女性中型异界生物(本地)
种族:水元素裔
阵营:中立善良
职业:水之歌者
信仰: ;语言:通用语、水族语、精灵语
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属性
(16 16 13 12 10 10)
调整值
力量08 -1 (种族-2)
敏捷14 +2 (种族+2)
体质16 +3
智力13 +1
感知12 +1 (种族+2)
魅力19 +4 (LV4+1,奇物+2)
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防御能力
防御等级,接触12,措手不及1(敏捷+2,盔甲+)
生命值37(4d8+12体质+4天赋职业)
强韧+5(职业+1,体质+3,+1抗力);反射+7(职业+4,敏捷+2,+1抗力);意志+6(职业+4,感知+1,+1抗力)
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攻击能力
先攻+4(敏捷+2,背景+2)
感官 +5察觉、60尺黑暗视觉
基本攻击加值+3;CMB+2;CMD+14
速度30尺 游泳30尺
近战
弱鸡到我都不想写了,让他随水而去吧
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种族特性
+2敏捷,+2感知,-2力量:水元素裔兼具着敏捷以及感知力,但是她们往往选择顺应潮流而非以力较力。
生物类型:水元素裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:水元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:水元素裔在陆地上的基本速度为30尺。她们还拥有30尺游泳速度,能够在水中移动而无需进行游泳技能检定,并且总是视游泳为她们的本职技能。
感官:水元素裔拥有60尺黑暗视觉。
类法术能力:水流冲击(Hydraulic push,出自APG) 1次/日(施法者等级等同于水元素裔等级)。
水之感官(Water Sense):拥有该种族特性的水元素裔能够察觉水中的震动,这使得她们获得30尺盲感以察觉接触同一水体的生物。该特性取代能量抗力。
流水活力(Hydrated Vitality):无论何时,拥有该种族特性的水元素裔只要将她的身体浸没在天然的海水、淡水或盐水中时,便可以获得2点快速医疗(fast healing)并持续1轮。死水(Stagnant),毒水(poisoned)或储蓄水(trapped water,比如人工水池或者蓄水袋artificial pit or a bag of holding)无法激活该能力。水元素裔每天最多可以通过该能力恢复2点生命/等级,在这之后这个能力便不再起效。该特性取代水流亲和。
起始语言:通用语以及水族语。拥有足够智力的水元素裔可以选择下列语言作为额外语言:风族语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语,火族语以及土族语。
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职业特性
武器与防具擅长:吟游诗人擅长所有简单武器,加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓和长鞭。诗人同样擅长轻甲和盾牌(除了塔盾)。诗人可以在穿着轻甲和盾牌的同时施放法术,并忽视以此带来的法术失败率。吟游诗人在穿着中型或重型盔甲,并施展包含姿态成分的法术时与其他施法者拥有相同的法术失败率。兼职的吟游诗人在施展其它职业的法术时,法术失败率依照正常计算(也就是说,不会忽略轻甲和盾牌)。
法术
戏法(Cantrips,类法术能力)
逸闻知识(Bardic Knowledge,特异能力)
诗人在进行知识(Knowledge)类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。
吟游表演(Bardic Performance)
每天13轮
破咒曲(Countersong,超自然能力)
第一级起,吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演(键盘乐、打击乐、管乐、弦乐,或演唱)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行新的豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,破咒曲无效。破咒曲依赖声音成份运作。
清心(Distraction,超自然能力)
第一级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到心灵幻觉或虚假幻觉子学派的魔法攻击时都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性的虚假幻觉或心灵幻觉法术影响,在能够看到清心的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,清心无效。清心依赖视觉成份运作。
激发勇气
