捷宝7级啦!!! :em020
姓名:捷宝·灰石眼
信仰:赛格西斯 阵营:守序中立
性别:男 种族:侏儒 年龄:64岁
职业:法师5/书塔学者2
等级:6
经验:20495/21000
语言:通用语,侏儒语;龙语,巨人语,地精语,兽人语
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属性:(基础属性:力量16敏捷18体质19智力19感知16魅力12)
力量14敏捷18体质21智力20感知16魅力12
调整:
力量+2敏捷+4体质+5智力+5感知+3魅力+1
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种族能力:
体质+2,力量-2.
小型体型:由于体型小,侏儒的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而他使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4.
侏儒的基本陆地速度为20英尺.
昏暗视觉,在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,侏儒的视觉距离是人类的2倍.同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节.
对幻术系魔法的豁免判定,有+2的种族加值.
对抗侏儒释放的幻术系法术时难度等级+1.此调整值可以和其他类似调整累加.
对狗头人和地精类生物的攻击检定都有+1的种族加值.
对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值.当失去对AC上的敏捷加值时,例如措手不及,他同时也失去闪避加值.
聆听技能检定有+2种族加值.
对于手艺(炼金术)检定有+2种族加值.
天生使用语言:通用语,侏儒语.额外语言:龙语,矮人语,精灵语,巨人语,地精语,和兽人语.此外,侏儒可以与穴居哺乳动物交谈(例如獾,狐,兔子,或者类似生物).这是侏儒天生的能力.详见动物交谈术(speak with animals)的法术说明.
类法术能力:1天1次动物交谈术(只能对穴居哺乳动物使用,持续1分钟).魅力10或以上的侏儒,可以每天一次使用下列的类法术能力:舞光术(dancing lights),幻音术(ghost sound),魔法伎俩(prestidigitation).施法者等级为1级.豁免判定难度等级:10+侏儒的魅力调整值+法术等级.
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HP:7d4+35=54hp
先攻+4
AC =15(10+4敏捷+1体型)
强韧=8(+5体质+2职业+1装备)
反射=7(+4敏捷+2职业+1装备)
意志=11(+3感知+7职业+1装备)
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专长:3
猛力攻击:
精通闯越:
强化魔宠:蚊蝠
制作魔杖:
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技能:(2+5)*4+42=70
专注14(9+5),法术辨识15(8+5+2),文书解读6(1+5),交涉5(0+1+4共效),察言观色4(1+3),搜索6(1+5),逃脱7(3+4),手艺:炼金术8(1+5+2),专业:炼金师4(1+3)
知识:神秘7(2+5),知识:地下城7(2+5),知识:地方7(4+5),知识:自然14(9+5),知识:宗教15(10+5),知识:位面15(10+5)
知识:建筑与工程7(2+5),知识:地理7(2+5),知识:历史7(2+5),知识:贵族与皇室7(2+5)
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职业能力:
学派专精:预言系(禁死灵系)
抄录卷轴:
魔宠:蚊蝠
奖励领域(EX):知识虔诚领域,你可以通过知识来利用敌人的弱点,克服它们的强项.
施法天才Spellcasting Prodigy(EX):效果:在决定奖励法术数量和法术DC的时候,认为你的主要施法属性值(对于术士是魅力,对于神术施法者是感知,对于法师是智力)比实际值高2.
招牌法术Spell Thematics(EX):效果:因为你那不寻常的施法方式,任何使用法术辩识技能辩识你施展的法术的DC+4.额外的,你可以在每等级选择一个你知道的法术作为你的招牌法术并且在施展它的时候得到+1的施法等级奖励.当你得到新的施法者等级的时候,你能够在新等级选择一个新的招牌法术;而不需要再次选择此专长.何题材都是可能的,只要你能够描述出这个独一无二的视觉效果.
