純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => 黑羊的枕边呢喃 => 主题作者是: 清水 于 2014-03-19, 周三 18:55:42
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COC房规:
一、01-05为大成功,96-100为大失败。
二、1、外表:拥有14或以上外表值时,对异性使用快速交谈、议价、说服拥有额外加值。具体为
外表14:快速交谈、议价+10,说服+5
外表15:快速交谈、议价+20,说服+10
外表16:快速交谈、议价+30,说服+15
外表17:快速交谈、议价+40,说服+20
外表18:快速交谈、议价+50,说服+25
三、部位狙击
【头部】:命中-50%,伤害增加一个伤害骰
【手部】:命中-30%,解除武器
【腿部】:命中-20%,敏捷减半
四、招架不需要事先宣言目标
五、可以对位于附近的闪避失败或无法闪避的角色进行保护。
使用保护的角色会直接承受该攻击。
六、关于快速交谈的使用:PC需要RP一个简短并看似合理的说辞,然后通过技能鉴定来决定结果。
关于劝说的使用:PC需要RP一段富有逻辑性且合理的说辞,然后通过技能鉴定来决定结果。
角色卡制作:
(强烈建议在做卡时与KP商讨,KP很乐意给予建议或者想了解的地点/时代背景的信息等。
第一步:决定职业
第二步:决定角色属性
请联系KP,然后在irc房间中进行!COC投点。
取第一个平均属性为12以上的角色属性(除去体型),或某项属性达到满值(除去体型)。
此外,在最低年龄之上每大10岁,教育+1,敏捷、体质、力量、外表中选择一项-1.
第三步:决定技能
可以将一个职业技能加至80-99(与职业有最直接关系的技能);一个职业技能(与职业相关副技能)与一个非职业技能(主兴趣爱好)加至70-79,或两个职业技能;69及以下其余随意。
第五步:决定资产
投1D10,1-3的富裕程度为工人阶级,4-8为中层阶级,9-10为上流社会人士。
购买物品请与KP商量。之后跑团过程中只剩下日常开支用资金。
第六步:决定背景(请以此为建议设计出鲜明背景与个性的角色)
1、倘若先前决定的职业和后来投的属性有不协调之处,请在背景尝试解释。
例如:一个有着低敏捷或体质的探险家很可能在一场冒险中而留下了疾患。
2、将自己属性与一个平均属性为12(教育15)的角色进行对比,请在背景中尝试解释每一个与平均属性有较大差别的属性。
例如:20、21的高教育可能在某个著名机构受过良好且系统的教育,并且学习十分出色。
17、18智力的角色很可能天纵奇才。
7、8外貌的角色很可能脸部受过烧伤或药物腐蚀等。
3、解释自己擅长的职业技能与个性技能或身为职业却不擅长的原因。
4、根据自己的属性与投得的资产在背景中解释自己职业状况与家境。
富裕:可能父亲是某个大企业的老板或者自己事业有成等
贫困:可能无人赏识或本身干劲不足且不注重钱财等
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DX3环团房规:
1、关于环团:
参与者为:清水、CC、七夜、小柒、蝴蝶
在做DM时,自身的角色请尽可能不出场,或者只是作为一个NPC来对待。
每位DM可以邀请一个其他的参与者,仅限于自己作为DM时候参与。
2、关于建卡:
采用经验建卡制度
取消属性3自由点数与技能5自由点数以及所有的初始异能(除了《复苏Lv1》、《真言领域Lv1》、《集中Lv2》)。
初始建卡为:症状+本业+150经验购入
有魔兽/鲜血或者其混血的症状者为:症状+本业+130经验
在人物构建完成后,不能有值为0的能力值。
建卡阶段,每项技能的最高等级为lv4。
—————具体购入数据————————
能力值的上升
現在能力值1~10......上升1點能力值需要10點經驗
現在能力值11~20.....上升1點能力值需要20點經驗
現在能力值21以上.....上升1點能力值需要30點經驗
技能的上升
除了<駕駛:OO>,<藝術:OO>,<知識:OO>,<情報:OO>之外的技能
現在等級為0~5......上升1級需要2點經驗
現在等級為6~10......上升1級需要3點經驗
現在等級為11~20......上升1級需要5點經驗
現在等級為20以上......上升1級需要10點經驗
<駕駛:OO>,<藝術:OO>,<知識:OO>,<情報:OO>這四種技能
現在等級為0~5......上升1級需要1點經驗
現在等級為6~10......上升1級需要3點經驗
現在等級為11~20......上升1級需要5點經驗
現在等級為20以上......上升1級需要10點經驗
「效果」的取得
玩家的「效果」可以用以下的方式升級或者得到新的種類。
獲得新種類......15點經驗值
升級舊有效果......每等級5點。
「简易效果」的取得
玩家的「简易效果」可以用以下的方式升級或者得到新的種類。
獲得新種類......5點經驗值
升級舊有效果......每等級2點。
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P团规则:角色的成长与经验的使用
————————经验值的使用————————
4點 減少精神壓力點數1點。
6點 變更為同類型不高於原先技能等級的技能。
10點 行动力提升一点,同时获得一点生命值。
10點 從自身的傾向與類型之中,選擇一個沒有學習的技能來學(如果類型兩個相同的話可以選擇特化技能)。
10點 学习一个新技能或者提升一个原有技能的强度来获得进阶技能,同时获得一点生命值。
20點 可以學習不屬於自身傾向或類型的未學習技能1個(其中不可學習特化技能)。
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