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跑團活動區 => 无限恐怖TRPG => 私有分區 => 弃 => 主题作者是: 217isson 于 2014-12-02, 周二 12:47:21

主题: 护身劲·将军令
作者: 217isson2014-12-02, 周二 12:47:21
将軍令(武学·护身劲)

新著龙虎门中罗剎教“千变棍妖”摩下三大怪人所修练的內功,修习者能夠在体表形成护体气甲,抵禦各种攻击。

已收录,不再更新。





铜铠甲 D+1000

第一阶级,武者可以运气在体表一吋形成雄浑护体劲。

1点内力,标准动作,护体真气使人物得到2/1能量防御,并且为身上原有护甲带来2点破甲忽略和能量抗力(内力);如果没有护甲,因应人物意愿可以视为穿上了重甲,持续10分钟。

破功:受到一次性伤害高于耐力值便会破功,需要重新支付内力获得功法好处。

铜铠甲维持期间,进行强韧判定和力量为主要属性的近战判定时,立即支付1点内力换取1个附加成功、破功时计算的耐力视为要高1点,不会因此获得新的附加成功。这被视为一个内力基础用法,只要学习了内功,就能在【身体强化】使用时支付1点内力维持上述强化。



银战袍 C+2000

第二阶级,护体气劲至两吋。不只刚强,同时坚韧。

现在支付2点内力能够自由动作运行护身法,防御提高至4/2。阴柔的护体真气还会克制一切刚猛力度,对此得到DR5/柔劲(暗劲)、传奇,2点内伤吸收。

破功:在耐力值之上的计算+5。

银战袍维持期间,进行反射判定和敏捷为主要属性的近战判定时+3DP内力加值,破功时计算的伤害视为减少1点。这被视为一个内力基础用法,只要学习了内功,就能在【身体强化】使用时支付1点内力维持上述强化。

银战袍可以单独使用,支付内力是1。这样做会失去D级一切效果。



金缕衣 B+4000

第三阶级,护体气劲入体五吋。气如锦衣,贴身御劲。

被动:只要人物保持光明磊落、大将之风,不论立场正邪,护体真气使人物风度翩翩。风度+1,银战袍的内力加值再+2DP内力加值。

主动:支付5点内力,C级内伤吸收+1,得到全伤害吸收3。金缕衣也能够单独使用,支付内力是3。

当人物并不是于一个无法动弹的状态,全伤害吸收生效时可以向任意方向进行一次不大于1*敏捷与耐力上自动之和+运动等级(米)的移动。每有一点伤害吸收,进行反射判定和回避范围伤害时+2DP。

这种移动方式可以往上进行跳跃,但是之后要一个可供立足的落点。

无论有否受到伤害,移动后都会使全伤害吸收数值-1,在人物的回合支付每点内力补充1点,这是个自由动作。

莫惜:护身劲受到击溃时,1点意志,反射动作舍掉其中一层功力抵受破功的发生,这样做会把当前受到的1点伤势下降一级/抵消1點【內伤】(舍掉两层是3点,全舍弃是5),还能够触发上述方式移动。



黄袍身 A+8000

先决:内力池总量不下40点,能量池强化(3)+

第四阶级。尽管将军令在原著中只有区区三个境界、平平无奇——但是,依然有专注此功的武力侧轮回者化腐朽为神奇,把这门不入流的功法更进一步。

被动——

天子威:气度不凡,人物风度再+1。忽略风度自动成功+武学等级/点杀气,气场一类造成的不良影响,可以是不良状态或士气减值/加值,如果是震摄一类无数值效果则减低对抗时的DC,DC减至0则无判定通过。

主动:三层护体劲凝练不发,聚而不散,散而不息。破功的计算得到耐力自动成功四倍的提升。只要内力池尚余一半,D,C,B级的主动效果一直维持,无需动作打开和消耗,金缕衣(B级)的全伤害吸收还会每轮自行填充。

如果为每一层功力支付5点内力的话会得到强化(一次性支付总计15),无论是护甲、DR、伤害吸收……只要是数值的部份都会+2,其中DR的部份只会被神兵和阴柔劲忽略,不再是传奇。

黄袍加身,万邪不侵:受到内伤、中毒和武学造成的精神影响对抗时,支付4点内力进行内力关键属性较低一方进行4次判定,结果会在对抗的场合得到每成功骰1DP内力加值;如果是【内伤】,每个成功骰直接抵消1点。

失去意识的状态下无法使出。



盖天裳 S+24000

先决:内力120+,能量池强化(5)+

第五阶级,往上再推演的版本,已经脱离最初的护身法,触及武道极境。

盖天辟地:反射动作,给予1米/当前内力池半径范围内指定生物护身劲的效果。如果造成伤害,你可以主动承受最多10点任意伤害,这种伤害的类型视为内力的【劲】。

三皇法:有三皇授法,能开明,御百毒,破八卦遁术。

·开明:只要受到伤害,就能立即进行一次DC=(D6,C12,B18,A24,S30)的【武学推演】判定,只要通过就能解析攻过的来的招式,再次面对的时候,对方的判定上得到5个成功骰扣除(或5点状态,自行分配),判定的成功骰能够每次累积,除非是由对象以外施展(即使是同一招式)。同时,面对那些具备【穴道攻击】能力的攻击,你视为已经对穴位进行了防御,忽略减值的效果折半。
·御百毒:A级的效果能够支付12点内力,一共进行12次判定,且取关键属性较高的一方。如果是毒,得到的加值为附加成功,而不是DP。
·破八卦遁术:【黄袍加身·万邪不侵】的效果能够对地域性的幻术和困阵效果有用,不过作用为看破,而不是解除。

五帝功:有五帝传功,治五行之气。
当内力至少有10点的时候,就能够推动那些消耗真气的术法,并且能够用自由动作顺序转换五行的属性(金,水,木,火,土),以移动动作进行转换可以不用顺序。
·攻击判定时从功法得到的附加成功会得到当前五行属性的性质,自带火焰、洪水等没用的气势。
·面对相克属性真气时,能够将5点伤害去除本来属性,视为纯能量攻击。
·五行相生,只要每维持10点内力分配在五种属性中保留(即50点内力),前三层功力效果+1。
主题: 太刀七雷斩
作者: 217isson2015-02-09, 周一 14:51:09
太刀七雷斩(武学·刀法) B+4900

一门出自风云3里的东瀛刀法,以前刀引发后刀,一刀比一刀重,层叠有序……在第七刀聚数击劲力之至,一举斩灭对手。

已收录,不再更新。





学习后——

你的白刃+2(最大5)。
得到专业:刀。
使用刀进行白刃攻击时,支付1点内力,每次攻击能够获得1点可叠加的DP,上限等于人物白刃等级。停止攻击就会失去叠加。
每一招必须紧接使用,除非人物精通七招并且刀法达至一个炉火纯青的地方,那么的話就能够自行鑽研,加以经验去修改这个限制。
能够学习以下刀招。


敌欲驻我必袭(招式) 6XP
支付1点内力,得到1个附加成功。
攻击未曾移动的对手,追加多1个附加成功。

敌既退我必追(招式) 9XP
支付2点内力,再得到1个附加成功。
攻击曾移动过的对手,追加多1个附加成功。

敌已乱我再打(招式) 12XP
支付3点内力,再得到1个附加成功。
如果是措手不及的对手,再追加2个附加成功。

敌欲守我狂斩(招式) 15XP
支付4点内力,再得到1个附加成功。
攻击进行防御和格挡的对手,你追加多一次攻击。

敌已残我猛攻(招式) 18XP
支付5点内力,再得到1个附加成功。
若对方因你的敌欲守我狂斩而严重伤势填满,那么你的攻击追加3个附加成功,并可以在上一式的追击中接着连上本招。

敌已弱我更撼(招式) 21XP
支付6点内力,再得到1个附加成功。
本次攻击中,你能够把全力攻击中的2点加值转为2点附加成功。捨弃一半防御,追加等于决心或白刃技能上自动成功数的附加成功。

雷霆一击天下大定(招式) 30XP
被动︰你从这门有进无退的刀法中有所感悟。决心+1,修行加值。
支付7点内力,再得到1个附加成功。
攻击时把七刀之劲聚集,造成七刀中获得过的附加成功数目的DP加值,每有7DP则占加1个附加成功。【劲】。





