20问
1.角色的父母是谁?角色是否由他们抚养成人?如果不是的话是因为什么原因?如果不是的话又是由谁抚养的?
角色的父母都是艾多伽兰魔动局的技术研究人员OR技术官僚,角色是由其父母养育成人,但大多数时间采用带入单位低密级生活区,送入魔动局子弟学校,或者留在寓所的放养政策。
2.角色有从小时候就是死党的好友吗?有兄弟姐妹吗?他们现在在哪里?角色和他们还有联系吗?还是已经分开了?
与一名叫艾森克的常年处于兽人形态的艾多少年(PC)熟识(被欺负),后因父母右迁,离开威兰,到伽兰生活。
从此音信断绝。
3.角色的童年是什么样的?平静宁和还是动荡不安深受创伤?
虽然童年有一段频繁搬家的日子,但总体上,角色的童年时宁静平和的,与书房和实验室为伴,角色渐渐长大。
4.角色有什么钦佩的偶像吗?如果有,是什么样的?
魔动之父菲尔库斯,角色钦佩他在无法施法的困境中可以自己独自开辟出新的道路的魄力。并认为革新才是推动历史发展的动力。(这里角色选择性遗忘了当时魔网崩溃所营造的背景环境)
由于百年和平的大环境,对战争英雄艾瓦的崇敬反而不如其父。
5.在这个故事开始之前,角色是干什么的?是谁训练了角色学会现在在做的工作?
进入中二叛逆期后,开始厌恶现有生活和既定的道路——进入魔动局成为技术开发人员并在魔动局的保密条例下,度过一生。
于是策划并自我训练,试图脱离原本的生活。最终以力主报考游骑兵学院为由脱离了原有的生活轨迹。(类似星船伞兵主角瑞克参军的感觉)
6.角色的道德观和宗教信仰是什么样的?为了维护他的信仰,他会做出多大的努力?是谁或什么事情教会了角色接受
这种道德观念和信仰?
道德观未完全形成,基本还处于相信真善美的阶段,稍稍认识到世事丑恶的一角,确认为自己掌握真理的中二期。
现在的信仰是自由...
为了自由不惜逃家,但亦处于迷茫期,不排除日后受到挫折退缩走回既定道路的可能。
菲尔库斯钻研魔导科技反抗命运的事迹,是引发角色反抗心的诱因之一。
7.角色有什么不同寻常的爱好或者体格特征吗?旁人一般对此有何反应?
爱好男装打扮,并以捉弄不明真相者为乐。
8.别的角色对你的角色的态度如何?从你的角色的观点来看,他们为何会有这种反应?
20智力19魅力也当得起天才的名声吧。一直以来受到的想必都是赞誉一类。
9.角色能杀人吗?他/她为什么会做出杀戮的行为?他/她有什么敌人吗?角色能杀他们吗?
未曾杀人,也几乎没有考虑过杀人的可能性,所带的自制子弹都是无致死力的塑胶和黏头弹 。
10.现在角色的人际关系如何?他/她有什么亲密的朋友吗?或是仇敌吗?如果有的话是谁?原因是什么?
原有的人际交往圈基本上限定于魔动局父母的同事以及子弟院校的老师以及同学,脱离后基本没有熟识的人。
童年阴影艾森特算得上宿敌?
11.角色在精神心理上有麻烦吗?有什么恐惧症的对象吗?如果有的话是什么?是因为什么原因?
轻微洁癖。
12.角色平素是怎么对待别人的?他/她容易相信别人吗?还是特别不容易相信别人?
待人和善,戒备心理对于陌生人较强,对熟悉的人容易放下戒心。
13.角色看起来是什么样子?他/她有什么伤疤或是纹身吗?如果有的话是因为什么原因?
身着制作精良的轻便铠甲,身材削瘦的男性,无伤疤与纹身。使用头带遮住额前晶体。
14.角色的日常生活是什么样的?如果这种规律的生活因为不同的原因被打断了他会有什么不同的反应?
