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3r规则,环团人物卡
可用资源:PHB PHB2 6C(魔法、战力、奥术、神术、冒险、圣斗士) 九剑 新开放:龙之魔法 龙杂志的魔弹射手进阶( :em020 后一个单纯是我自己想用
如选择变种核心职业需要提前标注
禁复活术
禁领导力以及类似能力法术
禁任何位面移动
关于造物:合作造物时,造物所需的经验可由自愿的非制作者支付
关于魔法物品:在神州大陆,所有的卷轴/药水/魔杖/法杖,以及其他的储法或即发型魔法物品。其购买/制造的价格,是标准的3倍,这并不影响它们的价值( :em032 也就是卖价还是标准
关于施法:所有施法者获得代演能力,参看上一期开团贴
关于战斗:DM和你们是不对等的,所以出现什么奇怪的生物/种族/职业/法术/能力/物品也不要表示这不魔法,反抗是没有意义的 :em001
热拉塔大陆的冒险者小队——你们还没有给自己起名——拯救了庞贝城,回到了首都后,接到了一封信件。这封从遥远的东方大陆——神州大陆寄来的委托信将冒险者们带上了前往神州大陆的海船。而冒险者小队中的一员,今川-氏真正巧是这个遥远大陆的来客,于是他向你们简单的介绍了这个对你们来说还是未知神秘大陆的地方。(参看世界观汇总)
你们拆开了那封委托信,信纸上字迹端正的写着如下内容“我的朋友夏米拉,听说你在热拉塔的佣兵业务蒸蒸日上,真令人高兴和羡慕。今年来,由于那场即将开始的早已决定结局的战争,三征西班牙和英国都在招兵买马,因此我的生意也还过的去。不过最近,我遇到了一点难题,一位显贵的主顾想要找回一件本属于他的宝物,可是我最得力的手下都已经派了出去,甚至你的那位朋友也因为一件颇为棘手的事暂时脱不开身。这件事虽然不很急,但却很重要,我希望你马上派一支可靠并能干的队伍,坐最早的一班船来我这里。 你永远的朋友 罗伯特”
信纸背后则写着2行小字“船资和中介费另行汇到”
“请来者携带此信”
据你们的公会会长夏米拉所说,这个罗伯特是个热拉塔人,后来移居到神州大陆开起贸易公司,不过实际上是个战争贩子,还兼办佣兵业务。当他还在热拉塔时,通过夏米拉的一个术士朋友认识的,后来这个朋友也跟他一起去了神州大陆。你们此行将坐定期船前往神州大陆西部的博多港,在那里你们可以找到罗伯特的贸易公司。定期船将在7天后起航,在此期间你们可以先做点准备——特别是魔法物品方面
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是否招募新玩家?
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凯特.米歇尔
男性人类 前武僧3 / 野蛮人 1/战士1 5890
苍翠守卫:学徒
混乱善良 中型类人生物
先攻权:+2 ; 感官: 聆听7 , 侦察2
语言:
______________________________________________________________________________
防御等级 14, 接触 14, 措手不及12 (闪避+1 AO+4) 4
(+2敏捷,+0盔甲,+0偏斜 +2感知)
HP 49 (8生命骰)
抵抗:
反射闪避
心如止水 惑控系法术和效果抵抗+2
强韧 +11, 反射 +5, 意志 +5
______________________________________________________________________________
速度 50 ,基础速度30英尺。快速移动+20尺
近战 徒手 +7(1d6+3/20)长勾刀 +8(2d4+4/20x3)
基础攻击加值 +4; 擒抱 +12
攻击选择
______________________________________________________________________________
属性:力量17,敏捷15,体质18,智力13,感知14,魅力10;
专长:精通徒手击打,精通擒抱,战斗反射,闪避,灵活移动,寓守予攻,精通摔绊.
技能:手艺(厨艺)+4,驯养动物+4,翻滚+9,平衡+10,跳跃 +10, 侦察 +2,聆听+8,生存+9
使用魔法装置+5.
