純美蘋果園
站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 大杂烩 => 主题作者是: 大红龙 于 2014-06-19, 周四 21:25:53
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新规则
采用国际象棋模式,黑白双方团队战模式
分为六个职介,王,后,城,相,骑,兵,其中后,城,相,骑为英灵职介,王与兵为主人职介,胜利方式为击杀或逼迫对方王投降,或全歼对方英灵职介,双方各自有一个阵地,这影响到某些能力的效果。
战场的统治者——King。
女性的英灵——Queen。
骑士的英灵——Knight。
守护的英灵——Rook。
施法者的英灵——Bishop。
王的辅助者——Pawn。
双方每一个职介各有一个人作为代表。
●职介能力一览
●王——King
作为Master存在,没有任何职介能力,拥有四枚令咒。
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●皇后——Queen
职介要求:历史上的女性人物或者有比较广为流传的女性可能的人物(例:上杉谦信)
■万能
分类:特殊
代价:观看具体描述
效果:从列表中选择三个职介能力,作为你的职介能力,选定后不能更改
情绪奖励:0
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●城堡——Rook
职介要求:主要事迹与守护有关的人物
■王车易位
分类:中断
代价:-
效果:你可以在本方阵地内与王互换位置,你和王都可以发起,但是王可以拒绝你的请求,被拒绝后不视为已使用,本能力一个剧本只能使用一次。
情绪奖励:0
■守护者
分类:常时
代价:-
效果:和王在同一场景内时,你可以代替王承担一半的伤害。
情绪奖励:0
■坚城
分类:常时
代价:-
效果:你的防御点+5,所有属性+4。你可以主动破坏此特技,将一次的实际伤害减半,对对界级攻击无效。若你如此做,直到剧本结束,你都不能发挥此特技的任何效果。
情绪奖励:0
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●骑士——Knight
职介要求:拥有著名坐骑,或者历史上有名的骑士。
■骑士盔甲(对魔力B)
分类:通常
代价:-
效果:你的防御点+4,所有属性值+4。
情绪奖励:0
■骑乘A
分类:通常
代价:-
效果:准备了马、摩托车等一人用交通工具时的情形。在准备阶段时,通过一个难易度9的[肉体]和[理智]判定的话,到结束阶段为止,获得以下的特征。
●回避判定达成值+4
●完成一次主要阶段后,立刻进入[行动完成状态]。
情绪奖励:0
■单独行动C
分类:通常
代价:-
效果:即使未同御主在同一场景登场,你的情绪值也不会归零。但情绪值的上限减少为80点。
另外,即使失去御主,你也能在现世停留两天。这段期间内,你可以寻找新的御主并订定契约。
情绪奖励:0
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●主教——Bishop
职介要求:与法术相关,或者智力型人物
■制作道具
分类:通常
代价:-
效果:你能取得一个[礼装],在一个剧本中,此效果可以使用[你的魔术师职业等级]次。
战斗中不能使用此特技。
情绪奖励:0
■法力加护
分类:通常
代价:-
效果:你的情绪值上限为120点。
情绪奖励:0
■斜行领土
分类:特殊
代价:十分钟
效果:你可以将此效果释放在我方,中立及地方阵地内,在这个领地内己方职介受到恢复情绪值效果时,恢复其一半的生命值,领地内视为己方阵地,可以触发某些效果,领土一个剧本内只能设定一次,设定后不能更改。
情绪奖励:0
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●士兵——Pawn
作为副M存在,可以有限控制其他英灵,持有一枚令咒,主M可以将权限转移与士兵
■升变
分类:准备
代价:-
效果:一个剧本一次,你可以在对方阵地短暂获得己方任意一个英灵的全部能力和职介能力,持续时间为一个小时。
情绪奖励:0
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:em009 大夫加油
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这规则背景怎么那么像小说里那个...
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单挑玩腻了换个模式
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这规则背景怎么那么像小说里那个...
F/A的红黑阵营对立吗?
其实还是有明显区别的比如没Ruler
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团队对抗是没错
但是其实也就这点一样了……
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皇后职介能力列表:
■皇后法袍
分类:常时
代价:-
效果:你的防御点+2,你的全部属性+4。
情绪奖励:0
■横冲直撞
分类:常时
代价:-
效果:你不会受到不良状态[束缚]、[麻痹]、[恍惚]的影响。
情绪奖励:0
■皇后节杖
分类:攻击类型/近战
代价:-
效果:指定一个对象,造成2D+6点的伤害。这个伤害属于[概念武装]。
此特技为[宝具]。
情绪奖励:0
■皇后法杖
分类:攻击类型/射击
代价:-
效果:指定一个对象,造成2D+6点的伤害。这个伤害属于[概念武装]。
此特技为[宝具]。
情绪奖励:0
■珠宝匣
分类:准备
代价:-
效果:你能取得一个[礼装],可以在战斗中使用,但是回合结束后如果没有使用,会自动消失,战斗外使用可以维持一个小时。
情绪奖励:0
■珠帘帷幕
分类:常时
代价:-
效果:你所进行的隐秘行动达成值+4点,在进行绝影时同时进行一次DC16的体力鉴定,成功的话在你下次攻击时,对面情绪-5。
情绪奖励:0
■女王鼓舞
分类:中断
代价:伤害代价5
效果:指定一个目标,目标下一次攻击命中+1,伤害+2,情绪值额外恢复2点。
情绪奖励:0
■势力象征
分类:常时
代价:-
效果:与己方在同一场景出现时,所有友军使用技能时,可以额外恢复一点情绪值,即使不会奖励奖励情绪值也可以恢复一点。
情绪奖励:0
■君主侧近
分类:常时
代价:-
效果:和王在同一场景时,双方共享情绪值。
情绪奖励:0
■摄政
分类:常时
代价:-
效果:可以从王处接受令咒,并代替王支付魔力供给,从王处获得令咒时,可以在与其他英灵远离M时获得依旧保有30点情绪值,但是皇后依旧没有情绪值,令咒最多只可以保管24小时,这个能力整场战争只可以使用一次。
情绪奖励:0
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■斜行领土
分类:特殊
代价:十分钟
效果:你可以将此效果释放在我方,中立及地方阵地内
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如果你们对皇后的能力有什么灵感也可以提
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我个人以为首先要解决的是如何推进战斗……
fate跟强权外交类似,是可以同盟背盟的单胜者mmo策略。既然理论上单个s的能力差不太多很难1vN,那么没有其他影响的话很可能大家就会一直猥琐下去了……至少也要加个类似“七日内流入圣杯的魔力不足则圣杯无法具象化”之类的前提……
by 找不到理由去1v3最后被大宇(hei)宙(mu)力量的archer……
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时间限制一直没有我觉得其实是因为到目前为止就没有真的打到七天过的
实力上,其实每一届都有那么一俩超强超弱
而且我觉得,这个跟强权外交最大的不同是,那个是基本上目的只有赢,而且基本没有军队强弱的考虑
这个扮演的要突出个人性格,不是每一个人都爱缩的,尤其是在他有一种,“我很强”的感觉下
这届因为一共就只有两支队伍,也不太可能存在缩不缩这么一说,不过加入一点限制也可以纳入考虑
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@阿爾薩斯 @項羽
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参考区域限制如何,类似于BR那样的,只是把定时的区域抹杀限制换成对特定职介/阵营之类的削弱,详细化一点似乎可以稍微促进些战斗进程
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万能——权野
守护者——我身为盾
横冲直撞——无可阻挡
坚城——坚壁
以及,防御点依旧是按照职业来么?
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基础防御点还是只有职业提供