純美蘋果園
跑團活動區 => 混乱之殇 => 網團活動區 => 加斯加达玛的黑历史 => 主题作者是: 寂寞帝 于 2015-02-21, 周六 06:48:21
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醉拳大师
HD:D8
升级技能点数:4+智力调整
技能:跳跃,攀爬,游泳,翻滚,平衡,聆听,侦查,搜索,知识(自然),手艺,专业,交涉,估价
进阶要求:手艺(酿酒)+8,精通徒手
等级 基本攻击 强韧 反射 意志 特殊
1 +0 +2 +2 +2 醉酒强化,渗酒劲,醉拳技艺
2 +1 +3 +3 +3 打嗝,醉拳姿态,熟练的手艺人
3 +2 +3 +3 +3 醉酒强化,豪饮
4 +3 +4 +4 +4 醉拳技艺,手工艺专家
5 +3 +4 +4 +4 醉酒强化,打火嗝
6 +4 +5 +5 +5 工艺大师,炫酒
7 +5 +5 +5 +5 醉拳技艺,醉酒强化
8 +6 +6 +6 +6 酒气蒸发,神匠
9 +6 +6 +6 +6 醉酒连击,醉酒强化
10 +7 +7 +7 +7 酒神姿态,醉拳技艺
擅长武器和盔甲:无
职业能力:
醉拳技艺(Ex):醉拳大师从下列技艺中选择一项获得,同时,在计算徒手能力及额外AC能力时,可以将醉拳大师等级加入计算。
醉酒强化(Ex):醉拳大师从下列技艺中选择一项获得。
渗酒劲(Sp):醉拳大师的震慑拳获得了强化,不但在计算震慑拳等级时可以将醉拳大师等级加入计算,在对方豁免失败后可以将自身的任意层数的醉酒状态转移给对方。
打嗝(Sp):醉拳大师标准动作,消耗1+N层醉酒状态对30尺锥形的范围进行喷吐,范围内的所有生物需要通过DC=10+1/2职业等级+体质调整的强韧,失败则反胃D3+N轮并获得1+N层醉酒状态,成功则恶心1+N轮,酒雾持续1+N轮。
醉拳姿态(Ex):醉拳大师在拥有醉酒状态时,迅捷动作开启关闭,获得1+N的闪避AC和力量,加值类型为内在加值。
手艺专长(Ex):醉拳大师获得相应的手艺专长,如果已经拥有该专长则获得一个额外专长位。
豪饮(Ex):醉拳大师可以用一个标准动作获得2层醉酒状态,如果该饮品只能使用1次,则不会额外增加1层。
打火嗝(Sp):醉拳大师标准动作,消耗1+N层醉酒状态对30尺锥形的范围进行喷吐,范围内的生物会受到1/2醉拳大师等级*D6+N*D6的火焰伤害,可以通过DC=10+1/2职业等级+体质调整的反射减半。
炫酒(Ex):醉拳大师可以用一个标准动作来喝完一瓶酒,无论该酒有多少次使用次数。
酒气蒸发(Ex):醉拳大师可以直觉消耗6层醉酒状态,立刻获得1个标准动作。
醉酒连击(Ex):醉拳大师每有2层醉酒状态,他在全会和时就获得1次额外的最高AB攻击。
酒神姿态(Ex):醉拳大师的醉酒姿态获得了升级,在开启酒神姿态的时候,他的BAB提升为满,他的徒手攻击和渗酒劲提升为威胁范围内的AOE。
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醉拳技艺
浓厚酒雾:酒嗝的雾气加强为重雾效果,在被火嗝覆盖后会额外附带1/2醉拳大师*D6+剩余持续时间轮数*D6的火焰伤害。
趔趄冲锋:在起码处于2层醉酒状态时,醉拳大师可以进行最大90度的曲线冲锋。
受击呕吐:在受到攻击后,醉拳大师可以获得一次即时打嗝的机会。
提振精神:在酒气蒸发时,获得一个整轮而不是一个标动。
即兴畅饮:每次全会和攻击前,获得1次即时的豪饮机会。
扭七歪八:醉拳大师的倒地和站立并没有区别,他可以自由的在站立和倒地姿态之间切换,且倒地时不会受到AB和AC的减值。
小尝一口:醉拳大师的迅捷动作也可以进行一次饮酒。
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醉酒强化
粗壮神经:醉酒造成的负面状态效果减半。
酒鬼体质:每有1层醉酒,获得+1体质的内在加值。
容易喝醉:每次喝酒获得额外1层的醉酒状态。
气血加速:当有起码2层醉酒时获得醉拳大师等级的快速回复。
头脑放空:当有起码2层醉酒时获得1/2醉拳大师等级的意志豁免。
醉酒狂暴:只要维持至少1层醉酒状态,醉拳大师就获得类狂暴效果。
自我陶醉:在战斗开始时立刻获得1层醉酒状态。
放开束缚:每有2层醉酒状态,徒手等级上升一级。
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有几个问题可能需要明确一下哈
喝酒和醉酒相关的规则,是有前置的diy规则吗?
尤其关系到醉酒时有何罚值和不利?
酒的类型有何限制?
phb中的麦酒或佳酿是否满足条件?
物品 | 价格 | 重量 |
麦酒(Ale) | | |
一加仑 | 2 银币 | 8磅 |
一杯 | 4 铜币 | 1磅 |
酒(Wine) | | |
一罐普通的酒 | 2 银币 | 6磅 |
一瓶佳酿 | 10 金币 | 1-1/2磅 |
一瓶酒能喝几次?
不涉及职业能力的情况下正常喝酒是什么动作,是否与药水类似是标动?
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醉酒相关的是武器装备指南的吗?
但是武器装备指南当中并没有包括次数