純美蘋果園

跑團活動區 => 混乱之殇 => 網團活動區 => 加斯加达玛的黑历史 => 主题作者是: 寂寞帝 于 2013-07-06, 周六 03:45:56

主题: 自定义种族——人类国度
作者: 寂寞帝2013-07-06, 周六 03:45:56
闪灵

奥能不稳定区域,元素汇集地,位面重叠地区都是闪灵最喜爱的居住地,这些元素和奥能密集或者空间不稳定的地区对于闪灵来说是一种天然的居住地。这些肆意弥漫的能量对其他种族来说也许是危险的火药桶,对于闪灵来说就是再熟悉不过的环境了。对于他们来说,梳理元素能量,穿梭空间不过是很简单的本能而已。

闪灵的一生十分的漫长,作为类似于元素类生物的种族,闪灵的诞生并不是来自于任何已知的生育方式。当他们在元素和奥能充沛的地方生活时,他们的思想会与四周弥漫的元素或者奥能结合,从而成为一个原胎,在经过10年的能量吸收以及灵魂塑造之后,一个新的闪灵就诞生了,新的闪灵一出生便有着成熟的心智。闪灵社会中并没有父母,子女等亲属关系,闪灵和因为他而诞生的新闪灵相互之间以师徒相称,教导和照顾新闪灵直到他建立完整的世界观和知识体系为止,通常为30年。闪灵的生命十分的漫长,10年的幼年期,30年的少年期,300年的成年期以及300年的老年期,假如他长期生活在元素充沛或者位面重叠的区域,他的寿命会无限期的延长。

由于不确定的繁殖时机和漫长的成长过程,闪灵会在原胎凝聚的过程中,严密的保护原胎。在原胎的塑造过程中,导师会不断地与原胎进行心灵上的沟通,进行知识的教导和世界观的引导。在这一过程中,闪灵就会选择自己以后的道路并接受相应的训练和学习,大多数的闪灵通常会成为学者,旅行家,奥术施法者,少部分的人会成为位面商人,甚至于还有一些闪灵会受到其他文化的影响成为各种各样的人。但是,无论如何,闪灵是不会成为神术施法者的,由于其特殊的诞生以及成长经历,他们认为神不过是一种利用另一种强大力量的生物罢了,他们并没有任何明确的信仰。元素的规则,世界的真理是他们唯一的信仰。

在学习过程中,年轻的闪灵会成为导师们的实验助手,图书馆管理员,能量池管理员或者旅途中的伙伴,他们会从中不断地学习导师身上的经验和知识,在完成30年的学习后,闪灵也开始进入成年期,这时候他可以选择自己的道路并予以实践了。每一位闪灵在成年后都会在斯达瑞斯凯塔(一座建立在元素界重叠区的法师塔)中留下自己的真名并燃点本命火焰,只要他们还存活,那么就可以通过真名和火焰进行探知和反向召唤,从而保住珍贵的族人。

闪灵的社会十分的自由,团结,但是却有反应迟钝行动散漫。闪灵的最高权力是一群常年驻扎在斯达瑞斯凯塔的长老会,长老们由于无限制的寿命从而获得了强大的施法能力和极其丰富的阅历,从而通过长老会来指引族群的前进。长老会人数不定,开会时塔中有多少长老就会全部邀请他们开会。假如人数是奇数,那么他们就会以投票决定最后长老会决定,假如人数是偶数,那么其中一位常驻长老就会获得额外的一票。无论何时,长老会在塔中都会留存7位长驻长老,以应付各种突发事项。成为一个长老除了基本的实力要求外,还要求必须担任过超过5次导师,也就是说他曾抚育过5为新闪灵。只要达成这两个要求,闪灵就会自动获得长老资格。

由于极度的追求真理,同时也因为族人数量稀少,闪灵从来都是绝对中立阵营中的一员,当然,也有少量的闪灵在旅途中或者阅读时受到了影响,从而偏向了其他阵营,但是无论如何,他们都会保持一定的中立。闪灵从来不会参与其他族群的事务,他们也与其他种族没有太大的冲突,他们视为宝地的地段在其他种族看来却是凶险之地,因此他们更多被视为历史的记录者,亘古的观察者。

闪灵的适应能力较差,他们无法生活在元素稀薄的地方,由于从小养成的习惯,闪灵每天必须吸取一定的元素来维持自己的日常消耗,因此大多数闪灵都有魔瘾,一旦没有摄取一定量的元素能量,他们将会陷入急躁状态,开始心神不定,念头四起,严重后将会完全无法掌控体内的元素能量从而自爆而亡。

