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:em014
就是这样,喵!
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魔导书系统
一旦魔导书拥有力量,就会有魂魄生于其中。如果灵力更强,那魂魄甚至会拥有肉体。各种强大的魔导书都会拥有各种不同的能力,也会具现化出不同的肉体形态。你从主神空间买到的魔法书都各自不同,你只能拥有一本魔法书——它们会彼此排斥对方。只要你有足够的魔力, 符合法术的相应要求,就能将存在书上的法术施展出来。
D级:1500分
沉重厚实,用古老的魔法金属,皮革和羊皮纸制成的魔导书,会出现在玩家手中,样子随你买的书籍不同而不同。里面大部分的书页是空白,但现有的章节会记载着大量的神秘知识,和超出人类想象的,不可思议的东西。在仔细研读之后(这需要通过一个【理智】+知识(神秘学)的判定,DC为30,是一个延长动作,周期为一小时),你获得+6理智,-3意志,知识(神秘学)等级提升1级(最多只能提升到4)。这些文字只有书的主人能够研读。你可以用一个花费2点行动力的中断动作将其化为流动发亮的咒术文字,融入体内,也可以用同样的时间和方式将其召唤出来。如果你以前没有魔法体质,那么你从此会获得魔法力,总值为【理智】+【意志】点,如果你之前已经拥有了魔法体质,那么你会额外获得5点法力。书上一开始会存有两个D级法术,其中一个必须是专有法术。书视为生命值2点的小型物品,如果被击碎,它会在1D10天后复原。
C级:3000分
随着主神空间的光芒照下,魔导书开始变得温热,逐渐拥有些微的自我意识,书页翻动间,里面又会多了许多更加奥秘而不可思议的文字,它们会让你的思维总是超越现世,前往难以理解的空间。继续通过一个DC50,持续性的知识(神秘学)判定之后,你会再次获得+6理智。神秘学等级提升1级(最多到5),这些文字只有书的主人能够研读。并且随着魔导书的不同,立刻获得等于当前知识(神秘学)等级的技能点,但只能点在和魔导书相关的知识(神秘学)的子项知识上。书上会多出两个C级的法术,其中一个必须是专有法术。书的生命值提升到5点,并且拥有+1力场防御,复原规则不变。
B级:6000分
现在魔导书的意志越来越强烈,已经可以跟你进行简单的对话,并且将无数的知识直接灌注到你的心灵深处,但这也会让你逐渐变得无法控制自己的思维向世界最深层的奥秘探索。神秘学等级提升1级(最多6),获得+6理智,+3知觉。魔导书可以将自己的力量给予主人,在这样的情况下,书页会在空中分解成无数散发璀璨光芒的晶亮书页,飞舞着裹在主人身上,随着魔法文字的重构,形成特殊的魔术甲胄,这需要一个花费3行动力的中断动作。
甲胄属于概念武装,性能随着每本书的不同而不同。书上会额外记载两个B级法术,其中一个必须是专有法术。你可以放弃这个能力,以一个B级法术代替,但如果这样做,你在魔导书达到A级时也不再能选择魔术甲胄。
A级:12000分
随着逐步的完整化,魔导书终于可以具现出自己真正的形体。只要一个即时动作,已经具现出的魔导书就会在空中翻动,分解成无数书页,再聚合出人形。每本书所具现化出的样子和具体的能力都不一样,这是不能改变的。从拥有白玉般的肌肤,银色的长发,翡翠色的眼瞳的美丽少女,到穿着漆黑长袍,把整个脸隐藏在兜帽里的人,各自不同。他们获得针对魔力槽的B级能量强化,能独立施展记载於其上的C级法术。在这个等级,只要它们愿意,就可以能完整地跟主人融合为一,不仅极大地增强咒术甲胄的作用,更能以魔力补全主人的运动能力,让原本脆弱的魔法师,一跃成为拥有超人运动能力的战士。
你获得一个专属的A级法术。
你也可以选择放弃魔术甲胄,而选择一个A级法术作为代替。
S级:36000分(未完成)
在这个等级的魔导书通常都会获得特殊的强大能力。对于《死灵之书》和《金枝》,《法之书》等魔导书而言,是召唤鬼械神,但其他魔导书亦有各自不同的增强方式。对于没有写明特殊能力的魔导书,可以视为S级能力是鬼械神。
你获得一个S级法术。
你可以选择放弃这个能力,而选择两个S级法术作为代替,如果这本魔导书有专属法术,则其中一个必须选择这个专属法术。
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超魔专长:
法术本身有其极限,但想像力和应用却是无限的。无数法师在长久的历史中,开发出的各种超魔技巧,一旦熟练运用,就可发挥出远远超越普通施法者的灵活性。这些专长都可以在使用法术的时候附加上去,并且可以多个叠加使用。在应用超魔技巧时,总消耗魔力若超过自己的【意志】值,则每超过1点,则对自己造成1d6点无法吸收的伤害,这种伤害的治疗难度视为普通伤害的2倍。(包括快速医疗和伤药等)
特殊:当你的神秘学等级在达到3级和以上时,可以用经验值来购买超魔专长。用这种方式来购买时,一阶超魔专长每个需要7点经验,二阶超魔专长每个需要14点经验,且必须已经学会2个一阶超魔专长;三阶超魔专长每个需要21经验,且必须已经学会两个二阶超魔专长。可以视为自创技能一般,在神秘学到4级的时候减免6经验获得一个
一阶超魔专长:(每个D+500)
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穿透:
增加法术的穿透力。如果有魔法,精神力,或者超自然能力进行防御,无视对方的5点防御,或者2点由魔法带来的DR亦或能量抗力。魔力消耗增加2点,魔导书等级在C以下时无法使用。
增压:
以魔力增压,增加法术的强度。在进行法术的豁免判定和对抗时,对方的达成值减少1d6+1。魔力消耗增加2点,魔导书等级在C以下时无法使用。
增程:
以魔力强行提升法术的射程,将最大射程提升为原来的两倍。魔力消耗增加2点,魔导书等级在C以下无法使用。只能应用于目标不是自己和近程接触的法术。
延时:
将法术的可用时间延长一倍,但若持续时间是“一个场景”或者“专注”和“永久”,“立即”,则无法延长。魔力消耗增加2点,魔导书等级在C以下时无法使用。
塑形:
可以改变法术原本的形状,比如将偃月刀改为剑形,或者在使用大范围法术时在中间留出空隙。增加2点魔力消耗。魔导书等级在C以下时无法使用。
定发:
搭配本专长时,不需要姿态成分即可施法。原本就不需姿态成分的法术不受影响。魔力消耗增加2点,魔导书等级在C以下时无法使用。
默发:
搭配此专长时,不需言语成分即可施法。原本就不需言语成分的法术不受影响。魔力消耗增加2点,魔导书等级在C以下时无法使用。
扩展:
将法术的范围提升一倍(若范围为可变数值)。增加4点魔力消耗。魔导书等级在C以下时无法使用。
二阶超魔专长:(每个C+1000)
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可控:
将法术的运行轨迹完全控制在自己的支配之下,你可以用这个方法让射线或者投射型的法术绕过障碍物,甚至连续转折三四个直角的弯,最后击中目标。搭配这个专长时,法术无视对方的任何掩蔽加值,即使在全掩蔽状态下,只要能确认对方的位置,并且跟目标之间有这个法术能达到的路线,也可以承受-4的命中进行攻击。如果障碍物非常复杂,那么每转折一次,都要减少2。另外,如果是搭配射线类法术使用,那么对方进行豁免判定时,基于【知觉】的相关关的判定会承受-4减值。增加6点魔力消耗,魔导书等级在B以下时无法使用。
自导:
以更强大的魔力,极度提升法术的射程,对于目标不是自己和近程接触的投射和射线类法术,可以自动跟踪,制导,忽视目标的掩蔽提供的防御,射程扩展为施法者视线所及。魔力消耗增加6点,魔导书等级在B以下时无法使用。
直觉:
快速施展法术,应用于原来需要一个动作的法术,在使用之后,只需要一个消耗4行动力的中断动作就可施展。魔力消耗增加6点。魔导书等级在B以下时无法使用。
三阶超魔专长:(每个B+2000)
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完美:
以极为精确而完美的技巧使用法术能量,当需要丢伤害骰时,所有骰子全部自动取最大值(但不会因此而增加加骰)。魔力消耗增加8点,魔导书等级在A以下时无法使用。
强力穿透:
改变魔力的排布方式,强行轰穿对方的法术障壁。无视15点由法术和类法术能力,以及消耗性防御装备(比如金钟)造成的防御点或者能量抗力。可以跟超魔专长“穿透”共同使用。增加8点魔力消耗,魔导书等级在A以下时无法使用。
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第七之书《The Master of Seventh》
又被称为“深渊之书《The Shadow of The Abyss》”,是一本通体红黑色,在封皮上绣有七片不同造型但同样精美的羽翼和一只紧闭的眼睛的十六开厚重大书。传说这是从某个已经被毁灭的位面中流传出来的,由七名拥有『魔王』之名的强者合力撰写的魔导书。与其说这是一本魔导书,不如说是『新生魔王』的凭证。传说只要获得守护魔导书的书魔使的承认,就能获得封印于书中的,七位魔王留下的力量而成为新的魔王。只不过,在至今为止的无数岁月中,从来也没听说过有人获得书魔使的承认而继任为魔王。
人型:书魔使(未完成)
《第七之书》的书魔使是被七位魔王联手封印于书中的守护力量,同时也是《第七之书》真正的本体,既鬼械神『伊甸』。她会为了保护《第七之书》的存在以及寻找继任者而作出任何事情。书魔使是一位外表约15岁的女性,银白色短发,圣绿色瞳孔,眼角下垂的三白眼,看上去极度睡眠不足。身穿袖子部分很长的淡蓝色紧身短袍,以及白色的过膝长靴,外罩一件深蓝色的斗篷,通常会面无表情的立于主人身后约70公分的位置戒备一切可能对主人不利的状况。
书魔使的性格十分的认真和严谨,是明知会被讨厌也会毫不犹豫的直话直说的类型。无法辨别对方是否在开玩笑,被开玩笑的话会用很认真的语气进行回答,让人觉得很没趣。由于真名被七位魔王联手抹除而没有可以用来称呼的名字,但是如果不好好的称呼她她就会很生气。不过,一旦真正获得其承认(这可能需要与其进行长期的互动),她就绝对不会背叛主人,哪怕挡在眼前的是整个世界她也会和主人并肩作战到死。
书魔使的属性为
■书魔使
体力:30(+10) 知觉: 42(+14)
理智:39(+13) 意志: 33(+11)
近战:36+等级 射击: 39+等级*2
精神:39+等级*2 行动: 36+等级
生命力:145 集中力:125
魔力池:27+20,每24小时可自动恢复3点
技能:所有技能等级为3,特别的:
关键属性为体力的生活技能
奔跑 5
运动 5
近战 5
潜行
盗窃
骑术
关键属性为理智的生活技能
知识(神秘学) 6-知识(召唤) 6
-知识(附魔) 6
-知识(变化) 6
-知识(创造) 6
-知识(塑能) 6
知识(自定……)
关键属性为意志的生活技能
掩饰 0
超魔专长:
一阶超魔专长:(每个D+500)
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穿透:
增加法术的穿透力。如果有魔法,精神力,或者超自然能力进行防御,无视对方的5点防御,或者2点由魔法带来的DR亦或能量抗力。魔力消耗增加2点,魔导书等级在C以下时无法使用。
增压:
以魔力增压,增加法术的强度。在进行法术的豁免时,对方减少2d6。魔力消耗增加2点,魔导书等级在C以下时无法使用。
增程:
以魔力强行提升法术的射程,将最大射程提升为原来的两倍。魔力消耗增加2点,魔导书等级在C以下无法使用。只能应用于目标不是自己和近程接触的法术。
扩展:
将法术的范围提升一倍(若范围为可变数值)。增加4点魔力消耗。魔导书等级在C以下时无法使用。
塑形:
可以改变法术原本的形状,比如将偃月刀改为剑形,或者在使用大范围法术时在中间留出空隙。增加2点魔力消耗。魔导书等级在C以下时无法使用。
二阶超魔专长:(每个C+1000)
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可控:
将法术的运行轨迹完全控制在自己的支配之下,你可以用这个方法让射线或者投射型的法术绕过障碍物,甚至连续转折三四个直角的弯,最后击中目标。搭配这个专长时,法术无视对方的任何掩蔽加值,即使在全掩蔽状态下,只要能确认对方的位置,并且跟目标之间有这个法术能达到的路线,也可以承受-4d6的命中进行攻击。如果障碍物非常复杂,那么每转折一次,都要减少2d6。另外,如果是搭配射线类法术使用,那么对方进行豁免判定时,基于【知觉】的相关关的判定会承受-4减值。增加6点魔力消耗,魔导书等级在B以下时无法使用。
自导:
以更强大的魔力,极度提升法术的射程,对于目标不是自己和近程接触的投射和射线类法术,可以自动跟踪,制导,忽视目标的掩蔽提供的防御,射程扩展为施法者视线所及。魔力消耗增加6点,魔导书等级在B以下时无法使用。
她能够独立施展所有记载于第七之书中的黑魔法,同时可以忽略法术的书本成分。
魔术甲胄:没有魔术甲胄,而是使持有者产生永久的变化,因此你也不能选择放弃
B级:
持有者的双瞳会变成金色的蛇眼,血液的颜色也会变成金色,在视觉上会产生沉重的威压感——这是凡人对所谓『魔王』这种存在的恐惧感的具现化。所有以『视觉』(包括但不限于肉眼、心眼、魔术视觉等任何视物能力)确认到持有者存在的生物,都会受到等于持有者【知觉】一半的战栗效果影响,精神对抗,超自然生物可以获得等于其血统等级的加值(D1-S9)。这个影响不会叠加,并且只有在范围内时才会承受这个效果,但多次出入范围不会导致变化,除非其精神值有所提升或者某项能力给予其新的对抗机会。这是一个恐惧,影响心灵的效果。特别的,如果受影响的生物是黑暗生物,并且未与持有者敌对,那么他受到的不是战栗效果,而是魅惑效果,但这个魅惑效果不会升级为重度后果和毁灭性后果。
由于受到『魔王』的加护,此时持有者不被视为是『人类』的存在因而免受任何以人类为对象的效果影响,在判定时,视为是黑暗、超自然生物。最后,持有者的快速医疗提升2d6点,但每治疗2d6点伤害就需要支付2点魔力,若不使用这个效果则不消耗魔力。
A级:
持有者的形态被固定在当下,他不需要食物、饮水、空气就可以生存,并且肉体也不会继续成长或者老化。他免受任何老化效果的影响,同时一切因年龄而带来的减值也会一并失去。
环绕在持有者身边的威压感更甚,以至于他在对抗所有对自己产生恐惧的生物所发动的任何攻击和效果,以及对所有恐惧自己的目标发动任何攻击和效果时,可以获得额外的加值,其数值为目标针对自己的战栗点数的一半,最多不超过5个,当魔导书等级提升到S级时改为最多不超过10个。另外,持有者的快速医疗提升4d6点,但每治疗2d6点伤害就需要支付2点魔力,若不使用这个效果则不消耗魔力。
S级:鬼械神『伊甸』(未完成)
一些S级的魔导书,可以动用最强的力量:召唤鬼械神。这会消耗你27点魔力。
这些高达50米的钢铁身躯,是以无数魔法文字构成的“公式”,用纯能量编织而成,平时被化成语言,压缩、封印在魔导书之中,需要的时候,可以快速在魔法阵中展开,化为实体。
在召唤时,魔导书会呈现“咏唱形态”——变成数以百计的发亮书页,浮游在空中,以数条互不干涉的环形轨迹围绕术者飞旋——然后以它为中心,以术式重构物质,将机体组合成型。这需要2整轮时间。在“咏唱形态”下的魔导书,就是魔法师和鬼械神之间的中介,然后,魔导书、魔法师、鬼械神三者就形成了三位一体的形态。构成鬼械神基本结构的字祷子,会用魔法文字描绘出多重螺旋,将编码刻入星界,构成意义,超越可知的领域。在整个构成形态时,法师无法移动,也无法格挡,必须保持专注状态,但法术的咒力圈会自动保护施法者的身体。
这是由超越人类智慧与逻辑的世界展开的干涉,在凡间显现的奇迹,将没有血液的钢铁,转化为炽热的刃金。因此,鬼械神的攻击并不单是钢铁躯体的打击,更是在星界之中,以光速飞驰的咒文,对灵魂根源的攻击,对存在定义的破坏,这使得它可以正常攻击灵体和虚体,而不会受到任何减值。由于本身是魔法的产物,使得它不会受到“科技物品无效”的限制,也能正常攻击“免疫科技武器”的生物,即使被摧毁,除非是遇到对存在定义或者更高级的概念的攻击,它也只会消散成基础的魔法符文,在一天后可以再度召唤。每台鬼械神在装备上都有不同之处,但基本的力量相差仿佛。
它们普遍高达50米左右,体积都为100,并且由于体型的影响,天生防御增加64点(加上原有的天生防御为10点,一共为74点防御,不过由于体型影响的减值,导致它并没有防御上的闪避加值)。
鬼械神视为极超巨型的魔法构装体,生命值等于100+【意志】,DR X/神兵与DR (X-10)/-,X为你的【意志】值,DR最低不会低于0。构成鬼械神的精密魔法系统会自动修复,每轮恢复10点生命。它收到的伤害、伤害骰都下降一级,并拥有构装体的免疫特性。
没有固定形体,会随对手的体型而改变自身大小,即使是星辰也能击碎的究级破坏兵器。完全解放时,天空会被从刀身释放出的大量灵气而染成血色。而随着斩击的挥出,天空亦仿佛同时被撕裂,即使在遥远的彼方也能看到那无与伦比的威势。
基础伤害等于人物【意志】的一半,并且在攻击时可以将你【理智】的数值加到攻击检定上。它具有『格挡』、『神兵』和『幽冥』特性,并且拥有等于人物【意志】的破甲和破魔。如果使用者的近战技能没有5级,那么在使用伊甸时将自动提升到5级,如果已经在5级或5级以上,那么在使用伊甸时将获得6个额外的加值。在武器分类上,伊甸同时被视为是刀和剑,如果使用者同时拥有这两个专业,那么额外获得+3d6+3个的加值。伊甸的基础体积为中型,至少需要22点【体力】才能将其运用自如。
伊甸是为了将超越生命的存在彻底毁灭而打造的武器,即使斩击的对象是脚下的大地,亦能直接一刀两断。使用者的体积每比中型大一级,伊甸的体积就会自动增大一级,并因此使伤害骰子增加一级(d6-d8-d10),而伊甸的体积每增大两级,就会在攻击检定上再获得+3成功。而在攻击体积大于使用者的对象时,使用者可以选择为伊甸注入额外的魔力使其继续增长——可注入的魔力上限为双方之间的体型差,每注入2点魔力,就能使伊甸的体积再增大一级,并因此而使伤害骰子增加一级。每因此而使伊甸的体积增大三级,就能在攻击检定上再+1d和+3成功。注入的魔力将在一击间自动消散,将整个天空染成赤红,这只是一个视觉效果,没有任何其他附加作用。当使用伊甸攻击非生物时,可以再额外获得伤害+30成功并且忽视20点硬度。若是使用伊甸攻击超自然存在,那么伤害再获得+15成功。最后,当人物手持伊甸进行战斗时,他可以获得等于其【意志】一半的力场防御,以及等于他在【知觉】/4和【意志】/4上之和的全伤害吸收。
当符合要求的时候,它们也可以使用你拥有的,以魔力为能量池的招式。你可以花费B+5000加装特殊的动力转换炉,以魔力转化其他能量,籍此以推动需要其他能量才能施展的招式,但这视为自创技能,每一个招式都要花费额外的经验来学习。
驾驭这种超越凡俗的存在,会付出极大的代价,会急剧消耗你的魔力和情绪,在成型之后,每维持一轮,都会消耗5点魔力和10点情绪,这魔力不能由魔导书支付,因为召唤鬼械神的时候魔导书便已经付出了大量的魔力,将这力量引到现世。在启动鬼械神的状态下将情绪消耗完时,会直接死亡。你可以用一个移动动作让鬼械神还原为魔法文字。
你必须以极度专注的意志与力量,操纵它的每一个细微的动作,所以鬼械神的每一次攻击和施法,都会消耗你的10点情绪。
操纵鬼械神时,你可以正常施展你所拥有的法术,并且法术会自动受到【超魔:增远】和【超魔:扩展】,以及【超魔:增压】的影响。当你施展召唤武器或者盔甲的魔导书法术时,武器和盔甲会自动变为适应鬼械神体型的大小(如果它有相应的肢体可以握持武器或者穿戴盔甲)。如果你持有神兵,那么在魔法的作用下,神兵也会自动成为相应体积的武器。武器的伤害会随着体积的增加而增加20点,但只有对和鬼械神同等体积的目标战斗时,才能发挥全部威力,目标的体积每减少10个级别,伤害就减少1点。(鬼械神的肢体在肉搏时视为伤害20的武器,造成严重伤害,同样会随着目标的体积减小而减少伤害)
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施法判定:精神判定,结果的1/3,作为成功数,每有一个魔法所需要的相应专业,在判定时获得额外的优势,1级获得+1d6、3级获得+4d6、6级获得+9d6、9级获得+16d6
■钢之破灭 D+500
分类:防守|准备|行动时使用,视为一个行动
代价:1点魔力
花费:
范围:自己
成分:语言
专业:变化
对抗:破魔
专有:第七之书
效果:
黑色的雾气环绕在你的身周,将所有敢于攻击你的武器腐蚀殆尽。
进行一次施法判定,每个成功数能使法术持续一小时时间。在法术持续期间,所有以你为目标的伤害检定都会受到1点/每成功数的减值,该攻击每有一点破魔就可以忽视1点该减值。如果伤害判定因此而降低到0以下,则每比0低一点,用于攻击的人造近战武器的耐久会永久降低一点,或使用天生武器的攻击者受1d6的实际伤害,远程武器则不受影响。每进行一次防御都会消耗掉法术的一部分力量,因此每受到一次攻击,成功数就减少一点,同时持续时间和效果也因此而降低/减少。
特殊:你可以支付10点情绪,以一个消耗3点行动的中断动作施展这个法术
特殊:当你的最高法术等级达到C时,使用天生武器的攻击者受到的实际伤害提升为(魔导书等级)d6(D1-S9)。
特殊:当你的最高法术等级达到B时,在法术持续期间,你可以以一个中断动作支付3点魔力进行一次施法鉴定为法术赋予新的成功数,法术持续时间重新计算。
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通用黑魔法系列:
只要学会操弄这些神秘的力量,就可以呼风唤雨,召唤无可名状的可怕物体,更可以直接让神祗的力量投影在这个世界,形成对现实的可怕干涉。但是,要掌握这些力量,你也必须付出巨大的代价。
需求:学习D级法术,需要【理智】5,知识(神秘学)2,C级法术需要【理智】6,知识(神秘学)3,B级法术需要【理智】8,知识(神秘学)4,A级法术需要【理智】11,知识(神秘学)5,S级法术需要【理智】15,知识(神秘学)6。另外,每个法术都有其在神秘学上的专业,如果没有相应专业,则无法施展。而施展每个等级的法术,都要求你在自己的法术书上记载了这个法术,并且有相应等级的魔力池支援。D级的法术书就可以施展大部分的法术,但是还是有少部分的黑魔法需要高等级的魔导书。
成分:分为法器,书本,动作,语言,材料,仪式。这些规则跟DND规则共通,新增的“书本”需求,是指你在念诵的时候必须将魔导书打开置于手上
专有:有些法术是某些特殊的魔导书上才会记载的,如果你拥有的魔导书不是这一本,则无法记载,也无法施展这些法术。这些法术都必须要求你的魔导书达到相应的等级才能购买。DD或者BB这些级别的法术,在计算等级要求时,视为D或者B。
法术等级:D级视为1级法术,DD视为2级,C视为3级,S级视为9级,以此类推。
■魔法射手 D+500
分类:攻击类型|进攻/近战
花费:1魔力
射程:20米/【理智】
成分:语言,姿势
专业:塑能
对抗:无
持续时间:立即
你可以凝聚自然界中与自身魔力凝练而成的元素,使其在你的身边成形,在你的指令下向目标飞射而出。
施展法术时你必须在灼热,寒冷,电击,腐蚀中选择一种能量做为伤害类型或者你也可以使用穿刺伤害作为伤害类型。
你以施法骰进行一次远程能量武器射击,向目标射出一支能量箭,能量箭本身视作伤害3d6,造成对应伤害的武器,由于击发的速度如同能量武器一般,因此有着高速优势8。
增幅:法术等级在D级时,你可以多支付1点魔力,使魔法射手获得相当于短点射的效果,并使能量箭的伤害提升1d6。
增幅:法术等级在C级时,你可以再多支付1点魔力,使魔法射手获得相当于长点射的效果来取代短点射,并使能量箭的伤害再提升1d6。
增幅:法术等级在B级时,你可以再多支付1点魔力,使魔法射手获得相当于连射的效果来取代长点射,并使能量箭的伤害再提升1d6。
增幅:法术等级在A级时,你可以再多支付1点魔力,使魔法射手获得相当于火力压制的效果来取代连射,并使能量箭的伤害再提升1d6。
进化:为这道法术投入16点XP,你可以开发出它的另一种用法,将它缠绕在自己的近战武器或天生武器上,这么做可以立刻以该武器发动一次攻击,这视为施法的一部分,但是额外消耗3行动力。这次攻击中武器的伤害获得额外的加值,相当于魔法射手能量箭的伤害数,并能获得对应的高速优势,造成的伤害中不超过武器伤害+能量箭伤害的部分可以转为能量箭所造成的伤害类型。
增幅:原本的增幅形式保留,但并不会获得短点射,长点射,连射和火力压制的效果。
增幅:法术等级在C级时,你可以额外支付3点魔力,使你能够立刻发动两次攻击而不是一次,但第二次命中判定受-5减值。
增幅:法术等级在B级时,你可以额外支付5点魔力,使你能够立刻发动三次攻击而不是两次,但第二次和第三次命中判定都受-5减值。
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『短点射』:你可以使用这类武器进行短点射,一般来说是一次发射3发弹药。这会使命中+1。
『长点射』:你可以使用这类武器进行长点射,一般来说是一次发射5发弹药。这会使命中+2,并且会在攻击目标的同时,自动同时攻击与其相邻的一个目标。每多攻击一个目标,命中-1。
『连射』:你可以使用这类武器进行连射,一般来说是一次发射10发或更多弹药。这会使命中+3,并且会在攻击目标的同时,自动同时攻击与其相邻的所有目标,最多不超过所发射的弹药数。每多攻击一个目标,命中-1。
『火力压制』:拥有这种特性的武器,可无减值对基础射程一半的线状范围或射程1/4的锥状范围内进行扫射,这视为一个范围攻击,一般会消耗等同于连射两倍数量的弹药,伤害等同于武器的威力。对方可以用远程进行回避,但会承受高速减值。你可以有意避过一些范围内的目标,但会因此在伤害上承受-1~-5的减值。若你的力量小于武器要求,则进行火力压制时会承受相应数量的伤害减值。
你可以选择消耗双倍弹药,将火力压制维持到下一次你的行动开始时。若你如此做,则任何在此期间进入你火力压制范围的生物也会受到伤害。
『高速优势3』:回避判定-1。
『高速优势5』:回避判定-2。
『高速优势8』:回避判定-3。
『高速优势10』:回避判定-4。
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自己准备兑换的东西:
已审核区:
七夜血脉D级
七夜血统D级:
属性:体力+9,知觉+6,意志+6
能量:无
特性:黑暗洞察,退魔冲动(正反特性),黑暗正义
技能树:无
特殊:由于没有能量和技能树,额外增加3点属性
黑暗洞察:
本能地察觉到黑暗气息的存在。对于(【知觉】X5)米内的黑暗存在,开始有模糊的感应能力,但无法单凭感应精确定位。只会觉得心跳加速,冷汗直冒,难以克制心中的沸腾杀意。这是一个被动能力。你可以大致地估计出来源的强度,比如是“可以轻易轰下“或者“绝对打不过,动手就会死”。只有特殊的力场(如结界)才能阻隔这个效果。
退魔冲动:
一旦确切感应到附近的黑暗力量,就自动进入退魔冲动状态。
在这个状态下,你获得额外的+6体力,+6知觉,-3意志,效果持续到战斗结束。退魔冲动结束后1分钟内,所有行为判定-4。
退魔冲动中,你能清醒的知道自己在干什么,也能分清敌友,但斩杀妖魔就像无比甘美的诱惑一样驱动着你,“杀了它杀了它杀了它杀了它杀了它”,这样的字眼在脑中不断回响,让你不由自主地冲上去砍杀妖魔。你可以强行压抑下攻击妖魔的冲动,这不会造成任何DP上的减值,但你会有些口干舌燥,心理上也会造成无比的饥渴和焦燥。
但此时在面对B级或以上的黑暗存在时,必须进行一个额外的意志判定,如果没有高于一定的成功数,便必须攻击对方,即使对方的强度是“动手就会死”也一样。(这个难度由ST暗中判定,至少为1个)对B级以下的黑暗存在则不用进行『必须攻击』的意志判定。但无论如何,不管是否通过判定,24小时都不会再对同一个黑暗存在产生必须攻击的冲动。
