純美蘋果園
站务管理 => 大杂烩 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 凌烟阁 => 主题作者是: 小鑫 于 2014-02-09, 周日 20:37:22
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姓名:新生-威尔
背景:
————————————————————
年龄 40 体型 中型
性别 男 体重 200磅
种族 厄兰 身高 7尺
阵营 守序中立 基本速度 30尺
语言 通用语
种族特性:
异怪:异怪类厄兰免疫仅仅对于类人生物有效的魔法,如魅惑或者控制人类。
中型:作为中型生物厄兰不获得任何加值或者减值。
厄兰的基本速度为30英尺。
厄兰(不像其它异怪)没有夜视能力。
天生异能:厄兰在一级可以获得2点奖励灵能,这并不能给他显能的能力除非他获得可以显能的职业等级。
抗力(Su):厄兰可以用灵能能量来提高对于各种攻击的抗力。厄兰可以用一个直觉动作花费一点灵能点得到所有豁免的+4种族加值,这种效果一直持续到她下一次行动。
治愈(Su):当厄兰受伤的时候他可以花费灵能点来降低损伤。他可以用一个直觉动作花费灵能点治疗伤害,每一点灵能点恢复2点生命。
充能(Su):厄兰不需要食物和水就能够维持生存。如果厄兰花费一点灵能点,他就可以24小时不进食不喝水。
自动语言:通用,奖励语言:任何(除了秘密的语言,如德鲁伊语)厄兰过去的生活使他们了解各种语言。
天赋职业:心灵术士
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整 等级调整
力量 12 12 +1 - - -
敏捷 14 15 +2 - - +1
体质 14 14 +2 - - -
智力 10 10 0 - - -
感知 16 16 +3 - - -
魅力 10 8 -1 - -2 -
总等级 7 职业 魂刃者 职业 魂之弓
经验值 23000 等级 4 等级 3
升级要求 31000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 43磅 无上限 正常 上限*4
中载 86磅 上限3 -3 上限*4
重载 130磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 130磅
搬离地面 260磅
推/拉 650磅
专长:
等级1:近程射击
等级3:双武器攻击
等级6:禅宗箭
职业能力:
魂刃者:
念刃(Mind Blade,Su):利用一个移动动作,魂刃者可以创造一把由其意志抽取的精神能量构成的半固体的念刃。
武器专攻(念刃)(Weapon Focus:Mind Blade):魂刃者获得武器专攻(念刃)作为奖励专长。
原始天赋(Wild Talent):魂刃者获得“原始天赋”作为奖励专长(该职业技能提供角色创造念刃所需的灵能能力,如果他没有其他的灵能点来源。)
投掷念刃(Throw Mind Blade,Ex):第二级起,魂刃者能够投掷其念刃进行远程攻击,投掷念刃的射程单位为30尺。无论击中与否,投掷过的念刃都会消失。三级或以上的魂刃者可以利用投掷念刃进行精神打击(见下),并可以将其他特殊能力(例如念刃蚀魂,见下)作用于该念刃。
精神打击(Psychic Strike,Su):第三级起,魂刃者可以以一个移动动作在其念刃上灌注破坏性的精神能量。这个效果能对其下一次成功的近身(或远程,如果他使用投掷念刃能力)命中的有心智的{nonmindless}活物造成额外的1d8点伤害。免疫心智效果的生物也免疫精神打击。(不同于游荡者的偷袭,精神打击并非精确性打击并因此可以影响到免疫重击或30尺之外的生物,如果他们是有心智且不免疫影响心智效果的活物。)
念刃+1
魂之弓:
灵箭(Mind Arrow,Su):你可以用一个自由动作使用心灵的力量制造一只半固态的灵箭。如果你的基本攻击加值能够让你多次攻击,那么你可以制造多只灵箭,这视做一次攻击的一部分。你必须有一只手空着来制造和使用灵箭。
奖励专长1:精准射击
灵箭增强(Mind Arrow Enhancement,Su):在第2级,你可以用远程特殊能力增强你的灵箭。从下表中选择一项+1价值的武器特殊能力,从此以后你所制造的灵箭就具有了这一特殊能力。
灵伤+1
灵箭+1
奖励专场2:快速射击
当前HP 42
最大HP 42
生命骰数 d10
生命值 12+7+8+7+8
灵能点:4
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 21 10 - - (+2) - 8 -(接触11,措手不及15)