旧版︰太刀七雷斩(招式·刀法) B+4900

一门出自风云3里的东瀛刀法,以前刀引发后刀,一刀比一刀重,层叠有序……在第七刀聚数击劲力之至,一举斩灭对手。





学习后——

·你的白刃+2(最大5)。
·得到专业:刀。
·以下招式学习所需经验减半。
·使用刀进行白刃攻击时,支付1点内力,得到1个附加成功。上限視乎內力修為(D1,C2,B3)。
·每一招必须紧接使用,否则在使用时要承受【加值减半/支付额外一倍内力消耗】其中之一的惩罚。


敌欲驻我必袭 8XP
·支付1点内力,得到1个附加成功。招式加值。
·使用此招时,你的先攻视为比对方要高,不会改变行动顺序,但能够触发其他能力。
·对方本轮没有移动过的话,使用本招式时能够移动不超过体形+白刃等级的距离。
·接下来每一击都会累积1点多次攻击形成的防御减值。

敌既退我必追 12XP
·往上支付2点内力,再得到1个附加成功。
·对方试图与你拉开距离的话,他会得到【困难地形】的影响,选择忽略的话在受到你攻击时基础防御减半。
·对方在面对上一击时使用某种武学或能力进行移动的话,你可以用反射动作使出本招式,期间获得上一击的攻击前移动的效果。
·攻击时,获得上一击成功骰(最大1)的DP加值。

敌已乱我再打 16XP
·往上支付3点内力,再得到1个附加成功。
·对方措手不及时,你的攻击为两次,不过在计算攻击次数时视为一次。假如捨弃招式加值,第二击为【敌欲守我狂斩】。
·攻击时,获得上一击成功骰(最大3)的洞察防御忽略和DP加值。

敌欲守我狂斩 22XP
·往上支付4点内力,再得到1个附加成功。
·攻击时,获得上一击成功骰(最大6)的格挡或闪避防御忽略和DP加值。

敌已残我猛攻 24XP
·往上支付5点内力,再得到1个附加成功。
·攻击时,获得上一击成功骰(最大10)的护甲或天生防御忽略和DP加值。

敌已弱我更撼 32XP
·往上支付6点内力,再得到1个附加成功。
·攻击时,获得上一击成功骰(最大15)的DR或伤害吸收忽略和DP加值。

雷霆一击天下大定 64XP
·往上支付7点内力,再得到1个附加成功。
·获得每一击曾经造成过的防御忽略。如果未达至7,你可以支付每点内力+1忽略(最大7)。
·攻击时,获得上一击成功骰(最大21)的DP加值,每有7DP再+1附加成功。


吐糟︰想想這玩意不就一廢材用的嘛,哪有這么強,雖然風云的武學也是強得詭異……但是嘛!不可能這樣子吧?而且耗力太高,這內力消耗……接一套差不多都上百內力,要是劍修都能放幾發那鬼啥三天劍斬的……
旧版
主题: 黄天大法
作者: 217isson2015-02-12, 周四 15:26:33
黄天大法(内功心法)
先决︰内力池
“天师”孙恩上承《道德经》,再集两汉道法之大成,渊源自黄老的道门内功心法,大成者能融练自我入天地之间,成就元神,一念之间攫取天地之造化为己所用。


第一层︰D+1000
特性︰道门之法(两特性),炼心之法
道门之法︰够如同道力修行提高内力池。
炼心之法︰炼未纯之心,屏情去妄,心照于空。免疫D级心灵影响能力。

第二层︰DD+1000或20XP
特性︰炼心之法(五特性)
炼心之法︰感知和沉着得到2点修行加值,内力池基本值追加沉着属性。

第三层︰C+1000或25XP
特性︰道门之法,炼心之法,太阳真火
道门之法︰你的内力可以推动消耗道力的能力和物品,在修行提高内力同时额外得到1点XP供给修练本功法进化使用。
炼心之法︰感知再得到2点修行加值。
太阳真火︰运用内力基本用法加力时武器获得【光明】、【能量武器】特性,造成火焰神圣能量严重伤害,运用内力基本用法护体时得到相应的亵渎、火焰和寒冷能量抗力。

第四层︰C+1000或25XP
特性︰炼心之法,太阳真火(两特性)
炼心之法︰沉着再得到2点修行加值。
太阳真火︰你能够消耗每点内力额外增幅基本用法,次数为内功心法层数。

第五层︰B+2000或65XP
特性︰筑基(三特性)
筑基︰炼筑基之心,取坎填离,积金入腹,结丹累气。免疫A级以下针对能量池的攻击或不良效果。

第六层︰B+2000或65XP
特性︰先天(三特性)
先天︰炼了性之心,玉液还丹,后天返转先天,血自化为白膏,意自凝作赤土。你在进行耐力相关判定时得到意志值作为完美加值,井且能够以内力代替意志力或精力消耗。

第七层︰A+4000或175XP
特性︰性命合一(两特性),先天灵觉
性命合一︰炼已明之性,虚实相交,性命合一,存神明性。你得到A级免疫心灵影响能力,生命、意志和内力池得到20点提升。
先天灵觉︰任何对你产生恶意的对象都会因为气机牵引而先一步得悉,如不具备A级反侦测能力则无法对你造成偷袭或措手不及,即使对象在模糊感知范围外也能够知道其方向所在,如果在模糊感知范围内,立即对其进行持续传奇感知*1轮的精确定位。

第八层︰A+4000或175XP
特性︰成神(两特性),纯阳至刚(两特性)
成神︰炼己复之心,尽化身中之神,能遨游于体外,灵动变化,出神入定,不为物境所迷。得到无消耗的【精神扫描】能力,范围1公里*意志值,使用时能够保持正常感官和得到A级免疫幻术能力,同时无维持下使用只需自由动作。
纯阳至刚︰你的内力同时影响心神,若用在攻击上会使伤害同时视作精神类型,得到意志值*1米射程,若在加力上额外支付7点内力,得到9个附加成功。
-你能够支付7点内力,自由动作,释出气势场影响自身意志值*100米半径范围内任意人数对象,使其攻击、防御和三豁免上承受12点环境减值和12点士气减值,持续一个场景。
-自由动作,你能够利用气势场影响对手心神和感官,使其在社交系技能和虚招对抗时承受上述减值。

第九层︰S+16000或485XP
特性︰黄天无极
黄天无极︰炼神还虚,法周沙界。你能够通过意志心神捕捉天地能量为己用,真气彷彿无穷无尽,威势足以破碎虚空。
主题: Re: 护身劲·将军令
作者: sleepinglord2015-02-12, 周四 16:52:49
其实护身劲给内力池有点奇怪?
主题: Re: 护身劲·将军令
作者: 217isson2015-02-12, 周四 17:07:47
這樣一說,呃,好像……也是啊 :em017
主题: Re: 护身劲·将军令
作者: 217isson2016-03-10, 周四 00:45:11
雷电神腿
砍掉重練。
雷电神腿(武学·腿法) C+3000
由龙虎门三皇之首王小虎改良王家绝学降龙腿所创,雷电神腿集合了快、狠二字, 以速度和爆发制胜,攻人不备。




移动动作,支付3点中正平和或阳性内力推动,使用雷电神腿招式或以蹴踢进行肉搏攻击和对轰时+3DP速度加值,陆上移动速度增幅一倍。
如果攻击对象在5米/肉搏等级(取高者)距离,那么人物的行动还会追加【高速优势3】,内力修为同样达至B级时提升至【高速优势5】。
每维持5轮支付3点内力。
同源:只要人物在肉搏技能上有一个自动成功,对降龙腿的【武学推演】和识破虚招相关判定+2附加成功。
增幅:人物内力等级每比C要高一级都能够进行增幅,消耗每点内力获得+2DP速度加值。
气势:雷电神腿出招时的气势如无数电光併发。然而沒有卵用

真气:便是能量。但有可能会出现专门针对真气的能力……。

可以学习以下招式——

自行领悟支线等级减半级。



电光初现(招式) D+1000
消耗:1点內力。
可以运功同时施展本腿招进行一次肉搏攻击,出招时所得到的【高速优势】要以两倍数值减去,或者只使出一记腿法。
变招︰能够从其他腿法忽然变招使出。

雷电横空(招式) D+1000
人腿犹如横空噼下的一道迅雷,急迅而至——
消耗:3点內力。
标准动作使出,可以用來冲锋攻击。肉搏同时移动技能等级x3的距离,这段距离不需要立足点,可触发雷电神腿的高速效果。
连招:可以在蛇行电步后使出,令冲锋距离不需要直线。