财产:长勾刀,十手,破魔锥,巨力腰带+2,魔杖(法师护甲48/50)魔杖(护盾术50/50) 魔杖(治疗
轻伤 50/50)
疾风连击:以一个全回合动作,他可以以他最高的基本攻击加值进行一次额外的攻击,但是这次攻击
命中要受到-2减值,本轮中其他攻击也都要受到同样的减值。
狂暴:力量+4,体质+4,意志豁免+2,AC-2,持续7轮。(每日/1次)
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背包里:
铁锹(折叠式) 2 8
锅
旅者外套
冬用毛毯 5银币 1
御寒衣物
帐篷
爪钩 1 -
燧石与铁片 1 -
鱼钩 1银币 -
火柴 1
捕网 20
照明杖X2 6 3
火把X3 3T
绳索50尺 1 10
帆布5平方尺 5 银 5
睡袋 1银币 1。25
肥皂 5T 1
水壶(烈酒) 1 6
口粮(5日份) 5 0。5
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腰包里:
蜡烛X10 1银币 -
哨子 8银币 -
粉笔 5T
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药水带:
轻伤药水 50
亡灵无视术 50
魔牙药水X2 100
护盾药水 50
游泳药水X2 100
隐形药水 300
人类变巨 250
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调料组合(日常装)
陶制水壶X2 6T 6
盐 1 0.2
胡椒粉 1 0.5
酱油 1 1加仑
醋 1 1加仑
肉桂粉 1 1
生姜 1 0.5
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地图匣
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合计: 5092.29 32.52
剩余: 0.71 轻载
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车夫 1Y
消耗:照明杖(已减除)护盾术药水
战利品:小圆盾 全身甲 巨剑
出售:全身甲+750
购物:护盾术棍子750 治疗轻伤棍子750
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是否招募新玩家?X2
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:em013这是阿光
姓名 阿森纳
年龄 32
体形 小型
性别 男
体重 33磅
种族 半身人
身高 3英尺
身份 佣兵
肤色 黄色
阵营 绝对中立
发色 黑色
信仰 魔法之神——博卡布
眼睛 蓝色
惯用手 左手
基本速度 20尺
语言 通用语和半身人语(Halfling)。矮人语,精灵语,侏儒语,地精语,兽人语。
种族特性:
·敏捷+2。力量-2。
·小型体型:由于体型小,侏儒的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而他使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4。
·半身人的基本陆地速度为20英尺。
·攀爬,跳跃和潜行技能检定有+2种族加值。
·所有豁免判定都有+1的种族加值。
·对恐惧的豁免判定有+2的士气加值,此加值和半身人的豁免判定+1种族加值累加。
·使用投掷类武器的命中判定上有+1种族加值。
·聆听技能检定有+2种族加值。
·天生使用语言:通用语和半身人语(Halfling)。额外语言:矮人语,精灵语,侏儒语,地精语和兽人语。
·天赋职业:游荡者。当计算半身人兼职角色的经验值惩罚时,其游荡者职业等级不计入内。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 10 08 -1 - 半身人-2
敏捷 12 14 +2 - 半身人+2
体质 11 11 +0 - -
智力 17 20 +5 - 第四级+1,智力头带+2