水之歌(Watersong)(Su):1级起,水之歌者能够使用吟游表演操控30尺范围内水的形状。成功的表演检定能够使他控制5立方尺的水。水之歌者可以以各种形式操控水,使其弯曲、上升、下降或维持在某种形状下,还能用水托起物品,仿佛它是固体冰块一般。例如,水之歌者能够创造一根水柱(提供遮蔽),梯子,通道,桥梁,楼梯,滑梯等等。被操纵的水就好像冰块一样滑。该能力无法创造比正常的冰雕更脆弱或复杂的形态。在水之歌者的操控下,这些水每英寸拥有厚0点硬度以及3点HP。3级起以及之后的每3个吟游诗人等级,水的硬度增加1点。在5级,10级,15级以及20级时,能够操纵的水的体积增加5立方尺(这些体积必须彼此相邻)。这些被操纵的水在水之歌者停止专注于吟游表演后能够在1轮内维持其形状。该能力取代迷魂,暗示以及群体暗示。
水之击(Waterstrike)(Su):3级起,水之歌者能够花费1轮吟游表演,命令正在以水之歌操纵的水猛击他的敌人。水之歌者使用他的基本攻击加值和魅力加值进行这次攻击,造成1d6点钝击伤害加上他的魅力调整值。这次攻击可以由吟游诗人操纵的任何一块水发起,这些水可以享受也能够帮助盟友获得夹击加值,但是不能进行借机攻击。如果你的基本攻击加值允许你在一回合内进行多次攻击,那么这些水也可以。10级起,水的猛击伤害(slam damage)增加到1d8点,触及范围提高到10尺。15级起,水的猛击伤害增加到2d6点。在20级时,水的猛击伤害增加到2d8点。该能力取代提振技能。
多才多艺(Versatile Performance,特异能力)
在第二级,吟游诗人选定一种表演技能。他可以使用所选定的表演技能替代与其相关的技能检定。此时诗人使用他在那项表演上的全部技能加值,包括职业技能加值,以替代相关的技能加值——无论被替代的技能是否属于他的职业技能,以及他是否曾经受过那项技能的训练。在第六级和之后的每4个等级,诗人都可以选定一项新的表演技能进行替换。
表演技能与其相关的技能为:表演[短剧](唬骗,易容),表演[滑稽](唬骗,威吓),表演[舞蹈](杂技,飞行),表演[键盘乐](交涉,威吓),表演[演讲](交涉,察言观色),表演[打击乐](驯养动物,威吓),表演[歌唱](唬骗,察言观色),表演[弦乐](唬骗,交涉),表演[管乐](交涉,驯养动物)。
通晓音律(Well-Versed,特异能力)
2级以上的吟游诗人对于其他诗人的吟游表演,以及其他的音波效果都获得了一定的抵抗力。诗人在对抗其他诗人的吟游表演,音波效果,以及语言相关的效果的豁免检定中获得+4加值。
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法术能力
已知法术
0级:舞光术 晕眩术 幻音术 法师之手 提升抗力 阅读魔法 造水术(水之歌者法术)
1级:油腻术 羽落术 狂笑术 欲火焚身 水流冲击(水之歌者法术) 水流术(水之歌者法术)
2级:隐形术 沉默术 水牢法球(水之歌者法术) 水流爆发(水之歌者法术)
每日法术
无限 4 2
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专长
LV1 余音绕梁
LV3 不谐之音
背景元素
Lore Seeker
Exile 先攻+2
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技能
(6+1)×4=28点
本职技能:特技(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),易容(魅力),脱逃术(敏捷),威吓(魅力),知识(所有方面,需逐个选择)(智力),语言学(智力),洞察(感知),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),辨识法术(智力),潜伏(敏捷),使用魔法装置(魅力)。
+10 宗教知识(+4等级,+3本职,+1智力,+2轶闻知识)
+10 历史知识(+4等级,+3本职,+1智力,+2轶闻知识)
+7 奥秘知识(+1等级,+3本职,+1智力,+2轶闻知识)
+7 地方知识(+1等级,+3本职,+1智力,+2轶闻知识)
+7 位面知识(+1等级,+3本职,+1智力,+2轶闻知识)
+7 自然知识(+1等级,+3本职,+1智力,+2轶闻知识)
+7 地城知识(+1等级,+3本职,+1智力,+2轶闻知识)
+7 工程知识(+1等级,+3本职,+1智力,+2轶闻知识)
+5 察觉(+1等级,+3本职,+1感知)
+5 辨析法术(+1等级,+3本职,+1智力)
+11 表演:歌唱(+4等级,+3本职,+4魅力)→唬骗、察言观色
+11 使用魔法装置(+4等级,+3本职,+4魅力)
+13 表演:弦乐(+4等级,+3本职,+4魅力,+2环境)→唬骗、交涉
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物品
魔法物品
头饰+2魅力头带 4000gp 1lb
肩部+1抗力披风 1000gp 1lb
卷轴们
1级:魔法警报×2 睡眠术×1 一级怪物召唤术×1 侦测密门×2
2级:巧言术×2 黑暗术×2
武器
匕首 2gp 1lb
护甲
链甲衫 100gp 25lb
杂物
湿人工具包 41gp 33.5lb
精制品七弦琴(超级防水!你值得拥有!) 100gp 3lb
钱:7gp
负重 64.5lb(重载)(26/53/80)