反射 9 - +7 - (+2) - - -
强韧 4 - +2 - (+2) - - -
意志 10 - +7 - (+3) - - -
先攻 2 (+2)
BAB 5
技能点数: (职业4+调整0)*4+4+4+4+4+4+4=40
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 其他修正
自我催眠 本职 15 10 +3 感知 +2
专注 本职 12 10 +2 体质
跳跃 本职 5 4 +1 力量
知识(灵能) 本职 12 10 +0 智力 +2
躲藏 本职 5 3 +2 敏捷
侦查 本职 6 3 +3 感知
基本攻击加值+5
近战命中+6(念刃+9),单手伤害+1,双手伤害+1(念刃短剑 1d6+3 19-20/*2)
远程命中+8(灵箭+11 近程+12),灵箭(1D8+5+1D4力场,20*3)
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
装备:
斥候头巾 3400
愈合腰带 750
机运护手 2000
精灵链甲+1 5150 20
小圆盾+1 1015 5
索敌护目镜 2500
移位脚镯 1400
背包 2 2
—————————————————————————————— 16217GP/ 27磅
背包内:
睡袋 .1 5
随时与铁片 1
爪钩 1 4
丝绳 10 5
水袋 1 4
火把*2 .02 2
不灭明焰 110 1
食物*5 .5
浮空术药水*2 600
治疗重伤药水 750
隐形药水 300
枭之睿智药水*2 600
—————————————————————————————— 2373.62GP/ 23磅
合计: 18590.62GP 70磅(轻载)
剩余资金:409.38GP
斥候头巾:侦查检定获得+2表现加值。这是一个不需要激活的持续影响。
另外,它每天早上会恢复3发充能。花费1发或更多充能能如下所叙述的提高你的视觉。
1发:你获得黑暗视觉60尺,持续1小时
2发:你能看到隐形的生物(如同识破隐形),持续10分钟。
3发:你获得真知术效果(如同同名法术),持续1分钟。
愈合腰带:穿戴者在医疗检定上获得+2能力加值。每日三发充能,消耗一发或更多来治疗伤害或伤害不死生物。
一发:2D8的治疗/伤害。
二发:3D8的治疗/伤害。
三发:4D8的治疗/伤害。
机运护手:每天一次,启动后你可以重骰一次攻击检定。你必须使用第二次的结果,即使它比先前更坏。如果你已经以任何理由重新投了骰子,那么你不能使用此物品。
索敌护目镜:穿戴者无视敌人任何来源于掩蔽(cover)的AC奖励。若对方处于全掩蔽(Total Cover)下,此能力无效。
移位脚镯:每天两次,使你瞬间移动10FT,你必须能够看到目标地而且中间没有阻碍,你不能进入被其他生物占领的地方,也不能进入坚固的物体中。你可以携带不超过你最大负载能力的装备、物品,但不能携带其他生物。
人物背景:小鑫是个独生子,出生在一个靠近边境的城里。父亲是这个城市的守卫,虽然不是队长但是说的话也多少有些用处,小鑫在父亲的教导下逐渐成为了一名有些战斗力的战士,并且在阿姆斯塔商会找到了一个护送商队的活,并打算在大一些之后也去守卫队并找一个老婆。直到他展现出了一些特殊的能力,开始还以为只是一些偶然现象,但是随后商会的一个理事找到了他并和他说明了这种能力叫做“灵能”,这种能力很强大,但是觉醒很难,身为人类的小鑫是无法将“灵能”的潜力完全发挥出来的,随后便告知了小鑫关于厄兰的一些情况,并询问是否愿意认他为导师成为一名厄兰,以寻求以后更强大的能力。小鑫在权衡纠结了一个星期之后决定脱离家庭成为一名新生的厄兰人。成为厄兰的申请与仪式都很顺利,由于之前小鑫有一些战士的基础,所以就学习了与之前战斗风格比较类似的魂刃者,并在导师的引领下成功晋升为魂之弓。但是在一天晚上导师的房间突然传出了闪亮的光芒,随后赶到的小鑫与仆从赶去发现导师已经失踪了。由于导师之前自恃有“灵能”,在理事会中并不是很受待见,在他消失之后小鑫也收到了打压,被派去从事一些异常危险或者没人愿意去干的麻烦事,直到这一天呗派去一个鸟不拉屎的新成立的小镇。。。
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姓名:新生-威尔
背景:
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年龄 40 体型 中型
性别 男 体重 200磅