原本学习和实验研究是角色的日常 ,期待着日常以良性方式被打破,如以恶性方式打破也会尝试应对。
下面和你的DM一起坐下来考虑下面两个问题:
15.角色曾经历过这个世界上的什么重大事件吗?他/她的经历对角色有何影响?
无战争的和平时代,大概也没有什么重大事件?魔甲技术泄露事件在50年前,所带来有关角色的余波,大概就是魔动局保密意识的提升引发了角色的反弹?
16.角色有任何声名狼藉或是名声显赫的祖先吗?他/她做了什么?当人们知道了角色有这样的祖先后他们会有何反应?角色的行为是为了提升这种声誉,降低声誉,还是忽视之?
菲尔库斯设定为远祖如何?虽然他的女儿战争后死亡不确定又没有子嗣留存
最后再考虑一下下面四个问题:
17.角色的理想或者说人生目标是什么?
有一段精彩愉快的人生,而不是一生困于死板的保密条例里。
18.他/她是怎样追寻目标的?故事中描述的冒险经历对完成这种梦想有何作用?
通过加入游骑兵来摆脱魔动局影响。
19.角色有过建立家庭的想法吗?如果有的话,他/她心目中理想的伴侣是哪种类型的?
尚无。
20.角色考虑过他/她死亡的可能性吗?他/她有什么未了的心愿吗?
没有考虑过死亡的可能,无论是自己还是他人。
21.为什么加入游骑兵,请结合自己的理想,生活经历,家庭环境等主管客观要素回答。
回答见上文
背景
人总是要追求得不到的事物。
似洛雪特这样,父母俱在,上有兄姊,生活优裕,社会地位良好,前途一片
光明的人。产生寻求冒险与刺激,自由的把握自己的人生这样的想法,也就不
足为奇了。
大抵是吃饱了撑的怀春伤秋,思讨未来已被长者规划完毕,感叹生命不能如
此度过。于是拍案而起,投笔从戎,效仿传奇故事主角出外闯荡。所为的大概
只是向亲人证明自已然成熟,可以自己决定自己的道路。
不过此时一身戎装,由精心借服饰与易容道具层层掩去额头结晶,变装为人类
男子的洛雪特。正拉着自己的行李箱走向月台,满心里装的是爱与正义。
人物卡
.r d20+14-2-2易容成人类男性的判定
.r d20+14+2 易容隐藏黑刃的判定
.r d20+10+4+2 手上功夫隐藏魔导枪的判定
===========人=====物======卡======================
姓名 洛雪特.莫拉乌塔
===============================================
年龄 16 体形 中等
性别 女性 体重 93lb(42KG)
种族 艾多 身高 5尺9寸(175CM)
身份 待定 肤色 黄色
阵营 混乱善良 发色 黑色
信仰 暂无 眼睛 棕黑色
惯用手 右手 基本速度 30ft
语言 艾多语 东陆通用语 古代语 诺亚歌语 奥格塞尔语(龙语) 西陆通用语
地区背景-国籍:艾多
外观 身着制作精良的轻便铠甲,外罩冒险者套装(重要的是披风),身材削瘦的男性,无伤疤与纹身。
艾多人
特性:特性:从另一个晶壁而来的人种。艾多人在外形上基本与一般人类无异,
但是额头上的魔力结晶很容易让人一眼就看出其种族。
o体制-2,魅力+2,任意+2,艾多人大多天资聪颖,但却体质略显孱弱。
o[特异]使用[魔法装置]视为本职技能。(由于艾多国内魔法水平明显超过其他国家,艾多人大多从
小就接触魔法装置。)
o[超自然]技能[魔动掌握]视为本职技能,且+2。(艾多国在md0年开发的魔动科技本来就是以艾多
人的特殊体质为基础开发的。所以艾多人在使用魔动装置上有其他种族不可比拟的优势。)
o[超自然]魔力结晶:澡艾多人出生时头顶就会凝结成出许多零散的红色的晶体,随着年龄的增长,将
与艾多人成年时逐渐凝结在一起成为一个圆形,这是艾多人自身魔力的具像化体现,艾多人的人体就像
一个高效的从游离在万物中的以太提取魔力的装置,而额头的晶石就是控制器。
当艾多人激动,亢奋和施法时,结晶会不受控制的发出微弱的光(不能用以照明),当生命衰竭时,颜色
会变暗,完全失去生命力的艾多人晶石的颜色将完全转黑。
当艾多人的魔力结晶被用任意手段拆除或破坏时,其丧失所有职业等级并丧失所有非特异的种族特性。
o[特异]魔动类武器都视为军用武器。
o[特异]所有专长均可视为机甲专长。
o[类法术]任何魅力至少為11的艾多人可以每天各三次的法师之手,侦测魔法,一天一次羽落术。施法者
等级等于hd。DC=10+法術等級+魅力修正。(艾多人原本在女神被杀前几乎人人都会施法,魔法的力量几乎
融入到了他们的血脉之中。)
