速查:
生命骰:6D6+6×2=35
先攻:+1
速度:30呎
防御等级:10+4盔甲+1闪避
豁免:强韧+4,反射+6,意志+5
属性:力量10,敏捷12,体质14,智力14,感知10,魅力17
技能:知识(地方/历史/贵族皇室)+7,辨识法术+8(卷轴+2),表演(管乐)+16,察言观色+5,唬骗+23,交涉+23,收集信息+17,使用魔法装置+15(卷轴+2)
其他技能:对应各自属性加值,其中威吓、手上功夫有+2共效加值,易容受怀疑有+2共效加值
轶闻知识+10,医疗+2
吟唱(每日6次):破咒曲(最多10轮)、迷魂曲(表演检定+1)、提振士气(6轮)、提振技能(2分钟)、暗示DC=10+吟游诗人职业等级的一半+吟游诗人的魅力调整值=10+3+3+16附魔系(胁迫),影响心灵,语言相关的能力。
法术:
戏法:(6种3次)侦测魔法、幻音术、阅读魔法、光亮术、传讯术、法师之手
1环:(4种4次)魅惑人类(标准,近距,意志豁免,类人生物友善)、即时援助(直觉,近距,允许队友重骰一次技能检定)、止战术(直觉,中距,意志豁免,目标为自己的攻击或法术转移,攻击-4检定,法术专注检定15+法术等级)、启发之音(迅捷,提振士气加值+1)
2环:(3种3次)巨蟒射线(标准,近距,第二轮开始反射豁免,1分钟,每轮只能攻击1次,速度降为10呎)、次级迅捷爆发(直觉,获得移动动作一个,之后晕眩1轮)、大师之触(直觉,近距,技能+4洞察加值)
=========================================
姓名:霍尔默
年龄:28 体形:中型
性别:男 体重:128磅
种族:半精灵 身高:5呎2吋
阵营:中立邪恶 肤色:白色
信仰:无 发色:棕色
惯用:左手 瞳色:绿色
身份:冒险者 速度:30呎
天赋职业:
语言:通用语、精灵语、星际通用语、帝国语
额外:无
=========================================
总等级:4
经验值:10600XP 升级要求:15000XP 兼职罚值:0%
升级历程:吟游诗人1、吟游诗人2、吟游诗人3、吟游诗人4、吟游诗人5、吟游诗人6
武器和防具擅长:所有简易武器、长剑、细剑、闷棍、短剑、短弓、鞭子、轻甲、盾牌(塔盾除外)
属性 最终属性 天生属性 等级调整 增强加值 种族加值 属性调整值
力量 10 10 - - - +0
敏捷 12 12 - - - +1
体质 14 14 - - - +2
智力 14 14 - - - +2
感知 10 10 - - - +0
魅力 17 16 +1 - - +3
=========================================
负重程度 负重量 敏捷修正 检定罚值 奔跑
轻载 33磅以下 无上限 正常 上限×4
中载 66磅以下 上限3 -3 上限×4
重载 100磅 上限1 -6 上限×3
搬离地面 200磅
推/拉 500磅
=========================================
AC 基本 闪避 盔甲 盾牌 天生 偏斜
15=10 +1 +4
防具 AC 最大敏捷加值 技能罚值
秘银链甲衫 4 4 -1
豁免 总值 基本 属性 能力 种族 专长 抗力
强韧 4= 1+ 2 +1
反射 6= 4+ 1 +1
意志 5= 4+ 0 +1
=========================================
专长和能力(1级1+3级1+6级1)
专长:
1级:旋律施法
3级:万事通
6级:获得魔宠
能力:吟唱(每日5次):破咒曲(最多10轮)、迷魂曲(表演检定+1)、提振士气(6轮)、提振技能(2分)、暗示DC=10+吟游诗人职业等级的一半+吟游诗人的魅力调整值=10+3+3=16附魔系(胁迫),影响心灵,语言相关的能力。
轶闻知识:D20+6(等级)+2(智力)+2(历史知识)
技法:故事大全:鉴定生物额外+5表现加值
种族:
中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
半精灵的基本行走速度为30呎。
对法术「睡眠术」与类似效应免疫,对附魔系法术与效应的豁免检定有+2种族加值。
昏暗视觉:半精灵在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时,在该些状况下,半精灵依然能辨识色彩和细节。
进行技能「聆听」、「搜索」、「侦察」检定,有+1种族加值。然而半精灵无法发现无意间经过的密门。半精灵感觉敏锐,但仍不如精灵。
进行技能「交涉」、「收集信息」检定,有+2种族加值:半精灵和所有人都处得来。
精灵血统:所有种族相关的效应,半精灵都视同精灵。例如:影响精灵的特殊效应,也影响半精灵。只有精灵能用的魔法物品,半精灵也可使用。关于精灵,请见《怪物图鉴》。关于魔法物品,请见《地下城主指南》。
母语:通用语和精灵语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。半精灵和人类一样,拥有丰富才能和广泛经验(但可能不够深入)。
适合职业:任何职业。半精灵兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。
=========================================
