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RT,春节人物卡就在这里贴了,我去把以前的复制过来……
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阳光
姓名 凯尔姆·哈古斯
年龄 28
体形 中型
性别 男
体重 240磅
种族 半兽人
身高 6英尺
身份 军需官
肤色 绿色
阵营 混乱善良
发色 黑色
信仰 力量之神——寇德
眼睛 黑色
惯用手 右手
基本速度 30尺
语言 通用语和兽人语。地精语
种族特性:
·力量+2,智力-2,魅力-2。
半兽人的起始智力值至少为3,如果调整后的智力值为1或2,他的智力值还是3。
·中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有加值或者减值。
·黑暗视觉:半兽人(包括兽人)在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样,完全无光时,半兽人仍然可以使用黑暗视觉。
·兽人血统: 在和种族相关的所有效果上,半兽人都视同兽人。
·天生使用语言:通用语和兽人语。额外语言:龙语,巨人语,豺狼人语,地精语和深渊语。
·天赋职业:野蛮人。当计算半兽人兼职角色的经验值惩罚时,其野蛮人职业等级不计入内。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 15 22 +6 - 半兽人+2四级+1巨力腰带+4
敏捷 14 14 +2 - -
体质 16 17 +3 - 八级+1
智力 15 13 +1 - 半兽人-2
感知 12 12 +1 - -
魅力 14 12 +1 - 半兽人-2
总等级 9 职业1图腾野蛮人(完圣) 职业2吟游诗人 职业3军道之剑(九剑) 职业4战之歌者(完战)
经验值 36000 等级 1 等级 1 等级 4 等级 3
升级要求 45000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 173磅 无上限 正常 上限*4
中载 346磅 上限3 -3 上限*4
重载 520磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 520磅
搬离地面 1040磅
推/拉 2600磅
专长:
专攻武器(WEAPON FOCUS)[一般专长](巨斧)
选择一种武器,包括选择徒手或擒抱(如果你是施法者,那么还包括射线)。
先决条件:擅长所选择的武器、基本攻击加值+1。
效果:在使用所选择的武器时你作的攻击检定具有+1加值。
特殊:你可以多次选择此专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同种类的武器。
战士可以选择本专长作为战士的奖励专长。对某武器而言,战士一定要在拥有专攻武器后,才可以选择专精武器。
寓守于攻(COMBAT EXPERTISE)[一般专长]
先决条件:智力13。
效果:当你在近战中作出攻击动作或整轮攻击动作时,可以选择让攻击检定具有特定减值(至多-5),再将等量的绝对值加到你的防御等级上,此加值为闪避加值。该数字不可超过你的基本攻击加值。这次改变对攻击检定和防御等级的影响将持续到你下个动作之前。
正常:不具有本专长的人物,可在攻击动作和整轮攻击动作中采取防御式战斗,此时攻击检定需受-4减值,防御等级则有+2闪避加值。
特殊:战士可以选本专长作为其战士奖励专长。
猛力攻击(POWER ATTACK)[一般专长]
先决条件:力量13。
效果:当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前。
特殊:如果你用双手武器攻击,或双手挥舞一把单手武器,伤害应加上两倍的攻击检定上减去的数值。在使用轻型武器时不能将猛力攻击中得到的加值加到伤害上(除了徒手击打或天生武器攻击之外),尽管攻击检定上的减值依然有效。(通常双头武器视为一把单手武器加一把轻型武器。如果你选择如同双手武器般使用双头武器,在一轮中仅用一头攻击,则其视为一把双手武器。)
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
白鸦之歌(Song of the white raven)
白鸦流展现了鼓舞和暗示你的盟友的方法。这增强了你的吟唱能力。
前提:吟唱(激发勇气),一种白鸦流武术。
作用:当你在白鸦流架势中时,你可以以迅捷动作来吟唱激发勇气,并且你的天诛之剑与军道之刃等级与你的吟游诗人等级相加来决定你激发勇气能力的效果。
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职业特性:
职业擅用的武器和防具:擅长使用所有的简单武器,军用武器,轻甲,中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
狂暴(Rage,特异能力):野蛮人可以每天若干次进入狂暴状态。
在狂暴中,野蛮人暂时获得+4力量加值,+4体质加值,意志豁免上获得+2士气加值,但是在防御等级上受到-2减值。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级两点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去。
每天一次,最多持续8回合
图腾:狮图腾野蛮人以失去快速移动为代价,获得猛扑超自然能力。
猛扑(Pounce,特异能力):具有这种特殊能力的生物,在它展开冲锋的时候可以附带全力攻击动作。如果它同时还有耙抓能力(rake),则还要包括耙抓攻击。
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法术:每日两次任意0级诗人法术
舞光术 晕眩术 侦测魔法 闪光术 幻音术 指北术 光亮术 催眠曲 法师之手 修复术 传讯术 开关术 魔法伎俩 阅读魔法 提升抗力 乐器召唤术
逸闻知识(Bardic Knowledge):吟游诗人在判断他是否知道一些关于本地知名人士,传说中的物品,值得注意的地点等方面的消息时,可以做一次特殊的逸闻知识检定,该检定加值为他的吟游诗人等级+他的智力修正。
吟唱(Bardic Music):每天每吟游诗人等级一次,吟游诗人可以用他的歌声或者诗词来在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造各种魔法效果。这些能力都属于吟唱,要通过唱歌或用乐器演奏产生。可以通过诗歌,咏唱,唱歌,哼曲,吹口哨,弹奏乐器,或者边弹边唱来使用这些能力。每项能力都有各自的最低吟游诗人等级和最低表演技能级数限制,如果吟游诗人的表演技能级数没有达到要求,那么他将无法获得该项音乐能力,直到他达到要求为止。
破咒曲(Countersong,超自然能力):某项表演技能级数达到3级或以上的吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行第二次豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,破咒曲无效。吟游诗人最多可以连续表演10轮破咒曲。
迷魂(Fascinate,类法术能力):某项表演技能级数达到3级或以上的吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来让一个或多个生物对他着迷。每个要迷住的生物都要在吟游诗人周围90尺距离内,并且能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到吟游诗人。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。每超过1级三个吟游诗人等级,他都可以在一次使用此能力时增加一个目标。
要使用此能力,吟游诗人必须做一次表演检定。他的检定结果即为受影响生物的意志豁免检定DC。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来听歌曲,不会做其他动作,只要吟游诗人继续专心表演(最多持续时间为每吟游诗人等级一轮)就可以这样一直持续下去。在迷魂期间,目标生物在对周围反应方面的技能检定上都有-4减值,例如聆听和侦察。任何潜在威胁都要求吟游诗人再做一次表演检定,目标生物可以再做一次豁免检定,DC为新的表演检定结果。
任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。迷魂是一项惑控系(胁迫)影响心灵的能力。
激发勇气(Inspire Courage,超自然能力):某项表演技能级数达到3级或以上的吟游诗人可以用唱歌或者诗歌来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。为了能受到此效果,盟友必须能听到吟游诗人的歌唱。该效果在听到歌声的期间内一直有效,在之后的5个回合内仍然持续。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1士气加值。8级及之后每6个吟游诗人等级,该加值会增加1(8级+2,14级+3,20级+4)。激发勇气是影响心灵的能力。
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武术:括号内为已知但未准备
已知招式:(领导攻击,)完美精神,剑刃壁障,领军冲锋,白鸦战术。铁心之力(装备)
已知步法:领导冲锋,激励(移动堡垒)
领导攻击(Leading the Attack)
白鸦派(攻击技)
等级:天诛之剑1级,军道之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
你勇猛地向对手发动攻击。当你攻击时,你发出呐喊宣示胜利已在眼前。你的攻击可以激励周围的同伴参与战斗,让他们重新焕发精力。
当你进行攻击时,你的同伴用心观察你的动作,重新坚定决心进行作战。通过燃起同伴心中战斗的火焰,你激励他们完成英雄般的伟业。
作为招数的一部分,你必须发动一次近战攻击。如果你的攻击成功命中,你的同伴在1回合内对你击中的目标进行攻击命中检定时,可以获得+4的士气加值。
完美精神(Moment of Perfect Mind)
钢魂派(应对技)
等级:贤者之剑1级,军道之剑1级
发动时间:反射动作
距离:自身
目标:自身
你的精神专注力和武道修行让你的精神好像铁壁般坚固。当对手用法术侵蚀你的精神时,你可以变得极为坚定。
利用专注的学习,钢铁般的意志,以及高度的专注,你可以抵抗侵蚀意志的力量。当你感到这样的力量企图蒙蔽你的神智时,可以使用自己体内的能量进行抵抗。
你可以在任何需要进行意志检定时启动本招数。你可以进行专注检定代替意志检定,并以其结果决定豁免是否成功。你必须在进行意志检定前决定是否使用本招数。在专注检定中投出1并不意味着豁免自动失败。
剑刃壁障(Wall of blades)
铁心派(应对技)
等级:军道之刃2级
发动时间:直觉动作
距离:个人
目标:自身
“你的武器前后摆动,随时准备格挡将至的打击。当对手试图攻击时,你以奔雷般的速度击向对手的武器。”
你对武器的娴熟使它几乎成为你手臂的一部分,这是你能够掌握到格挡的时机。
当一个对手对你进行近战或远程攻击时,你可以用这种武器来反击对手的攻击。你需要用你手中的武器进行一次攻击检定,在这次检定和你的AC之间更高的哪个结果作为你对抗此次攻击的AC。你不能在你对这个对手失去敏捷加值时使用这种武技。你可以在知道对手攻击的结果后再决定是否发动这种武技。
领军冲锋(Battle Leaders Charge)
白鸦派(攻击技)
等级:天诛之剑2级,军道之剑2级
前提:1种白鸦派招数
发动时间:全回合动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
你站在最前线,向敌阵冲去,保证你的同伴能跟随你的脚步。
