引用D級:半死者
屬性:+2力量,+2體魄,+1感知,+2決心
特殊:因為沒有能量和技能樹,額外獲得3點屬性
特性:血之拳(雙特性),不死特性(正負特性)
不死特性:接受了不死王的力量之後,人物的軀體開始向不死生物轉變。他免疫凡俗的疾病和毒素,並且在對抗疾病和毒素時可以獲得+4DP。他幾乎不需要進食和飲水,也不再需要睡眠和呼吸。儘管他仍然可以主動的進行休息,但可以隨時醒來。在判定種族時,他屬於不死系的黑暗超自然生物
血之拳:你的徒手攻擊可以造成嚴重傷害,這雙冰冷如鐵的手視為天生武器,並擁有1+1每血統等級的武器傷害,此外不死王的準則是力量至上,因此,你只能以力量作為肉搏的攻擊判定。引用C級:不死者
屬性:+2力量,+1體魄,+1感知,+1決心
特殊:沒有技能樹,增加一個特性
特性:不死之軀,亡者直覺(雙特性)
不死之軀:在凡人眼中,你的身軀極其堅韌,你得到再生1
亡者直覺:不死王的戰鬥直覺賦予你強大的洞察力,當你使用徒手搏鬥時,在攻擊和防禦上各得到+2洞察加值引用B級:天譴者
屬性:+4力量,+3體魄,+2敏捷,+2決心
特殊:沒有技能樹,增加3點屬性
特性:提升-亡者直覺(雙特性),天譴者之怒
天譴者之怒:亡者的憤怒讓你的拳頭更加有力,在計算不死者的力量時,他在決心上每有一個附加成功就能使力量值視為比原本高一點,這種提升可以帶來新的附加成功。
提升-亡者直覺:此外當你使用徒手搏鬥時,C級提供的洞察加值提升到6
龙祖以降,纯龙血者皆有龙元。然龙非皆为瑞兽,恶龙肆虐之时,华夏间有英豪屠龙,吸其龙元,成为类龙般之天生仙躯,掌握真元力。
根据龙元质量不同,龙元身的效力亦不尽相同。弱如江龙者仅可御水,强如先天之龙者可御天地之灵气。引用A級:先天之龍
龙元浸透全身,掌握真元力。如果已掌握真元力,则真元力上限提升10点。你获得5点快速医疗,或者使已有快速医疗提升3点;获得5点全伤害吸收。你可以御风而行,获得等于基础速度两倍的飞行速度,机动完美,或降低机动性改为笨拙,使速度变为基础速度的10倍,但需要5轮时间来加速。
每天你都可以用1个小时的时间,通过真元力使自己可以调动天地之灵气,使自己身体成为先天之体,这会使你的真元力上限暂时下降10点。在此期间你不能受到任何干扰,并且需要进行一次DC10的耐力+感知检定,成功则接下来一天时间里每小时都可以将真元力恢复满,分摊到每10分钟,并且在进行任何属性判定时都会获得+5DP和+3附加成功的无名加值,在进行基因锁解锁检定或任何机运骰检定时在检定结果上+4。
引用D級
你獲得氣作為能量,它不如內力那麼有規律和技巧,也不如鬥氣那麼張狂和外露。氣的關鍵屬性是力量+耐力,它可以作為內力或鬥氣來推動需要能量的能力,但它不具備內力和鬥氣的基本用法,除了一點,它可以如鬥氣般當作怒氣使用,並使你能夠學習圓桌騎士技能,氣會隨著體質達到一定程度而產生質的變化,耐力上的每個自動成功將使氣池擴大5點,在需要判定能量等級時,氣的等級為你的訓練等級,氣的恢複方式同時使用內力和鬥氣的恢複方式。
你的氣上限永久降低5點,這使你的肉搏視為傷害3L,破甲3,具有[魔法]特性的天生武器。
新格拳格鬥技引用D級
你習得了最基礎的拳術,因此如果你在格鬥技能上沒有專業:拳擊的話,那麼你得到它,否則這個專業可以給你帶來+3DP的專業加值。另外,你的雙手作為天生武器,可以造成嚴重傷害了。
新格拳的基礎在於如何調控人體本源的「氣」,因此你獲得氣池作為能量池。如果你之前已經通過任何來源獲得了氣池,那麼你的氣池上限額外擴大5點。
你可以學習D級的新格拳格鬥技。引用C級