雷动九天(招式) DD+1500
攻上之招。
消耗:支付1点内力。
需要立足在平面上发招,发招同时能够以正常速度跳跃,给予对方一记踢击,攻向上方敌人时+2附加成功招式加值。
踢击后可滞空一轮,但之后须站立在可供立足的平面,否则丢下。


蛇行电步(身法) C+2000
消耗:支付2点内力。
移动或反射使出。立即退开自身体积距离,如果当前一轮移动没有超出雷电神腿增幅过后的距离,那么這些未用距离可以在使出蛇行电步时計入退避距离。
人物移动时不会因为进行过跳跃、多方向转折和转身动作受到减值,照常全速移动。
使用后反射和基础防御+3附加成功。
蛇行电步需要进行过移动才能得到加值。
没有相关腿法使出的话,其消耗为原来数值的两倍。

21XP进化—雷电分飞(招式):人物身法瞬间提升至一个极快的地步,一分为二产生出两道身影。
消耗3点内力。
上述加值再+2附加成功。使用蛇行电步时反射使出,进行一次虚招判定,成功会让受到攻击有50%失手。
——或者主动此招掠陣,迅捷动作虚招对手,对方格挡还会得到你判定成功骰的减值。
拥有气机感应、武学推演或真气探知等能力者可以通过一个感知+相关技能对抗你的敏捷+肉搏,胜出会无视这个技能影响。


春雷乍响(招式) C+2000
腿劲瞬间爆发,产生亟震,令人难以抵卸。
消耗:3点內力。
进行一次+2附加成功肉搏踢击,其中2点伤害无法被格挡、忽略没有【防能量】的护甲,即使有,除非说明为针对内力,否则只会把伤势降低一级,无法完全吸收。卸劲能力可以减去这2点伤害,但会占用卸劲功效发挥。
本招式具有【爆破武学】特性。
可選:对轰时能够进行冲撞判定,每个成功减去对方1点成功骰,上限于等对轰判定时的成功骰。
增幅:每次+2。視同腿法。


雷霆万钧(招式) B+3000
一力化作万千劲,腿招如雷霆风暴压制对方。
消耗:5点內力。
使用时肉搏+6DP,得到【连射】特性,可以群攻,上限等于本招式加值。
每一击埋劲至指定对象身上,关键字【劲】,上限最多等于雷霆万钧的加值。直至下一轮开始在力量和敏捷相关判定-1DP,防御也会因而减少1点。这些馀劲自然恢复视同冲击伤害,但是以快速医疗治癒,其效果减半(快速医疗1不会恢复这种伤害)。
拥有内力、耐力有一个自动成功者自然恢复减半。
对象可以支付每点同等级内力消除,你的内力为A级时,支付D级内力需要4点,C级内力是3点,B级2点……如此类推。
增幅:把腿法加值計入本招式效果加值計算中,人物必须为这个上限突破支付2点内力,增幅自行再支付每点,消耗视同腿法。
连招:下一回合再度使用时一切消耗减半,不須再为上限突破消耗內力。
可選:对轰时可以对范围伤害用。


电光毒龙鑽(招式) A+4000
集腿劲真气于一点旋转踢出,一击贯入对方体内搅碎。
消耗:10点内力。
一个标准和移动动作使用,人物飞身凌空转下,进行一次+8附加成功的肉搏攻击,命中后把成功骰再把成功骰进行判定,然后再把二次判定中的成功骰作为DP进行判定,直至无法作出判定为止。内劲伤害,关键字【劲】。
第二击会追加1个附加成功,第三击是2个,第四击是3个,如此類推。內勁傷害。
人物能够将不多于肉搏等级x2的DP减去,附加在命中后的其中一次判定中,肉搏或武学修为有两个自动成功时,可以把减去的DP分到两次判定中,再多一个自动成功追加多一次。。
具备【破甲8】特性,第二击追加【破功】,数值视同第一击的成功骰。
可選:对轰时作出额外判定。第二次判定为上一次判定成功骰。第三次为第二判定,直至1DP为止。

更新:

雷电神腿 C+2000
先决︰降龙伏虎气功和降龙神腿C级或真气池
由龙虎门三皇之首王小虎改良王家绝学降龙腿所创,雷电神腿集合了快、狠二字, 以速度和爆发制胜,攻人不备。
特性︰雷电,腿法(两特性),同源
开启雷电神腿招式技能树。
雷电︰你进行内力基本用法加力中的每点附加伤害都会带来3点高速优势。
腿法︰视同降龙神腿C级同名特性。
同源︰你可以与降龙神腿同修,视为同一门武学,但是加值不会叠加。

如果你直接兑换这门武学,无法使用C级或更低等级的降龙神腿。

电光初现 D+500
肉搏时支付1点内力,此次近战额外得到6点高速优势提的招式加值。
你可以在先攻判定时宣佈使用此招,使你在先攻判定上得到腿法的好处,但这样做必须在你行动时使用这个招式,若你临时变招,将受到B级措手不及的惩罚,你的免疫效果不会生效,视为自愿接受措手不及。
內力不足无法出招也当变招。

雷电横空 D+500
支付1点内力,你以标准动作进行冲锋攻击,期间移动无需立足点。
紧接蛇行电步使用无需直线。

蛇行电步 C+1000
你在使用雷电神腿移动过后反射判定和闪避防御都会得到腿法的好处,你也能在防御时以反射动作支付2点内力来得到加值。
增幅︰支付3点内力使出雷电分飞,使自身移动时的身影一分为二,攻击者会有50%命中分身,如果你在同一轮对目标使用雷电神腿攻击,将附带一次虚招判定,判定同样得到腿法好处。
这属于一个C级幻术影响效果。

春雷乍响 C+1000
支付3点内力,标准动作进行一次接触攻击,此次攻击中得到【威猛】特性,武器体积计算取武器伤害/2加上肉搏附加成功。
你能够用此招进行沖撞。

雷霆万钧 B+2000
一力化作万千劲,腿招如雷霆风暴压制对方。
支付5点内力,整轮动作以肉搏近战判定向目标及邻近自身体积*1米半径范围所有敌人进行一次【火力压制】,把判定结果作为回避时的减值。如果下一轮继续使出,受到雷霆万钧攻击的敌人会把上一轮的减值累计下来。
增幅︰再支付4点内力和精力,你可以在雷霆万钧以外任何雷电神腿招式使出后紧接使出一次。

电光毒龙鑽 B+4000
集腿劲真气于一点旋转踢出,一击贯入对方体内搅碎。
支付9点内力,你以整轮动作进行一次全力冲锋肉搏攻击,并在全力和沖锋的基础防御计算上加上肉搏技能等级和腿法加值。
你在本次攻击中还会得到腿法加值*2的破甲,破魔,若至少造成1点伤害,把伤害作為招式加值再作一次肉搏攻击判定,直至其中一次造成的伤害低于招式加值为止。
这视为一次攻击,因此对象的伤害减免和吸收不会再次生效。
另外,此次攻击得到【击退】特性。



降龙伏虎气功:C+1000
出自港漫《新着龙虎门》。
少林洪门天才王岳渊集少林武学、道家学说,合两派之长启发自创的内功。
特性:降龙,伏虎,运功(两特性)
运功:你在内力基本用法中的加力和护体都能额外支付内力获得多更多效果,上限2点。
同时你的内力为C级时,可以尝试进行强韧判定把体内剧毒逼出,这是个整轮动作。
降龙:你在一次攻击中加力用法谷尽时,天生武器得到4点高速优势,破魔和伤害提升。
伏虎:你在一次防御中护体用法谷尽时,再抵消4点伤害。

霹雳龙虎劲:B+2000
先决:降龙伏虎气功,内力池B级或以上
特性:霹雳(三特性)
霹雳:标准动作,一次支付20点内力,获得内力所有基本用法、降龙、伏虎两项特性的好处并且加值加倍(此时你的内力护体为常驻能力),持续一个场景。
结束后得到48点疲乏点数,强韧豁免,这些疲乏点数只能以恶性伤害的自然恢复方式减少,快速医疗不对此生效。内力池达至A级不会有此负作用。


降龙神腿
广东武师“南腿王”王岳渊所创武学,一共十八式,又名降龙十八腿。
其中十八腿招“霹雳狂龙”更需要独门内功配合,招数极具爆发力。

D级:D+500
特性:腿功(两特性),腿法
腿功:你的双腿筋骨得到锻鍊,视为5L天生武器,攻击能以敏捷进行判定,无需助跑能跳跃6米高,适用擒抱。
腿法:支付1点内力,肉搏判定得到3点招式加值选择在攻击/格挡/虚招行动上,加值无法拆散分配。