白鸦派的教条是,掌握先机就可以掌握胜利。你知道用强力的冲锋领导攻击,更好的搅乱敌阵,并激励战场中的同伴。
作为招数的一部分,你想目标发起冲锋。你不会因冲锋的移动而引发借机攻击。如果你的冲锋成功命中目标,可以造成10点额外伤害。
白鸦战术(White Raven Tactic)
白鸦派(强化技)
等级:天诛之剑3级,军道之剑3级
前提:1种白鸦派招数
发动时间:快速动作
距离:10ft
目标:同伴
你可以激励同伴发挥出武艺的神髓。随着几声简洁的命令,你诱使他们抓住机会,击退对手。
你对战术的知识可以帮助同伴发动攻击,以及观察,预测,和反击对手的攻击。在混乱的战斗中,你可以维持紧密合作所必须的秩序。
当你发动这种招数时,选择在范围内的一名同伴。他的先攻检定结果立即变成你的先攻检定结果-1。她可以在新的先攻顺位正常行动。如果她在此轮已经行动过,那么可以再次行动。如果这种招数并没有改变同伴的先攻顺位,那么就没有效果。如果她在此轮内还没有行动过,她的先攻顺位首先改变,然后可以按照改变过的先攻顺位行动。她在原本的先攻顺位不可以再次行动。
铁心之力(Iron heart surge)
铁心派
等级:军道之刃3级
先决条件:一种铁心派武技
发动时间:标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:见描述
“通过唤起你的精神力和体力,你打破一种可能致使你失败的不利状态”
你的战意和所受过的训练使你几乎能克服任何困难来打倒你的敌人,当你使用这种武技时,选择一种正在影响你并将持续1轮或更久的法术,效果,以及其他环境效果。这种效果对你的影响立刻终止,你因此而获得了战胜对手的自信,直到你的下一轮行动结束之前都在攻击骰和伤害骰上获得+2的内在加值。
领导冲锋(Leading the Charge)
白鸦派(架势技)
等级:天诛之剑1级,军道之剑1级
发动时间:快速动作
距离:60ft
范围:以自身为中心60ft半径发散
持续时间:架势
你激发同伴的信心和尚武精神,让他们拥有发动压倒性冲锋的力量和勇气。
白鸦派相信,战术,领导力和周密的计划可以克服敌军优越的个人能力。这种架势正体现着白鸦派的精神,可以让你激励同伴发挥更强的武艺。
当你启动这种架势后,所有可以听见你声音的同伴如果在范围内进行冲锋攻击,在进行伤害检定时可以获得如同你武道家等级的加值。
激励(Bolstering Voice)
白鸦派(架势技)
等级:天诛之剑1级,军道之剑1级
发动时间:快速动作
距离:60ft
范围:以自身为中心60ft半径发散
持续时间:架势
你嘹亮的声音激励同伴的意志力。只要你在战场中,你的同伴在面对试图让他们意志屈服的效果时就更为坚强。
白鸦派强调,军队只在有斗志的时候有存在的意义。在面对强大的敌军或是未曾预料到的困难时,即使是最有经验的战士如果缺乏意志力也没有任何的价值。当你启动激励架势时,你鼓励你的同伴,蔑视敌方,有力地提高同伴的精神和斗志。看着你所建立起来的榜样,即使在敌方想要瓦解你的同伴的意志时,他们仍然能保持非常坚定。
当你启动这种架势后,范围内所有能听到你声音的同伴在进行意志检定时都可以获得+2的士气加值,在进行对抗恐惧效果的意志检定时可以获得+4的士气加值。
移动堡垒(Absolute steel)
铁心派(架势技)
等级:军道之刃3级
先决条件:一种铁心派武技
发动时间:快速动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
“你把重心移到后脚,小心的把剑架成准备姿势,你的肌肉微微的抽动着如同你正准备着躲闪你将面对的下一次攻击。”
移动壁垒架势能增强你的灵活性和速度。你移动的更迅速,并紧紧的盯着你的对手,随时准备闪躲接下来的攻击。
当你在此架势中时,你在移动速度上获得10尺增强加值。如果在你的行动轮中你至少移动了10尺,你将在AC上获得+2闪避加值,这持续到你下一轮开始行动之前。
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透析战斗(Battle Clarity)(Ex):
你可以进入一种能够神秘感知你周遭战场情况的状态。只要你不是处于措手不及的状态,你就能在反射豁免上加上相当于你智力加值(最高相当于你的军道之剑等级)的洞察加值。
针对各种武器的训练和战术的掌握让你有机会更熟练地掌握特定的武器。对于那些需要最低战士等级需求的专长(如武器专精)你可以将你的军道之剑等级-2视作战士等级来考虑你是否达成条件。
更进一步的,你具有灵活调整你的武器训练的能力。每天早晨你可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武器的专长让它们适用于其他武器(如武器专攻)。在练习时你也必须有你想要转化的武器。
直觉闪避(Uncanny Dodge)(Ex):
二级起,你获得在感觉到危险之前就作出反应的能力。在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值(如果有的话)。不过如果你不能动,你还是会失去AC上的敏捷加值。
战斗热情(Battle Ardor)(Ex):
对于战斗纯粹的爱给你的攻击带来了奇异的力量。从第三级开始,在确认重击的时候你获得相当于你的智力加值的洞察加值。
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坚忍之歌(Inspire Toughness)(超自然能力):表演(歌唱)或表演(讲演)技能级数达到9的战之歌者能够用他的歌声或诗句给予包括他自己在内的同伴一种狂暴的韧性。只有能听到他歌唱或吟诵的同伴才能受到影响。效果在听到战之歌者吟唱时一直持续,并能在其后保持5轮。受影响的同伴得到每个战之歌者职业等级+2的临时生命值。6级以上的战之歌者在使用这个技能的时候还会给同伴造成顽强(Diehard)专长的效果。
战之歌者吟唱(War Chanter Music):战之歌者的吟唱遵从吟游诗人吟唱相同的规则(参考玩家手册29页)。在决定角色能够吟唱的次数时,战之歌者等级可以和诗人等级叠加。但决定能够吟唱何种歌曲时战之歌者等级不能和诗人等级叠加。
无反顾之歌(Inspire Recklessness)(超自然能力):等级3以上且任一表演技级数能达到12以上的战之歌者可以用他的歌声或诗句在60英尺内的队友或自己身上激发往往危险但非常有效的狂暴。效果在队友听到战之歌者吟唱时一直持续并在其后保持5轮。受影响的同伴(或战之歌者本人)被激起不计后果的莽行,获得将防御等级降低不超过基本攻击加值的点数,并将同样点数加在近战攻击检定上的能力。
轮到受影响的角色行动时,在一轮中进行任何攻击检定之前,他必须选择一个数值,从他的防御等级中减去此数值并增加到所有近战攻击检定上(这个数值可以是0)。对防御等级的处罚和对攻击检定的加值在给角色下一次行动前一直有效。
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当前HP 82(狂暴后100)
最大HP 82
生命骰数 9HD
生命值 5d12+d6+3d8+27
基本攻击加值+8/+3
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 16 10 - - 敏+2 - (狂暴-2) +4 -
强韧 12 - +9 - 体+3 - (狂暴+2) - -
反射 6 - +4 - 敏+2 - - - -
意志 5 - +4 - 感+1 - (狂暴+2) - -
先攻 +2 - - - 敏+2 - - - -
攻击 14 - +8 - 力+6 - (狂暴+2) - -
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
链甲衫 轻型盔甲 +4 +4 -2 20% 30尺 25磅
近战武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
+1混沌巨斧 双手 1 20 x3 — 挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
D+15(17)/+10(12) +1 +6 +8+3 (狂暴+2) (猛力)
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
D12+10(+3+2d6) D12 +1(守序敌人+2d6) +9 (狂暴+3) (猛力) 12磅
技能点数: (技能点数的计算过程)(4+智力修正)x4+6+智力修正+(4+智力修正)x4+(4+智力修正)x3=66
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
估价 本 职 1 - - 智力+1 可 -
平衡 本 职 2 - - 敏捷+2 可* 翻滚+2
唬骗 本 职 1 - - 魅力+1 可 -
攀爬 本 职 4 - - 力量+6 可* -
专注 本 职 15 12 - 体质+3 可 -
手艺( ) 本 职 1 - - 智力+1 可 -
文书解读 本 职 - - - 智力+1 不可 -
交涉 本 职 1 - - 魅力+1 可 -
解除装置 本/跨职 - - - 智力+1 不可 -
易容 本 职 1 - - 魅力+1 可 -
脱逃 本 职 0 - - 敏捷+2 可* -
伪造文书 本/跨职 - - - 智力+1 不可 -
收集信息 本 职 3 - - 魅力+1 可 地方+2
驯养动物 本 职 - - - 魅力+1 不可 -
医疗 本/跨职 1 - - 感知+1 可 -
躲藏 本 职 0 - - 敏捷+2 可* -
威吓 本 职 18 12 - 力量+6 可 -
跳跃 本 职 4 - - 力量+6 可* -
知识(武术) 本 职 13 12 - 智力+1 不可 -
知识(地方) 本 职 7 6 - 智力+1 不可 -
聆听 本 职 1 - - 感知+1 可 -
潜行 本 职 0 - - 敏捷+2 可* -
开锁 本/跨职 - - - 敏捷+2 不可 -
表演(歌唱) 本 职 13 12 - 魅力+1 可 -
专业( ) 本 职 - - - 感知+1 不可 -
骑术 本 职 0 - - 敏捷+2 可* -
搜索 本/跨职 1 - - 智力+1 可 -
察言观色 本 职 1 - - 感知+1 可 -
手上功夫 本 职 - - - 敏捷+2 不可* -
语言( ) 本 职 - - - -- 不可 -
辩识法术 本 职 - - - 智力+1 不可 -
侦查 本/跨职 1 - - 感知+1 可 -
生存 本 职 1 - - 感知+1 可 -
游泳 本 职 2 - - 力量+6 可** -
滚翻 本 职 12 12 - 敏捷+2 不可* -
使用魔法装置 本 职 - - - 魅力+1 不可 -
绳技 本/跨职 2 - - 敏捷+2 可 -
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
带**号的技能每5磅再-1
威吓技能使用《野性之书》中的改进说明,野蛮人可以使用力量作为威吓相关属性
物品: 价格(GP) 重量(磅)
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近战武器 - -
远程武器 +1混沌巨斧 18320 12
弹药 - -
防具 链甲衫 100 25
新手型铁心马甲 1500 1
巨力腰带+4 16000 -
背包 - -
水袋 - -
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背包里: (略)
食物 - -
杂物 - -
钱币 - -
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合计: 35820 -
剩余资金: 80 轻载
人物形象:
人物描述:
人物简历:
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:em006纠结许久的无刀终于写完了