在狮心王的时代,闪灵与其他种族共同签署了《万物公约》,名义上属于泰利斯帝国,并且在魔法上对泰利斯帝国进行了人力,技术,资源上的支持。闪灵们入驻了皇家法师协会,在帝国的各个元素充沛地区建立了观察站,建立了帝国皇家大图书馆,甚至还允许皇家法师们进入斯达瑞斯凯塔求学。但是,他们却依然严守中立的界限,从来不介入帝国内部的争斗,不参与对外的战争,仅仅保持着学术上和法理上的帮助。

闪灵

中体型
本地异界
智力+2,无体质
30尺移动
心灵网络:闪灵获得100尺心灵沟通(仅限闪灵之间)
越界视野:闪灵获得恒定侦测魔法。
传送阻拦:闪灵周围10尺内进行瞬移的目标都需要进行一次专注,DC=10+1/2闪灵HD+闪灵智力调整,通过豁免则延迟一轮,失败则传送失败。
法术吸收:闪灵每天都能吸收每HD*3点的任意法术伤害。
魔瘾:闪灵如果没有吸取2/3法术吸收数值的法术伤害的话,就会进入魔瘾状态中,所有施法都需要一次额外的意志鉴定(DC=10+智力调整+法术环术),否则会失败并受到每环D6的反噬,魔瘾直到他满足魔瘾为止。魔瘾无上限叠加,每次叠加意志难度DC+4.
元素身躯:闪灵免疫毒素,疾病,重击,夹击,无需进食和呼吸。
通用语:灵界语,通用语。额外语言:天界语,炼狱语,星界语,地底通用语,巨人语,龙语。
适合:法师
LA:0
主题: Re: 自定义种族——人类国度
作者: 寂寞帝2013-07-06, 周六 03:46:04
羽人

起源:羽人是主物质位面的原生种族,他们是鹰身人的分支,也可以属于未进化完全的人类。
体型外貌:羽人的外貌和人类几乎没有什么不同,唯一的不同之处就在于他们背后的那一对洁白的翅膀。
性格:羽人的性格与世无争,他们崇尚和平,厌恶争斗,他们遵守着最古老的人与自然的相处方式。
与其他种族的关系:羽人和所有种族的关系都十分良好,当然,兽人和邪恶兽化人不在这个范围之内。
信仰:羽人信仰着自然神系,他们并没有固定的主神,根据不同理念信仰着不同的自然神。
语言:羽人会说通用语和天界语,一些羽人则会德鲁伊语
冒险者:羽人是天生的德鲁伊和巡林客,他们排斥游荡者,野蛮人作为自己的职业,施法者通常也不在他们的选择范围之中。


敏捷+2,力量-2
中体型
类人生物
移动速度30尺
昏暗视觉
借助翅膀移动:即使还不能飞行,羽人也能借助她的翅膀移动。来自于她翅膀的额外升力使一个羽人在跳跃技能上获得+10的种族加值。
滑翔(特异能力):羽人可以用她的翅膀滑翔,避免任何高度的坠落造成的伤害,并允许每5英尺下降移动20英尺。羽人滑行速度在40英尺(机动性普通)。即使一个羽人的机动性提高,她也不能在滑翔的时候悬停。一个羽人不能在中载或重载的时候滑翔。如果一个羽人在半空中失去意识或进入无助状态,她的翅膀自然展开,强力的韧带使翅膀变硬。 羽人以严格的螺旋方式下降并且受到1d6点坠落伤害,而不管真实的坠落高度。
飞行(特异能力):当一个羽人生命骰达到5,她变得能够以40英尺(机动性普通)的速度飞行。一个羽人不能在中载或重载或疲劳或力竭的时候飞行。羽人能够安全飞行的轮数等于他们的体质修正(最少1轮)。他们可以强行飞行至多两倍的这个时间,但随后他们在飞行结束的时候进入疲劳状态。 如果每天飞行的总时间超过10分钟,羽人同样也会在飞行后疲劳。由于羽人可以在之前、之后、以及实际飞行的回合之间滑翔,他们可以长时间保持在高处(即使他们只能使用1轮一次的不会变得疲劳的飞行)。
当他们的生命骰到达10,羽人有足够的耐力和实力来飞行更长的时间。他们够以40英尺(机动性普通)的速度飞行,而不需要比走路或奔跑花费更多的努力。一个飞行的羽人可以使用一个俯冲攻击。一个俯冲攻击类似一个冲锋,但羽人必须移动至少30英尺并且下降至少10英尺。一个羽人只有在使用穿刺武器的时候可以使一个俯冲攻击;如果此次攻击命中,它会造成双重伤害。如果沿着直线飞行,一个羽人可以在飞行时使用奔跑动作。
英俊外表:羽人魅力调整值加入天防AC
御风飞行:羽人飞行时偏斜AC+2
语言:通用语,天界语或者德鲁伊语.额外语言:巨人语,木族语,侏儒语,龙语,精灵语
天赋职业:游侠
LA+0
主题: Re: 自定义种族——人类国度
作者: 寂寞帝2013-07-12, 周五 06:20:49
新人类