技能:(6+2)×(4+5)=72
合计 级数 其他 共效 花费点数 未受训 特定对象 技能罚值
~~~~力量(+0)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~敏捷(+1)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~体质(+2)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~智力(+2)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
地方知识 7= 5 5
历史知识 7= 5 5
贵族皇室知识 7= 5 5
辨识法术 8= 6 6
~~~~感知(+0)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
察言观色 5= 5 5
~~~~魅力(+3+3)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
表演:管乐 17= 9 2 9
唬骗 23= 9 8 9
交涉 23= 9 2 6 9
收集信息 16= 6 2 2 6
使用魔法装置 15= 9 9
~~~~技法~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
故事大全 2
SocialRecovery 2
==========================================
法术:
可用:戏法3次,1环4次,2环2次
已知:
戏法:(6种)侦测魔法、幻音术、阅读魔法、魔法伎俩、传讯术、法师之手
1环:(3种)魅惑人类(标准,近距,意志豁免,类人生物友善)、即时援助(直觉,近距,允许队友重骰一次技能检定)、止战术(直觉,中距,意志豁免,目标为自己的攻击或法术转移,攻击-4检定,法术专注检定15+法术等级)、启发之音(迅捷,提振士气加值+1)
2环:巨蟒射线(标准,近距,第二轮开始反射豁免,1分钟,每轮只能攻击1次,速度降为10呎)、次级迅捷爆发(直觉,获得移动动作一个,之后晕眩1轮)、大师之触(直觉,近距,技能+4洞察加值)
==========================================
物品: 价格(GP) 重量(磅)
-----------------------------
装备:
头部 - - -
面部 - - -
躯干 平民服装 - -
颈部 - - -
背部 +1抗力斗篷 1000 1
身体 精制链甲衫 250 25
腰部 - - -
腕部 - - -
手部 - - -
戒指 - - -
戒指 - - -
足部 - - -
盾牌 - - -
------------------------------
随身物品:
法术材料包 5 2
精制排箫 100 3
治疗轻伤法杖 750 -
------------------------------
背包 2 2
------------------------------
背包内:
睡袋 0.1 5
口粮×4 2 4
缀饰礼服 80 6
水袋 1 4
燧石 1 -
不灭火把 110 1
毛毯 0.5 3
匕首 2 1
钢面小镜 10 0.5
------------------------------
合计: 31/33(轻载)
2343.6 57.5/66(中载)
剩余资金 356.4 57.5+63/50
===========================================
人物背景:霍尔默出生在一个很平凡的的家庭里面,有着很平凡的童年,喜欢听各种故事、传说、演讲、辩论等等,却被父母打包送去管理极严的地狱式封闭型艺术学院学音乐,嘛,同样也是平凡地不能再平凡的成长经历。……后来有一次学院遭到了恐怖袭击,早就受够了封闭环境的霍尔默找准机会溜进院长的办公室,携卷了办公室里所有贵重品、顺走了几本他看上去蛮有意思的书另外丢了个火把在办公室的窗帘上然后逃出了学院……在变卖了东西凑到了生活费后在社会上混了两年后,因为经济问题决定加入一个他看上去有点前途的星际探险船,结识了XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX等几位伙伴,开始了他应该不会再很平凡的旅途……
在经过一个旧物市场时,霍尔默发现了这个造型诡异的竖笛,经过激烈的讨价还价之后,他以满意的价格买下了它。拿到手中之后,你感觉到这个竖笛吹出的声音有着异样的美感。
阵营限制:中立邪恶
效果1:花费一次吟唱次数,你可以对敌人释放激发恐惧,这是激发勇气的相反版本,豁免DC为你的表演鉴定,同样这是一个影响心灵的效果。如果你肯消耗5HP,效果会+1
效果2:在你停止演奏后,你可以让迷魂效果再持续1分钟。在这1分钟内,你可以询问被迷魂者一些简单的问题,或者给被迷魂者设定触发型动作,例如,让被迷魂者在正午12点时专心唱五分钟歌。过于过分或复杂的设定都会被默认失败。成功使用此能力后,受术者会忘记自己被迷魂之后的记忆,此能力不能在战斗中使用。
魔宠:丝西娜
超小毒蛇 (Snake, Tiny Viper)
超小型动物
生命骰: 6 (17HP)
先攻权: +7
速度: 15尺 (3格),攀爬15尺,游泳15尺