姓名 北条-氏政
年龄 19
体形 中型
性别 男
体重 56KG
种族 人类
身高 177CM
身份 游学者
肤色 黄色
阵营 混乱善良
发色 黑色
信仰 ------
眼睛 黑色
惯用手 右手
基本速度 30尺
语言 通用语
种族特性:
• 中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
• 人类的基本陆地速度为30英尺。
• 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
• 1级时自动获得一个额外专长。
• 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
• 天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 17 20 +5 - 手套+2等级+1
敏捷 17 18 +4 - 等级+1
体质 16 16 +3 -
智力 16 18 +4 - 头巾+2
感知 14 14 +2 -
魅力 12 12 +1 -
总等级 9 职业1 战刃 职业2 暮刃
经验值 36000 等级 3 6
升级要求 45000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 133磅 无上限 正常 上限*4
中载 266磅 上限3 -3 上限*4
重载 400磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 400磅搬离地面 800磅推/拉 2000磅
奥能同调(Arcane Attunement)(Sp):你每天能以类法术的形式施展舞光术,侦察魔法,闪光术,幻音术与阅读魔法总共(3+2)次。此类法术能力不计算在你已知法术和每天法术数量当中。
披甲法师(Armored Mage)(Ex):通常而言,任何类型的铠甲都会阻碍奥术施法者的施法动作以令法术失败——假如这个法术包含着肢体的成分。但尽管如此,暮刃那特殊的训练与惊人的集中力让你能忽视长期穿轻甲与轻型盾牌所带来的奥术失败率。这种训练仍不能让你轻松地身穿中甲,重铠或者是手持重盾。而你通过其他施法职业获得的法术是不会从这一能力中得到裨益。
奥术引导(Arcane Channeling)(Su):你能以一标准动作施展任何你所已知的接触法术,同时通过一次近战攻击来释放这一力量——以这种方式施法并不会引起机会攻击。而这个法术的施法时间必须是一个标准动作或者更短。若成功命中对方,除了普通的伤害外法术的效果也同时释放。
疾速施法(Quick Cast):你能每天一次以迅捷动作施法,而这个法术的施法时间必须是一个标准动作或者更短。
法术之力(Spell Power)(Ex):你更容易地击破对方的法术抗力——通过一次足以令对方受伤的近战攻击。如果你能够让对方受伤,你便能在接下来的遭遇中获得2点加值以击破对方法术抗力。
透析战斗(Battle Clarity)(Ex):你可以进入一种能够神秘感知你周遭战场情况的状态。只要你不是处于措手不及的状态,你就能在反射豁免上加上相当于你智力加值(最高相当于你的军道之剑等级)的洞察加值。适应武器(Weapon Aptitude)(Ex):针对各种武器的训练和战术的掌握让你有机会更熟练地掌握特定的武器。对于那些需要最低战士等级需求的专长(如武器专精)你可以将你的军道之剑等级-2视作战士等级来考虑你是否达成条件。如,做为一个6级军道之剑你可以选择武器专精专长因为你被视作4级战士。这种等价战士等级能够和真正的战士等级叠加。因此一个战士2/军道之剑4也符合武器专精的条件。更进一步的,你具有灵活调整你的武器训练的能力。每天早晨你可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武器的专长让它们适用于其他武器(如武器专攻)。在练习时你也必须有你想要转化的武器。如,如果你想要将对于巨剑生效的武器专攻转化为对于长剑生效,你必须有一把长剑来进行练习。以这种方式你可以转化任何专长,并且你并不需要都用同样的方式调整它们。你不能调整那些在调整之后不满足前提条件的专长。如,你必须熟练你需要武器专攻的武器;而如果你同时有对于长剑的武器专攻和武器专精,对于一件武器你在转换武器专攻的同时也必须转换武器专精。
直觉闪避(Uncanny Dodge)(Ex):二级起,你获得在感觉到危险之前就作出反应的能力。在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值(如果有的话)。不过如果你不能动,你还是会失去AC上的敏捷加值。
战斗热情(Battle Ardor)(Ex):对于战斗纯粹的爱给你的攻击带来了奇异的力量。从第三级开始,在确认重击的时候你获得相当于你的智力加值的洞察加值。
专长职业
战斗施法
防御式施法专注+4
专长
专攻武器(长戟) AB+1
知识虔诚(CC)你可以通过知识来利用敌人的弱点,克服它们的强项。
前提条件:知识(任意)5级。
效果:选择本专长时,立刻将一项你所选择的知识技能加入自己的职业技能列表。以后你可以将它视为本职技能,不论你先前是什么职业。当与生物战斗时,只要你在合适知识技能上拥有至少一级,就可以基于该生物类型进行一次知识检定,生物类型与知识技能的相关描述请见玩家手册第78页。你在接下来的战斗中对抗该生物类型的敌人时,在攻击检定和伤害检定上获得洞察加值。该加值数值依靠你的知识检定结果,具体如下表。
检定结果 加值奖励
15或更低 +1
16-25 +2
26-30 +3
31-35 +4
36或更高 +5
每次战斗每种生物类型只能作一次知识技能检定。如果你在同一场战斗中面对多种类型的敌人,你可以每种生物类型作一次知识技能检定,因此,可能对不同的敌人得到不同的加值。
猛力攻击
当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上.该数值不能超过你的基本攻击加值.攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前.
寓守于攻
当你在近战中作出攻击动作或整轮攻击动作时,可以选择让攻击检定具有特定减值(至多-5),再将等量的绝对值加到你的AC上,此加值为闪避加值,且不可超过你的基本攻击加值。该对攻击检定和AC的影响将持续到你下个动作之前.
精通拌摔
在你试图徒手拌摔对手不会引发借机攻击。你同时在拌摔对方的力量检定上获得+4加值。
你在近战中成功拌摔对手时,可以马上对其进行一次额外近战攻击,就如同你没有使用过这次攻击来拌摔一样。
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武术选择
剑刃壁障(Wall of blades)
铁心派(应对技)
等级:军道之刃2级
发动时间:直觉动作
距离:个人
目标:自身
“你的武器前后摆动,随时准备格挡将至的打击。当对手试图攻击时,你以奔雷般的速度击向对手的武器。”你对武器的娴熟使它几乎成为你手臂的一部分,这是你能够掌握到格挡的时机。当一个对手对你进行近战或远程攻击时,你可以用这种武器来反击对手的攻击。你需要用你手中的武器进行一次攻击检定,在这次检定和你的AC之间更高的哪个结果作为你对抗此次攻击的AC。你不能在你对这个对手失去敏捷加值时使用这种武技。你可以在知道对手攻击的结果后再决定是否发动这种武技。
领导攻击(Leading the Attack)
白鸦派(攻击技)
等级:天诛之剑1级,军道之剑1级
发动时间:标准动作距离:近战攻击
目标:单体生物
你勇猛地向对手发动攻击。当你攻击时,你发出呐喊宣示胜利已在眼前。你的攻击可以激励周围的同伴参与战斗,让他们重新焕发精力。当你进行攻击时,你的同伴用心观察你的动作,重新坚定决心进行作战。通过燃起同伴心中战斗的火焰,你激励他们完成英雄般的伟业。作为招数的一部分,你必须发动一次近战攻击。如果你的攻击成功命中,你的同伴在1回合内对你击中的目标进行攻击命中检定时,可以获得+4的士气加值。
铁心之力(Iron heart surge)
铁心派
等级:军道之刃3级
先决条件:一种铁心派武技
发动时间:标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:见描述
“通过唤起你的精神力和体力,你打破一种可能致使你失败的不利状态”
你的战意和所受过的训练使你几乎能克服任何困难来打倒你的敌人,当你使用这种武技时,选择一种正在影响你并将持续1轮或更久的法术,效果,以及其他环境效果。这种效果对你的影响立刻终止,你因此而获得了战胜对手的自信,直到你的下一轮行动结束之前都在攻击骰和伤害骰上获得+2的内在加值。
白鸦战术(White Raven Tactic)
白鸦派(强化技)
等级:天诛之剑3级,军道之剑3级
前提:1种白鸦派招数
发动时间:快速动作
距离:10ft
目标:同伴
你可以激励同伴发挥出武艺的神髓。随着几声简洁的命令,你诱使他们抓住机会,击退对手。你对战术的知识可以帮助同伴发动攻击,以及观察,预测,和反击对手的攻击。在混乱的战斗中,你可以维持紧密合作所必须的秩序。当你发动这种招数时,选择在范围内的一名同伴。他的先攻检定结果立即变成你的先攻检定结果-1。她可以在新的先攻顺位正常行动。如果她在此轮已经行动过,那么可以再次行动。如果这种招数并没有改变同伴的先攻顺位,那么就没有效果。如果她在此轮内还没有行动过,她的先攻顺位首先改变,然后可以按照改变过的先攻顺位行动。她在原本的先攻顺位不可以再次行动。
完美精神(Moment of Perfect Mind)
钢魂派(应对技)
等级:贤者之剑1级,军道之剑1级
发动时间:反射动作
距离:自身
目标:自身
你的精神专注力和武道修行让你的精神好像铁壁般坚固。当对手用法术侵蚀你的精神时,你可以变得极为坚定。利用专注的学习,钢铁般的意志,以及高度的专注,你可以抵抗侵蚀意志的力量。当你感到这样的力量企图蒙蔽你的神智时,可以使用自己体内的能量进行抵抗。你可以在任何需要进行意志检定时启动本招数。你可以进行专注检定代替意志检定,并以其结果决定豁免是否成功。你必须在进行意志检定前决定是否使用本招数。在专注检定中投出1并不意味着豁免自动失败
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架势选择
移动堡垒(Absolute steel)
铁心派(架势技)
等级:军道之刃3级
先决条件:一种铁心派武技
发动时间:快速动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
“你把重心移到后脚,小心的把剑架成准备姿势,你的肌肉微微的抽动着如同你正准备着躲闪你将面对的下一次攻击。”
移动壁垒架势能增强你的灵活性和速度。你移动的更迅速,并紧紧的盯着你的对手,随时准备闪躲接下来的攻击。
当你在此架势中时,你在移动速度上获得10尺增强加值。如果在你的行动轮中你至少移动了10尺,你将在AC上获得+2闪避加值,这持续到你下一轮开始行动之前。
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暮刃法师
0级 6/日
1级 6/日
2级 3/日
0级法术
酸液飞溅(Acid Splash),打击死灵(Disrupt Undead),冰冻射线(Ray of Frost),疲劳之触(Touch of Fatigue)
1级法术
瞬间脚底摸油,克敌机先,电爪,寒冷之触,血刃术,站立术
2级法术
迅捷飞行术,次元跳跃,白痴之触
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当前HP 77
最大HP 77
生命骰数 9HD
基本攻击加值+9/+4
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 20 10 - - 敏+4 +1 +5 -
强韧 13 - +8 - 体+3 - - +2