起源:新人类是人类的进化体,他们进化的诱因无非是位面穿梭,时空穿梭以及魔能引发,他们比人类更加的强壮,比人类更加的敏感,从而凌驾于人类之上。
体型外貌:新人类的外貌和人类几乎没有什么不同,唯一不同的是他们的两个瞳孔的颜色不一。
性格:新人类的性格通常自负,自傲,但是同时也敏感,内向。
与其他种族的关系:新人类与人类同一阵营。
信仰:新人类信仰着各种各样的神祗。
语言:通用语,备用为任何语言。
冒险者:同人类



中体型
人类亚种
30尺移动
60尺黑暗视觉
任意属性+2,任意属性-2
人类精神:新人类1级获得额外专长
灵敏感知:新人类侦查和聆听鉴定+2
天赋职业:任意一个
LA+0
主题: Re: 自定义种族——人类国度
作者: 寂寞帝2013-11-13, 周三 20:35:56
提坦矮人

力量+4,体质+2,敏捷-2
中体型
矮人亚种
速度30尺
黑暗视觉60尺
矮人亚种:提坦矮人获得矮人的种族能力,包括熟悉岩石,武器熟悉(矮人重斧/矛斧),稳定性。
类法术:提坦矮人每天1次,人类变巨术。8HD后,每天1次彗星冲击,CL视为HD总数。
泰坦血脉:提坦矮人受到魔法变大效果时,体型提升2级而不是1级。
天赋职业:战士
天生语言:通用语,矮人语。额外语言:巨人语,侏儒语,地精语,兽人语,土族语和地底通用语
LA:+1

背景:提坦矮人是所有泰坦后裔中血脉力量最为充足的一个分支,因此他们的命名也和泰坦十分相似。提坦矮人拥有着和人类类似的身高,矮人一样壮硕的身体。他们长着茂密的胡须和头发,而且都被细心打理过,传说他们的头发和胡须是他们力量的源泉。提坦矮人从来不会单独建立聚居点,他们通常会和其他矮人居住在一起,并作为该聚居点的重要人士或者中层阶级。提坦矮人对于采矿,锻造以及啤酒并没有矮人来的那么疯狂,他们更多视为一种休闲时的乐趣。提坦矮人很自觉地视自己为泰坦们的接班人,他们觉得自己需要肩负起为祖先们守卫这个世界的责任。因此他们与各个善龙龙族的关系并不融洽。提坦矮人的冒险初衷更多的是要巡视祖先留下的这个庞大的世界,检查是否安宁,平和;或者他们也会在年少时外出历练,以累积见识。中年的提坦巨人更多的是作为一个势力的指挥官或者高层来领导他们向善。老年的提坦矮人们就只有一个目标,试图增强自己的血脉力量以达到恢复泰坦躯体的目的,当然,数千年来仅仅只有2-3个成功的案例。
主题: Re: 自定义种族——人类国度
作者: 寂寞帝2013-11-13, 周三 20:36:03
爱弗林妖精

魅力+2,体质-2
小体型
精类生物
移动20尺,飞行40尺良好
昏暗视觉
妖精躯体:爱弗林妖精免疫睡眠麻痹,对抗附魔系豁免+2
自然亲和:爱弗林妖精在驯养动物以及野性认同时获得+2的种族加值
恶作剧之心:爱弗林妖精在使用附魔系和变化系法术时CL+1.
类法术:每天2次传讯术,每天1次作弊
天赋职业:吟游诗人
天生使用语言:通用语,精灵语。额外语言:龙语,豺狼人语,侏儒语,地精语,兽人语,木族语。
LA:0

背景:爱弗林妖精是一种调皮的小妖精,她们生活在各个自然和谐的树林中和湖畔边。爱弗林妖精并没有男性,新的小妖精的诞生是伴随着一颗巨大的古树的成长才会出现的,只有森林中和湖畔边树龄超过100年的苍天大树才会诞生出新的爱弗林小妖精。爱弗林妖精看起来是小体型的人类,和有些妖精不同,他们没有翅膀。爱弗林妖精是精灵的自然萌友之一,他们通常会为精灵们巡查树林或者作为森林中的暗哨,来监察是否有邪恶或者混乱进入了森林。爱弗林妖精的性格十分活泼,她们热情好玩,经常会和路人以及其他森林居民们开玩笑,搞个小恶作剧。她们经常会帮助需要帮助的猎户或者德鲁伊,但是会收取一种报酬——陪他们玩游戏。如果她在游戏中快要失败了,经常会使用类法术来进行作弊,然后娇笑着跑进树林里,扔下哭笑不得的旅人们。
主题: Re: 自定义种族——人类国度
作者: 寂寞帝2015-01-04, 周日 08:49:42
豪腕矮人