C级:C+1000
特性:腿功,腿法(两特性)
腿功:以双腿作武器时伤害提升至10L,倒地状态起身是自由动作了。
腿法:支付3点内力,得到9点招式加值,现在还能选择在特定部位攻击造成的不良点数/闪避防御上。
投放一半招式加值,你能以倒地状态正常移动,不受倒地减值。

B级:B+2000
特性:腿功,腿法(两特性)
腿功:使用本门腿法进行全力一击或冲锋攻击时的加值把敏捷值一半计算上去,失去防御的计算上减少肉搏等级一半数值。
腿法:支付5点内力,得到18点招式加值,可投放在力场防御穿透/摔绊判定上,能够把加值折半以获得两项不同的加值。使用本门腿法攻击时能以敏捷值计算伤害上限。

霹雳狂龙:C+1000
先决:降龙神腿(B级),霹雳龙虎劲
将毕生功力倾尽双腿中连环踢出,同时直攻天灵、眉心、咽喉、心坎、丹田、下阴要穴的必杀招数,但此招用后会透支虚脱,只能作为一击必杀的招式使出。
整轮动作,支付25点内力启用霹雳龙虎劲同时进行一次全力攻击,此次攻击中不会受到对特定部位攻击减值,且视为造成致命伤,每有1点伤害都能够把6点伤害提高1级。
使用之后,立即中止霹雳龙虎劲状态,疲乏点数立即累积至力竭,内力能量池达至A级不会有此负作用。
主题: Re: 护身劲·将军令
作者: 217isson2016-03-10, 周四 01:06:36
婆罗魔经 C+2000
先决︰内力池
始源古印度婆罗门教一套诡异邪功,共分三大阶段苦修关。
特性:绝息关(两特性),炼骨关,锻筋关,苦修
绝息关:练者摆出瑜伽的高难度姿势,以有棘刺的铁线捆缠身体,投身水中忍住呼吸,长达一整天方为标准,曾有无数失败者就此溺毙,或脑栓缺氧惨成植物人……若熬过此关,持之以恒,内功深厚绵长,生生不息。内力消耗为1的能力现在无需消耗,但是不能因为某能力被减至1点消耗,也不能是增幅能力;你在窒息的耐力值计算上加倍,同时支付1点内力就能闭气10轮,如果一整轮不动,效力加倍。
炼骨关:以九枚磨尖药炼的人骨粗钉,分插在前干体神经穴位——锁骨下静脉、肋门动静脉、下腹壁动静脉、大伏左静脉、大伏右经脉;后干体神经穴位——胸神经后枝、肋间动静脉背枝、上肾皮神经、中肾皮神经。练者运气忍受九九八十一日撕心裂肺之痛,所有反应神经因此坏死,躯体变成麻木,再受任何重击也毫无痛觉。得到免疫C级剧痛效果影响。
锻筋关:以特制的柔韧牛筋绳缆,穿连四肢主干筋肉,强忍四头蛮牛发力拉扯,拼命抗衡。失败者当场支离破碎,惨遭分尸,功成时却可反客为主,把四头蛮牛扯撞一团。你的肉搏判定能够以敏捷作为属性,同时力量和敏捷相关判定得到6点加值,如果该个判定使用两种属性都能进行判定,那么加值提升至12点。
苦修︰以上皆为修行加值。同时自行修练这门功法时,能够逐一选择特性取得。


婆罗魔经(內功) D+1000
始源古印度婆罗门教一套诡异邪功,共分三大阶段苦修关。



兑换后开启内力池,性质阳性,关键属性是感知+耐力。
每一关不需要顺序修炼,三关功成后内力等级提升至B。


绝息关 D+1000
练者摆出瑜伽的高难度姿势,以有棘刺的铁线捆缠身体,投身水中忍住呼吸,长达一整天方为标准,曾有无数失败者就此溺毙,或脑栓缺氧惨成植物人……
若熬过此关,持之以恆,内功深厚绵长,生生不息。
内功深厚悠长,生生不息。人物进行内力相关判定和对抗时得到+4DP修行加值,支付1点内力,人物闭气时间增加一小时。
苦修︰人物冒着凶险自行修练,功成后内力池+10。


炼骨关 D+1000
以九枚磨尖葯炼的人骨粗钉,分插在前干体神经穴位——锁骨下静脉、肋门动静脉、下腹壁动静脉、大伏左静脉、大伏右经脉;后干体神经穴位——胸神经后枝、肋间动静脉背枝、上肾皮神经、中肾皮神经。
练者运气忍受九九八十一日撕心裂肺之痛,所有反应神经因此坏死,躯体变成麻木,再受任何重击也毫无痛觉。
反应神经坏死,反射判定DP得到敏捷属性的减值,你不会因为承受【剧痛】而在行动上得到减值。
苦修︰人物承受非人苦痛自行修练,功成后决心+1修加行值。内力池+10。


锻筋关 D+1000
以特製的柔韧牛筋绳缆,穿连四肢主干筋肉,强忍四头蛮牛发力拉扯,拚命抗衡。
失败者当场支离破碎,惨遭分尸,功成时却可反客为主,把四头蛮牛扯撞一团。
人物筋肉柔韧,力量和敏捷+2修行加值,忽略炼骨关造成的反射减值,进行力量和敏捷相关对抗时+3附加成功。
苦修︰人物自行修练,内力+10。
主题: Re: 护身劲·将军令
作者: 217isson2016-06-12, 周日 23:21:19
九死邪功(內功心法)B+2000
数百年前,苍龙山龙老怪不服绝世神功的出现,穷八十年精力鑽研各家武学,集阴险毒辣之大成,创出一套极其邪门的天下第一至恶邪功。

已收录,不再更新。



兑换后,人物经脉重塑,成为适合修练九死邪功的形态。
占改造位。之前从他方获得内力不会保留,也无法从正途得到内力,单纯改造只是C+2000。真气运行异于寻常武者,针对经脉的能力受到10DP减值。发挥影响时能够透过DC=20的武学推演堪破,修为每提升一关都会有一半重置,这使得以往的对方需要重新再熟悉你。
你的内力为【九死内力】,异种真气,只适合于修练本门功法与不同版本九死邪功者,但仍然具备内力功效。开启后内力池总值+20。


奈何道 DD+1000
全身似無血色,身軀冰冷如水,直如萬年冰山,重擊難傷。
得到天生防御5,有5点非內力击或能量攻伤害下降一級伤势,不迭加。并获得1点火焰和冰冻能量抗力。
特殊:热感知对你无用。基于物理原理的反侦测效果。


回生道 C+2000
無論刃傷內傷,均可迅速復原,回生有術,直如不死之軀。
快速医疗1。你可以捨掉这点恢复镇压伤势和毒效。
修为到达至鬼门道时可以用上每点九死内力为此增幅,上限等于修为等级,每轮自行减少增幅部份。


剔骨道 C+3000
可鍛骨洗髓,強筋活絡,頭兩關重視血肉修練,這一關則是令骨骼硬如頑石,猶如包鐵鑲鋼。
敏捷+2。骨骼硬度5。肉搏时天生武器伤害5,可徒手挡白刃不伤。
反射动作,将奈何道的天生防御提升至DR/神器,你可以受到伤害时使出。这不是武学,仅仅是人物身体自带的属性。


鬼門道 B+4000
將邪靈力量化為己用,功力瞬升十倍。
現在可以如同高级内力强化身体了,推动那些需要【阴性内力】的武学时+4附加成功,能量加值。
运用这些内力时人物可以声明是使出【鬼门道】功力,将其转换成阴性内力,并且令奈何道和剔骨道效力加倍。


冥生道 B+5000
全身六脈移位,氣海重擊不傷,更令各大穴位儲存真氣,無窮無盡。
不單止经脉,针对能量池的能力同样减10。以往识破你重塑经脉神效的人需要重新判定了,而且更难被识破,难度+20。
内力池总量得到耐力上每个自动成功3点提升。以一切手段伤害你的丹田时,得到修为等级的伤害吸收,即使受到打击,不会因此扣除内力池,只会对你造成额外内劲伤害。


