純美蘋果園
站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 战报加工房 => 主题作者是: 越级怀孕听雨 于 2014-11-08, 周六 11:47:43
-
法师大部分着布衣,一个燃烧之手就能让法师的衣服着火
其实油腻光尘没有那么无懈可击
油腻有一句“DM应视情况调整豁免检定值。”不是每个地面都那么适合油腻的
光尘无法消解,敌人中招后如果后退,将无法追击,不然进攻者也要过豁免。
-
DC5
远程触碰攻击
这个就是基于闪光尘而制定的,源自当年研究姐姐的LOG《冰封业火》,里面吟游撕卷用了个闪光尘给野外32英尺高的超大型火元素的眼睛,闪光尘半径10英尺,罩住头部,很适合用来对付高大怪物
但是
距离:中距(100呎+10呎/每等级
这个就有点变态了,特别是真的在百尺开外施法包围头部的话
-
1,法師大部分着布衣
這個沒有任何規則支持,嚴格來説就算裸體也不怎麽影響法術使用。
而且穿金屬鎧甲和皮甲的角色肯定也有部分布制衣料,引入這個規則的話,怎麽判斷多少程度的布制品算布衣呢?
純粹DM給自己沒事找事。
何況就算着火,頂著普通火焰1d3每輪的傷害施法也沒什麽,滅火也祇是整輪動作而已。
2,油膩的問題
如果覺得這個法術op,如此限制未為不可。
但不如從一開始設立明確的房規削弱它。
不過我不覺得油膩op到需要針對的程度。
3,光塵的持續範圍
打囘去看法術説明。
好吧,這裡多數新手dm都會搞錯,但仍然要打囘去看法術説明。
如果你是規則怎麽都無所謂大家隨便口胡高興就好的dm,到也無所謂了。
但如果你想做個細緻掌握規則的dm,法術範圍和生效時間,生效方法那幾個關鍵字看不明白,可就很難混了。
光塵的生效方式是『立即』,帶來的目盲和反隱效果是在法術完成時,立即生效在法術範圍内的目標身上。
然後之後的持續時間,是指得,在已經生效的目標身上,持續的時間。
另外,法師其實在實戰時遠沒有被妖魔化的那麽厲害,尤其是那些沒有胡搞字眼的法師們,尤其是低級法師們,存在感已經比蠻子弱三圈半了。
真看不出來被這麽針對的必要。
-
闪光尘(Glitterdust)
咒法系(创造)
等级:吟游诗人2、术士/法师2
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级
影响区域:半径10呎扩散范围内的生物或物体
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:意志过则无效(只对目盲检定)
法术抗力:不可
闪耀金色微粒的云朵覆盖区域内所有人与物,使生物目盲,且显示出隐形事物直到法术结束。区域内所有东西都会被闪光尘覆盖且无法移除,在光芒消逝前会不停闪耀。
被闪光尘覆盖的生物其「躲藏」检定遭受-40减值。
材料成分:云母粉
Glitterdust
Conjuration (Creation)
Level: Brd 2, Sor/Wiz 2
Components: V, S, M
Casting Time: 1 standard action
Range: Medium (100 ft. + 10 ft./level)
Area: Creatures and objects within 10-ft.-
radius spread
Duration: 1 round/level
Saving Throw: Will negates (blinding
only)
Spell Resistance: No
A cloud of golden particles covers everyone
and everything in the area, causing
creatures to become blinded and visibly
outlining invisible things for the duration
of the spell. All within the area are covered
by the dust, which cannot be removed and
continues to sparkle until it fades.
Any creature covered by the dust takes a
–40 penalty on Hide checks.
Material Component: Ground mica.
奇怪啊,难道我这个版本是未勘误的?如果是我错了,那么求摸摸求原谅,如果是姐姐错了,求蹭蹭!
另外这些不是针对,只是提醒某些选择性无视规则的人,不能只重视DND的字面规则也要重视DND的逻辑规则,那些字写在那里不是没有意义的
对于“穿金屬鎧甲和皮甲的角色肯定也有部分布制衣料”这个,我觉得应该从火伤1D6的设定上去判断吧
“部分布制衣料”着火了给个1点火伤就好了,不用投了
-
準確說,是因爲法術目標(影響區域)是指定範圍内的“生物或物體”,而不是指定的範圍,所以持續時間是發生在這個“生物或物體”上,而並非區域内。
不穿皮甲和金屬鎧甲並非意味著不穿金屬材質或者皮質的衣服,其金屬或皮質的成分可以完全不足以形成防禦(提供AC),但你不能阻止施法者穿這些材質……
然後你要具體到哪種衣物含有多少比例的布料嗎?
就爲了每輪平均不到3點火傷你值得費這個功夫嗎?
