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站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 魔道帝国梵朵 => 主题作者是: TTG 于 2013-08-24, 周六 03:40:30
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1.烧显卡!!! :em032
2.如果规则复杂的,那么就需要一个额外DM全权负责结算,要么就老老实实RP或者轻规则
(你应该要能一眼看出数据对抗的结果
3.pc总是各种催,好吧,气氛是活跃了,但是很破坏整体感
4.能够长时间的维持PC的关注度,但如果搞得不好,就很容易变成机械式应答
5.需要有一个DM专门负责Npc的反应
6.需要有一个dm专门负责场景描述
7.一个dm专门负责敌人描述
8.情感渲染很难办,pc容易误解或者出现不理解的情况,更常见的问题是PC真的放不开,情绪没法表达出来。
(但是Pc肯定是心中会有感觉的就对了
9.pc可以感觉到很高的自由度,且体验很好
(暂无足够量的数据支持该结论的正确性
10.除非你的DM后援很充足,否则不要做出过多不必要的描述,尽管这很棒,尽管不这样做会引向机械式问答
11.如果你在打字,然后PC催,那就让他找点事情做,比如叫他从1d2投到d10( :em032),比如给他控制两个战力角色的权利(好吧这会把事情搞的更糟,但思路是类似的)
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另外,在这样的团之下,PC所得到的挑战难度极速下降
他们不再受到框架的限制,而是确实感觉到了自己自由的可能性以及能力,无需很多激素就可以催动他们执行方案,尝试策略。
因此,dm应当想好如何让PC在每个时间段都具备两种或者更多的选择
同时,跟随者pc的行为给出反馈,并且及时展望更多的可能性,不然会导致体验感下降。
我认为解决方案应该是做好关卡设计,或者设计分歧点,否则容易出问题。