跑团时间:中国北京时间每周六晚上8:00→0:00(军用时间20.00→24.00)
需要的工具:QQ,一个耳机。
对跑团有兴趣的可以联系DM的(QQ):843255738
—— 目前的团队信息,现有PC:
(0号班):死神社团
骸特,维埃族,刺客+狙击手
靖宇,人类,忍者+武士
摩德兰,奴役者,陷阱师
(1号班):仙境社团
卡奥斯,人族牧师
长威,人族战士
洛可苏,翼族,羽翼使
艾莎,维埃族,寒冰射手
(二号班):3PC
威廉,莫古利族,物质师
比摩卡,莫古利族,源质师
提斯雷尔,人类,牧师
●●●我们是剧情团●●●
————————————————你需要知道的事实:—————————————————————
(看详细说明可以知道更多信息)
۞ 预备:
●选一个种族,一个职业,若为非施法职业,赠送初始武器。
●部分职业需要转职条件才能够选择
●装备副技能时,可以使用习得的该职业技能
●强化技,触发技各仅限装备一个
●部分武器防具自带技能,战斗胜利后增加熟练度,满值后习得该技能
●游戏开始时获得:300金币,35个属性点,1颗钻石币。冒险前可以换取等价物品
●加点可以在【属性】相关中查到。
●属性分:角色属性,它永远与你相随。随职业而改变的属性。每次升级增加对应量的成长属性。
●负重低于力量,轻载,想走多远走多远
●负重约等于力量,普通,能走八小时
●负重高于力量,你的行程被削弱
●超载过量且一意孤行时,进入虚弱状态,虚弱可以反复叠加
●每达到复数等级,视职业增加一次生活点。1级时自动增加一次生活点。详见【生活技能】
●魔道/自由法术的防护,干扰,以及异常状态无法干扰秩序。
۞ 秩序&裁决者:
●到场后会立即颁布今日法律
●挑选社团奖励,不违法的情况下得到加成
●每回合恢复10MP
●合法社团的死者可以被复活,违法死者关监狱里
●保护你持有的私人物品不被擦过的火球点燃
●他抵达后,团队可以释放主动技能
●他的力量来自坐骑“秩序兽”
●他需要30秒才能够抵达战场,别死太早
●裁决者的数量有限,在城镇附近活动他抵达的速度更快
●他不能进入死亡街道
●战斗结束后他自由决定是否立即离开
●要点火的时候可以叫裁决者来,然后就可以丢火球了。
●裁决者抵达时,可以使用秩序HP;战斗中总是先损伤秩序血气;先恢复体质。
●进入无序世界时,总是先剥离秩序血气,最后再剥离体质。
۞ 法则大全:
●总血气=秩序血气+体质。体质=总HP/5。离开秩序世界时,先将体质增加到上限,再将剩余数值增加到秩序血气中。秩序血气需要1小时自动恢复时间(每分钟+上限的1.65%)。
●物理攻击时,侧面攻击=1.5倍伤害,背击=2倍伤害
●回合开始,立即移动一次,然后决定其中之一:1.攻击 2.其他动作 3.再移动一次
●元素属性: 吸收→无效→减半→正常→弱点
●装备属性武器,进行普通攻击时,造成元素伤害,且该属性强化一级。
●(目标等级-自身等级)×2+10,最高为100
●技能熟练点:
——完成重要任务:+80
——完成普通任务:+30
——遭遇战胜利:+20
——派遣任务成功:+10
●物攻伤害=(力量-敌物防/2)*0.5*X
●定额损伤=(力量+战技威力+(敌物防/2))*0.75*X
●法术损伤=(智力+魔法威力-(敌魔防/2))*0.75*X
●移动值-总跳跃高度-超载等级数=移动距离。
●低往高跳跃须小于等于自身跳跃值,大于移动力则不能移动。
●高往低判1d[6^(高度差-跳跃值)]伤害,大于移动力时跳跃后立即结束。
●10战魂=1次团体攻击。50战魂=召唤一次秩序守护者。
●1d100,低于总闪避值则该攻击失败。侧击该数值减半,背击除以4。
