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角色名:秋本明
玩家名:廿四郎
种族:人类 工作:-- 外表年龄/性别:30/男
发色:黑 瞳色:黑 肤色:黄 身高/体重:180㎝/80㎏
■基本能力值 ■退魔状态
体力【11】 知觉【09】 体力【15】 知觉【13】
理智【05】 意志【06】 理智【03】 意志【04】
■战斗值
【近战】23 【射击】17 【近战】31 【射击】19
【精神】14 【行动】20 【精神】10 【行动】22
【生命】96 【情绪】89 【生命】106【情绪】99
【防御】00 【盔甲】04 【防御】00 【盔甲】04
灵力 18 鉴定15D 灵力 20 鉴定15D
■武器
人偶4:远程,伤害2D+8
链锯剑:近战,伤害4D(未开启)
链锯剑:近战,伤害6D+1,破甲1(开启)
链锯剑:近战,伤害8D+1(对无护甲)
灵光剑:近战,伤害(N+1)D6×1.5,破甲3
灵光剑:近战,伤害(N+1)D6×2,破甲3(对灵体)
■技能值
体力 【11】 知觉 【09】 理智 【05】 意志 【06】
奔跑 鉴定 1 医药 1 掩饰
跳跃 侦查 1 电脑 胁迫
攀爬 生存 1 驾驶 说服
潜行 搜索 1 手艺(自定) 交际
盗窃 察言观色 知识(神秘)2 动物驯养
■特性
ODST护甲:
『防弹』:实弹枪械武器的攻击伤害对其降低一级(最低为冲击)。
『防能量武器』:能量武器的攻击无法对其转化恶性伤害。
黑暗洞察:
本能地察觉到黑暗气息的存在。对于(【知觉】×5)米内的黑暗存在,开始有更加精确的感应能力,现在你能够大致定位对方的位置(精确到5米)只会觉得心跳加速,冷汗直冒,难以克制心中的沸腾杀意。这是一个被动能力。你可以大致地估计出来源的强度,比如是“可以轻易轰下“或者“绝对打不过,动手就会死”。只有特殊的力场(如结界)才能阻隔这个效果。
退魔冲动:
你通常不能主动对非黑暗存在开启这个效果,但可以通过一个DC为5的意志判定,在移动动作中强行启动它。如果失败,你会被反噬震慑一轮。一旦确切感应到附近的黑暗力量,就自动进入退魔冲动状态。
在这个状态下,你获得额外的+4【体力】,+4【知觉】,-2【理智】,-2【意志】,效果持续到战斗结束。退魔冲动结束后1分钟内,所有行为判定-4。并且一小时内不能主动启动。
退魔冲动中,你能清醒的知道自己在干什么,也能分清敌友,但斩杀妖魔就像无比甘美的诱惑一样驱动着你,“杀了它杀了它杀了它杀了它杀了它”,这样的字眼在脑中不断回响,让你不由自主地冲上去砍杀妖魔。你可以强行压抑下攻击妖魔的冲动,这不会造成任何DP上的减值,但你会有些口干舌燥,心理上也会造成无比的饥渴和焦燥。但此时在面对A级或以上的黑暗存在时,必须进行一个额外的意志判定,如果没有高于一定的成功数,便必须攻击对方,即使对方的强度是“动手就会死”也一样。(这个难度由ST暗中判定,至少为1个)对A级以下的黑暗存在则不用进行『必须攻击』的意志判定。但无论如何,不管是否通过判定,24小时都不会再对同一个黑暗存在产生必须攻击的冲动。
如果你在进行『必须攻击』时的判定失败了,那么之后的每一轮,你都可以再次通过一个意志判定,如果成功,则可以自由选择撤退,否则只能一直战斗到底。
你无法主动对非黑暗生物开启这个效果。
黑暗正义:
为了对抗邪恶,狡猾的敌人,七夜之血的人工进化中,融入了一代代的七夜对他们的仇恨和敏锐。在对抗幻术和影响心灵的负面效果时,判定获得+3D。无论成败,都会直接激发退魔冲动。
安倍桔梗印:
你通过对这种古老阴阳道的修行获得了灵感体质。
灵感体质:
购买了“灵感体质”的人能够购买并使用灵力技能。
你能够感受灵体。你能够看到平常状态下看不到的灵体(除非他们额外使用隐身或隐藏自己的能力),听到灵体的声音。你可以被灵体触碰或触碰灵体,但这只是让你能够以触觉感受灵体的存在,你依然会正常地穿过灵体,因此你不能以此方法对灵体进行攻击。灵体自身会散发出灵波,因此即使你没有黑暗视觉,你依然可以在黑夜、无光的密室看见灵体。但烟雾、水或有色的气体等,及超自然性质的黑暗会遮住灵光。
