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范围 :全扩(除万法,双重角色,粉红)
属性:骰点5D6K3(可代骰)
等级:7
特殊:根据背景可能有额外奖励
:em016 13 无聊开个扯淡团,,,但13 书读的少 必定会有不少错误或者问题 请不要在意,,,娱乐而已。。。
背景暂无,,,大体就是某个无聊的 人随便抓了一批小白鼠丢进了一个奇怪的次元里去看他们表演
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姓名: 真琴·斯贝尔伦
年龄: 18
体形: 中等
性别: 女
体重: 140磅
种族: 人类
身高: 5英尺10英寸
身份:
肤色: 白色
阵营: 混乱善良
发色: 金色
信仰: 力量之神寇德
瞳色: 金色
惯用手: 右手
基本速度: 30英尺
语言: 通用语
种族特性
"? 中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
? 人类的基本陆地速度为30英尺。
? 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
? 1级时自动获得一个额外专长。
? 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
? 天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
"
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 18 18 +4 -
敏捷 16 18 +4 2
体质 15 16 +3 - 1(升级)
智力 13 13 +1 -
感知 12 12 +1 -
魅力 14 16 +3 2
总等级 7 职业1 健壮术士 职业2 战刃
经验值 0 等级 6 1
升级要求 28000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 100磅 无上限 正常 上限*4
中载 200磅 上限3 -3 上限*4
重载 300磅 上限1 -6 上限*3
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猛力攻击(专长):
每轮当你动作时,可在作攻击检定前选择让所有近战攻击检定减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值与伤害加值将持续到你下一回合动作。若你使用双手持用武器,或以双手握持单手持用武器,可将攻击检定减去的数值x2加到伤害值上。
秩序虔诚(专长):
每日一次以一个迅捷动作,你可以召唤秩序力量来援助你。当你使用本能力时,在下一动作前,你的攻击检定或防御等级上获得等+3的神圣(若你信奉善良或中立神祉)或亵渎(若你信奉邪恶神祉)加值。在下一动作开始时,若你愿意可重新分配此加值。本效果持续1分钟。当你达到10级时,此加值增为+5,当你达到15级时,此加值为+7。
即时备战(专长):
你抽出武器的动作视为即时动作,而非移动动作。抽出隐藏武器(见「手上功夫」技能)则视为移动动作。
精通先攻(专长):先攻+4
武器擅长·打刀(奖励):能使用打刀
武器专攻·打刀(奖励):AB+1
透析战斗(奖励):
你可以进入一种能够神秘感知你周遭战场情况的状态。只要你不是处于措手不及的状态,你就能在反射豁免上加上相当于你智力加值(最高相当于你的军道之剑等级)的洞察加值。
适应武器(奖励):
"针对各种武器的训练和战术的掌握让你有机会更熟练地掌握特定的武器。对于那些需要最低战士等级需求的专长(如武器专精)你可以将你的军道之剑等级-2视作战士等级来考虑你是否达成条件。如,做为一个6级军道之剑你可以选择武器专精专长因为你被视作4级战士。这种等价战士等级能够和真正的战士等级叠加。因此一个战士2军道之剑4也符合武器专精的条件。
更进一步的,你具有灵活调整你的武器训练的能力。每天早晨你可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武器的专长让它们适用于其他武器(如武器专攻)。在练习时你也必须有你想要转化的武器。如,如果你想要将对于巨剑生效的武器专攻转化为对于长剑生效,你必须有一把长剑来进行练习。
以这种方式你可以转化任何专长,并且你并不需要都用同样的方式调整它们。你不能调整那些在调整之后不满足前提条件的专长。如,你必须熟练你需要武器专攻的武器;而如果你同时有对于长剑的武器专攻和武器专精,对于一件武器你在转换武器专攻的同时也必须转换武器专精。"
剑客(奖励):
"使用打刀时伤害命中+1,可指定2把打刀切换时为自由动作。"
拔刀斩(奖励):
使用打刀拔出武器那一击,视作措手不急,ab+2,伤害+2。(每等级1次)
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健壮术士
0级 7/日
1级 5/日
2级 3/日
3级 1/日
0级法术
舞光术,侦测毒性,侦测魔法,幻音术,法师之手,魔法伎俩,传讯术
1级法术
血刃术,电爪术,护盾术,瞬刻重影,羽落术
2级法术
庇护之翼,闪光尘,鬼击
3级法术
飞行术
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战刃
架势:惩戒之姿
1级武术
狼咬
2级武术
剑刃壁障,翠玉斩
当前HP 51
最大HP 51
生命骰数 7HD
基本攻击加值+4
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 14 10 - - 敏+4 - -
强韧 8 - +4 - 体+2 - - +2
反射 8 - +2 - 敏+4 - - +2 -
意志 8 - +5 - 感+1 - +2 -
先攻 +8 - - - 敏+4 - +4 - -
攻击 9(12) - +4 - 力+4(7) - - +1
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
- 30尺
近战武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
储法武士刀 右手 1 19~20 x2 5尺 挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
11(19)/13(21) +1 +4(7)/+6(10) +4 - 2(+2) (秩序虔诚+3)
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
D10+6(11)/+8(14) 1D10 +1 +4(7)/+6(10) +1(+2) - 6磅
近战武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
精制武士刀 左手 1 19~20 x2 5尺 挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
11(19) +1 +4(7) +4 - 2(+2) (秩序虔诚+3)
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
D10+3(4) 1D10 +2(3) +1(+2) - 6磅
技能点数:47
名称(属性) 总值 技能 调整 其他
专注(体质) 12 9 3
躲藏(敏捷) 14 10 4
跳跃(力量) 9 5 4
翻滚(力量) 14 10 4
平衡(敏捷) 9 3 4
唬骗(魅力) 12 10 2
位置 名称 简单描述 重量 价格
防具:
盾牌:
近战武器:储法武士刀 相州五郎入道正宗 6 8300
近战武器:精制武士刀 势州右卫门尉村正 6 335
远程武器:
弹药:
手套:血腥狂暴手带 启动5轮狂暴获得近战武器士气+5,每轮-5HP 2600
护腕:+2敏捷护腕 敏捷+2 4000
靴子:
项链:
帽子:
背包: 背包 2 2
衣服: 充满异国风情的冒险者服装 1
装饰: +2抗性戒指 2600
披风:
背包里 火把(5) 1
背包里 口粮(10) 1
背包里 永恒魔杖(石拳术) 820
背包里 食物*5
背包里 书 2
背包里 武器胶囊容体 100
背包里 灭灵胶囊 200
背包里 睡袋 1 5
背包里
背包里
钱包里 金币 0 0
总计:2700,剩余1240 53 18890
背景:
在盗贼中曾经流传着这样的一句话:“如果你碰到了灾难,像神祈祷吧,如果你碰到了真琴斯贝尔伦,那就诅咒神吧!”
移动的灾厄,毁灭的私生女,盗贼杀手真琴·斯贝尔伦是也。
魔宠:鼠 强韧豁免+2
才不会告诉你们这是人设图
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姓名:阿怪
背景:阿怪属于一个不应该诞生在地球的物种,传说是龙和人类交合后才能生下的秃尾巴老李。。。哦魔法学名应该是法鳞。万幸是生在一个还算富裕(不太正常)的家庭,家里人并没有直接就埋了他,而是被禁足在家中只能和内部人接触而已。所以在阿怪的人生。。。哦不龙生中基本都是和书本和音乐一起度过的。他也喜好上了这种吧故事和音乐结合到一起的表演方式,比如诗歌啦,歌剧啦,京剧啦,评剧啦,大鼓啦,莲花落之类的都有涉及,从此就踏上了作为吟游诗人的不归之路。而当某天他在咏唱自己的孤单时,某个话唠精灵出现在了他的身边。据精灵说她本是在奥林匹亚和一群同类(我总感觉她的同类应该是鸭子)快乐生活着的,不知道因为什么魔咒就出现在这未开化的、毫无乐趣的世界里,但是我看她吃东西时候的样子,就算赶她都不会走了吧。但是和平的日子总有尽头的,不知道某创世神抽了什么风,总要给这个和平的世界添加一些变数... ...