焚爐道 BB+6000
全身六脈如丹腳鼎烘爐,滾熱如火,遇物即焚。
耐力+3。
内力能够燃解入体异物、特异真气,每轮迭加1点。上限等于九死邪功修为。
体内真气自炼,内力池总值提高30。焚炉真气在推动【阳性内力】的武学时追加4点附加成功火焰内力能量加值。但无法使出【鬼门道】能力了。
人物对轰、进行内力相关判定时+1附加成功,持续判定同样迭加。
抵消奈何道的特殊效果。


斷肢道 BB+7000
氣勁由烈變柔,筋肉似有還無,柔軟無比,招出百變,通臂伸縮,刁鑽難防。
力量和敏捷+3,防御取感知/敏捷较高者。
人物能够延伸肢体等于1米/耐力值,得到【刁鑽】特性。难以擒拿,能够从常人不可能的位置扭曲关节与肌肉——现在,对抗擒抱时取力量+肉搏+敏捷值附加成功取代原来的判定方式,除非受到偷袭,否则总是视为对指定部位进行了防备。
可以共用【鬼门道】的能力了,能量加值提升至5。


阿鼻道 A+8000
全身百竅打通,氣勁內外透發運燃全身,從此無懈可擊。
全属性+3,气劲能燃至体外,获得+10内力能量防御和10点全能量抗力。
焚炉真气提升至8点,可阴可阳。
一个反射或迅捷动作,九死气劲焚烧周围3米半径所有事物,如同焚炉道般对接触你的人形成伤害、消解触身内力及物质,诸如子弹等飞射物硬度不过关的话,在命中前便会被烧散粉碎。
人物能够自由动作把气劲一次过运燃至8点,不迭加,每轮消耗内力维持。
内力池总量得到耐力上每个自动成功9点提升。
主题: Re: 护身劲·将军令
作者: 神奇的3号位2016-06-13, 周一 16:40:35
九死邪功(內功心法)B+2000
数百年前,苍龙山龙老怪不服绝世神功的出现,穷八十年精力鑽研各家武学,集阴险毒辣之大成,创出一套极其邪门的天下第一至恶邪功。



兑换后,人物经脉重塑,成为适合修练九死邪功的形态。
占改造位。之前从他方获得内力不会保留,也无法从正途得到内力,单纯改造只是C+2000。真气运行异于寻常武者,针对经脉的能力受到10DP减值。发挥影响时能够透过DC=20的武学推演堪破,修为每提升一关都会有一半重置,这使得以往的对方需要重新再熟悉你。
你的内力为【九死内力】,异种真气,只适合于修练本门功法与不同版本九死邪功者,但仍然具备内力功效。开启后内力池总值+20。


奈何道 DD+1000
全身似無血色,身軀冰冷如水,直如萬年冰山,重擊難傷。
得到天生防御5,有5点非內力击或能量攻伤害下降一級伤势,不迭加。并获得1点火焰和冰冻能量抗力。
特殊:热感知对你无用。基于物理原理的反侦测效果。


回生道 C+2000
無論刃傷內傷,均可迅速復原,回生有術,直如不死之軀。
快速医疗1。你可以捨掉这点恢复镇压伤势和毒效。
修为到达至鬼门道时可以用上每点九死内力为此增幅,上限等于修为等级,每轮自行减少增幅部份。


剔骨道 C+3000
可鍛骨洗髓,強筋活絡,頭兩關重視血肉修練,這一關則是令骨骼硬如頑石,猶如包鐵鑲鋼。
敏捷+2。骨骼硬度5。肉搏时天生武器伤害5,可徒手挡白刃不伤。
反射动作,将奈何道的天生防御提升至DR/神器,你可以受到伤害时使出。这不是武学,仅仅是人物身体自带的属性。


鬼門道 B+4000
將邪靈力量化為己用,功力瞬升十倍。
現在可以如同高级内力强化身体了,推动那些需要【阴性内力】的武学时+4附加成功,能量加值。
运用这些内力时人物可以声明是使出【鬼门道】功力,将其转换成阴性内力,并且令奈何道和剔骨道效力加倍。


冥生道 B+5000
全身六脈移位,氣海重擊不傷,更令各大穴位儲存真氣,無窮無盡。
不單止经脉,针对能量池的能力同样减10。以往识破你重塑经脉神效的人需要重新判定了,而且更难被识破,难度+20。
内力池总量得到耐力上每个自动成功3点提升。以一切手段伤害你的丹田时,得到修为等级的伤害吸收,即使受到打击,不会因此扣除内力池,只会对你造成额外内劲伤害。


焚爐道 BB+6000
全身六脈如丹腳鼎烘爐,滾熱如火,遇物即焚。
耐力+3。
内力能够燃解入体异物、特异真气,每轮迭加1点。上限等于九死邪功修为。
体内真气自炼,内力池总值提高30。焚炉真气在推动【阳性内力】的武学时追加4点附加成功火焰内力能量加值。但无法使出【鬼门道】能力了。
人物对轰、进行内力相关判定时+1附加成功,持续判定同样迭加。
抵消奈何道的特殊效果。


斷肢道 BB+7000
氣勁由烈變柔,筋肉似有還無,柔軟無比,招出百變,通臂伸縮,刁鑽難防。
力量和敏捷+3,防御取感知/敏捷较高者。
人物能够延伸肢体等于1米/耐力值,得到【刁鑽】特性。难以擒拿,能够从常人不可能的位置扭曲关节与肌肉——现在,对抗擒抱时取力量+肉搏+敏捷值附加成功取代原来的判定方式,除非受到偷袭,否则总是视为对指定部位进行了防备。
可以共用【鬼门道】的能力了,能量加值提升至5。


阿鼻道 A+8000
全身百竅打通,氣勁內外透發運燃全身,從此無懈可擊。
全属性+3,气劲能燃至体外,获得+10内力能量防御和10点全能量抗力。
焚炉真气提升至8点,可阴可阳。
一个反射或迅捷动作,九死气劲焚烧周围3米半径所有事物,如同焚炉道般对接触你的人形成伤害、消解触身内力及物质,诸如子弹等飞射物硬度不过关的话,在命中前便会被烧散粉碎。
人物能够自由动作把气劲一次过运燃至8点,不迭加,每轮消耗内力维持。
内力池总量得到耐力上每个自动成功9点提升。

内力的设计不是很懂……看起来挺强但是很贵?B级才能学,前期不是会比较坑吗……
主题: Re: 护身劲·将军令
作者: 217isson2016-06-13, 周一 18:48:01
内力的设计不是很懂……看起来挺强但是很贵?B级才能学,前期不是会比较坑吗……
而朋友,這便是個人選擇了。有愛的話不會怕坑呀……
主题: Re: 护身劲·将军令
作者: 神奇的3号位2016-06-14, 周二 16:36:41
内力的设计不是很懂……看起来挺强但是很贵?B级才能学,前期不是会比较坑吗……
而朋友,這便是個人選擇了。有愛的話不會怕坑呀……

嘛,我也有不少后期学才有意义的强化,不过感觉这个更像是给直接开高级团的PC用的?
我现在还在跑无支线团,感觉B遥遥无期,就算有爱也拿不到吧,为了这个克制属性加点会挂的……
或者,前期用武器过渡没准是个不错的主意。
主题: Re: 护身劲·将军令
作者: 217isson2016-06-15, 周三 02:31:24
内力的设计不是很懂……看起来挺强但是很贵?B级才能学,前期不是会比较坑吗……
而朋友,這便是個人選擇了。有愛的話不會怕坑呀……

嘛,我也有不少后期学才有意义的强化,不过感觉这个更像是给直接开高级团的PC用的?
我现在还在跑无支线团,感觉B遥遥无期,就算有爱也拿不到吧,为了这个克制属性加点会挂的……
或者,前期用武器过渡没准是个不错的主意。
不會特地寫給高級團啊,畢竟那算是……一種個人風格吧?
把資源定位放重在大多數類型的團未必用到的程度,首先這很不好,其次我寫的時候沒有想過……還是那句,為了愛。
我是覺得這東西真的值這么貴,不只是實際數值,還考慮到原理啊什么的~
另外另外,前期的話當然是科技品和手雷呢,沒什么比來一發爆破更值得信賴了。
主题: Re: 护身劲·将军令
作者: 217isson2017-09-18, 周一 13:07:41
内家功夫(2~4)
前提︰需求感知3,敏捷3,耐力3,肉搏技能3级
2级︰发劲
肉搏攻击命中时,额外获得1个附加成功。
3级︰消力
只要没有措手不及或失去意识,受到伤害时,抵消1点伤害。
4级︰练气
减免4点物理冲击伤害,你在用精力替代内力消耗时正常计算而非双倍,但不受能量消耗减少的能力影响。