防御等级: 17 (+2体型,+3敏捷,+2天生),接触15,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+4/ -11
攻击: 啮咬 +5 近战 (1外加毒素)
全回合攻击: 啮咬 +5 近战 (1外加毒素)
占据/ 触及: 2-1/2尺/ 0尺
特殊攻击: 毒素
特性: 灵敏嗅觉
豁免: 强韧+3,反射+5,意志+4
属性: 力量4,敏捷17,体质11,智力1,感知12,魅力2
技能: 平衡+11,攀爬+11,躲藏+15,聆听+6,侦察+6,游泳+5
专长: 精通先攻,武器娴熟
区域: 温带沼泽
组织: 单独
挑战等级: 1/ 3
进化: -
等级调整: -
唬骗+3
6级购物列表:
魔宠 100G
精制鲁特琴 100G
愈合腰带 750G
精制号角 100G
世界记忆卷册 1500G 每天三次任一知识获得+5能力加值。
英勇徽章(BADGE OF VALOR)
价格(物品等级):1400GP(5th)
身体位置:喉
施法者等级:5
灵光:防护系中等灵光(DC17)
启动:直觉动作(意识)
重量:——
每天三次,当你启动此物品时,你和你60尺内的盟友在下一轮你行动之前针对下一次对抗魅惑和恐惧的豁免中有+2加值。
如果你有吟唱特性并能吟唱激发勇气,你也可以启动此物品来使该能力提供的加值上升1。
Circlet of Persuasion(劝诱头饰): 此银色头饰使穿戴者的魅力检定,以及所有关键属性为魅力的技能检定有+3能力加值。
施法者等级:5。先决条件:“制造奇物”,“魅惑人类”。交易价格:4500金币。
MASK OF LIES
谎言面具
价格(物品等级):4500GP(9)
部位:面部
施法者等级:5
灵光:轻度防护系(DC 17)
激活:无/迅捷(意识)
这块黑色的、平凡的面具上只在双眼和嘴部开了三个十字型的开口。
当戴上这个面具之后,你在唬骗检定上获得+5表现加值。另外你的阵营被隐藏,如同被施展了隐匿阵营(Undetectable Alignment)一般。这个效果不需要启动。
当你启动这个面具的能力之后,你可以改变自己的容貌,如同对自己施展了易容术(Disguise Self)一般,此能力每天可以使用三次。
先决条件:制造奇物、隐匿阵营(Undetectable Alignment)、易容术(Disguise Self)
制造花费:2250GP、180XP、5天
速查:
生命骰:5D6+5×2=30
先攻:+1
速度:30呎
防御等级:10+4盔甲+1闪避
豁免:强韧+4,反射+6,意志+5
属性:力量10,敏捷12,体质14,智力14,感知10,魅力17
技能:知识(地方/历史/贵族皇室)+7,辨识法术+8(卷轴+2),表演(管乐)+13,察言观色+5,唬骗+11,交涉+19,收集信息+13,使用魔法装置+9(卷轴+2)
其他技能:对应各自属性加值,其中威吓、手上功夫有+2共效加值,易容受怀疑有+2共效加值
轶闻知识+9
吟唱(每日5次):破咒曲(最多10轮)、迷魂曲(表演检定+1)、提振士气(6轮)、提振技能(2分钟)
法术:
戏法:(6种3次)侦测魔法、幻音术、阅读魔法、光亮术、传讯术、法师之手
1环:(4种4次)魅惑人类(标准,近距,意志豁免,类人生物友善)、即时援助(直觉,近距,允许队友重骰一次技能检定)、止战术(直觉,中距,意志豁免,目标为自己的攻击或法术转移,攻击-4检定,法术专注检定15+法术等级)、启发之音(迅捷,提振士气加值+1)
2环:(3种2次)巨蟒射线(标准,近距,第二轮开始反射豁免,1分钟,每轮只能攻击1次,速度降为10呎)、次级迅捷爆发(直觉,获得移动动作一个,之后晕眩1轮)、大师之触(直觉,近距,技能+4洞察加值)
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姓名:霍尔默
年龄:28 体形:中型
性别:男 体重:128磅
种族:半精灵 身高:5呎2吋
阵营:中立邪恶 肤色:白色
信仰:无 发色:棕色
惯用:左手 瞳色:绿色
身份:冒险者 速度:30呎
天赋职业:
语言:通用语、精灵语、星际通用语、帝国语
额外:无
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总等级:4
经验值:10600XP 升级要求:15000XP 兼职罚值:0%
升级历程:吟游诗人1、吟游诗人2、吟游诗人3、吟游诗人4、吟游诗人5
武器和防具擅长:所有简易武器、长剑、细剑、闷棍、短剑、短弓、鞭子、轻甲、盾牌(塔盾除外)
属性 最终属性 天生属性 等级调整 增强加值 种族加值 属性调整值
力量 10 10 - - - +0
敏捷 12 12 - - - +1
体质 14 14 - - - +2
智力 14 14 - - - +2
感知 10 10 - - - +0
魅力 17 16 +1 - - +3
=========================================
负重程度 负重量 敏捷修正 检定罚值 奔跑
轻载 33磅以下 无上限 正常 上限×4
中载 66磅以下 上限3 -3 上限×4
重载 100磅 上限1 -6 上限×3
搬离地面 200磅
推/拉 500磅
=========================================
