純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => BT白菜园 => 主题作者是: 卡扎 于 2006-03-05, 周日 15:54:58
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32BUY,2LV,200GP规则,IRC2跑团,周1~5晚7~10点,周末全天不定,跑团的PC请先加入洋葱头与卡扎商讨后再贴卡[SIZE=14]
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姓名 乔
年龄 110 体形 中
性别 女 体重 85磅
种族 精灵 身高 4.5英尺
身份 贵族 肤色 银灰
阵营 守序中立 发色 紫
信仰 魔法之神博卡布 眼睛 蓝
惯用手 右手 基本速度 30英尺
语言 通用语、精灵语(龙语、地精语、兽人语、木族语)
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种族特性:
敏捷+2,体质-2:精灵体格纤细虚弱,但动作流畅幽雅,他们天生就擅长隐秘行动和箭术.
中等体型:由于体型中等所以在体型上没有特别的加值和减值.
精灵的基本速度为30英尺.
对睡眠法术及类似效果免疫,对俯魔系法术及类似效果的豁免检定有+2的种族加值.
昏暗视觉:精灵在星光、月光、火炬或类似的微弱光线下,视觉距离是人的两倍.在这种情况下,他们依然能辩识色彩和物体的细节.
擅长使用长剑或细剑(二选一),也擅长使用短弓、长弓、复合短弓和复合长弓.精灵重视剑术和箭术,对这些武器相当擅长.
“聆听”、“搜索”和“侦察”技能具有+2种族加值.精灵只要经过密门或隐蔽门5英尺之内,无需可以注意就可自动进行“搜索”见检定.精灵的感觉非常敏锐,可以直觉感应到隐藏的门.
天生使用语言:通用语和精灵语.额外语言:龙语、豺狼人、侏儒、地精、兽人和木族语.一般而言,精灵会使用敌人和朋友的语言.龙语则是古籍中隐藏着神秘知识的语言.
天赋职业:法师.精灵兼职时,法师职业不计入XP减值.精灵很容易便可以学会法师的法术,许多精灵常身兼战士和法师.
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属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 8 8 -1 - - -
敏捷 8 14+2 +3 - - -
体质 8 14-2 +1 - - -
智力 8 18 +4 - - -
感知 8 10 - - - -
魅力 8 10 - - - -
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总等级 2 职业1 (法师)
经验值 1200 等级 (2)
升级要求 3000
兼职罚值 ——
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负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 26磅 无上限 正常 上限*4
中载 27-53磅 上限3 -3 上限*4
重载 54-80磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 80磅
搬离地面 160磅
推/拉 400磅
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专长和能力
闪避:你善于闪避攻击,先决条件敏捷13.效果:在你动作的时候,可以指定一名对手,该对手攻击你时,你的AC有+1的闪避加值.
抄录卷轴:法师具有制造物品专长“抄录卷轴”,可以利用此专长制造魔法卷轴.
魔宠:法师可以召魔宠,这过程需要花掉一天,还需要价值100金币的魔法材料.
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当前HP 9
最大HP 9
生命骰数 d4
生命值 5
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防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 15 10 - - +3 - +1 +1 - -
反射 13 10 - - +3 - - - - -
强韧 11 10 - - +1 - - - - -
意志 12 10 +2 - 0 - - - - -
先攻 13 10 - - +3 - - - - -
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装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
厚布甲 轻型 +1 +8 --- 5% 30英尺 10磅
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
匕首 单手 1 19-20 *2 10 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
d20-1 - -1 - - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d4-1 1d4 - - - - 4磅
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职业擅用的武器和防具:擅长木棒、匕首、轻型和重型十字弓,不擅长任何盔甲和盾牌.以下技能会有防具检定减值:“平衡”、“攀爬”、“脱逃”、“潜行”、“扒窃”、“滚翻”.此外,“游泳”技能检定时,身上每带有5磅的防具与装备,就会累计-1减值.