劈空掌 D+500
被动︰你以掌作为天生武器时造成严重伤害,得到1米触及距离提升。
主动︰肉搏攻击时支付1点内力,获得10米触及提升和破甲4,【高速优势4】。


点穴功夫 D+1000
穴位是中医学上的重要概念,通过刺激不同穴位产生的各种神妙效用,在众多武侠作品中,这种手段能以内力方式运使下精确做到。
而这门功夫是主神提供的基础点穴手法。
特性︰穴道知识,点穴,解穴
穴道知识︰你的医学提升1级,最大5。
点穴︰支付1点内力,你以敏捷进行特定部位攻击时,造成的不良点数得到医学等级*2提升,点穴效果可与其他来源叠加但不会重復触发。
你只能以造成钝击类型伤害的武器点穴,解开点穴是个标准动作,面对自己造成的点穴效果无法进行判定。
解穴︰支付1点内力,以敏捷进行肉搏判定,成功骰加上医学技能等级*2超过对象指定一项不良点数时,每有一点减少1点不良点数,解穴在对象长休息时只能触发一次,且只对受到特定部位攻击得到的不良点数生效。

泥鳅功 D+500
你在使用内力护体时抵消替换成偏斜类型防御附加成功,并可将最多3点格挡防御同样替换成偏斜防御。
你在擒抱对抗时得到6点偏斜加值。

擒龙功/控鹤功/归去来兮 D+500
你得到D级念力强化中基本用法特性,但是一些效果会被替换。
.有效力量值取传奇智力与传奇耐力之和。
.有效敏捷值取传奇感知与传奇沉着之和。
.力量加值替换成能量加值。
.你只有格挡时才能够得到防御和遮掩加值。
.无法凝聚成武器。
.所有消耗使用内力。

兑换时根据选择会有所不同——
擒龙功︰有效力量值+2。
控鹤功︰有效敏捷值+2。
归去来兮︰有效力量值与有效敏捷值+1。

本门功法不与念力相通,因此无法使用增幅念力的效果。
可选︰控鹤功较容易学,自学减少XP2。

阴阳倒乱刃法 D+500
先决︰双武器战斗3+,中华剑术2+,刀术2+
绝情谷公孙家的绝艺,一手以剑使刀,另一手以刀使剑,令人无所适从。
特性︰阴阳倒刃
阴阳倒刃︰你能够以刀使用中华剑术的专长或以剑使用刀术专长,并且在这样做时带来D级措手不及。

阴风刀 D+1000
波斯三使所修练独门内功,运功时,寒气如刀。
先决︰内力池。
阴风︰支付1点内力,你在肉搏攻击时得到10米半径射程,内力能量等级*2点高速优势。
寒气︰你在使用内力基本用法加力时得到寒冷能量性质。
透骨︰你在使用本门功法进行肉搏攻击时,支付2点内力获得4点破甲,并且伤害中最多4点为寒冷能量伤害,每点寒冷能量伤害会带来2点不可豁免的麻痺点数。


呼延十八鞭 D+1000
宋朝大将呼延赞所传鞭法。
特性︰鞭法,一鞭断十枪(三特性)
鞭法︰你的白刃等级+1,最大3。此鞭法为铁鞭,即所谓的锏,在白刃专业上得到锏,如有专业则原先加值提高至3。
一鞭断十枪︰第十八式,不论招数,只凭浑厚内力发挥威力的路数。支付1点内力,你在使用锏进行白刃攻击时+6DP。这个特性在你的内力等级提高时分别能支付5XP/10XP自行修练,能够增幅多2/3点内力,使加值提高至9/18DP。


瞬息千里 C+1000
白驼山庄家传轻功。
支付1点内力,你的移动速度得到60米提升,进行双移动时移动速度提升两倍,持续两轮。
或者支付3点内力,你能够反射动作使用,立即进行两倍移动速度的移动,在进行攻击和反射判定上得到6点招式加值。

白虹掌力(掌法·武学) B+2000
逍遥派绝学,练者能随意操纵掌力,曲直如意。
使用掌法攻击时能够用敏捷属性进行判定,若你这样做,判定中伤害上限会以敏捷取代力量。
使用掌法攻击时支付1点内力,使天生武器伤害提高5L,这是招式加值,增幅视同你在内力基础用法︰加力上的数值-1。
使用白虹掌力时,你的肉搏造成B级措手不及。



打狗棒法
三十六路打狗棒法属于丐帮不传绝学,套路灵活,变化莫测。

D级︰D+1000
特性︰打狗棒法(三特性),丐帮绝学
打狗棒法︰你的肉搏和白刃提升1级,最大5级,攻击和格挡得到6点招式加值。
丐帮绝学︰面对使用天生武器近战的对手时,只要你手持棍棒,在白刃格挡、击落武器和擒抱对抗上额外得到3点招式加值。

C级︰C+2000
特性︰提升—打狗棒法,提升—丐帮绝学
提升—打狗棒法︰你的白刃提升1级,最大6级。在攻击或防御上支付了内力取得优势场合,你以棍棒攻击或格挡得到的加值提升6点。
提升—丐帮绝学︰你得到棍术专长3级,如果已经3级,则得到18XP使用在棍术专长或技能的提升上。你可以自行学习B级特性棒法要诀中的单个效果,但是这样做不会减少提升至B级的价格。

B级︰B+4000
特性︰棒法要诀,提升—丐帮绝学,天下无狗
棒法要诀︰
提升—丐帮绝学︰
天下无狗︰打狗棒法最后一招。

太玄经 B+2000
先决︰内力池
特性︰太玄内力,融会贯通(两特性)
太玄内力︰当你同时推动多门消耗内力的不同技艺子项(招式,护身法,身法,内功)能力时,选择其中一个能力得到所有能力等级合计*0.5的提升,最大提升至本技能等级+1。
融会贯通︰你的武学融贯如意,能以肉搏使出白刃招式,或者反过来使;肉搏和白刃视为满足了技能使用先决,同时运动、白刃和肉搏三者附加成功叠加,每个附加成功带来1点无视伤害减免。




紫气天罗(护身劲) 
先决︰内力池
魔门灭情道高手天君席应所创功法,能以自己为中心散佈气劲波动缠敌击敌。

C级︰C+1000
紫气天罗︰消耗3点内力,自由动作使用,持续10轮。
运功时,角色表面覆上一层紫色,得到6点力场防御和抵消4点伤害,抵消会被消耗,到0时需要重新运功。

游丝劲︰运功时每轮一次,角色得到肉搏+调查技能等级*米的盲感和C级侦测能力,面对盲感范围裡向你攻击的敌人时,防御上得到6点高速优势忽略和洞察加值。
你也能够在使用内力基础用法护体的时候额外支付1点内力使用游丝劲。

外放︰紫气天罗独特的方式无法与吸纳、压缩能量的功法技能兼容使用。

大乘
B级︰B+2000
紫气天罗︰功法大乘者眼眸外围产生一圈紫芒,这一异象又名“紫瞳火睛”。你可以反射动作运功,C级效果你只需消耗1点内力运功就能使用,如果消耗3点内力,抵消的伤害提升至8点。
只要并非措手不及或失去意识的场合,维持和重运功法无需动作。

天罗气网︰你的游丝劲能够增幅肉搏技能等级的次数,额外支付每点内力使效果提升2点,并且能够在肉搏攻击时能够利用游丝劲纠缠、磨蚀对手。
—纠缠︰进行擒抱、绊摔以及对抗冲撞的判定时给予目标游丝劲加值的纠缠点数,持续为即时,会被能量抗力抵消,你也可以在擒抱压制时支付1点内力维持5轮。
—磨蚀︰肉搏攻击无视至多游丝劲加值点任意来源的伤害减免,吸收,抵消或降级。



狂浪七转(心法)
先决︰内力池
描述︰铁勒武学宗师曲傲成名绝学,为一套以窍穴发劲的功夫。
特性︰窍劲(两特性),练窍
窍劲︰你在使用内力加力和护体用法时能够额外消耗1点内力增幅,额外增幅必须逐渐提升,无法一次提升至最大。
练窍︰内力池提升5点。
你最多能够重复兑换这门武学,每两次重复兑换下一次没有效果,最多以此法使你的增幅上限提升至7。

