純美蘋果園

跑團活動區 => 黏糊糊的软泥窝 => 私有分區 => 沙包魔王大帝国 => 主题作者是: 四月 于 2014-01-25, 周六 13:37:10

主题: 暂存
作者: 四月2014-01-25, 周六 13:37:10
牠們被創造出來懲罰那些拒絕服從或者規避神祇命令的傢伙, 以牠們與生俱來的魔法監禁, 追蹤以及毀滅凡人 - 尤其是那些犯下瀆神之舉而促使牠們這一族應運而生的皇室後裔. 有些神話牛頭人被原始人或畏懼其力量的人做.為半神崇拜著, 並接受獻祭的少年少女來滿足自身貪婪的口腹之慾. 牠們通常身著能夠符合牠們巨大而非人體型的盔甲以及武器, 這通常是其信徒的獻禮, 或者是由被其奴役的鐵匠所打造






奴隶烙印与隶属纹身
无论在任何时代,只要有奴隶这个身份存在,那么为了彰显这些奴隶的所有权,必定会使用烙印、刻字、纹身之类的形式来在人的身上留下痕迹,用以表示所属。
尽管达成形式可能不同,奴隶烙印与隶属纹身的在本质上是相同的,它们都代表着一个活生生的个体遭受到某些存在的奴役。通常来说会是一些贵族、领主、军阀等等。

奴隶烙印
顾名思义,烙印就是用金属在皮肤上留下带有具体形状的烧伤疤痕。由于纹身相对来说复杂且麻烦,许多蛮人或奴隶主更加青睐使用烙印来给自己的奴隶打上记号。但是也因为这种方法过于简单粗暴,所以也不像纹身那样容易使用炼金或魔法的方式加诸各种奇特的功效。反过来说,烙印行为造成的羞辱却更为强烈。

烙印棍(一般物品,2gp,3磅):这个金属棍棒的顶端有与铁饼垂直的金属片,金属片的形状通常为代表个人、国家、组织的符号,当然也有单纯用于羞辱他人的标志。使用烙印棍战斗的数据与木棍相同,不过烧红的烙印棍在攻击命中时能额外造成1点火焰伤害。使用烙印棍对无助或自愿的生物进行烙印会造成1d4点火焰伤害,并因此留下清晰的烙印。使用刃器在烙印部位刮掉烙印会造成1d6点伤害(无论武器为何),尽管如此可以去掉烙印,但是烙印本身的位置会留下更大面积的疤痕。只有至少施法者等级为5级或更高的治疗(cure)系列法术可以完美消除以此方式留下的烙印,但是这么做不会恢复生命值(仅用于祛除疤痕)。

元素烙印棍
灵光:微弱变化系;施法者等级:3级
位置:无;价格:2302gp;重量:2磅
元素烙印棍最初是由头疼于无法给带有火焰抗力的生物进行烙印的法师创造。这个精制品烙印棍上刻有许多精致的魔法符咒。与普通烙印棍不同的是,在它被烧红之后,武器攻击造成的能量伤害可以依照持用者的想法在后述几种之内自由变更:火焰、寒冷、强酸和闪电。同样,在进行烙印时也可以选择造成上述能量伤害中的一种。
除此之外,由元素烙印棍留下的烙印虽然可以被刃器刮掉,但是刮掉烙印时所受到的伤害一旦被治愈,烙印就会重新显现出来。使用治疗(cure)法术祛除元素烙印棍留下的烙印则需要成功进行DC20的施法者等级检定才能做到。
制造条件:制造魔法武器与防具,烙印术(Brand),元素之触(Elemental Touch)
制造成本:1151gp

幻纹烙印棍
灵光:微弱幻术系;施法者等级:5级
位置:无;价格:5302gp;重量:2磅
幻纹烙印棍是某个法师在巴结喜好各种性虐游戏的领主时制造出的道具。这个精制品烙印棍上有许多毫无必要的装饰,比如金边纹饰、宝石装饰、经过雕琢的把手等等,因此它的价值可能会因为这些装饰品而比此处标注得更高。持有者可以通过命令词让烙印棍放出红光,就好像真的被烧热了一般。事实上在如此使用它进行烙印时确实会发出诸如皮肤被烧焦的声音、味道,也会对被烙印者造成1d4点非致命伤害,并留下烙印。但是这些实际上都是逼真的幻影,而魔法造成的烙印也会在24小时后自动消除。不过需要注意的是,它仍旧是一根烙印棍,也就是说仍旧可以使用它按照正常的方式进行烙印。
制造条件:制造魔法武器与防具,秘法印记(Arcane Mark),强效幻影(Major Image)
制造成本:2651gp

