純美蘋果園

跑團活動區 => 私有分區 => 无月之地 => 主题作者是: 背叛者之殇 于 2014-11-16, 周日 17:51:33

主题: 【PF系列(誰愛信誰信)短團·無月之地】開坑帖
作者: 背叛者之殇2014-11-16, 周日 17:51:33
寫在最前面
這個坑很早就想過開(不信看分區名字),不過因為淪為社畜的原因發了開團帖就沒動靜沒動,現在硬著頭皮來開,至於會不會坑嘛,看各位給不給力…………



·舞台:架空格拉利昂世界
·規則:Pathfinder
·時間:北京時間每週五或週六晚8點半開始,但因為加班是不定時炸彈,且週六不時要上班,屆時不一定能按時開團請見諒
·使用工具:暫定IRC+YY,R20考慮中

·備註:本團暫不對外招募PC

引用
據說時間能治愈所有傷痕,可惜這樣的幸運從未降臨到格拉利昂的人民頭上。自從月亮在人們頭上炸裂,化作死亡之雨落下之夜起,傷痕累累的格拉利昂從未痊愈過,即便這史詩級的大災變已經過去了500年。
當太陽沉入地平線,夜的子民隨著無盡的黑潮席捲大地,吞噬一切光明。人們只能瑟縮在火光的庇護所里,以刀劍,魔力,或對更多人而言——酒精——作為盾牌,抵禦黑暗的威脅。沒錯,在這個時代,已經沒有人會想到依靠信仰,但這不能怪罪他們,畢竟所有的神祗——無論善神惡神——早隨著月亮一起灰飛煙滅,無跡可尋了。
不管怎樣,跟詩人們傳唱的英雄物語一樣,希望的火種從不會熄滅。新時代的火種名叫【尋道者協會】,這是由信仰堅定的人們自發組成的團體,重燃了世界的希望。他們安撫受驚的世間,維繫崩壞的秩序,尋找失落的神跡,建起信仰的堡壘。他們拒絕了感恩戴德的人民贈予的財富與權力,一心一意投入在尋找“神跡”和“聖者”的旅途中,足跡遍佈支離破碎的格拉利昂大地。
或許他們是崇高的勇者,或許他們是虛偽的小人——有不少人都指出,雖然尋道者協會並不具備世俗的權力,但在大部分地區,他們的影響力遠遠大於世俗的統治者。又或許他們只是一群不肯從“神”這一幻夢中醒來的瘋子。誰知道呢,越是黑暗的年代,懷疑和猜忌越有市場,真實的界限越加模糊不清。
咳咳,我要講的話就這麼多。那麼現在,各位新人,你們還想退出嗎?門就在你們的右邊,出去時別忘了帶上門。
                                          ——尋道者協會的主教兼鐵匠鋪老闆 約克大師
主题: Re: 【PF系列(誰愛信誰信)短團·無月之地】開坑帖
作者: 背叛者之殇2014-11-16, 周日 17:51:48
建卡須知   


引用
開放資源:[/size]
      核心手册(Core Rulebook)
      进阶玩家手册(Advanced Player's Guide)
       · 不開放英雄點(Hero Points)
      进阶种族手册(Advanced Race Guide)
       · 不開放自設種族
      进化职业手册(Advanced Class Guide)
       · 不開放設計職業
      神话冒险(Mythic Adventures)
       · 起始不獲得任何神話或有關能力,會在團進行過程中得到。
      極限解放(Unchained)
       · 僅開放四個改版職業,和技能解放(Skill Unlocks)
      极限魔法(Ultimate Magic)
       · 第二章精通魔法僅開放新魔寵和法術書
      极限战斗(Ultimate Combat)
       · 不開放第五章變體規則
      极限宝具(Ultimate Equipment)
      极限战役(Ultimate Campaign)

      *內海設定系列、玩家伴侶、怪物圖鑒系列資源如需使用,請提出申請。 

一、屬性   
 · 購點法,25buy,不能倒扣獲得額外點數,不開放老化規則   
 · 人物等級4   
 · 標準資金   
 · 兩個背景元素,富二代ban掉。
   
   
二、種族   
 · 開放所有ARG種族,大災變之後很多只生活在偏遠地區或地底的種族被迫遷移到文明聚居地,地精與人類比鄰而居已是見怪不怪的場景   
 · 然而難民之間的世仇並未完全消去,相反仇恨有時會隨著共同生活而激化,因此而爆發的武裝衝突比比皆是。   
   
三、職業調整與說明   
 · 牧師:這個職業死掉了。因神祗的離去,牧師們普遍已經失去力量。只活在坊間奇談中的無信仰牧師也似乎在大災變後銷聲匿跡。   
 · 聖武士&審判者&先知&薩滿&戰鬥祭司:這些依賴信念力量的神術施法者依舊活躍在大災變後的格拉利昂。他們中的大部分依舊踐行著大災變前的信仰之道。因此一部分人仍將他們視為神祗的化身和使者。
 · 武僧、野蠻人、盜賊、召喚師使用極限解放(Unchained)   的版本,此前的變體依然可選,遇到不兼容的情況請與DM商量。
   
四、追尋道途   
 · PC在起始就需要選擇一項神話道途,並會獲得對應的背景獎勵(由DM根據角色背景設計發放)。道途選定後不可更改,之後獲得神話能力時會獲得相應的道途能力。
   
五、專長   
 · 精通強韌加強/閃電反射/鋼鐵意志:重擲相應豁免檢定由“每天一次”改為“每次遭遇一次”   
 · 高等法術專攻:增加效果“相應學派施法者等級+1”   
 · 高等法術穿刺:增加效果“每次遭遇一次,可以重骰一個穿透法術抗力的施法者檢定,你必須接受重骰的結果,即使結果更差。”   
 · 白鶴展翅(Crane Wing):效果改為“每轮1次,你处于白鹤拳流派架势中并使用防御式战斗或全回合防御时,如果你至少空着一只手,你可以偏转一次本来应该命中你的近战武器攻击,被偏轉掉的攻击不会造成伤害。你不会因此消耗动作,但你必须察觉到这次攻击且不能处于措手不及状态。”   
 · 優雅揮砍(Slashing Grace)增加效果:對你選定的單手揮砍武器,你可以用敏捷調整值代替力量調整值加到攻擊加值上,即使它不滿足武器嫻熟前提。