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年龄 30 体型 中型
性别 男 体重 130磅
种族 龙鳞 身高 5尺
阵营 混乱善良 基本速度 30尺
语言 通用语 龙语 精灵语 缺陷:文职人员:近战攻击AB-2
种族特性:法鳞
·+2魅力,-2体质。法鳞是一种迷人的生物,当他们追求智力和社交的爱好时经常忽视他们的身体。
·中型:作为中型生物法鳞没有对于体型的特别加值和减值。
·法鳞基本速度为30英尺。
·昏暗视觉:在星光、月光及火把光线或类似的光线昏暗条件下的视野是人类的两倍。在这些条件下他们依然能够辨别颜色及其深度。
·类人生物(龙血):法鳞是具有龙血亚种的类人生物。所有关联与种族的效果中,法鳞都被当作龙考虑。
·激速血液:每天法鳞可以进行一次龙类冥想以得益。各种变化都在激速血液冥想边栏。
·自动语言:通用语和龙语。奖励语言:矮人语,精灵语,侏儒语和半身人语。
冥想效果
Aasterinian:在伪装鉴定上得到加值并可使用增进反制法术3次。
Astilabor:法鳞获得估价鉴定的加值并可以使用忽视材料专长一天。
Bahamut:当他施法时他可以指定法术范围内的一个生物。如果生物是邪恶的,在法术原有效果之外附加2d6点伤害。一个法鳞在冥想后的一天可以使用此能力3次。
Chronepsis:给予法鳞在聆听上的加值以及在一天内使用法术默发专长的能力。
Falazure:在使用使用魔法触发和魔法填充魔法物品的情况下,所有的“伤害”魔法都视作在他的法术列表上。
Garyx:一个进行Garyx冥想的法鳞可以使用法术扩展专长2次。
Hlal:他得到表演(说故事)检定的加值和法术升阶专长2次。
Io:他获得辨识法术的鉴定加值,并能使用法术强效专长3次。
Lendys:如此做的法鳞可以得到集中鉴定的加值和一天内使用法术延时专长的能力。
Tamara:在使用使用魔法触发和魔法填充魔法物品的情况下,所有的“治疗”(cure)魔法都视作在他的法术列表上。
Tiamat:当他施法时他可以指定法术范围内的一个生物。如果生物是正义的,在法术原有效果之外附加2d6点伤害。一个法鳞在冥想后的一天可以使用此能力3次。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整 等级调整
力量 10 10 +0 - - -
敏捷 12 12 +1 - - -
体质 14 12 +1 - -2 -
智力 13 14 +2 - - +1
感知 13 13 +1 - - -
魅力 15 17 +3 - +2 -
总等级 7 职业 诗人
经验值 0 等级 7
升级要求 0
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 33磅 无上限 正常 上限*4
中载 66磅 上限3 -3 上限*4
重载 100磅 上限1 -6 上限*3
举过头顶 100磅
搬离地面 200磅
推/拉 500磅
专长:
缺陷专长:法术增远
等级1:仙女之吻:精类生物会把你看作同类。你在所有与魅力相关的检定中获得+2环境加值,并在所有对抗法术与类法术能力的豁免检定中获得+1奖励。从你获得此专长的等级开始,每一级你都能获得1点额外技能值。
等级3:旋律施法
等级6:天界魔宠
职业能力:
武器和防具擅长:吟游诗人擅长使用所有简单武器,再加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓,长鞭。吟游诗人擅长穿戴轻甲和盾牌(除了塔盾)。
逸闻知识:吟游诗人在判断他是否知道一些关于本地知名人士,传说中的物品,值得注意的地点等方面的消息时,可以做一次特殊的逸闻知识检定,该检定加值为他的吟游诗人等级+他的智力修正。
吟唱:破咒曲;迷魂;激发勇气;提振技能;暗示
当前HP 34
最大HP 34
生命骰数 HD7
生命值 D6
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 10 10 - - (+0) - -(接触10,措手不及10)
反射 6 - +5 - (+1) - - -
强韧 3 - +2 - (+1) - - -
意志 6 - +5 - (+1) - - -
先攻 1 (+1)
BAB 5
技能点数: 6+2+1
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 其他修正
表演-弦乐器 15 10 5
唬骗 11 6 5
手艺-编织 6 4 2
文书解读 7 5 2
交涉 18 7 5 +6
收集信息 15 10 5 +2
知识-历史 7 5 2
知识-神秘 7 5 2
知识-地方 7 5 2
知识-贵族 7 5 2
察言观色 11 10 1
辨识法术 11 5 2 +4(卷轴+8)
使用魔法装置 15 10 5 (卷轴+9)
物品: 价格(GP) 重量(磅)
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装备:
鸽之竖琴 12100 3
法术视觉镜片 2500
愈合腰带 750
破咒曲挂饰 400
障碍小圆盾+1 4165 5
移位精金胸甲+1 5200 15
背包 2 2
—————————————————————————————— 25117GP/ 25磅
背包内:
施法材料包 5 5
法术书 15 2
卷轴匣 1 1/2
飞行术卷轴 375
火球术卷轴 375
蛛网术 150
魔法飞弹魔杖 750
中和毒性 375
—————————————————————————————— 2046GP/ 6.5磅
合计: GP 31.5磅(轻载)
剩余资金:837GP
每日法术位:4/5/4/2
法术书:已知法术6/4/4/2
戏法:修复术/光亮术/幻音术/法师之手/催眠曲/传讯术
一环:狂笑术/油腻术/脚底抹油/治疗轻伤
二环:人类定身术/隐形术/闪光尘/巨蟒射线
三环:移位术/加速术
法术视觉镜片
法术视觉镜片使你在使用辨识法术检定来解读卷轴上的魔法以及与卷轴相关的使用魔法装置检定时获得+5表现加值
鸽之竖琴
当你弹奏此精制竖琴并且使用吟游诗人吟唱的能力时,所有在60尺内地盟友获得快速医疗3的能力,持续1分钟。
破咒曲挂饰
佩带者可以使用破咒曲中断音波攻击。每天一次,你可以以直觉动作施展破咒曲能力
愈合腰带
穿戴者在医疗检定上获得+2能力加值。每日三发充能,消耗一发或更多来治疗伤害或伤害不死生物。
一发:2D8的治疗/伤害。
二发:3D8的治疗/伤害。
三发:4D8的治疗/伤害。
障碍小圆盾
说出指令后,这面+1小圆盾即变成5尺见方的范围的垂直的力场墙(如力墙术)。力墙持续1分钟或直到你说出另一道指令还原成小圆盾。此特性每天可启用三次。
史诗罩衫
交涉+5,表演+5。当决定吟唱效果时,你的诗人等级视为比原本高5级。
彩光天使Coure
超小型异界生物(混乱,爱刺天族,位面生物,善良)
HD:2D8+2(11HP)
先攻:+7
速度:20英尺,飞行60英尺(完美)
AC:23(+2体型,+7敏捷,+4天生),接触18,措手不及15
基本攻击/擒抱:+2/-9
攻击:超小型匕首+11近战(1D2-2)
全回合攻击:超小型匕首+11近战(1D2-2)
占据/触及:2.5英尺/0英尺
特殊攻击:类法术能力
特殊能力:改变形态,爱刺特性,免疫闪电与石化,反邪恶法阵,强酸/寒冷抗力10,巧言
豁免:强韧+4(+8对毒素),反射+10,意志+3
属性:力量6,敏捷24,体质12,智力12,感知10,魅力14
技能:专注+6,交涉+9,脱身+12,躲藏+24,知识(位面)+6,聆听+5,潜行+16,察言观色+5,侦察+5,求生+0(+2在其他位面),使用绳索+7(+9捆绑)
专长:武器娴熟
出现环境:奥林匹亚奔放之野
组织:独行,成双,或成群(3-6)
挑战等级:2
财产:标准
阵营:始终混乱善良
进化:3-6HD(小型)
LA:+5
“那个动作轻灵的小东西看起来像个身穿闪亮长袍,拥有飘逸长发但却只有两英尺高的袖珍型精灵,修长的翅膀如同彩色的薄纱制成的披风从肩上伸展开来。”
作为爱刺天族中最小的一种,形象类似小妖精的彩光天使简直就是无忧无虑徜徉在原野之中的天真童趣的具现化存在,以欢快的舞蹈歌颂生命之美。彩光天使经常作为信使和斥候为那些更强大的存在服务----如果对方能够忍受他们那无休止的古怪笑话和插浑打科的话。彩光天使是为了欢笑而存在的,他们喜欢在星空下的旷野中徜徉,喜欢在自己制造的妖精之火中嬉戏和舞蹈。
彩光天使周身总是闪烁着无数不同的闪亮色彩,并且他们的衣着散发着彩虹的光芒。除此之外,他们可以随意变形成一个虚体的光球。
考尔仙子身高2英尺,体重20磅。他们说天界语和通用语。
战斗:
彩光天使总是设法避免肉搏战,因为他们知道自己那细小的形体和武器没办法对大多数庞大的敌人造成伤害。除非是直接面对那些小魔精之类弱小的异界生物,考尔仙子总是会设法尽快向附近更强大的天界生物求援,并帮助他们战斗。
彩光天使使用的任何武器在穿透伤害减免时都被视为混乱与善良特性的武器。
类法术能力:随意使用--舞光术,侦测邪恶,侦测魔法,妖火术;每日3次--魔法导弹,睡眠术(DC13)。施法者等级4,DC基于魅力。
改变形态(SU):彩光天使能随意以一个标准动作变形成一个虚体光球。在此形态下他们只能被其他虚体生物、拥有+1或更高增强加值的魔法武器、法术、类法术能力以及超自然能力伤害,并且有50%的几率直接躲避任何来自实体生物的伤害(除非是力场效果或幽冥武器)。在此形态下,彩光天使可以随意穿过实体,但不能穿过力场效果。当他们处于虚体形态,他们的攻击可以无视天然装甲、盔甲和盾牌的防御能力,但偏斜加值与力场效果仍然正常起效。
除非有意,否则虚体形态的彩光天使行动不会发出任何声音,其他生物的聆听鉴定绝不会成功。如果需要,他们每轮都可以即时动作发出光亮,照亮最大半径30英尺的范围。
反邪恶法阵(SU):在彩光天使周围始终笼罩着一个相当于8级术士施展的反邪恶法阵效果。
技能:彩光天使在躲藏与潜行鉴定中拥有+4种族加值,已经累加入其数据中。
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请问全扩不开万法是什么概念?只要万法里有的都不开?只有万法里有的不开?顺便问句,艾伯伦开不开?