o天赋职业:法师。术士
o语言:天生擅长艾多语。额外语言:所有语言+东陆通用语。
===============================================
属性 最终属性 天生属性 等级调整 增强加值 种族修正 属性加值
力量 11 11(—) 0 0 0
敏捷 15 15(—) 0 0 +2
体质 12 14(—) 0 0 -2 +1
智力 20 17(—) 0 0 +3 +5
感知 12 12(—) 0 0 +1
魅力 19 17(—) 0 0 +2 +4
===============================================
当前HP 12
最大HP 12
生命骰数 1D6+1D5+1D4+3
HP合计 12=5+2.5+2+3
===============================================
总等级 3 职业 游荡者巡林客
经验值 4175 等级 2级/1级
升级要求 6000
兼职罚值 ——
===============================================
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 39磅 无上限 正常 无上限
中载 77磅 上限3 -3 上限*4
重载 115磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 115磅
搬离地面 230磅
推/拉 575磅
===============================================
专长 等级专长2
[魔法回路]普通专长
前置条件:种族:艾多人 只有1级的时候才能选择
效果:你从小被移植了一段魔法回路到你的身上,智力或魅力+1。【智力+1】
近程射击【魔导枪械】(一般专长)(Point Blank Shot)
你可以使用远程武器在近距离精准地击中目标。
效果:使用远程武器攻击30呎内的目标时,攻击检定与伤害掷骰皆有+1加值。
特殊:战士可选择「近程射击」为其战士额外专长。
构装宿敌
追迹
潜能点数量=3+等级/2+感知调整值=3+1.5+1=5
===============================================
防御 合计 基本值 等级 属性 法术 技艺 装备 其他
AC 19 10 -- +2 -- -- +7
强韧 +3 -- +2 +1 -- -- +0
反射 +7 -- +5 +2 -- -- +0
意志 +2 -- +0 +1 -- -- +1
先攻调整 +2 -- -- +2 -- -- --
===============================================
巡林客的职业特性。
擅长武器与防具:巡林客擅长所有简易武器和军用武器、轻型和中型盔甲,以及盾牌(塔盾除外)。
宿敌:1级时,巡林客可以从表3-14:巡林客宿敌中选定一种生物类型作为其宿敌。
巡林客会深入研究如何对付宿敌,所以对宿敌使用下列技能时,技能检定具有+2加值:
「唬骗」、「聆听」、「察言观色」、「侦察」和「生存」。此外,巡林客对宿敌的
武器伤害掷骰亦有+2伤害加值。
理解动物(特异)(Wild Empathy):巡林客可以运用身体语言、声调和表情来影响动物
的态度(例如熊或泽巨蜥)。此能力功能如同使用「交涉」检定影响人类的态度(见72页)。
巡林客掷1d20加上巡林客等级和魅力调整值即为理解动物的检定结果。一般家畜的起始态度
是冷淡,但野生动物通常是不友善。
使用此能力时,巡林客和动物必须能够彼此端详,也就是在正常状况下,双方距离不超过30呎。
一般而言,影响动物需要一分钟,但实际需要时间视情况而定。
巡林客也可对智力值1或2的魔法兽(例如石化蜥蜴或四臂猩)使用此能力,但检定时受-4减值。
战斗风格(特异)(Combat Style):2级开始,巡林客必须选择两种战斗风格之一:箭术战斗
风格或双武器战斗风格。此选择会影响人物的职业特性,但不会限制专长的选择或特殊能力。
选择箭术战斗风格的巡林客,不需要满足专长的先决条件,就视同拥有「快速射击」专长。
选择双武器战斗风格的巡林客,不需要满足专长的先决条件,就视同拥有「双武器攻击」专长。