AC 基本 闪避 盔甲 盾牌 天生 偏斜
15=10 +1 +4
防具 AC 最大敏捷加值 技能罚值
秘银链甲衫 4 4 -1
豁免 总值 基本 属性 能力 种族 专长 抗力
强韧 4= 1+ 2 +1
反射 6= 4+ 1 +1
意志 5= 4+ 0 +1
=========================================
专长和能力(1级1+3级1)
专长:
1级:旋律施法
3级:万事通
能力:吟唱(每日5次):破咒曲(最多10轮)、迷魂曲(表演检定+1)、提振士气(6轮)、提振技能(2分)
轶闻知识:D20+5(等级)+2(智力)+2(历史知识)
技法:故事大全:鉴定生物额外+5表现加值
种族:
中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
半精灵的基本行走速度为30呎。
对法术「睡眠术」与类似效应免疫,对附魔系法术与效应的豁免检定有+2种族加值。
昏暗视觉:半精灵在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时,在该些状况下,半精灵依然能辨识色彩和细节。
进行技能「聆听」、「搜索」、「侦察」检定,有+1种族加值。然而半精灵无法发现无意间经过的密门。半精灵感觉敏锐,但仍不如精灵。
进行技能「交涉」、「收集信息」检定,有+2种族加值:半精灵和所有人都处得来。
精灵血统:所有种族相关的效应,半精灵都视同精灵。例如:影响精灵的特殊效应,也影响半精灵。只有精灵能用的魔法物品,半精灵也可使用。关于精灵,请见《怪物图鉴》。关于魔法物品,请见《地下城主指南》。
母语:通用语和精灵语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。半精灵和人类一样,拥有丰富才能和广泛经验(但可能不够深入)。
适合职业:任何职业。半精灵兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。
=========================================
技能:(6+2)×(4+4)=64
合计 级数 其他 共效 花费点数 未受训 特定对象 技能罚值
~~~~力量(+0)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~敏捷(+1)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~体质(+2)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~智力(+2)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
地方知识 7= 5 5
历史知识 7= 5 5
贵族皇室知识 7= 5 5
辨识法术 8= 6 6
~~~~感知(+0)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
察言观色 5= 5 5
~~~~魅力(+3)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
表演:管乐 13= 8 2 8
唬骗 11= 8 8
交涉 19= 8 2 6 8
收集信息 13= 6 2 2 6
使用魔法装置 9= 6 6
~~~~技法~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
故事大全 2
==========================================
法术:
可用:戏法3次,1环4次,2环2次
已知:
戏法:(6种)侦测魔法、幻音术、阅读魔法、魔法伎俩、传讯术、法师之手
1环:(3种)魅惑人类(标准,近距,意志豁免,类人生物友善)、即时援助(直觉,近距,允许队友重骰一次技能检定)、止战术(直觉,中距,意志豁免,目标为自己的攻击或法术转移,攻击-4检定,法术专注检定15+法术等级)、启发之音(迅捷,提振士气加值+1)
2环:巨蟒射线(标准,近距,第二轮开始反射豁免,1分钟,每轮只能攻击1次,速度降为10呎)、次级迅捷爆发(直觉,获得移动动作一个,之后晕眩1轮)、大师之触(直觉,近距,技能+4洞察加值)
==========================================
物品: 价格(GP) 重量(磅)
-----------------------------
装备:
头部 - - -
面部 - - -
躯干 平民服装 - -
颈部 - - -
背部 +1抗力斗篷 1000 1
身体 精制链甲衫 250 25
腰部 - - -
腕部 - - -
手部 - - -
戒指 - - -
戒指 - - -
足部 - - -
盾牌 - - -
------------------------------
随身物品:
法术材料包 5 2
精制排箫 100 3
治疗轻伤法杖 750 -
------------------------------
背包 2 2
------------------------------
背包内:
睡袋 0.1 5
口粮×4 2 4
缀饰礼服 80 6
水袋 1 4
