实际上很多时候,PC不主动的原因在于
1剧情没有吸引他投入精力去推剧情
2因为所有人都可以推动,所以出现旁观者效应(也就是等其他人去推)
3PC本身在做分神的事所以没有打算自己主动去推(其实跟1差不多,但区别在于1可能没有在做别的事,但就是没动力)
4某些PC过于强势导致另一些PC难以做出能够对队伍产生影响的行为,从而恶性循环
不过,如果LZ认为自己的团只有1L说的问题的话,那么,问题应该在于,PC们对信息的总结归纳能力不够(脑洞不太对口的时候很常见),同时又为了想选最优解而不断的停滞。
然后,LZ的解决方案是选择CG强推,但是对于PC来说,因为没有参照物,所以理论上这个“未来”并不会比“做出糟糕选择后的未来”更糟。所以,这样的行为只会导致PC越来越等,让DM在PC不做出选择的情况下就只愿给予回馈。
然后呢,解决方案有几个:
1,当PC真的是因为缺乏情报而无法前进的时候,你可以建议队伍里面最善于扮演或者是人物智力最高的人物做出思考的行动来分析情报(例如/me思考怎么怎么做会有什么后果),这是我最常用的一种收集(或给予PC)额外情报的手段。
2,当PC因为懒惰而等待推进时,你可以选择这样做:告诉PC,在真实的X分钟后,如果PC不做出行动就会发展成某某情况,并且PC会因为这样的不作为在一些鉴定或数值上受到Y点减值直到下一次跑团结束。理论上,这样的做法可以让PC明白,单纯的不作为(跟PC rp等待不同)是一个比做出错误选择更加损失严重的选择。在PC做出选择时,尽量保证PC获得的回馈至少比某某情况更好一些(除非那个选择连PC本身都觉得蠢)。多做几次后,PC就会自愿的在这种时候做出选择了。
3,如果PC既不愿思考获得情报,又宁肯接受减值导致团的处境越来越难,那么这已经不是给予情报的问题,而是PC本身已经对团没有爱了,你需要换个团,或者换堆PC。
实际上很多时候,PC不主动的原因在于
1剧情没有吸引他投入精力去推剧情
2因为所有人都可以推动,所以出现旁观者效应(也就是等其他人去推)
3PC本身在做分神的事所以没有打算自己主动去推(其实跟1差不多,但区别在于1可能没有在做别的事,但就是没动力)
4某些PC过于强势导致另一些PC难以做出能够对队伍产生影响的行为,从而恶性循环
不过,如果LZ认为自己的团只有1L说的问题的话,那么,问题应该在于,PC们对信息的总结归纳能力不够(脑洞不太对口的时候很常见),同时又为了想选最优解而不断的停滞。
然后,LZ的解决方案是选择CG强推,但是对于PC来说,因为没有参照物,所以理论上这个“未来”并不会比“做出糟糕选择后的未来”更糟。所以,这样的行为只会导致PC越来越等,让DM在PC不做出选择的情况下就只愿给予回馈。
然后呢,解决方案有几个:
1,当PC真的是因为缺乏情报而无法前进的时候,你可以建议队伍里面最善于扮演或者是人物智力最高的人物做出思考的行动来分析情报(例如/me思考怎么怎么做会有什么后果),这是我最常用的一种收集(或给予PC)额外情报的手段。
2,当PC因为懒惰而等待推进时,你可以选择这样做:告诉PC,在真实的X分钟后,如果PC不做出行动就会发展成某某情况,并且PC会因为这样的不作为在一些鉴定或数值上受到Y点减值直到下一次跑团结束。理论上,这样的做法可以让PC明白,单纯的不作为(跟PC rp等待不同)是一个比做出错误选择更加损失严重的选择。在PC做出选择时,尽量保证PC获得的回馈至少比某某情况更好一些(除非那个选择连PC本身都觉得蠢)。多做几次后,PC就会自愿的在这种时候做出选择了。
3,如果PC既不愿思考获得情报,又宁肯接受减值导致团的处境越来越难,那么这已经不是给予情报的问题,而是PC本身已经对团没有爱了,你需要换个团,或者换堆PC。
:em028非常感谢建议,我会慎重考虑这些的。
/me 拜谢