每輪1d3火傷是油的燃燒傷害,大約也可以理解爲浸過油的可燃物的傷害。我覺得衣服而已,造成的燃燒傷害怎麽也不該超過這個。
-
关于光尘,我注意到的是云和扩散这两关键字,不是爆散和爆发
扩散法术的效果与爆发类似,但是会转弯。选择法术起源点之后,法术会从该处往四面八方扩散至一定距离。计算影响范围时以实际扩散的路径计算,其中也包括转弯。「火球术」即为一例。
但火球术是立即
另外这个要涉及皮和金屬对于施法的影响了,也就是常识和DND规则构成了
放大了来说也就是“我一个法师穿着全身甲,只要不给我提供AC加值,我就等于裸体”这种谬论了,这也是近年奇幻美工们的错,越来越日系和不讲逻辑了
另外我不介意法师裸体(捂脸
-
=======分割綫============
其實吧,尊重規則字面還是尊重規則精神自古以來就存在爭論,(最後的結論當然是律師請去跟律師愉快地玩耍)
但作爲dm來説,其實最重要的是令pc信服,而這個目標嚴格來説,和dm是尊重規則字面還是尊重規則精神其實沒太大關係
反而跟dm人品比較有關……尤其是不那麽摳字眼的部分,pc看dm覺得順眼就會遵從,反之則各種爭辯。
怎樣的dm會讓pc覺得信服呢……
不遲到,不坑團(好吧這個可以看情況),盡量不臨時更改規則,不小氣,不錙銖必究,不睚眥必報。其實後面三個要素基本差不多,但因爲很重要所以再說一遍,不要小氣。
而你提出的這三點滿滿地洋溢著小氣的味道,所以就算再邏輯正確,也不是好房規。
-
/me 虽然觉得姐姐说的没错但总觉得好像躺枪了
顺便:
豁免后的留存物品 (Items Surviving after a Saving Throw): 除非法术说明中特别指示,否则生物携带或穿戴的物品不会受到魔法攻击的影响。但是,若生物在豁免对抗检定时投骰为1,他身上暴露在外的某个物品可能会遭到损伤 (如果法术可以损坏物品)。下表中标示了物品受创的难易程度,决定了哪四种被携带的物品最易受创后,投骰决定哪件物品受创。这样被投骰决定出的物品必须进行一次豁免检定,并承受攻击带来的伤害。
-
我说的是火球术闪电束那种明确说明了的
燃烧之手说的一大半都是法师身上才有的东西。。。意味已经很明显了
-
我说的是火球术闪电束那种明确说明了的
法师大部分着布衣,一个燃烧之手就能让法师的衣服着火
看头像你是在闭着眼睛说瞎话吗?
顺便
火球术 (Fireball)
学派 塑能系 [火]
环位 魔战士 3, 术士/法师 3
领域 火领域 3
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势, 材料 (蝙蝠分辨和硫磺小球)
距离 远距
区域 半径20尺扩散区域
持续时间 立即
豁免 反射, 通过则减半
法术抗力 可
火球术会造成一团带着低鸣的火焰爆炸,对区域内所有生物造成每CL 1d6点火焰伤害 (最高10d6)。无主物品也会受到这个伤害。这股爆发爆炸几乎不会产生气压。
你用手指指向目标点,并决定火球术爆发起点的范围 (距离和高度)。一颗豌豆大小的炽热小球会从指尖飞出,之后除非在到达前小球撞上物体或固体阻碍物,否则会在指定点爆炸开。提前碰撞会使它在碰撞点炸开。如果你尝试让小球通过狭窄通道,例如箭孔等,你必须通过一个远程接触攻击来“命中”那个开口,否则就会撞上阻碍而过早引爆。
火球术会引燃易燃物,并且对区域内的物品造成伤害。它可以熔化低熔点的金属,例如铅、金、铜、银、青铜。如果伤害足以粉碎或破坏这类阻碍,火球术可以扩散到这阻碍之后法术限定的区域内;否则和其他法术效果一样被这阻碍所阻止。
所以你是想告诉我身上穿的布甲不是有主之物,还是想说布甲是生物?
-
我说的是火球术闪电束那种明确说明了的
燃烧之手说的一大半都是法师身上才有的东西。。。意味已经很明显了
火手的描述:锥形的灼热火焰从你的指尖喷出。所有在火焰区域内的生物都要受到每CL 1d4点火焰伤害 (最多5d4)。如果火焰接触到可燃材料,它们会烧起来。角色能以一个整轮动作扑灭燃烧的物品。
豁免后的留存物品 (Items Surviving after a Saving Throw): 除非法术说明中特别指示,否则生物携带或穿戴的物品不会受到魔法攻击的影响。
请告诉我在不会受到魔法攻击的前提下火焰要怎么接触到布甲/卷轴/别的什么可燃物?