六、身份   
 · PC起始作為【尋道者協會】的新人參與戰役,請在背景加上參加協會的理由。
[/size]
主题: Re: 【PF系列(誰愛信誰信)短團·無月之地】開坑帖
作者: 背叛者之殇2014-11-16, 周日 17:52:01
備用佔樓
主题: Re: 【PF系列(誰愛信誰信)短團·無月之地】開坑帖
作者: Anacius2015-07-08, 周三 22:22:59
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巴萨泽(Balthazar)
 ·关键词:[友情][谋略][腹黑]
 ·动机:希望能够达到『』窥视世界的真理
 ·喜好:冒险、愉悦、知识、财富、好女人
 ·害怕:背叛、甜品、克苏鲁
 ·经历:还没确定要游荡到哪里!
 ·道途:Archmage
————————————————————————————————————————
奥能师(学派大师) 4
 异界生物/类人生物[神裔,人类,本地异界,雄性,中立善良]
感识 黑暗视觉60FT;侦察+3,洞察+5;
语言 通用语;天界语,龙语,精灵语,矮人语,侏儒语,木族语;
   地底通用语,深渊语,炼狱语,邪灵语,火族语,风族语,水族语,兽人语;
————————————————————
防御等级 12(接触11|措手11|虚体11)
  (敏捷+1,天防+1)
 强韧 +4 反射 +3 意志 +5;
生命 28[4HD];
抵抗 寒冷5,闪电5,强酸5
————————————————————
先攻 +3
速度 步行30FT;飞行+6,隐匿+1;
BAB + 2;CMB + 2;CMD 13
——————————
近战攻击
  近战接触 + 2
  炼银匕首 + 2 1D4
远程攻击
  远程接触 + 3 1D3
——————————
奥能源泉
   [奥能点 7AP|恢复量 5AP]
  奥术强化 —— 自由动作:下个法术CL+1或DC+1。
  次元滑步 —— 5尺移动:传送30FT。
  转耗法术 —— 移动动作:将法术位转化为奥源点。
—————
特殊能力
  感知传送 —— 标准动作:每天9次,持续2轮,140尺的传感器,有锐耳鹰眼效果。
—————
施法能力
   [4CL]
  0级 |随意| 侦测魔法;阅读魔法,酸液飞溅,晕眩术,传讯术,秘法印记,魔法伎俩
  1级 |6次| 强化认知;油腻术,水流冲击,七彩喷射
  2级 |4次| 识破隐形;闪光尘
————————————————————
力量 10|+ 0  敏捷 13|+ 1  体质 14|+ 2
智力 23|+ 6  感知 10|+ 0  魅力 12|+ 1
——————————
能力 人之子,真实语者[语言学,洞察],天界抗力;
   戏法,法术书,奥能源泉,奥能技艺[魔宠],奥能技艺[次元滑步],转耗法术,天赋职业[+4HP];
   学派专精[预言],学派对立[死灵、惑控],预警+2,感知传送;
——————————
背景 探寻者[闪光尘、缓慢术、石墙术],天佑者
——————————
专长 擅长简单武器,警觉;额外奥能技艺,额外奥能技艺
——————————
技能 法术辨识+13| 4,使用装置+ 5| 2, 飞行 + 5| 1, 估价 +10| 1, 语言 +15| 4,
    特技 + 2| 1, 侦察 + 3| 1, 洞察 + 5| 1, 隐匿 + 2| 1,
   神秘知识+14| 4,宗教知识+13| 4,自然知识+10| 1,位面知识+10| 1,地城知识+10| 1,
   历史知识+10| 1,地理知识+10| 1,贵族知识+10| 1,工程知识+10| 1,地方知识+10| 1,
——————————
负重 27/38
—————
装备 智力头带[+2],抗力斗篷[+1],炼银匕首
—————
卷轴 1级:魔法警报×2,忍受环境×2,防护邪恶×3,护盾术 ×3,法师护甲×2,坐骑术 ×2,
      隐雾术 ×3,隐型仆役×1,浮碟术 ×1,易容术 ×1,人类变巨×3,抹消术 ×1,
      脚底抹油×1,羽落术 ×1,跳跃术 ×1,魔化武器×3,
   2级:蛛网术 ×1,造坑术 ×1,隐形术 ×1,牛之力量×1,魔绳术 ×1,
—————
杂物 卷轴匣
      卷轴
   腰包
      法术材料包,燧石和铁片,水袋,信号哨,粉笔×10,铃铛×5
   精制背包
      铺盖卷,餐具,肥皂,口粮×10,丝绳×2,
      法术书×2,日记本,墨水,墨水笔,羊皮纸×30,纸×10
—————
钱币 45金币31银币
————————————————————
法术书
0级 
   所有;
1级 
   魔法警报,忍受环境,防护邪恶,护盾术 ;油腻术 ,法师护甲,坐骑术 ,隐雾术 ,隐型仆役;
   通晓语言,鉴定术 ,克敌机先,强化认知;浮碟术 ,水流冲击;七彩喷射,易容术 ,魔法灵光,无声幻影;
   寒冷之触,衰弱射线;活化绳 ,人类变巨,抹消术 ,脚底抹油,羽落术 ,魔化武器,重负术 ,笨拙之触;
2级 闪光尘 ,蛛网术 ,造坑术 ;识破隐形;炽焰法球;隐形术 ;牛之力量,魔绳术
————————————————————————————————————————
命运石
 超小型构装生物(绝对中立、魔宠、饵宠)
感识 昏暗视觉、黑暗视觉120FT、盲视30FT;情感链接;察觉+9
——————————
AC 14(接触17|措手14|虚体17)
 强韧 +1,反射 +8,意志 +9;精通反射闪避
免疫 出血、毒素、疾病、麻痹、睡眠、震慑、疲乏、力竭、心灵效果、死亡效果、死灵系效果、
   非致命伤害、属性伤害、属性吸取和能量吸取
——————————
先攻 +5
速度 步行30FT(普通);飞行+13,隐匿+13;
BAB + 1;CMB + 4;CMD 9
——————————
近战攻击
  挥击 +8(1D4-5);传递接触法术
——————————
力量  1|- 5  敏捷 20|+ 5  体质  -|+ 0
智力  7|- 2  感知 20|+ 5  魅力 12|+ 1
——————————
能力 艾恩石亲和,共享艾恩石,法术共享,传递接触法术,模仿鸟之舌,假扮主人
——————————
专长 增强视觉,诈欺师
——————————
技能  特技 + 9| 1, 飞行 +13| 1, 易容 + 3| 0,
    察觉 + 9| 1, 隐匿 +13| 1, 唬骗 + 7| 1,
————————————————————————————————————————
主题: Re: 【PF系列(誰愛信誰信)短團·無月之地】開坑帖
作者: 肉搏法师2015-07-08, 周三 22:49:08
尤达
18岁男性地精  4级(剑圣)   道途:斗士
混乱善良 小型类人生物(地精)
先攻+6   察觉:+12
背景:追寻者 自制力
——————————防御———————————————————————
AC 21,接触19,措手不及15(+2护甲+1体型+6敏捷+2智力 )
HP 29 (4d8+8)
强韧+6 (+4职业+2属性 )
反射+6 (+1职业+6属性 )
意志+4 (+4职业 ) 
语言: 通用语 地精语
视觉: 60尺黑暗视觉
负重:27磅 轻载
————————————进攻————————————————————————
速度: 30尺
近战:   +12(1d6+7 18-20/X2)
特殊攻击:法术战斗(-2攻击 +2专注) 法术打击
奥能池4点(力池打击)+1增强
CL+4 专注+6  DC+12
2环 隐形术(已知:隐形术 灼热射线)
1环 电爪X2 护盾术(已知:护盾术 电爪 七彩喷射 羽落术 克敌机先 脚底抹油 油腻术 隐雾术 魔法飞弹)
0环 冰冻射线 侦测魔法 魔法伎俩 光亮术(已知:所有)
————————————属性———————————————————————
力量8  敏捷22  体质14 智力15  感知10  魅力8
Bab +3;CMB +1;CMD +17
专长:武器专攻(武士刀)、武器娴熟、優雅揮砍
种族技能:兜风耳 察觉+4
技能:20(2+3)X4
知识(奥秘)9(4+3+2属性
知识(地城)9(4+3+2属性
知识(位面)9(4+3+2属性
法术辨识      7(1+3+2属性
察觉            12(4+3+4种族+1背景
攀爬              4(2+3-1属性
游泳              3(1+3-1属性
特技: 削弱施法、精明防御、武器专攻、完全猛击、法术战斗、法术打击
———————————————————装备——————————————————
+1武士刀      2050gp    2磅
+1丝绸礼甲   1050gp    1磅
旅行者套装       1gp    1磅
法师工具包      71gp   21磅(里面的背包换成精制背包)
快闪树叶X2   1500gp
羽符-鞭           500gp
 金钱              833gp


背景:
格拉利昂历第XXXX年 ,天晴。

离开部落已经快2年了,在寻道者协会的生活有时候会使我觉得,自己更像一个人类而不是地精。或许这就是当初,我为什么离开的原因吧!我感觉自己与那些野蛮又贪婪的同类格格不入,即使是在大灾变之后,我们的部落也逐渐的和周边的其他种族开始来往,但是骨子里面的那些东西并不是那么好除去的。还好,通过来往的商团,终于离开了那个充满了肮脏混乱的地方,那些愚蠢的同类可能以为我已经死在了为食物而引起的争端当中。
最后,是寻道者协会收留了我。在这我终于知道自己所追寻的是什么。而且,这里导师的训练也使我更加的聪慧,敏捷。。明天,导师将安排我出去执行一项非常重要的任务,我相信那将会是一场不平凡的经历,我甚至感受到这是命运的召唤,可惜的是不知道何时,才能再安安静静的写一次日记。
“愿奥能与我同在~”                                     
尤达
主题: Re: 【PF系列(誰愛信誰信)短團·無月之地】開坑帖
作者: 狗熊有敌2015-07-09, 周四 09:54:36
我已抵达战场,开始打人!
/me 被打了


艾文·沃特松

背景
写卡写到人都快傻了,背景什么的先扔一边!


女性中型异界生物(本地)
种族:水元素裔
阵营:中立善良
职业:水之歌者
信仰:         ;语言:通用语、水族语、精灵语
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属性
(16 16 13 12 10 10)
     调整值
力量08 -1 (种族-2)
敏捷14 +2 (种族+2)
体质16 +3 
智力13 +1
感知12 +1 (种族+2)
魅力19 +4 (LV4+1,奇物+2)
---------------------------------------------------
防御能力
防御等级,接触12,措手不及1(敏捷+2,盔甲+)
生命值37(4d8+12体质+4天赋职业)
强韧+5(职业+1,体质+3,+1抗力);反射+7(职业+4,敏捷+2,+1抗力);意志+6(职业+4,感知+1,+1抗力)
---------------------------------------------------
攻击能力
先攻+4(敏捷+2,背景+2)
感官 +5察觉、60尺黑暗视觉
基本攻击加值+3;CMB+2;CMD+14
速度30尺 游泳30尺