如果你在进行『必须攻击』时的判定失败了,那么之后的每一轮,你都可以再次通过一个意志判定,如果成功,则可以自由选择撤退,否则只能一直战斗到底。
你无法主动对非黑暗生物开启这个效果。
黑暗正义:
为了对抗邪恶,狡猾的敌人,七夜之血的人工进化中,融入了一代代的七夜对他们的仇恨和敏锐。在对抗幻术和影响心灵的负面效果时,判定获得+1D。
灵感体质
灵感体质:
D600
购买了“灵感体质”的人能够购买并使用灵力技能。
你能够感受灵体。你能够看到平常状态下看不到的灵体(除非他们额外使用隐身或隐藏自己的能力),听到灵体的声音。你可以被灵体触碰或触碰灵体,但这只是让你能够以触觉感受灵体的存在,你依然会正常地穿过灵体,因此你不能以此方法对灵体进行攻击。灵体自身会散发出灵波,因此即使你没有黑暗视觉,你依然可以在黑夜、无光的密室看见灵体。但烟雾、水或有色的气体等,及超自然性质的黑暗会遮住灵光。
灵力规则
灵力:灵力是一种精神力量,拥有这种力量的人可以行走于生国与死境之间,模糊了魂与物的界限。灵力是精神的体现,因此使用灵力并不一定需要“付出”特定的能量。
你在获得灵感体质时,自动获得“灵力攻击”技能。
购买了变化“灵感体质”的人就拥有灵力。有极少数的人天生或自然拥有部分灵力,一般分为“灵视(可以看见灵体)”和“灵媒(易受灵体影响)”两种。这样的人,以及具有灵异第六感专长的人,购买“灵感体质”时,可以免支线额外购买一个D级灵力技能。
灵力池:你能承受的灵力使用限度的大小称为“灵力池”。你的灵力池大小等于你情绪值/5{意志值的两倍},并且你在【意志】/3中每有1{坚毅值或沉着值上因高属性带来的每1自动成功},可以将灵力池增加2。你可以用专长来扩大灵力池,但不能购买能量增强技能。
使用灵力:本页中所列所有灵力技能都视为使用灵力。使用灵力的时间并不一定,需视不同技能的个别说明。如无特别说明,则是标准动作。
使用灵力需要进行一次灵力鉴定:骰【知觉】+【意志】个D6,每有一个5或6视为1成功{意志鉴定},DC依技能不同而不同。即使鉴定失败,你依然正常使用该灵能,但每低于DC一点,会造成一点“灵感疲劳”。当你累积的灵感疲劳点数填满你的灵力池时,你无法使用灵力。
若灵力技能的DC高于你的情绪值/10{意志值},你无法使用该技能。
增幅:你可以以增幅的形式使用灵力,主动提升DC以获得额外的好处。若你如此做,你必须通过基础DC或增幅后DC的一半(取高者),才能获得增幅的额外好处。灵感疲劳正常累记。
使用灵力物品:有些灵力物品拥有启动DC,启动它们的方式与使用灵力技能相同,但灵力物品提供的能量总是视为增幅过的。因此,你的成功数必须高于其启动DC的一半,才能成功启动。
能量兼容:若有任何其他能量技能兼容灵力,则使用该技能所需的灵力DC=该技能消耗能量值+5或该技能消耗能量值×2,取高者。
恢复灵感疲劳:
一、精神修炼一小时或睡眠四小时,你可以恢复相当于【意志】{沉着点数}的灵感疲劳。此处的精神修炼包括但不限于冥想、入定、禅坐、演练招式等,你可以选择任何你擅长的方式。你每天以此方法恢复的灵感疲劳不会超过你的情绪值/10{意志值}。
二、每当你恢复10点情绪时,你恢复1点灵力疲劳{意志点数时,你恢复两倍的灵感疲劳}。
三、这一条是可选规则。选择一个执念(如正义、金钱或情欲),当你为了达成这一执念而冒大风险努力时,你可以恢复3点灵感疲劳。
在灵力使用中使用能量:
当你拥有能量池时,你可以用能量来强化你的灵力。当你形成灵感疲劳时,你可以用响应的方式支付能量,每3点能量抵消一点灵感疲劳。若如此做,你无论支付多少能量,都会至少受到1点灵感疲劳。你无法以能量抵消已经形成的灵感疲劳。主神默认可以通过这种方法使用的能量包括内力、妖力及其他ST认为合适的东方背景能量。你每天以此方法抵消的灵感疲劳不能超过你的【意志】{坚毅值}。
灵力技能:
灵力攻击
附送
使用时间:无。
意志DC:2
启动此能力不需要时间。启动此能力之后,你的近战攻击可以正常地攻击灵体(但你的攻击并不视为“幽冥”属性)。此能力持续1轮/【意志】{坚毅值}。
灵光剑
灵光剑
D500
使用时间:标准
灵力{意志}DC:4
凝聚灵力,从虚空中创造出一把灵力构成的武器。你可以以自由动作改变它的形态使它等同于某一类武器,以适用于你所拥有的任何针对一类武器的能力,但不能使它同时等同于两类武器。它也不会获得这类武器的任何特性。
灵光剑的伤害等同于灵力鉴定{意志判定}成功数+你的【知觉】/2{感知值}个D6,但上限为5D6,造成严重能量伤害,破甲3,且拥有幽冥特性。它持续一个场景。
若你持有神通棍、被灵力浸染的木刀或类似灵力物品触媒,你使用灵光剑的DC-1。你可以用更强大的灵力物品作为触媒:D级灵力物品DC-2,C级灵力物品DC-3。你一次只能使用一个触媒,你只能使用能如剑般持握的东西作为触媒。使用灵光剑时,触媒被融入灵光剑中,失效且无法使用。
增幅:每将DC提升1,则灵光剑的伤害上限提升1D6。最多提升至DC10。
称号:巫女/神祝
称号:巫女/神祝
D级:
除魔:当你启动灵力攻击时,你可以获得一种新的增幅方式,将DC提高2点作为增幅,这使你在攻击黑暗生物时,你的攻击获得额外的破甲值,相当于你的【意志】,上限是你称号等级的三倍。使用这个能力之后,你至少会得到1点灵感疲劳。
安倍桔梗印:你通过对这种古老阴阳道的修行获得了灵感体质。
除魔务尽
D级技能:
除魔务尽:D+1000分
即使原本并非来自深渊,也有堕落的可能,你可以按自身意愿定罪于人。
你的除魔特性不再仅对黑暗生物有效。并且你可以将你【意志】/3作为破外的破甲值。
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待审核区:
七夜血脉C级
七夜血脉C级:
属性: 体力+9 生命值+10 知觉+6 意志-3
能量:无
特性:新特性-黑暗正义。提升特性-退魔冲动(正反特性),提升特性—黑暗洞察
技能树:可以学习C级七夜体术
黑暗洞察:
洞察黑暗的力量更强。对于(【知觉】X5)米内的黑暗存在,开始有更加精确的感应能力,现在你能够大致定位对方的位置(精确到5米),
退魔冲动:
退魔之血的能力增强,只有对A级或以上的黑暗存在才需要进行“必定攻击”的意志判定。你通常不能主动对非黑暗存在开启这个效果,但可以通过一个DC为5的意志判定,在移动动作中强行启动它。如果失败,你会被反噬震慑一轮。在退魔冲动的状态下,获得额外的+12体力,+12知觉,理智-6,意志-6,退魔冲动结束后1分钟内,所有DP-4,并且一小时内不能主动启动。其他规则与D级的描述相同。
黑暗正义:
在对抗幻术和影响心灵的负面效果时获得+3D,无论成败,都会直接激发退魔冲动。
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一次性物品-手雷
所有的手雷都是适合投掷的物品,射程单位10米。
投掷手雷使用敏捷+运动,专业为投掷。
但是请注意,手雷并不是靠投掷动能进行杀伤的武器……如果一定要这样使用,将视为伤害1的武器。
通常情况下每5颗手雷的体积为1。
另外,所有的手雷(除了莫洛托夫鸡尾酒)皆有榴弹版本,可以作为榴弹发射器的弹药,效果与手雷版相同但是射程参照相应武器。
-莫洛托夫鸡尾酒(1分/瓶)
分类:攻击类型/射击
最大捕捉:5
效果:给予对象[5D]点火焰伤害,因此范围攻击受到至少2点伤害者将进入燃烧状态,在消耗一个动作扑灭火焰之前,每轮都会受到1点实际火焰伤害。如果没有被扑灭,火焰会在1D10轮后自行熄灭。燃烧弹的携带十分危险,被击毁会造成严重后果——携带者在受到范围攻击时无法进行回避判定。
描述:大名鼎鼎的莫洛托夫鸡尾酒,投掷前需要消耗2点行动力点燃。
-破片手雷(2分/颗)
分类:攻击类型/射击
最大捕捉:5
效果:给予对象[5D]点穿刺伤害,
描述:常规的卵形无柄手榴弹,通过弹片动能进行杀伤。
-燃烧手雷(3分/颗)
使用铝热反应引发剧烈燃烧的手雷,如同莫洛托夫鸡尾酒,但是最大捕捉为10,携带更为安全。
-震撼弹/闪光弹/催泪弹(5分/颗)
分类:攻击类型/射击
最大捕捉:5+5
效果:给予对象3/1点耳鸣不良状态,以【体力】检定结果数的1/3抵消, 闪光弹/催泪弹则是造成目眩/恶心状态,强度相同。这些不良状态会以每轮1点的速度自行恢复。
描述:最常见的特种手雷,能够制造强烈的声响、闪光,或是催泪瓦斯气体。
-烟雾弹(10分/颗)
分类:攻击类型/射击
最大捕捉:20
效果: 烟雾弹能够在20米范围内释放大量烟雾完全遮挡视线,持续1D10+5轮或被吹散。 烟雾中的所有生物在回避和躲藏判定上获得+2隐蔽加值,但烟雾外的生物对于烟雾中的人来说同样也具有以上加值。
描述:能够大量制造有色或无色烟雾,购买时可以自行决定烟雾是否具有颜色。
-闪光震撼弹(15分/颗)
特种手雷,相当于同时造成闪光弹和震撼弹的效果,但仅能以一次【体力】检定对抗。
-电磁脉冲手雷(30分/颗)
分类:攻击类型/射击
最大捕捉:5+15
效果:造成8D/4D点电磁脉冲伤害,并不是所有生物都会受这种伤害影响,但是绝大多数电子制品都会因此失灵[受到的伤害-2]轮,无法使用或操作。拥有科技支线等级的物品能够在减少轮数上获得等同于其科技等级(D1~S5)的减免。
-扫描手雷(50分/颗)
分类:攻击类型/射击
效果:与其说是手雷不如说是一次性的雷达。当它‘爆炸’时会对周边100米地区进行复合式扫描,并将数据通过微型无线电传输到事先指定好的装置中,通常是未来战斗系统的单兵抬头显示器或局部战地网络。它能够较为准确的显示扫描区域内的地形并持续追踪每一个热源,不过一旦‘爆炸’只能持续工作5分钟,之后能量耗尽。这种手雷拥有粘着特性,通过射击攻击判定即可固定在物体表面。
-等离子手雷(200分/颗)
分类:攻击类型/射击
最大捕捉:5
效果:造成8D点灼热伤害,因为是能量武器,所以在防御点以及所有伤害减免效果之后,所造成的实际伤害*1.5。
它拥有粘着特性,投掷时你能够额外进行一次命中判定,如果命中,那么对手的防御点在此次伤害计算时承受-3减值。
-定时插件(20分/颗)
你可以将这个插件附加在任何一种炸弹、手雷上,你可以将那个手雷或者炸弹设置在可以固定的平面上,如果在战斗中设置需要消耗一个动作,大小如同原体积。你可以在任意时间操控这枚炸弹、手雷起爆,也可以进行预设的倒计时操纵,即使你不在那个场景内,每个手雷、炸弹的爆炸对场景内的捕捉范围内的对象造成标准伤害。
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异能·矢量操作
先决条件:理智18+,知识(科学)1+,拥有力学相关知识
所谓的矢量操作,就是只要经过皮肤碰触,就可以自由操纵动能、热能、电能等所有能量的方向。这种能力可以「反射」所有物理攻击,只要一点点力量就能产生绝大的破坏力,将脚上的力量方向集中于一点就能暂时飞向天空。
在D级时,你会获得动能的有害矢量反射能力,在此之后,每一级的矢量操作会额外提供三项有害矢量反射。但是你必须先符合有害矢量习得的先决条件,其中,部分反射只有一定等级以上可以选择。
D级:
有害动能:知识(力学),任何以你为对象的物理伤害,以你为对象的撞击、擒抱、坠物、坠落伤害。
有害热能:知识(热学),会你受到环境减值的高低温气候、会使你造成不良状态点数或伤害的灼热或冻寒能量。
有害电能:知识(电磁学),会使你受到不良状态点数或伤害的电击能量。
有害化学反应:知识(化学),会使你造成环境减值、不良状态点数或者伤害的化学反应,包括但不限于腐蚀。
有害声波:知识(声学),会使你受到不良状态点数或伤害的音波。
有害气压:会使你受到环境减值或不良状态点数的气压。
有害射线:知识(光学),会使你受到环境减值或不良状态点数的紫外线,会使你造成伤害的光能量。
C级:
有害能量:知识(能量学),会使你受到环境减值,或造成不良状态点数或伤害的纯能量。
有害辐射:知识(量子力学),会使你受到环境减值或不良状态点数的各种辐射,会使你受到伤害的核反应。
注解:如果能力者长期反射紫外线可能会使能力者皮肤呈现不健康的白色,缺乏外部刺激导致激素分泌异常,无法分辨性别,瞳孔也会因为缺乏色素透出血液的颜色而接近红色。虽然矢量操作可能在核武器的威力下生存,但是爆炸时产生的真空依然有可能令其窒息。
B级:
有害重力:知识(重力学),会使你受到环境减值或伤害的重力效果。
注解:获得有害重力反射时,支付16XP,自动获得以下技能:
重力操纵
分类:常时
代价:-
效果:
你现在可以调节自身的重力,假如你完全隔绝地球对你的引力,会被抛出大气层。矢量操作可以让你自身的重力向任何方向飞行,加速度为重力加速度*知识(重力学),速度上限为音速,机动性良好。这一技能可以完全对引力波雷达隐形,视为在无重力环境下运动。效果持续1小时/【理智】或消解,矢量操作达到A级时无时间限制,机动性提升为完美。
情绪奖励:0
A级:
有害力场:知识(量子力学),会使你受到环境减值,或造成不良状态点数或伤害的力场。
有害维度现象:知识(量子力学),以你为对象或者会对你造成伤害的所有空间系能力。
注解:由于空间系能力一般是高于五维空间的效果,因此即便使用矢量操作的能力也不可能完全反射空间系能力,被抵消并反射的空间系能力会转变为无害的光谱现象,并不会反射给空间系能力者自身。
S级:
有害精神:知识(神秘学)6+、知识(科学)6+,会使你受到环境减值,或造成不良状态点数或伤害的精神力。
注解:由于精神系能力在物理学角度尚无法完全解释,因此即便使用矢量操作的能力也不可能完全反射精神系能力,被抵消并反射的精神系能力会转变为游历的灵魂能量,并不会反射给精神系能力者自身。
D:LV1-低能力(+600)
在这个级别里,你获得操作动能、热能和电能的能力。
■矢量反射
分类:防守
代价:情绪10(每10点情绪可用2点能量代替支付,下同。)
效果:
矢量操作可以计算出对你有害的动能,并且将这些动能完全反射。例如所有撞击、擒抱、坠落,以及会对你造成任何的物理伤害,都可以进行动能反射。
当你发动矢量操作时,以【精神】进行一次伤害对抗判定,并和这一次有害动能进行对抗,获得矢量反射等级*5的加值,如果你胜出,则有害动能被抵消,并且可以使用相同的命中和伤害数给予有害动能的来源一次反击,如果你失败,则反射效果完全无效,照常受到伤害或影响,如果双方平手,则力量被抵消,但是并不会被反射。通常来自敌人的攻击的有害动能就是敌人的攻击判定,如果承受的是不进行命中的伤害,则使用动能操作的结果和伤害值对抗。
增幅:额外每30点情绪在对抗中获得1d6加值,可以获得的最大增幅为等级的两倍(即D2C4B6A8S10)
■动能操作
分类:进攻/近战
代价:-
效果:
你可以主动发动动能操作的能力来攻击敌人。
用你的天生武器对目标进行一次攻击,命中之后,伤害额外+(知识(科学)*3)d6+【理智】点,相关知识为力学,对方进行一次生存+【体力】判定,判定结果每点抵消1点额外伤害,但至少造成(矢量操纵等级)*3的额外伤害,如果并未直接接触到对手的肉体,而是接触到铠甲和盾牌之类有硬度的物体,这些伤害值先由物体承受,不过依然会受到物体硬度的伤害减免,物体的结构值扣到零就被破坏,剩余的伤害给予对的肉体。
C:LV2-异能力(+1200)
从现在起,“反射”的持续时间延长为1轮/【理智】,从现在起,反射只需要最简单的演算就可以在毫无意识的情况下执行。
可反射来自有害矢量的环境减值时,用精神+知识(科学)+相关知识对抗减值总数,如果胜出则减值无效,如果失败则照常承受减值。
■矢量操作
分类:进攻/远程or精神
代价:情绪10,行动力3
效果:
你可以主动发动矢量操作的能力来攻击敌人。
收集身体周围的热量或静电,指引着射击的方向,在一次远程攻击中对指定的目标进行额外的伤害,伤害值额外增加(矢量操作等级*2)d6+知识(科学)*3,射程增加(【理智】+矢量操作等级)X10。相关知识是知识(热学)或知识(电磁学),根据你选择的相关知识不同,造成灼热、寒冷能量伤害或电击能量伤害。此外你也可以选择以力学作为相关知识,压缩身体周围的空气进行远程物理伤害,用音波能量攻击,相关知识为声学,用腐蚀能量伤害,相关知识为知识(化学),用光能攻击,相关知识为光学。
B:LV3-强能力(+4000)
从现在起,“反射”的持续时间延长为1分钟/【理智】
可反射来自有害矢量的不良状态点数,方式同反射环境减值相似。
■矢量操作(范围)
分类:进攻/远程or精神
代价:情绪10或20,行动力5,见文
效果:
从现在你的可以发动矢量操作的能力来进行范围攻击。
收集身体周围的某种类型矢量(热量、电力、空气、声波等等),指引着能量爆破的方向,在一次范围攻击中对指定的目标进行额外的伤害,伤害值额外增加(矢量操作等级*3)d6+【理智】+知识(科学)*3,最大范围增加1米/【理智】值。无论如何,你自身不会承受这次攻击的伤害,此外你还可以额外花费10点情绪值,选择范围内最多(【理智】/5+知识(科学))的目标不受这次范围伤害影响。相关知识为你所选择的矢量的相关相关知识。物理伤害相关知识为力学、灼热或寒冷伤害相关知识为热学、电击伤害相关知识为电学、腐蚀伤害相关知识为化学、声波伤害相关知识为声学、光能伤害相关知识为光学。
A:LV4-大能力(+8000)(未完成)
从现在起,“反射”的持续时间延长为1小时/【理智】。
AA:LV5-超能力(+12000)(未完成)
科学技能上拥有量子力学、生物物理学相关知识
“无用的长物。从这里开始是一方通行,乖乖地夹着尾巴哭着回去吧…!”
学园都市仅有的七名超能力者(Level 5)排名第一位,性别未知,能力为「矢量操作」,代号「一方通行」。
从现在起,开启和关闭“反射”无需消耗意志力,除非你主动选择关闭,否则只要你的情绪值不为空,“反射”就会24小时处于开启状态。
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盘古血脉
盘古血脉
原始创世大神,开天辟地以己身之力分割天地,最终身化天下万物,所以所有的生物、死物、存在之物都蕴含盘古血脉的力量,唤醒血脉的力量后,会逐渐获得盘古的力量,并最终拥有开天辟地之力。
特殊:盘古血脉可兼容任何改造,血统和能力,因为原则上讲,这些力量都源自盘古血脉,此外,非中华民族在选取此血统时需要额外消耗一个同级支线。
D级:体力+6 知觉+6 理智+3 意志+3
特性:沧桑(正负特性),沟通万物,血脉激发
特殊:缺少技能树和能量,额外增加属性和一个特性
沧桑——
盘古血脉的觉醒是你初步体会到了那旁观沧海桑田的沧桑感,你让人感觉到沉稳,平和,在你附近10米/血统等级的范围内友军,在有关心智的精神对抗鉴定上获得等同于血脉等级的价值,但是你的行动力同样减少此数值。
沟通万物——
由于天下万物都是盘古所化,所以你可以与任何生物,死物甚至没有实体的存在沟通交流,但是D级的能力只能赋予与人类任意沟通和简单理解动物的能力,你不需要学习特定语言就能与所有人交流,与动物交流投知觉鉴定,根据结果判断理解程度,DC为10,你每级血统可以额外获得+1加值。
血脉激发——
刺激血脉的力量,引发深层次力量,你可以获得双倍的D级血统能力加值,每日最多使用时间为你获得能力加值前的意志加值每轮,战斗以为是每分钟,使用此能力需要准备动作,使用结束后你的全能力-3,持续时间与使用时间相同。
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四象星宿
四相星宿
每级2特性,没有属性加值,自动送能量池和技能树
在万千修真法诀中,修真者通过各种能量来增强实力,而其中,也就有使用周天星斗之力的修真者,其中,最强者就是借助周天四大星象,青龙,白虎,朱雀,玄武以及周天之心北极星的四相星宿的星斗使。
D级
低级的星斗使还不能称之为星斗使,他们只能有限的借用星斗之力
四相分形:低级的星斗之力使用者只能简单借助星斗之力,他可以在四相形态中切换,切换动作是一个准备动作,每次开启需要消耗5点内力,星斗之力最多维持等于你【体力】回合。
青龙——青龙擅长自然,感知方面的能力,转化为青龙形态你的精神+5,在所有与直觉有关的鉴定上获得+3加值。
白虎——白虎擅长杀戮,战斗方面的能力,转化为白虎形态你的近战+5,伤害额外获得等同于你【体力】点加值。
朱雀——朱雀擅长移动,火焰方面的能力,转化为朱雀你会获得一对火焰之翼,你的伤害增加2D/血统等级点火焰伤害,并且你能在变身期间飞行速度为D级。
玄武——玄武擅长镇守,防御方面的能力,转化为玄武你会获得+5点防御,并且在地水火风属性上获得+5加值,其他属性上获得+2加值。
获得内力,内力上限等于【体力】+【知觉】
技能树:周天星斗
(以上所有加值未最后确定
D+500获得以下星斗能力中的最多两种
可以重复购买,但是同时最多只能开启获得试用两颗星的能力
■岁驿
分类:常时
代价:-
效果:你的移动力+2
情绪奖励:0
■丧门
分类:进攻/近战
代价:内力1
效果:你击中的敌人需要进行一次意志鉴定,DC等于10+你的【理智】+称号等级,失败的话随机两项对抗-1。
情绪奖励:0
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Vulcan血统
Vulcan是发源于瓦肯星的智慧外星类人类族群,以信仰严谨的逻辑和推理、去除情感的干扰闻名。虽然有着与人类相近的外表,但Vulcan拥有更强的体力,更高的智商以及较长的寿命。除此之外,他们在心灵领域也有异常的天赋。
D级
属性:体力+3,知觉+3,理智+6
能量:精神力(【知觉】+【意志】)
特性:绿血,Vulcan体质,敏锐听觉,酒精免疫(正负特性)
技能树:无
你的耳朵变得尖细如精灵,而眉毛则上扬成拱形——典型的Vulcan外表。
绿血:Vulcan的血细胞基于铜元素而非铁元素。在考虑有关血液的效果影响时,你被视为超自然生物,但无论如何,你的血液被绝大多数的血液摄食生物认为是口感极度不佳的。吸食你血液的生物承受你血统等级点数的恶心效果,坚韧专长每有一级就降低一点,10分钟后才能进行【体力】判定以豁免该效果。
Vulcan体质:Vulcan星球对于人类而言气候极其恶劣,高重力、高温并且空气稀薄,这使得Vulcan具有比人类更强的耐受能力。你获得1点火属性(包括高温)伤害减免,血统每提升一级再增加1点。
敏锐听觉:你获得专长:警觉1级。如果你已经拥有这个专长,那么等级+1,最多到3。
酒精免疫:你不会受到酒精的效果影响,但进食巧克力会让你受到如同醉酒的效果。
C级
属性:体力+6,知觉+3,理智+9
能量:精神力(【知觉】+【意志】)
特性:心灵连接,知识受训,Vulcan体质-提升
技能树:无
心灵连接:作为心灵感应种族,Vulcan在其幼儿的心智初有萌芽——成长至七岁时,就必须与未来的配偶建立心灵连接,以避免孤独可能对其造成的精神损伤。你必须先行选择心灵连接的对象才能购买此等级血统,且对象必须是自愿的。此后,你们建立起一道心灵连接,这一连接只能让你感受到对方的情绪变化,但不受到任何距离和时间的限制,即使你们身处两个不同的空间也一样有效,除非你们主动向对方屏蔽连接。尽管如此,过长时间的单向屏蔽——这是指一天以上——会使被屏蔽方产生精神上的不适。这不会造成实际的影响,但会使其无原因地变得暴躁,精神衰弱,甚至产生自杀倾向。
强行打破心灵连接会使双方的意志承受永久性的-9减值,无论是由于其中一方的死亡或是双方同意情况下的自行解除。在打破心灵连接后,你可以要求主神帮助你再次同另一个对象建立连接,但意志减值不会恢复。
知识受训:Vulcan从幼年起就接受了系统化的知识教育。你在知识(理学)(子项任选)上的等级提升一级,之后血统每升一级该子项再提升一级,但从购买这个等级的血统开始,你的知识(神秘学)的等级不能再进行提升。
Vulcan体质:由于Vulcan星球高重力的影响,Vulcan普遍拥有相当于人类三倍的体力。你的体力额外+6。
B级
属性:体力+6,知觉+6,理智+12
能量:精神力(【知觉】+【意志】)
特性:Vulcan神经掐,心灵连接-提升,知识受训-提升,Vulcan治疗术,Ponfarr(正负特性)
技能树:无
Vulcan神经掐:Vulcan通过攻击侧颈区域的神经元,对类人生物造成足以致死的神经刺激。进行一次命中达成值-5的近战判定,命中后对方以生存技能检定与你的医学技能检定进行对抗,在这次对抗中你有相当于血统等级的加值;如果对抗失败,对象将因晕眩而行动力-10,直到下次行动前不能进行任何动作。你可以在之后的行动中继续选择消耗动作掐住对方,并继续强迫对象与你进行对抗;如果对象连续失败了三次,他将陷入长达一小时的昏迷当中,生存技能检定结果可以减短等值的时间,单位为分钟。如果你在对象陷入昏迷状态后仍不放开,并且再胜出一次对抗,那么对象将立即受到20D伤害。在对抗中胜出的对象在1小时内免疫你的这一能力。
心灵连接:现在你与你心灵连接的对象可以进行心灵通话,而非只能感受到单纯的情绪。
知识受训:你额外选择一个知识(理学)子项,技能等级提升一级,之后血统每提升一级该技能再提升一级。
Vulcan体质:由于Vulcan星球高重力的影响,Vulcan普遍拥有相当于人类三倍的体力。你的体力额外+6。
Vulcan治疗术:通过催眠受伤的器官,Vulcan能够将全身的血液与抗体集中到受伤的部位以加快其自然恢复。你进入一种冥想状态,花费15分钟及至少一点,至多血统等级点精神力,在冥想状态结束后消耗的每点精神力恢复3D生命值。
Ponfarr:成年后七年一度地,Vulcan会迎来个体的繁殖期。在为期七天的繁殖期期间,你进入一种与平常完全相悖,理智被不断削弱,屈从于种族本能的状态。在这七天当中,你的体力及相关判定达成值+9,免疫剧痛、战栗与精神束缚效果,但理智及一切相关(包括射击、精神但不仅限于此)判定承受-6减值,每过一天还会额外-3,如果第七天结束或你的理智判定被削减到0,你会直接死亡。结束Ponfarr状态的方式包括暴力,【】或者极其强烈的精神刺激,在结束该状态后,你在这七天内仍会保留【】冲动,并且焦躁易怒,但不再受到加值与减值的作用。
除了七年一度生理性地进入繁殖期外,某些药物也可以将繁殖期提前。你可以在主神处购买此种药物,每支200分。如果你有相关的医学技能,你可以自行制造该药物。
A级
属性:体力+9,知觉+6,理智+15,意志+6
能量:精神力(【知觉】+【意志】)
特性:心灵融合(双特性),知识受训-提升
技能树:无
心灵融合:通过一个神秘的手势,将手指按在一个智慧生物的脸颊和颈侧,Vulcan可以与其进行心灵上的沟通。你可以选择读取对方的心灵,或是让对方来读取你的心灵;但如果对方是非自愿的,这一过程需要在其进入战斗不能状态,或者昏迷、睡眠等无法进行精神反抗的情况下才能进行。
知识受训:你再额外选择一个除神秘知识外的任意理智相关技能,技能等级提升一级,之后血统每提升一级该技能再提升一级。除此之外,你在除神秘知识外的任意理智相关技能判定上有相当于血统等级的加值。
AA级
属性:体力+15,知觉+9,理智+21,意志+9
能量:精神力(【知觉】+【意志】)
特性:心灵爆发/Kohlinahr,katra融合
技能树:无
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太子长琴
有北狄之国。黄帝之孙曰始均,始均生北狄。有芒山。有桂山。有榣山,其上有人,号曰太子长琴。颛顼生老童,老童生祝融,祝融生太子长琴,是处榣山,始作乐风。传说太子长琴精于乐道,能使五色鸟舞于庭中。《左传》记载:“有五采鸟三名:一曰皇鸟,一曰鸾鸟,一曰凤鸟,闻琴则舞。”
古琴长三尺六寸五分,代表一年三百六十五天。琴面呈弧形,象征“天”;琴底为平,代表“地”,为“天圆地方”之说。