力量+2,感知-2
中体型
矮人亚种
移动速度20尺
黑视60尺
豪腕:豪腕矮人无罚值使用大一级武器(与豪腕不叠加)
铁匠战法:豪腕矮人在使用锤类武器时获得额外的+1AB和伤害,该加值为种族加值。
稳固性:豪腕矮人即使重载,移动速度依然是20尺。
铁匠天赋:豪腕矮人对岩石和金属鉴定的估价,手艺专业+2
巨人杀手:豪腕矮人对抗巨人+4闪避,失敏时无效
天赋职业:战士
语言:通用语,矮人语。奖励语言:地底通用语,巨人语,龙语,兽人语,侏儒语,地精语

背景:豪腕矮人是一种矮人亚种,他们生活在亚寒带的高山或者森林之中,他们与普通的矮人不同,豪腕矮人格外的热情和外向,但是相应的,他们特别容易沾染是非或者怒火冲冠,经常会与其他人发生斗殴。豪腕矮人的格子与他们的亲戚相差无几,出于抗寒的关系,他们也格外重视头发和胡须,他们会花上很长时间来为自己的头发和胡须做护理,与其他矮人不同他们并没有对锻造和采矿有着着魔的执着,但是他们依然很擅长这些工作。豪腕矮人通常居住在木屋之中,他们会用寒带和亚寒带特有的高大树木制作自己的木屋。豪腕矮人也大多信仰者矮人神系,当然对于雪域女神他们也保持着自己的尊敬。豪腕矮人的生活环境较为恶劣,他们向往着温暖而稳定的天气,但是他们一旦到了南方或者山下,他们又会发现他们茂盛的毛发和体毛使得他们无法很快适应温暖的气候。豪腕矮人作为冒险者的目的相当的多,但是外出历练或者说探险是他们下山出林的最大理由。
主题: Re: 自定义种族——人类国度
作者: 寂寞帝2015-05-28, 周四 02:35:01
南部人

智力+2,力量-2
中体型
人类亚种
移动速度30
经商天赋:南部人将估价视为本职并获得+2种族加值。
商业之都:南部人获得知识(历史)(本地)(皇家)+2或者唬骗交涉威吓+2
商业折扣:南部人在购买物品时获得额外5%的折扣
人类精神:南部人1级时获得一个额外专长
天赋职业:商人
语言:通用语。额外语言:任意语言
LA:0

背景:南部人指的是泰利斯帝国中生活在南部沿海的人类,相对于其他人类来说,南部人或许是因为常吃海鲜,显得比其他地方的人普遍聪明那么一点。他们大多活跃在拥有港口的城市,海外的群岛,或者随着商道满大陆乱窜。南部人的普遍身高较矮,肤色较暗,但是皮肤细腻,出于散热的目的,他们大多不会留胡子或者长发,因此在一些重要场合,有能力负担的人都会购买一顶好看的假发带上。南部人的性格较为细腻,他们比其他地方的人更加的善于言语,对贸易也更为注重,因为南方除了利于种植和拥有较多的海产以外,并没有什么特别的自然资源。为了财富和权势,南部人很会钻营,因而给人一种南部人比较斤斤计较的感觉。
主题: Re: 自定义种族——人类国度
作者: 寂寞帝2015-05-28, 周四 02:46:48
普兰特人

感知+2,体质-2
中体型
植物类生物
陆地速度30尺
黑视60尺
自然知识(Ex):普兰特人获得知识(自然)+2,生存+2,该加值是种族加值。。
老韧树皮(Ex):普兰特人获得天防+2。
自然之子(Ex):普兰特人德鲁伊法术施法者等级+1。
天赋职业:德鲁伊
初始语言:通用语,木族语。额外语言:龙语,豺狼人语,侏儒语,地精语,兽人语,精灵语
LA:0

背景:普兰特人是泰利斯帝国中部一个奇特的种族,他们长的和人类较为相似,但是不同的是,他们似乎是介于人与植物之间的生物。普兰特人拥有绿色或者墨绿色的坚韧皮肤,大多没有体毛,包括了眉毛和头发。普兰特人喜欢晒太阳,通过晒太阳他们能恢复自己的伤势,并获得一种极其美妙的愉悦感。他们大多生活在森林之中,很少能在森林外看见活动的普兰特人。普兰特人崇尚和平,喜好宁静,他们的食物大多是采集的果实和可食用植物,很少会食用肉类和鱼类,这让他们的身体比人类要虚弱一些。但是普兰特人却是天生的德鲁伊,亲近大自然的生活态度和那种接近植物的生命形式,使得他们在沟通自然时无往而不利。
主题: Re: 自定义种族——人类国度
作者: 寂寞帝2015-05-31, 周日 07:45:37
瑞文兰狗头人