反射 11 - +2 - 敏+4 - +3 +2 -
意志 9 - +5 - 感+2 - +2 -
先攻 +4 - - - 敏+4 - - - -
攻击 14 - +9 - 力+5 - - -
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
秘银胸甲 轻型盔甲 +5 +5 -2 - 30尺 15磅
近战武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
+1储法长戟 双手 2 20 x3 10尺 穿刺挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
16 +1 +5 +9 - +1 (知识虔诚)
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D10+6 1D10 +1 +5 (猛力+3.5) (知识虔诚) 12磅
近战武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
长剑 单手 2 19-20 x2 5尺 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
14 - +5 +9 - (知识虔诚)
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D8+6 1D8 - +5 (猛力+3.5) (知识虔诚) 12磅
技能点数:60
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
估价 本 职 2 - - 智力+4 可 -
平衡 本 职 9 3 2 敏捷+4 可* -2
唬骗 本 职 0 - - 魅力+1 可 -
攀爬 本 职 3 - - 力量+5 可* -2
专注 本 职 15 12 - 体质+3 可 -
手艺 本 职 4 - - 智力+4 可 -
文书解读 本 职 - - - 智力+4 不可 -
交涉 本 职 1 - - 魅力+1 可 -
解除装置 本/跨职 - - - 智力+4 不可 -
易容 本 职 0 - - 魅力+1 可 -
脱逃 本 职 2 - - 敏捷+4 可* -2
伪造文书 本/跨职 - - - 智力+4 不可 -
收集信息 本 职 0 - - 魅力+1 可
驯养动物 本 职 - - - 魅力+1 不可 -
医疗 本/跨职 0 - - 感知+2 可 -
躲藏 本 职 2 - - 敏捷+4 可* -2
威吓 本 职 1 - 魅力+1 可 -
跳跃 本 职 3 - 2 力量+5 可* -2
知识(武术)本 职 5 1 - 智力+4 不可 -
知识(地方)本 职 6 2 - 智力+4 不可 -
知识(神秘)本 职 14 10 - 智力+4 不可 -
知识(宗教)本 职 6 2 - 智力+4 不可 -
知识(位面)本 职 6 2 - 智力+4 不可 -
知识(自然)本 职 11 7 - 智力+4 不可 -
知识(地下城)本 职 14 10 - 智力+4 不可 -
聆听 本 职 0 0 - 感知+2 可 -
潜行 本 职 0 - - 敏捷+5 可* -2
开锁 本/跨职 - - - 敏捷+5 不可 -
表演(歌唱) 本 职 0 - - 魅力+1 可 -
专业( ) 本 职 - - - 感知+2 不可 -
骑术 本 职 - - - 敏捷+4 可* -
搜索 本/跨职 4 - - 智力+4 可 -
察言观色 本 职 6 4 - 感知+2 可 -
手上功夫 本 职 - - - 敏捷+4 不可* -
语言( ) 本 职 - - - -- 不可 -
辩识法术 本 职 5 1 - 智力+4 不可 -
侦查 本/跨职 0 - - 感知+2 可 -
生存 本 职 0 - - 感知+2 可 -
游泳 本 职 9 - - 力量+5 可** -2
滚翻 本 职 15 11 2 敏捷+4 不可* -2
使用魔法装置 本 职 - - - 魅力+1 不可 -
绳技 本/跨职 2 - - 敏捷+4 可 -
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
带**号的技能每5磅再-1
威吓技能使用《野性之书》中的改进说明,野蛮人可以使用力量作为威吓相关属性
位置 名称 简单描述 重量 价格
防具: 秘银胸甲 5AC,轻甲 15 4200
盾牌:
近战武器:+1储法长戟 狮子天雷闪迅枪 12 8310
近战武器: 长剑 白板长剑 4 15
远程武器:
弹药:
手套: 巨力手套 力量+2 1 4000
护腕: 强权臂章 所有力量检定+2 1 4100
靴子:
项链:
帽子: 智力头带 智力+2 1 4000
背包: 次元袋1 2 2125
衣服: 充满异国风情的冒险者服装 1
装饰: 天然防护护符+1 AC+1天然防护 2000
披风: 抗性斗篷 所有抗性+2 1 4100
背包里 火把(5) 1
背包里 口粮(10) 1
背包里 虔诚护盾(药水)*4 200
背包里 飞行术(药水) 750
背包里 书 2
背包里 笔记本
背包里 钢笔与墨水
背包里 石拳术(药水)*4 200
背包里 抵抗能量伤害(药水) 150
总计:36000,剩余1848 41 34152
人物背景:神州大陆出身,极东人。北条印度诸国联合,前任总长兼学生会长。严格来说,他应该算是第二代的“北条-氏政”。在原先的袭名者发生了变故之后,平凡的少年被作为短时间内的替代品而选中,成为北条家的当主。在短短数年后,按照圣谱所述,北条-氏政卸下家主名号,年纪轻轻隐居了起来——而终于卸下重担的少年,得以重获自由。重拾儿时的梦想的少年,在广阔的天地中以路为书,以天为师而不断前行着。
人物形象:将对于男性来说或许有些微长的黑发束成马尾垂在脑后,北条那虽不粗壮却坚实有力的右手又捧起了书——没错,是书。在我的印象中,每次当我遇见北条的时候他的手上总是捧着一本书。有的时候是大陆图志,有的时候是民间故事,甚至有的时候是通俗小说——他总是在看些什么。当我问起来的时候,他总是笑着冲我摆摆手:“书籍是人类进步的阶梯,我的朋友,你细心的看看就会明白的”
虽然北条十分热衷于阅读,但是我的朋友,你要知道,他同时也是一位十分伟大的探险者与冒险家。无论是炎热的沙漠亦或是冰冷的雪原,他都一一踏足其中;还有在那巨龙的爪牙下安然返回,在幽深的森林中与精灵共舞,踏破千山万水的北条确确实实如同他常常挂在嘴边的那句话所言——“行万里路,破万卷书”
-
姓名:小鑫
背景:
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年龄 30 体型 中型
性别 男 体重 200磅
种族 人类 身高 7尺
阵营 中立善良 基本速度 30尺
语言 通用语
种族特性:
中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
人类的基本陆地速度为30英尺。
1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
1级时自动获得一个额外专长。
天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整 等级调整
力量 12 12 +1 - - -
敏捷 15 15 +2 - - -
体质 14 14 +2 - - -
智力 11 12 +1 - - +1
感知 17 22 +6 - +4 +1
魅力 9 9 -1 - - -
总等级 9 职业 魂刃者 职业 魂之弓
经验值 40000 等级 3 等级 6
升级要求 50000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 66磅 无上限 正常 上限*4
中载 133磅 上限3 -3 上限*4
重载 200磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 200磅
搬离地面 400磅
推/拉 1000磅
专长:
人类:近程射击
等级1:精准射击
等级3:禅宗箭
等级6:双武器攻击
等级9:灵能冥想
职业能力:
魂刃者:
念刃(Mind Blade,Su):利用一个移动动作,魂刃者可以创造一把由其意志抽取的精神能量构成的半固体的念刃。
武器专攻(念刃)(Weapon Focus:Mind Blade):魂刃者获得武器专攻(念刃)作为奖励专长。
原始天赋(Wild Talent):魂刃者获得“原始天赋”作为奖励专长(该职业技能提供角色创造念刃所需的灵能能力,如果他没有其他的灵能点来源。)
投掷念刃(Throw Mind Blade,Ex):第二级起,魂刃者能够投掷其念刃进行远程攻击,投掷念刃的射程单位为30尺。无论击中与否,投掷过的念刃都会消失。三级或以上的魂刃者可以利用投掷念刃进行精神打击(见
下),并可以将其他特殊能力(例如念刃蚀魂,见下)作用于该念刃。
精神打击(Psychic Strike,Su):第三级起,魂刃者可以以一个移动动作在其念刃上灌注破坏性的精神能量。这个效果能对其下一次成功的近身(或远程,如果他使用投掷念刃能力)命中的有心智的{nonmindless}活
物造成额外的1d8点伤害。免疫心智效果的生物也免疫精神打击。(不同于游荡者的偷袭,精神打击并非精确性打击并因此可以影响到免疫重击或30尺之外的生物,如果他们是有心智且不免疫影响心智效果的活物。)
魂之弓:
灵箭(Mind Arrow,Su):你可以用一个自由动作使用心灵的力量制造一只半固态的灵箭。如果你的基本攻击加值能够让你多次攻击,那么你可以制造多只灵箭,这视做一次攻击的一部分。你必须有一只手空着来制造
和使用灵箭。
奖励专长1:快速射击
灵箭增强(Mind Arrow Enhancement,Su):在第2级,你可以用远程特殊能力增强你的灵箭。从下表中选择一项+1价值的武器特殊能力,从此以后你所制造的灵箭就具有了这一特殊能力。
灵伤+1 炽焰+1
灵箭+1
奖励专场2:灵能射击
当前HP 63
最大HP 63
生命骰数 d10
生命值 11+6+7+6+7+6+7+6+7
灵能点:2
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 20 10 - - (+2) - 6+2 -(接触12,措手不及18)
反射 10 - +8 - (+2) - - -
强韧 5 - +3 - (+2) - - -
意志 14 - +8 - (+6) - - -
先攻 2 (+2)
BAB 6
技能点数: (职业4+调整1)*4+5+5+5+5+5+5+5+5=60
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 其他修正
自我催眠 本职 16 10 +4 感知 +2
专注 本职 13 12 +1 体质
跳跃 本职 6 4 +2 力量
知识(灵能) 本职 12 10 +1 智力 +2
躲藏 本职 20 8 +2 敏捷 +10
躲藏 本职 20 8 +2 敏捷 +10
侦查 本职 10 4 +6 感知
聆听 本职 10 4 +6 感知
基本攻击加值+6
近战命中+7(念刃+9),单手伤害+1,双手伤害+1(念刃短剑 1d6+2 19-20/*2 挥砍)
远程命中+12(灵箭+14 近程+15),灵箭(1D8+7+1D4立场+1D6火焰+1D8精神+2D6灵能,20*3)
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
装备:
感知护符(+4) 16000
暗影蹑行精灵链甲+1 12650
目盲小圆盾+1 2015
精灵靴 2500
精灵斗篷 2500
背包 2GP
—————————————————————————————— 35667GP/ 磅
背包内:
浮空术(药水) 300
—————————————————————————————— 300GP/ 磅
合计: GP 磅(轻载)
剩余资金:33GP
人物背景:
-
好像……全是菜刀!?