巡林客只有在未着盔甲或着轻型盔甲时才拥有以上优势,着中型或重型盔甲时会失去以上优势。
游荡者的职业特性。
擅长武器与防具:游荡者擅长所有的简易武器,以及单手十字弓、细剑、闷棍、短弓和短剑。
游荡者擅长使用轻型盔甲,但不擅长盾牌。
偷袭(Sneak Attack):若游荡者能抓住机会,趁目标无法有效防卫时攻击其弱点,便能造成
额外伤害。基本上,只要是目标无法获得AC敏捷加值的状况(无论到底有没有敏捷加值),或
是游荡者得到夹击目标的机会,其攻击便可造成额外伤害值。1级游荡者的额外伤害值是1d6,
之后游荡者等级每升两级再加1d6。偷袭造成的额外伤害不计入重击的倍数(有关失去AC敏捷
加值的状况和夹击的说明,见151页表8-5:攻击掷骰调整值和表8-6:防御等级调整值)。
远程攻击的目标必须位于30呎内,才可视为偷袭。因为超过此距离,便很难精确地瞄准。
游荡者使用闷棍(覆皮的短棍)或徒手击打进行偷袭时,可选择造成非致死伤害而不是致死伤害。
但使用一般会造成致死伤害的武器偷袭时,不能选择造成非致死伤害,即使采用-4减值的方式都
不行,因为游荡者必须发挥武器的最大效用才能造成偷袭(非致死伤害的说明见146页)。
游荡者只能偷袭具有要害的活物,不死生物、构装生物、泥形怪物、植物和虚体生物身上并没有
要害可以偷袭。无法遭重击的生物也不会被游荡者偷袭。游荡者必须能清楚看见目标,并且可以
击中要害,所以他无法偷袭隐蔽的生物(见152页),也无法偷袭碰不到要害的目标。
寻找陷阱(Trapfinding):当使用「搜索」技能寻找陷阱的DC高达20以上,只有游荡者能从事
此任务。找出非魔法陷阱的DC至少20,隐藏的陷阱DC更高。找出魔法陷阱的DC=25+造出该陷阱
的法术等级。
只有游荡者能使用「解除装置」技能解除魔法陷阱。魔法陷阱的DC=25+造出该陷阱的法术等级。
游荡者进行「解除装置」技能检定时,若结果高过DC10点以上,便可以研究该陷阱,找出其运作
方式,并带领队伍躲开该陷阱,而不需将其解除。
反射闪避(特异)(Evasion):2级开始,游荡者可快速闪避魔法和特殊攻击。有些攻击效果若
通过反射检定仍会造成一半伤害(如:龙息或「火球术」),此时游荡者若通过反射检定则完全
不会受伤。游荡者只有在穿着轻型盔甲或未着盔甲时,才能做反射闪避。陷入无助状态(例如昏
迷或麻痹)的游荡者无法做反射闪避。
防具 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
精制秘银链甲衫(附护肩)
+精制主教斗篷 轻型 +6 +2 - 30% - 20磅
精制心木步战圆盾 轻型 +1 - - 5% - 7磅
装备武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型 重量
+4 13式
微型魔导手枪 右手 1 -- 20/x2 30尺 穿刺 1磅
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正
军用武器 1D20+5 +1 +2 +2 - -
中型 伤害合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体型修正 技艺修正
远程 1D10+4 -- +4 - - -
装备武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型 重量
寒铁黑刃 右手 1 -- 19-20/x2 10尺 穿刺 0.5磅
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正
轻便武器 1D20+2 -- +0 +2 - -
中型 伤害合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体型修正 技艺修正
近战 1D4+2 -- +0 - - -
===============================================
技能点数:
Lv3: 8 + 智力调整值 (8+5智力)x4+(8+5智力)+(6+5智力)+4=52+24+4=76+4
游荡者的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):「估价」(智力)、「平衡感」(敏捷)、