灵力攻击:
使用时间:无。
意志DC:2
启动此能力不需要时间。启动此能力之后,你的近战攻击可以正常地攻击灵体(但你的攻击并不视为“幽冥”属性)。此能力持续1轮/【意志】。
除魔:
当你启动灵力攻击时,你可以获得一种新的增幅方式,将DC提高2点作为增幅,这使你在攻击黑暗生物时,你的攻击获得额外的破甲值,相当于你的【意志】,上限是你称号等级的三倍。使用这个能力之后,你至少会得到1点灵感疲劳。
灵光剑:
使用时间:标准
灵力{意志}DC:4
凝聚灵力,从虚空中创造出一把灵力构成的武器。你可以以自由动作改变它的形态使它等同于某一类武器,以适用于你所拥有的任何针对一类武器的能力,但不能使它同时等同于两类武器。它也不会获得这类武器的任何特性。
灵光剑的伤害等同于灵力鉴定成功数+你的【知觉】/2{感知值}个D6,但上限为5D6,造成严重能量伤害,破甲3,且拥有幽冥特性。它持续一个场景。
若你持有神通棍、被灵力浸染的木刀或类似灵力物品触媒,你使用灵光剑的DC-1。你可以用更强大的灵力物品作为触媒:D级灵力物品DC-2,C级灵力物品DC-3。你一次只能使用一个触媒,你只能使用能如剑般持握的东西作为触媒。使用灵光剑时,触媒被融入灵光剑中,失效且无法使用。
增幅:每将DC提升1,则灵光剑的伤害上限提升1D6。最多提升至DC10。
■专长
坚韧
1级:人物可以忽视每等级1点因疲劳、饥饿或其他类似情况而承受的减值。
钢铁胃袋
1级:人物可以品尝各种食物而不会反胃,包括在宿醉时吃油腻的食物、食用已经过期发霉的食物、食用荒野中的树根或昆虫等,但毒素以及食物中毒仍然能对人物产生效果。人物在进行寻找食物的检定时获得+2加值,在进行对抗饥渴的检定时+3加值。
灵异第六感
2级:人物对于超自然事物有第六感。在遇到相关的事物时,身体会有所反应,可能是以头发竖起、手臂的鸡皮疙瘩、背脊升起的寒气來感觉判断,因人而异。角色不一定听到或看到,也不一定知道究竟是怎么一回事。
忍耐力
1级:此专长的每1级使人物在对抗疾病与对抗毒素的效果或在进行闭气时在检定结果上获得+1加值。
■特技
名称 : 分类 : 代价 :TB:效果
1人偶2 : 常时 : -- : 0:你有一个能共享五感的使魔。使魔的能力比照敌人的[飞鸟]。使魔具有以下的特征,可以认为是你所操作的NPC,也可以参加战斗。此特技可以反复获取,取得新的使魔。若使魔死亡,在下一剧本开始时复活●可以在你没有登场的场景中登场。●可以使用你所取得的特技。(代价由使魔支付)●与你共享情绪值。
1人偶1 : 中断 : -- : 0:当你受到实际伤害时使用。该伤害由你的使魔,或是你所召唤的一个敌人所承受。使用这个特技后,你的行动点数-2。此能力对对城或以上宝具的攻击无效。
2人偶4 :攻击类型/远程: -- : 2:指定一个对象,造成2D点伤害。你每多召唤一个敌人,此伤害便额外+2点。
3人偶3 : 准备 : 10 : 0:你召唤[你的【人偶】级别]个[傀儡]。[傀儡]的能力比照敌人中的[灵]。当你的【人偶】级别在5或以上的时候,可以用[龙牙兵]或[鬼神]的数据。这个特技召唤的生物会在成为[战斗不能状态]时消灭。
■背景
秋本明是飞弹一间小神社的最后一个传人,事实上因为神社没什么香火,一天的时间里他有半天的时间在对抗饥饿而不是在做神主应该去做的事情,当然,如果有人找他驱魔,他也就不会落到这个地步了。虽然他对于神社秘传的前鬼后鬼召唤术小有成就,但这不能填饱肚子不是么?要感谢这个偏僻的地方还没有传出那些先放手下去干坏事而后自己去收拾善后的办法,不然饿的发晕的他指不定会干出点啥来。由于没有钱,神社里几乎值点钱的,能卖的东西已经被他自学的鉴定术扫荡一空。这天,他在翻找还有啥可以卖的时候,发现了一个不知何时存在于神社的笔记本……