种族 厄兰 身高 7尺
阵营 守序中立 基本速度 30尺
语言 通用语
种族特性:
异怪:异怪类厄兰免疫仅仅对于类人生物有效的魔法,如魅惑或者控制人类。
中型:作为中型生物厄兰不获得任何加值或者减值。
厄兰的基本速度为30英尺。
厄兰(不像其它异怪)没有夜视能力。
天生异能:厄兰在一级可以获得2点奖励灵能,这并不能给他显能的能力除非他获得可以显能的职业等级。
抗力(Su):厄兰可以用灵能能量来提高对于各种攻击的抗力。厄兰可以用一个直觉动作花费一点灵能点得到所有豁免的+4种族加值,这种效果一直持续到她下一次行动。
治愈(Su):当厄兰受伤的时候他可以花费灵能点来降低损伤。他可以用一个直觉动作花费灵能点治疗伤害,每一点灵能点恢复2点生命。
充能(Su):厄兰不需要食物和水就能够维持生存。如果厄兰花费一点灵能点,他就可以24小时不进食不喝水。
自动语言:通用,奖励语言:任何(除了秘密的语言,如德鲁伊语)厄兰过去的生活使他们了解各种语言。
天赋职业:心灵术士
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整 等级调整
力量 12 12 +1 - - -
敏捷 14 15 +2 - - +1
体质 14 14 +2 - - -
智力 10 10 0 - - -
感知 16 16 +3 - - +1
魅力 10 8 -1 - -2 -
总等级 8 职业 魂刃者 职业 魂之弓
经验值 31000 等级 5 等级 3
升级要求 40000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 43磅 无上限 正常 上限*4
中载 86磅 上限3 -3 上限*4
重载 130磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 130磅
搬离地面 260磅
推/拉 650磅
专长:
等级1:近程射击
等级3:双武器攻击
等级6:禅宗箭
职业能力:
魂刃者:
念刃(Mind Blade,Su):利用一个移动动作,魂刃者可以创造一把由其意志抽取的精神能量构成的半固体的念刃。
武器专攻(念刃)(Weapon Focus:Mind Blade):魂刃者获得武器专攻(念刃)作为奖励专长。
原始天赋(Wild Talent):魂刃者获得“原始天赋”作为奖励专长(该职业技能提供角色创造念刃所需的灵能能力,如果他没有其他的灵能点来源。)
投掷念刃(Throw Mind Blade,Ex):第二级起,魂刃者能够投掷其念刃进行远程攻击,投掷念刃的射程单位为30尺。无论击中与否,投掷过的念刃都会消失。三级或以上的魂刃者可以利用投掷念刃进行精神打击(见下),并可以将其他特殊能力(例如念刃蚀魂,见下)作用于该念刃。
精神打击(Psychic Strike,Su):第三级起,魂刃者可以以一个移动动作在其念刃上灌注破坏性的精神能量。这个效果能对其下一次成功的近身(或远程,如果他使用投掷念刃能力)命中的有心智的{nonmindless}活物造成额外的1d8点伤害。免疫心智效果的生物也免疫精神打击。(不同于游荡者的偷袭,精神打击并非精确性打击并因此可以影响到免疫重击或30尺之外的生物,如果他们是有心智且不免疫影响心智效果的活物。)
念刃+1
即时物化(Free Draw,Su):第五级起,魂刃者能够以一个自由动作而非移动动作来创造念刃。不过,他每回合进行一次创造念刃的尝试(例如,如果他在反灵能力场内创造念刃并必须经过意志豁免)。
念刃塑形(Shape Mind Blade,Su):第五级起,魂刃者获得改变念刃形状的能力。他能够以一个全回合动作令其念刃模仿一把长剑(中型长剑伤害1d8,单手武器)或重剑(中型重剑伤害1d10,但必须双手持用,除非使用者有专长“擅长异种武器:重剑”)。如果魂刃者塑造重剑形念刃并用双手持用,其伤害将获得1.5倍的力量加值,如同使用一般的双手武器。
魂之弓:
灵箭(Mind Arrow,Su):你可以用一个自由动作使用心灵的力量制造一只半固态的灵箭。如果你的基本攻击加值能够让你多次攻击,那么你可以制造多只灵箭,这视做一次攻击的一部分。你必须有一只手空着来制造和使用灵箭。
奖励专长1:精准射击
灵箭增强(Mind Arrow Enhancement,Su):在第2级,你可以用远程特殊能力增强你的灵箭。从下表中选择一项+1价值的武器特殊能力,从此以后你所制造的灵箭就具有了这一特殊能力。
灵伤+1
灵箭+1
奖励专长2:快速射击
当前HP 49
最大HP 49
生命骰数 d10
生命值 12+7+8+7+8+7
灵能点:4