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武器能力:
近战:匕首1d20+6/1d3+2
木棍1d20+6/1d4+2
远程:轻弩1d20+8/1d6
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近战:木棍+匕首(2gp,5lb)
远程:轻弩/弩矢20支(37gp,6lb)
盔甲:
服装:学者服装(5gp,1.5lb)
背包:水袋,睡袋,冬用毛毯,丝绳,口粮*4(14.6gp,9.5lb)
腰包:哨子,法术材料包,法师的法术书,墨水,墨水笔*10,羊皮纸*10(33.8gp 5.5lb)
卷轴匣:(1gp,0.5lb)
0级卷轴:
1级卷轴:
抄写的:魔法警报*2,防护邪恶*2,法师护甲*2(75gp)
已抄录:燃烧之手*1,防护邪恶*1,脚底摸油*1(75gp)
电爪,羽落术,隐型仆役
2级卷轴:
已抄录:闪光尘(矮人兄弟送的)
3级卷轴:
已抄录:移位术
资金:550gp,剩余:6.6gp,负重:12.5(装备服饰重量)+9.5(背包)+6(腰包总重)=28lb
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专精学派:预言系
禁止学派:死灵系
每日法术:4+1(s),4+2+1(s),3+2+1(s).2+1+1(s),1+1+1(s)
0:侦测魔法,法师之手,酸液飞溅,光亮术(st),阅读魔法(s)
1:法师护甲,护盾术,魔法飞弹,魔法飞弹,电爪,电爪(st),克敌机先(s)
2:闪光尘,灼热射线,隐形术,蛛网术,闪光尘(st),识破隐形(s)
3:解除魔法,避难小屋,火球术(st),移位术(s)
4:变形术,黑触手(st),秘法眼(s)
法术书:
0 DC=16
所有戏法
1 DC=17
法术1:护盾术
法术2:法师护甲
法术3:魔法警报
法术4:通晓语言
法术5:睡眠术
法术6:七彩喷射
法术7:油腻术
法术8:克敌机先
法术9:魔法飞弹
法术10:羽落术
法术11:隐型仆役
法术12:电爪
2 DC=18
法术1:闪光尘
法术2:灼热射线
法术3:识破隐形
法术4:隐形术
法术5:蛛网术
3 DC=19
法术1:加速术
法术2:火球术
法术3:移位术
法术3:解除魔法
法术3:避难小屋
4 DC=20
法术1:黑触手
法术2:秘法眼
法术3:变形术
后期购买卷轴:
防护邪恶X4,隐身术X4,羽落术X1(已抄录),隐型仆役X1(已抄录)
电爪X1(已抄录),移位术X1(已抄录),变形术X1(已抄录)
后期制作魔杖:
5级魔法飞弹魔杖/50发(多尼的)
防护邪恶魔杖/50发(1875GP)
加速术魔杖/50发(5625gp)
魔宠:蚊蝠
hp=27
生命骰:7HD
先攻+4
速度:10尺 (2格),飞行40尺
防御等级:21(+2体型,+5敏捷,4天生),接触17,措手不及16
基本攻击/擒抱:+4/+2 (攀附时+1)
攻击:触碰+11 近战 (攀附)
全回合攻击:触碰+11 近战 (攀附)
占据/ 触及:2-1/ 2尺/ 0尺
特殊攻击:攀附,吸血
特性:黑暗视觉60尺,昏暗视觉
豁免:强韧+2,反射+7,意志+7
属性:力量3,敏捷20,体质10,智力9,感知12,魅力6
技能:躲藏+15,聆听+4,侦察+4
专长:警觉,武器娴熟
进化:警觉,精通反射闪避,法术共享,情感链接,传递接触法术,与主人交谈
蚊蝠的肤色从红锈色到红棕色,下腹部位暗黄色.长吻的末端是粉红色,到了基部则变为灰色.蚊蝠身长约1尺,翼展约2尺.它重约1磅.
战斗
蚊蝠在战斗时会落在敌人身上,寻找一个脆弱的部位,然后将长吻刺入肉中.这属于接触攻击,并且只能攻击体型为小型或更小的生物.
攀附 (Ex):如果蚊蝠的触碰攻击命中对手的话,那么它的八只钳爪就会紧紧地抓住对方身体.攀附中的蚊蝠被视为正在擒抱其猎物.蚊蝠会在其防御等级上失去敏捷加值,因此防御等级变为12.蚊蝠进行擒抱检定时可获得+12的种族加值 (已在基本攻击/ 擒抱数据中列出).
攀附中的蚊蝠可以被武器攻击或被擒抱.如果要通过擒抱移除攀附中的蚊蝠,对手则必须成功压制住蚊蝠.
吸血 (Ex):只要蚊蝠攀附在对手身上,那么在每轮开始时它就可以通过吸血造成1d4点体质伤害.一旦它造成了4点体质伤害,那么它就会飞离,到别的地方慢慢消化.如果受害者在满足蚊蝠的食欲前就死亡了的话,蚊蝠会飞离并寻找新的目标.
知识虔诚(领域)KNOWLEDGE DEVOTION
你可以通过知识来利用敌人的弱点,克服它们的强项.
前提条件:知识(任意)5级.
