純美蘋果園
跑團活動區 => 私有分區 => DM之家 => 主题作者是: Warm-Nest-Lake 于 2014-09-18, 周四 01:48:32
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在下dm经验十分浅薄,最近带了一个团,在城镇中感觉还好。
但是下到地城之后跑了一次之后感觉进程突然慢了几倍。。!
嘛。。因为这次是一级团并且pc们全部都是施法者,有些捉襟见肘。
加上我放了两波怪物数量有些多才导致这个问题出现,应该属于设计不合理。
由于智力点数不够。。。所以想要咨询一下各位做参考,都有什么方法让整个探索有趣起来呢?(dm问题是发在这里吧。。?)
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一是战斗之外的设计,比如场景描述、碎纸片串起来的线索、机关解谜等;看一些纯踢门的免费模组可以有样学样
二是战斗本身的设计趣味性,可以看这个帖
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=54421.0
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hmmm,不如仔细说说“进程突然慢了好几倍”具体是个什么症状?游戏内时间层面的进展缓慢(每次打完出去睡8小时再来)还是游戏外时间层面的进展缓慢(每次团只能探索一个屋子/洞)?战斗拖的太长?战斗外的份额太少?pc对战斗没有兴趣?pc对战斗外的部分没有兴趣?
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想要有趣并不是太难,但要先确定你的团背景适合哪种“有趣”
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非常感谢诸位的启发和支撑。
感谢二楼所提供的战斗设计,对于没有多少设计经验的白班新来说很有支撑意义。(模仿是学习的第一步!)
三楼同学让我仔细思考了一下症结所在。。捋了一下思路,我觉得最问题虽然有些多,但主要是我没有把剧本和战斗结合得很好才导致了这个问题。在主线没有展开的情况下安排了太多无谓的战斗。节奏把握得非常之差。。举个例子就是“我为什么要战斗呢?”。虽然有提供一些宝藏和小谜题但仍觉得不够的感觉吧,但这些不足以弥补这个失误。
现在我决定加快进度,删减无谓的战斗。根据四楼所说,要充分发挥自己团的风格的话,果然还是要尽快展开剧情。
下一次团的设计将会按照这个思路来改进,应该能比之前好上不少。总之每次能进步一点就行。。再次感谢w
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在地城中丢出一只萌妹,PC就会觉得有意思了!
/me 提出了具有建设性的意见
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在地城中丢出一只萌妹,PC就会觉得有意思了!
/me 提出了具有建设性的意见
胡说,明明是丢出一只巨乳卓尔!
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小丁你说这话就不怕你家法神吃醋吗
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關於怎樣設計地城,樓主可以看看這個
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=741.msg7590#msg7590
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啊哈哈。。丢萌妹纸这招可以用在以后的团里,现在这个团不太适合丢。。
精华区城主技巧非常受用,十分感谢~
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之前探索过的地方,可以作为陷阱地域,引诱敌人多来
怪物不要太多,太多为难DM自己而已
怪物要有特色,怪物的生活方式也逼迫他们有特色,毕竟是弱肉强食的集团,而不是整齐划一的军队,所以特色是必然的