純美蘋果園

跑團活動區 => 私有分區 => DM之家 => 主题作者是: Jinmu 于 2015-02-15, 周日 22:57:46

主题: 新人DM請教關於帶團的一些問題
作者: Jinmu2015-02-15, 周日 22:57:46
想请教各位前辈,遇到以下这些状况该如何处理。
1.部份团员由于经验较丰富加上态度比较强势,导致其他团员无法扮演或发挥,因此感到无趣。这种状况DM要怎么处理呢?

2.面团时,有些比较害羞的玩家在强势玩家面前不太敢发挥或是意见比较容易被忽视,我该如何鼓励或是给他机会去表现呢?

3.要怎麽让玩家发现伏笔?这次面团的背景设定是玩家们「往南」旅行到达这次冒险的地点,并且我预设了一个NPC与一个预言暗示很久以前就有人知道玩家会到这里。例如:镇上的NPC明明是第一次见面却直接称呼玩家是北方来的旅人,或着是刻在地城石柱上的古诗预言了北方来的旅人将会终结这次危机。然而团员却完全没发现,理由是他们没有自己是来自北方的感觉…。
我应该要在叙述时直接点破北方来的客人就是玩家吗?或是以更明白的方式去做叙述?

4.部份团员说他们每走一步就要侦测魔法跟探测陷阱,并且在路上只要看到石像或有魔法反应的东西,他们全都想要打烂或销毁,身为DM该如何应对?

5.一次团应该要有多少遭遇比较适合?有玩家认为这次遭遇太多,太冗长了...

老实说这团跑完,我觉得很沮丧
功力跟经验都不足,许多意料之外的状况无法妥善处理
跑到後面整个团都失控了
还有玩家私下跟我说他想退出...orz
这一团完全被我搞砸了 :em031

主题: Re: 新人DM請教關於帶團的一些問題
作者: 弑君者伊恩2015-02-15, 周日 23:45:48
一些个人的观点,来自网团,供你参考

1、不知道你和PC的关系如何。如果是朋友的话说服那些强势的“老手”帮你引导引导其他人(他会很乐意),要求他和腼腆的人设置相互关联的角色关系,甚至扮演队伍的“队长”;如果是路人的话把那些放不出闷屁的踢了即可。除非别人瞎搞、出戏,否则无法扮演/发挥90%都是PC自己水平不足的问题。陈佩斯的队长别开枪那个小品就是告诉我们这个道理——只要能演,自然有戏。

2、用NPC跟他做些有的没的的互动,不要冷落他即可。千万别给这种人做决定的机会——相信我,他们不敢做决定,那对他们是种煎熬。

3、玩家无视伏笔(和明摆着的线索)没救,我也为此烦恼。点化不通只能换人。

4、告诉他们你会在必要的时候要求他们丢骰子侦察(并且让他们相信你),其他的时候他们不需要被动侦察。如果PC要求主动侦察,要求他给出明确的对象(比如“仔细观察吊灯”而不是“看看大厅里会不会有陷阱”)。我个人认为不应该鼓励PC有事没事就进行不必要的掷骰。

5、我真的很羡慕一次团能打好几场遭遇的人,我的PF网团一场遭遇总是能拖好久,一般都要超过一次团。
主题: Re: 新人DM請教關於帶團的一些問題
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2015-02-15, 周日 23:53:37
我不知道你是否全部问题问的都是面团,所以只以我粗浅的想法来抛砖引玉吧。
1一方面,私下跟该PC商量,分一点戏份给其他人;另一方面,主动让对话的NPC,或是互动的物品只对非活跃的PC起反应,这样诱起那些PC的交互欲望。
2给予需要他们发言的场合(比如某种必须要几个人一起开启的机关)。
3这种伏笔如果PC没有反应,就让他们丢个察言观色、知识或别的什么你觉得合适的检定,通过就可以(由你提示他们)发觉违和感。
4你可以根据他们的行动频率,告知他们如果这么做,会导致很快疲劳,而且前进速度很慢。不过,最好还是问明白PC的想法,然后告诉他们,他们的人物常识会怎么考虑这件事,然后再让他们做出选择。很多时候,PC做出一些奇怪的行为的原因,如果不是因为奇怪的欲望,那多半就是因为他们不知道这件事在你的世界里有什么不正常。而他们有权知道为什么不正常。
5普通的团的话一般一次最多2遭遇,面团不知道。
最后的话,其实几乎每一个DM一开始都是这样的,你只要坚持下来就好了。
主题: Re: 新人DM請教關於帶團的一些問題
作者: greenskin2015-02-16, 周一 00:33:06
作为pc来说对于第3点表示我加这么高智力点满知识不是因为我善于思考,而正因为我不善于思考等着dm喂线索啊。
此外就是非常常用万金油的方式就是奖励xp,推测出线索的pc奖励xp不信有pc不动心。对于新手跟老黄瓜的问题也可以搞差别对待。新手表现了奖xp老黄瓜表现了也没奖励,老黄瓜要要靠指导新人拿xp。
说到底只要用好xp跟gb两个饵,pc也就是dm手中的玩物而已,不要问我怎么知道的。 :em006
主题: Re: 新人DM請教關於帶團的一些問題
作者: 弑君者伊恩2015-02-16, 周一 01:48:42
我的PC不仅无视XP的诱惑,连LOOT都毫不在乎
主题: Re: 新人DM請教關於帶團的一些問題
作者: Dya2015-02-16, 周一 02:32:40
我的PC不仅无视XP的诱惑,连LOOT都毫不在乎
给他们妹子,或者男人!
主题: Re: 新人DM請教關於帶團的一些問題
作者: Ellesime2015-02-16, 周一 07:15:00
看到第一個問題我直覺反應是“踢了那些自己掌控不住的老pc”,不過後來看到是面團,那麼很可能不大容易撕破臉。

