经验:
好吧,关于这个比较头疼,不能按照DND的经验来算……
群里的人给我提了个建议,我觉得还不错,可以试试。
升级所需XP=等级*10
杀死玩家获得XP=被杀玩家等级*4
杀死怪物获得XP=被杀怪物等级*2
隐藏设定:
这个设定被吐槽是废设定,但是依旧固执的搬上来,选择性使用。
等级可以交易,即你可以选择自己下降1级,目标上升1级,如同正常升级一样,而你需要把卡改回下降后的状态。
等级交易支持“支付宝”模式,即将等级寄存在DM那里,跟DM说明在达成什么条件后将等级赠送给目标,寄存时间为1小时,时间到后若仍未达到条件,交易依旧成功。若你在交易未完成前死亡,那么交易强制失败,无论你设定的条件如何(例如:我死了就把等级给B)
地图:
好像是最后的关键点了
我在考虑地图如何安排,现在的设想是16个地图,每个玩家自己设计一个交给DM,剩下的由DM设计(保证了公平性以及DM的偷懒性)
设计地图时写明自己这份地图打算做什么用,比如医院,学校之类的。
DM决定在这些地图里放置什么物品、怪物
在各个地图的移动时间是半小时,即从A地点到B地点需要半个小时时间