近战
弱鸡到我都不想写了,让他随水而去吧

---------------------------------------------------
种族特性
+2敏捷,+2感知,-2力量:水元素裔兼具着敏捷以及感知力,但是她们往往选择顺应潮流而非以力较力。
生物类型:水元素裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:水元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:水元素裔在陆地上的基本速度为30尺。她们还拥有30尺游泳速度,能够在水中移动而无需进行游泳技能检定,并且总是视游泳为她们的本职技能。
感官:水元素裔拥有60尺黑暗视觉。
类法术能力:水流冲击(Hydraulic push,出自APG) 1次/日(施法者等级等同于水元素裔等级)。
水之感官(Water Sense):拥有该种族特性的水元素裔能够察觉水中的震动,这使得她们获得30尺盲感以察觉接触同一水体的生物。该特性取代能量抗力。
流水活力(Hydrated Vitality):无论何时,拥有该种族特性的水元素裔只要将她的身体浸没在天然的海水、淡水或盐水中时,便可以获得2点快速医疗(fast healing)并持续1轮。死水(Stagnant),毒水(poisoned)或储蓄水(trapped water,比如人工水池或者蓄水袋artificial pit or a bag of holding)无法激活该能力。水元素裔每天最多可以通过该能力恢复2点生命/等级,在这之后这个能力便不再起效。该特性取代水流亲和。
起始语言:通用语以及水族语。拥有足够智力的水元素裔可以选择下列语言作为额外语言:风族语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语,火族语以及土族语。
---------------------------------------------------
职业特性
武器与防具擅长:吟游诗人擅长所有简单武器,加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓和长鞭。诗人同样擅长轻甲和盾牌(除了塔盾)。诗人可以在穿着轻甲和盾牌的同时施放法术,并忽视以此带来的法术失败率。吟游诗人在穿着中型或重型盔甲,并施展包含姿态成分的法术时与其他施法者拥有相同的法术失败率。兼职的吟游诗人在施展其它职业的法术时,法术失败率依照正常计算(也就是说,不会忽略轻甲和盾牌)。

法术

戏法(Cantrips,类法术能力)

逸闻知识(Bardic Knowledge,特异能力)
诗人在进行知识(Knowledge)类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。

吟游表演(Bardic Performance)
每天13轮
破咒曲(Countersong,超自然能力)
第一级起,吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演(键盘乐、打击乐、管乐、弦乐,或演唱)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行新的豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,破咒曲无效。破咒曲依赖声音成份运作。

清心(Distraction,超自然能力)
第一级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到心灵幻觉或虚假幻觉子学派的魔法攻击时都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性的虚假幻觉或心灵幻觉法术影响,在能够看到清心的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,清心无效。清心依赖视觉成份运作。

激发勇气

水之歌(Watersong)(Su):1级起,水之歌者能够使用吟游表演操控30尺范围内水的形状。成功的表演检定能够使他控制5立方尺的水。水之歌者可以以各种形式操控水,使其弯曲、上升、下降或维持在某种形状下,还能用水托起物品,仿佛它是固体冰块一般。例如,水之歌者能够创造一根水柱(提供遮蔽),梯子,通道,桥梁,楼梯,滑梯等等。被操纵的水就好像冰块一样滑。该能力无法创造比正常的冰雕更脆弱或复杂的形态。在水之歌者的操控下,这些水每英寸拥有厚0点硬度以及3点HP。3级起以及之后的每3个吟游诗人等级,水的硬度增加1点。在5级,10级,15级以及20级时,能够操纵的水的体积增加5立方尺(这些体积必须彼此相邻)。这些被操纵的水在水之歌者停止专注于吟游表演后能够在1轮内维持其形状。该能力取代迷魂,暗示以及群体暗示。

水之击(Waterstrike)(Su):3级起,水之歌者能够花费1轮吟游表演,命令正在以水之歌操纵的水猛击他的敌人。水之歌者使用他的基本攻击加值和魅力加值进行这次攻击,造成1d6点钝击伤害加上他的魅力调整值。这次攻击可以由吟游诗人操纵的任何一块水发起,这些水可以享受也能够帮助盟友获得夹击加值,但是不能进行借机攻击。如果你的基本攻击加值允许你在一回合内进行多次攻击,那么这些水也可以。10级起,水的猛击伤害(slam damage)增加到1d8点,触及范围提高到10尺。15级起,水的猛击伤害增加到2d6点。在20级时,水的猛击伤害增加到2d8点。该能力取代提振技能。

多才多艺(Versatile Performance,特异能力)
在第二级,吟游诗人选定一种表演技能。他可以使用所选定的表演技能替代与其相关的技能检定。此时诗人使用他在那项表演上的全部技能加值,包括职业技能加值,以替代相关的技能加值——无论被替代的技能是否属于他的职业技能,以及他是否曾经受过那项技能的训练。在第六级和之后的每4个等级,诗人都可以选定一项新的表演技能进行替换。
表演技能与其相关的技能为:表演[短剧](唬骗,易容),表演[滑稽](唬骗,威吓),表演[舞蹈](杂技,飞行),表演[键盘乐](交涉,威吓),表演[演讲](交涉,察言观色),表演[打击乐](驯养动物,威吓),表演[歌唱](唬骗,察言观色),表演[弦乐](唬骗,交涉),表演[管乐](交涉,驯养动物)。

通晓音律(Well-Versed,特异能力)
2级以上的吟游诗人对于其他诗人的吟游表演,以及其他的音波效果都获得了一定的抵抗力。诗人在对抗其他诗人的吟游表演,音波效果,以及语言相关的效果的豁免检定中获得+4加值。


--------------------------------------------------
法术能力
已知法术
0级:舞光术 晕眩术 幻音术 法师之手 提升抗力 阅读魔法 造水术(水之歌者法术)
1级:油腻术 羽落术 狂笑术 欲火焚身 水流冲击(水之歌者法术) 水流术(水之歌者法术)
2级:隐形术 沉默术 水牢法球(水之歌者法术) 水流爆发(水之歌者法术)

每日法术
无限 4 2
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专长
LV1 余音绕梁
LV3 不谐之音

背景元素
Lore Seeker
Exile 先攻+2
--------------------------------------------------
技能
(6+1)×4=28点
本职技能:特技(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),易容(魅力),脱逃术(敏捷),威吓(魅力),知识(所有方面,需逐个选择)(智力),语言学(智力),洞察(感知),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),辨识法术(智力),潜伏(敏捷),使用魔法装置(魅力)。
+10 宗教知识(+4等级,+3本职,+1智力,+2轶闻知识)
+10 历史知识(+4等级,+3本职,+1智力,+2轶闻知识)
+7 奥秘知识(+1等级,+3本职,+1智力,+2轶闻知识)
+7 地方知识(+1等级,+3本职,+1智力,+2轶闻知识)
+7 位面知识(+1等级,+3本职,+1智力,+2轶闻知识)
+7 自然知识(+1等级,+3本职,+1智力,+2轶闻知识)
+7 地城知识(+1等级,+3本职,+1智力,+2轶闻知识)
+7 工程知识(+1等级,+3本职,+1智力,+2轶闻知识)
+5 察觉(+1等级,+3本职,+1感知)
+5 辨析法术(+1等级,+3本职,+1智力)
+11 表演:歌唱(+4等级,+3本职,+4魅力)→唬骗、察言观色
+11 使用魔法装置(+4等级,+3本职,+4魅力)
+13 表演:弦乐(+4等级,+3本职,+4魅力,+2环境)→唬骗、交涉
---------------------------------------------------
物品
魔法物品
头饰+2魅力头带 4000gp 1lb
肩部+1抗力披风 1000gp 1lb

卷轴们
1级:魔法警报×2 睡眠术×1 一级怪物召唤术×1 侦测密门×2
2级:巧言术×2 黑暗术×2

武器
匕首 2gp 1lb

护甲
链甲衫 100gp 25lb

杂物
湿人工具包 41gp 33.5lb
精制品七弦琴(超级防水!你值得拥有!) 100gp 3lb

钱:7gp

负重 64.5lb(重载)(26/53/80)
主题: Re: 【PF系列(誰愛信誰信)短團·無月之地】開坑帖
作者: 他化自在天2015-07-09, 周四 09:59:12
姓名:希尔鲁

年龄:36
体形:中型
性别:男
种族:迦楼罗血脉(人之子)
阵营:混沌善良
信仰:无
语言:通用语
基本速度:40尺(8格子)
职业等级:武僧4
天赋职业:武僧 +1/4气池

察觉+10,黑暗视觉60尺

力量17+1     (+4)
敏捷12+2     (+2)
体质14       (+1)
智力10       (+0)
感知14+2     (+3)
魅力10       (+0)

生命值5D10  10+5.5*3+(2)*4=34


防御等级 19(+2敏捷+1闪避+3感知+1无名+1偏斜+1护甲),接触 18,措手不及 16

CMD 26
先攻调整 +4
BAB +4
CMB +8
速度 40(基本速度 40)
强韧豁免 +5
反射豁免 +6
意志豁免 +5 (对抗附魔系法术+2)
强酸、寒冷和电击抗力5


攻击:
+8   近战,徒手 1d8+4
+8/+8   近战,徒手 1d8+4/1d8+4
+9   近战,仪刀 1d8+4(19-20*2)
+9/+9   近战,仪刀 1d8+4/1d8+4(19-20*2)
+8      九节鞭,1d8+4/(19-20*2)
+8      破魔锥,1d6+4