暴风八折 C+1000
先决︰狂浪七转窍劲层数达至7
描述︰曲傲在三十三岁时突破瓶颈,将窍劲功夫更进一步。
特性︰提升—窍劲,八折
窍劲︰现在你能够一次增幅至最大,并且效果额外加1。
八折︰内力增幅效果每有2次,其消耗减低1点(最多减至1)。

凝真九变 B+2000
先决︰暴风八折
描述︰四十一岁至使,曲傲能随意以全身窍穴发劲。
特性︰提升—窍劲,九变
窍劲︰只要你支付过内力,能够以身体任何部位进行肉搏攻击,并且内力基本用法效果额外加上传奇感知和传奇耐力点数。
九变︰面对针对能量槽效果时,自行豁免9点,无需动作。


飞鹰十三变 D+1000
特性︰肉搏技巧,爪功,变招(两特性)
肉搏技巧︰肉搏技能提升1级,最大5。
爪功︰以爪为天生武器得到2L提升,招式加值。
变招︰肉搏攻击时支付1点内力,对方意识到你进行特定部位攻击时所得的额外防御减少13点。
主题: Re: 护身劲·将军令
作者: 217isson2018-05-22, 周二 22:36:18
葷派厄神功(未完成)

武学本质.心法

葷(从粤音︰fan1)派是以荤羶血食修练的西方异教门派。
葷派厄神功为众多荤派武学中最正统,最基础的修练法门,没有之一。……其中强者“荤派厄王”,绰号“龙子”的卓九勒便是以此功法人尽敌国,纵然闪教天使下凡亦无可奈何。
修习者,取太阴练形,精神化血,逆死回生。是故全身均不得沾上一息太阳之气,否则走火修魔,化灰自燃。



血奴境界  D+500
开启血量。
能够使用D级生理强化异能,只可消耗血量使用。
角色无法兼修正常内力功法。
与D级能力对抗时,视为要无支线超自然能力;但是与无支线能力对抗,则视为D级超自然能力。

男爵境界   D+1000
凡人练之,三日寐死,四日复起,始得长生。
直接兑换无须七日行动不能。
获得D级血族血统,一样占用血统位。
血统中一切能力、特性皆为武学本质。

修练︰

子爵境界   C+2000
太阴护体,不畏寻常雷法。
获得C级血族血统。

伯爵境界   B+4000
获得B级血族血统。

候爵境界   A+8000
获得A级血族血统。

公爵境界   S+16000
获得S级血族血统。

大君境界  SS+32000
便是传说中的“真祖”。就连传说中的卓九勒也未够班抓到此境界的一星半点…。
全属性+27
荤派厄不死身︰得到快速医疗12,DR15/魔法和银,DR5/-;能够在恢复时推动更多血量以获得再生效果,每1点让快速医疗能够对恶性伤害生效或是直接去除1点肢体妨碍,这能够在完全清除不良点数后重获失去的肢体。
强化厄功灌顶︰大君能够将另外一名神功修习者体内血气催化,使对方受制自己并提升境界。人物只要接触就能使用制造衍体能力,最大提升至B级。
C级衍体上限是风度的3倍,限额与B级共享,D级衍体没有上限。如果以噬咬方式使用本特性能力,与同为血族者对抗时获得的附加成功为两倍。
10XP-进化︰夺还功力。夺还一个低级神功修习者的功力,对象可以进行对抗,视同受到制造衍体能力作用。对付受到自己传功的衍体,如无特别能力则无法对抗,收回功力时能够夺取对方6点血量/每等级,这会根据血量使用规则可能造成伤害。
10XP-进化︰隔空传功。距离为1米+智力传奇点数/智力值,反射使出,为1名受角色传功的“衍体”支付最多等同自身耐力/决心较低者的血量消耗,受支付部份不占用增幅上限。
——以上两项进化能力无需顺序学习。
获得一门5级异能功法。

应用技︰

施卡力式破孔术 A+6000
先决︰荤派厄神功.侯爵境界,神秘学6+
施卡力姊妹的妹妹通常被认为掌握了将所有存在之物破坏的可怕力量,事实上相差不远。
角色能够感受到事物的“目”,握之在手,便能轻而易举将事物破坏。
对“目”攻击属于特定部位打击,发动距离等同人物视野,发动占用瞳术位。
减值10。消耗1点血量,只要命中,并且确实造成了伤害,就可伤害“目”。如果对方自愿或无助状态,角色无需伤害就能击中。
人可以修练至寿与天齐,但不能消除无的概念,所有存在的事物必然会有坏灭的一天。但是拥有强烈意志的人,可以尝试用意志力改变“目”的轨迹。“目”在遭到攻击后,可以消耗4点精神能量或2点意志进行一次DC=8精神对抗,失败的话即死;对抗成功受到8点耐力伤害。
攻击方多消耗2血量,就可以增加1DC,最多增加(D1,C2,B3,A6,S12,SS24)点。

血河战神 S+8000
荤派强者亚卡多以超世绝强的血量模拟重现被其吸食杀败的对手的最强绝学。
支付1点意志,自由动作,近乎实质的血液以角色为中心向外每轮漫延300米/最大风度值,然后,“战神”从血河中出现,维持1轮/意志值。
角色须根据对象其内在本质的强化中等级(D1,C3,B5,A7,S9)最高一栏支付等值血量以作召唤,并且为使用的能力、武器支付支线等级(D1,C3,B5,A7,S9)点血量筑构。
战神具备生前完整人格,但绝对服从角色,同时不论种族得到液态身躯,DR15/魔法或能量。
战神生命同形成所消耗的血量兩倍,没有伤势之分且造成冲击伤势的攻击无效,使用招式时的能耗同样会消耗生命,并在一次使用消耗可以超过当前生命最多两倍,但是一旦超过便在发招后立即消散死亡。
战神手持的武器可以具备【神器】特性,但不会有器魂和相关需求的特异能力;招数及武器中一切【光明】特性替换成【黑暗】。
战神被击杀永远无法再度召唤,自然消散和收招不算。
即使角色失去意识,战神仍然能够活动,除非角色死亡。
多个战神成形需要一轮时间,A级以下的战神无需为每一位支付意志,不论多少只需1点即可。
召唤的血河战神必须由角色亲自杀死过。

不生大周天.滴血重生 S+8000
自由动作,消耗9点血量,你在呼吸之间得到128点医疗点数(消耗4点恢复恶性,2点严重,1点冲击),受到伤害时立即发动恢复,点数无法迭加。
只要这些医疗点数在回合结束时有剩馀部份,医疗点数立即重置。
主题: Re: 护身劲·将军令
作者: 你的好友已断线2018-05-24, 周四 21:47:14
hmmmmm……
主题: Re: 神秘武功
作者: 217isson2019-11-29, 周五 23:26:22
独脚铜人
本质:特异本质
价格:10
分类:特殊武器—独脚铜人
体积:4
武器基本属性︰武器伤害5L,造成钝击伤害。
武器特殊属性︰【沉重】【重武器】
武侠兵器︰没有相关专业使用时将会在攻击判定承受2点减值。如果你在攻击中使用过内力获得加值,追加【威猛】特性。如果你在格挡中使用过内力获得加值,追加【格挡】特性。


工艺性改造——

内藏暗机
你的独脚铜人内藏机关,能够在近距离下发射小型暗器。
反射动作,对攻击对象造成仅1发的4L暗器攻击,反射回避。
价格调整︰100分。

加重
力量需求提升1/2点,武器伤害和硬度提升1/2,物品生命提升2/3点。
价格调整︰50/100分。

奇门
独脚铜人的形状使它能够模彷一些兵器使用。
分类增加一类非特殊兵器,但是没有相关专业以及独脚铜人专业使用的话,攻击得到2点减值/每项不足。
价格调整︰最终价格/10。

生殖具
你可以用行动去你的武器了。
价格调整︰10分。


独脚械人
本质:科技本质
价格:D+1000
分类:特殊武器—独脚铜人
体积:4
描述:刀剑都有动力版本,为什么独脚铜人就没有呢?
使用更科学方式打造的独脚铜人。
武器基本属性:武器伤害6L
武器特殊属性:【威猛】【格挡】
击发︰铜人的双眼会放射激光,是伤害4L的【能量武器】,具有【暗器】特性。弹药为10点能量,需要装载1级能量容器(电力)使用。
变形︰迅捷动作,使你的独脚械人外形稍为改变,获得2点格挡或闪避忽略,如果使用一门武术,则可在白刃判定中获得2点器械加值。