■使魔:鸟
体力:6(+2) 知觉:6(+2)
理智:3(+1) 意志:4(+1)
近战:5 射击:3
精神:2 行动:3
生命力:15 集中力:15
防御点:0
●攻击类型
■啄
分类:攻击类型/近战
代价:-
效果:指定一个对象,造成1D+6点伤害。
情绪奖励:2
●特技
对【近战】的回避判定的达成值+2。
■灵
体力:6(+2) 知觉:9(+3)
理智:9(+3) 意志:6(+2)
近战:7 射击:6
精神:5 行动:6
生命力:25 集中力:25
防御点:0
●攻击类型
■冰冷之手
分类:攻击类型/近战
代价:-
效果:指定一个对象,造成1D+6点的伤害。
情绪奖励:2
●特技
于世所不容者:如果你受到的实伤没有[类概念武装]的属性,则伤害减半。这个效果对[上限伤害]无效。
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第一部结束收获:
D+3000+5XP
花费:
600理智09→15
600意志09→15
4XP体力06→10
500体力10→15
1XP知觉14→15
D+600七夜血统D级
500制作ODST护甲
200制作链锯剑、电池×10
暂结余:
无
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第二部结束收获:
D+3505+9XP
花费:
9XP神主称号D级
500灵光剑
10修复感染体毒液
暂结余:
D+2995
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第三部结束收获:
C+10650+13XP
花费:
C+1200七夜血统C级
D+1500给苏子
300星舰燃料
暂结余:
10645+13XP
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第四部结束收获:
C+4600+9XP
花费:
C+2000神主称号C级
9XP除魔务尽
暂结余:
13425+13XP
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血统:
七夜血脉D级
七夜血统D级:
属性:【体力】+3,【知觉】+2,【意志】+2
能量:无
特性:黑暗洞察,退魔冲动(正反特性),黑暗正义
技能树:无
特殊:由于没有能量和技能树,额外增加3点属性
黑暗洞察:
本能地察觉到黑暗气息的存在。对于(【知觉】*5)米内的黑暗存在,开始有模糊的感应能力,但无法单凭感应精确定位。只会觉得心跳加速,冷汗直冒,难以克制心中的沸腾杀意。这是一个被动能力。你可以大致地估计出来源的强度,比如是“可以轻易轰下“或者“绝对打不过,动手就会死”。只有特殊的力场(如结界)才能阻隔这个效果。
退魔冲动:
一旦确切感应到附近的黑暗力量,就自动进入退魔冲动状态。
在这个状态下,你获得额外的【体力】+2,【知觉】+2,【意志】-1,效果持续到战斗结束。退魔冲动结束后1分钟内,所有行为判定-4。
退魔冲动中,你能清醒的知道自己在干什么,也能分清敌友,但斩杀妖魔就像无比甘美的诱惑一样驱动着你,“杀了它杀了它杀了它杀了它杀了它”,这样的字眼在脑中不断回响,让你不由自主地冲上去砍杀妖魔。你可以强行压抑下攻击妖魔的冲动,这不会造成任何DP上的减值,但你会有些口干舌燥,心理上也会造成无比的饥渴和焦燥。
但此时在面对B级或以上的黑暗存在时,必须进行一个额外的意志判定,如果没有高于一定的成功数,便必须攻击对方,即使对方的强度是“动手就会死”也一样。(这个难度由ST暗中判定,至少为1个)对B级以下的黑暗存在则不用进行『必须攻击』的意志判定。但无论如何,不管是否通过判定,24小时都不会再对同一个黑暗存在产生必须攻击的冲动。
如果你在进行『必须攻击』时的判定失败了,那么之后的每一轮,你都可以再次通过一个意志判定,如果成功,则可以自由选择撤退,否则只能一直战斗到底。