感知 12 12 +1 - -
魅力 14 14 +2 - -
总等级 5 职业1 战法师
经验值 12000 等级 5
升级要求 15000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 19.5磅 无上限 正常 上限*4
中载 39.75磅 上限3 -3 上限*4
重载 60磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 60磅
搬离地面 120磅
推/拉 300磅
专长:
战斗施法(COMBAT CASTING)[一般专长]
效果:防御式施法或使用类法术能力时,或在擒抱或被压制情况下施法或使用类法术能力时,你的专注检定可获得+4加值。
法术扩展(WIDEN SPELL)[超魔专长]
效果:你可以增加一个爆发(burst)、散发(emanation)、直线(line)或扩散(spread)形状法术的作用范围。所有关于该法术作用范围的数值都增加一倍。扩展的法术需占用高于原本一个等级的法术位。
不具有上述四种区域范围的法术不受此专长影响。
职业特性:
职业擅用的武器和防具:战法师擅长所有的简单武器,轻甲和轻盾。
法术:战法师施展他职业法术列表上的奥术(如同术士和法师)。他不用像法师和牧师一样要在施法前准备好要施展的法术。当他能施展某个级别的法术时,他自动获得他职业法术列表上的给级别的所有法术。本质上说:他的职业法术列表就等同于他的已知法术列表。不过在升级时,战法师还是有机会获得新法术的。(见下面的进阶学习)
为了施放一个奥术,战法师的魅力值必须不小于10+法术等级。所释放的法术的DC等于10+法术等级+战法师的魅力调整值。和其他施法者一样,战法师每天也只能释放一定数量的法术。他基础的每日释放的基础法术数量如下表,并根据魅力获得奖励法术。
和法师与牧师不同,战法师不用每天准备魔法。只要当天的某等级法术还没有用完,战法师就可以任意施展他所知道的该等级法术。
穿甲法师:一般情况下,任何种类的盔甲都会影响法师的姿势,从而可能导致法术失败(如果该法术有姿势成分)。而战法师的训练让他可以在使用轻甲和轻型盾牌时避免法术失败。
法术锐化:战法师擅长于利用法术制造伤害。当战法师施展造成生命值伤害的法术时,他将自己的智力调整值(如果有)加到伤害上。
进阶学习:在3,6,11,16级时,战法师能够选择学习一个新的法术,该法术必须是法师的塑能学派的法术,而且级别不得高于战法师当时所知最高级法术的法术等级。
一旦学习,该法术便永远加入到战法师的职业法术列表和所知法术列表中。
已学习:毕格比摔拌掌(Bigby's Tripping Hand)
法术列表:
零级:酸液飞溅,打击死灵,光亮术,冷冻射线。
一级:向导术*,燃烧之手,冻寒之触,岩石之拳*,碎石雹*,魔法飞弹,次级强酸球*,次级寒冻球*,次级电击球*,次级炽焰球*,次级音波球*,电爪、克敌击先。
二级:炎之利刃*,妖火,火焰陷阱,火焰爆发*,炽焰法球,冰之小刀*,强酸箭,烟火术,灼热射线,粉碎音波,旋风刃*。
每日法术:0级/1级/2级:6/6+1/4+1
豁免等级:10+法术等级+魅力调整=12/13/14
当前HP 20
最大HP 20
生命骰数 5HD
生命值 5d6
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 18 10 - - 敏+2 - - +5 +1
强韧 3 1 - +1 体+0 - - 抗力斗篷+1
反射 4 1 - +1 敏+2 - - 抗力斗篷+1
意志 7 4 - +1 感+1 - - 抗力斗篷+1
先攻 2 敏+2 (精通先攻)-
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
链甲衫 轻型盔甲 +4 +4 -2 20% 20尺 12.5磅
小圆盾 轻型盾牌 +1 — -1 5% 20尺 2.5磅
近战武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