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请问全扩不开万法是什么概念?只要万法里有的都不开?只有万法里有的不开?顺便问句,艾伯伦开不开?
:em031 只有万法里才出现的法术就不开,只要扩展大全 V1.10这本书里的都开,不过,,人够多了。。
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姓名:天蚩 PC:武痴
年龄:30 体形:中型
性别:男 体重:170磅
种族:人类 身高:5尺7
身份:
阵营:守序邪恶 发色:黑
信仰:自己 瞳色:黑
惯用手:右手 基本速度:30英尺
人物简介:
天蚩极业和爱祸女戎两人原是一体双生之极恶邪神,但被梵天·一页书以十二神天守合并八部龙神火一招秒爆,在即将形神俱灭的刹那,一股神秘力量将二人魂魄卷走,于是二人重生在这个魔法世
界,两人从小便关系极好,之后一个立志当最伟大的法师,一个立志当最棒的神官。但当天蚩30岁时原本的记忆觉醒,陷入堕落之态,幸好女戎及时赶到,帮其暂时镇压住了。
但这只是表面的!天蚩已经觉醒,但他很清醒的认识到,在没有强大力量之前不可暴露自己,况且女戎看上去还未觉醒,所以一直装作自己已经恢复了之前的善良本性等待时机!
背景奖励
魔法师:所有法术CL+1,DC+1
隐藏本性:被侦测阵营时显示为“守序善良” ,攻击所有善良阵营时,所有伤害,DC+2
法师5级污化学者2
语言:通用语,徽民语;龙语,深渊语,炼狱语,地底通用语,天界语。
HD:7
HP:49+14(4+4D4+2D6+21//+D10+9)
先攻调整:+2+2+2
速度:30英尺
AC:15(+2敏捷+4法甲-1易受伤)(接触11/措手不及13)
基础攻击值:+3
攻击:+1徒手或+5远程射线
攻击触及:5尺
特殊能力: 抄录卷轴,魔宠,鲜血成分,等级提升,污化施法,污染抑制,秘密:有益腐败,次级护命。
阵营:混乱中立
豁免:强韧+1+3+2 反射+1+2+2 意志+7+4+2+2
属性:力量:10,敏捷:14,体质:16,智力:18感知:17+1升级,魅力14
---技能和专长----
1级专长:法术默发
种族专长:善学
缺陷专长:法术专攻【邪恶】
缺陷专长:即时极效|易受伤 【AC-1】
3级专长:即时强效|文职人员【近战-2AB】
职业专长:炽热法术
污化奖励:恶意澎湃[污染]
污化奖励:疯颠洞察[污染]
6级专长:领导力
购买专长:钢铁意志
魔宠:鼬 【反射+2】
---技能---
(6*4+4)=28+7*6=70
技能名称 属性 专长 共效 加点 其他
跳跃 +0 +10
游泳 +0 +8
脱逃 +2 +5
使用魔法装置 +2 +2 +5
唬骗 +2 +5
专注 +3 +10
法术辨识 +4 +2 +10
知识·神秘 +4 +10
知识·历史 +4 +5
知识·建筑和工程+4 +3
知识·贵族和皇室+4 +1
知识·地理 +4 +5
知识·宗教 +4 +8
知识·位面 +4 +5
知识·地下城 +4 +1
知识·自然 +4 +1
知识·地方 +4 +1
技法:(消耗技能2点)
腐败值:20
轻度腐败症状:富态(跑步过强韧DC20 不过疲劳状态)
中度腐败症状:伤痕累累(力量和魅力的相关鉴定-1)
堕落值:24
轻度堕落症状:轻度恐惧症【梵天·一页书】
中度堕落症状:中度恐惧症【梵天·一页书】
领域法师【UA变体】:变化领域
自发超魔【UA变体】:
---CL=9----------
0环(4 +1):魔法伎俩,侦测魔法,阅读魔法,幻音术【法师之手 】
1环(5+3+1):油腻术,次级音波球,护盾术,鹏天使之羽,魔法飞弹,法师护甲,波涛祝福,精确施法【脚底抹油 】
2环(4+3+1):闪光尘,闪光尘,夺目华彩,魔绳术,神来一笔|天翔之心,虚假生命【浮空术 】
3环(3+3+1):火球术,腐蚀烟雾,解除魔法,解除魔法,巨蟒射线|激流之心【加速术 】
4环(2+3+1):腐蚀泥沼,冰墙术,冰墙术,迅捷爆发,迅捷爆发【变形术 】
--食物--
4日份口粮 2G
精灵蜜酒 60G
银质圣徽 25G
--购物花费---
学习法术:两人合计 3625G
学习专长: 3000G
暂效法术 100G
战争腰带 12000G
链甲衫 100G
总计: 18812G
剩余: 188G
---
姓名:女戎 NPC
年龄:29 体形:中型
性别:女 体重:92磅
种族:徽民 身高:4尺8
身份:
阵营:混乱善良 发色:红
信仰: 瞳色:黑
惯用手:右手 基本速度:30英尺
卷宗6级
语言:通用语,地底通用语,天界语。
HD:6
HP:35(6+5D6+12)
先攻调整:+2+5
速度:30英尺
AC:16(+2敏捷+4链甲衫)(接触12/措手不及14)
基础攻击值:+3
攻击:+
攻击触及:5尺
特殊能力:黑暗学识(战术)5/天,抄写卷轴,心如止水,黑暗学识(影响)学识掌握【自然】,直觉闪避。
阵营:混乱中立
豁免:强韧+5+2+2 反射+2+2 意志+5+3+2
属性:力量:8,敏捷:13+1升级,体质:14,智力:14,感知:14,魅力10
---技能和专长----
1级专长:法术延时
缺陷专长:龙语卷宗|漫不经心【聆听和侦察-4】
缺陷专长:自发医疗者|文职人员【近战-2】
3级专长:多才施法者
6级专长:保护虔诚【+3神圣AC】
组成字符:Neanhonn(意志之质)
自发超魔【UA】
---技能---
(6*4)=24+6*5=54
技能名称 属性 专长 共效 加点 其他
跳跃 -1 +7
游泳 -1 +7
攀爬 -1 +7
生存 +2 +7
文书解读 +2 +4
专注 +2 +5 +2
法术辨识 +2 +2 +9 +2
知识·神秘 +2 +9 +2
知识·历史 +2 +5 +2
知识·建筑和工程+2 +1 +2
知识·贵族和皇室+2 +1 +2
知识·地理 +2 +1 +2
知识·宗教 +2 +5 +2
知识·位面 +2 +5 +2
知识·地下城 +2 +1 +2
知识·自然 +2 +5 +9
知识·地方 +2 +5 +2
技法:(消耗技能2点)
技法:故事大全
先决条件:知识(任一种)5级
效果:当你试图以一项已受训的知识检定来鉴定一种生物、获悉他的特殊能力或可伤害性时,你获得+5表现加值。
---每日神术列表【信仰: ;选择领域: ,CL=6)】---
0环(4 ):光亮术,侦查魔法,侦查毒素。提升抗力。
1环(4+1):次级复原术,纠缠术,人类变巨术,次级复原术,|原始猎人
2环(4+1):闭合伤口,沉默术,庇护之翼,恩赐祈祷|原始本能【自然】
3环(3+1):哈布沙暴 移除诅咒 精力防护| 激流之心
链甲衫 100G
:em032咦。。怎么图没到剧透里去。。先这样好了~ :em031
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姓名 艾可
年龄 21 体形 中
性别 男 体重 120磅
种族 人类 身高 五尺八寸
身份 平民 肤色 晒黑的皮肤
阵营 守序中立 发色 黑色
信仰 共产主义 眼睛 棕色
惯用手 右手 基本速度 30FT
语言 通用语,精灵语,龙语,兽人语,矮人语
种族特性:(该种族特有的能力)
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属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 13 12 +1 - -
敏捷 15 14 +2 - -
体质 15 14 +2 - -
智力 17 20 +5 - -
感知 13 15 +2 - -
魅力 11 11 +0 - -
==========================================
总等级 7 职业1 心灵术士
经验值 21000 等级 7
升级要求 28000
兼职罚值 ——
==========================================
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 43磅 无上限 正常 上限*4
中载 86磅 上限3 -3 上限*4
重载 130磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 130磅
搬离地面 260磅
推/拉 650磅
==========================================
专长和能力 (人类1+1级1+心灵术士1+3级1+心灵术士1+6级1)
(专长名称) (具体描述)
人类1 灵能跨界
1级1 快速代谢 恢复生命点正常+2×体质调整值
心灵术士1 亲和灵晶 专注+3
3级1 灵能容纳 保存灵能集中
心灵术士1 超态变形 获得su能力3/每日
6级1 专注稳定 专注取10
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突然变异:力量体质敏捷-1,智力感知+2。 不再需要进食和睡眠(但法术依然需要8小时的准备)
工人:手艺和知识鉴定+5,获得昏暗视觉30尺
(职业能力) (具体描述)
基本能系 心灵自塑系
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职业擅用的武器和防具: (擅长木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍以及短矛。他们不擅长任何类型的盔甲或盾牌。
==========================================
当前HP 30
最大HP 30
生命骰数 7HD
生命值 7D4+14=30
