純美蘋果園
站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 魔道帝国梵朵 => 主题作者是: TTG 于 2013-08-23, 周五 11:04:32
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1.为爱而来的人应当去追求它,其他都应该是次要的东西。
2.设计并没有严守一开始时的目标,原因可能是以下原因中的任何一个:
(写构架,写大纲!!
(缺乏明晰的设计流程
(中途加入破坏整体感的东西,尽管我不知道它是什么,但从以往的游戏设计经验中总结,这个问题很可能是真实存在的
(身为设计师我不能清晰的了解到明白自己想要什么,并且不能持之以恒
(以上几点都有可能成为问题的根本原因之一,但目前尚未有足够的数据支持“该推测正确”这一论点。
3.超游戏思维并不破坏游戏整体感,只是需要正确的处理方法:
(你需要将同时使用两个工具:IRC和QQ,QQ用作超游,IRC则是彻底禁止超游
(最佳的结算方案是给予文字的同时以括号附加数字,同时将所有玩家与敌人的反馈集成为一行字,在玩家想好所有行动之后一起发出来,这样可以杜绝一些毛病,并且能够对本回合有一个清晰的了解。
例:(渡鸦挥出一棍,撞击在人面蜘蛛的下巴,将头骨击飞(14);此时另一只人面蜘蛛眼见不妙,攀上墙壁就要逃走,京河腿下发力,挥起白色大剑反斩在墙壁上,壁垒顿时崩裂开来,整个房屋缓缓倒向地面;人面蜘蛛自觉无处藏身,更是激发了凶性,它两腿支撑身体,六根如同刀锋一样寒光四溢的蜘蛛腿朝着京河猛劈而下,将筋肉完全斩碎,整个人被钉在了地上(159))
4.
团尚未完结,等待更多总结
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4.IRC容易出现掉线的情况,QQ跑团好像并没有出现想象中的“完全失真”的情况
同时QQ做Log记录无论写多长都能够事后找到
另外就是比较稳定,以及允许换行,可以用到一些营造气氛的技巧
(比如:“1,2,3,冲啊!”,或者
“1……”
“2……”
“3……”
“冲啊!”
另外就是更兼容即时制了,你可以说现实时间=游戏内的时间
这样也很不错。
(当然,你是可以随时调整时间的,说“快进了10年”之类的,PC如果知道原由想来也不会怨你)
(我养成了一个习惯:
艾薇走向前方,他缓缓抚摸着这青石台阶
“真美”
(个人感觉这比浓缩成一团,或者拆分开来逐一发效果要好太多
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3.超游戏思维并不破坏游戏整体感,只是需要正确的处理方法:
(你需要将同时使用两个工具:IRC和QQ,QQ用作超游,IRC则是彻底禁止超游
你可以开两个irc频道。
4.IRC容易出现掉线的情况,QQ跑团好像并没有出现想象中的“完全失真”的情况
同时QQ做Log记录无论写多长都能够事后找到
相反webqq啥的才log不全吧。。。
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2013.8月24日带了一班的团
有了点想法。
时间差异。
比如我拆一段来看。
* 渡鸦 拖起剑士,隐约地看见他的剑上写着“京河”,向来时的路跑去。
<o> 随着你逐渐奔跑,脸上的灼烧感也越加明显,从一开始的灼烧感很快变成了刺痛,最后是无法忍耐的撕裂感
<o> 颈部的符文也逐渐蔓延,在地下道中映射出危险的紫色光芒
<o> 当你来到大厅门前时,手肘处、背后的尖刺已经成长到了两米长度,右键的肋骨以及部分腿骨已经完全被尖刺所掠夺,脚下力量极为虚弱。
* 渡鸦 一脚踏进大厅,视线几乎模糊,望着眼前熟悉的身影“美丽的小姐,救救我和我的朋友。。。”
现在看来,有了QQ团可分行的能力
感觉可以营造一种面团时才有的“时间差异”效果
就是说面团描述会使一种慢慢发现的过程,比如瞄准,拉弓搭箭,射箭。
如果变成了平时跑文字团那就会全部挤在一起,想象空间是不是会小一些。
做成这样效果会好很多↓
你逐渐奔跑……
靴子踏在地面上发出了厚重的金属撞击声
脸上的灼烧感也在此时变得越加明显
一开始的灼烧感,很快变成了刺痛
仿佛皮肤要裂开了。
许久
一阵无法忍耐的撕裂感袭来
颈部的符文也在此时逐渐蔓延。
地下道中因符文映射出的紫色光芒照亮了黑色石砖
浑浑噩噩的不知道走了多久,一丝光芒出现在眼前
五十米
三十米
二十米……
近了!
那是大门!