1,伊恩的建議不錯,你可以私下和老pc聊,讓他們感到有跟你一起引領新人的責任,明確請求他們幫忙以滿足他們的自尊心。不過我覺得如果是那種不怎麼在意他人就是為了自己爽才強勢的pc,還是早點踢了比較好。

2,害羞的玩家其實因人而異,有些人是不敢說話,有些人其實是心思不在這,你需要仔細觀察pc到底是哪個類型的,是不是其實對遊戲不感興趣。
那些其實很喜歡這個遊戲但是一時放不開的,你需要營造一個讓他們可以輕鬆說話的環境,你可以跟強勢的老pc商量,也可以找一些有趣但弱勢的NPC培養他的信心。
對於那些本來就是來打醬油的,早點踢了吧,踢不了也其實不必在意。

3,這個很正常,據我的經驗一個暗示至少要出五遍玩家才會注意到。如果你沒機會出現這麼多次暗示,就明白地指示玩家好了。
比如具體到你這個例子,可以讓村長大人忽然出現在pc眼前,噗通跪倒,老淚縱橫,“你們就是來自北方的冒險者嗎?跟預言中描述得一模一樣!看來我的村子終於有救了!”

4,其實如果是地城里這樣做,雖然有點神經質但也不算太過分。不過你需要適當提醒pc打壞雕像需要很久時間,而且動靜太大會引來黑暗中隱藏的怪物。你可以適當因此放些怪物來警告他們。
不過看到有魔法反應的東西為什麼要銷毀呢,難道不應該撿起來放包裡嗎?
如果是在公共場合比如城裡也這麼干,你就要提醒他們損壞公共財產是要被罰款坐牢的……

5,面團我當真沒經驗,不過玩家如果覺得戰鬥太多你就下次砍掉一些唄。不過也許玩家會這樣表示,是因為你的戰鬥缺乏挑戰,雷同,或者因為大家規則不熟導致場面混亂的原因,總之你慢慢調整,帶團經驗夠了就會好起來。

新開團總會有各種問題出現,多帶幾次就好了。
主题: Re: 新人DM請教關於帶團的一些問題
作者: landbuilding2015-02-16, 周一 07:51:46
面团基本都是熟人一起玩,无论互黑还是搅基都能把握住底线
伏笔能发现一半就很不错了,这就和看电影能发现一半埂就很不错了,换你跑别人的团也是一样的。所以要么在一个段落的结尾闪回一下,要么就做出一些对应的提示,并且在游戏结束后回收没用到的伏笔今后用

柿子姐姐也用图片做签名了……
主题: Re: 新人DM請教關於帶團的一些問題
作者: 四月2015-02-16, 周一 13:20:10
 :em013
能有面团是幸事,能够发现问题并且提问就说明你在进步,DM加油
因为我也没做过什么DM,所以关于和PC沟通的问题我不能和你说啥
第三点我比较赞同姐姐的办法,如果【暗示】无法奏效,而且村民已经明确他们就是【北方的旅者】,那么就明确找个苦主出来挑明吧
以及第四点……在地城姑且还算可以理解,在市镇里就有些说不过去了,我觉得和他们说明这么做对时间的延误以及随意破坏物品的后果比较妥当。不过从另一方面来也说明他们可能也和你磨合得不够吧。
主题: Re: 新人DM請教關於帶團的一些問題
作者: Jinmu2015-02-16, 周一 15:34:14
因为之前的团员有些是临时在网络上找的
彼此都不熟悉
应该是还没磨合或彼此调性不合...
目前的想法是会再私下跟团员沟通
谢谢大家的建议!