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防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC - 10 - - +2 - - - -
反射 5 - 2 - +2 - - 1
强韧 5 - 2 - +2 - - 1
意志 8 - 5 - +2 - - 1
先攻 - +2
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装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
(武器名称)(单/双手) (穿刺/挥砍/钝击)
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
(附魔等级) (基本攻击加值)
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
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技能点数: (2+5)×6+(2+6)×4=74
专注 15= 10 体质+2 其他+3
自我催眠 9= 5 感知+2 共效+2
辨识灵能 17= 10 智力+5 共效+2
知识:灵能 22= 10 智力+5 共效+2 其他+5
知识:神秘 15= 5 智力+5 其他+5
知识:建筑与工程 15= 5 智力+5 其他+5
知识:宗教 15= 5 智力+5 其他+5
知识:地理 15= 5 智力+5 其他+5
知识:自然 15= 5 智力+5 其他+5
知识:位面 22= 10 智力+5 其他+5 书+2
知识:贵族与皇室 11= 1 智力+5 其他+5
知识:地方 11= 1 智力+5 其他+5
知识:地下城 11= 1 智力+5 其他+5
知识:历史 11= 1 智力+5 其他+5
说明:以下技能适用防具检定减值:
平衡,攀爬,脱逃,躲藏,跳跃,潜行,手上功夫,滚翻。游泳(双倍)
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心灵异能: PP:63=46+17
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已知灵能:15 DC15+
1:5 同步术 操控物体 隔空之手 操控火焰 操控光亮
2:4 自性鞭击 异域避难所 能量抑制 水晶集群
3:4 念控投掷 时间跳跃 托愿晶仆 能量束
4:2 超态变化 飞行术
灵晶仆:7
------------
会说通用语
警觉 精通反射闪避 人格专注+3 自行移动 共享异能
超视 信令连接 传递接触异能 心灵通话
HD:7 HP:15
速度30,攀爬20
防御等级16 接触16 措手不及14
物品: 价格(GP) 重量(磅)
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近战武器 - -
木棍
远程武器 - -
五四式手枪,伤害2D6,X4,射程100增量,装弹8
后备弹药 20发换弹药是标准动作
弹药 - -
防具 - -
舒适披风 30尺内队友在忍受环境保护下 并且豁免+1 3000
桂伦的靴子 获得行踪无迹 不被嗅觉追踪 6000
影遁戒指 在黑暗中隐形 2000
斥候头巾 侦查+2 3/每日 1 60尺黑暗视觉1小时
2识破隐形10分钟 3 真知术1分钟 3400
单人绿洲personal oasis 4600 3磅
损毁的刺刀 -(剧情里的那个
背包 - -
水袋 - -
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背包里:
食物 - -
杂物 - -
钱币 - -
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合计: - -
剩余资金: - 轻载
人物形象:艾可是一个皮肤晒得深色的黄种人,身上也没有纹身或是其他的视频,剪着在国内很流行的陈克主席那样的短碎发,穿
着简单宽大的冒险者服装,裹着头巾,衣服的最外面穿着一件披风。拿着一根从野外砍的小木棍做手杖。
人物描述:从小生在红旗下长在新中国的艾可,是真的共产主义的信徒,不过他并不会去强迫别人也和他一样,尊重现有的秩序,
但艾可认为秩序是为人服务的,不合理的秩序就应该被粉碎然后建立新的合理的秩序。虽然如此,但是艾可也只是个普通人,也有
一些民族主义倾向,对异界的人民生活情况也不太关注,目前没有传播共产主义思想的想法。
人物简历:
该角色来自《赤色黎明》的世界。
1922发生了很多事情,列强们签订了《华盛顿公约》,限定了各国海军力量,工农革命家进军并且收复了西藏之后中国正式建国,
白俄的高尔察克残部被在托洛茨基指挥下的红军彻底解决了,并且在12月30日苏联正式建国,还有艾可,在9月6日的时候,艾可在
河南的某个医院出生了。
艾可按部就班的从幼儿园开始,然后一路上学,没有什么太突出的表现,直到1939年。
1939年,按照国家主席陈克的战略构想,工农革命军清扫了澳大利亚和新西兰,并且国家决定了向这两个地方进行移民的计划,时
年17岁的艾可就是响应了国家号召的230万中国青年之一,他和一百多万的同胞一起踏上了新西兰的土地,按照预先的计划,他们要
进行基础设施建设,重启启用各地的工厂矿山,做地质调查,狩猎兔子,然后还要修建各种防御工事,艾可平时的工作就是白天在
子弹厂冲压弹壳,晚上则是开设的夜校里学习,假日里作为预备役进行军事训练,闲着的时候就去打兔子。
就这样过了四年,艾可的工作也在几次调动岗位之后稳定了下来,预想中的中美大战在核平衡下没有打起来,但是艾可生活却起了
变化,某天正睡着觉,就突然惊醒的艾可发现了自己已经穿越了的事情。
完成了一开始的心理调整之后,艾可按照条例和理论开始探索周边,在用刺刀捅死了几个长着翅膀怪模怪样的,整张脸就是一张嘴
的奇怪生物之后,终于发现自己是在一个奇怪的山洞里,靠吃这种奇怪的生物,花了两天多的时间,到了一个巨大的山洞里,就见
到了一个在无数血肉碎块里还穿着伤风败俗的黑白格子短裙,留着长发拿着撬棍自称奈亚拉托提普的奇怪小女孩,还没等说话就感
觉脑袋好像被重锤击碎了一样,过了不知多久之后,醒过来的艾可就觉得自己好像失去了一些记忆和知识,又多了些奇怪的能力,
从一开始可以凭空举起小石头,到靠一个念头就能将远处的蜘蛛分尸,好像只要自己想要,就算不吃不喝也没问题,虽说如此,但
是自己的身手却下降了许多,就这样靠着奇怪的能力和变得迟钝的身手,在莫名其妙的直觉的指引下,花了两个多礼拜,艾可终于
走出了这个地方,一个在他出去之后就消失了的诡异地洞。
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新人团开全扩?好凶残…
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:em016 就因为新人才不怕开全扩后被PC们捏死(不过混进了几个老爷。。
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重坦克小王子岩石洛克
姓名 洛克·莫丹
年龄 35
体形 中型
性别 男
体重 200磅
种族 人类
身高 5'5"
身份 王子
肤色 棕
阵营 绝对中立
发色 棕
信仰 道路之神——法兰恩
眼睛 棕
惯用手 左手
基本速度 20尺
语言 通用语。矮人语,土族语。
种族特性:
·中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
·人类的基本陆地速度为30英尺。
·1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
·1级时自动获得一个额外专长。
·天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
·天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 16 18 +4 - 恶魔诅咒+2
敏捷 12 12 +1 - -
体质 17 20 +5 - 恶魔诅咒+2四级+1
智力 15 15 +2 - -
感知 15 15 +2 - -
魅力 10 10 +0 - -
总等级 7 职业1 战士 职业2 军道之剑(Warblade)
经验值 21000 等级 2 等级 5
升级要求 28000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 100磅 无上限 正常 上限*4
中载 200磅 上限3 -3 上限*4
重载 300磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 300磅
搬离地面 600磅
推/拉 1500磅
专长:(一三六级,战士一二级,军道五级,人类,缺陷)
天佑英雄 Luck of Heroes[区域专长]
你的家乡以出产英雄而出名.你通过了勇气,决心和韧性的考验.
先决条件:精灵(Elven Court, the Forest of Lethyr, or the Yuirwood),gioaming(Sphur Upra),半精灵(Aglarond),半身人
(Channath Vale, or the western Heartlands),或者人类(Aglarond, the Dalelands, Tethyr, Turmish, the Vast).
效果:你得到+1幸运奖励在所有豁免检定上以及+1幸运奖励在防御等级(AC)上.
特殊:你只能在第1级选择此专长.你只能拥有一个区域专长.