匕首 单手 1 19-20 x2 10尺 穿刺/挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
D20+2 (附魔等级) -1 +2 +1
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
d3-1 d3 -1 1磅
技能点数: (2+智力调整值)*(4+4)=56
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
估价 本/跨职 5 - - 智力+5 可 -
平衡 本/跨职 -1 - - 敏捷+2 可* -
唬骗 本/跨职 2 - - 魅力+2 可 -
攀爬 本/跨职 1 - - 力量-1 可* 半身人+2
专注 本 职 12 8 - 体质+0 可 战斗施法+4
手艺(武器) 本 职 13 8 - 智力+5 可 -
文书解读 本/跨职 - - - 智力+5 不可 -
交涉 本/跨职 2 - - 魅力+2 可 -
解除装置 本/跨职 - - - 智力+5 不可 -
易容 本/跨职 2 - - 魅力+2 可 -
脱逃 本/跨职 -1 - - 敏捷+2 可* -
伪造文书 本/跨职 - - - 智力+5 不可 -
收集信息 本/跨职 2 - - 魅力+2 可 -
驯养动物 本/跨职 - - - 魅力+2 不可 -
医疗 本/跨职 1 - - 感知+1 可 -
躲藏 本/跨职 6 - - 敏捷+2 可* 体型+4
威吓 本 职 10 8 - 魅力+2 可 -
跳跃 本/跨职 -2 - - 力量-1 可* 半身人+2
知识(神秘) 本 职 13 8 - 智力+5 不可 -
知识(历史) 本 职 13 8 - 智力+5 不可 -
聆听 本/跨职 3 - - 感知+1 可 半身人+2
潜行 本/跨职 1 - - 敏捷+2 可* 半身人+2
开锁 本/跨职 - - - 敏捷+2 不可 -
表演( ) 本/跨职 2 - - 魅力+2 可 -
专业( ) 本 职 - - - 感知+1 不可 -
骑术 本/跨职 -1 - - 敏捷+2 可* -
搜索 本/跨职 5 - - 智力+5 可 -
察言观色 本/跨职 1 - - 感知+1 可 -
手上功夫 本/跨职 - - - 敏捷+2 不可* -
语言( ) 本/跨职 - - - -- 不可 -
辩识法术 本 职 13 8 - 智力+5 不可 -
侦查 本/跨职 1 - - 感知+1 可 -
生存 本/跨职 1 - - 感知+1 可 -
游泳 本/跨职 -7 - - 力量-1 可** -
滚翻 本/跨职 6 4 - 敏捷+2 不可* -
使用魔法装置 本/跨职 - - - 魅力+2 不可 -
绳技 本/跨职 2 - - 敏捷+2 可 -
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
带**号的技能每5磅再-1
威吓技能使用《野性之书》中的改进说明,野蛮人可以使用力量作为威吓相关属性
物品: 价格(GP) 重量(磅)
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近战武器 匕首 2 1
次级法术极效权杖
远程武器 - -
弹药 - -
防具 链甲衫 100 12.5
小圆盾 15 2.5
智力头带+2 4000 -
抗力斗蓬+1 1000 -
背包 2 0.5
水袋 1 1
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背包里:
食物 - -
杂物 火柴 1 -
哨子 0.8 -
法术材料包 5 2
其它:
坐骑 骑乘用犬 150
军用鞍座 20 30
鞍囊 4 8
饲料*10 0.5 100
口粮*10 5 10
便携式攻城槌 10 20
帐篷 10 20
丝绳 10 5
木棍*5 - 20
照明杖*5 10 5
钱币 5400 -
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合计: 5346.3 19.5
剩余资金: 1053.2 轻载
人物形象:阿森纳身材矮小,长年把身体隐藏在一件大斗篷里。由于只露于眼睛以下的部分,所以整个人显得极其阴暗。