新格拳是同時強調力量和技巧的格鬥技。因此若你使用力量作為肉搏攻擊檢定的關鍵屬性,那麼你的肉搏攻擊獲得高速優勢,其數值等於你在敏捷上的附加成功數;若你使用敏捷作為肉搏攻擊檢定的關鍵屬性,那麼你的基礎防禦獲得閃避加值,其數值等於你在力量上的附加成功數。
如果你具有以迅捷動作進行肉搏格擋的能力,你可以仍然以移動動作進行肉搏格擋宣言,但此時你獲得的格擋防禦提升為原本的兩倍。
你可以學習C級的新格拳格鬥技。
引用拳氣
新格拳術的基礎,通過將人體內自然流動的「氣」集中在雙手上,使雙手燃起所謂的『拳氣』,能夠大幅度的強化雙拳的威力。
購買此技能之後,只要你的氣池不空,你就能以一個迅捷動作將氣集中,使你的雙手上燃起一團彷彿是火焰一般的霧氣,霧氣的顏色可以是任何人類的肉眼所能辨認的色彩,但不能是透明。這個狀態會持續一個場景,或以迅捷動作解消,在這個狀態下,你的雙拳作為天生武器,其傷害值獲得+2L的提升,可以和其他來源相互疊加。
增幅:你每掌握一個新格拳等級,你就能支付2點氣,使你的拳頭在一擊間獲得+1L傷害、+1破甲以及忽略目標一點任意類型的傷害減免或硬度。如果你這麼做,那麼攻擊之後拳氣會自動消散,你可以在再次輪到你行動時重新聚氣。
增幅:如果你完全掌握了一個等級的新格拳格鬥技,那麼你可以在攻擊時額外支付2點氣,使你的攻擊額外獲得一個附加成功。引用俯衝
新格拳術的基礎,迅速的向前方閃走,可以用於打亂敵人的節奏,為自己的攻擊創造機會。
購買此技能後,每輪一次,你可以以迅捷動作移動不超過自身運動技能等級的距離。你只能向自己面向的方向移動,並且只能直線移動,但移動的路徑可以是斜角。俯衝之後進行的攻擊視為是衝鋒攻擊,但不會導致你失去基本防禦。
增幅:當你掌握了B級新格拳之後,你可以消耗1點意志和3點氣以反射動作使用俯衝,此時可以用來躲避針對你單體的指向性攻擊。引用擺動
新格拳術的基礎,迅速的向後方閃走,可以用於打亂敵人的節奏,為自己的攻擊創造機會。
購買此技能後,每輪一次,你可以以迅捷動作移動不超過自身運動技能等級的距離。你只能向自己身後的方向移動,並且只能直線移動,但移動的路徑可以是斜角。擺動之後進行的攻擊視為是衝鋒攻擊,但不會導致你失去基本防禦。
增幅:當你掌握了B級新格拳之後,你可以消耗1點意志和3點氣以反射動作使用擺動,此時可以用來躲避針對你單體的指向性攻擊。引用滑步
需要:俯衝、擺動
新格拳術的基礎,交替使用俯衝和擺動,可以用於打亂敵人的節奏,為自己的攻擊創造機會。
購買此技能之後,你可以在俯衝的過程中以自由動作使用擺動,也可以在擺動的過程中以自由動作使用俯衝。此時,兩者移動的距離可以疊加起來計算某些能力所產生的效果。
每輪一次,你可以在一次成功的肉搏攻擊之後,以自由動作使用俯衝或者擺動。引用蹲伏
所有拳擊技術的基礎,通過快速的下蹲來躲避敵人的攻擊。
購買此技能後,你可以在受到攻擊時,以反射動作下蹲來躲避攻擊。如果你這麼做,那麼針對這次攻擊,你視為進行了一次全力防禦,但你在對抗範圍攻擊的迴避判定上不會受到全力防禦的加值。
如果你掌握了俯衝,那麼你可以在俯衝的過程中以自由動作使用蹲伏。如果你這麼做,那麼你在發動攻擊時,視為發動了全力一擊,但不會受到防禦上的減值。
如果你掌握了擺動,那麼你可以在擺動的過程中以自由動作使用蹲伏。如果你這麼做,那麼你可以以移動動作進行全力防禦。
如果你掌握了滑步,那麼你可以在蹲伏中以自由動作使用俯衝或者擺動。
C級:對魔用制式戰衣.風衣