坚忍(ENDURANCE)[一般专长]
效果:你在以下检定和豁免中获得+4加值:避免非致命伤害的游泳检定,持续奔跑的体质检定,避免强行军造成非致命伤害的体质检定,屏住
呼吸的体质检定,避免饥饿和口渴造成非致命伤害的体质检定,避免在炎热和寒冷环境下造成非致命伤害的强韧检定和避免窒息造成伤害的强
韧检定。同时,你睡觉时可穿着轻甲或中甲不会疲劳。
正常:没有该专长的人物在穿着中甲或更重的盔甲睡觉后的第二天会自动疲劳。
特殊:巡林客在3级时自动获得本专长作为奖励专长。他不需要选择它。
顽强(DIEHARD)[一般专长]
先决条件:坚忍。
效果:当生命值降到-1至-9时,你的伤势自动稳定。你不需要掷百分骰来决定是否每轮失去一点生命值。
当生命值降到负值,你可以选择有如陷入瘫痪而不是濒死状态一样行动。生命值一旦降到负值,你就必须立刻对此作出选择(即便那不是你的
回合)。如果你不选择如同瘫痪状态般行动,你立即陷入昏迷。
使用该专长时,你每轮可进行单移动或做一个标准动作,但两者不可并存,且你不可做整轮动作。你可以做一个移动动作,它不会使你受到进
一步伤害,但是如果你做了任何标准动作(或是任何其他视为费力的动作,包括一些即时动作,比如施展一个瞬发法术),动作完成后,你受
到一点伤害。如果生命值达到-10,你立即死亡。
正常:没有该专长的人物在生命值达到-1至-9时会昏迷且进入濒死状态。
寓守于攻(COMBAT EXPERTISE)[一般专长]
先决条件:智力13。
效果:当你在近战中作出攻击动作或整轮攻击动作时,可以选择让攻击检定具有特定减值(至多-5),再将等量的绝对值加到你的防御等级上
,此加值为闪避加值。该数字不可超过你的基本攻击加值。这次改变对攻击检定和防御等级的影响将持续到你下个动作之前。
正常:不具有本专长的人物,可在攻击动作和整轮攻击动作中采取防御式战斗,此时攻击检定需受-4减值,防御等级则有+2闪避加值。
特殊:战士可以选本专长作为其战士奖励专长。
PARRYING SHIELD
前提:盾牌擅长
好处:你的接触AC获得你持有的盾牌的盾牌加值(以及盾牌的增强加值,若有)。
特殊:战士可以选择Parrying Shield作为战士奖励专长。
同盟防御
Allied Defense [一般]
你善于保护邻近的盟友。
先决条件:战斗寓守于攻(Combat Expertise)。
效果:当你使用战斗寓守于攻而得到防御等级的加值时,任何邻近的伙伴也得到一样的加值。
一般:战斗寓守于攻只能让你自己得到防御等级加值。
重甲优化(通用)HEAVY ARMOR OPTIMIZATION
你在如何使用重甲方面进行了更多的训练,并且学会了如何更好的发挥它们的优势。
前提条件:擅长重甲,基础攻击加值+4。
效果:当你穿着重甲时,防具检定减值减少1,盔甲奖励增加1。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
白鸦防御(White raven defense)
白鸦流使你能在混乱的战斗中抓住一闪而过的希望。你不仅援助你的盟友,也从他们那里获得力量和支持。
前提:一种白鸦流架势。
作用:当你处于白鸦流架势中并于至少一个盟友相邻时,你在AC上获得+1加值。并且只要你手持一种白鸦流的偏好武器,每个与你相邻的盟友
在AC上获得+1加值。当你们陷入措手不及时这些加值也将失去。
————
职业特性:
职业擅用的武器和防具:战士擅长使用所有的简单武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
战士奖励专长:寓守于攻,盾牌格挡
透析战斗(Battle Clarity)(Ex):
你可以进入一种能够神秘感知你周遭战场情况的状态。只要你不是处于措手不及的状态,你就能在反射豁免上加上相当于你智力加值(最高相
当于你的军道之剑等级)的洞察加值。
适应武器(Weapon Aptitude)(Ex):
针对各种武器的训练和战术的掌握让你有机会更熟练地掌握特定的武器。对于那些需要最低战士等级需求的专长(如武器专精)你可以将你的
军道之剑等级-2视作战士等级来考虑你是否达成条件。
更进一步的,你具有灵活调整你的武器训练的能力。每天早晨你可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武器的专长让它们适用于
其他武器(如武器专攻)。在练习时你也必须有你想要转化的武器。如,如果你想要将对于巨剑生效的武器专攻转化为对于长剑生效,你必须
有一把长剑来进行练习。
以这种方式你可以转化任何专长,并且你并不需要都用同样的方式调整它们。你不能调整那些在调整之后不满足前提条件的专长。
直觉闪避(Uncanny Dodge)(Ex):
二级起,你获得在感觉到危险之前就作出反应的能力。在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值(如果有的话)。不
过如果你不能动,你还是会失去AC上的敏捷加值。
战斗热情(Battle Ardor)(Ex):
对于战斗纯粹的爱给你的攻击带来了奇异的力量。从第三级开始,在确认重击的时候你获得相当于你的智力加值的洞察加值。
军道之剑奖励专长:白鸦防御
武术:
一旦你知道了一个招式,在你使用它之前你必须准备这个招式(见下文准备招式)。除非在描述中特别说明,否则一个军道之剑使用的招式被
视作特异能力。你的招式不受法术抗力影响并且你使用招式的时候不会引发借机攻击。
准备招式(Maneuvers Readied):
你开始遭遇的时候你所有的招式都是尚未耗费的,无论你在准备它们之后使用了多少次。一但你发动了一个招式,在目前的遭遇中你就耗费了
此招式,因此每一个你所准备的招式在一次遭遇中可以使用一次(除非你如下文所述一样恢复它们)。
你可以用一个迅捷动作恢复所有你耗费的招式,此动作并须跟随在同一轮的一个近战攻击之后或者你必须花费一个标准动作在此轮内不做任何
事(如迅速而无害地挥动你的剑)。你在恢复花费的招式时不能施展招式或者变换步法,不过你可以保持你此回合开始所有的步法。
所知步法(Stances Know):
不像招式,步法不会被耗费,你也不需要准备它们。所有你所知的步法在任何时候都可以使用,你可以用一个迅捷动作来改变你目前使用的步
法。除非在步法描述中说明,否则步法视为特异能力。
不像其他的招术,在高等级的时候你不能用一个新步法来替换已知步法。
已知招式6,准备招式4,已知步法2
招式:
钢铁之风(Steel Wind):打击技—攻击两个目标。
搅乱攻击(Douse the Flames):打击技—目标在1轮内无法借机攻击
翠玉斩(Emerald Razor):打击技—将近战攻击变为接触攻击。
战术打击(Tactical Strike):打击技—伤害+2d6,相邻友军移动5尺。
白鸦战术(White Raven Tactic):强化技—友军的先攻改变,他可以再次行动。
铁心之力(Iron Heart Surge):移除效果,在攻击上获得+2士气加值。
步法:
领导冲锋(Leading the Charge):架势技—友军冲锋时的伤害+1/武道家等级。
移动堡垒(Absolute Steel Stance):架势技—速度+10尺,移动使AC+2。
————
人物特性:
盾墙:擅长塔盾。持塔盾时相邻队友的AC,反射豁免+1.