改良︰
时代进步是无止境的。

关节可动独脚美少女械人
本质:科技本质
价格:D+1000
分类:特殊武器—独脚铜人
体积:4
描述:美少女外表的独脚铜人,关节可动。内藏计算机,会简单地调整攻击角度。
武器基本属性:武器伤害5L
武器特殊属性:【威猛】【格挡】
拟真︰看起来像真人一样……假如它还完整无缺。除非搜索者有此武器专业,否则不会发现这是武器,即使有专业,也需要正常通过侦查判定。武器生命值失去3点时失去本特性。——当然,你把独脚铜人拿上手的时候,谁都会察觉这玩意是武器。
调整攻击︰攻击忽视对方6点基础防御或格挡。
握取︰移动动作,你利用独脚铜人的可动手臂握取东西。你也能用这把武器进行擒抱攻击,迅捷动作判定减少6DP,得到2个附加成功。
耗能︰能量10,每发动调整攻击或握取都会减1,需要装载1级能量容器(电力)使用。

精神力操作独脚械人
本质:特异本质
价格:D+1000
分类:特殊武器—独脚铜人
体积:4
描述:使用精神力操控的独脚铜人。
——“那已经不是独脚铜人吧?”
武器基本属性:武器伤害6L
武器特殊属性:【威猛】【格挡】
精神力操控︰消耗1点精神力或念力维持10轮。
独脚铜人脱离成一个体形3的操纵型无人机。
体积:3 生命:20
护甲:3 硬度:3
速度:10 加速度:30 灵活性:完美 移动能力:飞行
出力:6 机动:6
精神力操作独脚械人因体积减少2点护甲,闪避防御增加2点,减值已经计算在属性。
天生武器6L,破甲4,攻击、防御上1个附加成功的力场加值。
信息链接︰你可以加入设备组网,以独脚械人视角间接观测。
控制最大距离50米,具备热感探测能力。

可选改良︰精神力操作关节可动独脚美少女械人,兌換时追加美少女外表,价格只需250!!!



仙人指路/罗汉引渡 D+500
前提︰需要使用分类为特殊武器—独脚铜人的武器,拥有内力
攻击时消耗1点内力推动,判定得到6点招式加值。
你可以学习下列出招手法,每一门3XP︰


破甲3,独脚铜人视为适用于点穴的武器。
你在白刃技能上每有1个等级,可以把2点加值转换为1破甲。


你在【重武器】特性上的减值忽略3点。
或者,你在白刃技能不下3级时,选择承受多2点减值,额外得到1个附加成功。


你在击落武器时忽略3点特定部位减值。
独脚铜人视为适用于擒抱和击落武器时勾取对手兵器。

机关枪 D+500
以任何方式利用独脚铜人使用机关枪的场合,一个标准动作进行射击或火力压制,对象会在极度惊吓之间措手不及,C级效果。
见识过此招的敌人除非忘记,否则不会再生效。



超级功夫
先决︰功夫专长5
本专长只能以天生武器使用来发挥。
以下每项支付18XP学习,无需顺序。

超级格斗技巧
天生武器造成的伤害中武器伤害值部份为恶性伤害,肉搏攻击判定的专长加值提升至9。

超级硬气功
功夫专长中的2级︰硬气功部份提升为10L,破甲8的武器,同时得到6点天生防御和DR1/-。

超级玄妙身手
你可以在正常移动同时进行肉搏格挡,如果你以移动动作格挡,那么还会进行全防。

超级震慑拳
你的功夫专长4级︰震慑拳造成的晕眩点数追加6点,可造成晕眩点数的上限加倍。

超级疾风连击
你能够以一个标准动作和移动动作进行三次近战攻击,视为三次独立攻击。

盾牌术(1~5):
先决︰具备回力特性、体积2的盾牌,敏捷3+,白刃2+
1级︰投技
盾牌作为重投掷武器进行攻击判定时得到3点专长加值。
2级︰盾牌格斗
你在使用不具备回力特性的盾牌时,只要移动距离足够取回,在移动过去取回盾牌无需额外动作,同时能够进行闯越,以盾牌近战和闯越判定都会得到3点专长加值。
3级︰掷地回击
回力生效时能够以盾牌立即对触及范围内一名敌人进行一次近战攻击。
4级︰防御意识
只要你没有措手不及或失去意识,总是进行了盾牌格挡和用来掩护,无法和正常使用动作格挡所得防御迭加,但是会使你得到12点额外加值。
5级︰盾牌术大师
你在进行过攻击或格挡时盾牌的掩蔽效果提升一级,所有等级的专长加值提升3点。

锤手(1~5):
前提:需求力量3,白刃技能3级
你必须以分类为“锤”的武器来使用和获得本专长带来的所有效果。
1级︰避轻就重
你在上一轮进行全力防御或者完全闪避过后,下一次攻击忽视对手5点闪避加值。
2级︰冲撞车
你以锤类武器进行冲锋攻击同时冲撞对手,无需额外动作。
3级︰落雷
丢出去也是一招。
你的锤类武器还是重投掷武器,以此方式攻击武器伤害和破甲提高3点。
4级︰摧体
盔甲于你无用。你在攻击时把对手4点护甲防御转化作一半附加成功。
具备【威勐】或【双手】特性会使点数提升1点,两者具备则提升2点。
5级︰不可抗力
支付1点精力,标准动作进行一次附带击倒和击落武器的全力一击,击倒和击落视为同时进行,其中一者成功都会使另一者成功。
你可以冲锋同时使用本级专长能力。



狂山神拳
此功创自南极之地,观域外来客造物有感所得,威力之巨,非比寻常。

D级 D+500
出拳时口诵神咒,有力秘生,拳啸风山,可击鬼神、摄人魂。
能量︰魔力
特性︰狂山神拳(两特性),秘力加身(两特性),走火入魔(负特性)
狂山神拳︰"太剋利—力!”
1点魔力,迅捷动作推动,你的肉搏攻击正常攻击灵体,得到【黑暗】【魔法】特性,附加D级不可名状效果。此次攻击具有言语作施展招式的成份。
秘力加身︰进行生理属性相关判定时,你能够支付1点魔力得到2点增强加值。
走火入魔︰这门功法非凡人可用,试图修习会损害神智。永久减少5点意志力。

C级 C+1000
丹田发劲如击鼓雷呜,神音遍顷氤氲,三圣仙法迭生。
能量︰魔力
特性︰狂山神拳(两特性),三圣启法(两特性),走火入魔(负特性)
狂山神拳︰现在附加的不可名状效果提升至C。如果你支付3点魔力推动,你以震动全身气血使用狂山神拳,这是一次射程10米*力量值的精神严重攻击,使用肉搏技能作判定,得到【高速8】特性;你也能支付5点魔力,以自身为中心向5米*力量值范围所有生物造成范围攻击,意志豁免。
三圣启法︰天智神授,识得三圣,厄母、犹真君、奈阿教主,能修种种密法秘术。开启C级施法者职能,你能够把狂山神拳作为一门超魔技巧来施展法术。
走火入魔︰你成为黑暗生物,并得到克苏鲁神话信仰导向。

B级 B+2000
秘力横体,法相渐成,无定无形,无状可名。
能量︰魔力
特性︰狂山神拳,秘力横体,无定无形
狂山神拳︰现在附加的不可名状效果提升至B。
秘力横体︰秘力运至全身,D级的秘力加身效果提升至5点,或是在受到伤害时反射动作使用,立即得到DR4/魔法。
无定无形︰只要没有措手不及,你能够在行走和防御时把自身暂时变化作泥型生物,全身皆可作为拳脚,移动不受肢体妨碍影响,这种行动方式还会使你无视体积影响通过一些未被超自然阻扰的狭窄空间,但是你无法停下动作一直维持变化。

A级 A+4000
拳玄青荧,修命格如斯,功体成,雷火难侵。
能量︰魔力
特性︰狂山神拳,玄蕴恶身(两特性)
狂山神拳︰使用狂山神拳时往上支付6点魔力,天生武器得到7L提升,不可名状的意志力减少得到本次攻击伤害提升。
玄蕴恶身︰你得到2点快速医疗,发动无定无形特性时受到的火焰和闪电伤害减半,遭受的物理攻击要是没有【贯穿】或是【魔法】特性,每次攻击只会对你造成1点伤害。