純美蘋果園
跑團活動區 => 特尔米诺世界 => 網團活動區 => 特尔米诺大图书馆 => 主题作者是: 伊人君 于 2014-12-02, 周二 19:27:56
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模板 等级 天生 AC体型
基础动物 体型 生命骰 调整 力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力 技能点 装甲 调整 速度 主要武器,次要武器 特殊能力 特殊技能
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鼠 小型 1D8 +0 -4 +2 +0 +0 +4 -4 (2+智力调整值)×4 +0 +1 15 1d3啮咬
松鼠 小型 1D8 +0 -4 +2 +0 +0 -2 +2 (2+智力调整值)×4 +0 +1 20 1d3啮咬
狮 中型 2D8 +1 +2 +6 +0 +0 +4 +0 (2+智力调整值)×5 +3 +0 30 2爪抓1d4,啮咬1d8 猛扑
虎 中型 2D8 +1 +4 +6 +2 +0 +4 +0 (2+智力调整值)×5 +3 +0 30 2爪抓1d8,啮咬2d6 猛扑
豹 中型 2D8 +2 +6 +8 +4 +0 +4 +0 (2+智力调整值)×5 +1 +0 30 啮咬1d6+3,2X爪1d3 猛扑
猫 小型 1D8 +1 -4 +2 +0 +0 +2 +0 (2+智力调整值)×4 +0 +1 30 2爪抓1d2,啮咬1d3 猛扑
牛 中型 2D8 +2 +10 +2 +2 +0 -2 -2 (2+智力调整值)×5 +4 +0 30 1d8冲撞
羊 中型 2D8 +1 +2 +2 +2 +2 +2 +2 (2+智力调整值)×5 +2 +0 30 1d4冲撞
马 中型 2D8 +1 +2 +2 +2 +0 +4 -2 (2+智力调整值)×5 +2 +0 30 蹄踢1d6
驴 中型 2D8 +1 +0 +2 +2 +0 +2 -2 (2+智力调整值)×5 +2 +0 30 啮咬1d12
骆驼 中型 2D8 +1 +0 +4 +2 +0 +2 -2 (2+智力调整值)×5 +1 +0 30 无,啮咬1d4
羊驼 中型 2D8 +1 +0 +4 +2 +0 -2 +4 (2+智力调整值)×5 +1 +0 30 无,啮咬1d4
象 大型 3D8 +2 +12 +2 +6 +0 +4 +0 (2+智力调整值)×6 +7 -1 30 挥击1d8,2X踏压1d8
犀牛 中型 2D8 +2 +8 -2 +6 +0 +4 -4 (2+智力调整值)×5 +7 +0 30 2d6冲撞 强力冲锋
狼 中型 2D8 +2 +2 +4 +4 +0 +4 +0 (2+智力调整值)×5 +2 +0 40 1d6啮咬 摔绊
狐狸 小型 1D8 +2 -4 +4 -4 +4 +4 +4 (2+智力调整值)×6 +0 +1 30 1d4啮咬 随意变形*
狗 中型 2D8 +2 +6 +4 +2 +0 +4 +0 (2+智力调整值)×5 +1 +0 30 1d4啮咬
熊 中型 2D8 +2 +8 +2 +4 +0 +4 +0 (2+智力调整值)×5 +2 +0 30 2爪抓1d6,啮咬1d6 精通攫抓
熊猫 中型 2D8 +2 +8 +0 +2 +0 +4 +6 (2+智力调整值)×5 +2 +0 30 2爪抓1d6,啮咬1d6
兔 小型 1D8 +1 -4 +2 +0 +0 +0 +2 (2+智力调整值)×4 +0 +1 30 腿蹬1d2
梅花鹿 中型 2D8 +1 +0 +4 +2 +0 +4 +0 (2+智力调整值)×5 +4 +0 40 1d6冲撞
猪 中型 2D8 +2 +4 +0 +6 +0 +4 -2 (2+智力调整值)×5 +6 +0 30 抵撞1d8
獾 小型 1D8 +3 +2 +4 +4 +0 +4 +0 (2+智力调整值)×4 +0 +1 30 2爪抓1d2,啮咬1d3 凶暴