猛力攻击 -2ab,+4伤害
防御式战斗 -2ab +3ac

类法术能力 CL4
每天一次-识破隐形

特性
疾风连击(奖励攻击)
徒手打击 1d8
AC加值+1
快速移动+10尺
气池 6/6
斗气击(魔法)
绝学:龟息功
心如止水


专长
人物等级1:白鹤拳
职业特性1:震慑拳
职业奖励1:闪避
职业奖励2:战斗反射
人物等级3:猛力攻击

背景元素
反制者,坚信徒


技能点:4*4=16
+11 特技动作(等级4+敏捷2+本职3+种族2)
+9  潜行(等级4+敏捷2+本职3)
+10 察觉(等级4+感知3+本职3)
+8  攀爬(等级1+力量4+本职3)
+8  游泳(等级1+力量4+本职3)
+4  历史知识(等级1+智力0+本职3)
+4  宗教知识(等级1+智力0+本职3)

盔甲罚值 0


物品:
武器和防具
——————————————————————————————
精制品寒铁仪刀 360g
精制品镀银仪刀 420g
手里剑*20   4g
快闪树叶 750g
银纺 250g
+1防御护腕  1000g
+1防御戒指  2000g
治疗轻伤药水*2 100g
防护邪恶药水

背包              2磅      2金币
口粮*5            5磅      2金币5银币
火把*5            5磅      5铜币
睡袋              5磅      1银币
水袋              4磅      1金币
燧石
照明杖*3          3磅      6金币
强酸瓶            1磅      10金币
铁蒺藜*5          10磅     5金币
麻绳              10磅     1金币


金币         63G


背景
虽然拥有着天界血脉,然而一来因为双亲都在年幼之时早早离世,二来也因为在体征上并无任何异样,所以希尔鲁一直都认为自己是个人类……恩,是个在晚上视力比较好的人类。因为憧憬年幼时曾经救过自己的无名剑师,希尔鲁也一直在努力成为一个伟大的剑士,用自己的剑行侠仗义——虽然一直以来靠拳头解决的问题比靠剑解决的要多。



==================================================
能力速查

龟息功(Ki Metabolism,SU):习得该能力的武僧可以控制自己的新陈代谢。至少他的气池内至少有1点气,该武僧就只需吃喝正常分量的1/4,每晚只需休息2小时(包括恢复气池也只需该2小时),每有1点体质就可以至多屏息1小时。以一个移动动作哦,他可以消耗1点气陷入一种停滞状态,陷入失去意识状态,各方面都会显示为死亡。在陷入假死时,他需要先设定好苏醒时间或一个触发苏醒的条件。
主题: Re: 【PF系列(誰愛信誰信)短團·無月之地】開坑帖
作者: lichzeta2015-07-13, 周一 17:46:49
人物姓名:阿多斯*德*拉费尔
人物背景:
随着大灾变的到来,旧时代的信仰和秩序都土崩瓦解。理所当然地跟着消逝的,还有旧时代的统治阶级。
在新的时代,要成为一位受人尊敬的人,难道还有比成为一位寻路者协会的成员更好的途径么?
当这个喜好喝酒的年轻人来到了协会,他的命运从此就改变了。

关键词:[友情][勇气][淡定]
 ·动机:希望能够成为一个受人尊敬有地位的人
 ·喜好:冒险、地位、知识、酒、钱
 ·害怕:主动的女人、麻烦事
 ·经历:尚无
****************************************************************************
种族:人类
阵营:守序中立
信仰:无
体型:中
发色:金
瞳色:棕
身高:6英尺4英寸
体重:165磅
年龄:27
性别: 男
语言:通用语,精灵语
职业等级:游荡剑客(火枪手)4
经验点数:-/-
****************************************************************************
力量 13 (+1)
敏捷 18 (+4)(人类+2)
体质 12 (+1)
智力 12 (+1)
感知 10 (+0)
魅力 16 (+3)(4级+1)
****************************************************************************
生命值 31(4D10+4)
防御等级 20(+4敏捷 +4盔甲[秘银衫] +1盾牌[精工小圆盾] +1闪避[机敏]),接触 15,措手不及 15
先攻调整 +6(+4敏捷 +2游荡剑客之反应 +2背景[反制者])
基本攻击加值 +4,CMB+5 CMD 19
速度 30尺(基本速度 30尺,负重58/116/175,轻甲)
****************************************************************************
强韧豁免 +03(1 +1体质 +1抗力[抗力斗篷])
反射豁免 +08(4 +4敏捷 +1抗力[抗力斗篷])
意志豁免 +02(1 +0感知 +1抗力[抗力斗篷])
****************************************************************************
攻击:
+09 +1刺剑 1D8+9  18-20/*2 穿刺
+08 带刺铁手套 1D4+5 近战 20/*2 钝击/穿刺
+08 银制宽短剑 1D6+5 近战 19-20/*2 穿刺/挥砍
+09 精致手枪 1D8 20尺 20/*4 穿刺/钝击
****************************************************************************
专长
猛力攻击(人物等级1)
快速装填(手枪)(火枪手等级1)
枪匠(火枪手等级1)
精确射击(人类等级1)
优雅穿刺(人物等级3)
战斗反射(游荡剑客等级4)
****************************************************************************
职业能力:
游荡剑客(火枪手):
额外专长
炫技:
大胆特技,快速清膛,适时格挡反击,鲤鱼打挺,威胁剑舞,精确刺击,游荡剑客之反应
机敏+1
派头 3/3
火枪手培训
快乐人生 3/D
****************************************************************************
神话道途:
斗士
****************************************************************************
种族特性:
人类
属性提升:+2感知
生物类型:人类属于类人生物(人类)
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
额外专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
技能受训:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
****************************************************************************
背景:
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
追寻者(Seeker):你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
****************************************************************************
技能点:(4+1+2)*4(十字弓手)=28

特技动作 +11(+4级别 +4敏捷 +3本职技能)*
知识(本地)+05(+1级别 +1智力 +3受训本职)
手艺(炼金)+08(+4级别 +1智力 +3受训本职)
表演(口琴) +07(+1级别 +3魅力 +3受训本职)
糊骗 +07(+1级别 +3魅力 +3受训本职)
察觉 +08(+4级别 +0感知 +1背景 +3受训本职)
交涉 +10(+4级别 +3魅力 +3受训本职)
手上功夫 +11(+4级别 +4敏捷 +3受训本职)
知识(贵族)+05(+1级别 +1智力 +3受训本职)
察言观色 +07(+4级别 +0感知7 +3受训本职)

盔甲罚值 0
****************************************************************************
武器:(36lb)
+1刺剑 2350GP 4LB
精致手枪 300GP
银制宽短剑 35GP 3LB
带刺铁手套 5GP 1LB
炼金定装弹(纸包弹)*50 60GP
炼金定装弹(龙息弹)*5 20GP
炼金定装弹(闪光灯)*20 20GP

防具:(10 lb)
秘银衫 1100G
精制小圆盾 160G 1LB
杂物:(LB)
探险者服装  免费
精致背包 50GP
枪手工具包 7GP 27LB
一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,铁壶,一套餐具,一个火药角,麻绳,火把(10),口粮(5天)和一个水袋
枪匠工具箱 15GP
爪钩+ 1GP

戒指:
奇物:
抗力斗篷+1 1000GP
百衣套袖 200GP

药水:

卷轴:

共计:- lb 5323GP(战斗时29lb)
剩余:678GP
****************************************************************************
花费:
****************************************************************************
(http://pre04.deviantart.net/c0cf/th/pre/i/2011/038/c/b/musketeer_by_jac_lethe-d392h7v.jpg)
主题: Re: 【PF系列(誰愛信誰信)短團·無月之地】開坑帖
作者: tahngerth2015-07-17, 周五 01:18:16
人物:郭比特