人物描述:原本是某个无名小岛上的居民,世代为武器守护种族后裔。由于30岁还有没得到岛上任何武器承认,不得不离开家乡,出外冒险。
人物简历:在无尽之海中央有一个神秘的小岛,外人从来不知道有这么个地方,岛上封印着无数的武器。这里住着各种族形形色色的居民,他们的任务就是得到岛上武器的承认,成为守护者。岛上规定凡成年还没有得到任何武器的居民都要流放到大陆,在有足够实力之前不得回岛。阿森纳由于天生和魔法比较亲近,所以对于守护武器的感应很低,直到20岁还没有成为守护者。由于他的女友艾尔玛是守护者中的佼佼者,所以特别给他照顾让他暂时当个巡逻兵。可惜直到30岁,阿森纳还是没有觉醒,而女友也被另一个牛头人守护者吸引离开了他,于是阿森纳只能离开小岛开始了他的流浪生涯。
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:em013这是狗狗,你快补上背景啦
姓名 萨米尔·耐罗
年龄 21
性别 男
种族 人类
阵营 混乱中立
信仰
惯用手 左手 基本速度 30尺
语言 通用语,精灵语,龙语
种族特性:
中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
人类的基本陆地速度为30英尺。
1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
1级时自动获得一个额外专长。
天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 种族调整
力量 12 12 +1
敏捷 15(+1) 18 +4 +2
体质 13 13 +1
智力 14 14 +2
感知 13 15 +2 +2
魅力 13 13 +1
总等级 5 职业 忍者
经验值 10000 等级 5
升级要求 15000
兼职罚值 无
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 43 无上限 正常 上限*4
中载 86 上限3 -3 上限*4
重载 130 上限1 -6 上限*3
高举过头 130磅
搬离地面 260磅
推/拉 650磅
当前HP 25
最大HP 25
生命骰数 忍者d6
BAB +3
擒抱 +6
AC17=10(基本值)+4(属性)+2(感知)+1(忍者)
强韧+5=+1(职业豁免)+1(体质加值)
反射+8=+4(职业豁免)+4(敏捷加值)
意志+5=+1(职业豁免)+2(感知加值)+2(气)
先攻+4=+4(敏捷加值)
装备铠甲
装备武器
匕首
命中合计+4=+1(力量加值)+3(bab)
重击范围19–20/x2
伤害合计1d4+1
穿刺或挥砍伤害
手里剑
命中合计+7=+4(敏捷加值)+3(bab)
重击范围x2
伤害合计1D2
穿刺伤害
技能点数: 64+8
技能上限: 8
技能名称
躲藏+12=+8(技能)+4(敏捷修正)
潜行+12=+8(技能)+4(敏捷修正)
搜索+10=+8(技能)+2(智力修正)
平衡+12=+8(技能)+4(敏捷修正)
脫逃+12=+8(技能)+4(敏捷修正)
手上功夫+14=8(技能)+2(唬骗共效)+4(敏捷修正)
察言观色+10=8(技能)+2(感知修正)
唬骗+9=8(技能)+1(魅力修正)
聆听+10=8(技能)+2(感知修正)
解除装置+10=+8(技能)+2(智力修正)
职业特性:
武器和防具擅长:忍者擅长所有简单武器,以及手弩、单镰、反曲刀、双节棍、叉刺、短弓、短剑、手里剑和破魔锥。忍者不擅长任何盔甲和盾牌。
AC加值(特异能力):忍者在躲避打击方面受过高度的训练,而且她的第六感可以让她躲开始料不及的攻击。当忍者未穿甲并且不超重时,她可以将感知加值(如果有)加到防护等级上。该能力不与武僧的AC加值能力叠加(具有武僧等级的忍者不能将加值加两次)。此外,当忍者职业达到5级时AC获得+1加值。忍者职业每升五级该加值增加1(10级+2,15级+3,20级+4)。
这些AC上的加值在对抗接触攻击或忍者处于措手不及状态时仍然有效。当忍者被定住或处于无助状态时这些加值将失去,当她穿戴任何盔甲,或使用盾牌,或者当她中载或重载时,这些加值亦将失去。