D级:
属性:知觉+6、理智+3、意志+9
特性:五十弦(双特性)、仙明素体
特殊:由于没有技能树和能量槽,额外获得6点属性和一个特性
五十弦:
你在技能:表达(古琴)上提升一级。在任何时候,只要长琴愿意,他的手上或身边就会以透明到几近不可见的轮廓展现出一把五十弦的古琴,并以一个自由动作奏响古琴(在战斗中通常是在准备阶段以一个中断动作启动)。奏响的琴音不必显现,可以令场景内所有人听见,也可以只有几个人听见,由长琴自己决定,只有长琴一定会听见自己奏响的音节,但这并不影响五十弦的作用效果。现在的你,只能弹奏响七枚弦。
在长琴使用五十弦弹奏的过程中,在任何使用到古琴或和古琴有关的判定中,都会额外获得+长琴血脉等级*2的加值。
而此时,天地尚不会随乐欢歌,但长琴的诞生已暗合天道,因此,长琴在弹奏五十弦之时,命中和回避上会获得等同于长琴血脉等级的机运加值。
仙明素体:
祝融之后,仙神之躯。
长琴免疫凡俗的毒和疾病,选择一项拥有的能量池(如无,则为情绪值),【知觉】/4上每有1点,将使得此项能量池扩大2点(情绪值为5点),选择后不可更改。
不可接受有明显非华夏或道教信仰导向方向的能力强化,不可进行明显改变本质的改造(如人机改造、巫妖、英灵等,异能系不在此列,如念力等),未有列出项由ST进行判定。
*琴心:一次性投入6XP和一滴精血,长琴以精血魂魄凝练五十弦古琴。以此法凝练的古琴,每次奏响古琴之后,在长琴身边会浮现一个虚幻的、而又手持五十弦古琴的长琴身影,可以是大如神像、也可以小如芥子,形式不限、方位不限、随长琴心意。虚影将如同长琴本身一般如意的弹奏古琴,而长琴本体可以进行任何动作而不被弹奏的动作所限。此时,额外一项的声乐类的技艺可以和五十弦同时启动(例如诺恩之歌),视觉效果上如同虚影长琴使用了这个技艺一般。当长琴移动时,虚影会随之移动,但这不会对现实造成任何影响。
C级:
属性:知觉+6、理智+3、意志+15
特性:提升:五十弦、提升:仙明素体
特殊:由于没有技能树,额外获得6点属性。
提升——五十弦:
五十弦进一步凝练,轮廓清晰可见,你现在能弹奏响十七枚弦。
当奏响五十弦时,长琴随着律动,感知逐渐融合于道。
长琴可以在回合开始时,鸣奏古琴并进行【意志】判定,长琴可以选择在攻击和回避上额外获得其结果的1/4(小数点后无条件舍去)的机运加值(可以和其他机运加值叠加),这将作用于整个回合,下一回合开始时可以更换选择。
同时,在鸣奏古琴时,在【意志】/米的范围内,长琴获得盲感能力。
仙明素体:
长琴免疫C级及以下的毒和疾病,并在对抗毒、疾病、诅咒和影响心灵的效果上有+(长琴血脉等级)*2的优势。
即使没有食物、水、空气、不再睡眠,也没关系,天地之间灵气元力会源源不断地被长琴所汲取,维持长琴的行动所需。
若长琴亲自弹奏一曲(不可使用琴心),并且这一曲至少持续4小时,长琴将视为进行了一次完整的休息、并可以正常生活活动和获得所有长休息的好处。
B级
属性:知觉+6、理智+3、意志+24
特性:提升:五十弦、五彩鸟(双特性)
特殊:由于没有技能树,额外增加9点属性
提升——五十弦:
五十弦具象化为一枚实体古琴,可以在正常的五十弦古琴大小和一枚佩饰大小的古琴之间自由转换。但是针对古琴的攻击不会奏效,就如同古琴不在那个位置一样。
你现在能弹奏响廿七枚弦,而且此时长琴鸣琴,欢则天晴地朗、悲则日晕月暗。
你的弹奏会引起天地环境的变化,在你弹奏的每个回合开始时的准备阶段,支付20点情绪或者5点能量,你可以选择以下三项之一起效:
①以敌方全体为对象,分别与你进行【精神】对决。若你在对抗中胜出,由你决定,给予失败的对象以下任选一项、等于(长琴血脉等级)点的不良状态:恶心、耳鸣、目眩、疲乏、沮丧、战栗、眩晕。每次对抗的不良状态点可以叠加。
②以我方全体为对象,抵消等于(长琴血脉等级)点的任意不良状态或恢复(长琴血脉等级)*2d6点的生命。
③以我方全体为对象,进行【意志】判定,所有对象在本回合的所有技能、攻击和回避上获得其结果的1/3点(小数点后无条件舍去)的环境加值。持续到回合结束。
五彩鸟:
《左传》记载:“有五采鸟三名:一曰皇鸟,一曰鸾鸟,一曰凤鸟,闻琴则舞。” 五彩鸟与长琴相生相契。
长琴每天在第一次奏响五十弦的时候,可以唤来1名五彩鸟。五彩鸟的身形会随着鸣乐的开始逐渐凝聚在长琴身边,每次停留在长琴身边的时间为8小时,也可以在任何时候以一个自由动作消散。每次五彩鸟被呼唤时,都是完全健康的,并穿戴着上次离开时身上的装备。
五彩鸟的力量来自于天地灵气、灵魂来自于长琴的乐魂,因此不会真正被杀死。当任何攻击使得五彩鸟的的生命值低于-9的时候,其力量会自动消散、灵魂会回归长琴。长琴可以在一次日升与日落的周期后(或者,若无法判断,则为24小时后)重新召唤,但是,在下一次召唤前,长琴会在所有检定上承受-5减值。若长琴死亡,则五彩鸟会化为本体、围绕着长琴做最后一舞后自动消散。
■五彩鸟
可以在麻雀大小(超微型)和本体(大型)之间以自由动作随意转换,飞行速度1200米,机动性完美。
体力:45(+15) 知觉: 63(+21)
理智:54(+18) 意志: 63(+21)
近战:36+等级 射击: 39+等级*2
精神:39+等级*2 行动: 36+等级
生命力:285 集中力:210
防御点:16+DR:7/神兵,快速医疗:4D
伤害:6d6+21
视为【黑暗】、【幽冥】、【魔法】,可任意造成地、水、火、風、空,五大属性伤害。
此外,太子长琴在【知觉】/4、【理智】/4和【意志】/4(小数点无条件舍去)后,其结果每有1点,可以为五彩鸟在体力、知觉、理智、意志任意一项上+3点能力,这将影响五彩鸟的衍生数据计算。
人物可以为五彩鸟兑换强化和装备,强化和装备会以合适五彩鸟的形式出现。每一次召唤五彩鸟都会拥有着上次的强化并穿戴着上次的装备。
技能:
关键属性为体力的生活技能
飞翔 5
运动 5
关键属性为知的生活技能
侦察 3
生存 5
关键属性为理智的生活技能
表达(起舞) 6
表达(鸣乐) 6
知识(东方神秘)3
关键属性为意志的生活技能
灵媒 5
专长:
方向感(1)
1级:人物具有很强的方向感,不会迷失方向。人物在进行判断方向相关的生存检定时获得+3DP加值。
警觉(1-3)
1级:此专长的每一级使人物在侦察和潜行的相关检定时获得+1加值。
2级:人物在任何时候的侦察检定不受到减值,只要还能进行侦察检定。(睡眠时可以昏迷时不行)
3级:人物在遭受突袭攻击时,回避+3。
枭眼(1-4)
1级:人物能够轻易地看到远处的物体。视力范围扩展为正常人的二倍,并且在侦察检定上有+3加值。
2级:即使在昏暗光照下,人物也能如常辨识物体。并且,由于视觉范围的进一步扩展,人物在射击检定上有+2加值。
3级:人物拥有枭鸟般的眼眸,善于在黑暗之中视物。即使没有任何照明,人物也能如常人在昏暗光照下一般视物。
4级:人物的动态视力增强,能够看清鸟儿扑翼的细节过程。人物回避+2。
并拥有以下能力:
身无彩凤:当太子长琴承受任何概念武装的效果时,只要他的五彩鸟在5米之内,他可以使此概念武装同时也影响该守护。这不会使得五彩鸟可以使用原本无法使用的概念武装。
心有灵犀:太子长琴和五彩鸟之间有着内心上的连接,灵魂的最远距离为2公里。太子长琴无法用五彩鸟的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。太子长琴可以通过思想指示五彩鸟去完成别的事情。
长歌芊舞:太子长琴的鸣乐影响着五彩鸟飞舞的轨迹,当五彩鸟处于五十弦作用下,在命中和回避上+6,在对抗范围攻击中防御点和五大属性+9。
瑞鸟神禽:五彩鸟为天生神禽,因此他们免疫魅惑、胁迫与操纵的能力。在对抗毒、疾病、诅咒、任何不良状态和影响心灵的效果上有+4d6优势。对五彩鸟造成的实际伤害减半,同样五彩鸟造成的实际伤害也减半。
凰、凤:
百鸟朝凤:非纯种神兽血脉的飞禽会对凤凰表示臣服,具备纯种神兽血脉的飞禽对凤凰和长琴的友好度上升一级。长琴可以和所有飞禽自由的沟通。
有凰来仪:《尚书·益稷》:“箫韶九成,凤皇来仪。”。当凤或凰和五十弦的奏鸣同时存在时,以凤凰和长琴在回避判定中,投出的低于或等于2的全部骰子为对象,将对象重新投掷,并将结果与原结果叠加计算达成值。无论重投结果如何,都只能重投一次。
鸾:
鸾鸟传讯:
一部影片三次,鸾鸟可以为长琴传递一份情报、消息或是不重于50KG的物品,无论目标在哪里、多远,鸾鸟都会瞬间到达目标的身边。
目标会自动清晰明了的知晓、明白长琴传递的消息或者获得长琴传递的物品,并确认其可信性。鸾鸟可以在目标身边停留5分钟,其后会自动返回长琴身边。
没有任何方式可以追踪到鸾鸟飞行的轨迹,就仿佛凭空穿越时空。接受信息或物品的目标必须和长琴身处同一部影片、并且长琴见过其形象,否则鸾鸟无法传递。
鸾鸣五音:
当五十弦的奏鸣之时,鸾鸟鸣声以和。此时,长琴和鸾鸟在【知觉】以及所有其相关的判定获得+4加值。
A级(未完成)
属性:知觉+12、理智+6、意志+30
特性:提升:五十弦(双特性)、提升:五彩鸟(双特性)
特殊:由于没有技能树,额外增加12点属性
提升——五十弦:
五十弦,你现在能弹奏响三十七枚弦。
提升——五彩鸟:
现在一次召唤之间,凰鸟、鸾鸟、凤鸟三禽同时出现于长琴身侧。
S级(未完成)
属性:知觉+36、理智+15、意志+36
特性:提升:五十弦(三特性)
特殊:由于没有技能树,额外增加15点属性
提升:五十弦:
五十弦,你现在能弹奏响四十七枚弦。
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先进单兵战斗系统(1500)
这是目前仍属概念但在主神空间中拥有完成版的21世纪数字单兵战斗系统,由一整套组件组成,武装到牙齿的精密度足以让任何二等残废变成战场屠夫——这也是该系统的最大缺点:让士兵变成只会依靠先进工具的二等残废。通常情况下,任何科技等级在21世纪之后的完整单兵作战装备,如XV系列战斗服和高科技动力装甲都拥有这套系统的全部特殊能力(主要是模块化集成头盔的电子辅助能力),也许是这些能力对它们来说已经低劣到不必特意写明。主持人有权自由决定是否为这些高科技设备开启先进单兵战斗系统的能力。
-战斗服
考虑到战场上所要面对的主要威胁,未来作战服相当注重对子弹攻击的防护以及士兵行动力的保持。
这件作战服属于轻装甲,提供3的盔甲防御点能力和防弹特性,没有防具减值。
先进作战服能够装载三十天份量的压缩食水,以及最多24个弹夹、12颗手雷及8件其他单兵装备的理想挂载点与口袋,拿取这些位置上的物品所需动作下降一级。其内置的探测装置能够时刻检测穿戴者的健康情况并显示在HUD上。先进作战服也能够侦测所处环境,针对穿戴者做出不超过20摄氏度的气温调整,确保一定程度的极端环境作战能力。
另外,先进战斗服采用的数码迷彩在合适的环境下能够为穿戴者的躲藏判定带来+3器械加值。
-能量供应系统
这套与战斗服集成于一体的系统通过捕捉士兵运动时产生的能量以及太阳能来维持运行先进单兵战斗系统所需的能量,以达到自给自足。
-模块化集成头盔
未来战斗系统的重头戏,作为防具来讲它只是能够为头部提供4的高度盔甲防御点防护以及防弹特性,然而内置的HUD才是其精华所在,它集成了以下功能:
检阅系统:这个模块将监视并显示穿戴者的健康情况、武器状态以及携带物品的信息,并根据眼球的动势判断视线落点,以激光测出距离。
火控系统:这个标准的未来火控平台能够连线未来火控模块以及类似的装置。
索敌系统:此模块根据内置的演算系统自行分辨视野内的情况,为每个判断出的独立物体勾画轮廓线,并且在判断出高危物体时即刻寄予警告,以便士兵迅速掌握情况。同时,它也能够分辨周围的声音并判断出重要波段放大给穿戴者。这个模块为穿戴者的目视和听觉判定提供+1器械加值,并且会即刻更新战地网络上的地图标记。
夜视系统:提供高分辨度的夜视能力,忽略至多3点来自黑暗的不良效果。必要时也能够开启热感系统,相当于枪械附加装置[热感瞄准具]。
通讯系统:除了高保真度和隐蔽性的声音通讯之外,头盔内置的微型摄影机也可以即时传递影像。
定位系统:此模块连接全球定位系统和局部战地网络,显示高分辨率的精确地图以及所有的地图标记,如敌军单兵、撤离点或任务目标。
网络系统:这个模块即使在没有卫星支持的情况下也能在多个先进单兵战斗系统间组成小队网络,共享所有的情报和地图标记。
然而这些基于电子系统的模块都有一个致命缺陷,只要挨上一发EMP就全部瘫痪。
-理想模块化武器
这就是一支普通的现代突击步枪,唯一的不同点在于它加载了刺刀、握把、战术手电、激光指示器、无减值声光抑制器、反射式瞄准具、枪载榴弹发射器、空爆榴弹和未来火控模块插件并且不会因这些过多的插件而受到减值,以及只要十个整轮动作就能够将其本体改装成狙击步枪或重型机枪,但始终使用步枪弹。
事实上任何枪械只要加装未来火控模块就能够与先进单兵系统连线。
购买此系统时你可以选择去除武器模块,这会使它的价格下降500分。
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枪械附加插件
模块化的现代枪械通常具有战术导轨来置放各种附加插件,不过需要注意的是安装过多插件会使枪械变得臃肿不堪。
每支枪械所能无惩罚安装的插件数量等于其体积,如果安装的插件超过此数值,每两个就会使枪械的力量需求提升1点。
特殊的是,拥有模块化设计的武器(如绝大多数21世纪突击步枪)能够无惩罚安装的插件数为体积值+2。
-捆绑式弹匣(1)
就是拿胶带把两个弹匣绑一起。这两个弹匣互换时,视为弹药已经拿在你手中,因此装填只需要一个中断动作。
可以多绑,每绑一个都视作一个新的枪械插件。
如果你有胶带,你可以自己制作,这是废话……
-刺刀(15)
装有刺刀的枪械能够作为伤害2d6,造成严重穿刺伤害的近战武器使用,但是无法应用任何招式。
安装或卸除刺刀是一个动作,卸除后的刺刀可以作为普通匕首使用。
-握把(20)
高达八成的实验结果表明握把能够有效的使后座力在枪械上进行横向运动,使枪械在自动射击时更加稳定。
装有握把的枪械在长点射或扫射时能够提供+1器械加值。
-战术手电(20)
通常的强光LED手电能够制造前方45度角内25米明亮照明和50米昏暗照明区域,抵消射击时2/1点来自黑暗的不良惩罚。
被强光手电直射的目标承受1点目眩效果,以【体力】检定抵消,DC=8。一旦成功,同一个场景不再受此影响。
战术手电使用锂离子充电电池,每一枚可以开启三小时。价值15分的山寨货只能开启两小时。
-激光指示器(25)
激光指示器能够让你以一个消耗行动力4的中断动作瞄准15米内的目标,或是以一个动作瞄准30米内的目标。
不过光斑很可能会暴露你的位置,特别是对于有夜视仪的对手来说——它可以直接沿着镭射光线找到你。
-反射式瞄准具(50)
传说中的红点瞄准镜,射击一倍单位射程内的目标时,为你提供+1器械加值。
通常无法与其他需要安装在枪械顶部的瞄准器具兼容。
-枪载榴弹发射器(50)
专门设计用来加装在枪械上的榴弹发射器,射程单位40米,体积与力量需求为2,装弹量1发。
它不能像普通榴弹发射器一样直接进行攻击,只能投射各种榴弹,见手雷的说明。
-空爆榴弹(50)
空爆榴弹插件可以安装在任何榴弹发射器或类似的爆弹武器上,这支武器在攻击前能够通过一个中断动作设定爆炸距离,使榴弹忽视除全掩蔽以外的掩蔽效果,或直接对空中进行范围攻击。安装这个附加装置不占用插件位。
-扫描稳定器(75)
扫描稳定器能够加装在高精度光学瞄准镜或反射式瞄准具上,通过抵消射手手臂晃动的影响来稳定射击。
扫描稳定器可以为一次已经瞄准过的攻击提供+2器械加值,但是每次使用后需要10轮时间充能。使用充电电池,每一枚可供使用10次。
-墙角枪(100)
墙角枪可以安装一支体积不超过2的枪械,通过液晶屏幕显示摄像头捕捉的影像,射手可以在不暴露自身的情况下射击转角后的敌人,也可以当做摄影机使用。
常见的墙角枪前半部分可以左右旋转约60度,使用充电电池,每一枚可以开启两小时。
墙角枪视为两个枪械插件,安装和卸除墙角枪需要两个整轮动作。
-热成像瞄准具(100)
这种瞄准具能够使射手在射击2倍射程单位内的目标时忽略至多5点来自黑暗或隐蔽的不良惩罚,但是对魔法黑暗没有效果。
通常无法与其他需要安装在枪械顶部的瞄准器具兼容。
-心跳扫描仪(200)
心跳扫描仪在开启后能够感应前方135度角50米范围内的心跳反应,并根据心跳范围的差别以不同颜色的色块显示在液晶屏幕上。
心跳扫描仪过于沉重,视为两个枪械插件,安装与卸除需要三个整轮动作。
-声光抑制器(30)
安装在步枪或者突击步枪枪口位置的器件,可以抑制枪口的火光,并且让别人通过听力确定你开火位置的判定难度上升2,但命中-1。
-激光瞄准器(15)
可以指示你瞄准的目标,一般在50码内有效。只要命中,接下去的命中全部+1——但是它有可能暴露你的位置。15分。
-高精度光学瞄准镜(100)
一般用在步枪上。在瞄准并攻击时,在3倍视距之内不会承受因超出视距而带来的环境减值,同时攻击超出此距离的敌人时,超出视距所带来的环境减值也减半计算。瞄准上限+1。
-未来火控模块(50)
装在枪械上的闭环观瞄系统,带有激光测距装置和微型高效摄像系统。在单独使用时没有用处,但和专门的火控系统配合时,可以让远程射击时的命中增加2,射程减值减少2(最低到0)。
-隐藏型枪械补给模块(50)
由微电脑控制的机械模块,一般装在前臂上,用来隐藏手枪。使用者可以一个即时动作将手枪从袖子里弹到手中,即使并没有快拔专长。它也可以自动识别大部分手枪型号,对于匹配的手枪,只要把弹夹的入口(一般是枪柄底部)对准袖口,且此时枪内没有弹夹,它就会用机械臂迅速填装上预备的弹夹,这是一个即时动作。最多可以预装1个弹夹。
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电动链锯剑(500)
这凶残的武器用高速转动的锯齿刃来代替普通的刀刃,只要蹭到就可以造成可怕的伤口。这视为一把重剑,但是额外具有“沉重”的特性。在开启时,额外具有破甲1,武器伤害提升为6d6+1,且对没有穿着护甲的生物视为伤害8d8+1的武器。1枚标准能量电池可以启动其1小时。
重剑(10)
4d6\穿刺或挥砍\体积:3\双手;对持用长型武器的生物命中+1
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UNSC陆战队护甲(轻甲) 500
提供4的盔甲防御点,具有【防弹】特性,轻甲,整套盔甲由带有HUD的头盔及身体主要躯干部分的硬质装甲组成。是UNSC主力部队:UNSC太空军陆战队的标准制式装备,内含通讯器,摄像头及探照灯,可以与未来火控模块联网
ODST护甲(轻甲) 1500
这是给UNSC精锐部队:105轨道空降突击师所提供的高科技盔甲。地狱伞兵乘坐空降舱,直接轨道空降进入作战区域,身上的盔甲由主要躯干部分的防弹装甲来提供保护,别的部分都使用轻量化的高性能软性防弹材料。而在星盟长达数十年的战争中,ODST的盔甲也能提供给地狱伞兵们防护能量武器的能力。这盔甲能给彪悍的地狱伞兵们提供最大防护和最大的机动力。ODST护甲提供4点盔甲防御点,具有【防弹】特性,【防能量武器】特性。头盔上显示着3D作战地图,标识友军与敌军位置。内带通讯器,照明灯,VISR视觉增强系统,效果同未来火控墨镜,且可以与未来火控模组联网。
未来火控眼镜 500
可在视野上显示相当清晰的红外/雷达扫描数据,以及周围声音的放大,处理和简单声纹识别。与标准数据转换链共享信息,能与未来火控模块联网并提供预测的射击窗口。使用一天需要一个标准单位电池。
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来福枪/狙击步枪(100):双手、5d6、射程:200、弹夹数:5+1、步枪弹、攻击时可以减少至多1点命中以换取等量的破甲,瞄准上限+1。
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说好的星舰
——前进基地星舰版
价格:一个D级支线
介绍
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刚购买时,基地以一个硬质金属箱的形态出现,此时它无法使用任何功能。要使用时,必须进行展开。
你可以在主神空间,或者任何一个任务世界对其进行展开。展开需要消耗1000分的能量。在展开之后,它会自动寻找附近的合适地形,对地表进行施工,并在合适的泥土或者岩石层中挖出一个地下空间,在十分钟内展开成工作形态。注意:某些特殊地形可能会导致其无法展开(例如死星内部)
你可以从基地在地表上挖出的预留入口进入,这通常是一个带有伪装顶盖的地道,宽度仅容一人,通过一个难度为13的调查判定即能发现它的存在。如果要非法闯入,它的开启难度视为等同标准的银行巨型保险柜门。
基地内部是一个边长10米每基地等级,3米高的房间,墙壁由特殊的类塑料白色材质构成,房间里仅有一张座椅。你可以对基地进行布置,在里面放入更多的物品和设备,但除了标准升级组件之外的物品都将在基地折叠时被销毁。
如果有人在基地内部实行攻击,它视为一个拥有1000点生命值/基地等级的个体,无防御,但除非彻底破坏才会让整个基地毁灭,否则哪怕剩下1点生命,也可以用每点生命值/1分的能量进行自动修复,每分钟可以修复【基地等级】那么多点的生命值。在生命值低于原本的10%时,基地无法工作。
如果有人在基地外部实行攻击,它的生命值不变,但视为具有10点防御值,除非攻击方的体积接近于星舰,否则星舰不能进行回避对抗。有必要进行对抗时,以驾驶者的驾驶检定结果作为对抗值。
基地折叠大约需要5分钟,会重新变回其原始形态。在该过程里,任何还在其内部的物体或者生物均会被弹出到地表。折叠不消耗能量,也不会改变基地的等级。
联系
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在主神空间的基地跟使用者之间的联系,可能会被特殊的空间隔断能力切断;此时使用者将无法使用任何来自基地的支持。但如果基地跟使用者在同一位面,则这种联系将完全无法被切断。
升级
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刚购买时的基地是24级基地,这也是最低级的基地,可以升级为23、22……最后升到1级。但为了规则叙述的方便,我们将24级基地称为“第一等级”,23级称为“第二等级”,1级基地则是“第二十四等级”,以此类推,下文均以此计算。
升级基地需要主神空间提供的特殊能量。每次升级所需要的能量翻倍:第一等级升到第二等级需要200分,二升三需要400分,以此类推。如果ST允许,玩家也可以从剧情世界里得到能量来填补该空缺,此时1分所对应的能量大约是20万度电。被用掉的能量就永久消耗掉了,它们被转化为基地的各种内部设备。
基地可以近乎无上限地储存能量——你可以只是存着能量,不花掉它们为基地升级。
另外基地的日常维护也需要消耗能量。在主神空间时,由主神自动供应,而在任务世界里则需要玩家自己提供。24级基地每天的维护费用是价值1分的能量,每升1级就翻倍。
在计算所有依赖基地等级的效果时,第一等级的基地视为1级,第二等级视为2级,以此类推。
权限
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每个级别的基地拥有1个最高等级的权限,2个次级权限,4个再次级的权限,以此类推。例如第一等级的基地拥有一个1级管理权限;第二等级的基地有一个1级权限和2个2级权限。
任何时候都只能有一个管理权限。
管理权限可以授予或者剥夺其他人的权限,并决定其他权限可接触到的基地应用范围,包括单次/最高的能量使用限制等。也就是说,只要购买者愿意,基地的所有功能都可以向全部使用者开放。
标准能力
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通过基地和权限使用者之前的链接,可以直接将能量近乎无延迟地传导到使用者身上,提供各种效果。同时,使用者本身也可以储存一部分能量,以防止万一跟基地隔断联系。每点【体力】可以储存价值10分/每基地等级的能量。
当基地在本位面时,使用所有能力均没有额外费用;在主神空间时费用翻倍;在其他位面时费用成为原先的三倍。
光幕显示:基地可以在任何权限者的眼前弹出一个视网膜光屏,并用虚拟键盘或者语音进行操作。这可以视为一台高性能、配有智能AI的计算机。在基地达到20级时,其计算能力达到主神手表插件-超级计算终端的强度,随后每升1级,计算能力就翻倍。使用基本功能(通讯、上网等)无需耗能,但如需要像手表插件一般使用其计算能力时,一次需要消耗每基地等级1分的能量。
电能控制:任何级别的基地都可以使用。从基地将能量传递到使用者身上,并转化为电能,使用者可以视为一个电源,在身边10米半径内引导出电压不超过10000V,电流不超过10安培的电流,可以做出让电流在自己身上无害地跳跃,用指尖的电火花点燃烟嘴、干扰附近的无线电通讯等简单的行为,但无法改变这些电流的频率和其他特性,也就是说不能以它搭载复杂的信息。
战斗行为如下表,以下任一能力每使用1人次,都需要消耗价值每基地等级1分的能量:
1、近战攻击:在拳脚或者金属武器上带上电流,增加每基地等级1D的电系伤害。
2、远程攻击:使用者用指尖(或者其他能精确表现指向的方式)指向目标,引导一道电流向目标射击,在指尖和目标之间将出现一道璨亮的蓝色电光。这视为使用者进行的一次远程射击,射程为100米,造成电系伤害,视为每基地等级2D的单发武器,可以有限地应用枪械和远程武器专长树。
3、近战防御:在使用者被拳脚或者近战武器攻击时,对攻击者造成每基地等级1D的电系伤害,无法豁免,只能被能量抗力吸收。
特别的,如果在基地内部,以上能力都可以不消耗能量。
移动:从第五等级开始,基地可以进行移动,并且从这个等级开始,它可以不从地下,而是在空中进行展开。从外面看来,基地的外表类似于一艘飞船——当它足够大时,才会拥有星舰的外表。只有当最高权限者在基地内部时,基地才可以移动;它的移动速度在五级时为100m/s(360Km/h),每升高一级速度提升到之前的四倍,十六级时达到曲速1级;之后每升高一级速度提高1级,24级基地拥有曲速9级的飞行速度。基地每飞行一分钟,需要花费1分/基地等级。
侦察能力:从第五等级开始,基地可以对四周的情况进行侦察,并以只有权限者才能看到的、投射在视网膜上的光屏的形式展现出来,并有限地提醒玩家威胁的存在。第五等级的基地提供的侦察能力视为D级侦察效果,成功数固定为15,范围是以基地为中心,直径1公里的圆;随后基地等级每提升1级,成功数提升2,距离翻倍,侦察效果提升1级。到16级时等效侦察达到最高的S,此后不再提高,但成功数和范围会始终提升。侦察能力视为基地日常维护费用的一部分,不消耗额外能量。基地也可以将该能力以权限者为中心使用,此时每人次需要使用20分/基地等级的能量。
能量盾:从第六等级开始,基地获得该能力。使用者可以消耗价值200分的能量,展开一个标准护盾,它拥有20点生命值,没有任何防御能力,会以每轮10点的速度补充。每补充1点能量需要10分。基地每提升1级,护盾的生命值和恢复速度就翻倍。
能量炮:从第七等级开始,基地获得该能力。使用方式跟以电能进行的远程攻击类似,但伤害大大提升了。这种能力在使用时,在使用者指尖会出现不可见的纯能量射线,向目标迸发。能量炮的单位是“热磅”,1热磅相当于420万焦耳(或者1.8万吨TNT,差不多是一颗小男孩的当量)的能量,宽度从1CM到1米可控,射程单位是10公里。在规则上视为一次用伤害20D+20的武器进行的远程攻击,具有不减免的贯穿特性(对直线上的所有目标造成同等伤害),伤害类型为光。每热磅的能量炮发射1次,基础消耗为价值1000分的能量。之后基地每提升1级,能量炮的热磅上限就+2,在1级时达到最高的33磅。从30磅开始,每提升1磅,能量消耗和效果就翻倍,31磅等于2个30磅,32磅等于2个31磅,以此类推。