敏捷+2,感知+2,力量-4
小体型
速度20尺
黑暗视力60英尺
小体型:瑞文兰狗头人的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,举重和负重限度是中体型人物的3/4。
地底本能:瑞文兰狗头人人物在手艺(制造陷阱),手艺(采矿)和搜索检定上有+2种族奖励。
胆小如鼠:瑞文兰狗头人不会因为离开威胁范围而被借机攻击。
弓弩达人:瑞文兰狗头人在使用弩时AB+1.
杂货商人:瑞文兰狗头人在卖出战利品时可以获得5%的额外收入,可以与商人叠加。
天赋职业:术士
语言:龙语,通用语。额外语言:兽人语,豺狼人语,侏儒语,地精语,地底通用语
LA:0

背景:瑞文兰狗头人是一群生活在莫里斯山区的狗头人,他们与自己的近亲不同,他们不再是邪恶的一员,而是归附到希瑟公国的麾下,成为了公国的一员。他们不再邪恶,通常是秩序中立或者秩序善良,同时地上的生活使得他们不再对光线感到敏感。瑞文兰狗头人性格胆小,暴躁,不肯吃亏,他们通常会成群结队的出现,一旦惹到一个,就相当于惹到一群。他们开始学习人类的文化和语言,除了天生的龙语之外,最有可能学会的语言就是通用娱了。从良之后的瑞文兰狗头人保持着原本的天性,挖洞,采矿,制造陷阱。因此他们的村庄和城市总是布满了坑洞和矿道。
主题: Re: 自定义种族——人类国度
作者: 寂寞帝2015-05-31, 周日 07:55:04
维基泰利食人魔

大体型
巨人类
+10力量,-2敏捷,+4体质,-4智力,-4魅力
速度30尺
黑视60尺
巨人皮肤:维基泰利食人魔天防+5
先祖崇拜:维基泰利食人魔意志豁免+2
坚韧性格:维基泰利食人魔获得专长坚韧,死硬
语言:通用语,巨人语。额外语言:矮人语,兽人语,地精语,土族语。
天赋职业:野蛮人
LA:+2

背景:维基泰利食人魔是一群奇葩的食人魔分支,作为原本混乱邪恶的怪物的他们,突然出现了这么一支秩序中立的食人魔部族。这群食人魔与其他食人魔不同,他们不吃人肉,不崇尚破坏和毁灭,反而祭拜先祖,聆听祖先的教诲。他们拥有自己的文化,使用传统的巨人语言。与他们的近亲不同,维基泰利食人魔并不邋遢,他们虽然生活粗狂,不注重细节,但是依然保持着干净的生活环境。在希瑟公国建立前,这支食人魔部族就已经与血腥斗篷克雷斯建立了良好的合作关系,在希瑟公国建立后,更是直接加入了公国,并在众议院中获得了不少的席位。也许,在露天石堡中,你看到一个头戴假发,穿着紧绷的黑丝绒绅士服的高大巨人,请不要紧张,或许这就是一个维基泰利食人魔公务员正在收税。
主题: Re: 自定义种族——人类国度
作者: 寂寞帝2015-08-25, 周二 08:44:44
密西西比蜥蜴人

中体型
+2力量,+2敏捷,-2魅力
速度30尺
黑视60尺
沼泽熟悉:沼泽不再视为困难地形。
巨蜥之友:在选择巨蜥作为自己的动物伙伴或者坐骑时,有效等级+4.
蜥蜴鳞甲:密西西比蜥蜴人获得+5天防的种族加值。
水域潜伏者: 密西西比蜥蜴人能屏息相当于它的体质属性4倍轮数的时间,同时游泳获得+4种族加值。
天生猎手:密西西比蜥蜴人对野兽和魔法兽获得+1AB的奖励。
沼泽本能:密西西比蜥蜴人在对抗毒素和疾病的豁免上获得+4的种族加值。
大脚人猎人:密西西比蜥蜴人在对大脚人获得+1AB的奖励。
天赋语言:龙语,通用语。额外语言:水族语,地精语,豺狼人语,兽人语
天赋职业:游侠
LA:+1

背景:密西西比蜥蜴人是一群生活在密西西比大沼泽的蜥蜴人分支,在这个大沼泽中以部族的形式通过半农耕半游牧的方式,通过狩猎以及放牧牲畜生活了下来。自从归顺了泰利斯帝国之后,密西西比蜥蜴人就逐渐和自己的近亲们分别了开来,他们变得更加的文明,更加的注重秩序和长期的和平,除此之外,密西西比蜥蜴人与其他蜥蜴人并没有什么不同。密西西比蜥蜴人由于是外来族群,在大沼泽中与原本的原住民大脚人发生了不可调和的矛盾,人数更多单体强度更高的蜥蜴人逐渐占据了上风,并成功的在这里扎根,但是由于大沼泽的复杂地形,大脚人一直都在竭力抵抗,在某段时间突然收到了不知道何处的支援后,似乎他们又陷入了死斗。
主题: Re: 自定义种族——人类国度
作者: 寂寞帝2017-05-11, 周四 17:15:56
光灵