姓名 莱特·阿尔伯托罗斯
年龄 (20) 体形 (中等)
性别 (男) 体重 (172磅)
种族 (人类) 身高 (5英尺9英寸)
身份 (旅行者) 肤色 (白)
阵营 (中立善良) 发色 (红)
信仰 (海诺尼斯) 眼睛 (绿)
惯用手 (左手) 基本速度 (60英尺)
语言 (通用语,天界语)
种族特性:
人类(HUMANS)
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整 等级
力量 17 18 +4 +1
敏捷 15 15 +2
体质 17 18 +4 +1
智力 13 13 +1
感知 15 15 +2
魅力 13 13 +1
总等级 9
职业 斥候4级/牧师1级/游侠1级/军道之剑1级/血爪大师2级
兼职罚值 -0%
专长和能力
[传古]初级传古(虎牙)
[平衡护手]进阶双武器战斗
LV1 战斗反射,双武器战斗
LV2 [游侠]追踪
LV3 [牧师]秩序虔诚,[牧师]武器专攻(长剑→轻型钉头锤→反曲刀),扰乱夹击
LV6 [斥候]迅捷斥候,进阶散兵战术
LV9 闪电之锤(轻型钉头锤→反曲刀)
职业能力
LV1 斥候:散兵战术1d6,寻找陷阱
LV2 游侠:追踪,宿敌:不死生物,野性认同
LV3 牧师:驱散(4次/日),自发治疗,战争领域,秩序虔诚
LV4 斥候:战斗强韧+1,直觉闪避
LV5 斥候:快速移动,无踪步,散兵战术1d6/1AC
LV6 斥候:奖励专长,宿敌:构装生物,散兵战术2d6/1AC
LV7 军道之剑:透析战斗,适应武器
LV8 血爪大师:变形1天/次,野兽之爪
LV9 血爪大师:强化双武器战斗,虎爪协调(步法)
职业擅用的武器和防具:擅长轻甲,中甲,重甲,盾牌(不包括塔盾),擅长所有军用和简易武器。
当前HP 82
生命骰数 9HD
生命值 8+4.5×5+6.5×3+9×4-4
战斗用数据
BAB=+7
AC=+20=10+2敏捷+5盔甲+1散兵战术+2进阶散兵战术
先攻=+5=+2敏捷+1战斗强韧+2洞察
锐锋反曲刀/虎牙 1d4 15-20/×2 挥砍
AB=+12=+7BAB+4力量+1魔法武器+1武器专攻-1虎牙
特殊:夹击+4,秩序虔诚+3,嗜血
伤害=+5=+4+1魔法武器
特殊:+4d6散兵战术,+2对构装,+4对不死,嗜血
强韧=+14=+4体质+2牧师+2军道之剑+1斥候+2游侠+3血爪大师+1抗力+1战斗强韧-2虎牙
反射=+13=+2敏捷+0牧师+0军道之剑+4斥候+2游侠+3血爪大师+1抗力+1透析战斗
意志=+ 6=+2感知+2牧师+0军道之剑+1斥候+0游侠+0血爪大师+1抗力
军道之剑(武道家等级6):
已知武术(4):狼咬,猛跃,月之爪,猛禽式
已知架势(2):嗜血
准备武术(3):猛禽式,猛跃,月之爪
牧师(CL1)
0th(3) 光亮术,修复术,侦测毒性
1st(1+1+1) 神恩,血刃术,魔化武器
技能点数: 10×7+4+8+6+4×2=96
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 共效 装备 其他 相关属性 未受训
翻滚 15 12 +2 +2 -1 敏捷 不可
平衡 8 5 +2 +2 -1 敏捷 可
专注 15 11 +4 体质 可
跳跃 44 12 +4 +2 +14 +12 力量 可
知识(武术) 13 12 +1 智力 不可
侦察 16 12 +2 +2 感知 可
聆听 14 12 +2 感知 可
威吓 13 12 +1 魅力 可
灵巧冲锋 -- 2 -- -- 不可
杂技冲锋 -- 2 -- -- 不可
杂技背袭 -- 2 -- -- 不可
快速攀爬 -- 2 -- -- 不可
人物物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
+1锐锋反曲刀 8308 2
-武器胶囊容体 100
-灭灵胶囊 100
虎牙 2308
-初级传古 1500
-武器胶囊容体 100
-灭灵胶囊 100
跑跳鞋 5500
平衡护手 8000
+1链甲衫 1250
+1抗力背心 1000
跳跃戒指 2500
圣战头盔 5000
背包 2 2lb
法术材料包 5 2lb
腰包 1 0.5lb
木质圣徽 1
——————————————————————————————
腰包: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
钢面小镜 10gp 0.5lb
火柴×5 5gp
粉笔(5支) 0.05gp
燧石与铁片 1gp
水银胶囊(2) 100gp
——————————————————————————————
背包: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
奥兰面具 60gp
丝绳 10gp 5lb
爪勾 1gp 4lb
麻袋 0.1gp 0.5lb
墨水,1盎司小瓶装 8gp
墨水笔 0.1gp
封蜡 1gp 1lb
羊皮纸×10 2gp
口粮(3) 3gp 6lb
水袋 1gp 4lb
睡袋 0.1gp 5lb
御寒衣物 8gp 7lb
蜡烛(5) 0.05gp
——————————————————————————————
剩余:14gp6sp
-
:em031 看了凌云老爷的卡。看来我只能打酱油了
姓名 布莱克·十三
年龄 24
体形 中型
性别 男
体重 230磅
种族 兽人
身高 6.5英尺
身份 搬运工
肤色 绿色
阵营 混乱善良
发色 白色
信仰 ------
眼睛 黑色
惯用手 右手
基本速度 30尺
语言 通用语.兽人语,龙语
种族特性:
兽人特性 (Ex): 兽人拥有以下种族特性
— +4力量, –2 智力, –2感知, –2 魅力。
—兽人的基础陆地速度为30英尺
—黑暗视力60英尺
—强光敏感:兽人在明亮阳光或日光术范围内处于目眩状态.