鼬 小型 1D8 +0 -4 +2 +0 +0 +4 -4 (2+智力调整值)×4 +0 +1 20 啮咬1d3
猿 中型 2D8 +0 +2 +6 +0 +0 +4 +0 (2+智力调整值)×5 +3 +0 30 2爪抓1d6,啮咬1d6
猴 小型 1D8 +0 -4 +2 +0 +0 +4 -2 (2+智力调整值)×4 +0 +1 30 啮咬1d3
狒狒 中型 2D8 +1 +4 +4 +2 +0 +4 -2 (2+智力调整值)×5 +1 +0 30 啮咬1d6
蛇 中型 2D8 +1 +0 +4 +0 +0 +4 -4 (2+智力调整值)×5 +3 +0 20 啮咬1d4 毒素 在需要时视做龙裔
龟 中型 2D8 +1 +2 +0 +4 +0 +4 +0 (2+智力调整值)×5 +7 +0 20 啮咬1d3 命中以感知代替力量
青蛙 小型 1D8 +0 -4 -2 +0 +0 +6 -2 (2+智力调整值)×4 +0 +1 5 无 跳跃会迅速落地,跳跃检定可自动取20
鸡 小型 1D8 +1 +0 +4 +0 +4 +4 +0 (2+智力调整值)×4 +2 +1 10 1d3啄 5尺快步替代为10尺
鸭 小型 1D8 +1 +0 +4 +0 +0 +4 +4 (2+智力调整值)×4 +2 +1 10 1d3啄 5尺快步替代为10尺
鹅 小型 1D8 +1 +0 +4 +0 +0 -2 +6 (2+智力调整值)×4 +2 +1 10 1d3啄 5尺快步替代为10尺
螈 小型 1D8 +0 -4 +2 +0 +0 +2 -4 (2+智力调整值)×4 +0 +1 15 1d3撞击 每次战斗的第一击总能造成失敏
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果然还是用附件比较快
花栗鼠是松鼠下的一个亚种,可选
骆驼特指双峰驼
熊的三个毛色(黑白棕)属性不同
鼬的毛色有黄,黑白纹两种,属性相同;黄的那种我们一般叫他黄鼠狼
獾偷了闰土的瓜,瓜与猹流下泪花
猿很讨厌被称作猿猴
蛇希望把猹剔出这个表格,自己就无敌了
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因为排版无力问题,种族数据写的很乱,请见谅
玩家们在选取小动物时请先告诉我想选择哪种,因为有一些东西未能详述,我可以在做卡前告诉,没看懂怎么做卡的也会一并指导。
随时想起随时加的FAQ:
狐狸在战斗外可以随意变化成别人的样子,获得易容+10的好处
大部分动物都有天生武器,天生武器分为主要武器和次要武器,持有武器的动物天生武器全变为次要武器,同时不能使用爪抓,攫抓之类的天生武器。
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附录3:新的生物(部分)
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本附录描述的是生物的变体——人化动物;一个新的种族——半食人魔;并且三种新生物——魔蝠人、洛索象人和螳人——它们本该在《怪物图鉴2》上面正式登场。DM(或者打算用它们做人物的玩家)可以让该生物充分利用其自身优势,将本书第5章中所描述的特殊装备发扬光大。
人化动物
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人化动物,有时也叫人形兽(Anthropomorphs),是具有类人特性的动物。它们保留了很多基础动物的习性,但是同时也拥有类人的体型和知性。如果大量同族的人化动物聚居,便有可能形成一定规模的社群,并发展出它们自己独特的文化、语言和宗教。
只要人化动物类人的形体允许,它们就能够发展出某种语言,和一般的种族没什么两样。
人化动物范例
该范例以驴作为基础生物。
野驴(人化动物)
中型人形怪物
生命骰数:2D8+2(11HP)
先攻权:+1
速度:30英尺
防御等级:13(+1敏捷,+2天生),接触11,措手不及12
攻击:啮咬+2近战,或者武器+2近战,或者武器+2远程
伤害:啮咬1D2,或者根据武器
面宽/触及:5英尺/5英尺