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技能点数: 一级(2+4)*4=24、二级2+4=6
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
专注 本职 6 5 +1 体质 可* -
辩识法术 本职 9 5 +4 智力 不可 -
探知 本职 9 5 +4 智力 不可 -
手艺 本职 9 5 +4 智力 不可 -
自然知识 本职 9 5 +4 智力 不可 -
神秘知识 本职 9 5 +4 智力 不可 -
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已经学会的法术:
0级:所有
1级:(3初选+4智力加值+2等级二=9个)
1.油腻术
2.法师护甲
3.侦测死灵
4.脚底抹油术
5.睡眠术
6.涅斯图伪装灵光
7.鉴定术
8.变巨术
9.隐雾术
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物品: 价格(GP) 重量(磅)
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匕首 2GP 1磅
厚布甲 5GP 10磅
背包 2GP 2磅
水袋 1GP 4磅
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背包里:
法术材料包 5GP 3磅
法师法术书(空) 15GP 3磅
食物(2天份) 1GP 1磅
蜡烛*10 0.1GP -
地图 1GP 1/2磅
卷轴匣 1GP 1/2磅
羊皮纸*5 1GP -
墨水 8GP -
墨水笔 0.1GP -
钱币 28.3GP -
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合计: 52.2GP 25磅
剩余资金: 147.8GP (轻载)
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人物描述:娇小的身材,紫色的长发分别柔顺的搭在胸前,清秀的脸蛋总能保持迷人的微笑.
人物简历:贵族的出生使得年幼时就能够成为大陆最好的魔法学院的学员,加上天资聪颖和一颗好学的心,很快就在魔法上发挥出自己的潜力,受到学院导师的宠爱.内向的性格加之其贵族的身份使得她在同龄人中很少能够交到朋友,虽然这并不是她的本意.
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准备的法术:(零级4个一级2个,2级法师智力18)
零级
1. 打击死灵
2. 打击死灵
3. 打击死灵
4. 打击死灵
一级
1. 法师护甲
2. 侦测死灵
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人物姓名:伊歌(Ego)
人物形象:黑发、白肤、蓝眸的流浪佣兵。
人物背景:
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种族:厄兰
阵营:CN
信仰:无
体型:中型
年龄:未知
性别:男
语言:通用语
职业等级:魂刃者5
经验点数:10200/15000
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购点属性:16,14,14,10,14,10
力量 17 +3 (+1等级)
敏捷 14 +2
体质 14 +2
智力 10 +0
感知 14 +2
魅力 08 -1 (-2种族)
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生命骰数 5d10+10+4
生命值 48/48
防御等级 16(+2敏捷,+4链甲衫),接触 12,措手不及 14
先攻调整 +2(+2敏捷)
基本攻击加值 +3,擒抱 +6
速度 30(基本速度 30,负重86/173/260,轻甲)
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强韧豁免 +3(+1魂刃者,+2体质)
反射豁免 +6(+4魂刃者,+2敏捷)
意志豁免 +6(+4魂刃者,+2感知)
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攻击:
+8 近战 念刃(短剑) 1d6+4 19-20/*2
+8 近战 念刃(长剑) 1d8+4 19-20/*2
+8 近战 念刃(重剑) 1d10+5 19-20/*2
+7 远程 念刃(短剑) 1d6+4 19-20/*2 30尺
+7 远程 念刃(长剑) 1d8+4 19-20/*2 30尺
+7 远程 念刃(重剑) 1d10+4 19-20/*2 30尺
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专长:
专攻武器:念刃(一般专长)
灵能之躯(灵能专长)
你的心灵强化了你的肉体。
效果:当你获得这个专长时,你所拥有的每一个灵能专长都使你获得2点生命值(包括这个专长)。当你获得一个新的灵能专长时,你再获得2点生命值。