—起始语言:通用语,兽人语。奖励语言:矮人语,巨人语,豺狼人语,地精语和地底通用语。—天赋职业:野蛮人
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 18 28 +9 - 种族+4等级+2职业+2手套+2
敏捷 14 14 +2 -
体质 16 18 +4 - 护符+2
智力 14 14 +2 - 种族-2头戴+2
感知 12 10 +0 - 种族-2
魅力 13 11 +0 - 种族-2
总等级 9 职业1 前武士1(CW) 职业2 图腾野蛮人1(Cc)职业3 披甲法师2(cm战士)职业4 军道之刃1(9剑) 职业5 术士 (PHB)
职业6 龙脉术士2(PHB) 职业7 异种武器大师1(CW)
经验值 36000
升级要求 45000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 400磅 无上限 正常 上限*4
中载 800磅 上限3 -3 上限*4
重载 1200磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 1200磅
搬离地面 2400磅
推/拉 6000磅
狂暴(Rage,特异能力):野蛮人可以每天若干次进入狂暴状态。在狂暴中,野蛮人暂时获得+4力量加值,+4体质加值,意志豁免上获得+2士气加值,但是在防御等级上受到-2减值
。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级两点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去。(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去。)在狂暴期间
,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用专注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。他还不
能施法或者启用那些需要用指令启用的魔法物品,法术触发型物品(例如魔杖(wand)),或者储法型物品(例如卷轴)。除了寓守于攻,制造物品类以及超魔专长外,他可以使用
任何专长。狂暴的持续时间最多为9轮修正。野蛮人可以提前终止狂暴。在狂暴结束后,野蛮人将失去狂暴时的修正和限制,同时进入疲乏状态 ,(力量和敏捷上各-2减值,无法冲
锋或奔跑),直到本次遭遇结束(除非他的野蛮人等级达到17级,此时这些限定条件不再有效;见之后说明)。
狮图腾:猛扑
术:术士施展术士/法师法术列表中的奥术。他无需准备即可施展任何他已知的法术,而准备法术对法师或牧师是必须的(见后)。
要学习或者施展法术,术士的魅力必须达到10+法术等级。抵抗术士法术的豁免难度等级为10+法术等级+术士魅力修正。
和其他施法者一样,术士每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在表:术士内。另外,如果他有较高的魅力值,他还可以获得每日奖励法术
。
额外法术(Bonus Spells):龙脉术士升级时,可以按上表获得额外法术。本能力与高属性值带来的额外法术相同,但可以被附加在龙脉术士所能施展的所有等级法术上。
若角色在进阶前拥有多个施法职业,则必须选择要将额外法术附加到哪种职业的法术栏位上。额外法术的等级一旦确定,则无法变更。
天然防护提升(Natural Armor Increase,特异能力):当龙脉术士达到1级,4级和7级时,角色的已有天然防护等级(如有)将会得到提升,数值如上表所示(此数字为总的增加
值)。随着皮肤的增厚,龙脉术士将呈现出越来越多的龙类祖先的身体特征。
利爪及啮咬(Claws and Bite,特异能力):当龙脉术士达到2级时,如果之前没有利爪和啮咬攻击能力,那么他将获得这两项攻击。在下表中的伤害值和龙脉术士的基础利爪和啮
咬攻击伤害中取较高的一项。
体形
啮咬伤害
利爪伤害
中型
1d6
1d4
龙脉术士视为擅长使用本类武器。当进行全力攻击时,龙脉术士可以使用最高攻击加值进行啮咬攻击,但在使用利爪攻击时则在攻击加值上承受-5的减值。若角色拥有多重攻击
(Multiattack)这项专长,则减值降低为-2。
属性增强(Ability Boost,特异能力):龙脉术士升级时,可以按照上表增强属性。这些增强可以叠加,就如同升级时获得的增强一样。
术士可选择的法术是非常有限的。在起始时术士可以根据你的选择知道4个0级法术和2个1级法术,在获得新的术士等级时,他会按照表:术士所知法术获得一个或几个新的法术。(
和每日法术不同,术士所知法术和魅力值无关,表:术士所知法术中的数字是固定的。)新的法术可以是术士/法师法术列表中的普通法术,也可以某些经过术士研究并取得一定成
果的不寻常法术。但是术士不能用这种获得法术的方式来比正常速度还快的学习法术。
直觉猛力之斩(Uncanny Blow):当用双手挥动一种单手近战异种武器时,异种武器大师能够集中全部注意力于此次攻击,并造成等同于其力量加值x2的额外伤害值
,而不是通常的x1-1/2。若他之前有猛力攻击专长,则当计算伤害加值时,可以视其武器为双手武器。
透析战斗(Battle Clarity)(Ex):
你可以进入一种能够神秘感知你周遭战场情况的状态。只要你不是处于措手不及的状态,你就能在反射豁免上加上相当于你智力加值(最高相当于你的军道之剑等级)的洞察加值。
适应武器(Weapon Aptitude)(Ex):
针对各种武器的训练和战术的掌握让你有机会更熟练地掌握特定的武器。对于那些需要最低战士等级需求的专长(如武器专精)你可以将你的军道之剑等级-2视作战士等级来考虑你
是否达成条件。如,做为一个6级军道之剑你可以选择武器专精专长因为你被视作4级战士。这种等价战士等级能够和真正的战士等级叠加。因此一个战士2/军道之剑4也符合武器专
精的条件。
更进一步的,你具有灵活调整你的武器训练的能力。每天早晨你可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武器的专长让它们适用于其他武器(如武器专攻)。在练习时你
也必须有你想要转化的武器。如,如果你想要将对于巨剑生效的武器专攻转化为对于长剑生效,你必须有一把长剑来进行练习。
以这种方式你可以转化任何专长,并且你并不需要都用同样的方式调整它们。你不能调整那些在调整之后不满足前提条件的专长。如,你必须熟练你需要武器专攻的武器;而如果你
同时有对于长剑的武器专攻和武器专精,对于一件武器你在转换武器专攻的同时也必须转换武器专精。
着甲法师 Armored Mage [CM]
限制:战士,知识(神秘)1级
等级:一级
失去:熟悉中甲与重甲能力。
得到:选择一个奥术施法职业,例如术士,你在使用轻甲轻盾时无视该职业的奥术失败率,此效果不会延伸到其他盾牌或盔甲,也不会延伸到其他施法职业获得的法术上,并且此能
力的效果只能用于法术等级等于或低于你战士等级+1的法术上。(术士)
专长职业
擅长武器(重剑)
专长1
额外狂暴 狂暴+2
专长3
知识虔诚(CC)
你可以通过知识来利用敌人的弱点,克服它们的强项。
前提条件:知识(任意)5级。
效果:选择本专长时,立刻将一项你所选择的知识技能加入自己的职业技能列表。以后你可以将它视为本职技能,不论你先前是什么职业。当与生物战斗时,只要你在合适知识技能
上拥有至少一级,就可以基于该生物类型进行一次知识检定,生物类型与知识技能的相关描述请见玩家手册第78页。
你在接下来的战斗中对抗该生物类型的敌人时,在攻击检定和伤害检定上获得洞察加值。该加值数值依靠你的知识检定结果,具体如下表。
检定结果 加值奖励
15或更低 +1
16-25 +2
26-30 +3
31-35 +4
36或更高 +5
每次战斗每种生物类型只能作一次知识技能检定。如果你在同一场战斗中面对多种类型的敌人,你可以每种生物类型作一次知识技能检定,因此,可能对不同的敌人得到不同的加值
。
战士专长
猛力
当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上.该数值不能超过你的基本攻击加值.攻击减值和伤害加值将持
续到下轮动作之前.
战士专长
专攻武器(重剑) AB+1
专长6
跳劈Leap Attack
你将强力的冲锋和有力的跳跃结合成毁灭性的攻击手段。
先决条件:“跳跃”级数8,猛力攻击。
效果:你可以将跳跃和冲锋结合起来打击对手。如果你利用“跳跃”技能跨过至少10英尺的水平距离,并且跳跃的终点位于你可以威胁对手的方格内,那么你使用猛力攻击专长造成
的额外伤害增加100%。如果你挥舞双手武器并利用此战术,那么猛力攻击将造成三倍的额外伤害。
该攻击遵循“跳跃”技能的所有正常规则,除了忽视你跳过的方格内的困难地形。
专长9
武术学习 红莲剑
技法
杂技冲锋(TwistCharge)[移动技法]
你的冲锋路径是一条曲线。
先决条件:平衡5级,滚翻5级
效果:当你冲锋时,你移动过程中可以拐一个90度的弯,在整个冲锋过程中你不能超过你的速度。所有其它关于冲锋的限制依然有效,而且你在该轮开始必须和目标之间有视觉线相
连。
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武术选择
剑刃壁障(Wall of blades)
铁心派(应对技)
等级:军道之刃2级
发动时间:直觉动作
距离:个人
目标:自身
“你的武器前后摆动,随时准备格挡将至的打击。当对手试图攻击时,你以奔雷般的速度击向对手的武器。”
你对武器的娴熟使它几乎成为你手臂的一部分,这是你能够掌握到格挡的时机。
当一个对手对你进行近战或远程攻击时,你可以用这种武器来反击对手的攻击。你需要用你手中的武器进行一次攻击检定,在这次检定和你的AC之间更高的哪个结果作为你对抗此次
攻击的AC。你不能在你对这个对手失去敏捷加值时使用这种武技。你可以在知道对手攻击的结果后再决定是否发动这种武技。
红莲之剑(Burning Blade)
漠风派(强化技)【火系】
等级:贤者之剑1级
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:本轮结束
你的武器迸射出火焰,以优雅的轨迹像对手击去。
手中的武器微妙而精确地颤动着,释放出火焰的力量。当你发动这种招数后,你的武器迸发出火焰。在此回合内,你的近战攻击可以造成1d6+5点的额外火系伤害。
大地之握(Stone vise)
石龙派(攻击技)
等级:贤者之剑2级,军道之刃2级,天诛之剑2级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:被攻击的生物
持续时间:1轮
豁免:强韧过则部分有效
“你猛烈的攻击使对手陷入蹒跚而无法移动。”
通过强力的聚气攻击,你使对手无法移动。这使他需要一些时间来摆脱这种效果。
作为武技的一部分,你必须进行一次近战攻击,如果攻击命中,将造成额外1D6伤害。如果被击中的生物站在地上,你还将使它的速度下降到0尺(包括所有的移动种类)持续1轮。
他能如常的进行其他行动,通过一个强韧检定(DC12+力量调整)可以忽略这种影响,但仍受额外伤害。
这种武技只对站在地上的对手生效。飞行生物或浮空的目标不受此武技减速效果的影响,但仍然承受额外伤害。
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巨山破(mountain hammer)
石龙派(攻击技)
等级:贤者之剑2级,军道之刃2级,天诛之剑2级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物或一件无主物品
“你重量级的攻击就像山崩中的落石一样有力”
作为武技的一部分,你必须进行有一次近战攻击,这次攻击造成额外2D6伤害并自动克服伤害减免和硬度。
架势选择
明净体(Stance of Clarity)
钢魂派(架势技)
等级:贤者之剑1级,军道之剑1级
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:架势