气Ki Power(超自然能力):忍者可以将真气灌注到潜行和机动能力上。每日她能使用的气的次数等同于职业等级的一半(最小为1)加上感知加值(如果有)。当忍者未穿甲并且不超重时才可以使用气。
只要忍者的气池不空(也就是说,只要她至少还剩下一次每日使用次数),她在意志豁免上就有+2加值。
忍者的气能力包括鬼脚之术,幻惑之术,鬼击之术,高等幻惑之术和鬼行之术。下面有每项能力的独立条目描述。
突袭之术Sudden Strike(特异能力):当敌人无法有效保护自己防御忍者的攻击时,忍者就可以抓住这个机会打击要害造成额外的伤害。当目标在AC上失去敏捷加值(无论目标事实上是否有敏捷加值),忍者的攻击将造成额外的1d6点伤害。之后的每两个忍者等级额外伤害再加1d6。忍者在夹击对手时不能使用突袭之术,除非对手的AC失去敏捷加值。目标在30英尺内的远程攻击也可以使用突袭之术。隐蔽中的生物,没有明显生理结构的生物,以及免疫重击带来的额外伤害的生物都免疫突袭之术。敌方要害在攻击范围之外而只能攻击生物肢体的忍者不能使用突袭之术。
忍者不能用突袭之术制造瘀伤。只能造成瘀伤的武器用于突袭之术时无法造成额外伤害。
突袭之术造成的额外伤害可以与偷袭造成的额外伤害叠加,只要这两种能力适用于同一目标。
框:突袭之术和偷袭
当历数专长、进阶职业和类似选项来计算偷袭额外伤害骰的最小数目时,将忍者的突袭之术能力等同于偷袭能力。
寻陷之术Trapfinding(特异能力):忍者可以使用搜索技能找出DC高于20的陷阱,她也可以使用解除装置技能拆卸一般陷阱和魔法陷阱。见《玩家手册》第50页,游荡者职业特性。
鬼脚之术Ghost Step(超自然能力):从第2级开始,忍者可以花费一次气的使用次数,隐形1轮时间。使用该能力是一个快速动作 (见本书第137页,迅捷动作swift action和直觉动作immediate action),不引发借机攻击。
在第10级,忍者使用鬼脚之术时将成为灵体,而不是隐形。
淬毒之术Poison Use(特异能力):从第3级开始,忍者给武器淬毒时绝对不会令自己中毒。
梯云之术Great Leap(超自然能力):从第4级开始,忍者在进行跳跃检定时总是视作处于奔跑状态并拥有飞跑专长,让她不用助跑也可进行远距离跳跃,并且在跳跃检定上拥有+4加值(见《玩家手册》第77页技能项)。该能力只在忍者未穿甲并且负重不大于轻载时才能使用。
专长:
近程射击 使用远程武器攻击30英尺内的目标时,攻击检定与伤害值皆可有+1加值.
先决条件 无
特 殊 战士可以选本专长作为其战士奖励专长.
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远程射击 当你使用弹射类武器时(如弓),射程将增加原本的1/2(即乘1.5).当你使用投掷类武器时,射程增加为两倍.
先决条件 近程射击
特 殊 战士可以选本专长作为其战士奖励专长.
专攻武器匕首 在使用匕首时你作的攻击检定具有+1加值.
先决条件 擅长所选择的武器、基本攻击加值+1
特 殊 战士可以选本专长作为其战士奖励专长.
你可以多次选择此专长,其效果并不累加.每次你都必须选择不同种类的武器.
对某武器而言,战士一定要拥有“专攻武器”后,才可以选择“专精武器”.
财产列表——
手里剑*50(10GP,5磅)匕首(2gp,1磅)敏捷手套+2(4000gp)感知护符+2(4000gp)盗贼工具,精制品(100gp,2磅)
合计: 8112gp
剩余资金: 888Gp 6磅轻载
人物背景:
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姓名:蔺无双 PC:武痴
年龄:24 体形:中型
性别:男 体重:170磅
种族:人类 身高:6.2尺
身份:求道武者
阵营:混乱中立 发色:黑
信仰:维婕丝 瞳色:黑
惯用手:右手 基本速度:30英尺
语言:通用语。
人物简介:
生在奎奇大陆的蔺无双幼年时被一个老神父捡着后,跟随其回教会修行,14岁时老神父病逝,蔺无双大哭3天后,收拾心情,出山闯荡,遇见现在的师父,九剑宗师·练峨眉,6年后被师父赶出独自修行,得一玉佩傍身,言 日后若有传唤,观玉佩自会知晓。