特别的,如果最高权限者在基地内部,远程攻击、能量盾和能量炮可以以基地为中心向外部展开。
扩展组件:
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以下都是在主神空间为基地购买的额外控制组件,每个组件都将其基地额外房间的形式出现。
生活区:500分
为10个人提供一个日常生活园区,包括10个卧室,1个活动室和1个中庭,有豪华的布置,热水,中庭有绿色植物和虚拟的阳光,以及温度自动调整的游泳池。园区每天会提供足够10个人食用的合成食品。每支付500分就可以额外制造一个这样的园区。
医疗区:D+500分,需要基地提升到至少第四等级。
包括一个医疗舱和复健活动区,配有自动医生。只要送入医疗舱,恶性伤害无需判定,立即自动稳定,所有D级和以下能力造成的持续性伤害立即停止。在没有持续性作用的情况下,每个人一天之内可以恢复全部的严重伤害,一周之内可以治疗全部的恶性伤害。一次可以容纳最多5个病人。
位面支持:C+1000,需要基地提升到至少第五等级。
基地现在可以为每基地等级1个权限者提供全方位位面旅行支持,传递能量和物质。这包括提供让权限者在任何环境都能呼吸,在太空环境里不感到寒冷,承受海底1万米的压力等。这需要消耗每人每天10分的能量。
传送站:B+4000,需要基地提升到至少第六等级。
在基地侦察能力的作用范围内可以传送权限者,1人次消耗100分的能量。传送需要至少10轮时间进行定位,期间被传送者必须在原地停留;但传送目的地可以在传送发生的一瞬间才进行选择。
次元引擎:A+2000,需要基地提升到至少第七等级。
消耗每基地等级1000分的能量,可以将基地和里面的所有组件和生物完整地移动到其他位面或者主神空间,而无需折叠。如果在主线任务的世界里使用这个能力离开,那么所有任务视为失败(即使已经完成的),所有在本世界的收益清空(但消耗不会归还)。这个功能启动需要十分钟,使用后必须一个月才能再次使用。
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灵石
灵石
灵石是自然产生的灵气结晶,经常也被称作仙石,宝玉等名称,大部分灵石只是单纯的能量,但是有一部分会吸收带有属性的灵气而带有各种属性,不过灵石最主要的作用是用于补充能量,尤其是补充直接吸收天地灵气的内力,真气,妖力,仙气效果更好,但是实际上任何能量都可以通过用灵石补充,只不过可能结果要相对差一些,此外,灵石提供的能量还可以用来布置法阵,并可以通过合适的转化途径来提供任何能量,因为灵石的能量基本上代表着能量的基础。
灵石分有等级,并且某些特殊灵石会有特殊作用。
普通灵石分为上中下三品
下品灵石——最常见的灵石种类,一块在拇指大小的下品灵石可以提供相当于一个大型能量电池的能量,或者可以恢复20情绪、10点内力、5点真气或者其他能量,灵石是一次性的,使用后会化为彻底消散,需要300分。
中品灵石——相对常见的灵石种类,与下品灵石同等大小的中品灵石可以提供相当于下品灵石100倍的能量,或者可以恢复50点情绪、20点内力、10点真气或者其他能量,中品灵石同样是一次性的,使用后会化为彻底消散,需要1500分。
上品灵石——很少见的灵石,可以提供相当于100倍中品灵石的能量,或者恢复100点情绪、50点内力、25点真气或者其他能量,与下品中品不同,商品灵石使用后会残留下来,可以自行慢慢补充灵气,不过需要漫长的时间,一般一块空的灵石补充能量需要1年左右,在灵气充裕的地方会相应减少时间,需要E+3000分,补充能量需要1000分。
极品灵石——这种灵石极其罕见,传说中都少有出现,一块极品灵石可以提供相当于10000倍上品灵石的能量,或者完全补充情绪,内力,真气等及其他能量,与上中下三品不同,其他三品灵石只能补充其中一种,而极品灵石可以完全补充你的所有能量,同样地极品灵石也会保留下来,并且慢慢吸收能量,只不过需要更久的时间,一般需要10年或者更久,同样的灵气充裕的地方也可以补充加速补充过程,需要C+20000,补充能量需要20000分。
特殊灵石
属性灵石——
带有各种属性的灵石,同样分上中下三品,这些灵石除了基础效果以外,可以额外提供在特定属性上暂时的伤害加值,下品+5,中品+15,上品+30,效果持续你使用灵石后一回合或者十分钟,属性灵石在原本的灵石上增加30%的价格。
凝心玉——
可以帮助稳定心神的玉佩,根据玉石的品质不同,效果也不同,分别可以在理智、意志和精神鉴定上获得+3、+5、+10效果,价格在原本灵石上增加50%。
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血统-圣血天使教士
星际陆战队强化是特殊的血统进化。它本质上属于人体改造,但由于对基因过大的变动,无法和其他血统叠加。只有选择了这个血统,才会获得黑甲壳植入能力,从而无减值使用星际陆战队的特殊动力装甲与相关装备。
圣血教士是星际陆战队圣血天使战团内的指挥层之一,负责司掌圣吉列斯的圣血。为了将精神不稳定,极其可能陷入黑色狂怒的个体鉴别出来,圣血教士往往被要求具有丰富的经验与敏锐的观察力。在此同时,他们也承担着在战场上为战友输血的任务。
星际陆战队是帝国国教与机械神教信仰导向的能力,不可与其他信仰导向能力并存。
D级
属性:体力+6,理智+6,意志+6
能量:无
特性:抗毒,求生,武器娴熟
技能树:无
抗毒:星际陆战队成员体内拥有远强于一般人类的抗体。在对抗自然的毒素、疾病等情况下,达成值额外+4。
求生:体内特殊的腺体,使你能够在任何恶劣的环境中生存下去。在生存检定上获得+4奖励。每48小时才需要休息一次,每16小时才需要进食,饮水以及排泄一次。可以选择连续72小时不进食、饮水、排泄与休息,但之后48小时里需要如正常人一般补充养分。
武器娴熟:各种改造使你能在肉搏和武器上远胜常人。人物在近战与射击判定上获得相当于血统等级的加值,同时,你在使用任何武器时因非超自然原因而承受的减值-1。
C级
属性:体力+6,理智+6,意志+6
能量:无
特性:俊美容颜,无畏,圣血容器
技能树:无
俊美容颜:圣血天使的基因原体圣吉列斯拥有俊美非凡的外表,这一外貌特征也透过基因种子传递到了每个战团战士之中。你的外貌变得极为俊美,在说服、交际与动物驯养检定上有相等于血统等级的加值。除此之外,你的寿命变得极长,通常在一千年左右。
无畏:星际陆战队不知恐惧,会与敌人死战到底。星际陆战队在对抗恐惧效果的检定中达成值+5,并且在承受任何低于血统等级的恐惧效果后的第二轮都会自动驱除此恐惧效果。
圣血容器:为了将战团的受血仪式保持下去,圣血教士成为了基因原体血液的鲜活容器。现在你血管内流淌的血液源于圣血天使战团的基因原体,圣吉列斯;圣血不仅为你提供2D的快速医疗,消耗一个动作并通过DC15的医疗检定,你还可以将自己体内的血抽出输给其他人,使其获得等值的快速医疗,持续一场战斗(非战斗中是1分钟)。
B级
属性:体力+6,理智+9,意志+9
能量:无
特性:战吼,记忆吞噬,宿敌,俊美容颜-提升
战吼:星际陆战队可以发出一声响亮的战吼,令周围的友军热血沸腾。消耗一个动作大吼一声,100米半径内所有盟友在命中和回避上获得+2士气加值,持续1回合。圣血天使战团的标准战吼是「By the Blood of Sanguinius!」(不负圣吉列斯之圣血!)
记忆吞噬:星际陆战队可以靠吞吃动物的脑部获得一部分对方的记忆,具体情况由DM判定。一般来说,星际陆战队会因此了解对方的种族特性。
宿敌:人物在攻击任何恶魔以及因恶魔而堕落的生物时,命中检定获得+3加值;对抗这些生物的意志检定也获得+3加值。
俊美容颜:现在你可以将交涉技能等级的一半作为偏斜加值加到全部回避对抗上。
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细胞分裂药剂 D+500
科技本质
这是人类生物工程学所能达到的一个巅峰,能够在短时间内促进人体细胞加速分裂,从而促进原本人体无法自行修复的重要伤害自行愈合,甚至能够迅速再生失去的肢体和器官。
注射之后,需要大约15至35分钟的时间使药性生效,在接下来的5分钟里,你可以获得2D+1点快速医疗。
如果失去的肢体和器官断面完整、保存完好,那么可以在一轮之内接合手指、三到五轮左右接合四肢、一到三分钟左右接合内脏。你接合的肢体或内脏可以不是自己的,但这样通常会导致你在使用这些肢体或内脏时会产生一定的肢体妨害减值,这种减值不可抵抗和豁免,但可以由主神修复,也可以通过支付每点减值1点XP的代价进行适应来解除。
如果你承受了任何不良状态,只要这个状态是由于创伤、毒素、药物或疾病造成的,那么你可以选择不进行快速医疗,而是改为对一项满足条件的不良状态获得一次豁免的机会。你必须在行动开始前声明是进行快速医疗还是豁免不良状态。
使用这种药物会产生一定的副作用——细胞快速的分裂再生会大量的消耗你的体力,因此你每使用快速医疗修复2D+1点伤害就会受到1点疲乏点数的影响,每次进行豁免则是受到2点,断肢再生的每一轮也是2点。这个疲乏点数不能抵抗也不能通过药物本身进行豁免。断肢再生则是会产生更为严重的后果,你在断肢再生的过程中,每轮都会受到1点剧痛效果的影响,不能抵抗但是可以在再生结束之后进行豁免。再生结束之后,你会直接进入力竭状态,你每使用再生效果一轮时间,力竭状态就会持续一小时时间,在此期间用于豁免力竭状态的每个成功数可以减少五分钟的持续时间。
由于这种药物是通过透支生命力来加快细胞分裂,因此使用过一次之后,必须等待人体的自我维护机制补充生命力的损耗之后才能使用,这通常需要花费一个月左右的时间,外加大量的进食。你的【体力】每有一点,就可以减少一天的时间。若在生命力补充完全之前再次使用,那么会在体力、知觉上受到随机一项减少三点的处罚。
稀释T病毒原液 2000分
经过稀释的T病毒基因原液,注射后没有任何副作用,但同样能促进人体基因的自我进化。
注射后,人物可以立刻获得一次开启一阶基因锁的机会,如果人物已经开启了一阶基因锁,那么不会得到任何好处。
由于这并非自主的进化,因此以这种方式开启的基因锁,在提升至二阶及二阶以上的程度时,开启基因锁的难度会提高3点。
细胞端粒修复液 100分
生物之所以会衰老,是由于细胞染色体末端的端粒随着细胞的分裂不断的减短,最终失去复制能力而导致的。
自然的,主神可以通过对全身基因的置换和修复来停止、甚至逆转衰老。
然而,在影片世界中,轮回者们或许也会遇到需要极其漫长的时间才能完成任务的可能,因此,也就出现了细胞端粒修复液这种东西。
一瓶细胞端粒修复液大约刚好可以倒满一个标准大小的浴缸,只要你将自己全身浸入其中,接着美美的睡上一觉,6个小时之后就可以发现你的肉体恢复了年轻。
每瓶细胞端粒修复液可以使人物的肉体年龄减少1D10年,但最少不会少于20岁。由于修复端粒的过程极为强烈,因此在修复完成后的2D4天内人物所有基于【体力】、【知觉】的检定都会受到-2的减值。另外,人物每年只能使用一瓶细胞端粒修复液,否则会对身体产生不可估量的严重影响。
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弹药:
主神空间兑换的弹药相当廉价,同等级的武器中,所有口径的弹药价格相同。
基础手枪弹:所有种类都是1分1000发
基础步枪弹:所有种类都是1分500发
基础机枪弹:所有种类都是1分500发
基础霰弹:所有种类都是1分500发
基础榴弹:所有种类都是1分20发
2MMEC:1分10发
4MMEC:1分1发
暴矢弹:1分50发
对灵体子弹:它们是用来对付鬼魂的。他只对鬼魂和不死生物产生特殊效果,对人类和其他生物造成正常伤害。在对抗灵体生物时,视为具有『魔法』属性。所有弹药都有这种类型。价格是原来的50倍。
祝福子弹:经过特殊处理的神圣子弹,使用时命中-1,但是其中造成的1d6点伤害会转化为“神圣伤害”。所有弹药都有这种类型。价格是原来的50倍。此弹药类型可以与其他弹药类型叠加,价格相加(比如,1000发祝福对灵体手枪弹价格为100分)。
穿甲矛弹: 细小的类似飞镖的穿甲弹药。对轻装甲有额外的+2破甲,但对重装甲不但没有加值,而且对方由盔甲提供的防御点视为2倍。霰弹具有这种类型。价格是原来的2倍。
橡胶弹: 橡胶弹造成的伤害-2。手枪弹,步枪弹和机枪弹具有这种类型。价格不变。
火焰弹: 只能由枪榴弹发射。由易燃物制造而成,它点燃所有易燃物,被伤害者下一个动作还会受到1d6点火焰伤害。榴弹具有这种类型。价格是原来的5倍。
催泪瓦斯: 催泪瓦斯在射程内制造5英尺见方的催泪气体。这并不造成正常的攻击效果,但范围内5个捕捉单位在每回合受到1点伤害,范围内所有人的任何判定-1,减值可以进行【体力】检定抵消,DC=13,这个减少效果在离开范围后仍然会持续30分钟。一般情况下,在室内持续20回合,室外5回合。霰弹具有这种类型。价格是原来的2倍。
电磁脉冲弹:可以在射中目标周围10米内产生电磁脉冲,伤害+2d6,同时只对电子系统造成伤害。榴弹具有这种类型。价格是原来的3倍
银弹: 特别定制的银质弹药。性能相对很差,使用时命中-1,射程减半,大失败会导致枪彻底损坏。但是,具有『银质』的特质。这可以使其突破某些生物的伤害减免,且可以对某些生物造成特殊效果。所有弹药都有这种类型。价格是原来的5倍。
破甲弹:+2破甲,榴弹具有这种类型。价格是原来的10倍。
微聚变高斯子弹:除了标准的攻击之外,额外对周围100米半径内造成15d6点范围性伤害,目标如果被击中,减轻此伤害时防御点只生效一半。4MMEC弹具有这种类型,价格为D+500分。
红宝石魔力子弹:用红宝石粉末制成火药,弹头经过特殊的法术祝福制成的弹药,A型可以命中+2,并造成额外的3d6火焰伤害(不计入伤害上限),且具有『魔法』特质。100发售价为D+100。B型可以命中+4并造成9d6点额外的伤害(不计入伤害上限),且具有『魔法』特质。100发售价C+100。
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专业COSPLAY套件:
人皮面具套装 50分
自然本质
一张硬度1,生命1的栩栩如生的橡胶制人皮面具,和相关的假须/假发/隐形眼镜一套。该套面具套装可以完美契合使用者的脸部,佩戴后不影响呼吸,放风防水,在一般情况下不会因为外力而脱落。你可以在购买之前事先向主神预定好面具的相貌或指定某个你所见过的人类或类人生物的相貌,购买之后不可更改,可以比较完美的仿制出所有相貌4以下的人类面部。太过出众的面目需要额外支付分数购买,你所仿制的相貌属性每比3高1,你就要额外支付10分用于面具精制,相貌最高到8。戴上面具后,你在伪装成面具所塑造的人物形象时进行的相关鉴定获得来自面具的+3的额外优势,但由于面部肌肉的活动部分被面具遮掩,你在需要大量面部表情的场合,相关社交鉴定的【知觉】-1。
COSPLAY套装 50分
自然本质
而如果你拥有充足的资料,且被伪装对象与你体型相等或仅比你大1,你甚至可以另外花费50分,订做一套伪装用衣物,包括制服/外衣/内衬/假胸/肌肉装/内高跟等伪装成某形象必要的伪装用物品,根据具体道具形态的不同,它们可能会占用你的某些装备位,但这些仿制品不提供任何的防御或者其他所有效力,每一件都仅仅是硬度1,生命1的和原品看上去一模一样的赝品。
着装之后,在佩戴有相应人皮面具或蒙面的场合,伪装成服装所属的特定人物时相关鉴定获得+3的额外优势,但当你伪装成体型比你大1的对象时,服装本身会束缚你的肢体,因此你的【知觉】承受-1减值。
微型变声器 150分
科技本质
这是一个纽扣大小的变声装置,带有吸附功能,防水,你可以将它佩戴在自己的领带/领结/别针/头盔内侧或距离不超过嘴部20厘米的任意位置。使用这个装置,你需要首先将使用者的声音输入,该装置将花费10分钟进行解析,以确认不会误捕捉他人的声音,之后你可以输入某个人物的声音作为输出音,这依然需要10分钟时间,之后只要你对着该装置轻声说话,该装置就会自动将你的语音同步转化为输出音。该装置装备太阳能充电电池,每充电8小时,可不间断使用24小时
在进行对特定人物的伪装相关鉴定时,使用该装置可以提供+3的额外优势。
制定式变装器 50
科技本质
其默认形状为一个体积1的不起眼灰色腰包,但你在购买时可以将其指定成任意小型容器或者物件的形状(腰带/戒指 /闪光棒/音叉/徽章),并可以为该套套装指定一种开启方式(可以是按钮或者是打开腰包,或者是高举物品),之后不可更改。你 可以将你的一整套化妆道具放入其中,并作为一个套装登录,初始最多储存并登录3套套装,你每额外花费10分可以使的套装数量增加1套,上限8套。之后你只要以你之前制定的方法开启,就能够瞬 间在现在的装束与变装器中的套装切换。如果你的COS套装占用了某些装备位,则COS套装默认在这些装备最外层,如 果原装备的体积比跟COS装体积大,则原装备会被暂时收入变装器之中,但没占用的装备位不受影响(比如蜘蛛侠COS 并不影响披风位,X战警独眼龙则会影响眼镜和头部装备)。
微型遥控扩音器
2
指甲盖大小,毫不起眼的小东西,可由无线话筒或者通信器远程控制,发出,接受声音。按下开关,丢出后可自动黏着在各种表面(甚至包括涂了油的玻璃),操纵距离是100米。
自动吸附式攀爬工具
20
由吸盘,极为柔韧的钢丝和卷扬机组成的工具,可以装在手腕上,手指一按开关便可弹射出去,吸附在各种固定表面的工具。钢丝长达30米,可以承受200公斤的重量,提升速度为30米/秒。操控开关是自由动作。一枚标准电池可供使用100次。
自动信息截取器
500
巴掌大的小铁盒子,有一排指示灯,只要连上网络,就能自动截取数据,当绿灯全亮表示截取完成,红灯亮则代表被反追踪。
标准通信器
10
小型的耳麦和贴喉型通信设备,无障碍极限通讯距离为6公里。在同一个频道内可以进行复数人的同时通话。
军用照明棒
5分12个
10米半径内较为明亮,20米范围昏暗,持续10分钟,防水防风。
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调整者
调整者Coordinator
调整者是基因经过人为调整的人,作为协调旧人类与新人类的过渡人种而出现,因其基因改良而比正常人拥有更优越的能力和潜力,因其基因调整是为特定目的所做的特化,因此调整者擅长的能力的各不相同,作为血统的一种,主神也可以用这种方式调整你的基因。
D级:初代调整者
属性:共21点属性,自由分配,最高不超过6
能量:无
特性:自由属性分配,优秀基因
技能:无
特殊:因为没有能量和技能树,额外获得9点属性
优秀基因:对抗疾病和毒素时,你获得3点加值。
时之魔法师
D级 D+1000
作为时间魔术师,你获得了魔力池。
月时计:时间魔术师通过名为“月时计”的魔法道具来控制、强化他们的天赋能力。所谓的月时计是一块银色的怀表,无论处于任何环境下都不会有哪怕一秒的误差。当你成为时间魔术师时,你可以免费获得一块月时计,但其他的必须花费24小时进行制作,每小时会消耗价值10分的材料以及1点魔力。超小型 具有3点防御 有9点HP 对其进行攻击时命中的判定-3。月时计是启动时间魔术师技能的前提,你必须将你的魔力注入其中,才能通过它对时间进行具体的操作。每小时,你可以向月时计中注入1点魔力,这不会占用你的动作,但在此期间你的魔力不会自然回复。特别的,若你成功的对敌人发动了一次攻击并造成了伤害,你可以减少2点行动后消耗5点魔力为月时计补充1点魔力。你可以在月时计中储藏最多5点魔力以供使用,而储藏在月时计中的魔力,也无法挪作他用。时间魔术师可以本能的察觉储藏有自己魔力的月时计所在(或至少是距离),在魔幻本源受限的情况下,月时计仍然不受限制。最后,月时计只有时间魔术师可以使用,无法转让。你同一时间内可以拥有多块月时计,但同一时间内只能有一块拥有魔力。
离剑之见:你在投掷时,可以支付1点魔力,使投掷武器在空中暂时停止并待机一段时间。设置好的武器在经过一定时间或者下次设置的时候会解除时间静止的状态,回归原有的速度进行攻击。你最多可以设置武器在空中停止不超过你的【理智】的行动次数(即,最多可以让在经过【理智】次行动后,再计算你这次投掷攻击)。
飞刀戏法:飞刀始终是时间魔术师最青睐的武器——帅气、潇洒,同时可以完美的配合时间魔术。所谓飞刀戏法,其实也不过是一种简单的投掷技巧。然而,在时间魔术师的手中,却是最华丽的殺戮奇术。现在人物可以在一只手中同时握持五把任何体积小于『自身体积-4』的『投掷』『刃器』,并且在投掷时可以自由选择连射、长/短点射或者单发。
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称号-德玛西亚之翼·血羽凤凰
德玛西亚之翼的称号属于那个正义国度中最优秀的斥候,不仅凭借着弩弓击杀敌人,更依赖如自己的手足一般值得信赖的德玛西亚猎鹰。有时人们能在战场上见到那个红色的身影,与凤凰一般高贵的血色巨鸟并肩作战——在这种时候德玛西亚之翼通常被称为,血羽凤凰。
D级
德玛西亚猎鹰:作为拥有德玛西亚之翼这一称号的基础,你获得一只猎鹰。猎鹰是翼展接近三米,身体高超过半米的中型禽类,由于你选择的是德玛西亚之翼的分支,它以血红色,头顶华丽的冠翎,同时在关键部位穿着金色护甲的血羽凤凰姿态出现。尽管从血统来考虑它只是一般的动物,但它训练有素,拥有幼儿水平的智力,能够听懂你简单的命令。猎鹰不会接受明显自伤性的命令,但若是为了援救你则除外;在战斗过程中,向猎鹰下令是一个准备动作,若你没有具体的命令,它会反击第一个攻击你的敌人,或是攻击你所攻击过的敌人,并在那之前保持待机。如果猎鹰被杀死,你立即失去称号所提供的全部技能,直到你在主神处花费1000分将其复活。
血羽凤凰(考虑血统时视为动物)
体力:21(+7) 知觉:27(+9) 理智:9(+3) 意志:12(+4)
近战:16 射击:12 精神:7 行动:11(但与主人使用相同的行动力判定)
HP:50 情绪值:-
防御点:4
攻击类型:双爪+18(2D+3),喙+16(2D+7)
专长:警觉1,枭眼2 技能:生存1
敏锐感知:你与猎鹰存在着某种神秘的感官连接。当猎鹰在你身边10米范围内时,你共享其全部的专长效果。如果你已经拥有这些专长,效果不会叠加。
禽类天性:你的动物驯养技能提升一级。同时,你在对禽类生物进行理智或意志相关技能判定时,达成值有称号等级点加值。
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名称 双手 短点射 长点射 连射 伤害 射程 弹数 体力 体积 弹药 兑换分数 额外特性
小型左轮手枪 3D6 20 6 3 1 手枪弹 30 攻击不会出现大失败
大型左轮手枪 4D6 35 6 4 2 手枪弹 40 攻击不会出现大失败,隐藏枪械判定-2
小型自动手枪 2D6 20 11+1 2 1 手枪弹 20
大型自动手枪 * 3D6 30 11+1 3 1 手枪弹 30
大型半自动手枪 4D6 30 7+1 4 1 手枪弹 40
来福枪/狙击步枪 * 5D6 200 5+1 3 3 步枪弹 100 攻击时可以减少至多3点DP以换取等量的破甲,瞄准上限+1
反器材步枪 * 6D6 400 10+1 4 3 步枪弹 300 破甲3
冲锋枪 * * * 2D6 20 30 2 2 手枪弹 70 对无甲目标扫射命中+1
轻型机枪 * * * 3D6 40 40 3 2 机枪弹 100
重型机枪 * * * 4D6 100 100 4 3 机枪弹 150 火力压制,支架
六管转轮机枪 * * 5D6 150 弹链 6 4 机枪弹 150 火力压制
自动步枪 * * * * 3D6 150 30 3 2 步枪弹 100 破甲1
霰弹枪 * 4D6 30 5+1 3 2 霰弹 90 自动攻击一个相邻的目标并因此承受命中-1
连发霰弹枪 * * * * 4D6 40 30 3 2 霰弹 150 自动攻击一个相邻的目标并因此承受命中-1,长点射和扫射多攻击2米范围内的目标
单兵火焰喷射器 * 5D6 50 燃料罐 4 3 燃料 150
轻弩 * 3D6 30 1 2 2 箭 20
重弩 * 4D6 40 1 3 3 箭 30
长弓 * 3D6 40 1 3 3 箭 20 弓类武器的上弹动作见基础规则
组合弓 * 3D6 50 1 2 3 箭 30 弓类武器的上弹动作见基础规则
榴弹发射器 * * * 6D6 80 40 5 4 榴弹 200 支架
注:
1.反器材步枪射击无甲和轻装甲目标,以及轻装甲机械目标时,视为拥有『贯穿』特性
2.转管机枪使用弹链供弹,只有连射模式,需要准备阶段或以一个动作启动。扫射一次可以消耗50发弹药,命中获得+1的扫射加成,若是用于火力压制则视为伤害额外+1D6。
3.重型火焰喷射器会在使用者前方45度角的50米半径范围内,最大捕捉数:20,进行伤害为5D6的范围攻击,而不能进行普通类型的攻击。重量为10公斤,一罐油可喷射10次。油料的价格是10分。
4.自动步枪可以加挂枪榴弹发射器,使用榴弹发射器的数据,但伤害-1D6,只能单发且射程减半。
5.轻弩和重弩可以额外支付5分改装成连弩,弹数提升到5+1。
6.榴弹发射器可以发射范围伤害为6D6,爆破半径为3米的炮弹,短点射与长点射时由原来的规则改为指定射程内的连续爆炸范围。也可以缩小扫射范围,此时任何爆炸范围的重合部分视为伤害+1D6(不管有多少爆炸范围在一处重合都只+1D6)。榴弹发射器不够精确,无法用一般方式攻击大体型以下的目标,对大体型以上的目标,可以直接进行攻击,此时视为伤害10D6,破甲1的武器。
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称号:情报员
与大多称号不同,情报员并不会让人在战斗中得到实质性的提高。但是作为补偿,他们能够对主神的情报进行小规模的操作,以实现迷惑敌人与完成布局的目的。真正的布局还是需要大脑,但是没有充分的条件任何布局也只是空谈,因此,主神主动愿意为你提供条件。或者说,主神也想用谎言来让自己娱乐一下。
称号技能:
D级:
在D级时,主神不会给太多权限给初级的情报员。但是它还是给了情报员一定的好处——虽然有时候会变为坏处。同时,给了他们一定的修改情报的权限。购买D级情报员后,可以获得下列能力:
稀薄的存在感:存在感对情报员来说是一个很敏感的词,因为太强的存在感会不利于自己的工作。因此主神给他们创造了这样的天赋,通过脑内暗示让人在思考中产生盲点。如果行动者有可以选择的机会,那么他进行某个行动的对象必然不会先考虑你。比如在攻击中你与一个同伴相临并在攻击范围内,那么攻击者的目标必然是你的同伴。在治疗时如果你与同伴都受伤,如果没有主动提醒,那么必先治疗你的同伴。但是,如果你主动造成伤害,你对你造成的伤害的人失去这个特性的奖励。这将持续一天的时间。
无云之雨:你对受攻击者进行脑内暗示,加上主神为你提供感官效果,你可以进行一次完美的“骗局”。你在进行攻击时,在伤害检定后,你可以选择让这次攻击无效。这样不会带来任何效果,但是你依然对其失去“稀薄的存在感”的奖励,同时谁都能清楚地看见这次攻击产生的弹孔,血迹,伤痕和其他类似造成伤害时应有的视觉效果。但是即使如此,也不会造成任何伤害,受攻击者不会有任何感觉,不会发生任何改变(如子弹没有发出还是没有发出,因攻击而损坏的武器根本没有损坏等),并且本应由这次攻击而带来的效果也被判定为无效。
C级
在达到C级后,主神将会给你一些新的权限来帮助你实现布局。尽管无法对周围的环境造成任何的改变,但是你已经基本可以“修改”你自己和你所持有的物品的外在。同时,主神也会开始会给你机会领悟一小部分主神相关的知识,如果能够领悟出来,你就能进行一些平常轮回队员根本无法触及的行动。购买C级情报员后,可以获得下列能力:
