純美蘋果園
跑團活動區 => 圣魔之地 => 網團活動區 => 幽影之镜 => 主题作者是: 飞翼 于 2015-02-13, 周五 15:49:08
-
————————————————————
◆ 血族
——————
◆ 血能
血族力量最直观的体现,血能越高,血族的能力越强。起始为1,提升的方法有三种。
-使用经验分提升(目标等级×8)
-每50年自动提升1,每沉睡25年自动下降1
-吸干一个比自己血能更高的吸血鬼,有机会提升1级
◆ 血量(BP)
血族存于身体中的血量,也是血族能力的源泉,初始上限是10。血族每天需要消耗1点BP以提供活动所需。
◆ 体能增幅
每消耗1BP,血族可以暂时提升体能属性2点,持续1回合。血能决定了每回合最大消耗的BP数量,初始为1。
◆ 恢复
血族的身体不再能自然恢复,但可以使用BP来回复伤害。
2轻伤 - 1BP1回合
1重伤 - 1BP1回合
1致命伤 - 5BP2天
◆ 血感
血族能感应到自身血缘者的大概位置和情绪,对自己造成1点精神压力,可向一定范围内的血缘者发送自己的感受,但不会知道对方是否接收到。血族死亡时,血缘者会感觉到他的死亡。
◆ 吸血
血族的尖牙可以伸缩,在需要吸血时才伸长。吸血之后也可以通过舔伤口来修复被咬的小洞。被血族的牙咬入后,被咬者会产生强烈的快感而不再反抗。想要反抗的人类需要投【决心+沉着-5】,被咬的吸血鬼可以随时反击。在战斗中,必须以擒抱动作压制住目标才能开始吸血。
每回合可以吸取1点血,每点血对人类视为1点重伤,普通人含有的血量为其生命值。吸血鬼被吸血并不会造成伤害,而是损失BP。动物的血液只有一半效果,小型动物与水栖动物的血液只有四分之一的效果,血包等储存起来的血液只有八分之一的效果。
◆ 枪伤
除非是大口径对肉体有巨大破坏力的枪弹,否则枪伤对血族只视为轻伤。
◆ 阳光
阳光是血族最大的弱点,血族会本能地对阳光产生恐惧,暴露在阳光底下时会受到每回合3点致命伤的伤害,直视太阳会让血族失明。根据阳光的强弱和遮光衣物的保护而会有修正。
◆ 药物、毒素与酒精
除了对血液有特殊作用的化学品外,血族不会受到毒素的影响,但药物和酒精却仍然会发挥作用。此外,因为血族的胃并不会吸收血液以外的东西,所以不会喝醉,但会因吸取醉酒者或吸毒者的血而产生效果。
◆ 疾病
血族不会受到疾病的影响,但会成为带菌者,对社会造成影响。
◆ 狂怒
当饥饿或受到刺激时,血族会进入狂怒状态从而失去理性。投【反应+沉着】来对抗狂怒。
◆ 伤害
当血族的重伤被填满时不会陷入昏迷,当血族的致命伤被填满时会陷入如同假死一般的深眠。深眠时无法进行修复身体以外的行动,且每天仍然要消耗1BP。若血量足够,那么2天后便能修复1点致命伤醒来。若血量降至0,血族会沉睡直至能喝到足够修复伤害的血。
◆ 木桩
血族被木桩穿刺心脏后会强制进入深眠状态,直至移除木桩。攻击中瞄准心脏会受到DP-3的惩罚,并且要投出大成功才算贯穿了心脏。
◆ 血缚
血族给其他人喝自己的血的话,会令受血者对供血者产生强烈的情绪反应,每喝一次提升一级血缚程度,一天最多提升一级。
一级血缚 - 对吸血鬼不会反感,会回味接触时的感觉,也会经常梦到对方
二级血缚 - 会视对方为生命中最重要的人,不想伤害他
三级血缚 - 血缚至此完成,受血者会觉得供血者是自己最重要的人,也会清除此血缚以外的血缚效果,以后即使喝下其它吸血鬼的血液不会造成任何血缚效果
若受血者的血能比供血者高,在每一级血缚形成时可对自己造成1点精神压力投【体质+决心+血能差值】,成功的话可抵抗此次血缚形成
◆ 血仆