你把精神集中在一个目标上,阅读他的动作并准备发动攻击。随着你的精神锁定自己的目标,其他的对手渐渐在你的视野里消失。
本架势可以让你专注面对一个目标,而忽略其他对手。你阅读目标的战斗动作,他的攻击方式,以及他训练的方式。结合这些要素,你可以分析出如何化解他的攻击。
当你启动本架势后,你必须在每轮行动开始时选定单一目标。你的防御等级对该目标获得+2的洞察加值,直到你更换本架势的对象。在启动本架势时,你的防御等级对其他所有目标
承受-2的惩罚。
术士法术
0级
侦测毒性(Detect Poison):侦测生物或物体带的毒性。
侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书
开关术(Open/Close):打开或关上小或轻的物品。
舞光术(Dancing Lights):制造火把或其他光源
1级
护盾术(Shield):隐形圆盘给予AC+4加值, 并且阻挡魔法飞弹
克敌机先(True Strike):你的下一次攻击掷骰获得+20加值。
致命打击(Critical Strike):一轮内,你获得额外的1D6伤害,重击威胁范围加倍,同时在确定重击时获得+4加值。
每日法术
0级/6
1级/5
————————
当前HP 87(狂暴105)
最大HP 87(狂暴105)
生命骰数 9HD
生命值 4d12+6d10+1d4+36
基本攻击加值+7/+2
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 17 10 - - 敏+2 - +4 天生+1
强韧 20(22) - +14 - 体+4 - 狂暴+2 +2
反射 5 - +0 - 敏+2 - +1军道 +2 -
意志 7(9) - +5 - 感+0 - 狂暴+2 +2 -
先攻 +2 - - - 敏+2 - - - -
攻击 16(18) - +7 - 力+9 - 狂暴+2 -
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
秘银链甲衫 轻型盔甲 +4 +6 0 10% 30尺 25磅
近战攻击7(BAB)+9(力量)+1(武器)+知识虔诚+3(漠风武技)+3(钢魂架势)+2(狂暴)+1(专长)+2(冲锋)=28(+1~3)
伤害1d10+18(力量)+1(武器)+知识虔诚+10(满猛力)+4(狂暴)+5跳劈+1d6+5(红莲剑)=1d10+37(+1~3)+1d6+5(火焰)
啮咬攻击7(BAB)+9(力量)+知识虔诚+2狂暴+2冲锋-5额外攻击=20(+1~3)-5
伤害1d6+13(力量)+知识虔诚+3狂暴+5猛力+5跳劈=1d6+26(+1~3)
或1d6+4.5+知识虔诚+1.5狂暴+5猛力+5跳劈=1d6+16(+1~3)
标枪攻击7+2+知识虔诚=10(+1~3)
伤害1d6+9+2(狂暴)+知识虔诚=1d6+11(+1~3)
捕网攻击7+2+知识虔诚=10(+1~3)
技能点数: (技能点数的计算过程)(2+2)x4+6+4+4+4+4+4+4+6=52 技法消耗2
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
估价 本 职 2 - - 智力+2 可 -
平衡 本 职 9 5 2 敏捷+2 可*
唬骗 本 职 0 - - 魅力+0 可 -
攀爬 本 职 9 - - 力量+9 可* -
专注 本 职 4 - - 体质+4 可 -
手艺(制造武器)本 职 5 3 - 智力+2 可 -
文书解读 本 职 - - - 智力+2 不可 -
交涉 本 职 0 - - 魅力+0 可 -
解除装置 本/跨职 - - - 智力+2 不可 -
易容 本 职 0 - - 魅力+0 可 -
脱逃 本 职 2 - - 敏捷+2 可* -
伪造文书 本/跨职 - - - 智力+2 不可 -
收集信息 本 职 0 - - 魅力+0 可
驯养动物 本 职 - - - 魅力+0 不可 -
医疗 本/跨职 0 - - 感知+0 可 -
躲藏 本 职 2 - - 敏捷+2 可* -
威吓 本 职 14 4 - 力量+9 可 -
跳跃 本 职 23 12 2 力量+9 可* -
知识(武术) 本 职 0 - 智力+2 不可 -
知识(地方) 本 职 3 1 - 智力+2 不可 -
知识(神秘) 本 职 11 9 - 智力+2 不可 -
知识(宗教) 本 职 3 1 - 智力+2 不可 -
知识(位面) 本 职 3 1 - 智力+2 不可 -
知识(自然) 本 职 3 1 - 智力+2 不可 -
知识(地下城 本 职 3 1 - 智力+2 不可 -
聆听 本 职 0 0 - 感知+2 可 -
潜行 本 职 0 - - 敏捷+2 可* -
开锁 本/跨职 - - - 敏捷+2 不可 -
表演(歌唱) 本 职 0 - - 魅力+0 可 -
专业( ) 本 职 - - - 感知+0 不可 -
骑术 本 职 2 - - 敏捷+2 可* -
搜索 本/跨职 2 - - 智力+2 可 -
察言观色 本 职 0 - - 感知+0 可 -
手上功夫 本 职 - - - 敏捷+2 不可* -
语言( ) 本 职 - - - -- 不可 -
辩识法术 本 职 - - - 智力+2 不可 -
侦查 本/跨职 0 - - 感知+0 可 -
生存 本 职 0 - - 感知+0 可 -
游泳 本 职 9 - - 力量+9 可** -
滚翻 本 职 16 12 2 敏捷+2 不可* -
使用魔法装置 本 职 - - - 魅力+0 不可 -
绳技 本/跨职 2 - - 敏捷+2 可 -
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
带**号的技能每5磅再-1
威吓技能使用《野性之书》中的改进说明,野蛮人可以使用力量作为威吓相关属性
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
+1钢魂漠风重剑 18335
武器胶囊容体 100
灭灵胶囊 100金币 3轮
健康护符 4000
智力头戴 4000
秘银链甲衫 1100
抗力斗篷+2 4000
力量手套 4000
捕网X5 100
标枪X10 10
背包 - -
水袋 - -
——————————————————————————————
背包里:
飞行(药水) 750
树肤术+2(药水) 300
虔诚护盾+2(药水)X4 200
法术材料包 5
睡袋 0.1
口粮X4 2
水袋 1
食物 -
-
杂物 - -
钱币 - -
——————————————————————————————
合计: 35993.1 -
剩余资金: 6.9 轻载
人物描述:十三现在一个搬运工人,漫无目的只为了生存下去。
人物简历:十三是出生在东方小岛上的兽人,但应为某些原理他离开了自己的国家,并放弃了武士这个职业,但也因此他变的漫无目的,他做过野蛮人,进入军队当过战士,也和东方大陆的术士学习过奥术,也曾拜云游武人为师,在路途中他体内的龙族血统也缓慢觉醒, 现在他长出了爪子和利齿,身上还出现了龙鳞,可他却没有专心锻炼任何一个能力,而是放弃了这一切去做了一个搬运工。
人物形象:穿着一身老旧的秘银链甲衫,腰间有一把赤红色的野太刀,辗转各地搬着施工用的砖头维持生活。
-
:em016今年也要愉快的...打酱油哦
人物概述
姓名: 修奈泽尔 这里放置人物的肖像
年龄: 24 体形: 中等
性别: 男 体重: 130磅
种族: 灰精灵 身高: 6英尺3英寸
身份: 学者 肤色: 白色
阵营: 混乱善良 发色: 金色
信仰: 无 瞳色: 绿色
惯用手: 右手 基本速度: 30尺
语言: 通用语 精灵语
种族特性
"• 智力+2,力量-2
• 中型体型:作为中型生物,精灵在体型相关问题上没有特别的加值或减值。
• 精灵的基本陆地速度为30英尺。
• 免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
• 昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
• 擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长。
• 聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。
• 天生使用语言:通用语,精灵语(Elven)。额外语言:龙语(Draconic),豺狼人语(Gnoll),侏儒语,地精语,兽人语,木族语。
• 天赋职业:法师。当计算精灵兼职角色的经验值惩罚时,其法师职业等级不计入内。
"
属性与职业
属性 种族调整 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 魔法调整 其他调整 具体升级顺序
力量STR -2 11 9 -1
敏捷DEX 10 10 0
体质CON 13 13 1
智力INT 2 17 23 6 4
感知WIS 13 13 1
魅力CHA 14 14 2
总等级 9 职业1: 真名师 职业2:
经验值 36000 等级1: 9 等级2:
升级要求 45000 职业3: 职业4:
兼职罚值 0 等级3: 等级4:
当前生命 43 最大生命 43 生命骰数 9D6+9 生命值 43
攻击,防御,豁免检定
特殊 合计 基本 职业给予 种族 属性 法术 技艺 装备 魔宠
AB 5 6 -1
AC 10 10 0
反射 3 3 0
意志 9 6 1 2
强韧 4 3 1
先攻 0 0
负重
负重程度 负重量 速度 最大敏捷修正 检定减值 奔跑 需要特殊注明的写在这里
轻载 133 30尺 X4
中载 266 20尺 +3 -3 X4
重载 400 20尺 +1 -6 X3
举过头顶 400 5尺 +1 -6 X3
搬离地面 800 整轮5尺 +0
推/拉 1600 整轮5尺 +0
专长和奖励
专长和奖励 简单描述
知识专攻 真名师2,7 历史,神秘+3
真名研究 真名师6 你在发现生物私有真名的知识检定上获得+2加值,此外,研究私人真名的研究花费减半。
奖励颂词专长:冥想颂词 真名师 8 成功的颂词咏唱可以解除任何恐惧,狂暴,绝望等基于情绪的效果。
技能专攻:真言咏唱 人物1 技能+3
延时言灵 人物3 如果你的言灵成功,你可以让射程加倍,DC+5
钢铁意志 人物6 意志豁免+2
瞬发言灵 人物9 你能以迅捷动作使用瞬发言灵,瞬发言灵的真名咏唱检定DC额外提升20。
已知言灵
真言 简单描述
惯性冲突 1级心智演化之语
大势所趋 1级心智演化之语
时间扭曲 2级心智演化之语
次级润物之言 2级心智演化之语
寂静法师 2级心智演化之语
天使化身 3级心智演化之语
时间螺旋 3级心智演化之语
锐眼 3级心智演化之语
巡空 3级心智演化之语
锋锐武器 1级天工造物之语
金属颤动 2级天工造物之语
虚空凝雾 1级完美世界之语
装备
装备铠甲 需要特殊注明的写这里
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 敏捷修正 铠甲罚值 施法失败 移动速度 重量
装备盾牌
盾牌名称 盾牌类型 基本防御 敏捷修正 盾牌罚值 施法失败 - 重量
装备武器 如果学习了武器娴熟,请自行设定属性修正,默认情况下主武器和备用武器的属性修正都为力量。
握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型 主武器
双手 2 19-20 *2 10尺 挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
5 1 -1 6 - 1 -2
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
3d6 1 -1 - - 磅
握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型 备用武器 需要特殊注明的写这里
超大型长枪 双手 2 20 *3 20尺 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
4 1 -1 6 -2