焦黑烙印棍
灵光:中等变化系;施法者等级:8级
位置:无;价格:14302gp;重量:2磅
焦黑烙印棍被视为+1妖火(limning)烙印棍通体为焦黑色,但是经过火焰加温则会发出闪亮的白光。焦黑烙印棍会在进行烙印时留下清晰的黑色烙印,这个烙印无法通过刃器祛除,这个烙印只能使用医疗术(Heal)祛除,而且还需要进行DC为25的施法者等级检定才能成功祛除。
此外,在使用焦黑烙印棍进行烙印时可以确立烙印主人。只要烙印主人说出口令,被烙印者的烙印就会发出白光(持续10分钟),这股白光如同妖火(Faerie Fire)一样破除隐形或朦胧术之类的效果,并且如同遭受降咒(Bestow Curse)一般在攻击检定、豁免、属性检定、技能检定上受到-4减值。
烙印主人默认为焦黑烙印棍的持用者,不过如果其他人在烙印时在场,并且由印记持有者在烙印时说出他人名称,则可以达成非持有者与被烙印者的关系。
制造条件:制造魔法武器与防具,高等烙印术(Brand, Greater)
制造成本:7151gp

隶属纹身
相比简单粗暴的烙印,纹身的优势在于不会灼伤肌肤而且相对美观,然而精细的纹身需要熟练的匠人花费时间以及昂贵的燃料才能做出,而这些前提会使得绝大多数有脑子的奴隶主只在最有价值的奴隶身上进行纹身。
不过纹身最大的优势其实在于可控性,从炼金师对纹身染料的调配到纹身图案与奥术图纹的相近性,使得对纹身有着一定研究的奥术施法者可以创造出极具想象力的艺术品。

工艺(纹身):纹身在许多文化中都占据着重要的地位,它有不光是一门活计,甚至可以说是一种艺术。纹身是精细的工作,因此你只能对自愿或无意识的生物进行纹身工作。进行一次纹身所需的时间是可变的,纹身面积越大所需的时间越长(由DM决定),由于纹身是一个长期的工艺检定,因此持续时间少于纹身所需时间的法术或效果无法给它提供加值。通常来说只要没有外力介入或突发情况,纹身并不会失败,纹身检定的高地决定了纹身的完成度,因此纹身时只需要进行一次工艺(纹身)检定判断结果。与其他技能不同,普通的纹身只有在检定结果自然掷出1时才会失败。许多特殊的纹身需要工艺(纹身)达成一定的DC才能够完成。如果检定结果超过DC,则纹身顺利完成;若检定结果低于DC,但是差值不超过10点,则纹身是不完全的,只有额外花费价值为原本纹身染料总价值1/2的药剂进行修正才能完成纹身(再次进行工艺检定,DC为原本DC-10);若检定结果低于DC10点或更多,则纹身失败,材料浪费,任何预期的效果均无法产生。一次不附加任何特殊染料的纹身工作DC为15。如果没有特殊说明,祛除纹身的方式都是相同的,使用物理方式(刀刮)消除纹身会造成体质伤害(具体数值与纹身大小相关,具体由DM决定),而抹消术等等可以消除文字的魔法则可以直接抹除普通的纹身。

纹身工具箱(一般物品,50gp,5磅):这个木箱中装有一切纹身所需要的工具,一些染料瓶,外加一些香料。没有纹身工具箱无法进行纹身工作。它会给工艺(纹身)检定提供+2加值。

荧光纹身染料
灵光:微弱塑能系;施法者等级:3级
位置:无;价格:300gp;重量:-
若进行纹身时添加荧光纹身染料,则会让纹身不断散发着光芒,依照荧光纹身染料使用的量不同,光的亮度也有区别。这个度由纹身师调整,从萤火虫的微光到火炬的光芒不等。光芒的颜色与搭配也可以通过调配染料进行调整,一旦纹身完成则无法修改。
纹身时添加荧光纹身染料会使得工艺(纹身)的DC增加3点。与普通的纹身不同,要使用法术祛除添加了荧光纹身染料的纹身,则需要进行施法者等级检定对抗进行目标纹身所需要达成的工艺(纹身)检定DC。
制造条件:制造药水,工艺(纹身)1级,不灭明焰
制造成本:150gp