1年前偶然穿过奎奇的裂隙,来到热拉塔大陆,1年来蔺无双加入了本地的组织,结识了新的伙伴,武技也不断提高。
XP16560/21000:
4级:100日常+200LOG|+150日常+200LOG|+200LOG|+1160+200LOG|+440+200LOG|+100+960+200LOG+100新闻!|
5级:100日常+300LOG|+200日常+300LOG|+200日常+300战斗+50个人+300LOG|+300LOG+100日常+680陷阱|+1250战斗+150日
常+300LOG+1800战斗+200日常
6级:
1武僧,1牧师,4贤者之剑
HD:6
HP:48(8+5D8+18)
先攻调整:+3+1+4
速度:40英尺
AC:19(+3敏捷+4链甲衫+2感知)(接触15/措手不及14)
基础攻击值:+3
攻击:+9 巨剑(2D6+6+1)或者+6捕网或者+6标枪(D6+4)
全回合攻击:日曜剑+7/+7(2D6+6+1)
攻击触及:5尺
特性:快速行动+1,流派专攻,流派打击,AC加值,精通徒手攻击,疾风连击,驱散不死生物3次/日。
阵营:混乱中立
豁免:强韧+2+2+0+3+1 反射+2+0+4+3 意志+2+2+4+2
属性:力量:16+2,敏捷:15+1升级,体质:16,智力:11,感知:15,魅力9
负重:100/200/300
---技能和专长----
1级专长:闪避
人类专长:精通先攻
武僧奖励:精通擒抱
流派专攻:刚魂(武器专攻效果)
3级专长:盲斗
6级专长:运用自如
流派打击:漠风
---技能---
(4+0)*4+4=20+3+7+7=37+7+7=51
技能名称 属性 专长 共效 加点 其他 流派关键技能
专注 +3 +9 +5 钢魂
翻滚 +3 +9 漠风
躲藏 +3 +6 影手
威吓 -1 +4 虔心
宗教知识 +0 +8
武术知识 +0 +5
侦察 +2 +6
聆听 +2 +4
----每日武术列表【流派:漠风,钢魂,落日,影手,石龙和虎爪】---
已知武术:9
1环武术:精神驭体;反制冲锋;红莲之剑,猛跃)
2环武术:翠玉斩,剑刃壁障,日曜剑,巨山破
3环武术:铁心之力
已知架势:2(阴影宠儿,惩戒之姿态)
准备武术:5
1环武术:精神驭体,红莲之剑(迅捷)
2环武术:日曜剑(全回合),剑刃壁障(直觉),巨山破
3环武术:铁心之力(直觉)
---每日神术列表【信仰:维婕丝;选择领域:魔法,秩序】---
0环(3 ):光亮术,侦查魔法,侦查毒素。
1环(2+1):祝福术,轻量神能守护|防护混乱
---物品----
+1巨剑(明玥剑)-战利品-
精致巨剑(移交凯子)
+1抗力斗篷 1000G
链甲衫 100G
+2力量拳套 4000G
捕网 20G
标枪*3 3G
冒险者服饰
--卷轴/药水---
护盾术卷轴*2 50G
脚底抹油 25G
虔诚护盾+2 25G(已用)
羽落术 25G
魔化武器*2 50G
衰弱射线 25G
血刃术 25G
雾隐术*2 50G
2期购入--
昏暗视觉*2 50G
石拳术*1 25G
跳跃术*1 25G
焚血狂暴*1 25G
易容术*1 25G
站立术*2 50G
通晓语言*2 50G
轻量神能守护*2 50G
虔诚护盾+2 25G
人类变巨术(药水)250G(消耗1/重购1)
隐形(药水) 300G
--食物--
4日份口粮 2G
精灵蜜酒 60G
银质圣徽 25G
总计 5385G
剩余 15G
---路途收入/支出---
住宿 5Y
治疗轻伤棒子*1 已用8+7+8+3+4次
卷轴+2
人类变巨药水-1
----中场休息-----------
收入: 1875+1000G
支出:
专注挂饰*1 2500G
购入卷轴详细:
昏暗视觉*2 50G
石拳术*1 25G
跳跃术*1 25G
焚血狂暴*1 25G
易容术*1 25G
站立术*2 50G
通晓语言*2 50G
轻量神能守护*1 25G
人类变巨术*1 25G
护盾术*2 50G
法师护甲*1 25G
总计结余: 0G
最后剩余 14.5G
---第2棒路途收入/支出---
护盾术-1