闪灵
奥能不稳定区域,元素汇集地,位面重叠地区都是闪灵最喜爱的居住地,这些元素和奥能密集或者空间不稳定的地区对于闪灵来说是一种天然的居住地。这些肆意弥漫的能量对其他种族来说也许是危险的火药桶,对于闪灵来说就是再熟悉不过的环境了。对于他们来说,梳理元素能量,穿梭空间不过是很简单的本能而已。
闪灵的一生十分的漫长,作为类似于元素类生物的种族,闪灵的诞生并不是来自于任何已知的生育方式。当他们在元素和奥能充沛的地方生活时,他们的思想会与四周弥漫的元素或者奥能结合,从而成为一个原胎,在经过10年的能量吸收以及灵魂塑造之后,一个新的闪灵就诞生了,新的闪灵一出生便有着成熟的心智。闪灵社会中并没有父母,子女等亲属关系,闪灵和因为他而诞生的新闪灵相互之间以师徒相称,教导和照顾新闪灵直到他建立完整的世界观和知识体系为止,通常为30年。闪灵的生命十分的漫长,10年的幼年期,30年的少年期,300年的成年期以及300年的老年期,假如他长期生活在元素充沛或者位面重叠的区域,他的寿命会无限期的延长。
由于不确定的繁殖时机和漫长的成长过程,闪灵会在原胎凝聚的过程中,严密的保护原胎。在原胎的塑造过程中,导师会不断地与原胎进行心灵上的沟通,进行知识的教导和世界观的引导。在这一过程中,闪灵就会选择自己以后的道路并接受相应的训练和学习,大多数的闪灵通常会成为学者,旅行家,奥术施法者,少部分的人会成为位面商人,甚至于还有一些闪灵会受到其他文化的影响成为各种各样的人。但是,无论如何,闪灵是不会成为神术施法者的,由于其特殊的诞生以及成长经历,他们认为神不过是一种利用另一种强大力量的生物罢了,他们并没有任何明确的信仰。元素的规则,世界的真理是他们唯一的信仰。
在学习过程中,年轻的闪灵会成为导师们的实验助手,图书馆管理员,能量池管理员或者旅途中的伙伴,他们会从中不断地学习导师身上的经验和知识,在完成30年的学习后,闪灵也开始进入成年期,这时候他可以选择自己的道路并予以实践了。每一位闪灵在成年后都会在斯达瑞斯凯塔(一座建立在元素界重叠区的法师塔)中留下自己的真名并燃点本命火焰,只要他们还存活,那么就可以通过真名和火焰进行探知和反向召唤,从而保住珍贵的族人。
闪灵的社会十分的自由,团结,但是却有反应迟钝行动散漫。闪灵的最高权力是一群常年驻扎在斯达瑞斯凯塔的长老会,长老们由于无限制的寿命从而获得了强大的施法能力和极其丰富的阅历,从而通过长老会来指引族群的前进。长老会人数不定,开会时塔中有多少长老就会全部邀请他们开会。假如人数是奇数,那么他们就会以投票决定最后长老会决定,假如人数是偶数,那么其中一位常驻长老就会获得额外的一票。无论何时,长老会在塔中都会留存7位长驻长老,以应付各种突发事项。成为一个长老除了基本的实力要求外,还要求必须担任过超过5次导师,也就是说他曾抚育过5为新闪灵。只要达成这两个要求,闪灵就会自动获得长老资格。
由于极度的追求真理,同时也因为族人数量稀少,闪灵从来都是绝对中立阵营中的一员,当然,也有少量的闪灵在旅途中或者阅读时受到了影响,从而偏向了其他阵营,但是无论如何,他们都会保持一定的中立。闪灵从来不会参与其他族群的事务,他们也与其他种族没有太大的冲突,他们视为宝地的地段在其他种族看来却是凶险之地,因此他们更多被视为历史的记录者,亘古的观察者。
闪灵的适应能力较差,他们无法生活在元素稀薄的地方,由于从小养成的习惯,闪灵每天必须吸取一定的元素来维持自己的日常消耗,因此大多数闪灵都有魔瘾,一旦没有摄取一定量的元素能量,他们将会陷入急躁状态,开始心神不定,念头四起,严重后将会完全无法掌控体内的元素能量从而自爆而亡。
在狮心王的时代,闪灵与其他种族共同签署了《万物公约》,名义上属于泰利斯帝国,并且在魔法上对泰利斯帝国进行了人力,技术,资源上的支持。闪灵们入驻了皇家法师协会,在帝国的各个元素充沛地区建立了观察站,建立了帝国皇家大图书馆,甚至还允许皇家法师们进入斯达瑞斯凯塔求学。但是,他们却依然严守中立的界限,从来不介入帝国内部的争斗,不参与对外的战争,仅仅保持着学术上和法理上的帮助。
闪灵
中体型
本地异界
智力+2,无体质
30尺移动
心灵网络:闪灵获得100尺心灵沟通(仅限闪灵之间)
越界视野:闪灵获得恒定侦测魔法。
传送阻拦:闪灵周围10尺内进行瞬移的目标都需要进行一次专注,DC=10+1/2闪灵HD+闪灵智力调整,通过豁免则延迟一轮,失败则传送失败。
法术吸收:闪灵每天都能吸收每HD*3点的任意法术伤害。
魔瘾:闪灵如果没有吸取2/3法术吸收数值的法术伤害的话,就会进入魔瘾状态中,所有施法都需要一次额外的意志鉴定(DC=10+智力调整+法术环术),否则会失败并受到每环D6的反噬,魔瘾直到他满足魔瘾为止。魔瘾无上限叠加,每次叠加意志难度DC+4.