异界生物
善良限定
小体型
昏暗视觉
-2力量+2魅力
20尺陆地移动,40尺一般飞行
幻影魔法:光灵在使用幻术系法术时施法者等级+1.
灵体抗性:光灵在对抗幻术系法术/类法术和毒素时获得+4的种族加值。
光源操纵:光灵可以随意操纵一个火源的强度,该能力类似于灵能相同能力。
血脉知识:光灵可以将一个带有光、火字眼的法术或者幻术系法术加入自己的已知法术中,每环1个。
传送门感知:光灵能够侦察一个活动的或者不活动的传送门就如同那是一个普通的密门(搜索DC20)。如果你经过传送门5英尺以内你就可以自动搜索就如同一正在寻找它。同时当你用解析传送门魔法来辨识一个传送门时你获得+2施法者等级。
自动语言:地底通用语。奖励语言:根据角色的地区。
天赋职业:术士。
LA:0

背景:光灵是来自于阴影位面的异界生物。这些不寻常的生物在幽暗地域很少见,而在地表就更加稀少。观察者一眼就能够看出光精是某种异界生物,但是很少知道他们究竟是什么。其他种族的成员经常把光精错认为某种提夫林。光灵是那种无法抑制自己的旅行者,所以他们对于别的种族来说试种很陌生。他们的好奇心表现在旅行癖上,大多数光灵的确花了很大的功夫探险。不同的光灵有着不同的兴趣和目标,所以很少看见超过4或5只光精在一起。光灵是骄傲,利己并且非常好奇的种族。地底的严酷环境很快就教会了他们小心谨慎以及与别人合作的好处。虽然他们的求知欲会让他们选择冒险的生活,但这不会把他们变成愚蠢的犯险者。从另一方面说,他们的独立性常常让他们选择不会被别的光灵或者别的种族打扰的活动方式。光灵是有着如同猫的眼睛以及暗色,毛茸茸的翅膀的苍白皮肤的类人生物。她的皮肤会自然发光,她能控制其亮度,从丝毫不发光到发出如同火把一样的光量。通常在光灵的身上都绘有一两个在她发光时能造成有趣的阴影效果的纹身。她的眼睛有着橄榄形的瞳孔并且像猫的眼睛一样反射光线。这一特性让它们在昏暗的光线下闪闪发亮,不过在正常光线下它们是灰色,灰绿色,灰蓝色或者灰紫色。光灵的翅膀可能是黑色的或者昏暗的棕色或者灰色。光灵很着迷于其他的异界生物,特别是提夫林和元素后裔。他们把他们当作同样来自于内层位面的家族成员,有时甚至称他们为表兄妹。除了卓尔,夺心魔和异界生物之外光灵对于其他的种族并没有什么共有的看法。同时也没有其他的种族与他们有足够的接触来产生共有的看法或者偏见。
主题: Re: 自定义种族——人类国度
作者: 寂寞帝2017-06-21, 周三 14:15:40
自动人

中体型
同时视为类人和构装【不具有构装特性】
+2智力,-2魅力
超常感官(Ex):自动人拥有60尺黑暗视觉和低光视觉。他们也在察觉检定上获得+2种族加值。
被创造者(Ex):在成为基于生物种类的效果的目标时(如游侠的宿敌或是破敌武器);自动人同时视作人类和构装体。自动人在对抗影响心灵的效果、麻痹、毒药以及震慑的豁免投骰时获得+4种族加值,不会疲乏或力竭,并且免疫疾病和睡眠效果。自动人不能获得士气加值,并免疫恐惧效果和任何基于情感的效果。
无感情(Ex):自动人没有任何的感情,交涉,唬骗,威吓自动失败,察言观色-4种族加值。
纳米机械激增(Ex):自动人的躯体中充满了纳米机械。每天一次,用一个直觉动作,一个自动人可以使他体内的纳米机器人进入激增状态,在任何一个D20投骰中获得等于3+职业等级HD数量的加值。当一个自动人使用这个能力时,他身上的电路纹身会在一回合内发出相当于火炬强度的亮光。
初始语言:通用语。额外语言:所有语言
天赋职业:任意施法者
LA:0