燧石 1 -
不灭火把 110 1
毛毯 0.5 3
匕首 2 1
钢面小镜 10 0.5
------------------------------
合计: 31/33(轻载)
2343.6 57.5/66(中载)
剩余资金 356.4 57.5+63/50
===========================================
人物背景:霍尔默出生在一个很平凡的的家庭里面,有着很平凡的童年,喜欢听各种故事、传说、演讲、辩论等等,却被父母打包送去管理极严的地狱式封闭型艺术学院学音乐,嘛,同样也是平凡地不能再平凡的成长经历。……后来有一次学院遭到了恐怖袭击,早就受够了封闭环境的霍尔默找准机会溜进院长的办公室,携卷了办公室里所有贵重品、顺走了几本他看上去蛮有意思的书另外丢了个火把在办公室的窗帘上然后逃出了学院……在变卖了东西凑到了生活费后在社会上混了两年后,因为经济问题决定加入一个他看上去有点前途的星际探险船,结识了XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX等几位伙伴,开始了他应该不会再很平凡的旅途……
在经过一个旧物市场时,霍尔默发现了这个造型诡异的竖笛,经过激烈的讨价还价之后,他以满意的价格买下了它。拿到手中之后,你感觉到这个竖笛吹出的声音有着异样的美感。
阵营限制:中立邪恶
效果1:花费一次吟唱次数,你可以对敌人释放激发恐惧,这是激发勇气的相反版本,豁免DC为你的表演鉴定,同样这是一个影响心灵的效果。如果你肯消耗5HP,效果会+1
效果2:在你停止演奏后,你可以让迷魂效果再持续1分钟。在这1分钟内,你可以询问被迷魂者一些简单的问题,或者给被迷魂者设定触发型动作,例如,让被迷魂者在正午12点时专心唱五分钟歌。过于过分或复杂的设定都会被默认失败。成功使用此能力后,受术者会忘记自己被迷魂之后的记忆,此能力不能在战斗中使用。
速查:
生命骰:4D6+4×2=24
先攻:+1
速度:30呎
防御等级:10+4盔甲+1闪避
豁免:强韧+4,反射+6,意志+5
属性:力量10,敏捷12,体质14,智力14,感知10,魅力17
技能:知识(地方/历史/贵族皇室)+7,辨识法术+7(卷轴+2),表演(管乐)+12,察言观色+5,唬骗+8,交涉+18,收集信息+12,使用魔法装置+8(卷轴+2)
其他技能:对应各自属性加值,其中威吓、手上功夫有+2共效加值,易容受怀疑有+2共效加值
轶闻知识+8
吟唱(每日3次):破咒曲(最多10轮)、迷魂曲(表演检定+1)、提振士气(6轮)、提振技能(2分钟)
法术:
戏法:(6种3次)侦测魔法、幻音术、阅读魔法、光亮术、传讯术、法师之手
1环:(3种3次)魅惑人类(标准,近距,意志豁免,类人生物友善)、即时援助(直觉,近距,允许队友重骰一次技能检定)、止战术(直觉,中距,意志豁免,目标为自己的攻击或法术转移,攻击-4检定,法术专注检定15+法术等级)
2环:(2种1次)巨蟒射线(标准,近距,第二轮开始反射豁免,1分钟,每轮只能攻击1次,速度降为10呎)、次级迅捷爆发(直觉,获得移动动作一个,之后晕眩1轮)
=========================================
姓名:霍尔默
年龄:28 体形:中型
性别:男 体重:128磅
种族:半精灵 身高:5呎2吋
阵营:中立邪恶 肤色:白色
信仰:无 发色:棕色
惯用:左手 瞳色:绿色
身份:冒险者 速度:30呎
天赋职业:
语言:通用语、精灵语、星际通用语、帝国语
额外:无
=========================================
总等级:4
经验值:9000XP 升级要求:10000XP 兼职罚值:0%
升级历程:吟游诗人1、吟游诗人2、吟游诗人3、吟游诗人4
武器和防具擅长:所有简易武器、长剑、细剑、闷棍、短剑、短弓、鞭子、轻甲、盾牌(塔盾除外)
属性 最终属性 天生属性 等级调整 增强加值 种族加值 属性调整值
力量 10 10 - - - +0
敏捷 12 12 - - - +1
体质 14 14 - - - +2
智力 14 14 - - - +2
感知 10 10 - - - +0
魅力 17 16 +1 - - +3
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负重程度 负重量 敏捷修正 检定罚值 奔跑
轻载 33磅以下 无上限 正常 上限×4
中载 66磅以下 上限3 -3 上限×4
重载 100磅 上限1 -6 上限×3
搬离地面 200磅
推/拉 500磅
=========================================
AC 基本 闪避 盔甲 盾牌 天生 偏斜
15=10 +1 +4
防具 AC 最大敏捷加值 技能罚值
秘银链甲衫 4 4 -1
豁免 总值 基本 属性 能力 种族 专长 抗力
强韧 4= 1+ 2 +1
反射 6= 4+ 1 +1
意志 5= 4+ 0 +1
=========================================
专长和能力(1级1+3级1)
专长:
1级:旋律施法
3级:万事通
能力:吟唱(每日3次):破咒曲(最多10轮)、迷魂曲(表演检定+1)、提振士气(6轮)、提振技能(2分)
轶闻知识:D20+4(等级)+2(智力)+2(历史知识)