●团队1的总灵巧 - 团队2的总灵巧 = 积累值。
●消耗队员A灵巧数的积累值,使其增加同等当下移动值的先攻点。
●战斗前每10先攻紧急行动一次,1d伤害为最终结果。先攻阶段结束后所有人先攻减半向下取整。
●100-角色抗性%决定恶性状态附加概率
——每个抗性等级为+10%附加成功率的差别,侧面+1抗性等级,背面+2抗性等级
●超载:详见【你的小行囊】
(1).额外负重1*力量^0.5以上,跳跃-1,回避-2
(2).额外负重2*力量^0.5以上,跳跃-1,回避-4
(3).额外负重3*力量^0.5以上,跳跃-1,回避-8
(4).额外负重4*力量^0.5以上,跳跃-2,回避-16
(5).额外负重5*力量^0.5以上,跳跃-4,回避-32
(6).额外负重6*力量^0.5以上,跳跃=0,回避=0,移动=0
若你以这样的状态消耗了一半以上的当前可用秒,你会:
(1).2小时内,力量,智力,物防,魔防全部变为当前50%
(2).2小时内,力量,智力,物防,魔防全部变为当前30%
(3).4小时内,力量,智力,物防,魔防全部变为当前25%
(4).4小时内,力量,智力,物防,魔防全部变为当前15%
(5).8小时内,力量,智力,物防,魔防全部变为当前5%
(6).12小时内,力量,智力,物防,魔防全部变为当前0%
●灵巧/反射/敏捷/速度检定:(自身灵巧/2)d(目标灵巧)
●耐性/血气/体质/韧性检定:1d100,越高越好。
●魔法防护/意志检定:目标魔防/(自身智力-目标魔防/2)
۞状态大全:
●下级,石化,受到物理伤害=25%,跳过该角色全部行动
●下级,混乱,对最接近的敌人展开攻击,前方>两侧>背后,3回合后自动解除。
●下级,盲目/黑暗/失明,技能使用前判1d2,1为不命中。3回合后自动解除。
●下级,睡眠,跳过回合。被攻击时解除,3回合后自动基础。
●下级,青蛙,伤害=10%,禁止全部主动技能,移动=2,跳跃=1,3回合后自动解除。
●下级,中毒,每回合-最大HP的10%
●下级,沉默,不能使用消耗MP的技能
●上级,移动不能/移动禁止,3回合后自动解除。
●上级,技能禁止/行动不能/行动禁止,不能够释放主动技能/普攻,3回合后自动解除。
●上级,狂暴,只会对最接近的敌人使用普通攻击,狂暴期间物攻+20%。另外,当队员陷入狂暴时,满足条件的额外先攻值会被该队员独占,且团队先攻值不能分给除他以外的其他队员。3回合后自动解除。
●上级,忘却,不能使用主动技能。
●特殊,油污/易燃,角色炎属性抗性一律视为“火弱点”,解咒。
●特殊,魅惑,攻击原队友,解咒/受到一次攻击立即自动解除。解咒。
●特殊,恐惧,尽量远离敌人,受到伤害时立即进入狂暴状态。解咒。
●特殊,异常命中↑,抗性/耐性↓,对目标技能的抗性等级-3,解咒/3回合后自动解除。
●特殊,异常命中↓,抗性/耐性↑,对目标技能的抗性等级+3,解咒/3回合后自动解除。
●特殊,力量、智力、物防、魔防↑,每级+15%,解咒/3回合后自动解除。
●特殊,力量、智力、物防、魔防↓,每级-30%,解咒/3回合后自动解除。
●特殊,会心一击↑,每级+5%。解咒。
●特殊,重生/复活,HP=0时,+1,复活。解咒。
●特殊,蓄力状态。解咒。
●特殊,反射状态。受到黑/白/时/红魔法时,无效,返回施法者。解咒。
●特殊,缓缓恢复/求生本能。每回合开始时+10%最大HP。解咒。
●特殊,异常免疫。下个异常状态附加无效。解咒。
●特殊,绝对防御。HP/MP伤害=0,解咒/1回合后自动解除。
●特殊,再动。当前行动结束后立即轮到你。解咒。
●特殊,隐身/潜伏/透明。不受到任何秩序血气伤害,直至该角色做出了移动以外的活动。