擁有著華麗的厚重感的大衣,有銀白、淺灰、墨藍和暗紅四種顏色可供選擇。在衣袖和下襟處繡有咒符,左胸和背後有代表組織的紋章——「十字架與片翼蛇」,PC亦可自行決定紋章的圖案。風衣所用的材料是最新式的納米材料,並且在製作過程中加入了特殊的煉金術材料,這使得風衣可以扛下極強的衝擊。擁有防禦7/8,『防彈』、『防能量武器』特性,在判定上同時視為輕甲和重甲,視何者對穿著者更有利。穿著者在對抗範圍攻擊時,獲得+3DP器械加值,並且獲得一點物理傷害吸收。
物品:血之燼(神兵,成長類,護臂)
這是不死王使用的武器,透露著血色燃燒光芒的武器,一件充滿著力量的武器,彷彿要將全部血液點燃的武器,但是很神奇的是,它不提供任何實際的殺傷力,因為不死王更相信他那純粹的力量,這幅護臂只是展現其強大魔力的媒介而已。如果你不是不死王的後裔,卻也想使用這副護臂,那就必須承受其蘊藏的強大力量,而且你只能使用無魂狀態下的護臂。
外觀為:一副包裹著大半個小臂的護臂,從手背處衍生至手肘,另一部分纏繞於大臂。引用D級:無魂狀態(缺少器魂的護臂)
這是一副基礎破甲2、基礎破魔2的護臂。如果你購買了不死王血統,你可以用你的血液使其認主,認主之後破甲、破魔額外增加2/血統等級,這件武器以血之拳的天生武器傷害作為攻擊時的武器傷害,傷害上限等於你的武器等級*2。未認主使用,視為沉重,而且一切基於血統等級的特性將不會生效。引用C級:覺醒狀態(器魂覺醒的護臂)
武器基礎破甲提升至3,基礎破魔值提升到3,並具有【幽冥】特質,由於其特殊的特質,你可以利用它進行擋格,將武器的基礎破甲值加在擋格帶來的防禦值中。由於其霸道而又不可摧毀的力量,你可以消耗1點意志力讓其在一個場景之內無視3點偏斜加值,最多可以消耗2點意志來忽視6點偏斜加值。引用B級:暗炎殘血(晦如黑暗的護臂)
武器基礎破甲提升至4,基礎破魔值提升到4,並具有【幽冥】、【黑暗】特質。其純粹的力量可以使你忽視技巧的閃避,你可以忽視對方3點的閃避防禦。同時你獲得來自血之燼力量和敏捷增強加值+2和+1/武器等級的增強。
基礎:500
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1、如果之前格鬥技能為0,則現在提升到1。
2、肉搏可以造成嚴重傷害。
入門:D+800
你領悟了將太古魔道化入武學之中的白家拳法,通過科學和縝密的計算,讓你的每一拳都能像一枚混沌火弩一樣,帶有可怕的內爆威力。
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被動能力:
1、同時只要你的內力池不為空,在你使用任何類型的肉搏攻擊(包括普通攻擊和各種招式)時,都可以額外獲得等同於你太古魔道等級的招式加值,最多不超過1點
2、每次在使用核融拳的招式對敵人造成1點真實傷害(扣除所有防禦和傷害減免之後,實際造成的傷害)時,你就在對方體內埋入了跟一層「核融勁」,但此時最多不能超過4層(比如造成了6點傷害,就視為埋入了4層核融勁)
——核融勁視為一個內力造成的負面效果,在一個場景後自動消散。你可以選擇將其立即引爆,或者是在幾輪後引爆(最長不超過5輪)具體的時間點可以選擇在目標回合開始時或者結束時。
——核融勁可以疊加。每層核融勁造成1點傷害,它無視DR和能量抗力,對方只能骰耐力進行減免。
——每次在使用核融拳的招式對敵人造成至少1點傷害後,你可以選擇立即所有引爆核融勁的傷害,無論它們之前設定的時間是多長。這可以包括你此次攻擊所埋設的核融勁(除非有特殊說明)
——核融勁對非生命物體無效。
——核融勁「引爆」時,根據具體的拳勢而會出現不同的表現形式。例如被機槍拳擊中多次之後一次性引爆,成功造成了大量傷害,就可能是全身接連浮起許許多多的鼓包,像裡面有東西一樣猛地脹大,再連骨頭、筋肉和血一起炸開,像北鬥神拳一樣噴得到處都是;但如果對方通過了豁免,那就可能只是浮現一個鼓包旋即消失。