名字:郭比特           种族:半身人   阵营:中立善良
体型:小型              年龄:30      性别:男       基本速度:30
语言:通用语,半身人语,天界语
职业等级: 4先知(双重诅咒)
*************************************
先攻:    -1=3敏捷-4失聪
近战攻击:4=3BAB+1体型——1d6/*2
远程攻击:7=3BAB+3敏捷+1体型——1d6/19-20*2
BAB:      3
CMB:      2=3BAB-1体型
CMD:      15=10+3BAB+3敏捷-1体型
HP:      29=8+2+(D8+2)*3
AC:      22=10+3敏捷+6护甲+2盾牌+1体型(措手不及19  接触 14)
强韧:    3=1职业+2体质
反射:    4=1职业+3敏捷
意志:    4=4职业
*************************************
专注:    10=4CL+6魅力
CL:4
0级 |随意| 造水术,侦测魔法,侦测毒性,光亮术,修复术,净化食粮
  1级 |8次| 凶兆(ill omen, APG),治疗轻伤,祝福术,防护邪恶,移除恐惧
  2级 |5次| 先知负担(oracle's burden, APG),治疗中度伤,灵能武器
*************************************
    天生属性  种族调整  装备调整  等级调整  最终属性 属性修正
力量   12        -2                           10       +0
敏捷   14        +2                           16       +3
体质   14                                     14       +2
智力   10                                     10       +0
感知   10                                     10       +0
魅力   17        +2        +2        +1       22       +6
种族天赋
   小型体型:半身人是小型体型生物,AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,隐匿技能检定获得+4体型加值。
   缓慢速度:半身人的基本陆地速度为20尺。
   无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与〖半身人幸运〗叠加。
   万用幸运(Adaptable Luck):一些半身人对于自己的幸运有着更大的理解。这种能力使他们在日复一日地为获取财富、达成目标而奋斗时有着更多选择,也可以缩小选择范围。一天3次,一个半身人可以在属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时获得+2幸运加值。如果半身人在检定投骰前决定使用该能力,他们获得完整的+2幸运加值;如果他们选择在投骰后使用能力,他们只获得+1奖励。使用这个能力不需要动作。这个种族特性取代半身人幸运。
   大步(Fleet of Foot):一些半身人非常迅速但不如族人谨慎。具有这个种族特性的半身人的正常基本移动速度为30尺。这个种族特性取代锐足。
   敏锐感知(Keen Senses):半身人在察觉检定上具有+2种族加值。
   武器熟悉:半身人擅长投石索,并将任何冠以“半身人”之名的武器视为军用武器。
   职业天赋:在确定一种〖启示〗的效果时,视为先知的等级比实际高1/2。
*************************************
技能(4*4=16点)
察觉:-2=2种族-4失聪
交涉:13=4技能+3本职+6魅力
医疗:4=1技能+3本职
知识(历史):4=1技能+3本职
知识(位面):4=1技能+3本职
知识(宗教):7=4技能+3本职
察言观色:8=4技能+3本职+1背景
法术辨析:4=1技能+3本职

*************************************
专长:
1级:额外启示
3级:选择引导
*************************************
职业能力:
   失聪(Deaf):先知失去听力并承受所有因为耳聋而获得的正常减值,不过,你施放的所有法术都视为搭配有「法术默发」专长,并且这些法术的施法时间和法术环级不会增加;5级时,你所有不依赖听力的察觉检定获得+3表现加值,并且你因为耳聋而受到的先攻检定减值降低到-2;10级时,你获得「灵敏嗅觉」能力,且你不再因为耳聋而承受先攻检定减值;15级时,你获得30尺震颤感知。
   饶舌(Tongues):在承受压力或不安的状态下你会变得语无伦次。从以下语言中选择一项:深渊语,邪灵语,水族语,风族语,天界语,火族语,炼狱语或土族语,当你进入战斗时你将只能说和理解此种语言。这并不会干扰你的施法,但确实会影响基于语言成分的法术。你获得你所选的语言类型。5级时,你可以选择另一种在战斗中可以说和理解的语言加入你的已知语言;10级时,你可以理解任何可以说的语言,如同法术『巧言术』,即使是在战斗中也一样;15级时,你可以说和理解任何语言,不过在战斗时诅咒依然会照常生效。
   祷念(Orisons):先知可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见上表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。
   厄运(Misfortune, Ex):1级时,以一个直觉动作,双重诅咒先知可以强迫一个30尺内的目标重骰一个已经掷出的d20,他必须在结果宣布之前使用此能力。该目标必须接受重骰的结果,即便更差。当先知使该目标使用此能力之后,该目标在一天之内对此能力免疫。
   生命连结(Life Link, Su):以一个标准动作,你可以在你与一个生物之间建立生命连结。每轮开始的时候,如果该生物的生命值比最大生命值低5点或以上,该生物恢复5点生命值而你受到5点伤害。你可以激活每先知等级1个额外链接。这个链接持续到你或该生物死亡;当你与该生物的距离超过中距,或你用直觉动作切断也能使连结结束。若你同时保有多条连结,你可以用同一个直觉动作将其切断。
   能量引导(Channel, Su):你可以像牧师一样引导正能量,在决定引导的治疗量和豁免DC的时候用你的先知等级当做有效牧师等级。你每天可以引导正能量的次数相当于「1+魅力修正」。
*************************************
背景专长:
   天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
   第六感(Outcast's Intuition):你能够透过表情观察出别人的思考,并能用这种直感来对抗驱魔力。你的察言观色检定获得+1背景加值,并且总能将察言观此视为你的本职技能。此外,在尝试解除你所施放的法术时,你的施法者等级视为高于实际1级。
*************************************
装备:
钉头槌/8g/1d6/*2/3磅/钝击和穿刺
轻弩/35g/1d6/19-20*2/80尺/2磅/穿刺,弩矢*10/1g/1磅
匕首/2g/1d3/19-20*2/10尺/0.5磅/穿刺或挥砍
胸甲/200g/+6/+3/-4/25%/20/15磅
重木盾/7g/+2/-2/15%/5磅
+2魅力头带
治疗轻伤魔棒50/50,抵抗能量卷轴*2,次级复原卷轴*2,移除麻痹卷轴*2
先知工具包(9g/21磅),绘图师工具包(10g/2磅)
金币: 78
负重:中载 (49.5/25轻载/50中载/75重载)  移动速度:20尺
*************************************

背景:运气总是那么奇妙,本来深受幸运宠爱的半身人却身负双重诅咒,但是在遭受折磨之余却又常常受上天眷顾。渐渐的,半身人郭比特对命运产生了浓厚的兴趣,加入寻道者协会或许能帮助他更好的了解命运。
关键字:[身残志坚][人品守恒]
动机:希望能理解命运
道途:圣者
主题: Re: 【PF系列(誰愛信誰信)短團·無月之地】開坑帖
作者: sharon19872015-07-30, 周四 20:41:03
姓名:克洛德(Claude)
性别:女
身形:5英尺4英寸(1米65左右)
阵营:中立-中立
信仰:无
体型:中等
移动速度:30ft=6格
职业:巡林客Lv4
战斗流派:箭术
起始语言:通用语、地精语

关键词:【酒】【钱】【未知的宝藏(?)】
喜欢的东西:酒、钱、靠谱的队友
讨厌的东西:掺水的酒、贫穷、猪队友



种族奖励:1级时单项属性+2,1级及之后,每升一级有1点/级的技能点奖励
种族天赋职业奖励(人类巡林客):动物伙伴生命值或技能点+1

武器和防具擅长:游侠擅长所有简易和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。

【外貌和性格】
身上略有一些肌肉,黑色短发,绿眼睛。
脾气火爆,注重实利,曾经有过冒险经历。喜欢喝酒,酒量自称是“比人类好,但比矮人差”。

【人物介绍】
出身于猎户家的女儿,练得一手射箭和设陷阱的技术,因为家人生病需要钱,为了赚钱出去跑单帮冒险,成为了巡林客。但是刚开始因为是本地人的关系,和新移民伙伴之间经常有摩擦,结果变得对人很不友善,对钱什么的很在意。
之前和一些伙伴经历了远途的历险,见识过虚体生物、僵尸武僧(?)、巨大蟾蜍(??)、吸血植物(???)之后,见识也变得丰富了起来,稍微有些冒险者的样子了。
为了找到更多赚钱的机会,加入了“寻道者协会”。

--------------------------

【基本数据】

生命骰:D10
HP:10(基本值)+2(体质*等级加值)+2(体质*等级加值)+15(基本值/2*(等级加值-1))+4(每级种族HP奖励)=33
AC:10(基本)+4(敏捷)+1(闪避专长)+4(护甲)=19
措手不及AC:14
接触AC:15
先攻:D20+4(敏捷)

BAB+4
近战检定:4(BAB)+2(力量)=6
远程检定:4(BAB)+4(敏捷)=8(30尺内射击时+1,使用速射时-2)
战技加值(CMB):4(BAB)+2(力量)=6
战技防御(CMD):10(基本)+4(BAB)+2(力量)+4(敏捷)=20

强韧:4(基本)+2(体质调整值)+1(背景)=7
反射:4(基本)+4(敏捷调整值)=8
意志:1(基本)+2(感知调整值)=3

         基本值        奖励加值        调整值
力量:14(5)                           +2
敏捷:16(10)         2              +4
体质:13+1(3)                       +2
感知:14(5)                           +2
智力:12(2)                           +1
魅力:10                                   0

注:4级时体质+1
--------------------------

【宿敌】
1级:不死生物(对其唬骗、知识、察觉、察言观色、生存检定+2,对其攻击和伤害检定+2)

【专长】

追踪(1级职业):游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少为1)加到生存检定上。

野性认同(1级职业):游侠可以改善动物的初始态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。游侠进行d20检定,再加上他的游侠等级和魅力修正来决定〖野性认同〗检定的结果。一般家畜开始时的态度是冷淡,野外生物则通常是不友善。要使用野性认同,游侠和动物必须在普通可视环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式影响一个动物需要1分钟时间,不过和影响人类似,所需的时间可能会变长或变短。游侠也可以通过此能力影响一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。