虚假之盾:主神为你提供视觉效果,让你成为如同无所披靡的存在。但实际上,你还是承受着应有的伤痛。在你受到任何伤害或惩罚或不良效果时,你可以让主神为你进行一场“骗局”:谁都会清楚地看到这次伤害被无效掉,子弹被身体弹开,光束如同打在力场上,刀刃本应打在身上却被挥空等等。但实际上你还是如同正常受到攻击一般受到伤害,只不过这个伤害的感官表现被主神“替换”掉了,但是你还是会有受到伤害的感觉。如果你的伤害被填满,你依然会倒下昏迷死亡。你还是会受到不良效果影响,比如虽然缠绕全身的蔓藤因为视觉效果而被“烧掉”,但是你依然还是无法行动。
无剑的战士:除了你本身以外,你所触摸的物体也可以用情报处理的方法进行“整形”,以达到计划的目标。你可以将1件体积不大于你原始体积的物品变成与原物品体积相同的另一个物品。新的物品无需与原物品有任何联系,只需体积与原本物品相同(比如你可以把一把长剑变成一个木棒,把一个皮鞭变成一个钓竿,但你不能把一把巨斧变成一个钱包)。但是这个变形后的物品只能以它变形前的方式使用。一旦使用方式违背了原本的方式或会造成伤害和死亡(如把一件武器变成衣服后穿上,或将一个炸弹变成食物让人吃下)。那么在使用者使用前它就立刻被主神还原,会因这个行动而受到任何影响的生物都会立刻发现这个还原,没有任何行动能快过这个还原。你每次只能改变一个物品。你的情报员称号等级每比C高1级,可以多改变1个。
B级
在达到B级后,主神会进一步给你发放更多的权限。你可以干涉你所做过的任何行动。让它们与事实完全颠倒。并且,主神还会继续透露一部分主神的知识。购买B级情报员后,可以获得下列能力:
虚假的真实:即使你根本没有成功,但是在主神的“帮助”下,你在别人面前展示了自己的“成功”。你进行任何检定时,如果检定失败,你可以把它变为“成功”。比如入侵网络失败但是别人却能让看见它跳进了管理员的界面,天上掉下的石头本应砸到你却最后落在你的身边,你对手铐开锁失败别人却看到手铐已被撬开,或者生死赌博中你喝下毒酒但是你却好象喝下正常的一样。但是这种“成功”只要一经检验就会立即还原。在上面的事例上,只要别人一碰鼠标或键盘,界面立刻变成入侵失败的提示。尽管没砸到你或好象喝到正常的酒,但是你还是要承受这个伤害或不良效果(如同虚假之盾一样)。虽然手铐被撬开但是“无形的手铐”还是限制了你的行动。这个特性带来的失败与“成功”由 ST决定它的“成功”时的状况与真实效果。如果这个效果失败会造成死亡,那么你失败的话不能改变为成功。如果有人对结果报以怀疑,他必须主动要求进行【理智】对抗你的【意志】来辨别真相。但是ST不会提示PC进行检定。
真实的虚假:与虚假的真实相反,你的行动成功了,但是别人看来你却“失败”了。你进行任何检定时,如果检定成功,你可以把它变为“失败”。比如你在网络上用银行洗钱成功了,但是显示器上却对你进行警告,天下掉下的巨石本应从你身边擦过,但是别人却看到砸到了你的头上。你已经完成了门的撬锁,但是谁都无法打开这个门,就好象还是锁着一样。或者在生死赌博中你喝下正常的酒,但是别人却以为你喝下毒酒。这种“失败”按照你的意愿可以持续任意的时间,直到你告诉主神“游戏”已经玩完为止,同时这种“失败”可以给自己带来痛觉,但是却不会造成任何伤害。在上面的事例上,尽管警报不断作响,但是钱还是不断流入你的户口。尽管巨石把你完全压住,但是只要你想起身,它可以轻易地被滚走。别人无论怎样都撬不开锁时,你轻轻一推门就打开。别人一边嘲笑着痛苦的你一边喝下“正常”的酒,然后立刻扑街。如果有人对结果报以怀疑,他必须主动要求进行【理智】对抗你的【意志】来辨别真相。但是ST不会提示PC进行检定。
A级
相比之前,主神并不再给你更多新的能力,但是它强化了你干涉事实的能力。让你能够干涉他人的行动。同时,它将完整的信息透露给你,尽管那只是主神浩瀚知识的丁点。购买A级情报员后,可以获得下列能力:
真与假的世界:每天你的【意志】/3次,现在只要你【知觉】X5米的范围内并且你能发现,那么任何人的检定都能应用真实的虚假与虚假的真实(一起算进总使用次数)。只要你本人告诉主神“游戏”玩完了,那么他们检定的真实情况立刻还原并给他们相应的原有的结果。这个“虚假”最多持续【意志】/3轮或分钟(非战斗)。特别地,如果这个检定是会造成伤害或不良状态,那么在检定后他立刻感受到这个痛楚并受到相应的伤害与不良状态。同时他能发现“现实”情况其实是虚构的。
质疑OR相信:主神为了帮你圆谎,甚至可以对其大脑进行暗示让他认为是真的。每天你【理智】/3次,当有人对真实的虚假或虚假的真实结果报以怀疑要求检定时,不管你们骰出的结果是多少,ST都会告诉他这个是真的。
称号能力:
主神是由圣人与修真者共同制作出来的,也因此主神也希望能够找到能够领悟主神知识的人——因为这也是一个进化方向。也因此,它在涉及相关知识比较多的情报员兑换中留下了一小部分的信息,希望以此找到合适的人选。但是为了防止这部分信息外泄并产生会利用BUG,它为这些信息定下了“死则”,只有专心于情报员的人才有机会获得这些知识,并且这些知识根本无法泄露出去。
特殊:称号能力只有拥有情报员称号,并满足C级称号能力的前提与限制时主神才会提示这个称号拥有这些称号能力。即只有情报员才能知道他们的称号能力是什么,其他人无从所知。
限制:情报员的称号能力只有在你的称号只有情报员时才能拥有。但你通过兑换的方式获得其他的称号或在拥有情报员前便已拥有其他通过兑换获得的称号时,你永久失去情报员的称号能力,即使你已经购买。同时,你无法通过任何方法将这些称号能力告诉别人。
C级:无用的条目
B级,倒计时的坏弹
A级:至高的欺骗
C级:无用的条目(5):
前提:C级情报员,【理智】6+,在科技上至少拥有3个高科技的专业,开启1阶基因锁,在主神空间消耗整8天进行研究。
基拉能战胜L,关键的条件之一就是他在DEATH NOTE上增加了几个新的“要求”。主神向你许诺你能对它的一部分内容进行增添,但是不负责后果。可以对与你同在一个影片任意一队轮回小队使用。你在脑海内描述一个信息,这个信息的范围可大可小,可真可假。接着你在脑海内描述一个奖励或惩罚。使用这个能力后,该轮回小队的全部手表都在任务中增添这一个内容,完成或触犯这个内容会得到或受到描述的奖励或惩罚。主神在进行任务提示时不会提示这个内容,向主神提问这个内容也不会得到任何回答。但是必然会保留在手表中。即使完成或触犯这个内容也不会造成任何结果,除非与任务相关。你每个影片只能对一个小队使用一次。称号达到B级后,你的【意志】/4每有1点,就可以多增加一次上限。
B级,倒计时的坏弹(6)
前提:B级情报员,【理智】9+,科技至少为5,开启2阶基因锁,在主神空间消耗整15天进行研究
现在你可以通过主神进行对其他轮回小队进行小部分的干涉。可以对与你同在一个影片任意一队轮回小队使用。你在脑海内描述一个时间和一个内容,范围可大可小,可真可假。接着你在脑海内描述一个奖励或惩罚。使用这个能力后,该轮回小队全部队员会听到主神的提示,告诉他们要在倒计时内进行这个内容,超过时间就会得到或受到描述的奖励或惩罚。同时手表上会出现对应的内容与倒计时。倒计时结束后这个内容会消失,无论完成还是触犯这个内容都不会造成任何结果,除非与任务相关,在倒计时结束时,主神会提示你是否使用“无用的条目”来增加可信度。你每个影片只能对一个小队使用一次,称号到达A级后,你的【意志】/4每有1点,就可以多增加一次上限。
A级,至高的欺骗(7)
前提:B级情报员,【理智】12+,开启3阶基因锁
现在主神愿意帮你“圆谎”。每影片可以使用一次,一直持续到进入下一个影片为止。对象为全部轮回队员。你在脑海内描述一个信息,这个信息的范围可大可小,可真可假。接着你在脑海内描述一个说出信息的后果。使用这个能力后,当任何轮回小队的队员脑海里出现这个与这个信息密切相关的信息(由ST决定)时,主神会在他脑内提示说出这个信息会造成什么后果。如果他未思考便说出,那么ST必须无效这个行动,并告诉他在说出之前主神在他脑海里进行了提示。实际这个信息即使说出也不会造成任何后果,除非与任务相关。只有兑换到A级该训练的轮回队员才能知道这个训练拥有这个特性。
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称号:侠客
侠客
每级2特性,没有属性加值,自动送能量池(特殊)和技能树(特殊)
侠客是运用气的大师,也是各种剑客,拳师,武术家的根本,侠客极为擅长利用内力来增强自己的战斗能力,生存能力,侠客有擅长武器的大师,也有赤手空拳的战士,更有使用奇型兵器之人,侠客也没有价值观念的限制,有的是为国为民的侠之大者,也有为了一己私欲涂炭生灵的极恶之人,但是大多数侠客游离于两者之间,只是享受着自由驰骋于大地之上为了自己所愿而行动。
D级
专精流派:
D级开始,你要选择一个武器流派作为主要的专攻方面,在使用这个武器时,你获得等同于称号等级的命中加值和等同于称号等级D的伤害,此外,各个流派还有不同的额外效果。
刀——在使用刀的时候,除了获得基础加值之外,可以降低最多等同于称号给予的命中的数值,额外造成1D伤害,并且造成伤害之后,目标下一回合行动时命中受到等于你降低的命中数值。
剑——在使用剑的时候,除了获得基础加值之外,可以将命中转化为回避加值。
棍——在使用棍的时候,除了获得基础加值之外,可以消耗称号给予的命中来额外攻击一个敌人,两边分别进行回避判定,命中判定投掷一次。
掌——在使用掌的时候,除了获得基础加值之外,可以取消称号给予的命中来降低受到攻击对象的行动力,每消耗一点命中就可以降低对方1d6-2点行动力。
拳——取消基础效果,在使用拳时,获得每称号等级3D点额外伤害,但是此效果只有在空手时才能生效。
门派能力(单特性+内力+技能树):
基础能力——获得内力,内力上限等于【体力】+【知觉】,如果已有内力,能量池增加5点,并且可以额外消耗等同于称号等级的内力值,每点内力值可以换取1D伤害,1点命中,1点回避,1点行动力中的任意一个效果,额外的,增加行动力需要在准备阶段使用,但是不占用准备动作。技能树可以选取武侠类的基础系列技能,在选择时可以相应减少500分消耗。
翻天三十六路奇——额外消耗1000点分数,换取翻天三十六路奇功法,获得内力,内力上限等于【体力】+【知觉】,如果已有内力,能量池增加5点,并且可以额外消耗等同于称号等级的内力值,每点内力值可以换取1D伤害,1点命中,1点回避,1点行动力中的任意一个效果,额外的,增加行动力需要在准备阶段使用,但是不占用准备动作。学习翻天三十六路奇之后,你可以选择一项对抗,或者属性增加等同于侠客等级点,战斗阶段,每回合结束才能更换。技能树使用一套只有使用翻天三十六路奇才能推动的功法,学习翻天三十六路奇可以选取两个500分能力。
翻天三十六路奇,技能列表
除去终极一奇·浩劫之拳以外,其他所有招式购买需要500点分数
■大巧若拙奇中藏
分类:进攻
代价:1+N点内力
效果:朴实刚健的一拳,可以造成双倍N点内力的伤害,N最多可以使用内力值的十分之一。
情绪奖励:2
■混沌唯握吐奇炁
分类:标准
代价:1+N点内力
效果:内力外吐凝结在掌心并形成漩涡气流控制一片原型区域,捕捉范围5,范围内的所有人对抗受到等于二分之一N的减值,此外,所有捕捉范围内的A级以下幻术和隐形能力全部失效,N最多可以使用内力值的十分之一。
情绪奖励:0
■奇风突出荡千军
分类:进攻
代价:1+N点内力
效果:攻击的同时带乱对手的攻击,命中之后可以让中招的人在接下来依次行动中受到等于N的减值,N最多可以使用内力值的十分之一。
情绪奖励:0
■冲奇雷伏震霹雳
分类:进攻
代价:1+N点内力
效果:极猛的拳力带起风雷之势令人难以招架,命中获得+N加值,并且额外造成等于N的雷属性伤害,由于此雷非真雷,所以不能用属性值来抵抗,N最多可以使用内力值的十分之一。
情绪奖励:2
■出奇制敌势先驰
分类:进攻
代价:1+N点内力
效果:极快的速度加上变幻莫测的步伐可以影响对手的反应,对方需要进行一次DC为你【体力】+N的【知觉】鉴定,失败的话无法进行对抗,N最多可以使用内力值的十分之一。
情绪奖励:2
■碎暴崩奇杀连环
分类:进攻
代价:1+N点内力
效果:快速发出连环拳,攻击大范围的敌人,你可以同时攻击N个敌人,范围内所有敌人的回避判定-N,卸除伤害的效果-N,N最多可以使用内力值的十分之一。
情绪奖励:2
■潜奇蛰伏冲云霄
分类:标准
代价:1+N点内力
效果:将内力注入地下,再破地而出,攻其不备出其不意,直接对敌人造成ND点伤害,同时最多可以攻击N个敌人,N最多可以使用内力值的十分之一。
情绪奖励:0
■双奇出海霸南北
分类:中断
代价:1+N点
效果:双拳分击两路无视夹击,受到夹击的时候可以同时进行对抗,对抗胜出的话给予对方ND伤害,N最多可以使用内力值的十分之一。
情绪奖励:0
■独阳独刚绽奇华
分类:进攻
代价:1+N点
效果:至刚至阳的一拳,一拳出可以扰乱四周的能量,捕捉范围10内所有阴属性能量效果减少N点,N最多可以使用内力值的十分之一。
情绪奖励:0
■孤阴孤柔逆奇流
分类:进攻
代价:1+N点
效果:一拳入体,瞬间扰乱对方体内的能量运行,命中后对方所有需要能量的能力所消耗的能量消耗额外增加N点,N最多可以使用内力值的十分之一。
情绪奖励:0
■九九有尽奇正错
分类:进攻
代价:1+N点
效果:连续九拳,一拳重过一拳,无论何种护体神功也可硬生生轰碎的霸道力量!N最多可以使用内力值的十分之一。
情绪奖励:0
未完工
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称号-翼骑统领
北疆之地,幽密之森,连妖兽都不曾涉足的翼族秘境;这是曾经被屠杀而几乎尽灭的一族,更是在灭族之危中变得愈发坚忍的一族。在帝位之争中重现于世后,翼族以其骁勇的战鹰闻名天下,而其族中最强之人,统帅整个翼族的领导则被称为——翼骑统领。
D级
战鹰:翼族的男性从出生起,就会从父母那里获得一只幼年战鹰与其共同成长。现在,你的战鹰还处在幼年期,只是翼展约一米的小型禽类,羽色由你选择,但大体而言会是正常鸟类可能拥有的色彩。尽管从血统来考虑它只是一般的动物,但它训练有素,拥有幼儿水平的智力,能够听懂你简单的命令。战鹰不会接受明显自伤性的命令,但若是为了援救你则除外;在战斗过程中,向战鹰下令是一个准备动作,若你没有具体的命令,它会反击第一个攻击你的敌人,或是攻击你所攻击过的敌人,并在那之前保持待机。如果战鹰被杀死,你立即失去称号所提供的全部技能,直到你在主神处花费血统等级X1000分将其复活。
战鹰(考虑血统时视为动物)(高等级的数据取代低等级的数据)
体力:21(+7) 知觉:27(+9) 理智:9(+3) 意志:12(+4)
近战:16 射击:12 精神:7 行动:11(但与主人使用相同的行动力判定)
HP:50 情绪值:-
防御点:3
攻击类型:双爪+18(2D+3),喙+16(2D+7)
专长:警觉1,枭眼2 技能:运动1,侦察1,生存1
禽类天性:你在对禽类生物进行理智或意志相关技能判定时,达成值有称号等级点加值。
C级
战鹰:你的战鹰与你一起成长。现在它是翼展近三米,身高半米的中型禽类,并且它开始学会用鸣叫声向你传递一些信息。在现在,它仅能传递对于动物而言也是简单明了的消息,例如“来”“去”“敌人”“躲起来”之类。只有你能听懂你的战鹰所传达的信息,即使另一名翼族也不行。
战鹰(考虑血统时视为动物)
体力:33(+11) 知觉:42(+14) 理智:12(+4) 意志:18(+6)
近战:25 射击:18 精神:10 行动:15(但与主人使用相同的行动力判定)
HP:75 情绪值:-
防御点:4
攻击类型:双爪+27(2D+5),喙+25(2D+11)
专长:警觉2,枭眼3 技能:运动2,侦察2,生存2
敏锐感知:现在你与战鹰建立了某种神秘的感官连接。当战鹰在你身边10米范围内时,你共享其全部的专长效果。如果你已经拥有这些专长,效果不会叠加。
B级
战鹰:现在你的战鹰已经成长为身高一米以上,翼展超过四米,足以载人的大型禽类。当骑乘战鹰时,你进入飞行状态,【近战】+3,【射击】-3(或相反,自由选择),但每次战鹰受到伤害时需要通过一次DC=1/2伤害值的判定,否则会因此坠落,再度进入骑乘状态是一个消耗5点行动力的中断动作;坠落伤害由DM判定。此外,在空间足够战鹰升空及加速(DM判定)的情况下,你可以骑乘战鹰进行俯冲攻击。
俯冲攻击
分类:进攻/近战
代价:待机延迟10
效果:你的命中达成值+2,获得贯穿特性(对一条直线上的单位造成不减免的伤害),最远攻击距离为每体力红利(人物的而非战鹰的)10米。此外,你将战鹰的体力红利值加在此次攻击的伤害上,但最高不超过十倍血统等级的数值。
战鹰(考虑血统时视为动物)
体力:48(+16) 知觉:60(+20) 理智:18(+6) 意志:27(+9)
近战:36 射击:26 精神:15 行动:25(但与主人使用相同的行动力判定)
HP:110 情绪值:-
防御点:5
攻击类型:双爪+38(2D+8),喙+36(2D+16)
专长:警觉3,枭眼4 技能:运动3,侦察3,生存3
情绪感知:现在你与战鹰的感官连接强大到足以让你感应到战鹰的情绪:愤怒,愉快,或是其他。这种感知不会被任何距离或能力阻隔,除非你们其中之一陷入昏迷,或以其他形式失去表达(感知)情绪的能力。
翼族技能树
D级(D+500分)
驭禽:翼族之人从幼时起便与禽类共同生活。你在动物驯养以及骑术技能上获得与称号等级相同的加值。
隐者:由于曾受到近于灭族的迫害,翼族避世而警惕,脱离任何文明社会而宁愿生活在山林之中。你在运动以及生存技能上获得与称号等级相同的加值。
C级(C+2000分)
B级(B+3000分)
人鸟一体:现在当你骑乘在战鹰上时,你在回避对抗上可以任意使用你的、或战鹰的能力值进行判定,并且你们双方将会自动地平分受到的伤害值。
战鹰专用物品
钢制喙(爪):100分
这是由钢铁制成,套在战鹰的喙与爪上以为其增加伤害力的武器。装备后,战鹰对应类型的天生武器伤害增加2D点。
战鹰护甲:100分
这件护甲由锻造轻薄的金属制成,轻盈,合体,不会丝毫影响战鹰的行动,装备它使战鹰获得2点铠甲防御。
其他战鹰物品
你可以购买或者尝试制作普通物品的战鹰可使用版本。但无论如何,战鹰只能使用铠甲以及根据其生理结构可使用的物品,并且由于战鹰的体型与人类差异过大,你在制造战鹰用物品时需要在动物驯养技能上拥有相当于支线等级的技能等级。
战鹰血统-凤凰
D级
属性:体力+6,知觉+3,意志+3
能量池:火之力(体力+意志)
特性:火系生物(正负特性),百鸟之主,浴火重生,凤凰之魂
技能树:无
从购买这个血统起,你的战鹰开始觉醒掌控火焰的力量。
火之力能量池会在一次完整的8小时休息或4小时冥想后恢复到满。火之力的基本使用方法是在天生武器上附着火焰伤害,每消耗一点火之力,你的此次攻击额外获得1D火焰伤害,但支付的火之力不能超过血统等级上限点。
火系生物:战鹰无效其受到的火焰伤害的一半,并获得等值的火之力恢复。相对地,战鹰在受到寒冷伤害时,伤害x1.5倍。在判定时,你的战鹰被视为超自然生物。
百鸟之主:凤凰为百鸟之王,虽然你的战鹰还未唤起它血脉内的真正力量,也足以让其他禽类察觉到不同。现在你的战鹰能够与任何禽类自由沟通。
浴火重生:凤鸟五百年一度集沉香木自焚为烬,再从灰烬中涅槃重生。现在你的战鹰尽管还没有真正重生的力量,但凤凰血脉加速了它的恢复能力。战鹰获得2D快速医疗,但每次快速医疗治疗伤害时都要消耗1点火之力。除非火之力能量池已经清空,只要战鹰有伤害,就必须使用这个特性的效果。
凤凰之魂:战鹰暂时性地激发起血脉中的凤凰之力,羽毛变为鲜红色,犹如燃烧着的火焰一般;启动这一特性是一个准备动作,并且每个回合结束时消耗3点火之力,火之力不足以提供消耗时该特性自动结束。在效果持续时间内,你受到的火焰伤害除了火系生物特性吸收的一半外,另一半被无效。你得到+3加值,你可以自由将它分配在命中或伤害上。以近战方式攻击你的人因高温而受到-3命中减值,若攻击成功还会受到3D火焰伤害。
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物品-魔导器
所谓【魔导器】,是将现代科技与古代魔法相融合,以科技外表行使魔法的工具。由于灌注了自主人格,魔导器的智能系统可以用以完成许多【工具】所无法达成的事。
D级(D+1000)
在购买魔导器的一开始,你获得的是一个强度只相当于试作体的AI智能程序。你可以将这个程序与你已拥有的任意非魔法本质武器融合,也可以要求魔导器以任意核心武器的形态出现,这一形态作为魔导器的通常模式。
获得魔导力能量池,关键属性为理智+意志,但在你不持用魔导器时,视为不具有该能量池。若你具有魔力能量池,你可以将其1:1地转换为魔导力。魔导力每四小时自动回复每魔导器等级1D点,但相对地,它不能受到任何改变能量恢复速度或改变能量池大小的能力作用,你也不能将魔导力重新转换为魔力。
无论如何,由于AI程序会自动修正你的攻击,在使用魔导器程序融合的武器时,无论模式你在命中与伤害上都获得+2加值。
魔导器在战斗中切换模式需要消耗3点行动力。
你可以要求主神或自行将魔导器程序改装至其他武器或是可由智能AI控制的机械体之上。无论如何,这需要魔导器先切换至待机模式,并花费十分钟的时间。同时,若你自行进行改装,你的科学技能等级需要达到魔导器的等级(D1C2B3A4S5)。
无论装着于武器或是机械体之上,AI智能都可以在你的命令下自动控制装着物。这通常包括自动攻击、防御、驾驶载具、计算、处理资料等,如果装着物设有防侵入程式还包括自动破解程式。在需要进行判定时,使用下面的数据。
魔导器AI
体力:- 知觉:21(+7) 理智:30(+10) 意志:21(+7)
侦察3 鉴定3 生存1 搜索3 同时在任意理智为关键属性的技能鉴定上视为有3级技能
C级(C+2000)
经过战斗经验的积累与技术修正之后,你的魔导器由试作体形态变得更为适用于实战。你的魔导器在与武器融合后带来的命中与伤害加值增加到3点,此外,你获得额外的射击模式、强袭模式以及极速模式,并且可以为这些模式购买额外的战斗技能。由于储存的数据增加,智能AI的能力值也有所提升。
射击模式:你的射击命中与伤害增加魔导器等级点,但在近战命中与伤害上承受相同的减值。
强袭模式:你的近战命中与伤害增加魔导器等级点,但在射击命中与伤害上承受相同的减值。
极速模式:你的全部命中增加魔导器等级点,但造成的伤害承受每魔导器等级1D的减值。
魔导器AI
体力:- 知觉:30(+10) 理智:42(+14) 意志:30(+10)
侦察3 鉴定4 生存2 搜索3 同时在任意理智为关键属性的技能鉴定上视为有4级技能
B级(B+3000)
你的魔导器进一步地增强,几乎可以适应一切恶劣的作战环境。你的魔导器在与武器融合后带来的命中与伤害加值增加到4点,此外,你获得额外的炮击模式与广域模式,并且可以为这些模式购买额外的战斗技能。由于储存的数据增加,智能AI的能力值也有所提升。
炮击模式:你造成的伤害增加每魔导器等级1D点,但进行攻击的待机延迟+2。
广域模式:你的精神命中与伤害增加魔导器等级点,但在近战及射击的命中伤害上承受相同的减值。
魔导器AI
体力:- 知觉:42(+14) 理智:60(+20) 意志:42(+14)
侦察4 鉴定4 生存3 搜索4 同时在任意理智为关键属性的技能鉴定上视为有4级技能
魔导器战斗技能树
这些技能只有在魔导器处于技能的对应模式时可以使用,而下文中述及的【原伤害】是指本应给予的实际伤害,但由魔导器AI提供的修正值与模式修正值在技能修正后计算。魔导器程序自动为技能提供一个编号,你可以自行为其命名。
特别地,由于这些战斗技能事实上是使用者在战斗过程中的心得与经验的总和,你可以将自创技能规则使用于兑换战斗技能(但魔导器本体仍然只能通过购买获得)。
C级技能树
通用模式
A-01(D+300)
分类:常时
代价:无
效果:你在全部知觉相关技能检定时,获得与魔导器等级相同的加值。
A-02(D+300)
分类:常时
代价:无
效果:你在使用魔导器AI作理智相关技能检定时,获得与魔导器等级相同的加值。
射击模式
B-01(DD+1000)
分类:攻击类型/射击
代价:魔导力1
效果:指定一个对象,无须命中判定直接给予1/2原伤害。对象对你而言处于全掩蔽状态时,这个技能只能命中对象的掩体。但由于识别系统与跟踪能力不稳定,这一追踪能力较为易于躲避;DC25的行动判定可以将伤害再次减半,DC40完全不受到伤害。
B-02(D+500)
分类:攻击类型/射击|中断
代价:无|魔导力1,待机延迟3
效果:你以中断动作召唤出六发子弹浮现于你身边。在接下来的攻击里,你可以使用其中任意数量来完成一次攻击,这仅使用一次命中判定,但每发子弹都会造成1D+1点伤害。这次攻击不能与任何增加伤害的能力共同作用。你能同时保持的子弹数量,不能超过魔导器等级的六倍。
B-03(500)
分类:进攻/射击
代价:魔导力1
效果:你的命中判定失败的话(防御侧回避判定成功),可以再进行一次命中判定。这个特技的效果不能发挥两次。
B-04(500)
分类:进攻/射击
代价:魔导力1
效果:你可以攻击敌方全体,但每多攻击一个敌人就会使命中-1D。
B-05(D+500)
分类:进攻/射击
代价:魔导力1
效果:你的伤害+1D+1。每使命中-2,伤害再+1D。这个特技不能与任何不需要命中判定的能力组合使用。
强袭模式
C-01(DD+1000)
分类:攻击类型/近战
代价:魔导力1
效果:指定一个对象,给予2D+【体力】点的伤害。这次攻击的实际伤害,不能高于每魔导器等级10点。
C-02(D+500)
分类:攻击类型/近战
代价:魔导力1
效果:指定一个对象,给予1D点伤害。实际伤害后效果,你与敌方进行体力对抗,失败方受到对抗结果差值点伤害。你可以在此次攻击中支付额外的魔导力,每多支付一点魔导力,在体力对抗中就获得+1加值,但支付上限不能超过魔导器等级。
C-03(500)
分类:进攻/近战
代价:魔导力1
效果:你的命中达成值-2。使用这个特技时你能进行两次命中判定,取其高者。
C-04(500)
分类:进攻/近战
代价:魔导力1
效果:你能同时对1D人发动攻击。人数是在使用特技时掷骰决定的。
C-05(D+500)
分类:进攻/近战
代价:魔导力1
效果:你的伤害+1D+1。每使命中-2,伤害再+1D。这个特技不能与任何不需要命中判定的能力组合使用。
魔导器额外组件
额外组件-快速改装插槽(200)
你获得一个插槽,可以将其装着在武器或是可由智能AI控制的机械体之上。将插槽装载上去需要十分钟的时间,移除下来同样需要十分钟时间,并且进行移除时你需要通过DC20的科学检定,否则插槽会损坏无法再使用。将待机模式的魔导器装载于插槽之中是一个中断动作,除此之外与正常装着没有不同。
额外组件-弹药填装系统(500)
你的魔导器多出一个额外的填装组件,让你可以将特殊子弹装载进其中。魔导器AI会自动将子弹拆分并分析子弹的特性,被分解后的弹药将失去效用,但你的下次攻击将附着该特殊子弹除伤害值以外的全部特性。装载子弹在战斗中是一个准备动作或消耗2点行动力的中断动作。你的魔导器同样可以分解附魔弹药并取得其特性,但附魔弹药的等级必须低于你的魔导器等级。
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诺恩之歌
音乐是崇高的,音乐是唯美的,音乐是永恒的。音乐以超越语言和理性的方式代表了哲思和体验,音律节奏之中,包含万物生化之理。女神事务所的众神们以音乐作为世界本源的撰写方式,用音乐作为魔术和咒式的编码,足以用来改变世界的表相。
女神事务所或地球服务中心的诺恩之歌源于爱,而魔族愿望公司的诺恩之歌来自欲望。有趣的是,依据使用者的解释方法不同,情色之欲有可能在二者的阵营中都有效。