技法:故事大全:鉴定生物额外+5表现加值
种族:
中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
半精灵的基本行走速度为30呎。
对法术「睡眠术」与类似效应免疫,对附魔系法术与效应的豁免检定有+2种族加值。
昏暗视觉:半精灵在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时,在该些状况下,半精灵依然能辨识色彩和细节。
进行技能「聆听」、「搜索」、「侦察」检定,有+1种族加值。然而半精灵无法发现无意间经过的密门。半精灵感觉敏锐,但仍不如精灵。
进行技能「交涉」、「收集信息」检定,有+2种族加值:半精灵和所有人都处得来。
精灵血统:所有种族相关的效应,半精灵都视同精灵。例如:影响精灵的特殊效应,也影响半精灵。只有精灵能用的魔法物品,半精灵也可使用。关于精灵,请见《怪物图鉴》。关于魔法物品,请见《地下城主指南》。
母语:通用语和精灵语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。半精灵和人类一样,拥有丰富才能和广泛经验(但可能不够深入)。
适合职业:任何职业。半精灵兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。
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技能:(6+2)×(4+3)=56
合计 级数 其他 共效 花费点数 未受训 特定对象 技能罚值
~~~~力量(+0)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~敏捷(+1)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~体质(+2)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~智力(+2)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
地方知识 7= 5 5
历史知识 7= 5 5
贵族皇室知识 7= 5 5
辨识法术 7= 5 5
~~~~感知(+0)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
察言观色 5= 5 5
~~~~魅力(+3)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
表演:管乐 12= 7 2 7
唬骗 8= 5 5
交涉 18= 7 2 6 7
收集信息 12= 5 2 2 5
使用魔法装置 8= 5 5
~~~~技法~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
故事大全 2
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法术:
可用:戏法3次,1环3次,2环1次
已知:
戏法:(6种)侦测魔法、幻音术、阅读魔法、光亮术、传讯术、法师之手
1环:(3种)魅惑人类(标准,近距,意志豁免,类人生物友善)、即时援助(直觉,近距,允许队友重骰一次技能检定)、止战术(直觉,中距,意志豁免,目标为自己的攻击或法术转移,攻击-4检定,法术专注检定15+法术等级)
2环:巨蟒射线(标准,近距,第二轮开始反射豁免,1分钟,每轮只能攻击1次,速度降为10呎)、次级迅捷爆发(直觉,获得移动动作一个,之后晕眩1轮)
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物品: 价格(GP) 重量(磅)
-----------------------------
装备:
头部 - - -
面部 - - -
躯干 平民服装 - -
颈部 - - -
背部 +1抗力斗篷 1000 1
身体 精制链甲衫 250 25
腰部 - - -
腕部 - - -
手部 - - -
戒指 - - -
戒指 - - -
足部 - - -
盾牌 - - -
------------------------------
随身物品:
法术材料包 5 2
精制排箫 100 3
治疗轻伤法杖 750 -
------------------------------
背包 2 2
------------------------------
背包内:
睡袋 0.1 5
口粮×4 2 4
缀饰礼服 80 6
水袋 1 4
燧石 1 -
不灭火把 110 1
毛毯 0.5 3
匕首 2 1
钢面小镜 10 0.5
------------------------------
合计: 31/33(轻载)
2343.6 57.5/66(中载)
剩余资金 356.4 57.5+63/50