变色纹身染料
灵光:微弱变化系;施法者等级:1级
位置:无;价格:200gp;重量:-
若进行纹身时添加变色纹身染料,则会让纹身自身在一定程度上自行调整颜色。无论被纹身的生物试图用任何染料掩盖纹身、或者利用任何方式改变肤色,添加过变色纹身染料的纹身总会以与其肤色或皮肤表面颜色差异最大的颜色显露出来,一旦纹身完成则无法修改。
纹身时添加变色纹身染料会使得工艺(纹身)的DC增加3点。与普通的纹身不同,要使用法术祛除添加了变色纹身染料的纹身,则需要进行施法者等级检定对抗进行目标纹身所需要达成的工艺(纹身)检定DC。
变色纹身染料在与条件纹身染料搭配使用时则可以由纹身师设置纹身显现时产生的颜色,而不是固定的反色色调。
制造条件:制造药水,工艺(纹身)1级,易容术
制造成本:100gp

再生纹身染料
灵光:微弱变化系;施法者等级:1级
位置:无;价格:500gp;重量:-
再生纹身染料中添加有经过神职人员处理的圣水/邪水,并且添加有巨魔等具备再生能力生物的血液提取物。这使得纹身时添加了再生纹身染料的纹身变得极为难以去除,一旦纹身完成则无法修改。
使用物理方式挂掉纹身后,如果体质伤害被治愈,则纹身会再度出现。在使用法术祛除纹身时,施法者的施法者等级检定会受到-4减值。
纹身时添加再生纹身染料会使得工艺(纹身)的DC增加3点。与普通的纹身不同,要使用法术祛除添加了再生纹身染料的纹身,则需要进行施法者等级检定对抗进行目标纹身所需要达成的工艺(纹身)检定DC(上述减值依旧生效)。
制造条件:制造药水,工艺(纹身)1级,祝福圣水/诅咒邪水
制造成本:250gp

条件纹身染料
灵光:中等塑能系;施法者等级:11级
位置:无;价格:2000gp;重量:-
在纹身时单独添加条件纹身染料不会产生任何额外的效果,不过如果与其他特殊染料进行搭配,则能够创造出无数的可能性。
只要附加了条件纹身染料,就可以如同使用触发术一般设定其他染料效果的产生条件。比如何种情况下纹身会发光(使用荧光纹身染料)、何种情况下纹身会显现出来(使用变色纹身染料)、何种情况下被物理方式刮除的纹身会再生(使用再生纹身染料)或者何种情况会触发魔法纹身(使用魔法纹身染料)。
但是同一次纹身时所使用的所有染料的触发方式必须是相同的,即添加了一剂条件纹身染料的纹身,无论添加了多少种其他染料,都只有一种触发方式。比如,在绘制某个纹身时添加了荧光纹身染料与变色纹身染料的纹身,纹身时还额外添加了一剂条件纹身染料,可以设定只有在月圆之夜纹身才会以最初的形态显现并发出微光。而不能设定为月圆之夜纹身发光,在阳光照射时纹身不显现出来(因为这分别是两个设定条件,在这种情况下要花费2剂条件纹身染料)。
纹身时添加一剂再生纹身染料会使得工艺(纹身)的DC增加2点。与普通的纹身不同,要使用法术祛除添加了条件纹身染料的纹身,则需要进行施法者等级检定对抗进行目标纹身所需要达成的工艺(纹身)检定DC。
制造条件:制造药水,工艺(纹身)5级,触发术
制造成本:1000gp