诺恩之歌虽以诺恩命名,但其本质与诺恩无关,是具有神性或魔性的音乐,若要使用它,人物需要花费10点情绪或1点能量,并表演一段歌曲或音乐,这通常需要进行一个表达的【意志】判定(表达的等级会提供额外的加值,1级获得+1d6、3级获得+4d6、6级获得+9d6、9级获得+16d6),其结果的三分之一作为成功数。若要与诺恩之歌的效果进行对抗,对方进行一次施展效果所基于的一项属性的判定(取高,如无,则用【意志】),诺恩之歌以【意志】判定进行对抗。如无特别说明,人物启用诺恩之歌是一个准备动作,其后每轮在准备阶段用一个中断动作维持它,最多可以维持一个场景。要使用诺恩之歌,人物需要在“表达”技能上至少拥有一项音乐专业。虽然诺恩之歌表现为音乐,但它并不是基于声音的效果。除非将声音本身消除,否则任何减弱或改变“基于声音的效果”的效果并不会影响诺恩之歌。
这一能力的伟大之处并不在于音乐这一艺术形式,而在于它以音乐的形式与万事万物之万理相容相洽。
诺恩之歌的价格等于同级血统。
D级诺恩之歌掌控:
人物从更根本上接近了世界的本源,可以以自己的意志力改变世界的形态,而她自己也因而更加地卓尔不群。人物获得意志+6,并获得了使用诺恩之歌的能力。
人物获得了以自身灵性召唤音乐的能力。若人物在表达技能上拥有某种需要乐器的音乐子项和专业(比如钢琴、长笛、萧),人物不需要真的具有那种乐器,只要她愿意,她的手上或身边就会以透明到几近不可见的轮廓展现出那种乐器的形态,供人物使用。
你自动获得D级诺恩之歌:和谐调律之声
人物可以用音乐去影响那些自然的、原始的灵性存在。你可以以一个准备动作或一个动作开始表演,然后每轮的准备阶段用一个中断动作维持它。就算你停止维持,它的效果依然会持续5个回合。你的每个成功数会抵消1点因为恶劣环境带来的减值,这会带来明显可见的视觉效应:风雨在你身边让开,黑暗中只有你的身边浮起萤火虫般的光球,荆棘在你的脚下开路——或更甚,为你铺出一条路来。(但它不足以为你消除恶劣环境本身。例如,淡淡的光球可以照亮你的脚下,但不足以让你看清一臂之长以外的地方。)
你也可以用成功数来换取额外享受好处的目标。你可以消耗1个成功数,指定一个目标享受这一好处。
若有某种超自然的能力造成恶劣的环境(挡路的荆棘、黑暗的环境、波涛汹涌的水面等),你可以用你的歌声与之对抗,但你一次只能对抗一种不良环境或效果。对方能力的支线等级每比D高一级,你会受到-1的减值。你的诺恩之歌掌控等级每比D高一级,你会受到+1的加值。
C级诺恩之歌掌控:
人物的歌声成为世界本源的表象,旋律与音符中包含着万物变化的节拍。人物的行动总是异常地符合四周环境的气氛与节律。人物的意志再+9。
人物可以将歌声般的韵律融入自己的语言、动作和行动带起空气的微声之中,这种变化非常细微,几乎察觉不到。附近的物品会发出悦耳的但很难被听到的共鸣声。使用一个中断动作花费10点情绪,人物在进行非体力属性的技能的判定时,可以获得+3d6的加成,持续一个场景。
你可以购买并使用C级诺恩之歌,并自动获得一项C级诺恩之歌。以下C级诺恩之歌的购买价格为C+1000。
精灵训诫之声
你的歌声打动自然精灵性的存在——在巫术与拜物教的时代,它们被视作神灵。它们总是高傲、任性、纯真,而你的歌声可以激发出它们的热情。
你指定周围的一类物体(如土石、金属、水、燃烧的火焰、货车上装的水管配件等),它们会随你的意志而动,成为你的剑与盾。在半径2米/【知觉】值的范围内,它们会进行或阻碍攻击,制造或抵消1d6点/成功数的伤害,抵消伤害的效果先于能量抗力、伤害减免或伤害吸收效果,造成的伤害分类视为进攻。你可以将成功数分别作用于不同的目标上,每指定一个目标要消耗1个成功数。你造成的伤害依你指定的精灵而定。你只能抵消一类伤害,你可以用适当的精灵来阻止能量伤害(例如,水或冰可以阻止灼热伤害,但用金属阻止雷击显然不是个好主意。)
你需要将点数分别作用于维持其间不同的轮内。你也可以选择每轮消耗一个准备动作或第一个动作以维持音乐,此时你可以每轮进行一次判定,但若你如此作,成功数只在当轮生效。
精灵通感之声
使你的灵魂融入它们。
你指定周围的一类物体或能量,它们会随你的意志而安定,从而不会进行活跃的活动。在半径2米/【知觉】值的范围内,精灵们会变得平稳而不愿意攻击。你可以指定一类伤害(同一类来源,同一类武器,同一类能量,等),每个成功数抵消1d6点。
你也可以从精灵处获取信息,进行一次诺恩之歌的判定,将成功数加在侦察(或类似判定)上。即使你无法感觉环境,你也可以进行侦察或类似判定。
你需要将成功数分别作用于维持期间不同的轮或不同的用途内。你也可以选择每轮消耗一个准备动作或第一个动作以维持音乐,此时你可以每轮进行一次判定,但若你如此作,成功数只在当轮生效。
精灵指命之声
你的歌声打动自然精灵性的存在——在巫术与拜物教的时代,它们被视作神灵。它们总是高傲、任性、纯真,而你的歌声可以使他们对你亲近。
以一个动作,你从1米范围内唤醒一个寄宿于某物质之内的精灵,你可以指令它办一个任务。这个任务必须与精灵本身的特性和位置有关。你可以让空气的精灵去传送一段声音,或者让水的精灵从水下为你捧起物品,或要求大地的精灵将它所掩藏之物的位置告诉你。精灵只能以它所寄宿的物质本身所可能的范围活动。因此,水的精灵可以在水中流动或打出漩涡,但不能逆河流上;风的精灵只能以现存的风速或音速移动,而汽车的精灵可以发动自己。你也可以以此与精灵沟通,但它们都是简单的灵性存在,只能传达对他们来说很直观的信息。这一能力的影响范围只能扩展到100米/成功数的距离之内,并且不能造成或影响攻击和伤害。你在使用此能力时,只需发出你要唤醒的精灵可以听到的音量(1米内能听到),你唤醒的精灵是世界在物质内的存在形式的灵性化,它本身不会受到伤害,并且在任务达成(或明确失败)后就会消失。
B级诺恩之歌掌控
人物的音乐调律渐渐与世界本源与万物至理的节拍起到共鸣,这使得人物的存在变得更加显著。人物的意志再+12。
人物在施展需要语言的超自然能力时,可以将自己的语言用歌声唱颂中以音乐伴奏,使你在能力展现的判定上获得+3d6。
人物可以购买并使用B级诺恩之歌,并自动获得一项B级诺恩之歌。以下B级诺恩之歌的购买价格为B+2500。
万物复始之声
你的歌声叩问物质的基本,洗去物理上的改变。你可以为一个生物或物体移除伤害。
指定5米/【知觉】范围内的一个生物,在回合开始时,你的音乐声为他/它起到治疗作用,每个成功数可以移除1d6点伤害,或2成功移除3d6伤害,每轮最多有(诺恩之歌等级*2)个成功生效。与别的诺恩之歌不同,你每轮必须用一个准备动作或第一个动作维持万物复始之声。
或指定一个物体,你可以修复它,但你需要用2个成功数移除1点伤害。你无法修复等级比C更高的魔法或超自然物品。
若你拥有A级的诺恩之歌掌控,你可以修复那些完全被毁坏的物品,让残片重新组合。此时你无法修复魔法或超自然物品。
万象归元之声
你的歌声与世界的真理谐振,令幻象消亡。你的音乐可以解除变形、幻象和胁迫、控制性的心灵影响效果。这包括了兽化、变形、石化、幻影、精神奴役、强制读心等效果。
指定5米/【知觉】范围内的一个目标,你的音乐声与其效果进行对抗,若你胜出,则该效果会慢慢消失。对抗是一个持续的过程,每回合双方各有9个成功数生效,直到其中一方用光成功数而另一方胜出。你需要用一个准备动作或动作启动此能力,然后每轮用一个准备动作或动作维持,直到一方胜出为止。若你胜出,你接下去可以依正常方式维持此能力,这样一来,若同一个展现者想要使用同一能力,就需要再次与你对抗并进入前述对抗状态。若你失败,此能力立刻结束。你最多能将此能力维持10分钟或一个场景,取较短者。
A级诺恩之歌掌控
你的歌声与天神之力联系,与世间的概念融合,每一个音调都能精准地与万象之一粟共鸣。人物的意志再+15。
人物在施展B级诺恩之歌时,可以多支付10点情绪或1点能量,使有效范围提升为2倍。这一能力在施展C级诺恩之歌时扩展为5倍,在施展D级诺恩之歌时扩展为10倍。若你在使用D级或C级基本能力时多支付10点情绪或1点能量,你可以将你的声音清晰地传达到250米/【知觉】值的范围之内,在这一范围内无减值地进行相关判定。但你有可能因为无法收到对方的反应而无法使用此能力,并且,这一能力只是将声音的传播距离增大,而不是将声音定点传送。)
你可以购买或使用A级诺恩之歌。每个A+6000。
本原化归之声
你的音乐将你、你的听众与世界的源头紧紧联系起来,你们完全成了世界的一部分一般,不再成为独立存在的个体。
1米/【知觉】值的范围内,你的每成功数可以指定1个目标,你们成为世界与环境的一部分。这一效果使你们成为灵体,你们失去了盔甲和天生防御加值(除非是力场效果的盔甲加值),但盔甲的其他效果还生效。此外,每个人都可以获得1点/成功数的防御值。此外,由于你们与世界紧密相连,任何试图影响你们的精神的效果都必须同时对抗世界本源那空明而强大的原始意志的一小部分。所有人在基于【理智】和【意志】的相关判定上,获得成功数的加值。
你需要用一个准备动作或一个动作开启这个能力,此时能力开始生效,但在最初的1分钟内你必须每轮用一个准备动作或第一个动作来维持它,在之后的时间内你每轮在准备阶段用一个中断动作维持。你最多可以维持此能力1小时/【知觉】值。
本原消弥之声
你连系到世界的本源,将真实反映到世界的本象之中。任何强加的改变都会在你的音乐中消于无形。
以你为半径,10米/【知觉】值内,你的音律成为万物之理的绝对指引。在这一范围内,所有超自然的能力,除非其施展者的施展判定对抗你的表演判定胜出,否则无法施展。即使成功施展,他的成功数依然要减去你的【意志】/4那么多。那些本身没有施展判定的能力(如,武学招式本身没有施展判定,只是使你以一种特殊的方式进行攻击判定),以【意志】判定对抗你的表演判定,若他胜出,可以照常使用。
你在【意志】/4和“表达”技能/3(小数点无条件舍去)上的每个成功数,可以使你指定一个目标,该目标的施展判定在与你对抗时忽略你的10个成功数,或者指定一类能力(如魔法、血能、妖力技能、武学招式),这类能力在施展判定与你对抗时忽略你的10个成功数。
你需要额外消耗10行动力进行表演以开启这一能力,每轮用一个准备动作或第一个动作维持它。每维持二轮,你消耗10点情绪或1点能量。
本源执固之声
你的声音与世界本源同调,依存在本身起舞。使用此音乐时,你可以在任何环境中发出声音并传递声音,包括真空等。你的声音最多可以传达10米/成功。你可以将这音乐与其他诺恩之歌同时使用,若你如此做,能力的效果范围取此能力和共用之能力的较小者,且你要额外支付10点情绪或1点能量。
若无声环境是法术或超自然能力的效果,你需要与之进行对抗。你每胜出1,可以将声音或共用诺恩之歌的效果传达出1米距离。
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技艺-能量射击技能树
能量射击技能树
描述:无数动漫里都有类似的技巧,无论是龙珠里的龟波气功,还是幽白里的灵丸,亦或是魔炮少女,“将自己的能量凝集而发射出去”这种能力被演化成了各种方式。不需要任何复杂的仪式和咒符,将能量聚集起来,是能量的最简单的应用。对于一个想要将能量运用在破坏上的人来说,这样就足够了。
前提:拥有能量池,默认为魔法力或妖力,ST可以选择开放此技能给任何能量池。若人物拥有多种能量池,则在第一次购买此技能树时,选择使用一种能量池,不可更改。选择能量池的一种关键属性作为能量射击的关键属性,你必须依照如下优先级顺序从高到低选择:意志,理智,体力,知觉。
变体(不开放):购买者可以不选择任何能量池作为能量射击的关键能量池。若他如此做,他可以消耗10情绪值,获得临时能量池,能量点数=体力+能量射击等级(D=1,C=2,……S=5)×2。此时你的能量射击关键属性为体力。获得临时能量池是一个中断动作,当你的临时能量池耗竭时,你可以以中断动作获得下一个临时能量池。获得的临时能量池持续到第二天为止。你一次只能消耗10情绪值来获得临时能量池,且在临时能量池耗竭之前,你不能再次获得临时能量池。
临时能量池能且只能用于支付能量射击的费用。在考虑能量射击技能之外的任何情况时,都不视为能量池或能量。
特殊(可选):你在选择能量射击的时候,选择一种发射方式——比如从指尖发射,或者用魔杖,亦或像龟波气功一样扎下马步,双手在腰间聚气……等等,一旦选定,以后就不能更改。
D+500
一级能量射击术
你获得基础能量弹。击发基础能量弹是一个攻击类型,这是一次能量射击,可能依能量射击技巧获得加值。你的能量弹忽略1点非能量的护甲防御。
你可以将能量射击设定为非杀伤模式,若你如此做,你的能量射击伤害减半,并且在目标失去意识后不会继续造成伤害。物体或机械免疫这种射击。
你在一次射击内附加的技巧数上限为1。
你获得一个D级能量射击技巧。
基础能量弹:消耗1能量,你创造并发射出一枚能量弹。这是伤害1D,射程=(能量射击关键属性+能量射击等级)×10米的射击武器,造成纯粹能量伤害,因此其造成的实际伤害x1.5。
D级能量射击技巧:每个购买价格为D+500
炮击
最单纯的运用方式,却是使用起来最方便的。只需要强一些,再强一些。
额外能量支付:1
能量弹伤害+1D。
增幅:每多额外支付1,能量弹伤害再+1D。
注:炮击的能量增幅上限为所用能量关键属性中较高者。
转换
能够瞄准敌人弱点的武器才是好武器。
额外能量支付:1
选择此技巧时,从以下属性中选择一项:
灼热,冻寒,电击,腐蚀,音波
你的能量弹成为该属性的攻击。
你可以多次选择此变化,每次选择不同的属性。
连射
密集射击是最重要的制敌手段,无论是T800还是贝吉塔,都深知这一点。
额外能量支付:1
你的射击成为三发连射模式(命中+1)。
增幅:若你在此技巧上投入2能量,可以进行中速连射(长点射:命中+2)。如果你在此技巧上投入4能量,你可以进行高速连射(连射:命中+3)。
崩破
闪躲魔法师涅吉的单支魔法箭是很容易的事情——直到他学会八极拳为止。
额外能量支付:1
将能量弹缠绕在拳头或武器上攻击,从而把一次射击替换为一次近战攻击,将能量弹的伤害和特质、效果附加在该次攻击中。若你同时使用双发技巧,你可以将之转化为两次近战攻击。该技巧视为一个招式。
C+800
二级能量射击术
你的基础能量弹伤害上升到2D,忽略2点非能量的护甲防御。除此之外,你的能量弹会造成额外伤害,数值等于你能量射击关键属性红利D。
你在一次射击内投入的技巧数上限为2。
你获得一个C级能量射击技巧。
C级能量射击技巧:每个购买价格为C+800
诱导
有人说,神圣射手的精要就在于“发射——然后让它自己去干该干的事吧。”
额外能量支付:2
你射出的能量弹具有“诱导攻击”特性,攻击对象回避达成值-3。若你无法看到目标或诱导弹,则它无法造成减值。但你可以指引其飞行轨迹,如“飞行X米后,左转130°”等。
增幅:你每额外支付1能量,可以多-1回避。
钻掘
苦练魔贯光杀炮的时候,比克从未想过它真的能杀掉孙悟空……而且还隔着另一个人。
额外能量支付:2
你射出的能量弹具有穿甲2,该穿甲值可以应用于任何形式的护甲,并与能量射击技能的“忽略非能量护甲”效果叠加。
增幅:你每再额外支付1能量,可以增加1穿甲值。若你在此技巧上共支付4能量,该发能量弹具有贯穿属性。
斩击
事实证明,地球人的创造力不容小看,毕竟费利沙也败在气圆斩之下。
额外能量支付:2
你射出的能量弹成为高速旋转的刃形(具体形状由你指定)。该能量弹可以产生有效的斩击而穿透防护,如果目标受到某种减低或吸收伤害的效果的保护,该发能量弹有相当于能量弹伤害数值的伤害值穿透该效果。这一效应在命中目标之后、吸收或减免伤害之前结算。
增幅:你每再额外支付1能量,就可以再有1伤害穿透防护。
实弹
铁锤骑士维塔可以破坏任何东西,有时用铁锤,有时用柏青哥的钢珠。
额外能量支付:2
你将实弹包含在能量弹中发射。你的能量弹伤害上升3D,并且具有该实弹的优势,例如若你将一枚银十字架当作实弹发射,即可以对狼人造成如银制武器般的额外效果。但该技巧并不会带来实弹本身所具有的劣势。任何当作实弹发射的物件会以发射的一瞬间与高能量聚合体同化,并在发射完毕后化成不可回收的灰尘。大多数小物件都可以作为实弹发射,最小可以如子弹头或子弹般大,最大则可达到箭支或飞刀的大小。但你不能将有生命的物体作为实弹。
若你使用连射或弹幕技巧的同时使用实弹该技巧,你需要消耗数量相当于你为连射或弹幕技巧额外支付的能量之两倍的实弹。
双发
两个比一个好:不止是头,弹药也是一样。
额外能量支付:2
你同时进行两次能量射击,这两次能量射击具有完全相同的技巧和性质(依你的其他强化而定)。两次射击视为同时发生(因此若攻击同一目标,他在这两次攻击的任何一次中都不会受到多次攻击的防御减值,但之后的减值照常结算),但分别判定。使用此技巧会使你消耗额外的4点行动力,并且命中判定有-5减值。
增幅:当具备B级能量射击术之后,再多支付2能量,你可以再多进行一次射击,并再增加-5的减值。
B+2000
三级能量射击术
你的基础能量弹伤害上升到4D,忽略3点非能量的护甲防御。
你在一次射击内投入的技巧数上限为3。
你获得一个B级能量射击技巧。
你可以使用如同一级能量射击术的基础能量弹,若你如此做,你的能量支付-1。
B级能量射击技巧:每个购买价格为B+1000
弹幕:
幻想乡的少女们创造了弹幕游戏,从而相对和平地决胜负……“相对”和平地。
额外能量支付:3
你将你的能量弹转化为牵制对手的弹幕。在你可射击的范围内指定三个连续的1米×1米的范围,对范围内所有生物,你投射击判定对抗对方的运动检定。在这一对抗中,你可以应用连射技巧获得加值,或应用诱导弹技巧使对方受到减值。与范围内生物近战的生物也会受到影响,但有+3加值。
你每胜出1,则受影响生物任何需要身体动作的行动及回避上受到-1减值。这个效果持续一轮。他最多受到相当于你体力红利点的减值,其余减值转化为正常的能量射击伤害。
对方可以选择放弃对抗,若对方如此做,你造成正常射击伤害。
你的理智红利每有3点,可以指定一个生物或物体不受弹幕影响。使用此技巧时,你的新力-4。
增幅:每多支付1能量,再多指定一个1×1米范围,所有指定范围必须连须。或多支付1能量,将弹幕效果额外延长1轮,这会消耗你多一轮动作。或多支付1能量,多指定一个生物不受弹幕影响。
爆裂
额外能量支付:3
你的能量弹会造成强烈的爆炸。除了命中目标造成的正常伤害之外,还会在着弹点周围1米/2关键属性值的捕捉范围内造成范围伤害,伤害性质与能量弹相同,伤害值为能量弹伤害+关键属性值红利,除了你命中的目标外,所有生物以运动检定结果减免此伤害。
即使你没有命中任何目标,着弹点范围内依然会发生爆炸并造成范围伤害。
你可以主动引爆爆裂能量弹,这是一个中断动作(因此你可以在被目标闪躲或挡下的瞬间引爆它)。
破灵
额外能量支付:3
你的能量弹具有[幽冥]属性,它会无害地穿过任何非灵体的物质。*ST可以要求只有能量射击技能树被特定能量支持的情况下才能选择此技巧。
A+7000
四级能量射击术
你的基础能量弹伤害上升到7D,忽略4点非能量的护甲防御。
你在一次射击内投入的技巧数上限为4。
你获得一个A级能量射击技巧。
A级能量射击技巧:每个购买价格为A+5000
预置
有人说光子枪骑是七岁的女童也能掌握的法术。他说的没错,但不要忘了光子枪骑也是一种4秒内连射1064发魔弹的法术。
额外能量支付:4
你将能量弹凝结成预置发射体,这是一个符合能量光色的小光球,或你指定的任何形状或色彩。除非你将它设定为不发光,否则它将成为一个照亮2米半径的光源。它会漂浮在你身边持续1轮/关键属性。你可以指示它移动,它的移动速度与你相同,并且最多移动到与你相距等同于其速度的地方。指示发射体移动会消耗3点行动力,但你可以同时指挥多枚发射体。
你可以以一个中断动作启动发射体进行射击。所有射击技巧都在设置发射体时指定,但启动时才指定目标。
增幅:若你再多支付2能量,发射体的持续时间增加到1分钟/关键属性。
追迹
额外能量支付:4
你以自己的能量为引导,将一个目标变为标靶。被此技巧强化的能量弹若没有击中目标,会在1轮/关键属性的时间内每轮一次的频率持续攻击,直到命中为止。它每轮的最大移动速度是它的射程,因此如果目标移动到射程范围之外,追迹效果就会中止,如同普通的射失一般。
增幅:若再多支付2能量,追迹弹的持续时间增加到1分钟/关键属性。
光束
额外能量支付:4
你将能量弹高度纯化,成为眩目的光束。被此技巧强化的能量弹具有[能量武器]特性,所造成的伤害中有3点成为恶性伤害,伤害属性为[光能]这与关键属性上的自动成功所造成的恶性伤害叠加。另外,被此技巧强化的能量弹可以正常作用于灵体。
增幅:你每再多支付1能量,则可以多转化1伤害到恶性。
暴虐
额外能量支付:4
你只有选择了“转换”技巧,才能选择“暴虐”。
在你的射程内选择一点作为源起点,半径1米/关键属性的范围之内,环境状态被扭曲和改变,出现技能表相,与你所选的能量对应。例如,如果你选择电流,则当你使用此技巧时,四周的空气中出现乌云和空气放电的火花,然后瞬间充斥无数闪电;若你选择灼热,空气中充满半燃烧的灰烬或流星火雨等。你选定表相之后不可更改。
你可以对范围内每个角色发动一次射击,如果你只对一个角色发动射击,你的攻击+4命中并+8伤害,每增加一个目标,伤害和命中都-1。
次元射击(AA+5000)
额外能量支付:5
你可以向你所处的次元内任何位置进行射击。这一能力不会带给你感知或定位的能力,所以若你射击你直接感知的范围之外,你必须拥有某种感知或定位的方式。此外,你必须知道你所射击的地点位于何处。若你从未去过那里,你的射击判定受到-6减值。若你偶尔去过,则受-4,若你时常出没或经过,则受-2,若你非常熟悉或你在射击时受到某种效应而如同亲自身处那里一般,受-1。
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爆弹冲击锤 C+2500
科技本质
这柄战锤的锤头仿佛是一个特大号的转轮枪弹仓,当将它砸到敌人身上时,可以同时击发填装在弹仓内的子弹,制造出剧烈的爆炸,给予敌人猛烈的打击。
这是一把伤害6d6,破甲3,体积6的巨锤,具有『眩晕』、『威猛』的特性。使用者在攻击时,会在命中检定上承受-3的器械减值以及+3d6伤害器械加值,取代巨锤原本的加值。
这把战锤可以填装六发专用的特殊子弹,在使用它攻击的同时,可以选择以一个2点行动力的中断动作击发一发子弹,增加攻击的威力。爆弹冲击锤可以填装两种不同的子弹:
·爆裂弹:通过火药爆炸产生的推进力来增加攻击力。拥有三种型号,A型可以为伤害带来+1d6加值以及+3破甲,6发/10分;B型可以为攻击带来命中-5,+2d6额外伤害,+3破甲,6发/100分;C型可以为攻击带来命中-10,+4d6+3额外伤害,+6破甲,6发/500分。以上均为器械加值(减值)
·魔力弹:将纯净的宝石磨成粉末,掺入火药之中,并在弹头上刻上符文,当这种子弹被击发时,会随之产生火焰、寒冰或者雷电,并使爆弹冲击锤获得魔幻本质。拥有三种型号,A型可以为伤害带来+1d6能量伤害加值,以及『魔法』特性,1发/10分;B型可以为攻击带来+3d6额外能量伤害,并且忽略2点对应的能量抗力,1发/100分;C型可以为攻击带来+5d6额外能量伤害,忽略2点对应的能量抗力,以及『幽冥』特性,1发/500分。以上均为能量加值,加值类型需要在购买时确定,可以在火焰、寒冷、电击和音波中选择。
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刃击枪 50分
基本上是属于枪刃的一种,但和普通的枪刃不同,剑身的部分要更加的长,看上去更像是专门设计的剑。熟练掌握刃击枪的人可以很方便的将其同时当作刀剑和枪械来使用。刃击枪的结构是经过专门设计的,你可以以一个中断动作使用双手将一把刃击枪折叠组合为体积一的便携形态或拆开重组,或者以一个消耗2行动力的中断动作单手这么做。如果你掌握了精通先攻专长,那么改为以中断动作单手组合一把,或以消耗2行动力的中断动作双手同时组合两把。
在完全状态下,刃击枪是一把体积3的异种武器,基本【体力】需求为2点。完全状态的刃击枪视为长剑(或弯刀/太刀)或大型自动手枪(或小型左轮手枪/霰弹枪),视你使用何种方式战斗而定。
刃击枪术出现之后,多数刃击枪都在柄部追加了一条最多可以延伸出5米的长度的长链,用以适应某些特殊的招数。放出长链的刃击枪还会额外获得『软武器』、『长形武器』以及『重投掷武器』的特性,但同时体积也会增加到4,基本【体力】需求提升为3,基本【知觉】需求提升为3。放出和收回长链是一个中断动作。
你也可以将刃击枪重组为单独的枪械或长剑,此时视为等同于普通的同类武器而无需刃击枪的专业,但同时也无法放出长链。
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称号-狩魔猎人(水银、幻影风格技未翻)
狩魔猎人
历史的阴影中隐藏着无数的黑暗与秘密
黑暗生物与梵蒂岡的圣战持续千年之久仍未分出胜负
黑夜、鲜血、剑刃和十字架交相辉映
狩魔猎人正是这段历史的产物
他们是身为人类的非人者
是屠戮黑暗的黑暗
他们生来就被赋予了一种不同于常人的命运
——战斗、战斗、战斗
只有战斗才会让他们停下脚步
只要停下脚步就会迎来战斗
所以他们总是那样洒脱的独自战斗,独自流浪,独自迎来死亡
传承千年,亦如是
D级:
上一刻还在挥舞手中的大剑,然而下一刻就拔出不知藏在哪里的双枪开始倾泻子弹。对于擅长使用多种方式战斗的狩魔猎人来说,快速切换武器只能算是基础中的基础。狩魔猎人在因武器切换或攻击模式切换等类似效果而受到行动力减值时,此减值减去称号等级点,最低为0。同时,如果他在同一场战斗中,此次使用的武器与上次攻击时不同,攻击后你的行动力+1(行动结束-10,总计-9)。
同时,你获得魔力池。
C级:
狩魔猎人在战场上总是漫不经心的,因为他们面临过太多次死亡,所以一个狩魔猎人的回避达成值总是受到-4减值。但无限接近死亡的本能让他们能够轻易的掌控周遭战场的情况。他获得技能『心眼·真』,并且将1/4的【知觉】加到其获得的好处中。
心眼·真
真正的心眼是通过无数次战斗的磨练,从累积多年的战斗经验中所结合出的「战斗理论」,即使在不利的情况下也能冷静的采取守势并找出制胜之道。
根据战斗理论进行格挡已成为你的本能反应,你获得相当于【意志】1/4的格挡防御。
另外,对于每次影响心灵的效果造成的状态点数,你能抵抗掉其中相当于你【意志】1/4的部分。
黑暗屠杀:
狩魔猎人的诞生是因为黑暗议会的肆虐,屠戮黑暗……这是狩魔猎人的第一信条,并且永远不会更改。狩魔猎人能够自动获知一个生物是否黑暗生物,并且他在针对黑暗生物的命中、伤害、潜行、掩饰、理解和生存检定上获得+2加值。
B级:
对狩魔猎人来说,比起使用蛮力战斗,还是巧妙的利用技巧获胜来的更为得心应手。
狩魔猎人可以将他【理智】的1/4加到他的命中检定中。若进行击落武器的检定,则加值加倍。
若他使用轻武器进行近战攻击判定,那么他可以将【理智】作为洞察加值加到命中判定上,但上限为每称号等级2点。
在进行回避判定时,他可以将【理智】作为洞察加值加在近战、射击、精神中较低的一项上,但上限为每称号等级2点。
黑暗屠杀:
现在黑暗屠杀提供的加值额外+3,并且在对抗黑暗生物的意志检定上也获得此加值。
A级:
你能够注意到对手最微小的空门和破绽,仿佛整场战斗都处于你的掌控之下。
你在攻击措手不及的目标时,可以造成你【理智】1/4的额外伤害。
与你战斗的目标,其防御点降低等于你【理智】的数值,这不会实际的影响防御,但若被降低到0或0以下,那么他在和你战斗时视为措手不及。
你【理智】的1/4每有1点,你的命中达成值+1。
黑暗屠杀:
现在此能力提供的加值变为+10。并且你免疫来源为黑暗生物的魅惑、操控和胁迫效果。
AA级:
你的感觉变得极为敏锐,能够不断的从周围环境最轻微的变化中“读取”到对自己最有利的可能,在他人看来,这和“预知未来”的能力也没有什么差别吧?