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人物背景:霍尔默出生在一个很平凡的的家庭里面,有着很平凡的童年,喜欢听各种故事、传说、演讲、辩论等等,却被父母打包送去管理极严的地狱式封闭型艺术学院学音乐,嘛,同样也是平凡地不能再平凡的成长经历。学业马马虎虎……后来有一次学院遭到了恐怖袭击,早就受够了封闭环境的霍尔默找准机会溜进院长的办公室,携卷了办公室里所有贵重品、顺走了几本他看上去蛮有意思的书另外丢了个火把在办公室的窗帘上然后逃出了学院……在变卖了东西凑到了生活费后在社会上混了两年后,因为经济问题决定加入一个他看上去有点前途的星际探险船,结识了XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX等几位伙伴,开始了他应该不会再很平凡的旅途……
在经过一个旧物市场时,霍尔默发现了这个造型诡异的竖笛,经过激烈的讨价还价之后,他以满意的价格买下了它。拿到手中之后,你感觉到这个竖笛吹出的声音有着异样的美感。
阵营限制:中立邪恶
效果1:花费一次吟唱次数,你可以对敌人释放激发恐惧,这是激发勇气的相反版本,豁免DC为你的表演鉴定,同样这是一个影响心灵的效果。如果你肯消耗5HP,效果会+1
效果2:在你停止演奏后,你可以让迷魂效果再持续1分钟。在这1分钟内,你可以询问被迷魂者一些简单的问题,或者给被迷魂者设定触发型动作,例如,让被迷魂者在正午12点时专心唱五分钟歌。过于过分或复杂的设定都会被默认失败。成功使用此能力后,受术者会忘记自己被迷魂之后的记忆,此能力不能在战斗中使用。
速查:
生命骰:3D6+3×2=19
先攻:+1
速度:30呎
防御等级:10+4盔甲+1闪避
豁免:强韧+4,反射+5,意志+4
属性:力量10,敏捷12,体质14,智力14,感知10,魅力16
技能:知识(地方/历史/贵族皇室)+7,辨识法术+7,表演(管乐)+11,察言观色+5
,唬骗+8,交涉+17,收集信息+12,使用魔法装置+4(卷轴+2)
其他技能:对应各自属性加值,其中威吓、手上功夫有+2共效加值,易容受怀疑有+2共
效加值
轶闻知识+7
吟唱(每日3次):破咒曲(最多10轮)、迷魂曲(表演检定+1)、提振士气(6轮)、提振
技能(2分钟)
法术:
戏法:(6种3次)侦测魔法、幻音术、阅读魔法、光亮术、传讯术、法师之手
1环:(3种2次)魅惑人类(标准,近距,意志豁免,类人生物友善)、即时援助(直觉,近距
,允许队友重骰一次技能检定)、止战术(直觉,中距,意志豁免,目标为自己的攻击或法术转移
,攻击-4检定,法术专注检定15+法术等级)
=========================================
姓名:霍尔默
年龄:28 体形:中型
性别:男 体重:128磅
种族:半精灵 身高:5呎2吋
阵营:中立邪恶 肤色:白色
信仰:无 发色:棕色
惯用:左手 瞳色:绿色
身份:冒险者 速度:30呎
天赋职业:
语言:通用语、精灵语、星际通用语、帝国语
额外:无
=========================================
总等级:3
经验值:3000XP 升级要求:6000XP 兼职罚值:0%
升级历程:吟游诗人1、吟游诗人2、吟游诗人3
武器和防具擅长:所有简易武器、长剑、细剑、闷棍、短剑、短弓、鞭子、轻甲、盾牌(塔盾除外
)
属性 最终属性 天生属性 等级调整 增强加值 种族加值 属性调整值
力量 10 10 - - - +0
敏捷 12 12 - - - +1
体质 14 14 - - - +2
智力 14 14 - - - +2
感知 10 10 - - - +0
魅力 16 16 - - - +3
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负重程度 负重量 敏捷修正 检定罚值 奔跑
轻载 33磅以下 无上限 正常 上限×4
中载 66磅以下 上限3 -3 上限×4
重载 100磅 上限1 -6 上限×3
搬离地面 200磅
推/拉 500磅
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AC 基本 闪避 盔甲 盾牌 天生 偏斜
15=10 +1 +4
防具 AC 最大敏捷加值 技能罚值
秘银链甲衫 4 4 -1
豁免 总值 基本 属性 能力 种族 专长 抗力
强韧 4= 1+ 2 +1
反射 5= 3+ 1 +1
意志 4= 3+ 0 +1
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专长和能力(1级1+3级1)
专长:
1级:旋律施法
3级:万事通
能力:吟唱(每日3次):破咒曲(最多10轮)、迷魂曲(表演检定+1)、提振士气(6轮)
、提振技能(2分)
轶闻知识:D20+3(等级)+2(智力)+2(历史知识)
种族:
中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
半精灵的基本行走速度为30呎。
对法术「睡眠术」与类似效应免疫,对附魔系法术与效应的豁免检定有+2种族加值。
昏暗视觉:半精灵在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时,在
该些状况下,半精灵依然能辨识色彩和细节。
进行技能「聆听」、「搜索」、「侦察」检定,有+1种族加值。然而半精灵无法发现无意间经过的
密门。半精灵感觉敏锐,但仍不如精灵。
进行技能「交涉」、「收集信息」检定,有+2种族加值:半精灵和所有人都处得来。
精灵血统:所有种族相关的效应,半精灵都视同精灵。例如:影响精灵的特殊效应,也影响半精灵