主動能力:
導彈勢(招式):核融拳中的至剛之拳,每一拳轟出,就像一枚【導彈】,催城滅地——消耗1點內力,以一個標準動作進行一次肉搏攻擊,在這次攻擊中獲得2點破甲。增壓:每增壓一倍,額外獲得2點破甲。
機槍勢(招式):像機槍一樣快速連續出拳,漫天拳影快如機槍子彈,讓人避無可避——消耗1點內力,對一個觸及範圍內的目標,以一個標準動作進行一次攻擊:它使用肉搏攻擊的判定骰,並同時視為一次無減值高速遠程攻擊,擁有【高速效應2】,不受【防彈】效果影響。同時,它也可以像槍械一樣進行【掃射】攻擊,遵循相關規則。此時DP+3,基礎消耗+2。增壓:每增壓一倍,額外獲得2點【高速效應】。
強化:C+1600
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被動能力:
1、內力不空時,來自太古魔道的招式加值提升到2點。
2、每次攻擊最多形成8層核融勁。
3、機槍勢和導彈勢可以造成外放,範圍為20米。外放時額外消耗1點內力,這算做基礎消耗,並會被增壓影響。此時傷害上限按照遠程武器公式計算(【武器傷害X2】+肉搏技能)。
4、導彈勢的基礎破甲和增壓提升的破甲都提升到4。
5、機槍勢的高速效應和增壓提升的高速效應都提升到4。
核融勁精通:(前提:肉搏10,太古魔道10)當你擁有足夠高的【智慧】與【技巧】時,由你施展出的爆破勁才能真正「活」過來,精妙地遊走於肌膚骨骼之間;內強則由內而外地爆開,反之則由外而內地切割,在有意無意之間,找到對方最弱的一點,給其造成巨大的傷害。
——在核融勁爆破時,目標在【耐力檢定成功數】和【最高有效DR】之間取低,來1:1地吸收傷害值。
——最高有效DR指的是能抵抗你傷害的最有效DR。比如目標同時擁有20/魔法的DR跟2/-的DR,但你的攻擊帶有魔法效果,那麼就以後者計算,反之則以前者。
主動能力:
機槍勢‧鐳光連射(招式):將機槍勢的普通攻擊轉化為輻射攻擊,造成光系元素傷害。你可以自由選擇普通的機槍勢或者是鐳光連射模式。
核融劍拳(招式):融合了龍族武學無比鋒銳的特性,在命中的同時利用方向巧妙的爆破,造成巨大的創傷。這一招的目的不在於讓傷口難以痊癒,而是給敵人大放血。
使用:消耗2點內力,以一個標準動作進行一次肉搏攻擊(可以結合在機槍勢或者導彈勢中使用,但消耗翻倍)命中後除了正常造成傷害之外,對方生命上限-1。增壓:每增壓一倍,核融劍拳減少生命上限的效果就額外+1。
其他:
1、它會優先扣除完好的生命槽,在此之後再計算招式傷害。
2、這視為一個特殊的負面效果,一個長休息後自動削減1層。除此之外,就只有A級和以上「完全恢復」類的能力可以將其效果去除。
3、核融劍拳實際上是將其附加的核融勁立即爆開產生效果,所以它無法附加核融勁。
4、被沒有血液的角色(例如亡靈等)無效。對無效的目標,每層DEBUFF變為一個附加成功。
金剛壓元功(白家武學)
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這是白家六藝中武學一脈的根本,也是白家思想的真髓。對內,將自己的內力像渦輪機一樣瘋狂增壓,換取出手時更大的威力;對外,將這種壓力作用於大氣,化為已用。是一門雖然簡單,卻變化無窮的法門。
註:
1、這是標準內力的一種變體。
2、恢複方式跟內力等同。
3、由於特殊的運功方式,它僅能對帶有【白家武學】關鍵字,或者經過ST許可的,有招式加值的武學招式進行增強。