人物可以在回避判定时,以体力和知觉中较高者取代回避判定中两项关键属性的较低者,并且获得15米的盲视能力。
在对抗基于五感的异常状态(例如耳鸣、目眩)时,可以忽略其中的至多15点效果。
黑暗屠杀:
现在此能力提供的加值变为+14,并且你可以自动识破黑暗生物的变形和隐形效果。
狩魔猎人技能树
通用技能
D级:
适应武器 D+500
狩魔猎人所受的特殊训练能够使他们更快速且熟练的掌握各种武器,这也是由他们多变的战斗风格所决定的。当狩魔猎人在使用任何武器时,无视任何因非超自然原因而承受的减值。另外,当狩魔猎人使用武器(但不包括天生武器)进行战斗时,命中+1。
B级:
武器全能 B+2000
前提:适应武器
在『适应武器』特性的基础上,狩魔猎人在操作任何需求技能等级的武器时,都视为拥有至少五个技能等级,或已经达到了必要的最低需求。他在持有任何武器(但不包括天生武器)时,在进行属性判定时达成值+1。
A级:
驾驭武器 A+4000
前提:武器全能
狩魔猎人在使用任何武器(但不包括天生武器)时,在命中及伤害上都获得+3技艺加值,若使用的武器具有神兵特性则再获得额外的+3加值。若他用于操纵武器的能力值(近战或射击)已经达到30以上,那么他在使用武器时,在进行属性判定时达成值+1。
完美表现 A+4000
你的战斗更为流畅和优雅。每当你成功的使用了一项技能、法术或招式,在一个场景内,你的所有检定就获得+1表现加值。此加值可累计,但最多不会超过你的表达技能等级。
AA级:
武器奥义 A+6000
前提:驾驭武器
领悟武器奥义,若用于操纵武器的能力值(近战或射击)已经达到30以上,使用该武器时命中达成值+2。
你在使用任何武器(除了天生武器)时,都视为该武器拥有神兵特性。若该武器已经是神兵,那么你可以忽视任何由非神器物品或支线等级在A以下的能力带来的盔甲和天生防御加值,以及任意6点防御,或2点任意DR。
魔力放出 A+6000
在行动的同时,将魔力以好似喷气发动机的形式喷射出去以增加行动力的能力。
你可以在进行攻击、回避、任何体力相关或伤害判定时,以中断动作消耗一定数量的魔力来获得等量的加值,针对伤害判定时每消耗一点魔力获得1D伤害加值。加值立刻生效但没有持续时间,因此对每次判定都需要另行支付。你支付魔力的上限等于你的【理智】值。
战斗风格技:
这是狩魔猎人用无数条性命堆砌出来的,千锤百炼的杀戮艺术。
从一开始,它的目的就只有一个,那就是如何更快更好的去杀死敌人。
无论是擅长闪躲的诡术师,还是强化防御的皇家卫士,其最终目的,仍不外如是。
狩魔猎人的战斗风格一共有以下六种:诡术师、武技长、神射手、皇家卫士、水银以及幻影。
其中,水银和幻影属于高等风格,只有在训练等级达到A级时才能学习,另外四种则不受限制。
战斗风格技分为两部分,风格,以及招式。
每个战斗风格都有多个等级,你需要消耗经验值以开发它的能力。
提升战斗风格等级需要15×目标等级的经验,水银和幻影加倍。并且每当你掌握了一个等级的风格技,你就自动掌握了这个风格技在这个等级的所有风格招式。
风格技本身没有任何效果,但你只有在开启相应的风格技时,才能使用该风格技所属的风格招式。你同时只能开启一个风格技,但可以通过一次20分钟的短休息来更换你的风格技。
诡术师
极端强化移动能力的风格,能够做出人类几乎无法做到的三次元空间移动、瞬间急停转向,多次折返等动作,以高速的瞬间移动来躲避敌人攻击的风格。
一级:神速、飞檐走壁
神速:当你处于诡术师风格中时,你可以花费一个动作移动不超过你体力值的距离,同时将除盔甲及天生外的防御点加在回避判定上。你在使用神速的效果时,可以选择支付1点魔力,来使你的回避判定提升一点。诡术师风格等级每提升一级,就允许你多支付2点魔力对此进行增幅。
飞檐走壁:当你在使用神速的效果时,你可以在垂直的平面上任意移动,但在行动结束时你必须站立在稳固的平面上,否则跌落。
二级:空中漫步、短程瞬移
空中漫步:你可以以中断动作支付1点魔力,在脚下生成一个直径一米的魔法阵。这个魔法阵对除你以外的任何生物来说都是虚体,但是你可以借此在空中借力跳跃,或者在失足跌落时为自己提供缓冲。若你的双脚离开魔法阵的范围,它会立刻消失,否则会再存在一轮时间。
短程瞬移:当你使用神速的效果时,你可以选择额外支付3点魔力进行增幅。若你这么做,那么你可以忽略移动的过程,例如困难地形、威胁区域等不会对你的移动产生影响。
三级:空中袭击、超神速
空中袭击:当你使用短程瞬移的效果时,你可以选择再额外支付3点魔力进行增幅。若你这么做,那么你可以瞬间移动到距离你不超过1/5体力值距离的一个敌人的上空。对方用侦查对抗你的潜行检定,你在此次对抗中有+3加值,若失败则对你的攻击措手不及,并且你在命中检定中得到等于对方失败数的速度加值。
超神速:你在使用神速时,改为一个消耗行动力4的中断动作。
剑圣
能够发挥出冷兵器真正的力量,对任何武器都能够随心所欲的掌控,即使空手也能轻易击退敌人。
一级:急速连击、疾驰奔袭、百万强袭、气冲击
急速连击:以一个标准动作,对触及范围内的一个目标发动一次近战攻击。在攻击前,你可以选择消耗1点魔力以标记目标,或者不进行标记。若标记目标,则只要继续使用此招式攻击对手,则每次命中(包括这一次)目标都会使下一次针对同一目标的攻击命中获得额外的+2速度加值,若变更目标,则加值消失。若不进行标记,则该次攻击视为进行了连射并因此在命中上获得+3的速射加值,并且按照连射规则波及临近目标,但你进行的仍然是近战攻击。
疾驰奔袭:消耗一个动作,你移动两倍于你【体力】值的距离,并且在移动结束之后,你可以进行一次近战攻击。计算你在发动攻击前所进行的最后一次直线移动的距离,每有2米,你就在命中上获得+1加值,伤害上获得+1D加值,并且在回避上获得-1减值。这一行动不可使你获得超过你【体力】的加值,亦不可使你的回避减低到0以下。在计算其他能力的效果时,此招式可以视为是冲锋,但冲锋距离仅有你在发动攻击前所进行的最后一次直线移动的距离的一半。
百万强袭:以一个消耗4行动力的中断动作支付2点魔力,你在下一次攻击时,造成伤害的D6个数提升为原本的1.5倍。
气冲击:支付1点魔力,你将能量凝聚成实体发射出去。你以伤害2D、破甲3、破魔4、魔法的属性取代原本的武器属性进行一次射击判定。这是一次远程能量攻击,造成光能伤害,基础射程1米/知觉值。
二级:大十字回旋、穿刺之刑、火山爆发
大十字回旋:支付5点魔力,并且进行一次近战攻击检定。你以检定的结果作为范围伤害,攻击1米/【体力】值内的所有目标,目标以运动检定结果减免。你可以选择令某些目标不受影响,但这会令伤害值-5。你可以用检定中最高的差值结果取代你的基础回避,持续到你下次行动为止。
穿刺之刑:支付3点魔力,并进行一次近战攻击检定。在这次攻击中,你获得『贯穿』特性,并且攻击距离向外延伸出1米/【体力】值。
火山爆发:支付5点魔力,并且以标准动作猛击地面。进行一次体力检定,并对1米/【体力】值内造成等于结果的范围伤害,目标以2D6+运动X3的结果进行减免。这个伤害有一半是钝击伤害,另一半则是纯粹的能量伤害。
三级:玛卡布之舞、飓风、完全冲击
玛卡布之舞:支付5点魔力,并以一个动作对触及范围内的所有目标各进行一次近战攻击检定。在这次攻击中,你每多攻击一个目标,就要在命中检定上承受-1减值,但是被你攻击的目标也会受到等于你攻击目标总数的回避减值,视为是多次受攻击所产生的减值。当你使用了此招式的下一轮,你可以在轮到你行动时,支付3点魔力,并以中断动作对你触及范围内的所有目标造成等于你近战能力值的范围伤害,以运动检定减免。
飓风:你在使用大十字回旋时,可以选择额外支付10点魔力。若你这么做,那么大十字回旋的伤害中有一半会变成灼热伤害。并且你可以在回避上获得相当于运动技能的加值。
完全冲击:以标准动作进行一次近战攻击,若成功命中(但不必造成伤害)敌人,则可以选择消耗3点行动力和10点魔力,并对目标造成15点纯能量伤害。这视为一个针对单体的范围攻击效果,对方可以以运动检定进行减免,但要在检定上承受等于你【体力】的减值,减免结果最低为0。接着,你可以与对方进行一次【体力】对抗,若你胜出,则在你下回合行动前,对方的地面移动速度(但不影响飞行速度)将降低到0,并且失去4点行动力。
枪神
以无数的子弹将敌人阻挡在外的华丽风格,善于应付各种场面。
(注:弓和弩不能用于使用这套技能)
一级:狂野印记、枪林弹雨、蓄能射击
狂野印记:你可以以标准动作与近战触及范围内的一个目标进行一次体力对抗。若你胜出,则目标倒地,行动力-2,回避-2,并且你可以对其发动一次射击,你在体力对抗中胜出的每一点使对方回避-1。在射击结束后,你飞起一脚将对方踢飞。你在体力对抗中每胜出一点就能将对方踢出一米的距离,若对方移动受阻,则少移动的每米距离再受一点伤害。若对方原本就已经倒地,则你在体力对抗中视为自动成功,但实际效果仍然要看双方的对抗结果来决定。
枪林弹雨:以标准动作支付1点魔力,并且进行一次射击。在这次射击攻击中,你根据所使用的射击模式而获得额外的命中加值:单发+1、短点射+2、长点射+3、连射+4。这可以和原本的速射加值叠加。
蓄能射击:以标准动作支付1点魔力,并使你接下来所发射的10发(或弹夹里剩余的全部)子弹获得「附魔+1」的属性,而且之后你仍然可以继续支付魔力以提升这个好处,所需的魔力为「附魔加值」的平方,但是你每轮只能将附魔加值的级数提升一级。例如在第二轮你可以选择支付4点魔力,并使那些子弹获得「附魔+2」的属性。若你停止支付能量三轮后还未射击,则能量被浪费,并且一旦停止注入魔力,就不能再继续提升了。如果弹夹里已经没有子弹了,你可以额外支付2点魔力,立刻产生10颗(或填满整个弹夹的)魔力弹,视为是普通类型的弹药。
附魔:每等级命中+1,伤害+1。
二级:多重锁定、弱点狙击
多重锁定:花费一个动作进行瞄准,你可以同时瞄准至多不超过你【知觉】1/4个目标,但是每多瞄准一个就要在命中和回避检定上承受-2减值,并且你还要为每个目标支付1点魔力以维持多重锁定。在瞄准结束进行攻击时,你正常获得+1命中上的瞄准加值,及1D伤害加值,若你为每个目标支付2点魔力,则可以视为连射波及临近目标一般同时攻击这些目标,但你不会得到连射带来的其他好处。
弱点狙击:花费一个动作进行瞄准,在瞄准结束进行射击并且命中时,可以额外造成每瞄准加值2D点伤害。
三级:火力十足
火力十足:花费动作,支付10点魔力并且发动一次火力压制。在这次攻击中,你所使用的枪械视为具有「火力压制」和「无限弹药」的属性,并且你在进行火力压制时可以将【知觉】的1/4加到火力压制伤害上。
皇家卫士
通过防守不断累积优势,最后一口气狂攻压倒对手的风格。
一级:防守反击
防守反击:当你处于皇家卫士风格下时,你可以花费一个动作移动不超过你体力值一半的距离,同时增加如你武器体积点的格挡防御点,并将除盔甲与天生外的防御点数值加在回避上。并且你可以针对每次单独的攻击支付2点魔力以抵消2D点物理伤害。你的皇家卫士风格每提升一级,你就能再支付2点魔力并再抵消2D点伤害,当你的皇家卫士风格等级达到三级时,你可以再额外支付3点魔力,使其也可以吸收能量伤害。
二级:怒气爆发
怒气爆发:当你处于皇家卫士风格下时,若任一对手以近战武器或肉搏攻击你,则你可以立即对其进行一次近战反击。这次攻击的伤害等于你的防御值/D,但是保有你的攻击特性,对方在命中对抗中每失败1点就可以使你的这次攻击获得+1D额外加值,最少为1D。你还可以投入至多不超过你武器体积点的魔力,每点魔力可以为这次攻击再+1D。
三级:终极防御
终极防御:你在使用防守反击时,每支付3点魔力就能抵消5D点伤害。并且若你对这次攻击发动反击,则你每抵消1点伤害就能在这次攻击中再获得+1D的加值。
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专属物品-生化危机系列
说明:专属物品是指一定程度上具有科技本质,但与独立影片世界内的研究成果高度相关的物品。尽管标注了兑换分数,但这类物品事实上只能通过在影片内获取了足够的资料之后自行制造。
稀释T病毒原液 2000分
相关技能:医药
经过稀释的T病毒基因原液,注射后没有任何副作用,但同样能促进人体基因的自我进化。注射后,人物可以立刻获得一次开启一阶基因锁的机会,如果人物已经开启了一阶基因锁,那么不会得到任何好处。
T病毒疫苗 2000分
相关技能:医药
由维尔法玛公司所制造,用以对抗T病毒的疫苗。但由于T病毒拥有极快的变异速度,疫苗在一定的情况下也可能变异为T病毒本身。让主神催化疫苗的变异需要200分。
G病毒原液 D+1000分
相关技能:医药
这一病毒也被称作“侵犯神之领域的极恶物质”,与T病毒相比,G病毒拥有理论上无限的进化变异可能,但它植入机体的过程会对基因不适合的宿主造成极度强烈和痛苦的排异反应。对于适合宿主,它会安稳地潜伏,成长并对宿主的基因和外貌进行一种完全随机的进化改造,但无论如何,它使宿主变得更加强大,产生仿佛不属于地球生物般扭曲怪诞的器官,譬如巨大的眼球,拉长的肢体。G病毒会破坏宿主的血统与一切基于基因层面的改造,这虽然不会使你已购买的能力无效,但会使你的血统及非一次性改造无法再进行升级。注射G病毒后,每经过1分钟,宿主的一项随机能力值上升一点,理智降低一点,与此同时外表发生可怖的随机改变;当理智降低为零时,宿主被纯粹的生物本能控制,变为只追求进食与繁殖的怪物;你的能力值会继续进行增强,但上升速度变为30分钟一点。在理智值降低为0前,主神可以修复这一改变,花费注射后每分钟100分,将你恢复到注射前的状态;而在理智值降低到0后,这一改变无法以任何形式逆转。
在注射到不适合的宿主身上后,由于排异反应,它会吸取宿主的营养并以肿瘤般的形式迅速生长,在约一天的时间内生长完成,撕裂开宿主的躯体以劣质体的形式逃逸。
G病毒-组织局限型
相关技能:医药
Subordinate Plaga
相关技能:科学-生物学
Leech-like Plaga
相关技能:科学-生物学
Dominant-strain Plaga
相关技能:科学-生物学
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军械补完-发射类武器
这里列出了具有代表性的几种发射类武器,不管是RPG-7,98式火箭筒还是标枪导弹都可以大致归类作为参考。
这些武器在攻击体形小于大型的目标时将遭受相应惩罚,并且高速优势只有3。
『制导』:这类武器在面对特定类型的目标时能够使用一个额外消耗2点行动力进行[锁定]动作,额外掷射击攻击对抗目标的回避判定,每胜出1点可以在下次攻击时将额外造成2点武器伤害。带有[自动制导]描述的武器不需要花费动作,而是发射后自动锁定目标。制导类的武器通常必须锁定后才允许发射,并且无法因瞄准而得到好处。
『追踪』:追踪必须建立在制导的基础上,这类武器在错失目标后会在下一次行动承受命中递减的-3减值继续对目标进行攻击,直到目标离开最大射程或没有骰数为止。
『炮击』:等同于火力压制,但影响范围为射程内一个半径若干米的区域,并且只需要耗费一发弹药。
名称 双手 伤害 穿甲 射程单位 弹数 力量 体积 特性 弹药类型(价格) 兑换价格
火箭推进榴弹 * 8d6 6 50 1 4 3 炮击(10米,最大捕捉10) 火箭推进榴弹(25) 50
反坦克火箭炮 * 10d6 10 200 1 5 4 炮击(10米,最大捕捉10) 火箭弹(50) 300
肩扛防空导弹 * 10d6 4 1500 1 5 4 制导(空中载具)/追踪 地空飞弹(25) 400
反坦克导弹 * 10d6 6 500 1 5 4 制导(地面载具) 反坦克导弹(50) 400
*火箭弹与火箭推进榴弹默认弹药均为多用途标准弹,这两种弹药类型能够换用以下几种特殊弹药:
-锥型装药穿甲弹:炮击范围减半,穿甲+2。
-高爆人员杀伤弹:穿甲-4,威力+2D6,炮击范围加倍。
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时空管理局战斗魔导士
Administrative bureau
时空管理局作为存在于次元世界的司法机关,由包括米德其路达世界在内的多个世界共同运营,武装部队作为时空管理局的司法执行者拥有相当的战斗力,而魔导士更是其中的佼佼者。并不是所有能够使用魔导器的人都能称为魔导士,通常情况下武装部队的大部分成员能够运用魔力和储存型魔导器进行战斗,他们通常都被成为陆战部队魔导士或者空战部队魔导士,但这仅仅是伪·魔导士而已。成为魔导士除了拥有足够的魔力以外最重要的一个标准就是——拥有一个智能型魔导器。
D级:魔导士
能量:魔力池(通用)
特性:能量射击(双特性)
技能:无
现在你的魔导士等级相当于C级,在武装部队不多却也不少,也是刚足够成为真正的魔导士的水准而已。
获得魔力池,魔力上限相当于【理智】+【意志】。
能量射击:你获得D级能量射击技能树,并同等的获得一个D级技能树的技能,它绑定你的魔力池,并且你只能在带有魔导器的情况下使用因此训练而获得的能量射击技能树。如果你的魔导器是远程发射器,你可以用它来发射能量弹并使用技巧,发射器伤害和能量弹伤害不叠加只取优,并且能量弹与发射器的特性兼具(射程,破甲,以及其他,但若两者具有相同特性,则取高而不叠加),特殊的,若未掌握连射技巧,你无法应用武器的连射特性,未掌握弹幕技巧,则无法应用武器的火力压制特性。
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报复社会之丧心病狂的血统-涂山之裔
禹三十未娶,恐时之暮,失其制度,乃辞云:‘吾娶也,必有应矣。’乃有九尾白狐,造于禹。禹曰:‘白者吾之服也,其九尾者,王者之证也。涂山之歌曰:绥绥白狐,九尾厖厖。我家嘉夷,来宾为王。成家成室,我造彼昌。天人之际,于兹则行。明矣哉!’禹因娶涂山,谓之女娇。
涂山一氏即是上古九尾白狐后裔,虽然这一血脉已经变得淡薄,但仍会不时在后代的身上展现出来。拥有此血脉之人无论男女,都有着绝色容颜,如同真正的狐妖般解通人意,舌灿莲花,却往往因其美貌祸及自身,故有“红颜薄命”一语。
D级
属性:知觉+6,理智+3,意志+6
能量:狐惑(【理智】+【意志】)
特性:灵狐感知,绝世容颜,追魂香,天命祸国(负特性)
技能树:无
你获得狐惑作为专有能量池,关键属性为理智+意志。
在不使用时,你视为并不具有此能量池,但此能量池也不能被任何通常作用于能量池的能力作用。它会在一次完整的八小时休息后完全回复,除此之外,当你看到任何令你产生嫉妒心的生物时,能量池回复上限的一半。
狐惑的基础用法是为察言观色及全部意志相关技能增加达成值。消耗一点狐惑,你本次的技能判定达成值增加血统等级点。此外,它可以暂时性地模拟任何技能的等级,以满足其他技艺与物品的发动条件;消耗为提升等级的平方点,最高提升血统等级点,持续本次行动。这一模拟可以超出技能等级九的上限。在模拟期间,一切相关于技能的判定,以模拟后的技能等级为准。
灵狐感知:你的眼睛和鼻子如同真正的妖狐一般敏锐。你获得昏暗视觉与灵敏嗅觉。
绝世容颜:你的外貌变得极为俊美,在说服、交际与动物驯养检定上有相等于血统等级的加值。除此之外,你的容貌给人以极好的第一印象。在第一次见面时你可以通过交涉检定来尝试获得剧情人物的好感,无论时间是否允许你进行正常的交涉行为。
追魂香:妖狐的身上往往带有腥臊之气,而灵狐之裔则身带异香。这使你由于外貌而获得的一切好处对无法视物但有嗅觉的生物同样生效,除此之外,你可以将这股香气通过接触,涂抹在其他地方。这一效果持续你意志红利点数天,只要香味的来源处于你每知觉点(非红利)10公里范围内,你就能准确地追认对方的位置。追魂香会被同为狐族的生物察觉到,但任何方式都无法将其去除。
天命祸国:涂山氏自古被冠以“红颜祸国”之称,你现在的天命之力虽然尚不足以毁灭一个国家,但也会为你身边的人招来灾殃。现在与你关系达到亲密的任何生物在进行只有获得大成功(大失败)才能达成的行动时自动失败。
C级
属性:知觉+6,理智+3,意志+9
能量:狐惑(【理智】+【意志】)
特性:比翼相随,天狐之吻,绝世容颜-提升,天命祸国(负特性)-提升
技能树:无
比翼相随:在天愿为比翼鸟,在地愿作连理枝。即使是主神也无法阻隔【情感】,你获得一块轮回小队手表,它与正常的手表拥有完全相同的功能,除了这块表只有懂得【爱】的人才能戴上,并且它在你死去后就会消失,如果戴着手表的是剧情人物,该人物会被传送回他原在的世界。在这个等级后,你的血统每提升一级就会再获得一块手表,但戴着你手表的生物,其强度总和(以支线等级评价)不能高于你。
天狐之吻:妖族是个不懂得什么是爱的种族,然而,狐族却是最容易沉浸于人类的爱意当中的妖类。从这一等级起,你体内的血脉开始悸动,让你学会如何去爱。你通过虔诚的一吻,与一个对象建立起神秘的连接,自此之后,他免疫你天命祸国特性的全部效果。
绝世容颜:现在你可以将交涉技能的等级作为偏斜加值加到全部回避对抗上。
天命祸国:现在与你关系达到友好的生物也会受到这个特性的D级效果。同时,与你关系达到亲密的生物在单纯的机运检定上有-1减值,这主要应用于基因锁投骰,但不限于此,由DM决定。无论如何,当你投出6(一阶)或双6(二阶)时,基因锁仍会开启。
B级
属性:知觉+6,理智+6,意志+12
能量:狐惑(【理智】+【意志】)
特性:无辜外表,跨物种交涉,概念交涉,天狐之吻-提升,绝世容颜-提升,天命祸国(负特性)-提升
技能树:无
无辜外表:任何拥有智慧的生物都对你无害的模样心生怜悯。如果有其他可供选择的对象,他们不会攻击你;如果不得不攻击你则会采取尽可能不会致使你死亡的方式。强者们不会杀你,只是抓你去做压寨夫人。
跨物种交涉:你可以对任何拥有智力(且愿意停下来理你)的生物进行交涉检定,如果他或它听不懂你的语言,你可以用肢体语言。无论如何,你不会与任何物种存在沟通障碍。
概念交涉:你开始学会进一步的交涉能力——不仅仅是与生物,还包括与生物本身的【概念】。通过一次正常的交涉检定(与普通的交涉检定类似,通常会花费五分钟或更多),你说服某些依附于生物本身的概念按照你的意志而改变。你交涉检定的结果可以为交涉对象回复等值的生命,1/2的情绪值,1/3的不良状态点数,1/10的能量池,任选其一;由于这种交涉影响到生物本身的概念存在,你只能对每个对象使用一次,直到其进行了一次完整的八小时休息。你可以违背这项要求强行使用此能力,但每多使用一次,你就要多投一个1D6(第一次额外使用1D,第二次2D),在这次检定中出现6的情况下,该生物会由于概念崩坏而死亡。在进行投骰前,该生物可以主动拒绝此特性的效果。
天狐之吻:被你吻过的人不仅免除了你天命的诅咒,从这个等级起,他开始得到天狐赐予的祝福。你指定总和如你血统等级三倍点的加值,任意分配在对象的四项战斗值上,你可以随时以一个中断动作更改分配方式。此外,你可以通过一次不短于30分钟的深♂层接触改变天狐之吻的对象。
绝世容颜:现在你可以任意地改变你的外貌,但由于无论如何,变化后的模样都必然是极度美化的,你无法用这个能力幻化成某个特定的人。与此同时,会使你变得不再美貌的视觉效果都将被遮蔽,如同受到高于你血统一级的幻术作用;譬如你被异形的酸液溅上面部,你依旧正常地受到伤害以及剧痛效果,但在任何不能免疫此幻术效果的人眼中,你脸上的伤势都是轻微的、丝毫不会影响你容貌的。
天命祸国:现在任何存在于你视野范围内的,与你非敌对的智慧生物也会受到这个特性的D级效果,与你关系达到友好的生物会受到这个特性的C级效果。同时,与你关系达到亲密的生物在任何对抗上,如果与对方出现同值都视为失败。
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:em020 只要998,双能量池带回家——称号-暗黑元首
“能量属于那些能够运用它的人。”——暗黑元首辛德拉(Syndra)
暗黑元首有着有效且具毁灭性的魔力天赋,拒绝任何平衡或克制的观念,唯一想要的是保持对能量的控制权。如果有必要,黑暗能量会毁灭一切试图束缚它的人。
D级
暗魔力:你获得暗魔力作为能量池,关键属性为【理智】+【意志】。
由于你拥有了源于黑暗的能量,你被视为黑暗生物。
暗魔力的基本使用方式是增幅这个称号附送的全部技能。每支付一点暗魔力,你可以使暗黑法球的伤害增加1D,或使暗魔力的体力红利提升一点,但支付的点数不能超过你暗魔力的体力红利。
暗魔力可以同等地用以启动拥有魔力或注入魔法力为前提的物品,并且你也能同样感受到
周围发生的魔法能量波动,范围是(每知觉红利+每魔法能量波动等级)10米。但由于你的魔力本质差异,其他能够感受魔法能量波动的存在在你使用暗魔力时都会察觉到这种魔力的暗黑本质。
魔法能量波动包括:魔法的施展,魔法物品的启用。一件暴露在外的魔法物品(意即没有被置入次元收纳器)视为一个比其启动后的能量低二级的魔法波动。一个不加掩饰的魔法使用者视为一个比其自身最高魔法相关强化等级低三级的魔法波动。
四个小时睡眠可以完全回复暗魔池,回复量会平均到睡眠的每一分钟。人物每天通过睡眠最多回复相当于暗魔力池上限的暗魔力。你也可以靠冥想恢复暗魔力,你可以花费一小时做一个知觉+理智检定,恢复等同于成功数1/3的暗魔力。冥想回复的数量不记入上限。