效果:选择本专长时,立刻将一项你所选择的知识技能加入自己的职业技能列表.以后你可以将它视为本职技能,不论你先前是什么职业.当与生物战斗时,只要你在合适知识技能上拥有至少一级,就可以基于该生物类型进行一次知识检定,生物类型与知识技能的相关描述请见玩家手册第78页.
你在接下来的战斗中对抗该生物类型的敌人时,在攻击检定和伤害检定上获得洞察加值,该加值数值依靠你的知识检定结果,具体如下表.
检定结果 加值奖励
15或更低 +1
16-25 +2
26-30 +3
31-35 +4
36或更高 +5
姓名:丁宝·灰石眼
信仰:无 阵营:中立善良
性别:男 种族:侏儒 年龄:64岁
职业:牧师
等级:5
经验:17500/21000
语言:通用语,侏儒语;天界语,矮人语,
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属性:(基础属性:力量16敏捷15体质17智力15感知23魅力18)
力量14敏捷15体质19智力15感知24魅力18
调整:
力量+2敏捷+2体质+4智力+2感知+7魅力+4
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种族能力:
体质+2,力量-2.
小型体型:由于体型小,侏儒的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而他使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4.
侏儒的基本陆地速度为20英尺.
昏暗视觉,在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,侏儒的视觉距离是人类的2倍.同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节.
对幻术系魔法的豁免判定,有+2的种族加值.
对抗侏儒释放的幻术系法术时难度等级+1.此调整值可以和其他类似调整累加.
对狗头人和地精类生物的攻击检定都有+1的种族加值.
对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值.当失去对AC上的敏捷加值时,例如措手不及,他同时也失去闪避加值.
聆听技能检定有+2种族加值.
对于手艺(炼金术)检定有+2种族加值.
天生使用语言:通用语,侏儒语.额外语言:龙语,矮人语,精灵语,巨人语,地精语,和兽人语.此外,侏儒可以与穴居哺乳动物交谈(例如獾,狐,兔子,或者类似生物).这是侏儒天生的能力.详见动物交谈术(speak with animals)的法术说明.
类法术能力:1天1次动物交谈术(只能对穴居哺乳动物使用,持续1分钟).魅力10或以上的侏儒,可以每天一次使用下列的类法术能力:舞光术(dancing lights),幻音术(ghost sound),魔法伎俩(prestidigitation).施法者等级为1级.豁免判定难度等级:10+侏儒的魅力调整值+法术等级.
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HP:6d8 8+20+22=52hp
先攻+2
AC =24(10+2敏捷+1体型+12装备)
接触AC =17
强韧=9(+4体质+5职业)
反射=4(+2敏捷+2职业)
意志=12(7+感知+5职业)
基本攻击加值+4 远程+7(+4基础+2敏捷+1体型) 近战+7
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专长:2
战斗施法 防御、被擒或压制状态下施法或使用类法术能力,专注检定可获得+4加值
闪避 你可以在动作时指定一名对手,使面临其攻击时AC有+1的闪避加值。每次动作都可以更换指定的对手。
若你失去AC的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。此外各种闪避加值(比如本专长,或矮人闪避巨人的种族加值)可以累加。
寓守于攻: 当你在近战中采取攻击或全力攻击动作,你可以将部分攻击检定的数值转为闪避加值,但不可超过5,也不可超过你的基本攻击加值。增加的AC维持至你的下一个动作
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技能:(2+2)*4+12=28
专注12(4+8)宗教7(2+5)医疗15(7+10)交涉12(4+10)聆听+9(0+2+7)
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职业能力:
驱散或斥喝不死生物
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武器能力:
近战:重型硬头锤 1d6+2
远程:
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近战:重型硬头锤(12gp,6b)
盔甲:全身甲(1500g 37.5b)
塔盾(30g 33.6b)
服装:牧师袍子
背包:水袋,睡袋,冬用毛毯,丝绳,口粮*4(14.6gp,9.5lb)
腰包:哨子,木质圣辉,治疗轻伤魔棒(47,750g)残留10g
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旅行领域:
太阳领域:
每日法术:悼念5 1级5+1 2级4+1 3级4+1
0:净化粮食,侦测魔法,净化粮食,造水,侦测魔法。
1:神恩,虔诚护盾,祝福术,防护邪恶,躲避死灵。领域 大步流星
2:蛮力术,移除麻痹,寻找陷阱,次级复原术,领域 物品定位术
3:祈祷术,反邪恶法阵,昼明术 移除目盲/耳聋 领域 飞行术