宿敌(1级职业):1级时,游侠从宿敌列表中选择一种生物类型。他在针对该类型生物的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存检定+2。此外,他在针对该类型生物的攻击和伤害检定也+2。游侠在未受训的情况下也可以使用知识技能来辨识宿敌生物。在5级和之后每5级(10,15和20级),游侠可以额外选择一种宿敌。此外,每次增加宿敌时,可以指定将针对任意一种宿敌的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的宿敌)。如果游侠选择类人生物或者异界生物作为宿敌,那么他必须选择生物的亚种,如下表所示(注意也有其他的类人生物亚种可供选择,下表中所列的仅仅是最常见的部分)。如果某种特定生物同时属于两类宿敌类型,游侠的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。

近距射击(1级HD):你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。

精准射击(1级种族奖励):你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。

快速射击(2级战斗流派奖励):使用远程武器进行全力攻击时,你在该轮能够多射击一次。使用速射时,你的所有攻击检定承受-2减值。

坚忍(3级职业):对抗环境造成的非致命伤害豁免和属性检定+4。

第一偏好地形-森林(3级职业):3级时,游侠可以从偏好地形列表中选择一种地形。处在该类地形时,游侠的先攻检定和知识(地理)、察觉、隐匿和生存检定+2。游侠在其偏好地形上旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪(如果他刻意想要留下痕迹也是可以的)。在8级时和之后每5级,游侠可以额外选择一种偏好地形。此外,每次增加偏好地形时,可以指定将针对任意一种偏好地形的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的偏好地形)。如果某种特定地形同时属于多种偏好地形,游侠的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。

致命瞄准(3级HD):你可以选择使所有的远程攻击检定受到-1的减值以换取伤害+2。你的BAB每+4,减值再-1,伤害再+2。你必须在攻击检定前选择使用本专长,效果持续到你的下一轮。本专长对于接触攻击或不造成HP伤害的攻击无效。


猎手羁绊-动物(4级游侠职业特性):4级时,游侠与他的狩猎伙伴产生了一种羁绊。游侠可以从如下列表中选择一种动物伙伴:獾、鸟类、骆驼、猫科(小型),凶暴鼠、狗、马、矮种马、蛇(毒蛇或蟒蛇)或狼。如果战役部分或全部在水生环境中展开,游侠可以选择鲨鱼。选择的动物会成为游侠的忠诚伙伴,会以符合自身种类的方式在冒险旅途中陪伴游侠。游侠的动物伙伴享有游侠的宿敌和偏好地形加值。这一能力的作用方式与德鲁伊的动物伙伴能力(德鲁伊的自然纽带能力的一部分)类似,只是游侠的德鲁伊等效等级相当于「游侠等级-3」。

施法能力(CL=游侠等级-3):每日法术-1级法术x2
      从4级开始,游侠可以施展少量神术,从游侠法术列表中选择。游侠必须提前选择并准备法术。要准备施展某个法术,游侠的感知必须达到「10+法术环级」。对抗游侠法术的豁免DC等于「10+法术环级+感知修正」。和其他施法者一样,游侠每天可以使用的各个环级的法术有限。他的基本每日法术分配可见上表。另外,如果有较高的感知值,他还可以获得额外奖励每日法术。如果表中指出游侠在指定的法术环级上有0个法术,那么他只能获得高感知值提供的额外法术。
  游侠每天必须花费1小时进行冥想来恢复他的每日法术。游侠可以准备和施放游侠法术列表中的任何法术,只要他能够施展相应环级的法术,但他必须在每日的冥想时选择自己要准备的法术。直到3级为止,游侠都没有施法者等级。在4级或者更高等级,他的施法者等级等同于「游侠等级-3」。

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【背景】
铁胃人(Resilient):在穷困环境或贫瘠荒野中长大的你,经常强迫自己摄取来源可疑的食物和水。这磨练了你的勇气,并让你的强韧豁免获得+1背景加值。
寒门子(Poverty-Stricken):你的童年相当艰苦,双亲必须为每一个铜板精打细算。饥饿常与你做伴,背井离乡、风餐露宿如同家常便饭。你的生存检定获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能。

【技能】

本职技能:工艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(地城,智力),知识(地理,智力),知识(自然,智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),隐匿(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。
升级技能点数:6+智力修正+1(种族职业天赋奖励)。

每级获得技能点:6(基本)+1(智力加值)=7
现有技能点:28
察觉(本职|感知):3(本职)+4(技能点)+2(感知)=9
生存(本职|感知):3(本职)+3(技能点)+2(感知)+1(背景)=9
隐匿(本职|敏捷):3(本职)+2(技能点)+4(敏捷)=9
知识(本职-自然|智力):3(本职)+1(技能点)+1(智力)=5
知识(本职-地理|智力):3(本职)+1(技能点)+1(智力)=5
知识(本职-地城|智力):3(本职)+1(技能点)+1(智力)=5
医疗(本职|感知):3(本职)+3(技能点)+2(感知)=8
驯养动物(本职|魅力):3(本职)+4(技能点)=7
专业-狩猎(本职|感知):3(本职)+2(技能点)+2(感知)=7
工艺-陷阱制作(本职|智力):3(本职)+2(技能点)+1(智力)=6
法术辨识(本职|智力):3(本职)+1(技能点)+1(智力)=5
特技(非本职|敏捷):3(技能点)+4(敏捷)=7
游泳(本职|力量):3(本职)+1(技能点)+2(力量)=6

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【法术】

CL:1
DC:10+CL1+感知2=13
专注:D20+CL1+感知2

每日法术位:1环2个

常用法术表:纠缠术(反射)、魔牙术、动物交谈、隼之型(Aspect of the Falcon, APG)、轻羽步(Feather Step,APG)、滑翔术(Glide,APG)、猎手怒嚎(Hunter's Howl,APG,意志)、感官锐化(Keen Sense,APG)、残痕显影术(Residual Tracking)、追人不倦(Tireless Pursuit, APG)、诊断疾病(Diagnose Disease,UM)、知己知彼(Know the Enemy,UM)、弹药补给(Abundant Ammunition)、脱困指令(Liberating Command)、阳炎武器(Sun Metal)

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【携带物品】

力量14,轻载58磅,中载116磅。

冒险者装束,10GP,8磅
游侠工具包,9GP,23磅(只有5支火把)

秘银链甲衫,AC+4,最大敏捷加值+6,无检定减值,2100GP,13磅
+4黒木适应(adaptive)复合长弓x1,攻击判定+1,伤害1d8+力量加值,x3,1530gp,3磅
精制镀银长剑,攻击判定+1,伤害1D8,19-20/x2,可穿透伤害减免,405GP,4磅
治疗轻伤魔杖*1,50发,治疗1D8,750GP
轻羽步卷轴*2,50GP
追人不倦卷轴*2,50GP
阳炎武器卷轴*2,50GP
感官锐化卷轴*2,50GP
抗生素*2,1小时内疾病豁免+5,共100GP
抗毒剂*2,1小时内毒素豁免+5,共100GP
嗅盐*2,重新检定昏迷或恍惚法术效果,共50GP
铋柳*2,1小时内对恶心和反胃豁免+2,或重新进行豁免(每日一次),共60GP
炼金解胶剂*2,可以用1轮解决普通粘稠物质,1D4+1轮解决更粘的物质,范围5尺。共40GP,1磅

总价:5335GP
总重:52磅


动物伙伴:Scarlet(真红)

种类:豹
体型:小型
速度:50尺
等级:LV1

【基本数据】
生命骰:D8
HP:8(1HD)+4(1/2*升级HD)+1(人类游侠职业奖励)=13

AC:10+1(天防)+5(敏捷)=16
接触:16
措手不及:11

力量 12
敏捷 21
体质 13
智力 2
感知 12
魅力 6

BAB:+1
近战:1(BAB)+1(力量)=2

攻击:啮咬(1D4,附加绊摔),2爪抓(1D2)

强韧:3(1级)+1(体质)=4
反射:3(1级)+5(敏捷)=8
意志:0(1级)+1(感知)=1

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【特殊能力】

昏暗视觉(人类范围*2)
灵敏嗅觉(30尺,对手在上风时60尺)
链接(Link, Ex):即使在驯养动物技能上没有任何等级,游侠也可以用即时动作来指挥,或用移动动作来驱策她的动物伙伴。游侠在对动物伙伴进行野性认同和驯养动物检定时均有+4环境加值。
法术共享(Share Spells, Ex):游侠可以将目标为「自身」的法术施展在动物伙伴身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响动物伙伴同类生物(动物),游侠也可以将其对动物伙伴施展。以此方式施展的法术必须来自于拥有动物伙伴能力的职业。此能力不允许动物伙伴共享那些并非法术的能力,即使它们的作用方式和法术类似。

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【技能】

技能点:2(1级)
察觉(本职|感知):3(本职)+1(技能)+1(感知)=5
隐匿(本职|敏捷):3(本职)+1(技能)+5(敏捷)=9

【专长】

专长:1个(1级)
顽强(1级HD):HP低于0时保持清醒,伤势自动稳定。

主题: Re: 【PF系列(誰愛信誰信)短團·無月之地】開坑帖
作者: 探索者協會查詢專用帳號2015-09-15, 周二 23:41:40
看來不缺了

/me 背上的故事
主题: Re: 【PF系列(誰愛信誰信)短團·無月之地】開坑帖
作者: longman1232016-01-29, 周五 12:45:26
听说缺PC!