。只有精灵能用的魔法物品,半精灵也可使用。关于精灵,请见《怪物图鉴》。关于魔法物品,请
见《地下城主指南》。
母语:通用语和精灵语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。半精灵和人类一
样,拥有丰富才能和广泛经验(但可能不够深入)。
适合职业:任何职业。半精灵兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。
=========================================
技能:(6+2)×(4+2)=48
合计 级数 其他 共效 花费点数 未受训 特定对象 技能罚值
~~~~力量(+0)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~敏捷(+1)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~体质(+2)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~智力(+2)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
地方知识 7= 5 5
历史知识 7= 5 5
贵族皇室知识 7= 5 5
辨识法术 7= 5 5
~~~~感知(+0)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
察言观色 5= 5 5
~~~~魅力(+3)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
表演:管乐 11= 6 2 6
唬骗 8= 5 5
交涉 17= 6 2 6 6
收集信息 12= 5 2 2 5
使用魔法装置 4= 1 1
==========================================
法术:
可用:戏法3次,1环2次
已知:
戏法:(6种)侦测魔法、幻音术、阅读魔法、光亮术、传讯术、法师之手
1环:(3种)魅惑人类(标准,近距,意志豁免,类人生物友善)、即时援助(直觉,近距,允
许队友重骰一次技能检定)、止战术(直觉,中距,意志豁免,目标为自己的攻击或法术转移,攻
击-4检定,法术专注检定15+法术等级)
==========================================
物品: 价格(GP) 重量(磅)
-----------------------------
装备:
头部 - - -
面部 - - -
躯干 平民服装 - -
颈部 - - -
背部 +1抗力斗篷 1000 1
身体 精制链甲衫 250 25
腰部 - - -
腕部 - - -
手部 - - -
戒指 - - -
戒指 - - -
足部 - - -
盾牌 - - -
------------------------------
随身物品:
法术材料包 5 2
精制排箫 100 3
治疗轻伤法杖 750 -
------------------------------
背包 2 2
------------------------------
背包内:
睡袋 0.1 5
口粮×4 2 4
缀饰礼服 80 6
水袋 1 4
燧石 1 -
不灭火把 110 1
毛毯 0.5 3
匕首 2 1
钢面小镜 10 0.5
------------------------------
合计: 31/33(轻载)
2343.6 57.5/66(中载)
剩余资金 356.4 57.5+63/50
===========================================
人物背景:霍尔默出生在一个很平凡的的家庭里面,有着很平凡的童年,喜欢听各种故事、传说、演
讲、辩论等等,却被父母打包送去管理极严的地狱式封闭型艺术学院学音乐,嘛,同样也是平凡地
不能再平凡的成长经历。学业也马马虎虎……后来有一次学院遭到了恐怖袭击,早就受够了封闭环境的霍尔默找准机会溜进院长的办公室
,携卷了办公室里所有贵重品、顺走了几本他看上去蛮有意思的书另外丢了个火把在办公室的窗帘
上然后逃出了学院……在变卖了东西凑到了生活费后在社会上混了两年后,因为经济问题决定加入
一个他看上去有点前途的星际探险船,结识了XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX等几位伙伴,开始了他应
该不会再很平凡的旅途……
在经过一个旧物市场时,霍尔默发现了这个造型诡异的竖笛,经过激烈的讨价还价之后,他以满意
的价格买下了它。拿到手中之后,你感觉到这个竖笛吹出的声音有着异样的美感。
阵营限制:中立邪恶
效果1:花费一次吟唱次数,你可以对敌人释放激发恐惧,这是激发勇气的相反版本,豁免DC为你
的表演鉴定,同样这是一个影响心灵的效果。如果你肯消耗5HP,效果会+1
效果2:在你停止演奏后,你可以让迷魂效果再持续1分钟。在这1分钟内,你可以询问被迷魂者一
些简单的问题,或者给被迷魂者设定触发型动作,例如,让被迷魂者在正午12点时专心唱五分钟歌
。过于过分或复杂的设定都会被默认失败。成功使用此能力后,受术者会忘记自己被迷魂之后的记
忆,此能力不能在战斗中使用。