「唬骗」(魅力)、「攀爬」(力量)、「工艺」(智力)、「文件解读」(智力)、「交涉」(魅力)、
「解除装置」(智力)、「易容」(魅力)、「脱逃」(敏捷)、「伪造文书」(智力)、「收集信息」
(魅力)、「躲藏」(敏捷)、「威吓」(魅力)、「跳跃」(力量)、「地方知识」(智力)、「聆听」
(感知)、「潜行」(敏捷)、「开锁」(敏捷)、「表演」(魅力)、「专业」(感知)、「搜索」
(智力)、「察言观色」(感知)、「手上功夫」(敏捷)、「侦察」(感知)、「游泳」(力量)、
「翻滚」(敏捷)、「使用魔法装置」(魅力)和「绳技」(敏捷)。
巡林客的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):「攀爬」(力量)、「专注」(体质)、「工艺」
(智力)、「驯养动物」(魅力)、「医疗」(感知)、「躲藏」(敏捷)、「跳跃」(力量)、
「地下城知识」(智力)、「地理知识」(智力)、「自然知识」(智力)、「聆听」(感知)、
「潜行」(敏捷)、「专业」(感知)、「骑术」(敏捷)、「搜索」(智力)、「侦察」(感知)、
「生存」(感知)、「游泳」(力量)、「绳技」(敏捷)
----------------------------------------
技能名称 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
估价 5 0 +5 智力 可
平衡 4 0 +2 敏捷 可* +2翻滚
唬骗 10 5 +4 魅力 可 -
攀爬 2 0 +0 力量 可* +2攀爬【绳子参与】
专注 1 0 +1 体质 可 -
手艺-魔导物品 10 3 +5 智力 可 +2精制品工具
手艺-武器与防具制造 10 3 +5 智力 可 +2精制品工具
解读文书x 6 1 +5 智力 不可 -
交涉 8 0 +4 魅力 可 +2唬骗+2察言观色
解除装置x 8 1 +5 智力 不可 +2精制品小偷工具
易容 14 6 +4 魅力 可 +2唬骗+2精制品工具
脱逃 4 0 +2 敏捷 可* +2脱逃
伪造文书 12 5 +5 智力 可 +2精制品工具
搜集信息 11 5 +4 魅力 可 +2地方知识 +2艾多背景
驯养动物x 5 1 +4 魅力 不可 -
医疗 1 0 +1 感知 可 -
躲藏 2 0 +2 敏捷 可* -
威吓 6 0 +4 魅力 可 +2唬骗
跳跃 +2 0 +0 力量 可* +2翻滚
知识-奥术x - 0 +5 智力 不可 -
知识-建筑x - 0 +5 智力 不可 -
知识-地城x 6 1 +5 智力 不可 -
知识-地理x 6 1 +5 智力 不可 +2艾多背景
知识-历史x - 0 +5 智力 不可 -
知识-地方x 10 5 +5 智力 不可 +2艾多背景
知识-自然x 6 1 +5 智力 不可 +2艾多背景
知识-贵族x 5 1 +5 智力 不可 +2艾多背景
知识-宗教x - 0 +5 智力 不可 -
知识-位面x - 0 +5 智力 不可 -
聆听 1 0 +1 感知 可 -
潜行 2 0 +2 敏捷 可* -
开锁x - 0 +2 敏捷 不可 +2精制品小偷工具
表演 4 0 +4 魅力 可 -
专业x - 0 +1 感知 不可 -
骑术 2 0 +2 敏捷 可 -
搜索 5 0 +5 智力 可 -
察言观色 6 5 +1 感知 可 -
手上功夫x 10 6 +2 敏捷 不可 +2唬骗
辨识法术x 6(8) 1 +5 智力 不可 +2辨识法术【卷轴】
侦察 6 5 +1 感知 可 -
野外求生 6 5 +1 感知 可 -
游泳 0 0 +0 力量 可** -
翻滚x 7 5 +2 敏捷 不可* -
使用魔法装置x 5 1 +4 魅力 不可
绳技 7(9) 5 +2 敏捷 可 (+2细绳)
魔动掌握(应用) 12 6 +4 魅力 不可 +2种族
魔动掌握(知识) 13 +5 智力 不可 +2种族
说明:带*号的技能适用防具检定减值
防具检定减值:
「平衡感」、「攀爬」、「脱逃」、「躲藏」、「跳跃」、「潜行」、「手上功夫」和「翻滚」-0
===============================================
********************************************************************************
前次剩余 0