恶魔诅咒:4级时天防+1,5级时力量+2,6级时获得 1D4爪子和1d6咬,7级体质+2 ,8级获得喷吐2D6 反射DC=10+人物等级/3+体质调整 ,9级
力量+2,10级天防+1,11级 喷吐变为4D6,12级魅力+2,13级力量+2
厄运、弓谷骑兵、后勤处理:(遗弃)
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缺陷:
手抖Shaky
你的远程战斗是个渣。
效果:你的所有远程攻击承受-2攻击减值。
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当前HP 84
最大HP 84
生命骰数 7HD
生命值 2d10+5d12+35
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型 其它
AC 32 10 - +1 敏+1 - - +17 - 天佑英雄+1天然护符+1防护戒指+1
强韧 14 - 7 - 体+5 - - 抗力斗篷+1- 天佑英雄+1
反射 6 - 1 - 敏+1 - 透析战斗+2抗力斗篷+1- 天佑英雄+1
意志 5 - 1 - 感+2 - - 抗力斗篷+1- 天佑英雄+1
先攻 1 - - - 敏+1 - - - -
攻击 11 - +7+2 - 力+4 - - - -
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
+2全身甲 重型盔甲 +11 +1 -4 35% 20尺 50磅
+2塔盾 盾牌 +6 -9 50% 45磅
近战武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
精制长剑 单手 2 19-20 x2 挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
D20+9 +1 +3 +7 塔盾-2
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
D8+3 d8 +3 4磅
远程武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
(武器名称)(单/双手) (穿刺/挥砍/钝击)
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
(附魔等级) (基本攻击加值)
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
技能点数: (4+智)*8+(2+智)*2+10=66
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
估价 本/跨职 2 - - 智力+2 可 -
平衡 本 职 -2 10 - 敏捷+1 可* -
唬骗 本/跨职 0 - - 魅力+0 可 -
攀爬 本 职 0 - - 力量+4 可* -
专注 本 职 15 10 - 体质+5 可 -
手艺( ) 本 职 2 - - 智力+2 可 -
文书解读 本/跨职 - - - 智力+2 不可 -
交涉 本 职 0 - - 魅力+0 可 -
解除装置 本/跨职 - - - 智力+2 不可 -
易容 本/跨职 0 - - 魅力+0 可 -
脱逃 本/跨职 -3 - - 敏捷+1 可* -
伪造文书 本/跨职 - - - 智力+2 不可 -
收集信息 本/跨职 0 - - 魅力+0 可 -
驯养动物 本 职 - - - 魅力+0 不可 -
医疗 本/跨职 2 - - 感知+2 可 -
躲藏 本/跨职 -12 - - 敏捷+1 可* -
威吓 本 职 4 - - 力量+4 可 -
跳跃 本 职 -3 6 - 力量+4 可* -
知识(历史) 本 职 12 10 - 智力+2 不可 -
知识(本地) 本 职 12 10 - 智力+2 不可 -
武术知识 本 职 12 10 - 智力+2 不可 -
聆听 本/跨职 2 - - 感知+2 可 -
潜行 本/跨职 -12 - - 敏捷+1 可* -
开锁 本/跨职 - - - 敏捷+1 不可 -
表演( ) 本/跨职 0 - - 魅力+0 可 -
专业( ) 本/跨职 - - - 感知+2 不可 -
骑术 本 职 -12 - - 敏捷+1 可* -
搜索 本/跨职 2 - - 智力+2 可 -
察言观色 本/跨职 2 - - 感知+2 可 -
手上功夫 本/跨职 - - - 敏捷+1 不可* -
语言( ) 本/跨职 - - - -- 不可 -
辩识法术 本/跨职 - - - 智力+2 不可 -
侦查 本/跨职 2 - - 感知+2 可 -
生存 本/跨职 2 - - 感知+2 可 -
游泳 本 职 -22 - - 力量+4 可** -
滚翻 本 职 -2 10 - 敏捷+1 不可* -
使用魔法装置 本/跨职 - - - 魅力+0 不可 -
绳技 本/跨职 1 - - 敏捷+1 可 -
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
带**号的技能每5磅再-1
威吓技能使用《野性之书》中的改进说明,野蛮人可以使用力量作为威吓相关属性
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
近战武器 精制长剑 315 4
远程武器 投石索 - -
弹药 - -
防具 +2全身甲 5650 50
+2塔盾 4180 45
天然护符+1 2000 -
防护戒指+1 2000 -
四风戒指 2000 -
抗力斗篷+1 1000
背包 2 2
水袋 1 4
——————————————————————————————
背包里:
食物 口粮*10 5 10
杂物 睡袋 0.1 5
冬用毛毯 0.5 3
铁撬 2 5
铁锤 0.5 2
牛眼提灯 12 3
丝绳(100尺) 20 10
火把 0.01 1
永燃火把 110 1
木棍*5 20
腰包 1 0.5
魔化武器(油) 50
治疗中伤(药水)*4 1200
铜铃 1
滑轮组 5 5
燧石与铁片 1
爪钩 1 4
钢面小镜 10 0.5
哨子 0.8
玺戒 5
照明杖 2 1
火柴 1
沙漏 25 1
放大镜 100
商用天平 2 1
钱币 - -
——————————————————————————————
合计: - 178磅
剩余资金: 297.09 中载
人物形象:峡谷之中一支马队缓缓走来,忽然一声巨响,山体塌方,无数大大小小的落石向马队砸来。只见一个重甲战士从队中飞身跃出,举
起塔盾挡在了队长前面。不久灰尘散去,马队的成员全都被碎石擦伤哀号不止,只有被重甲战士护住的队长,面色安详,跟活着时候一样……
人物描述:洛克·莫丹的身上有一块燃烧的鳞片,却不会烧到他自己,或许与他的身世有关。而且他还时常做着一个梦,梦到一个寸草不生的
小岛,以及两座山峰之间天空中巨大的黑洞,无数妖魔鬼怪在其间飞舞。每当做这个梦时,接下不的一天总会发生些不好的事情。他乐于助人
,但是经常由于意外搞砸很多事情,在经历很多以后,开始是中庸的态度对待一切。他喜欢战斗,但是在战斗中对于伤害敌人,他更乐于保护
友军。洛克的身上并不会留很多钱,对于赚到的钱通常都会直接花掉。
人物简历:摩丹尼恩是一个人类与精灵混居的岛屿,两族一直和平相处。直到有一天,一个来自克山的蛇人祭司到了岛上,他的族人正在受到
不断扩张的人类袭击,希望能够搬迁到这个与世无争的地方。精灵族长与人类族长讨论了一天一夜之后拒绝了蛇人,恼羞成怒的祭司发现在岛
的上空有一个空间裂缝,于是不假思索地撕开了它。一个黑暗的,巨大的漩涡出现在了摩丹尼恩的上空,有如不可思议的噩梦中的场景。某种
生物通过这个黑洞进入了主位面,毫不留情地将岛上的生命杀光,包括那个蛇人祭司。只有一个例外,人类族长的小儿子洛克·莫丹,他在生
物出现的地方捡到了一块时刻都在燃烧的鳞片,并凭此躲过了有如天灾一般的毁灭性打击。当他看到越来越多的恶魔从黑洞从涌出并渐渐遍布
整个岛时意识到这个地方再也躲不下去了,终于下定决心凭借鳞片跨过了燃烧的岸边跳入了海里,直到失去意识……
洛克·莫丹,一个失去了童年记忆的弓谷小兵,矮粗身材,擅长重甲和塔盾。由于一些生活习惯,战友戏称其为“小王子”,这个外号随着他
成为老兵而渐渐被人忘记。某日上级打算试着组织弓兵部队,洛克被选进新队伍负责对弓兵的近身保护。由于洛克的技术装备出色,他负责对
小队长的保护,可是在一个噩梦后的第一次正式行动里,被他保护的小队长意外身亡。不光如此,接下来三个被他保护的对象,都死于各种奇
怪到荒诞原因。还好这些不是由于他本人的失误,而且他在队伍中的人气也意外很高,洛克只是被从前方调到了后勤辎重队。在最后一次运送
任务中,一个不知名的强者孤身来抢某样东西,大半部队被其轻松灭掉,并与赶来的另几个强者展开了混战。洛克机智地躲在了马车下面,但
是在几个强者的争斗中,马车被波及。一声巨响,原来马车的所在的地方已经变成一片空白……
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(http://bbsdata.gztwkadokawa.com/album/201109/11/13464344aa042hbbin1m44.jpg)
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改卡完毕 :em001 :em001 :em001
我就是那个买东西特别便宜的家伙
姓名 朱雀
年龄 22
体形 中型
性别 男
体重 68
种族 人类
身高 5.8
身份 神官
肤色 黄
阵营 混乱善良
发色 黑
信仰 无
眼睛 璀璨银
惯用手 右
基本速度 40
语言 通用语
种族特性:
人物背景:一个从神位上陨落的神,人类最早崇拜的神氏之一,权能是人类保护者,高贵,骑士君主,钢铁誓言。由一名神学者找到他沉睡的幼体并培养,学习剑术的目的是为了让他以人类的方式去战斗,使之不至于陷于杀戮。
人物映像:朱雀的外表充满亲和力,虽然不是很爱笑,但是因为身边的正能量充满令人舒服的感觉(错觉?)当然,如果你是邪恶阵营也许就不是那么喜欢他了