你无法主动对非黑暗生物开启这个效果。
黑暗正义:
为了对抗邪恶,狡猾的敌人,七夜之血的人工进化中,融入了一代代的七夜对他们的仇恨和敏锐。在对抗幻术和影响心灵的负面效果时,判定获得+1D。
七夜血脉C级
七夜血脉C级:
属性: 【体力】+3,【知觉】+2,【意志】-1,生命值+10
能量:无
特性:新特性-黑暗正义。提升特性-退魔冲动(正反特性),提升特性—黑暗洞察
技能树:可以学习C级七夜体术
黑暗洞察:
洞察黑暗的力量更强。对于(【知觉】*5)米内的黑暗存在,开始有更加精确的感应能力,现在你能够大致定位对方的位置(精确到5米),
退魔冲动:
退魔之血的能力增强,只有对A级或以上的黑暗存在才需要进行“必定攻击”的意志判定。你通常不能主动对非黑暗存在开启这个效果,但可以通过一个DC为5的意志判定,在移动动作中强行启动它。如果失败,你会被反噬震慑一轮。在退魔冲动的状态下,获得额外的【体力】+4,【知觉】+4,【理智】-2,【意志】-2,退魔冲动结束后1分钟内,所有DP-4,并且一小时内不能主动启动。其他规则与D级的描述相同。
黑暗正义:
在对抗幻术和影响心灵的负面效果时获得+3D,无论成败,都会直接激发退魔冲动。
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称号:
巫女/神祝D级
巫女/神祝D级:
除魔:当你启动灵力攻击时,你可以获得一种新的增幅方式,将DC提高2点作为增幅,这使你在攻击黑暗生物时,你的攻击获得额外的破甲值,相当于你的【意志】,上限是你称号等级的三倍。使用这个能力之后,你至少会得到1点灵感疲劳。
安倍桔梗印:你通过对这种古老阴阳道的修行获得了灵感体质。
除魔务尽
除魔务尽:D+1000分
即使原本并非来自深渊,也有堕落的可能,你可以按自身意愿定罪于人。
你的除魔特性不再仅对黑暗生物有效。并且你可以将你【意志】/3作为破外的破甲值。
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灵力:
灵感体质
灵感体质:D600
购买了“灵感体质”的人能够购买并使用灵力技能。
你能够感受灵体。你能够看到平常状态下看不到的灵体(除非他们额外使用隐身或隐藏自己的能力),听到灵体的声音。你可以被灵体触碰或触碰灵体,但这只是让你能够以触觉感受灵体的存在,你依然会正常地穿过灵体,因此你不能以此方法对灵体进行攻击。灵体自身会散发出灵波,因此即使你没有黑暗视觉,你依然可以在黑夜、无光的密室看见灵体。但烟雾、水或有色的气体等,及超自然性质的黑暗会遮住灵光。
灵力规则
灵力:灵力是一种精神力量,拥有这种力量的人可以行走于生国与死境之间,模糊了魂与物的界限。灵力是精神的体现,因此使用灵力并不一定需要“付出”特定的能量。
你在获得灵感体质时,自动获得“灵力攻击”技能。
购买了变化“灵感体质”的人就拥有灵力。有极少数的人天生或自然拥有部分灵力,一般分为“灵视(可以看见灵体)”和“灵媒(易受灵体影响)”两种。这样的人,以及具有灵异第六感专长的人,购买“灵感体质”时,可以免支线额外购买一个D级灵力技能。
灵力池:你能承受的灵力使用限度的大小称为“灵力池”。你的灵力池大小等于你情绪值/5{意志值的两倍},并且你在【意志】/3中每有1{坚毅值或沉着值上因高属性带来的每1自动成功},可以将灵力池增加2。你可以用专长来扩大灵力池,但不能购买能量增强技能。
使用灵力:本页中所列所有灵力技能都视为使用灵力。使用灵力的时间并不一定,需视不同技能的个别说明。如无特别说明,则是标准动作。
使用灵力需要进行一次灵力鉴定:骰2*【意志】个D6,每有一个6视为1成功{意志鉴定},DC依技能不同而不同。即使鉴定失败,你依然正常使用该灵能,但每低于DC一点,会造成一点“灵感疲劳”。当你累积的灵感疲劳点数填满你的灵力池时,你无法使用灵力。