主题: Re: 新人DM請教關於帶團的一些問題
作者: zghzgh17792015-02-16, 周一 16:24:27
我的PC不仅无视XP的诱惑,连LOOT都毫不在乎
给他们妹子,或者男人!
虽然蒂亚子是H工口魔人没错
但是在这点上喵支持蒂亚子!
给他们妹子,或者男人! :em003
主题: Re: 新人DM請教關於帶團的一些問題
作者: 果园米凯拉2015-02-16, 周一 18:40:42
這ID看起來好像一個我認識的人

@Jimu
主题: Re: 新人DM請教關於帶團的一些問題
作者: Dya2015-02-21, 周六 20:38:29
海灵子开始想汉子了
主题: Re: 新人DM請教關於帶團的一些問題
作者: Dya2015-02-21, 周六 20:41:17
另外不必太在乎老pc,相当数量的老pc只是会做卡而已(还有很多则卡都未必会做),亲近你感觉好的那些pc,如果是面团,pc的为人和素质更是如此。
主题: Re: 新人DM請教關於帶團的一些問題
作者: 空山鳴2015-02-22, 周日 09:14:15
1. 你没有具体说个例子,我只能说以我多年面团的经验,非表演专业或有类似经验的新人,有没有老人在场都无法很好的扮演和发挥,这也是为何称其为新人。往往这种情况下老玩家的卖力表演,反而会避免冷场的情况。如果经验丰富过于强势,且以影响他人的决定和判断为乐,此人有当DM的潜质。
2. 面团的特点就是,你必须具备一定水准的社交能力,言谈举止都会有所影响。这个是个人修养与技能的问题,你很难影响,面团其实就是换种形式的聊天party,不能聊的人就要是爱听,不能聊又不爱听就很难觉得有趣,不要强迫这种人来玩面团,他痛苦你和其他人也痛苦。
3.面团时如果你觉得直接提示影响气氛,请提前准备DM小条(常备即时贴),并把小条递给你认为应当察觉的玩家(可由你自己暗投某些检定决定)。PC会乐于演绎你的提示小条。要知道有台词剧本的表演,可要比自己即兴表演简单的多。善用DM小条,PC获知情报不对等时,游戏中便要加入只对某些人有效的梗,会使得他们更专注游戏的每一帧。
4.如果这是习惯性的,再开的时候加入限时元素,用有限的时间压迫PC不要随意挥霍他们的轮数,来上两次他们就习惯了,但切记一定不要在这两次让他们因为赶时间而中陷阱,否则适得其反。这就考验DM的功力了。
5.遭遇不单单是战斗,斗智斗勇都是遭遇,无遭遇无表现机会,无遭遇即无团,PC都不是来旅游听你描述风景的(个别来听评书的除外)。遭遇多多益善,开团之前熟读PC的人物卡,仔细研究他们的独特之处和了解他们玩的目的(一般在背景里会写幻想成啥),按照他们的特长合理分配斗智斗勇的比例,做到人人都有表演出彩的机会,就不会有人觉得漫长。术士选了火球你就放火免的怪,这种挫败感一场遭遇也会嫌多

认真研习所有你能找到的任何版本游戏规则的DM手册中有关冒险动机、冒险结构和冒险示例有关的内容(这部分所有游戏是共通的),多看小说提升自己的奇幻词汇量,面团80%靠口才和一个良好的结构(我能说那20%是颜值吗?),只要这两样ok,大家兴致起来了,其他规则有点小瑕疵也无伤大雅(律师强迫症除外),面团的特点便是其party的本质,切记切记。
主题: Re: 新人DM請教關於帶團的一些問題
作者: 他化自在天2015-02-22, 周日 11:33:23
就第二点,弱攻在强攻面前就是受,你身为dm要比强势玩家更加强势,在必要的时候让强势玩家闭嘴,给弱气玩家一个独自发挥的舞台,让他自由发挥。如果这样弱气玩家还是没有改观的话……我只能说,这已经是性格上的问题了……