特性:黑暗视觉60英尺,低光视觉,敏锐嗅觉
豁免:强韧+1,反射+4,意志+4
属性:力量10,敏捷13,体质12,智力11,感知13,魅力8
技能:平衡+3,聆听+6,侦察+6
气候/地形:温带及暖河的沙漠、丘陵平原及山岳
组织:单独
挑战级数:1
宝物:标准
阵营:总是中立善良
进化:视人物职业而定
技能:野驴在平衡检定上获得+2种族加值。
创建一个人化动物
任何动物(以下所涉及到的基础生物,但不包括凶暴动物)都可以成为人化动物。人化动物具有基础生物的所有特性,除了以下说明。
体型与类型:该生物的类型成为人形怪物。无论基础生物的下肢数量是多少,人化后皆为双足生物。如果基础生物具有尾巴和/或翅膀,则人化后依然保持该特征。所有人化动物都具有类人的手臂和指掌。
超小型或更小的动物人化后将成为小型,小型至大型的动物将成为中型,超大或者更大的动物将会成为大型。此修正将会影响到防御等级、攻击加值、天生装甲和属性点,见《怪物图鉴》中关于这些效果的相关说明。
生命骰数:小型人化动物具有1HD,中型是2HD,而大型则为3HD。人化动物的生命骰均为D8。只有小型人化动物才会因获得职业等级而失去其天生的怪物生命骰数。
速度:若基础生物为四足动物,且具有超过30英尺的地面速度,则人化版的地面速度将会减少10英尺,除此之外速度保持原样。
若基础生物具有翅膀,则人化版可以飞行。若其体型尺寸提升,则飞行速度减半且机动性降低1级(最低为不良)。若其体型尺寸降低,则其飞行速度增加50%且机动性提升1个等级(最高为完美)。
若基础生物为水生,则人化版保留其游泳能力和水下呼吸的特性。若水生人化动物为小型,则地面速度为20英尺,除此之外均为30英尺。若基础生物具有掘穴或者攀爬速度(burrow or brachiation speed),则人化动物保留此类移动模式,速度不变。
AC:若体型改变则随之调整。
攻击:人化动物具有基础生物的天生攻击能力,但就算基础生物本身没有双手,人化后依然可以使用武器。必须要获得擅长使用该武器的能力才能发挥其威力,可以通过学习相关专长或者人物职业来获得。
若基础生物的体型改变,则其天生攻击的伤害也会随之改变,相关规则见第5章:装备中关于武器尺寸改变对伤害的调整。
如果基础生物具有两只以上的肢体,人化动物的肢体也会有同样的数量,但其中2只会成为足部。因此举个例子来说,章鱼人将会有6支臂膀可以进行天生攻击而不是8支。
人化动物使用人形怪物的基本攻击加值:小型生物为+1,中型生物为+2,大型生物则是+3。
具有职业等级的小型人化动物,会因此失去天生的怪物生命骰,则使用其职业等级的基本攻击加值。
特殊攻击:类似于后腿耙抓、践踏、或者像蟒蛇那样盘卷紧勒等,这些依赖于非人化体型的攻击方式,将不复存在。
特性:人化动物具有60英尺黑暗视觉。
基本豁免:如同人形怪物:小型生物为强韧+0,反射+2,意志+2;中型生物为强韧+0,反射+3,意志+3;大型生物则强韧+1,反射+3,意志+3。
具有职业等级的小型人化动物,会因此失去天生的怪物生命骰,而使用其职业等级的基本豁免加值。(xie注:此处勘误,原文为“使用其职业等级的基本攻击加值”)
属性:力量随体型调整,敏捷随体型调整,体质随体型调整,智力成为11,感知+2,魅力+4,见表A-58。
技能:除了具有职业等级的小型人化动物以其职业技能作为本职技能之外,其余都与基础生物相同(见表A-58)。
专长:如果基础生物具有武器娴熟作为种族奖励专长,那么只要人化版本依然具有相应的形体特征,则此能力保留。除此之外,人化动物只有通过职业等级才能获得专长。
挑战等级:小型:基础生物的CR+1;中型:基础生物的CR+1;大型:基础生物的CR-1。
宝物:标准。
阵营:任意。
进化:视人物职业而定。
等级调整值:见表5-58。此处包括《怪物图鉴》中所有动物的人化版本的等级调整值。
人化动物人物
人化动物的人物因为魅力较低,因此很少成为术士。他们也几乎不可能成为法师。一般来讲,以食肉兽为基础的人化动物其天赋职业不是野蛮人就是巡林客,而食草动物为基础的人化动物的天赋职业则不是牧师就是德鲁伊。
表A-58:人化动物的等级调整值