純美蘋果園
跑團活動區 => 圣魔之地 => 網團活動區 => 幽影之镜 => 主题作者是: 飞翼 于 2015-02-10, 周二 12:21:23
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行动分类
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◆即时动作:可在数秒内完成或是一瞬间完成的动作,例如举枪射击,切开一个西瓜。
◆持续动作:需要长时间完成的动作,例如电脑编程,在图书馆查找资料。
◆对抗动作:双方互相较劲的动作,例如跑步比赛,黑客攻防战。
◆反射动作:不需要时间通常是被动完成的动作,例如抵抗毒素,察觉骗局。
◆多重动作:角色有时候想要在同一时间完成多个动作,例如骑射,边跑步边唱歌。
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行动详述
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◆ 即时动作
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只有一次机会,单次投骰决定成败。
◆大失败:DP只有1且投出了1
◆失败:没有成功
◆成功:有1个或更多成功
◆大成功:有5个或更多的成功
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◆ 持续动作
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需要一段时间完成,每个步骤都有成功与失败的机会,需要达到累积的成功数。
持续动作根据状况的不同有会有损耗,ST决定每投一次花费多少时间或资源。
任务难度 目标成功数
简单 5
复杂 10
困难 15
艰巨 20
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◆ 对抗动作
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需要两个角色对抗的动作,也分为即时动作和持续动作。
对即时动作,比较成功数,成功数较高的获胜。
对持续动作,首先达到目标成功数的获胜。
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◆ 反射动作
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通常是被其它动作和结果引发的判定,多为即时动作或对抗动作。
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◆ 多重动作
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在一回合进行多个动作,此时每个动作都会受到惩罚,若有动作的DP被减到0,则视为做不出该动作。
动作个数 DP惩罚
1 -0
2 -2
3 -4
4 -6
每+1 减值+2
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检定流程
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检定遵循下述顺序
① 宣布角色要进行的动作;
② 确定DP(确定相应的属性和技能,以及其它修正);
③ 投DP数量的10面骰,默认难度是8,大于等于8的为成功;
④ 计算投出的10的数量,进行加骰,若加骰出现10,则以加骰的结果重复本项。
⑤ 判断结果。
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角色设定
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◆ 角色概念和背景经历
◆ 角色目前的生活和工作状况
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◆ 决定角色属性
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◆ 5/4/3
① 在【精神】【体能】【社交】三个大项中排行强弱,最强的分配5点,中间的4点,最弱的3点
② 将上一步分配的点数分配给该项的三个属性,属性基础值为1
③ 起始单项属性值不能超过4
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◆ 决定派生属性
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根据属性为角色确定其它数值
◆ 速度
基础为1,(力量+敏捷)每5点增加1
◆ 先攻
敏捷+沉着
◆ 防御
敏捷和反应中的低值
◆ 生命
1+体质×2
◆ 意志
决心+沉着
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◆ 决定角色技能
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◆ 11/7/4
① 在【天赋】【技艺】【知识】三个大项中排行强弱,最强的分配11点,中间的7点,最弱的4点
② 将上一步分配的点数分配给该项的具体技能,技能基础值为0
③ 起始单项技能值不能超过3
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◆ 决定角色背景
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◆ 不定
根据不同的团设立初始的背景点以及可选背景
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成长规则
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角色成长需花费经验分,参阅下表确定需要消耗的经验分
注意:所有数值必须一级一级逐级成长,例如从1提升到3,意味着先提升到2,再提升到3
◆ 属性值
目标值×5
◆ 技能值
目标值×3
◆ 技能专长
每一个3点
◆ 背景
不定
◆ 战技/异能/魔法
不定
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