-
Items Surviving after a Saving Throw: Unless the descriptive
text for the spell specifies otherwise, all items carried or worn by a
creature are assumed to survive a magical attack. If a creature rolls a
natural 1 on its saving throw against the effect, however, an exposed
item is harmed (if the attack can harm objects). Refer to Table 10–1:
Items Affected by Magical Attacks. Determine which four objects
carried or worn by the creature are most likely to be affected and roll
randomly among them. The randomly determined item must make
a saving throw against the attack form and take whatever damage
the attack deal (see Smashing an Object, page 165). For instance,
Tordek is hit by a lightning bolt and gets a natural 1 on his saving
throw. The items of his most likely to have been affected are his
shield, his armor, his waraxe (in his hand), and his shortbow
(stowed). (He doesn’t have magic headgear or a magic cloak, so those
entries are skipped.)
If an item is not carried or worn and is not magical, it does not get
a saving throw. It simply is dealt the appropriate damage.
你对了 我错了 中文版翻译错误 你那个版本哪来的啊?你的翻译也不完整啊(see Smashing an Object, page 165)没有啊
我看到了harm没看到must make a saving throw against the attack form and take whatever damage the attack deal
-
火球术和闪电束打全遮蔽的塔盾怎么计算啊?
闪电束(Lightning Bolt)
塑能系〔电击〕
等级:术士/法师3
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1标准动作
距离:120呎
影响区域:120呎直线
持续时间:立即
豁免检定:反射过则效果减半
法术抗力:可
由指尖射出一道强力闪电束,所经路径上的每个生物会受到每施法者等级1d6(最多10d6)点电击伤害。
在闪电经过路径上的可燃物会立即起火,其他物品则会受到损伤。某些低融点的金属会融化,如:铅、金、铜、银和青铜。如果该障碍物被闪电击破或粉碎,闪电束会穿过障碍继续前进,直到超出法术最大距离为止。如果障碍物未损毁,闪电束就会被挡住。塔盾,木制,硬度5,HP20。
材料成分:一些毛皮和一块琥珀、水晶或玻璃棒。
火球术(Fireball)
塑能系〔火焰〕
等级:术士/法师3
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1标准动作
距离:远距(400呎+40呎/每等级)
影响区域:半径20呎的扩散范围
持续时间:立即
豁免检定:反射过则效果减半
法术抗力:可
发出一团带着低鸣的爆发火焰,对区域内所有生物造成每施法者等级1d6(最高10d6)点火焰伤害,未被持用的物品也同样受伤。爆炸不会带来风压。
施法者指明欲发动爆炸的爆炸点后(距离和高度),从指尖飞出一个豆粒般大小的炽热火珠,除非在到达该点之前撞到实体或遇到阻碍,不然火珠会在该点爆发成火球(火珠撞击物体会提早爆炸)。如果你想使火珠穿过远方狭缝,必须进行远程触碰攻击以命中开口,否则火珠撞到阻碍会提早爆炸。
「火球术」会引燃影响区域内的易燃物,且对物体造成伤害。它可以融化熔点低的金属,如:铅、金、铜、银或青铜。若障碍物因此粉碎或击穿,火焰会延伸到原本障碍之后,否则爆炸力会如同其他法术效果一样受障碍所阻。
材料成分:一小球蝙蝠粪石及硫磺。
-
闪电束会破坏盔甲的吗!
很小几率。首先要豁免出1,然后过四选一被选中,再不过一个豁免,然后过硬度算伤害减HP
-
破壞物品的規則主要是因爲太太太麻煩,造成影響又太小,所以沒什麽dm願意用……
增加一堆骰子搞掉一件無關緊要的物品,你就爲了坑掉pc那點GP嗎?
退一萬步講,好吧你搞掉了一件pc身上很重要的裝備,你是再發他一件呢?還是任由他回城買一件呢?還是以『合理性』為由逼著他用自己不擅長的方式繼續戰鬥,最終造成他掀桌呢?
總之其實這個問題也很簡單,你需要的是,喜歡細化規則到物品傷害,然後被打掉物品也不急眼,並且喜歡開動腦筋盡量利用周圍臨時物品繼續戰下去,的pc
這種pc不是沒有,但是比起主要裝備被打掉會暴走掀桌的pc來説,比例太低了。
所以正常的,希望團能平順進行下去的dm,祇是非常偶爾地搞搞物品損壞的梗(比如銹蝕怪),多數情況則忽略掉又麻煩又不討好的物品損害規則。
不過如果你覺得『合格的冒險者』應該懂得應付各種艱難的環境,應當坦然接受dm塑造的真實的坑爹的世界
你至少得拿出個理由來,拿出個他們就算被你整也會高興來跑你的團的理由。
否則pc用腳投票是遲早的事。