武器形象;这是一把奇特的武器,属于朱雀的专属武器,它系于朱雀的腰间。这是一把虚体的剑,剑体犹若古玉,在光线下剑身有着绚丽的纹路在流转。这剑是由朱雀发下的 “保护人类”誓约构成,信徒与骑士们歌颂此剑并许下誓约从而获得“斩断”之能
人物外形:朱雀穿着一身骑士礼仪装,身披紫银色斗篷,背后一把沉重的巨剑,左腰系着一把漂亮纹饰的长剑,给人一种高贵神秘之感
中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
? 人类的基本陆地速度为30英尺。
? 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
? 1级时自动获得一个额外专长。
? 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
? 天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
(以下括号都为狂暴时或者虚弱)
属性 天生属性 最终属性 属性调整 备调整 其他调整
力量 17 20(+6) 5(8 2 1
敏捷 13 13
体质 16 16(+2 3(4
智力 16 16 3
感知 12 12 1
魅力 10 10 0
总等级 7 职业1野蛮人 职业2军刃
经验值 21000 等级 1 等级 4
升级要求 7000 职业3 贤者之剑 职业4 暮刃
兼职罚值 —— 等级 1 等级 1
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 133 磅 - 0 上限*4
中载 134-266 磅 +3 -3 上限*4
重载 267-400 磅 +1 -6 上限*3
负重能力 400 磅
搬离地面 800 磅
推/拉 4000 磅
专长和能力
1. 精通先攻(奖励专长),先攻+4
2.运用自如(Adaptive style)(一般专长)
你根据自己面对情况的不同,在瞬间改变了武术和战术。
先决条件:天诛之剑,贤者之刃,或军道之刃1级。
效果:你可以在任何时候以一个整轮动作改变你准备的武术。如果你是一名天诛之剑,你失去之前的武术以及获得的武术,如同你当天准备的就是这些新武术一般。
正常:你需要5分钟来改变你准备的武术。
3.额外狂暴(缺陷):每天狂暴额外+2次
4.莽撞狂暴(通用)RECKLESS RAGE
你在野蛮人战士中也是极端份子,能够比其它人进入一种更深层次的狂暴状态中。哥利亚野蛮人最爱这个专长。
前提条件:体质 13,狂暴能力。
效果:当你进入狂暴状态后,在防御等级上再受到-2减值,但获得+2力量加值,+2体质加值。这些效果与狂暴,大狂暴,强力狂暴产生的效果叠加。
5.猛力攻击(缺陷)
选择缺陷 :1.易受伤,你的AC-1
2.手抖,远程-2
职业能力:
1.军道之剑
武器和护甲娴熟:
军道之剑熟练所有简易和军用近战武器(包括那些可以用作投掷武器的武器),轻甲,中甲,以及所有的盾牌除了塔盾。
1. 招式(Maneuvers):
你的人物开始的时候会知道3个招式。你可以选择的流派是钢魂,铁心,石龙,虎爪和白鸦。
一旦你知道了一个招式,在你使用它之前你必须准备这个招式(见下文准备招式)。除非在描述中特别说明,否则一个军道之剑使用的招式被视作特异能力。你的招式不受法术抗力影响并且你使用招式的时候不会引发借机攻击。
2. 准备招式(Maneuvers Readied):
在第一级你可以准备你所知的所有3个招式,不过当你提升等级并且知道更多的招式时,你就必须选择准备哪些招式。
3. 所知步法(Stances Know):
在人物开始的时候你知道1个你所能学习流派中的1级步法。在第4,第10以及第16级你可以选择一个额外的步法。不像招式,步法不会被耗费,你也不需要准备它们。所有你所知的步法在任何时候都可以使用,你可以用一个迅捷动作来改变你目前使用的步法。除非在步法描述中说明,否则步法视为特异能力。
不像其他的招术,在高等级的时候你不能用一个新步法来替换已知步法。
4. 透析战斗(Battle Clarity)(Ex):
你可以进入一种能够神秘感知你周遭战场情况的状态。只要你不是处于措手不及的状态,你就能在反射豁免上加上相当于你智力加值(最高相当于你的军道之剑等级)的洞察加值。
5. 适应武器(Weapon Aptitude)(Ex):
针对各种武器的训练和战术的掌握让你有机会更熟练地掌握特定的武器。对于那些需要最低战士等级需求的专长(如武器专精)你可以将你的军道之剑等级-2视作战士等级来考虑你是否达成条件。如,做为一个6级军道之剑你可以选择武器专精专长因为你被视作4级战士。这种等价战士等级能够和真正的战士等级叠加。因此一个战士2军道之剑4也符合武器专精的条件。
更进一步的,你具有灵活调整你的武器训练的能力。每天早晨你可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武器的专长让它们适用于其他武器(如武器专攻)。在练习时你也必须有你想要转化的武器。如,如果你想要将对于巨剑生效的武器专攻转化为对于长剑生效,你必须有一把长剑来进行练习。
以这种方式你可以转化任何专长,并且你并不需要都用同样的方式调整它们。你不能调整那些在调整之后不满足前提条件的专长。如,你必须熟练你需要武器专攻的武器;而如果你同时有对于长剑的武器专攻和武器专精,对于一件武器你在转换武器专攻的同时也必须转换武器专精。
6. 直觉闪避(Uncanny Dodge)(Ex):
二级起,你获得在感觉到危险之前就作出反应的能力。在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值(如果有的话)。不过如果你不能动,你还是会失去AC上的敏捷加值。
如果你已经由其他职业上获得了直觉闪避能力(如野蛮人或游荡者),那么你自动获得精通直觉闪避(见后)来代替。
7. 战斗热情(Battle Ardor)(Ex):
对于战斗纯粹的爱给你的攻击带来了奇异的力量。从第三级开始,在确认重击的时候你获得相当于你的智力加值的洞察加值。
贤者:
1. 招式(Maneuvers):
你的人物开始的时候会知道6个招式。你可以选择的流派是漠风,钢魂,落日,影手,石龙和虎爪。
一旦你知道了一个招式,在你使用它之前你必须准备这个招式(见下文准备招式)。除非在描述中特别说明,否则一个军道之剑使用的招式被视作特异能力。你的招式不受法术抗力影响并且你使用招式的时候不会引发借机攻击。
你在更高等级的时候能够学到更多的招式,就如表1-2所列。要学习一个招式你必须先达到它的所需的要求。见39页表3-1,来决定你所能学的招式的最高等级。
在达到第4级以及此后的每一个双数等级(6级,8级,10级,以及其后),你可以选择学习一个新的招式来替代一个你所知的。你将失去旧的招式来替换新的。你可以选择任何等级的招式,只要不超过你所能学的招式的最高等级;你不需要用一个等级相同的招式来替换你的旧招式。如,在第十级,你可以用一个1级,2级, 3级,4级招式来替换一个5级或者更低的招式,只要你满足了所有的招式需要的先决条件。在每个可以更换的等级你只能调换一种招式。
2. 准备招式(Maneuvers Readied):
在第一级你可以准备你所知的6个招式中的4个,当你提升等级并且知道更多的招式时,你也能准备更多,不过你依旧需要选择准备哪些招式。你所准备的招式始终保持着直到你决定再次冥想和练习并改变它们。你不需要睡眠或者休息来准备招式;任何时候你花费5分钟冥想并练习之后你就可以改变已经准备的招式。
你开始遭遇的时候你所有的招式都是尚未耗费的,无论你在准备它们之后使用了多少次。一但你发动了一个招式,在目前的遭遇中你就耗费了此招式,因此每一个你所准备的招式在一次遭遇中可以使用一次(除非你如下文所述一样恢复它们)。
你可以在你的回合内使用一个全回合动作来快速冥想并恢复一个你所耗费的招式。如果你完成了你的冥想你就可以选择更新一个你耗费的招式,在接下来的轮内你可以使用此招式。
3. 所知步法(Stances Know):
在人物开始的时候你知道1个你所能学习流派中的1级步法。在第2,第5,第9,第14和第20级你可以选择一个额外的步法。不像招式,步法不会被耗费,你也不需要准备它们。所有你所知的步法在任何时候都可以使用,你可以用一个迅捷动作来改变你目前使用的步法。除非在步法描述中说明,否则步法视为特异能力。
不像其他的招术,在高等级的时候你不能用一个新步法来替换已知步法。
5. 流派专攻(Discipline Focus)(Ex):
作为贤者之剑你可以将你的选练专注于特定的流派使你在使用此流派战斗时获得优势。每次你获得流派专攻能力,从六个贤者之剑流派中选择一个来专攻。每次你获得流派专攻能力时你可以选择一个不同的流派,不过你必须至少知道一个此流派的武功招式。即使你在高等级选择了一个不同的流派,你在早期选择的流派专攻能力也不会改变。
流派专攻有以下几种方式:
武器专攻:在第一级你获得你选择流派武器的武器专攻。见第4章流派描述。(专攻长剑)
快速行动(Quick to Act)(Ex):
你在先攻上获得+1加值。此加值在第5,第10,第15,第20级各增加1
野蛮人:
快速移动(Fast Movement,特异能力):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。
旋风狂暴:
一个使用了旋风狂暴变体的野蛮人角色不会获得正常的狂暴奖励。作为代替,一个野蛮人进入旋风狂暴的状态的情况下,他在力量上获得+4加值,AC和反射豁免上获得+2闪避加值。当一个野蛮人处在旋风狂暴的状态下的时候,他可以在一轮中以进行一次最高基础攻击加值的额外攻击,但是当他这么做的时候旋风狂暴野蛮人本轮内的所有攻击承受-2的减值
暮刃:
暮刃的特色突现在:持续提升的施法能力,如战士般的基本攻击加值,与不断地学习将近战与奥术两者融会贯通。
·武器和防具擅长:暮刃擅长使用所有的军用武器以及所有类型的盔甲(重甲,中甲,轻甲),还擅长使用盾牌(除了塔盾)
·法术:暮刃施展暮刃法术列表中的奥术(98页)。你无需准备即可施展任何你已知的法术。
要学习或者施展法术,暮刃的智力必须达到10+法术等级(0级法术要求10智力,1级法术要求11智力,如此类推)。抵抗暮刃法术的DC=10+法术等级+暮刃的智力调整值。
暮刃每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。你的基本每日法术分配暮刃法术列表内。另外,如果有较高的智力,你还可以获得每日奖励法术。