4、增壓的單位是「倍」。所謂的兩倍增壓,意味著可以被增壓一次,三倍增壓是兩次,以此類推。
5、有些白家武學在被增壓時除了基本的加成之外,還會有額外屬性,這會專門說明。
入門:D+1000
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被動能力:
如果之前沒有學習過內力,則打開內力槽。如果學習過,則內力值+5。
主動能力:
1、可以在每次攻擊前,選擇是否進行增壓。增壓是一個自由動作。
2、每一倍增壓都會讓這招額外增加100%的內力消耗,同時招式加值提升100%
3、最高到兩倍增壓。
白家入門:500分
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簡介:
所有白家子弟都要學習的科目。這包括最粗淺的內力,以及太古魔道入門。
效果:
1、你獲得一個新技能:太古魔道(1級)。你可以將其減半(小數點後無條件捨去)後視為科研技能和神秘學技能,進行相關的技能判定。
2、你獲得內力槽,數值為(感知+耐力)。但不獲得任何內功相關的能力,這只是讓你可以使用消耗內力的招式和武學。
乙太棉身(白家武學‧護身勁)
相對於別的護身勁講究『打不穿』,白家的武學講究的則是「打不死」。利用生物的生命力——先天元氣作為動力,這門武學可以在極快的時間內鎮傷止血,壓製毒性,即使被各種陰狠的方式破壞身體和經脈,依然能苦苦支撐到救援來到,堪稱最強的保命絕技之一。
D級:800分
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被動能力:
緩慢恢復:只要內力不空,在戰鬥結束後立即啟動。你身上的惡性傷害無需判定,立即自動穩定,所有D級和以下能力造成的持續性傷害立即停止(但如果你沒離開造成這種傷害的環境,還是會被繼續造成傷害的——比如在毒氣室)
強韌體魄:只要內力不空,你的強韌判定獲得+2內在加值。
主動能力:
快速恢復:消耗1點內力,使用一個類移動動作,立即獲得等同於太古魔道等級的修復點(最多3點)。你可以用修復點恢復傷勢,每點衝擊傷害消耗1點,嚴重傷害消耗3點。未用完的修復點當輪消散。你可以任意分配你的修復點。該能力不能修復你斷裂的肢體或者失去的器官(所以也不會回覆相應的減值)。增壓:每增壓一倍,就額外獲得1點修復點。
購買名目 | 分數/支線/經驗 |
血統:不死者 | 5400+DCB |
稱號:武鬥家訓練 | 1000+D |
稱號:新格拳‧颶風拳鬥士 | 3000+DC |
新格拳技能-拳氣 | 8xp |
新格拳技能-俯衝 | 500+D |
新格拳技能-擺動 | 500+D |
新格拳技能-滑步 | 500+D |
新格拳技能-蹲伏 | 8xp |
物品:血之燼‧覺醒狀態 | 6700+DCB |
物品:對魔用制式戰衣披風 | 1500+C |
物品:護命玉珮 | 500+D |
技藝:白家入門 | 500 |
能量:金剛壓元功 | 1000+D |
武學:核融拳‧強化 | 1300+DC |
護身勁:乙太棉身 | 800+D |
一次性外門功法:鐵拳 | 500+D |
鐵拳功法1→3 | 36xp |
耐力10→11 | 2000 |
耐力大能:傷害轉換 | 3xp |
太古魔道1→3 | 6xp |
肉搏4→9 | 60xp |
肉搏9→12 | 6000+4xp |
專長:功夫1→4 | 0xp(肉搏6/9/12級共減去30點xp) |
智力1→2 | 200 |
風度1→2 | 400 |
操控1→3 | 600 |
沉著2→3 | 400 |