姓名:佛斯.阿克曼
性别:男
身高:5.4英尺
体重:100lb
职业:魔战士5(炼狱行者,战巫士,剑缚,魔能射手)
语言:通用语,炼狱语,龙语,巨人语
阵营:混乱中立
属性:力量10,敏捷17+1+2,体质16,智力12+2,感知10,魅力10-2
提夫林种族特性:
异界生物本地,30尺速度,黑暗视觉60尺,残翼飞行+4,类法术观命术随意使用,卷尾迅捷动作捡东西,炼狱抗力闪电5火焰5寒冷5,奥能点上限+ 1/4
背景:
依存症:依存酥胸,每当你的依存对象受到威胁、陷入危险或被别人占有,你的意志检定获得-1罚值,对抗恐惧效果的豁免获得-2罚值。如果你依存的人或物体丢失、死亡或被摧毁,此缺陷被替换为疑虑(Doubt)。
天运铳:当你持用火器时,你在对抗诅咒、恐惧和情绪效果的全豁免中获得+2背景加值。
探寻者:神秘知识+1,衰弱射线、灼热射线、闪光尘 DC+1 CL+1
无伤者:所有能量抗力提升2

HP:41
AC:10+5敏捷+2盾牌+5盔甲=22 措手不及17 接触15
强韧8,反射7,意志5,抗力闪电7火焰7寒冷7

奥能点:等级1智力2职业1苦行4
勇毅点:1
法术位 4/4/2
法术书:
0级:所有
1级:寒冷之触,衰弱射线,应急措施,渐隐术,魔法飞弹,羽落术,浮碟术,电爪,克敌机先
2级:黑暗术,灼热射线,闪光尘,自动装填
默认准备:
0级:侦测魔法/魔法伎俩/酸液飞溅/法师之手
1级:衰弱射线/隐雾术/克敌机先/渐隐术
2级:灼热射线/闪光尘

技能:20点
奥术知识5+3+2+1=11
位面知识1+3+2=6
地城知识1+3+2=6
飞行4+3+5+4+2=18
察觉1+3+2=6
法术辨识5+3+2=10
工艺(炼金)3+3+2+2=10


职业特性:
虚耗(Wasting):你的躯体处于缓慢的腐朽状态。你所有基于魅力的技能检定承受-4减值,除了威吓。你对抗疾病效果的强韧检定获得+4表现加值。
奥能力池(Arcane Pool, Su):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于「1/3魔战士职业等级(至少为1)+智力修正」的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。之后每4级,武器会再获得+1增强加值,17级时达到最高+5。这些加值可以与武器原本加值累计,但最高叠加至+5。多次使用此能力并不互相累计。
  5级时,以下附魔可被添加至任何合适的武器上:及远、巧射、回力、炽焰、焰爆、冻寒、冰爆、电击、电爆、追击。添加这些附魔会消耗等价点数的奥能增强加值。这些特性可以添加在原有该特性的武器上,但效果并不累计。若武器无魔法,则必须在添加任何附魔前先添加至少+1增强加值。这些加值和附魔在消耗奥能力池时选择决定,在下次使用此能力前无法更改。这些增强效果在武器被魔战士外的其他人持用时也无效。

  魔战士同时只能以此方式增强一把武器。若他再次使用此能力,则先前的效果立即结束。

远程武器联结(Ex):在1级时,魔能射手获得一件联结物品(如同法师的【奥术联结(物品)】但不具备每天施放一次法术的能力),它必须是一件远程武器。魔能射手可以在握持她的联结物品时如常使用含有动作成分的法术。
 法术战斗(Spell Combat, Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。魔能射手必须用远程武器替代轻型或单手武器进行法术战斗。她不需要为使用法术战斗空出一只手。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。

  法术打击(Spellstrike, Su):2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为[接触]的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用〖法术战斗〗能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。

远程法术打击(Su):从2级起,每当魔能射手施放一个魔战士法术列表中需要进行远程攻击的法术时,她可用一次远程武器攻击传递这一法术。她可通过持用的武器自由进行一次远程武器攻击(使用她的最高基础攻击加值)而非远程攻击来作为施放该法术的一部份。这次远程武器攻击不会增加被传递的法术的射程。
       如果被传递的法术通常情况下可以影响多个目标,那么每次攻击只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。如果该法术会导致多次攻击,且魔能射手在用法术战斗进行全回合攻击时也能进行多次攻击,那么她可以用她剩余的攻击次数传递该法术的剩余攻击次数,每次仍只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。未被传递的飞弹Missile、射线Ray和效果Effect会在魔能射手的回合结束时被浪费掉。该能力改变了法术打击。

地狱苦行(Infernal Mortification, Su):炼狱剥皮者可以牺牲一些自己的污秽之血以增加他的奥能力池。以这种方式牺牲血液是一个标准动作。每当炼狱剥皮者以此对自己造成2点体质伤害,他的奥能力池增加1点。任何以这种方式获得的奥能力池没有消耗的话,则会在魔战士下次准备法术时消失。与普通的属性伤害不同,该伤害无法以『次等复原术』治疗。只有时间可以治愈地狱苦行造成的体质伤害。这个能力无法在炼狱剥皮者受到的体质伤害大于等于其体质属性一半时使用。

黑键(Black Blade, Ex):3级时,剑缚魔战士会获得一把强力且拥有自我意识的武器,名为黑键。它的武器类型由魔战士本人决定。拥有此能力的魔战士不能取得魔战士奥能中的「魔宠」奥秘,也不能以任何方式得到魔宠,即使是从别的职业而来。与一般的奥能力池点数不同,剑缚魔战士同样拥有奥能力池,当中有等同于「1/3魔战士等级+智力修正」的奥能点。
 黑键的基本数据(Black Blade Basics):黑键跟魔宠类似,只与特定的魔战士有所牵绊。但是比起魔宠,黑键跟魔战士之间的关系并不仅是主仆而已。

  智力:这是黑键的智力值。它起初是10,剑缚魔战士每升2级就会再+1(也就是5级、7级,以此类推)。

  感知/魅力:剑缚魔战士在等级上成长时,黑键的感知与魅力也会随之成长。这两个能力值起初是6,魔战士每升2级就会再+1。

  自我值(Ego):黑键最初的自我值是5。随着它本身的逐渐增强,自我值也会相应提高,详见上表。如果持有者与黑键的目的有所冲突,那么黑键可以像是其它智慧武器那样,试图反过来支配其持有者(参见智能物品规则)。因为黑键性格的灵活与其天生的强大能力,黑键的自我值并非正常的进展方式。

  语言与技能:黑键起初只会说通用语。当黑键智力逐步增长时,它会开始显现出在语言与奥术上的知识。当黑键的智力达到12时,它会获得一个GM所选的语言,并在知识(奥秘)上获得1级的技能等级。每次黑键在智力上获得加值时,它就会获得一个新的语言擅长与知识(奥秘)上的新级数。

  感觉:就像是拥有听视二觉的生物般,黑键总是在感知着周围的世界。它可以如生物般正常地目盲跟耳聋。它用它的魔战士主人的豁免来进行对抗,即使剑缚魔战士并没有真的握着他的黑键。

  黑键奥能力池(Black Blade Arcane Pool):黑键本身亦拥有奥能池,当中拥有「1+黑键智力修正」点奥能点。

 

  黑键的能力叙述(Black Blade Ability Descriptions):黑键拥有的特殊能力(或者是可与其持有者分享的能力)取决于持有的魔战士的等级。这些能力是可以彼此叠加的。在被持有者以外的人持有时,黑键通常会拒绝施展其能力。此时的黑键仅仅视为同类武器中的精致品。

  警觉(Alertness, Ex):当魔战士手持黑键时,他获得「警觉」专长。

  【速查】警觉(Alertness):察觉和察言观色检定+2。

  黑键击(Black Blade Strike, Ex):以一个自由动作,魔战士可以从黑键的奥能池中消耗掉1点奥能点,并让黑键因此在伤害骰上获得+1加值,持续1分钟。1级后每4级,此能力给予黑键的伤害骰加值再+1。

  心灵感应(Telepathy, Su):当魔战士持握或者携带着他的黑键时,他可以用自己与黑键都了解的语言,与黑键进行心灵沟通。

  不灭剑魂(Unbreakable, Ex):只要剑缚的奥能力池中还有至少1点的奥能点,他的黑键就不会出现断裂的状况。如果黑键断裂,它会失去意识与力量,直到被再次修复为止。如果黑键被彻底摧毁,持有者可以花费一周的时间来施展特殊的仪式,并付出每魔战士等级200gp的代价来重铸他的黑键。此仪式耗时24小时。