背景:自动人是被人类施法者们创造出来的,而非自然出生的,因此他们一出现就是成年形态了。与其他种族的施法者不同,人类施法者们更加青睐于使用这种听话,无感情,绝对理智的人造人作为自己的护卫、仆从、助手等。自动人完全没有任何有关于他们诞生之前的记忆,他们通常没有属于自己的意志,大多数时候完全按照施法者们的预设设定来进行各种行动。但是凡事都有例外,有小部分的自动人在学习,工作,思考的过程中获得了自我的意识,大多数的他们会向自己的主人寻求解答,例如我是谁,我在哪里,我是干嘛的之类。对待这类自动人,施法者们有些会抹除他们的意识然后重新丢回岗位工作,有的会直接销毁他们,也有将他们作为研究素材的,少部分的施法者会将他们转化为弟子或者学徒,甚至有的法师会帮助他们获得身份,以一个独立的个体放出去独立生活。自动人没有喜怒哀乐,他们的思维永远是冷静而残酷的,他们无法很难理解友情,亲情以及爱情。因为天生的设定,他们无法说谎,所有的交流都是直来直去的,因而他们通常会以沉默来代替交流。自动人的性格内向,孤僻,敏感,直白,通常外出冒险的目的都是为了通过历练来完全自我意识。自动人的样貌千奇百怪,完全根据制造者的爱好来决定。
主题: Re: 自定义种族——人类国度
作者: 寂寞帝2017-06-21, 周三 16:39:26
羽翼精

小体型
精类生物
+2魅力,-2体质
20尺移动,40尺不良飞行
昏暗视觉
天生护甲(Ex):羽翼精获得+2天生AC。
自然亲和(Ex):羽翼精获得知识(自然),生存,驯养动物的鉴定+2.
类法术能力(Su):羽翼精在魅力13以上时,每天1次纠缠术;魅力15以上时,每天1次加速术;魅力17以上时,每天1次融身入树,魅力19以上时,每天1次树跃术。
初始语言:通用语,木族语。额外语言:精灵语,天界语,矮人语,侏儒语,地精语,巨人语。
天赋职业:德鲁伊
LA:0

背景:根据某些精类的古老传说所述,羽翼精是在精类的原始世界中最早苏醒的种族之一。他们从一棵巨大的魔法树的种子中生长而出,而寄生在这棵大树上的榭寄生嵌入了他们的血肉,从而长出了这种奇特的飞翼。羽翼精淘气而又反复无常,永远没有确定的特质。似乎他们只是为了娱乐和满足自己对周围世界无穷的好奇心而行动。羽翼精会寻找并尝试和精灵打交道。但对精灵来说,他们常常会认为羽翼精无组织无纪律,反复无常并且过于愚蠢。羽翼精通常生活在精灵帝国以及周边的森林之中,在人类帝国的西部,西南部可以发现这种调皮的精类生物。他们大多不会出现在人类面前,但是也有少数精力旺盛的小捣蛋会为了更多的欢乐以及冒险进入人类帝国进行游历。
主题: Re: 自定义种族——人类国度
作者: 寂寞帝2017-06-22, 周四 16:09:42
哈舒鲁牛头人

大体型
力量+4,感知+2,敏捷-2,智力-2
地面速度30英尺
黑暗视觉60英尺
驯兽专家(Ex):哈舒鲁牛头人将驯养动物视为本职,同时检定+2.
种植专家(Ex):哈舒鲁牛头人在与植物有关的专业和手艺上获得+2加值。
强壮身躯(Ex):哈舒鲁牛头人每HD+1额外HP。
植物专家(Ex):哈舒鲁牛头人在使用带蔓、藤、木、等植物名词的法术时,CL+1.
初始语言:通用语,木族语。额外语言:地下通用语,兽人语,巨人语,天界语,矮人语。
天赋职业:德鲁伊
LA:0

背景:哈舒鲁牛头人是开化牛头人中的一种,是被德鲁伊们开化启蒙的种族之一。与未开化的牛头人和其他被开化的牛头人不同,哈舒鲁牛头人是极为温和的牛头人,他们大多秉持着中立善良的阵营,为维护自然,平衡以及循环作出自己的贡献。哈舒鲁牛头人大多数是德鲁伊,少数会成为武僧或是战士。哈鲁舒牛头人性格温和,为人善良,热衷于种植植物,驯养动物。哈鲁舒牛头人并没有自己族群文化,文字以及传承,他们大多隶属于各个德鲁伊组织,在组织的驻地或者负责看管的森林及草原上生活。哈鲁舒牛头人之所以会外出参加冒险,大多是出于对森林,河流,草原,山脉以及聚居地的巡查。
主题: Re: 自定义种族——人类国度
作者: 寂寞帝2017-06-23, 周五 17:03:55
巨灵裔