總值 | 34700+BBBBCCDD+122XP |
餘額 | 300+D+1xp |
先攻 | 基本 | |||
附加能力 | ||||
霸拳 | 基礎 | 標準動作 | 8(L/武器)+16(力量)+13(肉搏)+6(真‧亡者直覺/洞察)+3(專業:拳)+2(鐵拳/增強)+2(拳氣)+2(太古魔道/招式) | |
附加成功 | — | 4(力量傳奇屬性)+4(白兵5)+4(鐵拳3級/增強) | ||
其他數據 | — | 破甲10,破魔10;『幽冥』,『黑暗』;高速優勢1;無視對方3點閃避防禦 | ||
雙龍出海 | 基礎 | 標準動作 | 8(L/武器)+16(力量)+13(肉搏)+6(真‧亡者直覺/洞察)+3(專業:拳)+2(鐵拳/增強)+2(拳氣)+2(太古魔道/招式)-5(功夫4級-二次攻擊) 進行上述攻擊2次 | |
附加成功 | — | 2*4(力量傳奇屬性)+2*4(白兵5)+4(鐵拳3級/增強) | ||
其他數據 | — | 破甲10,破魔10;『幽冥』,『黑暗』;高速優勢1;無視對方3點閃避防禦 在判斷對方因多次攻擊而承受的基礎防禦減值時,這兩次攻擊被視為一次攻擊 | ||
極光核融拳 | 基礎 | 標準動作 | 8(L/武器)+16(力量)+13(肉搏)+6(真‧亡者直覺/洞察)+3(專業:拳)+2(鐵拳/增強)+2(拳氣)+2(太古魔道/招式);物理傷害/光屬性傷害 | |
核融拳法 | 附加成功 | — | 4(力量傳奇屬性)+4(白兵5)+4(鐵拳3級/增強) | |
其他數據 | — | 消耗1點內力;破甲10,破魔10;『幽冥』,『黑暗』;高速優勢4(+4/每層增壓,上限1層);無視對方3點閃避防禦 額外消耗1點內力,外放20米射程(2點額外內力進行掃射/+3DP);額外消耗內力受增壓影響 額外消耗2點內力,附加核融劍勁(對象最大HP-1+1/每層增壓,上限1層);不相容於核融勁;額外消耗內力受增壓影響 | ||
其他加值 | 拳勁‧破 | 自由動作 | 支付2點氣,一次攻擊+2L傷害、+2破甲以及忽略目標2點任意類型的傷害減免或硬度。攻擊之後拳氣會自動消散,可以在再次輪到自己行動時重新聚氣。 | |
俯衝蹲伏 | 迅捷動作+自由動作 | 在擺動的過程中可以自由動作使用蹲伏,此時攻擊視同發動全力一擊,但不會在防禦上承受減值。 | ||
內力 | 移動動作 | 消耗2點內力在肉體屬性檢定上獲得1點無名加值,最多提升2點。持續時間為每點消耗的內力1輪。 | ||
核融勁 | 無動作 | 核融勁有以下特性:
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基礎防禦 | 固定 | - | 3(基礎)+1(敏捷傳奇屬性/閃避)+6(真‧亡者直覺/洞察)+7/8(驅魔風衣/盔甲;近戰-遠程) |
附加成功 | - | 1(敏捷傳奇屬性) | |
其他數據 | - | 『防彈』,『防能量武器』,對抗範圍攻擊+3DP且獲得1點物理傷害吸收 | |
其他加值 | 肉搏格檔(功夫) | 迅捷動作;移動動作 | 進行一次霸拳攻擊後可以迅捷格檔,在防禦上獲得+17格檔加值。如果以移動動作進行格檔,則此數字加倍。 |
肉搏格檔 | 移動動作 | 在防禦上獲得+17格檔加值。 | |
完全防禦(蹲伏) | 自由動作+移動動作 | 在擺動後可以自由動作使用蹲伏,使得完全防禦變為一個移動動作。 | |
蹲伏 | 反射動作 | 針對一次攻擊視為進行了一次全力防禦,但在對抗範圍攻擊的迴避判定上不會受到全力防禦的加值。 |