純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => 库尔努吉阿 => 主题作者是: 酒蒸烧带鱼 于 2014-10-09, 周四 14:43:38
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:em013
或许这里以后会有其他的SK出没
不过这里暂时就是被我占领了
2017/03/01 更新了购点规则
房规
1、职业以设定优先
原始规则书职业规则不适用,请设定你自己角色的职业。
你可以选择最多12个技能作为职业技能。
请选择你设定的职业所必须的,或者是需要不断使用的技能。
如果你选择的职业技能与你设定的角色背景有出入或者联系不够紧密,SK会拒绝你所选择的本职技能。
2、初始建卡任何技能的最高点数为80%。这包括母语,如果你的EDU超过16,母语技能将等于80%。
另外任何技能值达到50%的时候,你将不能再使用任何兴趣点数来提高它。
注:首先使用完职业技能点数,然后使用兴趣技能点数。如果在使用兴趣技能点数时还有剩余的职业技能点数,视为你已经放弃了它们。
3、针对STR、CON、DEX、APP、INT、POW采用购点规则
基础购点点数为42
技能点数的购点消耗表如下
点数 | 3-6 | 7-8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
消耗购点 | -3 | -2 | -1 | 0 | 1 | 3 | 6 | 9 | 13 | 17 | 23 | 32 |
4、对于EDU和SIZ采用设定机制
根据你设定的角色的教育程度计算出EDU的值,规则书上有相关说明就不赘述
根据你设定的角色的身高体重计算出SIZ的值
↑其实只有体重,身高体重会根据胖瘦判断公式计算角色的身材是否合理
根据六版规则书的体重——SIZ表,通过代数回归得到下述公式
M=EXP((1-EXP(0.132105632616026+-0.589384945537194*SIZ))*3.26725499126562+0.0866433975699932*SIZ)-1
式中M表示体重(kg),Exp表示自然对数底指数函数。。
由此可以得到下表
SIZ | 体重 |
1 | 0.7~5.4 |
2 | 5.4~12.9 |
3 | 12.9~21.1 |
4 | 21.1~28.8 |
5 | 28.8~35.5 |
6 | 35.5~41.5 |
7 | 41.5~47 |
8 | 47~52.5 |
9 | 52.5~57.9 |
10 | 57.9~63.7 |
11 | 63.7~69.8 |
12 | 69.8~76.3 |
13 | 76.3~83.4 |
14 | 83.4~91.1 |
15 | 91.1~99.5 |
16 | 99.5~108.6 |
17 | 108.6~118.5 |
18 | 118.5~129.3 |
19 | 129.3~141.1 |
20 | 141.1~154 |
21 | 154~168 |
22 | 168~183.3 |
23 | 183.3~200 |
23 | 200~218.2 |
除此之外还有一个在siz 24以内有效的反向回归公式
Siz=11.549741798468*Ln(M) + 6.46946444932032E-10*(M^2) + 32.4921984822477*EXP(-0.0740996219651195*M - 2.42783799440021E-07*M^4) - 37.7045348539868 - 4.05778677143064E-13*(M^3)
对该公式计算结果四舍五入取整后得到SIZ。当然身高1.25的萝莉体重50kg是不可能的,除非设定中是个大胖子。
5、保护的机制
你只需要在战斗轮开始的时候宣布我要保护XX就可以了
就像宣布我要格挡XX一样
进行保护的时候你会跑到目标前面挡住来敌的攻击
所有对你的保护目标的攻击都会变成对你的攻击
这时候你依然可以格挡,但是不建议闪避
如果你闪避的话本来能挡住的攻击会击中你身后的人
当然这也受到很多限制,比如被围攻的时候是无法全面保护的
具有强力穿透性的武器是不能保护的
精神伤害、部分隔空发动的魔法是无法被被保护的(当然你可以用手去挡住保护对象的眼睛
如果你被保护对象攻击,不能闪避无法防御
6、1到5和96到100
基本上还是按照六版规则,这些数值本身并没有特别的意义,只是普通的失败和成功而已(impale除外
但是如果KP觉得有必要增加一点娱乐性的话,会给大失败加上一些除了“失败”本身以外的剧情发展
当然这只是为了娱乐,不是为了害死PC
7、因为上述规则,使用特别的人物卡
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