负重(Weight):若你想要知道你的人物所携带物品是否重到比盔甲还能降低速度,可将防具、武器和所有物品的重量合计,然后根据人物的力量,参照表:负重能力判定人物的负重是属于轻度负荷、中度负荷或是重度负荷。携带物品的总重量会限制人物防御等级上的最大敏捷加值,负重检定减值(类似防具检定减值),一般移动速度和奔跑系数,如果人物某项能力会因为穿着中型盔甲或重型盔甲而受限,则在中度负荷或重度负荷时,也分别会有同样限制。人物在轻度负荷时行动不会受阻碍。
如果你穿着防具,则每一类的计算中都以两者中较糟糕的为准,不需重复累计。