中体型
异界(本地)
+2魅力,-2智力
昏暗视觉
元素侵攻(Su):巨灵裔每天1次,迅捷动作,每HD1轮,使自己的徒手攻击和天武攻击获得额外的D6特定元素伤害。
能量抗力(Ex):巨灵裔获得酸、冰、火、电抗性各5点。
元素精通(Ex):巨灵裔获得酸、冰、火、电法术的CL+1.
初始语言:通用语及一种元素语言。额外语言:天界语、水族语、风族语、龙语、火族语以及土族语。
天赋种族:术士
LA:0

背景:巨灵裔指的是巨灵与人类的后裔,他们或是在青春期就显现出了超凡的特质,或是在与妖灵遭遇时才觉醒。这些精力充沛的个体强壮而又富有魅力,可以呼唤四种元素的力量来增强他们的作战能力。他们既非妖灵也非人类,而是处于两个世界的夹缝之中,因此常常被认为并不归属于任何一个世界。巨灵裔性格开朗,喜欢开玩笑和恶作剧。由于与众不同的外表,成年后的巨灵裔通常会离开家乡,开始四处游荡,直到感到累了或是找到心仪的居所。
主题: Re: 自定义种族——人类国度
作者: 寂寞帝2017-06-24, 周六 11:22:37
神灵裔

中体型
异界(本地)
+2感知,-2智力
30尺速度
黑暗视觉60尺
惩恶使命(Ex):神灵裔面对邪恶异界生物时获得+1攻击检定和AC的洞察加值;在面对邪恶异界生物或拥有邪恶异界类型的魔法物品或效果时,知识(位面)和法术辨识检定有+2种族加值,他们即使未受训仍可使用这些技能。
不死之灵(Ex):神灵裔获得5点负能量抗力。当他们获得负向等级时将不会同时损失生命值,在针对死亡效果、能量吸取、负能量和死灵学派的法术或类法术效果时,豁免检定获得+2种族加值。
崇善抗力(Ex):神灵裔在面对拥有邪恶描述符的法术或类法术,或是由邪恶异界生物施放的法术或类法术以及善良法术时,这项种族特性将赋予他相当于10+她的人物等级的法术抗力(SR)。
亵渎抵抗(Ex):神灵裔能让自己进一步防范和远离邪恶,在受到污染时获得+2的豁免鉴定,同时污染值减半。
天界之子(Ex):神灵裔获得知识(位面)本职,并且他们在施放带有善良或光亮描述的法术时视为施法者等级比当前高1。
初始语言:通用语,天界语。额外语言:龙语,矮人语,精灵语,地侏语,半身人语和各种元素语。
天赋职业:牧师
LA:0

背景:神灵裔是拥有天界或其他善良异界显著血统的人类。神灵裔明显地有着行善弃恶的倾向,他们对天界的信仰或认同非常坚定。神灵裔的遗传可以潜藏数代,却突然地出现在双亲分明是人类的小孩身上。多数社会把神灵裔的降生视为吉兆。除了某些揭示非凡血统的细节特征,神灵裔看上去和人类并无区别。典型的神灵裔特征包括金属光泽的头发、宝石瞳孔的眼睛、细腻皎洁的肌肤,甚至还有头顶闪耀的金色光环。他们作为人类的一枝,适应了周遭环境,并活跃在矫正不公、抚平伤恸等与社会阴暗面斗争的舞台上。在某些暴政大行其道的国度,这些行为使他们站到了法律的对立面;但神灵裔在必要时也会谨慎而机智,使自己能够避免受到压迫者的注意。正气凛然的神灵裔们通常会聚集在善良组织的旗下,尤其(但非绝对)是教会等宗教团体。神灵裔是最倾向于善良阵营的种族,但这并非绝对,也有神灵裔背弃公正、投身于堕落的无底深渊。大多数神灵裔崇拜象征荣耀、英勇、守护、治愈和救难的神祗,或信仰家园、社群或家庭等质朴的概念。也有些走上了艺术、音乐和知识之道,从美中寻找真理和智慧。神灵裔外出冒险的原因大多是为了伸张正义,剿灭不平,安抚民众。
主题: Re: 自定义种族——人类国度
作者: 寂寞帝2022-03-23, 周三 14:31:41
小精灵

-2力量,-2体质,-2敏捷,+2感知,+2智力,+2魅力
小体型
精类
移速20尺,不良飞行20尺
烁光躯体(Sp):小精灵视为拥有恒定的光亮术效果,在6级时会升级为移位术,在12级时会升级为闪现术。
迅捷灵动(Ex):小精灵在飞行时视为拥有反射闪避能力。
心灵感应(Su):小精灵获得60尺的心灵沟通。
疗愈链接(Su):小精灵每天1次,标准动作,与一个30尺内的目标进行一次持续5分钟的链接,你受到的任何治疗和增强效果该目标都会获得50%的分享,在6级和12级时额外增加1次次数。
语言:通用语,精灵语。额外语言:木族语,巨人语,精灵语
天赋职业:德鲁伊
LA:0