  能量共振(Energy Attunement, Su):5级时,以一个自由动作,魔战士可以从黑键奥能力池中消耗1点,并让武器造成下列的伤害类型,而非原本的伤害:寒冷、电击或者火焰。他可以从黑键奥能力池中消耗2点,来造成音波或者力场伤害,替代原先的武器伤害。此效果持续到魔战士下回合开始。
酥胸(双管霰弹枪):+2增强加值,智力12,感知8,魅力8,奥术知识1+1,自我值8,通用语,手语
感觉,警觉,黑键击,心灵感应,不灭剑魂,能量共振,奥能点1+1
一个雕刻着少女的双管霰弹枪,两个枪管从乳房部位突出,射出的子弹被称为乳汁。
霰弹枪
  霰弹枪(Shotgun):这件雷筒的升级版本发射霰弹时区域为30尺锥形,而在发射弹头时射程增量为20尺。霰弹枪既可以简朴实用,也可以精心装点和雕琢,有着华丽的枪托和枪身。上层社会人士使用的霰弹枪还会饰以狩猎动物、家族纹章、精美徽记等等。霰弹枪的弹药为金属定装弹(内包弹头或霰弹)。这是一件近代火器。
  霰弹(Pellets):一包霰弹通常与1份黑火药配合,用作具有霰弹特性的单手火器或双手火器的弹药;尽管碎石或别的小块硬物也能当霰弹来用。如果一件霰弹武器使用霰弹或炼金定装弹以外的物品来进行锥形攻击,将使哑火值提高1(不过这种提升将在转为使用标准弹药时移除)。30包霰弹重1/2磅。
 伤害1d8 重击×2 20尺 哑火1–2 弹容量2 15磅 钝击和穿刺
霰弹(Scatter, 武器特性):一个标有[霰弹]特性的武器可以发射两种不同种类的弹药。它可以发射正常的子弹射击一个目标,或是可以进行一次霰弹射击,攻击锥形区域内的所有敌人。带有霰弹特性的加农炮则只能进行范围攻击,除非在详述中有特殊说明。当具有霰弹规则的武器射击锥形区域内的所有目标时,对区域内的所有生物分别进行攻击检定。每个攻击检定都会受到-2罚值,并且伤害中不能加算基于精准攻击的伤害、或是「要害打击(Vital Strike)」等提升伤害的专长。阻挡视线的效果,如烟、雾或是模糊效果、隐形或镜影术,均不会使霰弹攻击失手。如果任何一次攻击造成了重击威胁,则单独对那次攻击进行确认检定。进行霰弹射击的火器只会在所有攻击投骰都哑火时才会哑火。如果一个霰弹武器因为哑火而爆炸,它会对爆发范围内所有生物造成三倍伤害。

 
巫术战士(Hex Magus, Su):在4级时,巫战士获得了少量的女巫巫术。巫战士从女巫的巫术职业能力中选择一项巫术。他可以使用这项巫术并从中获得好处,如同他是一名等级为他魔战士等级的女巫。这个能力替代法术唤回。
飞翔:游泳+4,飞行术,5分钟,1分钟为单位。
法术:一名巫战士把以下法术添加到他的魔战士法术列表中:「降咒」,「强力降咒」,以及所有其他不高于6级的带有「诅咒」描述的法术。

专长:
1级:擅长异种武器:火器
3级:混职先知:战斗领域:惊人突进(Surprising Charge, Ex):每天1次,你能以一个直觉动作移动你速度的距离。
5级:战斗祝福:气领域,解放领域 2天/次
 
解放Liberation(次级祝福):在1级时,以一个迅捷动作,你可以忽视任何影响你的移动能力或者可能麻痹你的效果一轮,如同法术自由行动的效果。你可以在你无法进行任何动作时使用此能力,不过在失去意识的状态下则不行。
风灵之礼(次级祝福):在1级时,用一个标准动作,你可以通过触摸一件远程武器使其得到气之力的加强。在1分钟内,任何使用该武器的攻击都不会因为超过射程增量而遭受减值。除此之外,使用该武器进行远程攻击不会导致借机攻击。
5级奖励:业余铳士:铳士闪避
额外:警觉

物品:
随心子弹带              500
羽步拖鞋              2000
英灵血瓶(装黑键) 2000
百衣套袖                200
塔盾                        30
+1秘银小圆盾        2155
+1链甲衫+甲刺      1300
狮鹫鬃+1抗力斗篷   1050
自制炼金物品:
卓尔毒*12                300
纠缠弹*9                120
纸包弹*40               160
盐弹*10                   40
炼金定装弹(Alchemical cartridge):1发炼金定装弹是将黑火药和1颗弹头或霰弹(有时候加入别的特殊材料)用纸或布包起来,并用蜡、猪油或牛油密封起来的,准备完毕的一捆东西。炼金定装弹有很多种类,最简单的就是纸包定装弹——一种黑火药和子弹或霰弹的简单混合。炼金定装弹使装填火器变得容易,使装填一件火器所需时间减少一级(整轮动作变为标准动作,标准动作变为移动动作,移动动作变为自由动作),可是它们也倾向于不稳定。一件武器发射1发炼金定装弹时,哑火值提升如下所列。

  纠缠弹(Entangling Shot Cartridge):这种经过炼金处理、强韧程度足以承受发射的树脂与黑火药的混合物只能被装填入雷筒、龙铳或其它霰弹武器中。它会给被火器锥形范围内被击中的目标造成一半伤害,并使他们进行DC为15的反射豁免,不通过将会陷入纠缠状态2d4轮。一发纠缠弹使哑火值提高1。

  纸包弹(Paper Cartridge):这种黑火药和子弹或霰弹的简单混合使哑火值提高1。

  盐弹(Salt Shot Cartridge):这种黑火药和石盐的混合物只能被装填入雷筒、龙铳或其它霰弹武器中。它造成非致命伤害,并使哑火值提高1。它只能用来发动霰弹武器的锥形射击。

带坑弹头*12             20
银弹头*8                  33
霰弹100包                33
弹头100                   33
寒铁弹头*33              22
火纹钢弹头*6             90
毒琉璃弹头*3             60
精金弹头*1                20
嗅盐                           8
驱虫剂*6                    10
婆娑石*3                    80
炼金油膏*3                   5

魔战士工具包              22
法术材料包                  5
钢面镜子                   10
探险家服装                 10
武器链(绑酥胸)         10
法术书
浮碟术卷轴*1,隐雾术卷轴*1,护盾术卷轴*1,克敌机先卷轴*1,应急措施卷轴*2,变巨术卷轴*1,护盾术卷轴*1
                            200
共计                      10494

零钱16GP
选择诡术大师道途

红发赤瞳,长尾巴长角长翅膀的怪人,手持一把双管霰弹枪,一个宽大的披风,嘴上总是叼着咸鱼干。有着诡异的绅士风度,经常和枪说话,十分的神经质。
干过士兵和保镖,目前在做佣兵。

佛斯出生在一间酒馆的后面。和他一起被遗弃在那儿的,还有一瓶掺了烈酒的牛奶。在一个由海盗所管辖的贫民窟里,凭借着书中记载的各种卑鄙手段和曲意逢迎的卖萌技巧,他得以活着度过了童年时光。为了给自己重塑新生,他偷偷登上了所能潜入的第一艘船,驶向了大陆。然而,冷酷的世俗和逐渐发育的翅膀和尾巴总是为他带来不少的麻烦,迫使他在各个城邦的地下社会里勉强度日,并在事态变得过于危险时仓皇逃生。多年的黑街生涯,让他有了向各种武者施法者请教的机会,火器射击、奥术法术、神术异能、巫术他都略有所通。并且凭借一身本领,开始闯荡世界。
在某一次闯空门被捕之后(绝对是冤枉的),佛斯在狱中认识了一位铸造枪械的大师,由于共同的出身双方结下了深厚的友谊。双双出狱之后开始了四处冒险的日子,并且期间大师制造出了他生平最伟大的作品:酥胸——一款集合了艺术与实用性的双管霰弹枪。大师制造出来它以后日夜不离地看护着抚摸着它,直到有一天佛斯发现大师失踪了,但当他拿起酥胸的那一刻,突然听见了大师对自己的心灵沟通。

最近的工作中,被一个没透露姓名的黑袍法师雇佣出海,只知道他的外号叫黑船长,他带着一艘能潜水的船。不管怎样,佛斯在出海后就发现自己的同伴和船员越来越少。最后在到达海底遗迹的时候已经所剩无几了。害怕的佛斯逃出了这艘船。最后在一个海底遗迹里面迷路了。在佛斯饥寒交迫,绝望咒骂命运的时候,突然感觉到一股暖流包围了他,然后身边的空间似乎在重组……