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站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 灰衣乡 => 主题作者是: 安连川 于 2014-07-29, 周二 11:04:34

主题: 孤岛(规则详解)
作者: 安连川2014-07-29, 周二 11:04:34
提示:
你可以(最好)无视以下所有文字,凭直觉行动。



一:关于一般技能:

初级=会一点

中级=基本不出错

高级=做得好

精通=精通

一般技能的分级是比较暧昧的,你可以让自己的角色做些小测试来估计你的技能能做到什么。



二:计数技能:

(你的角色不知道以下信息)
(所以你也可以无视以下信息)
(最好无视以下信息)



战斗用的计数技能:

当你和你的敌人体型有差距时,体型小的一方会得到适当敏捷加值。
当luck得到10时,你击中敌人要害。

当进行近战时,你的基础伤害是:格斗(技能等级+力量调整值)+武器熟练度/4*武器伤害+luck(1d10)
轻击=基础伤害*0.6,敏捷调整值+2,非致命伤害。
重击=基础伤害*2,敏捷调整值-4,投掷一个luck(1d10),luck=1时你会觉得手使不上力,持续一轮。

当你进行近战攻击时,格斗技能等级/2同样是敏捷加值
你调整后的敏捷(以下简称敏捷)将对抗对方的敏捷。
即当你的敏捷为13,兔的敏捷为14。1d13得到13,1d14得到5,你的结果大于敌人,你击中兔。
当兔试图攻击你时,它也要做同样的敏捷对抗。
(感谢电子投骰系统,让我不需要烦心13面或者14面实体骰子)


当进行远程攻击时,你的基础伤害是:
(远程武器:弓)=力量调整值*武器伤害倍率+远程武器熟练度/4*弓箭伤害+luck(1d10)
(远程武器:弩)=武器伤害+远程武器熟练度/4*弓箭伤害+luck(1d10)
(投掷)=投掷(技能等级+力量调整值)+敏捷调整值+武器伤害+luck(1d10)

远程武器的攻击范围远大于投掷。
在使用弩时,你需要时间填充,该时间取决于你的力量和武器熟练度。

你的角色在尝试远程攻击之前可以估算命中的把握。

当你偷袭,敌人未发现你的存在时,你是否命中,取决于远程武器熟练度/投掷等级+武器精确+敏捷调整值+luck(1d10),对抗敌人的DC(由距离、体型、遮蔽、光线条件等决定)

击中奔跑中的小型猎物是个大难题,对大型猎物来说,箭伤又经常不致命,推荐使用拉绳拉网陷阱等方式来捕捉……如果你真的要尝试,参考你的角色的估计。


你可以在使用后渐渐知道武器的伤害、精确等属性值。



陷阱:

设置陷阱技能(技能等级+智力调整值)决定了你的陷阱的完美程度。
1:只有奔跑中的动物才会掉进这个陷阱。
4:你能抓到不太警惕的小鹿。
8:大多数猎物都不会发现这里有陷阱,但当它们踩空,它们还是有一定几率逃开。
12:完美的陷阱!没人能发现!只要有猎物经过就必然被捕获。
同时也决定了你安放陷阱的速度。
陷阱在有猎物经过后需要小修补(安放时间*5%),捉到猎物后需要比较完整地修补(安放时间*40%)

设置陷阱是很依赖于运气的捕猎方式,首先,投掷一个luck(1d10),当结果大等于8时,有猎物经过你的陷阱。
陷阱的完美程度决定该猎物是否会掉落。
如果你知道猎物的行动路线,你可以极大增加它经过你的陷阱的几率。

拉绳拉网的人工操作的陷阱:
除了考虑陷阱的完美程度以外,你还需要隐藏你自己,这取决于隐藏技能(智力)数。
人工陷阱的布置时间会短很多。

当你放上合适诱饵,相应动物经过陷阱的判定改为大等于5。
但如果你的陷阱技能数太低,可能会造成动物的起疑。



知识、技巧类计数技能:

技能等级+智力调整值+luck(1d10),对抗信息的DC(取决于生僻程度,深度)。当判定成功,你的角色会“想起”该信息,以提示信息的方式。
你可以自己设定你的角色知道的事情,即你让你的角色主动想到,例如你的角色知道榫卯结构的原理。但没人是无所不知的,请适度,如果你的角色不是木匠,即使知道原理,他也需要时间练习。




三:关于意志和精神稳定度。

你的精神稳定度上限=(100+意志调整值*5)%

你的工作时间=基础工作时间/精神稳定度

当受到惊吓时,意志决定了惊吓会造成的精神稳定度损值。
你受到的精神稳定度损值=(13-意志)/3*基础损值
当意志大于13,你不会因为惊吓而遭到损值。
在安全的环境里,你的角色会慢慢平静下来,该速度也和意志有关。

除了硬性属性之外,如果你的角色是个猎人或医生,他们大多数时候对血腥场面比较不敏感。你也有决定权,有些人害怕成群的毛虫,而有些人就不会。

当角色状态不良,如受伤、饥渴时,情况计算方法同惊吓。如果环境舒适,你的不适消失,状态不良造成的精神影响也会几乎立即消失。
但状态不良同样会造成生理方面的影响,表现在数据上,即属性的临时减值,你需要一段较长的时间来恢复它。

当你的角色觉得悲伤时:
该点由pc扮演决定……你也可以扮演一个冷血无情的角色,但不建议这么做。



提示:
dm比较好说(糊)话(弄),规则模糊的地方,通过扮演意志坚强的人,负面状况可能得到减免。