魔法纹身染料
灵光:可变;施法者等级:可变
位置:无;价格:可变;重量:-
与其他功能特定的纹身染料不同,只有使用魔法纹身染料才能在生物体表制作出真正的魔法纹身。这种染料的制作其实并不困难,关键在于它的材料需要使用施法者们接触最多的一种魔法物品——卷轴。通过特定的方式将卷轴研磨并融入特定的燃料中制作出的药液,便是所谓的魔法纹身染料了。
魔法纹身染料可以与任何种类的纹身染料搭配使用,用于达成额外的效果。比如与变色纹身染料、条件纹身染料搭配制作出只有在魔法纹身产生作用时让纹身在体表显现的纹身;与荧光纹身染料搭配制作出不断散发着淡淡光芒的魔法纹身;等等。搭配使用纹身染料会如常叠加提高工艺(纹身)的检定DC。不过要注意的是,尽管其他纹身染料可以随意搭配并且一次又一次地用于在生物体表绘制纹身,但是同一个生物体表只能有一个魔法纹身。若多次使用魔法纹身染料进行纹身的话,则只有较新的那个生效,一旦纹身完成则无法修改。
利用魔法纹身染料绘制出的魔法纹身大致分为两类:主人命令型与自体使用型。自体使用型是由被纹身者通过口令来让自身体表的纹身产生效果。而主人命令型则是在纹身时,通过将作为主人的生物鲜血和纹身染料融合,经过纹身工匠描绘特定的刻文达成,顾名思义,主人命令型纹身只有在身为“主人”的生物说出口令时,魔法纹身才会在被纹身者身上生效。
无论是主人命令型,还是自体使用型魔法纹身,启动的口令都在纹身时决定,只有清晰说出口令(无论魔法纹身的拥有者是否听到)并且两者之间有视觉线(自体使用型则没有这个要求),魔法纹身就会被触发(混合了条件纹身染料的纹身并不会影响上述纹身触发方式)。自体使用型魔法纹身在触发时无法对魔法纹身内保存的法术进行豁免或应用法术抗力。但是对于主人命令型魔法纹身来说,纹身拥有者可以进行带有-4减值的意志豁免对抗法术卷轴DC(无论该法术本身的豁免为何,见后文),但是法术抗力无法生效。
只有法术目标为“个人”或“一个生物”的法术才能制作出对应的魔法纹身染料。一个魔法纹身染料中只能包含一个法术。而要判断一个魔法纹身每天可以激活的次数,则与制作魔法纹身染料时消耗的卷轴数量相同,消耗1~9个卷轴分别对应每日1次~9次,10个卷轴则为每日无限次。除了卷轴自身的价格以外,制作魔法纹身染料还需要固定消耗价值2000gp的稀有药草(购买价格翻倍)。
在单独使用魔法纹身染料进行纹身时,工艺(纹身)的DC为卷轴中的法术DC + 魔法纹身的每日生效次数(不限次数为10)。同时使用任何其他纹身染料则会按照这个基础增加DC(而不是基础的15)。魔法纹身会散发着与原本法术卷轴等效的灵光,抹除魔法纹身是极为困难的工作,只能通过非物理手段达成,任何尝试使用法术移除纹身都需要进行施法者等级检定,DC与进行纹身时的工艺(纹身)DC相同。神迹术与祈愿术可以直接用于抹除魔法纹身而不用做任何检定。
制造条件:制造药水,工艺(纹身)5级
制造成本:可变

引用
工口奇物位
面部:面部奇物很可能同时占用或者与头部、头饰或颈部奇物位冲突。

前穴:如果没有特殊说明,这个奇物位只有女性具有。它与阳具奇物冲突。

阳具:如果没有特殊说明,这个奇物位只有男性具有。它与前穴奇物冲突。

后穴:男女通用,但是奇物本身可能会限定男女。

双乳:男女通用,但是奇物本身可能会限定男女。它很可能同时占用或者与胸部、身体、肩部奇物位冲突。

引用
工口状态
发情:发情的生物在对抗附魔系法术的豁免中受到-4减值,并且由于注意力不集中而使得所有技能检定与攻击检定受到-2减值,唯独专业(调教)与表演(床技)会获得+2加值。发情的生物会希望进行性行为,但是并不一定要这么做。不能性爱的生物不会发情。

妊娠:妊娠的生物行动不便,他们无法奔跑、冲锋和撤退。妊娠生物在负重为轻载时被视为中载,中载时被视为重载。此外所有与战斗相关的检定均会受到-5减值。没有子宫的生物不会妊娠。