获得金币 2700
获得物品 无
购入物品 2196.5
卖出物品
剩余 503.5GP
********************************************************************************
装备一览
身边:
----------------------------------
物品: 数量 价值(GP) 重量(磅)
----------------------------------
+4 13式微型魔导手枪 1 283.3( 850) 1磅
13式用塑胶弹 10 0.84 0.42磅
13式用黏头弹 2 0.16 0.08磅
寒铁黑刃 1 4 0.5磅
闷棍 1 - 1磅
冒险者服装 1 - -
治疗轻伤魔杖 1(48发) 300 -
精制秘银——
链甲衫(附护肩) 1 416.6(1250) 8磅
1 25 (75) 2磅
精制齿刃心木步战圆盾 1 251.0( 803) 7磅
精制主教斗篷 1 63.3( 190) 10磅
白金币 50 1.磅
腰包
----------------------------------
小计: 1794.2 31.05
腰包
----------------------------------
物品: 数量 价格(GP) 重量(磅)
----------------------------------
腰包 1 1 0.125
身份证 1 2 -
金币 18 1 0.36
银币 5 1 0.02
火柴 1 1 -
燧石和铁片 1 1 -
鱼钩 1 0.1 -
缝衣针 2 1 -
蜡烛 10 0.1 -
肥皂 1 0.5 -
铜铃 1 1 -
粉笔 1 0.01 -
地图或卷轴匣 1 1 0.5
地图 5 1 -
丝绳 1 10 5
精制小偷工具 1 100 1(暂时混入行李箱其余工具中)
钢面小镜 1 10 0.5
----------------------------------
小计: 145.71 7.055
背包
----------------------------------
物品: 数量 价值(GP) 重量(磅)
----------------------------------
背包 1 2 1
口粮 8份 1 2
燧石和铁片 1 1 -
爪勾 1 1 4
丝绳 1 10 5
----------------------------------
小计: 6 8
行李箱
----------------------------------
物品: 数量 价值(GP) 重量(磅)
----------------------------------
麻绳 1 1 10
水袋 1 1 1
扁瓶(空) 1 0.03 1.5
精制品魔导工艺工具 1 55 5
精制品制造工艺工具 1 55 5
快速枪架 1 16.6(50) -
携带式毒液管 1 5(15) -
暗流长匕首 1 27.3(82) -
易容工具 1 50 8
精制品伪造工具 1 50 1
礼服 1 30 6
御寒衣物 1 8 7
卤肉 4块 1.2 2
面包 8条 0.16 4
干酪 2份 0.2 1
餐具 1 - -
洗漱用具 1 - -
----------------------------------
小计: 252.59 51.5
其他
----------------------------------
物品: 数量 价格(GP) 重量(磅)
---------------------------------- -
----------------------------------
小计: -
----------------------------------
人物负重【身上+腰包=38.105(轻载)【+背包=46.105(中载)【+行李箱=97.505(重载)
人物体重 93
临入学院购买
购买物品
----------------------------------
物品: 数量 价值(GP) 重量(磅)
----------------------------------
圣水 2 50 2
抗毒剂 1 50 -
轻易追踪卷轴 1 25 -
猎手本能卷轴 1 25 -
适应环境卷轴 1 25 -