元素身躯:闪灵免疫毒素,疾病,重击,夹击,无需进食和呼吸。
通用语:灵界语,通用语。额外语言:天界语,炼狱语,星界语,地底通用语,巨人语,龙语。
适合:法师
LA:0
羽人
起源:羽人是主物质位面的原生种族,他们是鹰身人的分支,也可以属于未进化完全的人类。
体型外貌:羽人的外貌和人类几乎没有什么不同,唯一的不同之处就在于他们背后的那一对洁白的翅膀。
性格:羽人的性格与世无争,他们崇尚和平,厌恶争斗,他们遵守着最古老的人与自然的相处方式。
与其他种族的关系:羽人和所有种族的关系都十分良好,当然,兽人和邪恶兽化人不在这个范围之内。
信仰:羽人信仰着自然神系,他们并没有固定的主神,根据不同理念信仰着不同的自然神。
语言:羽人会说通用语和天界语,一些羽人则会德鲁伊语
冒险者:羽人是天生的德鲁伊和巡林客,他们排斥游荡者,野蛮人作为自己的职业,施法者通常也不在他们的选择范围之中。
敏捷+2,力量-2
中体型
类人生物
移动速度30尺
昏暗视觉
借助翅膀移动:即使还不能飞行,羽人也能借助她的翅膀移动。来自于她翅膀的额外升力使一个羽人在跳跃技能上获得+10的种族加值。
滑翔(特异能力):羽人可以用她的翅膀滑翔,避免任何高度的坠落造成的伤害,并允许每5英尺下降移动20英尺。羽人滑行速度在40英尺(机动性普通)。即使一个羽人的机动性提高,她也不能在滑翔的时候悬停。一个羽人不能在中载或重载的时候滑翔。如果一个羽人在半空中失去意识或进入无助状态,她的翅膀自然展开,强力的韧带使翅膀变硬。 羽人以严格的螺旋方式下降并且受到1d6点坠落伤害,而不管真实的坠落高度。
飞行(特异能力):当一个羽人生命骰达到5,她变得能够以40英尺(机动性普通)的速度飞行。一个羽人不能在中载或重载或疲劳或力竭的时候飞行。羽人能够安全飞行的轮数等于他们的体质修正(最少1轮)。他们可以强行飞行至多两倍的这个时间,但随后他们在飞行结束的时候进入疲劳状态。 如果每天飞行的总时间超过10分钟,羽人同样也会在飞行后疲劳。由于羽人可以在之前、之后、以及实际飞行的回合之间滑翔,他们可以长时间保持在高处(即使他们只能使用1轮一次的不会变得疲劳的飞行)。
当他们的生命骰到达10,羽人有足够的耐力和实力来飞行更长的时间。他们够以40英尺(机动性普通)的速度飞行,而不需要比走路或奔跑花费更多的努力。一个飞行的羽人可以使用一个俯冲攻击。一个俯冲攻击类似一个冲锋,但羽人必须移动至少30英尺并且下降至少10英尺。一个羽人只有在使用穿刺武器的时候可以使一个俯冲攻击;如果此次攻击命中,它会造成双重伤害。如果沿着直线飞行,一个羽人可以在飞行时使用奔跑动作。
英俊外表:羽人魅力调整值加入天防AC
御风飞行:羽人飞行时偏斜AC+2
语言:通用语,天界语或者德鲁伊语.额外语言:巨人语,木族语,侏儒语,龙语,精灵语
天赋职业:游侠
LA+0
新人类
起源:新人类是人类的进化体,他们进化的诱因无非是位面穿梭,时空穿梭以及魔能引发,他们比人类更加的强壮,比人类更加的敏感,从而凌驾于人类之上。
体型外貌:新人类的外貌和人类几乎没有什么不同,唯一不同的是他们的两个瞳孔的颜色不一。
性格:新人类的性格通常自负,自傲,但是同时也敏感,内向。
与其他种族的关系:新人类与人类同一阵营。
信仰:新人类信仰着各种各样的神祗。
语言:通用语,备用为任何语言。
冒险者:同人类
中体型
人类亚种
30尺移动
60尺黑暗视觉
任意属性+2,任意属性-2
人类精神:新人类1级获得额外专长
灵敏感知:新人类侦查和聆听鉴定+2
天赋职业:任意一个
LA+0