面团最大的问题不是明明我车了一个妹控角色在被恶魔屠城后的难民营里看见了可爱的妹妹然后想要好好rp一番结果扮演妹妹的却是一个大老爷们dm导致一点想要rp的心情都没有了么 :em032
主题: Re: 新人DM請教關於帶團的一些問題
作者: Jinmu2015-02-22, 周日 13:28:18
引用
1. 你没有具体说个例子,我只能说以我多年面团的经验,非表演专业或有类似经验的新人,有没有老人在场都无法很好的扮演和发挥,这也是为何称其为新人。往往这种情况下老玩家的卖力表演,反而会避免冷场的情况。如果经验丰富过于强势,且以影响他人的决定和判断为乐,此人有当DM的潜质。

印象比较深刻的一个例子,是队伍在地穴遇到一群没有敌意的地精。两位老手PC(守序中立与混乱中立)在交涉完后突然打算要杀掉他们,但善良阵营的新手PC却忘记自己的阵营,毫无异议地加入了抢劫地精的行动中(汗。另外一个矮人牧师也完全忘记自己与地精有血仇,没有做出任何扮演,就跟着队伍一起大开杀戒了...orz

事后我有询问新手PC原因,他们表示是当下气氛导致他们忘记要扮演,加上因为老手PC态度比较强硬與讲话有点呛,所以他们怕破坏队伍的和谐没有据理力争。

另外,很多时候新手PC都只是技能检定机,队伍的主要决定跟交涉都由被老手PC拉着走。即便新手PC有话想说,也常常说到一半就被老手PC打断了,这让他们很不开心。(不过他们当下也没说什么就是了...)

事后回想起来,身为DM的我也是难辞其咎,因为自己是第一次带龙与地下城的团有点慌乱,当下没有发现新手PC的窘境,也没有去制止老手PC,这才导致了当天这种状况。下次跑团我应该会强制控管让PC一个一个发言,并不时询问没有表达意见的PC有没有什么想法,藉此让新手PC有表现的机会。
主题: Re: 新人DM請教關於帶團的一些問題
作者: 空山鳴2015-02-22, 周日 16:47:05
这就是新手呀,他们很难立即融入角色,以另外一个人的状态对周遭事物非常敏锐的做出反应,甚至周遭环境对他们来说都没有改变。让他们多体会角色,跟他们聊人物特点(就像导演给演员讲戏一样)。新手阵营最好本色出演,不然100%出戏。另外用后三项属性控制玩家的扮演,让智力负数的就不要老拿主意了,魅力不行的也别老发号施令,你可以强制他们把刚说出的话以符合角色数值的方式重新演绎,大部分情况下就等于可以忽视了(什么?有老手后三项爆棚?人家就是来演队长的,别拦他)。记住扮演不仅仅是必须PC的人物说话或是发表意见,很好的描述战斗或每个行动与周遭环境互动时的动作细节也是扮演。(扮演无口男的PC也许反而是桌上话最多的人。)
主题: Re: 新人DM請教關於帶團的一些問題
作者: 塑命师|九耳2015-06-02, 周二 03:07:50
个人之前也与某老爷讨论过伏笔的问题
目前的见解是:让这个伏笔更加醒目,容易让PC记住。
举例说我之前的团吧……
NPC A有一个邪恶的计划,为了保证它的实施,他不得不每个月月圆之夜去杀掉一个守序善良的角色去获取关键的能源,但是副作用则是会吸收一小部分被杀者的习性之类的。
PC们偶遇并在机缘巧合或特别的目的下与其同行,期间不断有传闻说每个月圆夜会死人,最近死的一个人是一位工头。
如何让PC快速记住这个看似没啥用的路人甲工头呢。。。
我是这么设计的:工头人老实巴交没啥特别独特的地方,唯一的爱好就是喜欢吃大蒜,吃什么菜都爱放大蒜——三倍量的那种。甚至有一次因为新来的厨子不熟悉情况而没有为他准备那么多大蒜而在食堂与之大吵一架.——碰巧PC在吵架的那天也在食堂用餐。
于是一个不幸的月圆之夜,工头被杀害了,而平时一向注意自身形象的NPC A在与PC们交流的时候总能闻到一小股蒜味儿。。。。。

这样我的PC很快意识到NPC A与这个事件有关联……………………

吹牛完毕以后——回归正题:让冲突更加戏剧化,让伏笔更加明显,让PC记住这件事,————毕竟跑团不是在做电影、动画考据,PC一丝不苟的把所有细节都记下来是不现实的,,只能加深他们的印象了。
当然,让伏笔多次出现加深印象也是可以的。