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 21 10 - - (+2) - 8 -(接触11,措手不及15)
反射 9 - +7 - (+2) - - -
强韧 4 - +2 - (+2) - - -
意志 10 - +7 - (+3) - - -
先攻 2 (+2)
BAB 5
技能点数: (职业4+调整0)*4+4+4+4+4+4+4+4=44
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 其他修正
自我催眠 本职 15 10 +3 感知 +2
专注 本职 12 10 +2 体质
跳跃 本职 5 4 +1 力量
知识(灵能) 本职 12 10 +0 智力 +2
躲藏 本职 5 3 +2 敏捷
侦查 本职 11 8 +3 感知 +2
基本攻击加值+5
近战命中+6(念刃+9),单手伤害+1,双手伤害+1(念刃短剑 1d6+3 19-20/*2)
远程命中+8(灵箭+11 近程+12),灵箭(1D8+5+1D4力场,20*3)
物品: 价格(GP) 重量(磅)
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装备:
斥候头巾 3400
愈合腰带 750
机运护手 2000
精灵链甲+1 5150 20
小圆盾+1 1015 5
索敌护目镜 2500
移位脚镯 1400
护符(每次吸收最多5点伤害,最多100点)
背包 2 2
—————————————————————————————— 16217GP/ 27磅
背包内:
睡袋 .1 5
燧石与铁片 1
爪钩 1 4
丝绳 10 5
水袋 1 4
火把*2 .02 2
食物*5 .5
浮空术药水*2 600
治疗重伤药水 750
隐形药水 300
枭之睿智药水*2 600
—————————————————————————————— 2373.62GP/ 23磅
合计: 18590.62GP 70磅(轻载)
轻型马+马鞍 75
剩余资金:484.38GP
斥候头巾:侦查检定获得+2表现加值。这是一个不需要激活的持续影响。
另外,它每天早上会恢复3发充能。花费1发或更多充能能如下所叙述的提高你的视觉。
1发:你获得黑暗视觉60尺,持续1小时
2发:你能看到隐形的生物(如同识破隐形),持续10分钟。
3发:你获得真知术效果(如同同名法术),持续1分钟。
愈合腰带:穿戴者在医疗检定上获得+2能力加值。每日三发充能,消耗一发或更多来治疗伤害或伤害不死生物。
一发:2D8的治疗/伤害。
二发:3D8的治疗/伤害。
三发:4D8的治疗/伤害。
机运护手:每天一次,启动后你可以重骰一次攻击检定。你必须使用第二次的结果,即使它比先前更坏。如果你已经以任何理由重新投了骰子,那么你不能使用此物品。
索敌护目镜:穿戴者无视敌人任何来源于掩蔽(cover)的AC奖励。若对方处于全掩蔽(Total Cover)下,此能力无效。
移位脚镯:每天两次,使你瞬间移动10FT,你必须能够看到目标地而且中间没有阻碍,你不能进入被其他生物占领的地方,也不能进入坚固的物体中。你可以携带不超过你最大负载能力的装备、物品,但不能携带其他生物。
人物背景:小鑫是个独生子,出生在一个靠近边境的城里。父亲是这个城市的守卫,虽然不是队长但是说的话也多少有些用处,小鑫在父亲的教导下逐渐成为了一名有些战斗力的战士,并且在阿姆斯塔商会找到了一个护送商队的活,并打算在大一些之后也去守卫队并找一个老婆。直到他展现出了一些特殊的能力,开始还以为只是一些偶然现象,但是随后商会的一个理事找到了他并和他说明了这种能力叫做“灵能”,这种能力很强大,但是觉醒很难,身为人类的小鑫是无法将“灵能”的潜力完全发挥出来的,随后便告知了小鑫关于厄兰的一些情况,并询问是否愿意认他为导师成为一名厄兰,以寻求以后更强大的能力。小鑫在权衡纠结了一个星期之后决定脱离家庭成为一名新生的厄兰人。成为厄兰的申请与仪式都很顺利,由于之前小鑫有一些战士的基础,所以就学习了与之前战斗风格比较类似的魂刃者,并在导师的引领下成功晋升为魂之弓。但是在一天晚上导师的房间突然传出了闪亮的光芒,随后赶到的小鑫与仆从赶去发现导师已经失踪了。由于导师之前自恃有“灵能”,在理事会中并不是很受待见,在他消失之后小鑫也收到了打压,被派去从事一些异常危险或者没人愿意去干的麻烦事,直到这一天呗派去一个鸟不拉屎的新成立的小镇。。。
剧情:
洞窟发现绿珠和法杖
南方塔楼有活动迹象 庇尔杜巴里斯
南方巫师聚会 赛尔
北方山里地震
塔楼进入恶魔界
安全逃出 劳斯昆德