灵能武器(灵能专长)
野性天赋(一般专长)
你的心灵中原先没有被察觉到的灵能天赋觉醒了。
效果:你潜在的灵能力量在生命中展现出来了,使你成为了一名灵能人物。作为一名灵能人物,你获得2点灵能储备并且可以获得灵能专长、超能专长和灵能物品制造专长。但是,你并不能简单的由于拥有这个专长而获得显能的能力。
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职业能力:
魂刃者:
念刃(Su):通过一个移动动作,魂刃者可以制造一把由从自己的意念中抽取的心灵能量组成的半固体的剑。这把剑从所有的方面(除了视觉)来看都如同一把适合其持有者体型的短剑。念刃的持有者在命中和伤害上可以如常从高力量加值获益。
念刃可以被破坏(拥有10点硬度和10点生命值);但是,魂刃者可以通过他的下一个移动动作轻易的制造出另一把。当他放开念刃时,它就会消失(除非他打算投掷它)。在穿透伤害减免时念刃被视为魔法武器。
魂刃者可如同使用普通武器一般在使用念刃时启用诸如猛力攻击和寓守于攻之类的专长。他也可以选择念刃作为需要指定特定武器的专长的对象,比如专精武器。强化武器的灵能和法术可以被使用在念刃上。
当魂刃者获得高等级时念刃被强化了。在4级和以后的每四个等级,念刃在命中和伤害上获得累计的+1增强加值(8级+2,12级+3,16级+4和20级+5)。
甚至在灵能无法正常作用的地方(比如在反灵能力场内),魂刃者可以通过进行一个DC20的意志检定来试图维持念刃。一次成功的检定使魂刃者在需要再次检定之前维持念刃等同于他职业等级的轮数。一次失败的尝试会使念刃消失。当他继续呆在反灵能区域内时,通过他的回合的一个移动动作,魂刃者可以试图进行一次新的意志检定来重组念刃。
念刃投掷(Ex):
精神之击(Su):
即时备战(Su):
念刃塑形(Su):
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种族特性:
·-2魅力
·异怪:厄兰不受只对类人生物起作用的法术和效果的影响,比如魅惑人类或控制人类。
·中型生物
·基本速度30尺
·没有黑暗视觉
·天生灵能:1级时厄兰获得2点额外灵能点。这并没有给予他们显能的能力,除非他们从另一个来源获得 了该能力,比如拥有灵能职业等级。
·抗力(Su):厄兰能够利用灵能力量增加他们对于各种不同形式的攻击的抗力。通过一个直觉动作,厄 兰可以花费1点灵能点在豁免上获得+4种族加值直到他下一次行动的开始。
·愈合(Su):当厄兰受到伤害时,他可以花费灵能点来降低其严重性。通过一个直觉动作,他每花费1 点灵能点可以降低他将要受到的伤害2点。
·充能(Su):厄兰可以不依靠食物和水来维持其身体的运作。如果他花费了1点灵能点,在24小时内厄 兰将不需要进食或饮水。
·自动获得语言:通用语 额外语言:任意(神秘语言除外)
·天赋职业:心灵术士
·等级调整:+0
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技能点:8*4(魂刃者)
+10 自我催眠(+8魂刃者,+2感知)
+10 专注(+8魂刃者,+2体质)
+10 聆听(+8魂刃者,+2感知)
+10 侦察(+8魂刃者,+2感知)
盔甲罚值 -2
自我催眠:
忽略铁蒺藜的影响 DC18
记忆 DC15
避免濒死 DC20
抵抗恐惧 恐惧效果DC
忍耐毒素 毒素DC
意志之力 DC20
专注:
获得灵能焦点 DC20
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灵能点:4
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随身物品:
链甲衫(25lb),流浪者服饰,黑色斗篷,治疗轻伤药水*1,1012GP
共计:25lb
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姓名 洛克
年龄 18 体形 中型
性别 男性 体重 156磅
种族 人类 身高 6英尺4英寸
肤色 白色
阵营 混乱中立 发色 棕色
信仰 无 眼睛 褐色
惯用手 右手 基本速度 30英尺
语言 通用语,龙语,天界语,矮人语,精灵语,地精语,炼狱语
特性 多才多艺
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 10 10 +0 -
敏捷 14 14 +2 -
体质 14 14 +2 -
智力 14 14 +2 -
感知 10 10 +0 -
魅力 16 16 +3 -
总等级 2 职业1 术士
经验值 1400 等级 2
升级要求 3000
防御 合计 基本值 等级 种族 属性 法术 技艺 装备 14 10 - - +2 - - +2
反射 +2 - 0 - +2 - -
强韧 +2 - 0 - +2 - -
意志 +2 - 0 - +2 - -
先攻 +2 +2
专长
战斗施法 专攻附魔
装备铠甲
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