若灵力技能的DC高于你的情绪值/10{意志值},你无法使用该技能。
增幅:你可以以增幅的形式使用灵力,主动提升DC以获得额外的好处。若你如此做,你必须通过基础DC或增幅后DC的一半(取高者),才能获得增幅的额外好处。灵感疲劳正常累记。
使用灵力物品:有些灵力物品拥有启动DC,启动它们的方式与使用灵力技能相同,但灵力物品提供的能量总是视为增幅过的。因此,你的成功数必须高于其启动DC的一半,才能成功启动。
能量兼容:若有任何其他能量技能兼容灵力,则使用该技能所需的灵力DC=该技能消耗能量值+5或该技能消耗能量值*2,取高者。
恢复灵感疲劳:
一、精神修炼一小时或睡眠四小时,你可以恢复相当于【意志】{沉着点数}的灵感疲劳。此处的精神修炼包括但不限于冥想、入定、禅坐、演练招式等,你可以选择任何你擅长的方式。你每天以此方法恢复的灵感疲劳不会超过你的情绪值/10{意志值}。
二、每当你恢复10点情绪时,你恢复1点灵力疲劳{意志点数时,你恢复两倍的灵感疲劳}。
三、这一条是可选规则。选择一个执念(如正义、金钱或情欲),当你为了达成这一执念而冒大风险努力时,你可以恢复3点灵感疲劳。
在灵力使用中使用能量:
当你拥有能量池时,你可以用能量来强化你的灵力。当你形成灵感疲劳时,你可以用响应的方式支付能量,每3点能量抵消一点灵感疲劳。若如此做,你无论支付多少能量,都会至少受到1点灵感疲劳。你无法以能量抵消已经形成的灵感疲劳。主神默认可以通过这种方法使用的能量包括内力、妖力及其他ST认为合适的东方背景能量。你每天以此方法抵消的灵感疲劳不能超过你的【意志】{坚毅值}。
灵力技能:
灵力攻击
附送
使用时间:无。
意志DC:2
启动此能力不需要时间。启动此能力之后,你的近战攻击可以正常地攻击灵体(但你的攻击并不视为“幽冥”属性)。此能力持续1轮/【意志】{坚毅值}。
灵光剑
灵光剑:D500
使用时间:准备{标准}
灵力{意志}DC:4
凝聚灵力,从虚空中创造出一把灵力构成的武器。你可以以自由动作改变它的形态使它等同于某一类武器,以适用于你所拥有的任何针对一类武器的能力,但不能使它同时等同于两类武器。它也不会获得这类武器的任何特性。
灵光剑的伤害等同于灵力鉴定{意志判定}成功数+你的【知觉】/2{感知值}个D6,但上限为5D6,造成严重能量伤害,破甲3,且拥有幽冥特性。它持续一个场景。
若你持有神通棍、被灵力浸染的木刀或类似灵力物品触媒,你使用灵光剑的DC-1。你可以用更强大的灵力物品作为触媒:D级灵力物品DC-2,C级灵力物品DC-3。你一次只能使用一个触媒,你只能使用能如剑般持握的东西作为触媒。使用灵光剑时,触媒被融入灵光剑中,失效且无法使用。
增幅:每将DC提升1,则灵光剑的伤害上限提升1D6。最多提升至DC10。
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物品:
电动链锯剑
这凶残的武器用高速转动的锯齿刃来代替普通的刀刃,只要蹭到就可以造成可怕的伤口。这视为一把重剑,但是额外具有“沉重”的特性。在开启时,额外具有破甲1,武器伤害提升为6D6+1,且对没有穿着护甲的生物视为伤害8D8+1的武器。1枚标准能量电池可以启动其1小时。
重剑
4D6\穿刺或挥砍\体积:3\双手;对持用长型武器的生物命中+1
ODST护甲
这是给UNSC精锐部队:105轨道空降突击师所提供的高科技盔甲。地狱伞兵乘坐空降舱,直接轨道空降进入作战区域,身上的盔甲由主要躯干部分的防弹装甲来提供保护,别的部分都使用轻量化的高性能软性防弹材料。而在星盟长达数十年的战争中,ODST的盔甲也能提供给地狱伞兵们防护能量武器的能力。这盔甲能给彪悍的地狱伞兵们提供最大防护和最大的机动力。ODST护甲提供4点盔甲防御点,具有【防弹】特性,【防能量武器】特性。头盔上显示着3D作战地图,标识友军与敌军位置。内带通讯器,照明灯,VISR视觉增强系统,效果同未来火控墨镜,且可以与未来火控模组联网。