血族将自己的血给人类喝并造成三级血缚后,可对自己造成1点精神压力让该人类转化为血仆。人类变成血仆后不会成长和衰老,已有的长期疾病也不再恶化,但每月最少喝1点吸血鬼的血来维持血仆状态。
血仆可以储存起喝下的血族的血,最大存量是体质值;除了作为普通人类的自然恢复外,血仆可以像血族一样使用BP恢复;血仆也可以像血族一样使用【体能增幅】,但只影响检定DP,不增加实际属性值。某些血仆甚至能学习血族的异能。
当一个血仆没能及时喝下维持自身的血族血液时,若他还在普通寿命范围内,则恢复正常年龄;若他已经活了超过100年,衰老速度是10倍;若他活了超过300年,则他会立刻化为灰烬。
————————————————————
-
————————————————————
◆ 法师
——————
◆ 灵知
法师力量最直观的体现,灵知越高,法师的能力越强。起始为1,可花费目标等级×8的经验分提升。
◆ 主题
每个法师都有自己熟悉研究的主题,起始选择一个主题,升为1级,主题会随着研究的深入而提升,也可研究新的主题。
◆ 矛盾
法师施展法术,是扭曲、改变现实的行为,世界本源会本能地拒绝这种行为。所以法师施法时都会产生矛盾,体现了与世界本源抗衡的力量。矛盾会累积,高矛盾值对魔法有增益作用,但也提高了魔法失控的几率,严重时还会反噬或产生不可挽回的可怕后果。
矛盾在平时会缓慢地减少,灵知越高的法师矛盾减少速度越缓慢。若当天法师没有产生矛盾值,则矛盾值下降【5-灵知】点,若当天法师没有使用魔法,则矛盾值下降【10-灵知】点。
受到矛盾影响时,角色投矛盾骰【魔力-影响的矛盾值】,若成功则法术会得到矛盾增益,若失败则法术会产生失控、变异、暴走等不定状况。矛盾值每有5点(包括被压制的矛盾值),影响的效果增大一级。
◆ 魔力
魔力体现了法师能减缓矛盾作用的程度,起始为5,随灵知上升而增加上限。当矛盾值小于魔力值时,法师可完全压制矛盾的作用。
◆ 术式
术式是指那些已经经过反复实验研究过,相对稳定的魔法,通常每个法师组织都有着自己不外传的术式。
◆ 空想具现
这是所有魔法的本来面目,以意识改变世界。所有法师都拥有此能力,描述自己想要的愿景,即可尝试改变世界。然而此法会造成大量的矛盾,因此有可能会造成魔法失效、失控、变异或暴走。
术式便是某一种空想具现经过无数次测试、修改和稳定后的成果
◆ 法师成长
经验分
灵知 目标等级×8
偏好主题 目标等级×5
其它主题 目标等级×7
主题术式 术式等级×1
其它术式 术式等级×2
————————————————————
-
————————————————————
◆ 异能者
——————
◆ 能级
异能者异能的等级,能级越高,异能者的异能越有效。起始为1,可花费目标等级×8的经验分提升。
◆ 能量
异能者使用异能需要能量,能量的种类根据异能者的异能而定。
◆ 同步率
不知道处于何种原因,当两种或以上异能相遇时,会产生奇异的效应。这种效应并无规律可循,但熟练的异能者能有效地利用。
每一个异能第一次被使用时会获得一个同步值,同步值的范围是-10~10,但不为0。当遇到和自身同步值相同的异能时,会产生增幅作用,当遇到和自身同步值负向相同的异能时,会产生拒绝作用。
每次异能者提升能级,他可以选择自己的一个异能改变一次同步值。
◆ 复合异能
复合异能是拥有多个异能的异能者对同步率的有效利用,这允许异能者以多重动作同时使用耗时相同的多个异能。
◆ 异能相噬
通过吞噬和自身异能同步率相同的异能,异能者有机会掌握新的异能。渴望力量的异能者会追杀其他异能者以获得更多的力量。
————————————————————