投石索 双手 1 20 X2 50英尺 钝击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+3 - +2 +1 - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D4 1D4 - - - - 0磅
当前HP 12
最大HP 12
生命骰数 2HD
生命值 2D4+4
物品: 价格(GP) 重量(磅)
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巨镰 18 10
投石索*3
投石索弹丸(20) 1 10
银匕首 10 1
背包 2 2
水袋(满) 1 8
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背包内:
美味肉食(2天份) 1 2
毛毯 5SP 3
铁蒺藜(2包) 2 4
燧石与铁片 1 -
火把(3) 3铜币 3
项链(骗来的……-v-) 100左右
法师护甲卷*2 50
脚底抹油卷 25
变巨卷 25
浮碟卷 25
惊恐术 25
金钱 125GP5SP
魔宠:蛇
豁免=10+魅力3+法术等级
已学习的法术:
0级:舞光术,眩晕术,侦测魔法 ,侦测毒性,幻音术
1级:睡眠术,一级怪物召唤术
名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性
专注 本职 7 5 2 体质
唬骗 本职 11 5 3 魅力 魔宠3
神秘知识 本职 7 5 2 智力
辨识法术 本职 9 5 2 智力 共效2
语言 本职 6 4 2 智力
手艺 本职 3 1 2 智力
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人物姓名:菲
年龄:23 体型:中型
性别:男 体重:120磅
种族:人类 身高:6英尺
身份:山区平民 肤色:白色
阵营:绝对中立 发色:金黄色
信仰: 眼睛:蓝色
惯用手:右手 基本速度:30尺
语言:通用语
种族特性:
中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
? 人类的基本陆地速度为30英尺。
? 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
? 1级时自动获得一个额外专长。
? 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
? 天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整 购点
力量 14 14 +2 6
敏捷 14 14 +2 6
体质 14 14 +2 6
智力 10 10 +0 2
感知 16 16 +3 10
魅力 10 10 +0 2
总等级:2 职业:牧师
经验值:1000 等级:2
升级要求:3000
兼职罚值:--
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 58磅 无上限 正常 上限*4
中载 59-116磅 上限3 -3 上限*4
重载 117-175磅 上限1 -6 上限*3
负重能力:175磅
搬离地面:350磅
推/拉:950磅
专长和能力:
抄录卷轴、闪避
职业擅用的武器和防具:牧师擅长使用所有的简单武器,所有类型盔甲(轻,中,重),还擅长使用盾牌(除了塔盾)。
选择战争域的牧师同时获得他神祗喜好武器的武器专注专长作为奖励专长。如果该武器为军用武器,那么他还可以获得军用武器擅长专长作为奖励专长。
灵光(Aura,特异能力):混乱,邪恶,善良或者守序神祗的牧师有一种特别强烈的灵光,灵光和神祗的阵营相对应(详见侦测邪恶法术)。没有特定神祗信仰但是选择混乱、邪恶、善良或守序领域的牧师同样有这种对应阵营的灵光。
自发施法(Spontaneous Casting):善良牧师(或者善良神祗的中立牧师)可以将储存的法术能量转化为之前未准备的治疗法术。牧师可以“放弃”任何准备好的法术(除了领域法术)来施展同级或较低等级的治疗法术(治疗法术指的是那些名字中有治疗(cure)的法术)。
驱散或斥喝不死生物(Turn or Rebuke Undead,超自然能力):任何牧师,不管其阵营如何,都有通过他的圣徽(或邪徽)引导信仰来影响不死生物的力量(见战斗部分的驱散或斥喝不死生物)。
牧师每天可以尝试影响不死生物的次数为3+魅力修正。知识(宗教)达到5级或以上的牧师可以在影响检定上有+2加值。
当前HP:19
生命值:19
生命骰数:2D8
生命合计:2D8+4
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备
AC 16 10 2 1 3
反射 2 2
强韧 5 3 2
意志 6 3 3
先攻 2 2
装备铠甲
铠甲名称1 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装备罚值 施法失败 移动速度 重量
牧师法袍 轻型 +1 - - - 30尺 1磅
铠甲名称2 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装备罚值 施法失败 移动速度 重量