高潮:高潮的效果与晕眩相同,不同的是它通常不止会持续1轮。不能性爱的生物不会高潮

引用
工口奇物

母兽骨尾(非战斗)
灵光:微弱变化系;施法者等级:3级
位置:后庭(女);价格:2000gp;重量:1磅
这种奇物看起来是一个动物尾巴的标本上连着一段脊柱骨,你可以将它插入任何中型女性类人生物的后庭。兽人经常在掠夺其他种族女性之后,给她们装上这种物品作为牲畜饲养。因为脊柱不规则的形状,非专业人士给其他人插入和拔出骨尾都会造成2d4点致命伤害,并且需要1分钟时间(自己装备则需要10分钟)。如果通过DC20的巧手或专业(调教)检定可以避免该伤害(自己装备则DC为30)。
装备上母兽骨尾的女性在经过24小时的同调后,只要装备着就不用进行排便。在此之后,装备骨尾的女性便能够由于任何动物类中与尾巴同类的生物的精子而妊娠,孕期与同种的动物相同。若在妊娠期间内除去装备并不会导致任何恶果,只是在当次怀着的动物幼仔产下之后不会再次被动物受孕而已。
母兽骨尾有许多个版本,这里列出的是非战斗用的,其中最为常见的是猪尾、羊尾和牛尾。除了上述效果之外各有不同的功用。
  • 猪尾:对抗疾病与毒素的豁免获得+5加值。
  • 羊尾:获得野性认同能力,但是只限食草动物。
  • 牛尾:在计算负重时视为力量比正常高8点。
  • 驴尾:中载不影响移动速度(中载与重载带来的其他效果不变)。
制造条件:制造奇物,野兽形态 I,专业(调教) 5级
制造成本:1000gp

母兽骨尾(战斗)
灵光:中等变化系;施法者等级:5级
位置:后庭(女);价格:4000gp;重量:1磅
除了不同种生物的效果不同以外,它的功能与非战斗版的母兽骨尾相同。
  • 狗尾(狼尾):获得灵敏嗅觉。并且在用于追踪的生存检定中获得+4加值。
  • 猫尾(豹尾、狮尾):特技动作与攀爬获得+4加值,陆上移动速度增加10尺。
  • 马尾:冲锋时重击倍率加1,且冲锋带来的攻击检定加值提高至+4点。
制造条件:制造奇物,野兽形态 II,专业(调教) 10级
制造成本:2000gp

纵欲臂环
位置:腕部;价格:12500gp
施法者等级:5级;重量:1磅
灵光:微弱附魔系
这个黑色的金属环上雕刻着无人理解的蝌蚪文以及叛逆之神的半个徽记。每个纵欲臂环都有一把成套的钥匙,换句话说纵欲臂环上实际上是带有锁具的。一旦一名生物佩戴上纵欲臂环之后,臂环就会贴合在该名生物的身体上,只有通过DC为30的解除装置检定才能将其打开并脱下。在佩戴上纵欲臂环后,臂环首先要耗费7天时间与佩戴者产生协调。在协调期满之后,每天零时,臂环都会自动对佩戴者施加暗示,如同暗示术一般,但是与暗示术不同的是,豁免失败的受术者会觉得暗示内容是由于自身欲望而期待的行为,所以不会因为此次暗示所要求的行为合理性而影响豁免DC。这次暗示的基础意志豁免DC为10点,并根据佩戴者的自身情况而有所增减(见下表),只要符合情况,相应的豁免DC调整就会叠加。
情况
佩戴者为处子
佩戴者上次发生性关系在1个月之前
佩戴者上次发生性关系在1周之前
佩戴者上次发生性关系在24小时之内
佩戴者为守序阵营
佩戴者信仰守序神祗
佩戴者为守序神祗的牧师
佩戴者为混乱阵营
佩戴者信仰混乱神祗
佩戴者为混乱神祗的牧师
佩戴者所生活的社区有禁欲的规定/法律/习俗
佩戴者所生活的社区有纵欲的规定/法律/习俗     
佩戴者是性工作者
豁免DC增减
+5
+2
+1
-1
+2
+2
+2
-2
-2
-2
+3
-3
-5
若佩戴者的豁免成功,纵欲臂环便会在24小时内不产生任何作用。但是如果佩戴者豁免失败,便会受到暗示的影响,受到魔法的指示而在24小时内执行后述行为(见下表),具体内容需要投掷百分骰,也可以由DM决定。在达成暗示内容之后,佩戴者会清楚自己做过的事情并且不再受到暗示影响。若佩戴者豁免失败,但是由于其他原因无法完成暗示内容(比如被捆绑且无法挣脱),则会在下次豁免臂环的暗示时承受-2减值。
行为
在入夜后整宿自慰至零时
在至少10个陌生人面前露出自己的私处     
与陌生人发生一次性行为
d%
01 - 50
51 - 85
86 - 100
制造要求:制造奇物(Craft Wondrous Item),暗示术(Suggestion),欲火焚身UM(Unnatural Lust)
制造成本:6250gp