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
2d6+7 2d6 1 磅
持握手 攻击次数 重击范围 重击威力 射程距离 伤害类型 投掷武器
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
-1 -1
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
-1 磅
握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型 远程武器
复合长弓 双手 2 20 *3 110 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
7 1 0 6
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
2d6+4 2d6 磅
技能
技能点数:(4+6)*12=120
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 装备修正 能力修正 种族修正
攀爬 跨职 -1 -1 力量* 可
游泳 跨职 -1 -1 力量** 可
跳跃 跨职 -1 -1 力量* 可
专注 跨职 1 1 体质 可
躲藏 跨职 0 0 敏捷* 可
潜行 跨职 0 0 敏捷* 可
脱逃 跨职 0 0 敏捷* 可
平衡 跨职 0 0 敏捷* 可
翻滚 跨职 0 0 敏捷* 不可
开锁 跨职 0 0 敏捷 不可
手上功夫 跨职 0 0 敏捷* 不可
骑术 跨职 0 0 敏捷 可
绳技 跨职 0 0 敏捷 可
估价 跨职 6 6 智力 可
手艺 本职 6 6 智力 可
文书解读 跨职 0 6 智力 不可
解除装置 跨职 0 6 智力 不可
伪造文书 本职 0 6 智力 不可
神秘知识 本职 21 12 6 智力 不可 3
宗教知识 本职 15 9 6 智力 不可
自然知识 本职 15 9 6 智力 不可
历史知识 本职 21 12 6 智力 不可 3
地方知识 本职 15 9 6 智力 不可
位面知识 本职 15 9 6 智力 不可
地理知识 本职 15 9 6 智力 不可
建筑工程知识 本职 15 9 6 智力 不可
贵族知识 本职 15 9 6 智力 不可
地下城知识 本职 15 9 6 智力 不可
搜索 跨职 6 6 智力 可
辨识法术 跨职 0 6 智力 不可
真言咏唱 本职 31 12 6 智力 不可 10 3
医疗 跨职 1 1 感知 可
聆听 跨职 1 1 感知 可
专业() 跨职 0 1 感知 不可
察言观色 跨职 1 1 感知 可
侦查 跨职 1 1 感知 可
生存 跨职 1 1 感知 可
唬骗 跨职 2 2 魅力 可
交涉 跨职 2 2 魅力 可
威吓 跨职 2 2 魅力 可
收集信息 跨职 2 2 魅力 可
使用魔法装置 本职 16 12 2 魅力 不可 2
易容 跨职 2 2 魅力 可
驯养动物 跨职 0 2 魅力 不可
表演 跨职 2 2 魅力 可
说明:带*号的技能适用防具检定减值和负重减值,带**的双倍适用防具检定减和负重减值
装备
位置 名称 简单描述 重量 价格
防具:
盾牌:
近战武器:
近战武器:
远程武器:
弹药:
手套:
护腕:
靴子:
项链: 高等银舌护符 真言+10 10000
帽子: 智力头带+4 智力+4 16000
背包: 背包 2 2
躯干:
衣服:
装饰:
披风:
背包里 水袋 4 1
背包里 口粮2天份 2 1
背包里 睡袋 5 0.1
背包里 蜡烛10 0.1
背包里 燧石与铁片 1
背包里 火把2 2 0.02
背包里 真言咏唱碎晶+5(10) 2500
背包里 真言咏唱碎晶+10(5) 5000
-
姓名 兰尼斯特|北风勇者(体质+2)
背景元素:兰尼斯特忘记了他是怎么沦落到一个人偷偷摸摸生活的,只记得在一次行骗时被一个老刺客发现,那老刺客察觉出了兰尼斯特的优秀天赋,于是收养了兰尼斯特。并且把兰尼斯特培养成一个新刺客,但是兰尼斯特对于杀人好像并没有太多的额兴趣,他热衷于伪造各种各样的文书和陷阱。没多久,老刺客因为一次任务失败去了死神的领土,兰尼斯特发誓要为老刺客报仇,这次复仇行动让兰尼斯特觉醒了他影舞的天赋……
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年龄 24 体形 中型
性别 男性 体重 30磅
种族 侏儒 身高 3英尺
身份 老刺客养子 肤色 红润
阵营 守序中立 发色 黑色
信仰 无 眼睛 黑色
惯用手 右手 基本速度 30英尺
语言 通用语 侏儒语 精灵语 巨人语 土族语 地下城通用语 龙语
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总等级 9
经验值 4190XP 升级要求 45000XP 兼职罚值 0%
职业等级:游荡者5级 刺客3级 影舞1级
游荡者擅长所有的简易武器,以及单手十字弓、细剑、闷棍、短弓和短剑。游荡者擅长使用轻型盔甲,但不擅长盾牌。
刺客擅长使用弩(单手、轻型、重型),匕首(任何类型),飞镖,细剑,闷棍,短弓(一般和复合),短剑。刺客也擅长使用轻型盔甲,但不擅长盾牌。
影舞者擅长木棒、弩(单手、轻型或重型)、匕首(任何类型)、飞镖、硬头锤、钉头锤、木棍、细剑、闷棍、短弓(一般和复合)和短剑。影舞者擅长使用轻型盔甲,但不擅长盾牌。
属性 最终属性 天生属性 等级调整 装备加值 种族加值 属性调整值
力量 6 7 +1 - -2 -2
敏捷 20 16 - +4 - +5
体质 16 14 - - +2 +3
智力 20 16 - +4 - +5
感知 16 13 +1 +2 - +3
魅力 10 10 - - - -
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负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 20磅以下 无上限 正常 上限*4
中载 40磅以下 上限3 -3 上限*4
重载 60磅以下 上限1 -6 上限*3
搬离地面 120磅
推/拉 300磅
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生命值D6(+3体质修正)=57
AC 基本 敏捷 盔甲 偏斜 天生 体型
16=10+ 5+ 1+ + + 1
防具 AC 最大敏捷加值 技能罚值 法术失效率
厚布甲 +1 +8 0 10%
先攻调整+5(+5敏捷调整)
基本攻击加值+5
豁免 总值 基本 属性 能力 专长 抗力
强韧 5= 2+ 3+ + +
反射 14= 9+ 5+ + +
意志 4= 1+ 3+ + +
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命中:+12(+5基础攻击加值+5敏捷调整值+1体型加值+1精致品)
伤害:+0
武器:
精金匕首(1d3,重击19-20/x2,穿刺或挥砍)
精致的轻型十字弓(1d6,重击19-20/x2,射程单位80呎,穿刺)。
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专长和能力
人物专长:
LV 1:闪避 AC+1
LV 3:灵活移动 AO AC+4
LV 6:战斗反射 AO次数+5
LV 9:武器娴熟
职业能力:
LV 1:偷袭 +5D6
LV 1:寻找陷阱
LV 1:夺命攻击 DC10+3(刺客等级)+5(智力调整值)
LV 1:用毒
LV 1:法术
LV 1:视线躲藏
LV 2:反射闪避
LV 2:对毒素豁免加值 +1
LV 3:陷阱感知 对于陷阱的攻击AC+1
LV 4:直觉闪避
直觉闪避升级:精通直觉闪避
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•体质+2,力量-2。
•小型体型:由于体型小,侏儒的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而他使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4。•侏儒的基本陆地速度为20英尺。
•昏暗视觉,在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,侏儒的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。•武器熟悉:侏儒将侏儒勾式战锤(gnome hooked hammers)视作为军用武器,而不是异种武器。
•对幻术系魔法的豁免判定,有+2的种族加值。
•对抗侏儒释放的幻术系法术时难度等级+1。此调整值可以和其他类似调整累加。
•对狗头人和地精类生物的攻击检定都有+1的种族加值。
•对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值。当失去对AC上的敏捷加值时,例如措手不及,他同时也失去闪避加值。
•聆听技能检定有+2种族加值。
•对于手艺(炼金术)检定有+2种族加值。
•天生使用语言:通用语,侏儒语。额外语言:龙语,矮人语,精灵语,巨人语,地精语,和兽人语。此外,侏儒可以与穴居哺乳动物交谈(例如獾,狐,兔子,或者类似生物)。这是侏儒天生的能力。详见动物交谈术(speak with animals)的法术说明。
•类法术能力:1天1次动物交谈术(只能对穴居哺乳动物使用,持续1分钟)。魅力10或以上的侏儒,可以每天一次使用下列的类法术能力:舞光术(dancing lights),幻音术(ghost sound),魔法伎俩(prestidigitation)。施法者等级为1级。豁免判定难度等级:10+侏儒的魅力调整值+法术等级。
•天赋职业:吟游诗人。当计算精灵兼职角色的经验值惩罚时,其吟游诗人职业等级不计入内。
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技能 级数 关键属性 其他 防具检定减值
潜行 12 敏捷+5 +5 0
躲藏 12 敏捷+5 +9 0
侦察 12 感知+3 ─
聆听 12 感知+3 +2 ─
搜索 12 智力+5 ─
开锁 11 敏捷+5 ─
地方知识 11 智力+5 ─
文件解读 12 智力+5
解除装置 11 智力+5
表演(舞蹈 5 魅力
翻滚 8 敏捷+5
伪造文书 11 智力+5
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法术列表
1环:羽落术,可敌先机,雾隐术
2环:迷幻手稿,隐形
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价格 重量(P)
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精致匕首 302 1
厚布甲 5 10
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智力头带+4 16000
敏捷手套+4 16000
感知护符+2 4000
精灵斗篷 2500
精灵靴 2500
-----------------------------
霍华的便利袋 2000 5
十字弓矢(10) 1 1
精致的轻型十字弩 335 4
羊皮纸(张)X19 2.9
口粮X10 5 10
水袋 1 4
烟雾棒X5 100 2.5
法术材料包 5 2
精致的小偷工具 100 2
拌足包X4 200 16
火柴 1
铁蒺藜X10 10 20
炽火胶X10(扁瓶装) 200 10
爪钩 1 4
精制品陷阱制造工具 55 5
丝绳(50尺)X2 100 10
墨水(1盎司小瓶装)X2 16
墨水笔 0.1
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总 34109 16
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