·已知法术:在起始时暮刃可从暮刃法术列表中选择2个0级法术和2个1级法术,而你也能因每一点智力修正额外获得一个0级可知法术。
每当获得新的暮刃等级时,你能从暮刃的法术列表里获得一个新的法术——任何你所能施展的法术。
暮刃不需要事先准备法术。只要还没有用完该等级上的每天法术数量,你就可以在任何时候施展任何已知法术。你也不必预先决定需要施展何种法术。
·奥能同调(Arcane Attunement)(Sp):你每天能以类法术的形式施展舞光术,侦察魔法,闪光术,幻音术与阅读魔法总共(3+智力调整值)次。此类法术能力不计算在你已知法术和每天法术数量当中。
·披甲法师(ArmoredMage)(Ex):通常而言,任何类型的铠甲都会阻碍奥术施法者的施法动作以令法术失败——假如这个法术包含着肢体的成分。但尽管如此,暮刃那特殊的训练与惊人的集中力让你能忽视长期穿轻甲与轻型盾牌所带来的奥术失败率。这种训练仍不能让你轻松地身穿中甲,重铠或者是手持重盾。而你通过其他施法职业获得的法术是不会从这一能力中得到裨益。
已知并且准备中的招数:
军刃:
1.铁心之力(Iron Heart Surge):移除效果,在攻击上获得+2士气加值。
2.剑刃壁障(Wall of blades):应对技-以攻击检定的结果
3.白鸦战术(White Raven Tactic):强化技-友军的先攻改变,他可以再次行动
4.领军冲锋(Battle Leaders Charge):打击技-冲锋时无借机攻击,伤害+10。
贤者:
1 完美精神(Moment of Perfect Mind):应对技-使用专注技能检定代替意志豁免检定。
2.红莲之剑(Burning Blade):强化技-近战攻击+1d6+1/武道家等级点火焰伤害。
3.反制冲锋(Counter Charge):应对技-破坏冲锋,强迫敌人远离你。
4.日曜剑(Flashing Sun):打击技-获得额外攻击。
不在准备中的招式:
军刃:
1.翠玉斩:变为接触攻击
贤者:
1.红莲之剑·改(Burning Brand):强化技-触及+5尺,造成额外火焰伤害1d6+8。
2.巨山破(Mountain Hammer):打击技-伤害+2d6,克服伤害减免和硬度。
已知步伐:
1.惩戒之姿(Punishing Stance):架势技-攻击伤害+1d6,但是AC-2
2.明净体(Stance of Clarity):架势技-对一个敌人+2AC,对所有其他敌人均-2
3.疑虑珍珠(Pearl of Black Doubt):架势技-每次敌人的失手都使你AC+2
(野蛮人d12,军刃d12=6.5x4=26,贤者d8=4.5,暮刃d8=4.5)
当前HP 12+26+9+3x7=68-4 (64+7=71
最大HP 64(71
生命骰数7hd
生命值 68
防御 合计 基本值 职业 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 18 10 (敏捷1) 1-1 8
强韧 11(12 8 (体质3 (1) 2-1
反射 5(8 3 (敏捷1) 1(+2) 2-1
意志 7 5 (感知1) 2-1
先攻 6 (敏捷1) (精通先攻4)(快速行动1)
武器
武器
近战武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类
+1伊斯达尔誓约 单手 1 2 19/20 挥刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
d20+12(15) 2 5(8 6
(-2)
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
d8+8(13) d8 1 7(12) - 6
近战武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
流派巨剑 双手 1 2 19/20 劈砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
.d20+14(17) 2 5(8 6 - 1 -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
2d6+8(13 2d6 1 7(12) 6 磅
防具
铠甲名称 铠甲类型 盔甲加值 装甲罚值 施法失败 最大敏捷修正 移动速度 重量
+1链甲衫 轻 5 - 25 3 -尺 25磅
技能点数: (4+3)x4+(4+3)x4+(6+3)+(2+3)+7=82
技能名称 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
平衡 11 10 1 敏捷 可 -
唬骗 0 0 魅力 可 -
攀爬 16 10 6 力量 可 -
专注 13 10 3 体质 可 -
手艺(装备) 3 3 智力 可 -
驯养动物 0 0 魅力 可 -
医疗 1 1 感知 可 -
躲藏 11 10 1 敏捷 可 -
威吓 16 10 6 力量 可 -
跳跃 16 10 6 力量 可 -
知识(本地) 13 10 3 可
历史 3 0 3 可
贵族 3 0 3 可
自然 3 0 3 可
聆听 2 1 1 感知 可 -
骑术 1 0 1 敏捷 可 -
察言观色 1 1 感知 可 -
生存 1 0 1 感知 可 -
游泳 16 10 6 力量 可 -
滚翻 1 1 敏捷 可 -
武术知识 3 3 智力
逃脱 1 0 1
物品: 价格(GP) 重量(磅)
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近战武器1 +1伊斯达尔 4400 4磅
近战武器2 +1铁心流派巨剑 8350 6磅
+1 链甲衫 2100 30
背包
远程 投石锁x5
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其他魔法物品:食人魔拳套 4000 1(力量+2)
紫银色镶边的斗篷(任务获得) 2(豁免+2
附符 (任务 1 (ac+1
法术材料包 5 2
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背包里:
四天份干粮 2 1磅
水袋 1 6磅
火把x4 0.02磅
冬用毛毯 1 1磅
骑士礼仪服装 10 3磅
- 磅
钱币 磅
——————————————————————————————
合计: 133 - 52.02磅
(轻载)
人类守护者
朱雀攻击任何对现场的人类产生敌对的非人类时攻击检定和伤害+2。当有人类被杀时,对击杀者(非人类)造成的攻击检定和伤害再+3(到下次自己回合结束)。对人类-1
传古武器:+1伊斯达尔誓约
传古武器
不朽誓约(+1长剑) 价格2315 伤害1D6+1 重击19-20/X2 6磅 挥砍伤害 (特殊:无实体,对虚体生物攻击时如同幽冥武器
等级 攻击减值 豁免减值 生命值损失
5 -- -- 4 偏斜+1
6 -- -- -
7 -- -1 - 自疗中伤
8 -- -- -
9 -1 -- 2 属性增加+2(体质)
10 -- -- - +2长剑,斩断1D6
11 -- -- -
12 -- -- 2 斩者必断 1次/天
13 -1 -- - +2锐锋大剑
14 -- -- 2 抗力+1,斩断2d6
15 -- -2 - 偏斜+2
16 -- -- -
17 -- -- 2 +3锐锋大剑
18 -1 -2 2 斩断3d6
19 -- -- 2 +4锐锋大剑
20 -- -- 2 斩者必断 2次/天
传古仪式:
发掘守护之剑的全部能力需要进行三种仪式。
守护人类:角色必须在1次战斗中保护人类不受伤害。花费:2300枚金币。获得专长:低等传古(守护之剑5-10)。
骑士誓言:角色必须为了保护弱者(人类贫民)进行一次战斗,这次战斗中不得有贫民死去,并且敌人挑战等级不能小于你的等级,数量不得少于3个。 花费:12700枚金币。获得专长:次等传古(守护之剑11-15)。
不灭誓约:挑战比自己等级+3的战斗中先被击倒(HP小于0)之后随便使用何种方式击杀目标。花费:40500枚金币。获得专长:高等传古(守护之 剑16-20)。
能力:
偏斜:使用者AC获得+1的偏斜加值,到15级时+2
自疗中伤:1天1次使用者可以使用一个迅捷动作对自己使用治疗中伤。
属性增强:使用者的体质获得+2的增强加值
锐锋:这一特殊能力可以加倍武器的重击威胁范围。只有穿刺或挥砍型武器能具有此能力。(如果在为钝击武器随机掷特殊能力时掷出此能力,则重掷特殊 能力。)锐锋效果不能和其他任何能扩展重击范围的效果叠加(比如锐锋术(keen edge)和精通重击专长)。
抗力:使用者获得全部豁免+1的抗力加值
次
斩者必断:1天1次,对目标进行一次接触攻击,如果命中目标需进行强韧鉴定(DC=10+你的感知调整值+人物等级/2)如果豁免失败则直接死亡,即使豁免通 过也会受到通常攻击3倍的伤害。20级时变为2次/天
斩断:附加1D6挥砍伤害,14级时2D6,18级时 3D6
暮刃法术:
0级:
酸液飞溅(Acid
Splash),打击死灵(Disrupt
Undead),冰冻射线(Ray of
Frost),疲劳之触(Touch of
Fatigue)
1级:
毕格比摔拌掌*(Bigby's Trpping Hand)(大推倒掌= =|),血刃术*(Blade of Blood),燃烧之手(Burning
Hands),惊恐术(Cause
Fear),寒冷之触(Chill
Touch),七彩喷射(Color
Spray),跳跃术(Jump),克鲁古尔火焰箭*(Kelgore's
Fire Bolt),次级偏折力场*(Lesser
Deflect),魔化武器(Magic
Weapon),隐雾术(Obscuring
Mist),衰弱射线(Ray of
Enfeeblement),抵抗能量伤害(Resist
Energy),觉醒术*(Rouse),电爪(Shocking
Grasp),站立术*(Stand),瞬逃术/瞬间脚底摸油(Swift Expeditious Retreat)(快跑术!!),克敌机先(True
Strike)