大木盾 +2 -2 15% 10磅
装备武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
牧杖 双手 1 20 *2 钝击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体型修正 技艺修正 其他修正
+3 +2 +1
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D4+2 1D4 +2 5磅
装备武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
投石索 双手 1 20 *2 50尺 钝击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体型修正 技艺修正 其他修正
+3 +2 +1
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D4+2 1D4 +2 -
装备武器3 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体型修正 技艺修正 其他修正
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
技能点数:
技能数量为:2+智力调整值0
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
估价 跨职 0 0 智力 可
平衡* 跨职 2 2 敏捷 可
唬骗 跨职 0 0 魅力 可
攀爬* 跨职 2 2 力量 可
专注 本职 7 5 2 体质 可
手艺(制造防具) 本职 1 1 0 智力 不可
交涉 本职 0 0 魅力 可
解除装置 跨职 0 0 智力 不可
易容 跨职 0 0 魅力 可
脱逃术* 跨职 2 2 敏捷 可
伪造文书 跨职 0 0 智力 可
收集信息 跨职 0 0 魅力 可
驯养动物 跨职 0 0 魅力 不可
医疗 本职 8 5 3 感知 可
躲藏* 跨职 2 2 敏捷 可
威吓 跨职 0 0 魅力 可
跳跃* 跨职 2 2 力量 可
知识(宗教) 本职 1 1 0 智力 不可
知识(神秘) 本职 2 2 0 智力 不可
知识(位面) 本职 0 0 智力 不可
知识(历史) 本职 0 0 智力 不可
知识(地理) 跨职 0 0 智力 不可
知识(建筑与工程)跨职 0 0 智力 不可
知识(地方) 跨职 0 0 智力 不可
知识(自然) 本职 0 0 智力 不可
知识(贵族与皇室)跨职 0 0 智力 不可
知识(地下城) 跨职 0 0 智力 不可
聆听 跨职 3 3 感知 可
潜行* 跨职 2 2 敏捷 可
开锁 跨职 2 2 敏捷 不可
表演 跨职 0 0 魅力 可
专业( ) 本职 3 3 感知 不可
骑术 跨职 2 2 敏捷 可
搜索 跨职 0 0 智力 可
察言观色 跨职 3 3 感知 可
手上功夫* 跨职 2 2 敏捷 不可
语言 - 无 不可
辨识法术 本职 0 0 智力 不可
侦察 跨职 3 3 感知 可
野外生存 跨职 3 3 感知 可
游泳** 跨职 2 2 力量 可
翻滚* 跨职 2 2 敏捷 不可
使用魔法装置 跨职 0 0 魅力 不可
绳技 跨职 2 2 敏捷 可
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前)
物品: 价格:(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————————————
背包 2 2
牧师法袍 - 1
重木盾 - 10
牧杖 - 5
火把 0。03 3
睡袋 0。1 5
镶嵌皮甲(破) 25 20
投石索弹丸*3 0。03 1。5
石头*9 9
——————————————————————————————————————
背包
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燧石与铁片 1 -
口粮(2天) 1 2
水袋 1 4
法术材料包 5 2
木制圣符 1 -
墨水(1盎司) 8 -
墨水笔 0。1 -
羊皮纸(10张) 2 -
卷轴匣 1 0。5
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卷轴匣
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合计: 47。26 75
剩余资金: 138。67
每天驱散和斥喝次数:3+4
驱散和斥喝数:3+魅力调整值+0
驱散水系生物:3+魅力调整值+0
最高驱散HD:1D20+魅力调整0
驱散伤害:2D6+等级+魅力值=2D6+1+0
领域:
火领域:可驱散或摧毁水系生物、如同善良阵营牧师驱散不死生物一样:或者命令或斥喝。
植物领域:同上
已知神术:
0级:所有
1级:所有
领域:火:燃烧之手
植物:纠缠术
已准备的法术:
0级:光亮术、侦测魔法、提升抗力、治疗微伤
1级:治疗轻伤、治疗轻伤、丧志术、燃烧之手(领域)