暗黑法球:你的身边永远悬浮着三颗暗黑法球,但你可以选择让所有人都看到它们,或让它们变为不可视的,只有通过魔法能量波动感受能够察觉到它们的存在。这占用暗魔力上限的1/5,你可以随时以意念指引法球攻击,这是一个基础伤害每称号等级3D,分类为精神的攻击类型。法球在消耗后会化为暗黑能量重新在你身边凝聚。
驱使念力:暗魔力拥有近似魔力的本质,但同时也有着类似念力的用法。在如此使用时,视为你的暗魔力有着相当于理智+意志之和(非红利)1/3的体力值,不会高于你称号等级的九倍。暗魔力的有效范围是其体力值的5倍,单位是米。
现在你获得了驱使念力的最基本用法:消耗一点暗魔力,你可以对一件物品,乃至空间上的一点施加力(例如将一把枪悬在空中并扣下扳机,推某人一把),这个动作或操作就和你本人亲自做出的动作或操作的效果完全相当,除了以下五点之外
——这个动作或操作的对象必须在念力的有效范围内
——这个动作或操作的对象和你之间必须有视觉线与效果线
——这个动作或操作所使用的体力值是暗魔力的体力值
——这个动作或操作不能获得人物的属性、技能以及对象本身提供的加值之外任意来源的加值。
——这个动作或操作如果需要一个移动速度的话,使用你人物的移动速度
C级
驱使念力-提升:现在你可以通过消耗暗魔力对多件物体同时施加力。
消耗一点暗魔力,你可以对多件物品,乃至空间上的一个范围施加力(例如将一团水或火包在空中,托起包括自己在内的一群人等),被这种方式影响的非自愿生物每轮都可以通过一个成功的意志检定对抗暗魔力的体力检定来无视这一效果。这个动作或操作就和你本人亲自做出的动作或操作的效果完全相当,除了以下五点之外
——这个动作或操作的对象必须在念力的有效范围内
——这个动作或操作的对象和你之间必须有视觉线与效果线
——这个动作或操作的对象中所使用的体力值是暗魔力的体力值,但每多一件物品或每有1立方米范围,体力值就降低1,若降低为0则做不出这个动作或操作
——这个动作或操作不能获得人物的属性、技能以及对象本身提供的加值之外任意来源的加值。
——这个动作或操作如果需要一个移动速度的话,使用你人物的移动速度
——这个动作或操作如果需要一个硬度的话,使用暗魔力降低后的体力值,如果伤害足以击穿硬度,则做不出这个动作或操作(例如用念力包住水或火)
暗黑法球-提升:现在你可以消耗1点暗魔力,以凝聚出额外的暗黑法球进行一次攻击。被如此额外凝聚出的暗黑法球会停留在攻击后的位置,直到回合结束;停留在战场上的法球会散发出暗能量干扰除黑暗生物外的全部对象。战场上每有一颗法球,非黑暗生物的对象在攻击、命中及全部对抗上受到-1减值。
B级
驱使念力-提升:你开始学会将所驱使的能力作用于生物体本身。
你可以将暗魔力的体力值加到防御点上,这是力场加值,这个用法无须动作。
你可以将暗魔力的体力值加到对抗范围攻击进行的判定上,这是掩蔽加值,这个用法无须动作。
你可以将暗魔力的体力值加到基于体力的技能检定或力量检定上,这是力场加值,这个用法无须动作,但需要消耗1点暗魔力。
弱者退散:你开始学会利用暗魔力保护自己与他人的技巧。这是一个准备动作或标准动作,你制造出一道暗魔力的护壁,为单个对象增加每称号等级三点盾牌防御点,持续到战斗结束;同时,被你暗魔力保护的对象免疫暗黑法球的干扰效果。
A级
驱使念力-提升:你可以将暗魔力凝聚起来,作为武器本身——或是增强武器的威力。
将暗魔力作为武器需要一个标准动作,支付一点暗魔力,对一个有效范围内的生物进行一次因高速优势而命中+3的近战攻击,造成2D+你理智红利点伤害,你也可以选择不对他造成生命值伤害而是造成[伤害-目标体力红利]的晕眩点数。这个点数无法被豁免,但是每轮都会降低1点。若晕眩点数高于目标的体力值,此时每点晕眩点数使目标昏迷1分钟。
你也可以将暗魔力附着在拥有实体的武器上,支付一点暗魔力,武器伤害额外增加你理智红利点;但只有使用近战武器时,你才可以将造成的生命值伤害转化为晕眩点数;此时造成的晕眩点数是伤害值的1/3,其余与上面相同。
能量倾泻:你将你身边的三个暗黑法球与战场上全部的暗黑法球投射向敌人,这是一个标准动作,消耗5点暗魔力与5点行动力,对象针对每颗法球单独对抗。这个能力使用后,你每抛射了一颗法球就承受1点不可豁免的疲乏点数,但这一点数每分钟降低1点。你不能在带有因任何原因承受的疲乏点数时使用这一能力。
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技艺-螺旋舞步
螺旋舞步(招式·身法)
螺旋舞步是Dies Irae中Diesethia.A.Iraesk所使用的技巧。
为了弥补身为女性的自己挥舞巨镰战斗时力量上的不足,她没有放弃自己的战斗风格,而是创造了这样一套技巧。
依靠杠杆原理,以不断行动的自身为支点,利用巨镰所特有的长柄与刃部非线性关系施力使之回旋。只要旋转没有停止,依靠离心力的作用与杠杆原理,操作巨镰本身所需要的力量几乎可以忽略不计,而更依赖于自己的身法行动,以及对回转力与位置的精确计算来控制巨镰的攻守之势,并以这种回旋产生的动量来造成杀伤。
·要学习螺旋舞步,你必须达到理智18,体力18,科学(力学)3,近战15+。
·螺旋舞步在启动中同时占用身法和招式两项,因此你不能再使用别的招式或身法。
·螺旋舞步的维持需要消耗高度集中性的能量,它可以用灵力,精神力,魔力或直接使用情绪值来推动。它可以作为一个灵力招式来学习,也可以作为一个精神力技能来开启精神力池。特殊的,在使用螺旋舞步时,魔力可以用于抵消灵感疲劳。
·你必须使用巨镰来启动螺旋舞步,如果你因某种原因巨镰离开手中,那么螺旋舞步立刻停止。
D级(+1000)
当你处于螺旋舞步中时,你不再使用体力与知觉相加确定基础近战值,而是以理智和意志中较低者与知觉相加(不再使用力量作为巨镰攻击时的关键属性,而是使用敏捷和智力中较低者)但这不影响其它任何加值或对方的对抗形式。
同时,你在使用巨镰攻击时获得知觉与理智中较高者红利的1/4以及科学技能等级的1/2作为招式加值,加到你的命中达成值上。
除此之外,当你处于螺旋舞步中时,你的防御点增加相当于巨镰的体积点。
1点能量可以维持5轮,当以灵力推动螺旋舞步时,DC为4。
C级(+2000)
当你处于螺旋舞步中时,每轮一次,你可以在攻击的同时额外造成一次半径2米的范围伤害,伤害值为7D,特性与武器本身相同,与一般的范围伤害不同,你可以选择对范围内哪些目标造成伤害,被选定的目标可以用运动检定来抵消这个伤害,目标在判定上会承受减值,相当于你知觉,理智,科学,运动四项值之和的1/4。
除此之外,你获得额外的格挡防御点,相当于D级时在命中上的加值。
3点能量可以维持5轮,当以灵力推动螺旋舞步时,DC为8。
B级(+4000)
当你处于螺旋舞步中时,你用射击或精神值代替近战值进行命中,但这不影响其它任何加值或对方的对抗形式。
同时,你在使用巨镰攻击时,知觉与理智中较低者红利的1/4以及科学技能等级的1/2之和的三倍作为招式加值,增加你的命中达成值,这取代了D级的效果。
除此之外,你的额外防御点也如上述般提升,这取代了C级的效果。
7点能量可以维持5轮,当以灵力推动螺旋舞步时,DC为12。
A级(+8000)
当你处于螺旋舞步中,造成的范围伤害时,目标的判定不再受到减值,原本所受的减值直接造成额外的伤害。
当你使用巨镰攻击时,目标的回避会承受减值,相当于你造成范围伤害时的额外伤害值。
当你手持巨镰时,目标的命中检定会承受减值,相当于你造成范围伤害时的额外伤害值。
现在你格挡时自由动作移动的距离只受你本身移动速度的限制。
10点能量可以维持5轮,当以灵力推动螺旋舞步时,DC为15。
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打森洲队的LOOT
长弓追翼 D+1200 魔幻本质
一把巨大的角弓,表面闪烁着神秘的银灰色光泽,取千年难遇的银色虎蛟的骨骼和筋络,以羽族秘术揉制而成。弓臂长达四尺,弓身虽不重,但膂力未及十石者甚至难开其分毫。即使是以普通羽箭亦能洞穿金石,倘若搭上特制的长薪箭,射出后旁人甚至只能看到一道银灰色的光痕划过大气,其势头难以笔墨形容。
这是一把伤害4D,体积3,需求体力3,射程100的巨大角弓,非常不便于收藏。体力3仅仅是能拉开它,勉强运用的程度而已。当追翼被一个体力至少4,射击基础值至少12的人物拿起时,才能发挥出全部的力量。此时,追翼的属性变为伤害5D+1,破甲3,射程200米。它会与第一个能完美地运用它的人建立命运上的紧密联系,此后他人无法再使用追翼,无论多么大的力气也无法将它拉开。追翼的主人可以随时知晓它现在的方位和距离,以及周围的大致情况,这是一个影响心灵的效果,无法被任何方式隔断。
购买追翼后,追翼的主人可以用D+700在主神处购得7支长薪箭(只能以此法购买1次)。
长薪是与追翼相配套的箭矢,外表为与追翼相近的银灰色,比普通角弓用的羽箭长出一尺有余,总共七支,使用长薪箭射击可以使攻击检定获得+3命中,+3伤害加值,具有【幽冥】特性。
用追翼射出长薪时,两者会因为共鸣而引发出单纯相加以上的力量,追翼的伤害提升为8D+4,获得额外的+3破甲、+3破魔,此次攻击性质转变为【光能】,实际伤害后效果,追加额外4D伤害。这一击将会在空中划出银色光痕,并迅速消散,只有侦察检定对抗你的意志检定+10获得成功的他人才能用视觉确认到长薪的轨迹。
另外,长薪也与追翼的主人间具有强烈的联系,除了与追翼相同的特质外,当你靠近长薪到5米内,你可以随时使它回到你的手中。购买长薪后,如果你在回到主神空间时没有携带任何一支长薪,你必须做一次意志检定,DC=17。若检定失败,则失去自追翼认你为主后购买的所有属性与血统;若检定成功,追翼会化为一堆银色的灰烬,任何人都无法使用它,你也无法再次购买。
无论如何,一支队伍中只能存在最多七支长薪与一把追翼。当你以任何方式获得第八支长薪时,第一支(按获取顺序决定,若是同时获得则随机选取)长薪就会失去光泽,变为普通的+1箭。
在易损性判定上,追翼、长薪视为B级武器
特殊专长-追翼传承(1级)
本专长允许你制作新的长薪箭以代替在战斗中失去的。需要体力4+,且只有追翼承认的主人才能学习。
要制作一支新的长薪,你需要进行一个为期10天的延长检定,进行单位为天的手艺检定,每天至少要花4小时来进行此项检定。若10次检定的总值超过DC140,你便成功地制出了一支全新的长薪箭;
若10次检定的总值低于130,那么除去残渣之外,你得不到任何东西;
若10次检定的总值在130-140之间,你得到的将是一支+1箭。
制作长薪时,即使你的检定总值用不到10天的时间便超过140,你也必须做满10天才能完成它。因为长薪的制作不仅仅是单纯的手艺,更是你以身心与其达成命运同调的过程。只有投入足够的精神与时间,你所制出的长薪才将是完全的。
制作一支长薪需要价值10分的材料,不管你的制作成功与否,这些材料都会被消耗。
秘银锁子甲 D+500
这件链甲由秘银制成,并以魔法进行强化,穿在身上几乎感觉不到一丝重量,而其防御力可以与厚重的全身铠甲相媲美。盔甲防御7,拥有『防弹』特性,穿戴者在潜行检定上获得+3加值,并获得能量抗力1点。
圣剑Langrisser·封印状态 C+2000
魔幻本质
这是一把基础伤害5D+1,破甲4的长剑,具有[魔法],[神圣]特性,如果目标是黑暗生物,还能获得[幽冥]特性。
此剑的持有者在体力、知觉、意志上各获得+1神圣加值。
此剑的持有者每支付10情绪,在命中及伤害上获得+3神圣加值,持续本次行动。
每场景一次,以一个标准动作高举此剑,效果持续一场景,任何10米+1米半径/持用者意志(非红利)值之内被持有者认为是友方的目标,包括使用者自己,可以获得此剑的指引,在命中和回避上各获得+1神圣加值,持有者在意志红利上每有四点,这个加值就会提升1点。
拥有黑暗血统者无法持有此剑。
神圣特性:光明武器造成的伤害中会有最多不超过武器伤害一半的数值(某些特定武器会较多)成为“神圣性质”,神圣性质的伤害在对抗黑暗生物时,伤害X1.5倍。此外,此类武器可以穿透“DR X/光明”的伤害减免。
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改造-虫族
翻出来玩的/给NPC用的-谁用就到虫星呆着去吧
虫族基因
“虫族”是人类对诸如Tyranids,zerg,Alian或类似种族的称呼,这些种族的共通点是通过生体改造、进化和同化而非锻炼技艺、研发科技、制造工具来解决问题。由于这些生物在具有丰富外骨骼、节肢与触须的生体结构,极富侵略性与吞噬需求的本能行为以及集体智慧的虫巢意志等方面都极为类似,主神将其作为同一种事物看待并提供相应的改造强化。虫族基因具有以下特性:
•虫族基因属于改造,因此与其他改造并不兼容。特殊的,一般认为,如果某一改造严格指明了所改造的肢体部位,且你在该肢体部位上并未购买虫族改造,且并未购买任何全身性质的虫族改造,则此两种改造可以共存。
•虫族基因与大多数血统可以兼容。特殊的,那些在背景描述中需要进行身体改造的血统——例如星际战士血统——无法选择虫族基因。
•虫族基因改造具有以下特殊格式:
名称:改造的名称。一般来说,在同一个生物身上,同名的改造只会有一个发生作用,即使其带来的加值是无名加值。
【强化】一些改造的名称中会具有这一关键词。这表示,其并不被视为单独的一种改造,而是属于某种改造的升级或改进。因此:
•强化类改造与其基础改造具有相同的部位、显性/隐性植入方式。这不会使其与其基础改造产生任何部位冲突。
•在计算基于改造数量的先决条件时,强化类改造不被计入其中。
•当你展现隐性的某改造时,基于其的强化皆同时生效。
先决条件:改造所需的先决条件。注意,购买较高支线的虫族基因并不需要你具有较低支线的虫族基因,但较高支线的虫族基因往往会对已经具有的改造数量有要求。
显性植入:此一条目表示选择显性植入所带来的属性改变。显性植入的基因会永久性地改变人物的肉体外表,往往难以掩饰,所提供的好处永久有效。
隐性植入:此一条目表示选择隐性植入所带来的属性改变。隐性植入只有在你展现时才会产生效果并改变你的外貌,但属性改变持续生效。你可以以如下三种方式之一展现隐性基因:
•使用一个移动动作,展现一种你所具有的隐性基因。
•消耗1点意志力,使用一个标准动作,展现所有你所具有的隐性基因。
•使用一个自由动作,展现一种你所具有的隐性基因,并且你受到1点无法抵消、无法减免的恶性伤害。
显然,在购买某一改造时,你只能选择显性植入或隐性植入之一。
部位:改造所改变的部位。在同一个部位,你只能选择一种改造,当然,这并不限制你选择基于该种改造的强化。需要注意的是,有些部位看起来范围相互重叠,但这并不会限制你对其分别加以改造。如,你可以选择一种手臂部位的改造,一种皮肤部位的改造与一种全身部位的改造,即使这些部位有着明显的重合,但它们仍被视为“不同的部位”。
迅足
D+1000
先决条件:无
显性植入:体力+6,意志-3
隐性植入:体力+6,意志-3
部位:腿部
效果:你的双足发红,长出长短不一的骨刺,腿部扭曲成如鸟类足爪一般的形状。你基于腿部的运动检定,如跳跃、长期奔跑或攀爬,获得+6加值。
迅足强化•狂野冲刺
500
先决条件:迅足
效果:若你在冲锋(一段直线奔跑)后发起攻击,你的伤害获得+6加值。
腐蚀唾液
D+1000
先决条件:无
显性植入:理智-3,容貌-1
隐性植入:无
部位:唾液腺
效果:你分泌的唾液量明显增加,当你不刻意克制的时候,一滴滴的(你可以选择自己喜欢的颜色,比如紫色)唾液落下来,在地上留下一个个冒烟的小坑。
你的唾液现在具有腐蚀性。花费1分钟的时间,你可以分泌出500毫升的唾液,与如此数量的唾液进行接触的生物或物体会立刻受到腐蚀伤害,数值为5D+你所具有的最高级虫族基因改造等级D(D为1,S为5,以此类推)+你体力红利的1/4。
此时,你的唾液腺内最多只能储存500毫升唾液,因此你无法在连续的回合内分泌出足够造成伤害的唾液。你无法连续分泌出你耐力×1000毫升以上的唾液,在此之前必须补充水分并进行短休息。
无论如何,你免疫自己唾液所造成的腐蚀伤害。
腐蚀唾液强化•液态死亡
D+1000
先决条件:腐蚀唾液
效果:在口部之外,你每有一个部位进行了虫族基因改造,你的腐蚀唾液伤害就提升1D,并使你的腐蚀唾液破甲值+1,以突破盔甲带来的能量抗力。
腐蚀唾液强化•黏痰
C+2000
先决条件:腐蚀唾液
效果:你的腐蚀唾液变得粘稠,持久地覆盖在敌人的肉体上。现在,若你的腐蚀唾液对任何生物造成伤害,则该生物承受等同于其数值一半的持续腐蚀伤害,生存技能检定抵消。此持续伤害会一直持续,直到该生物以一个标准动作将浓痰移除为止。在此持续伤害生效期间,该生物每再受到1次你腐蚀唾液的伤害,此持续伤害的数值就增加10点。
毒性唾液
D+1500
先决条件:无
显性植入:无
隐性植入:无
部位:唾液腺
效果:你的唾液量并没有明显改变,但是任何人只要通过吸入、接触、服下、沾染伤口等途径接触了你的唾液,就立即会中毒。
在购买此改造时,选择一种属性。任何被你毒液所影响的生物,都会在该属性上受到伤害,其数值等于你体力红利的1/4+你所具有的最高级虫族基因改造等级,生存技能检定抵消。根据接触方式的不同,受影响者在该耐力检定上获得以下改变:
•吸入:数值等于你所具有的最高级虫族基因改造等级的检定减值
•接触:不变
•服下:数值等于你所具有的最高级虫族基因改造等级的检定减值
•沾染伤口:数值等于你所具有的最高级虫族基因改造等级三倍的检定减值。
无论如何,你免疫自己的唾液所带来的毒性。
毒性唾液强化•剧毒
D+1500
先决条件:毒性唾液
效果:在口部之外,你每有一个部位进行了虫族基因改造,对抗你的毒性唾液的检定就要承受-1减值。若你进行有任何虫族基因全身改造,则检定结果再减少-3。
毒性唾液强化•毒性蔓延
C+2000
先决条件:毒性唾液
效果:任何生物,在承受你的毒性唾液影响之后,每经过1分钟,都会再承受一次该毒液效果,视同于以同样的方式再次接触,直到其通过某种方式将毒液彻底移除(一般需要超自然效果或某些强效科技物品效果),或因此而再承受的毒液效果次数达到了你体力红利的1/4+你所具有的最高级虫族基因改造等级。
此外,在基础效果之外,你的毒液每造成1点属性伤害,就会同时造成1点麻痹效果,该效果与属性伤害一起移除。该效果不会带来毁灭性影响。
毒性唾液强化•血清
D+500
先决条件:毒性唾液
效果:在你自愿的情况下,你可以分泌出一种液体,服下或注射后产生以下效果:
•立即停止你自己产生的毒性唾液影响
•受影响者因你的毒性唾液而受到的属性伤害会以每1分钟1点的速度恢复。你可以通过控制血清的量来控制其恢复的程度,最慢为每1小时1点。
•若受影响者承受其他生物毒,则直到该生物毒被移除或受影响者死亡,否则在对抗该生物毒的检定中,获得+10加值。
毒性唾液强化•毒性扩散
C+2000
先决条件:毒性唾液
效果:再选择一种属性。现在,你的毒性唾液同时造成两种属性的属性伤害。受影响者以一次检定同时抵消这两种属性的属性伤害。若你具有毒性蔓延强化,则该麻痹效果不会因此而增加,你对两种属性分别造成的1点属性伤害只会带来1点麻痹效果。
唾液强化•口水机
C+1000
先决条件:腐蚀唾液或毒性唾液。
效果:你现在的口器扭曲成了一个可怕的死亡之泵,你每回合都可以分泌出500毫升腐蚀液,或者10毫升毒液。你可以选择以下两种方式之一来使用你的唾液:
你通过喷出唾液来进行远程攻击。这是一个标准动作,具有以下特性:
•你的基础射程与最大射程为10米。你具有的每1点体力红力与每1点体型(中型通常视为5,大型视为7)使此射程数值提升2米。
•该次攻击无视对象的防御点及力场、掩蔽效果提供的防御或回避,但被攻击者若穿戴的盔甲具有【封闭】特质,则你在该次攻击的命中检定上承受相当于盔甲防御点减值。若该攻击判定成功,则受攻击者立刻承受相当于接触你唾液所带来的一切效果。
你将你的唾液作为雾状悬浊液散布在空气中。这是一个标准动作,产生以下影响:
以与你口部相邻的一点为起点,你所具有的每点体力红利,使一立方米的区域内充满你的唾液水雾。这些区域必须连续。任何进入这些区域,以及在这些区域中开始其回合的生物或物体,会承受如同接触你唾液一般的影响。这些区域会随着空气流动而移动。时速50公里或以上的风会吹散此雾气。
在你使用此能力后的下一回合开始,每当你的回合结束时,投1d10。若结果为1,则雾气沉降、消散。在并未投掷先攻并按回合行动的场合,雾气会持续10轮时间。
唾液强化•唾液囊扩展
D+500
先决条件:腐蚀唾液或毒性唾液,唾液强化•口水机
效果:你的唾液囊扩展到了身体的其他部位。选择一种你因虫族基因改造而获得的天生武器。当你以该天生武器攻击并对对手造成伤害时,该对手承受与你唾液接触带来的后果,并视为沾染伤口。
特殊:你可以多次选择此强化,每次选择一种因虫族基因改造而获得的天生武器。
刺舌
C+1500
先决条件:无
显性植入:理智-3
隐性植入:无
部位:口部
效果:你的下颚变得略大而带着小刺,当你开口的时候,你充满攻击性的舌头会微微充血,伸出来一个不正常的长度——实际上,你的舌头已经变为了一样危险的凶器……而当你闭上嘴巴的时候它就更危险了。你的舌头成为了一件5D,破甲2,命中+2,触及范围5米的天生近战武器。在每个回合中,你可以以以下两种方式之一来使用你的舌头:
•主动攻击。以一个标准动作,如你正常使用天生武器攻击一般。特殊的,如果被攻击的目标并未意识到刺舌作为武器的存在,则其针对此攻击视为措手不及,仅能使用基础战斗值进行回避对抗。
•协助撕咬。你以其他武器在近战中打击敌人,同时以刺舌进行无情地追打。当你以近战攻击对某一生物造成伤害时,若该生物在你刺舌的触及范围内,实际伤害后效果,你可以花费两点行动力,立刻追加额外的5D+你体力红利1/3点伤害;特殊的,如果被攻击的目标并未意识到刺舌作为武器的存在,则你知觉红利的1/3也可以被加在额外伤害上。
无论如何,因刺舌的攻击而承受伤害者,皆会受到与你唾液接触所带来的影响。不过,若你并未选择口水机强化改造,则腐蚀唾液的分泌量可能无法达到使生物受伤的程度。
敏锐感官
D+1000
先决条件:无
显性植入:知觉+3
隐性植入:知觉+3
部位:口部
效果:你的感觉系统被极大强化,相关神经变得异常敏感。你在任何侦查与搜索相关的检定上获得加值,其数值等于你所具有的最高级虫族基因改造等级X3。当你以远程武器进行瞄准攻击时,你每瞄准1轮,就获得瞄准2轮的好处。这不会使你因瞄准而获得的好处超过原有上限。
敏锐感官强化•摄食触须
D+500
先决条件:敏锐感官
属性调整:与一般的强化不同,摄食触须对身体运作方式的改变巨大,因此具有属性调整。摄食触须使人物知觉+6,意志-3。
效果:你的面部长出具有多种感官接收能力的触须,使你的容貌获得-1减值。此外,这些触须使你获得嗅觉灵敏能力,在分辨空气与流水中的物质相关的感知类检定上获得+15加值。在口部之外,你每有一个部位进行了虫族基因改造,就再获得+3加值。
龙翼
C+2000
先决条件:无
显性植入:意志-3
隐性植入:意志-3
部位:背部
效果:两只巨大的翅膀从你背后伸出。只要你的负重没有超过轻载,你便获得等同于你基础速度3倍的飞行速度,机动性为笨拙。
气囊
C+2000
先决条件:无
显性植入:意志-3,体型+1
隐性植入:意志-3,体型+1
部位:背部
效果:你的肢体的一部分延伸、膨胀,在周围有空气可供注入时,变成巨大的块状气囊与卷须。这使你获得以下效果:
•当计算你的占据体积时,你的体型获得等同于10+你原有体型值的加值。这不会带来其他属性的改变。
•你获得等同于你基础速度的飞行速度,机动性为完美。在飞行中,你可以携带重物,视为在对其进行拖拉。
螳螂刀
CC+3000
先决条件:至少1种C支线或更高的虫族基因改造或强化
显性植入:意志-3,体型+1
隐性植入:意志-3,体型+1
部位:背部
效果:两把巨大的螳螂的刀肢从你背部伸出……带着对血的渴望,撕扯着敌人。螳螂刀视为具有基础伤害5D,破甲3,命中+1,触及范围等于你体型值一半米数,提供3点格挡防御的天生近战武器。在每个回合中,你可以以以下两种方式之一来使用你的螳螂刀:
•主动攻击。以一个标准动作,如你正常使用天生武器攻击一般进行攻击检定。由于螳螂刀有两把,因此你在此攻击检定上获得额外的+5加值。
•嗜血本能。你放任自己的螳螂刀自行攻击,将一切敌人撕得粉碎。若你选择如此,则在你的回合结束时,以一个自由动作,螳螂刀选择一个触及范围内,本回合你并未对其进行攻击或以其为目标使用过能力的生物,并对其自动进行一次攻击。这次攻击使用你自身的能力值与被动技能,获得两把螳螂刀同时攻击所带来的+5命中加值,并基于你的感官来进行观测;但攻击的意识并非源自你的大脑,而是某种更为本能的东西,因此此攻击无法附带招式与专长的效果,也不会因招式加值、士气加值和表现加值而获得任何好处。
螳螂刀强化•死亡螳螂刀
CC+3000
先决条件:螳螂刀
效果:你的螳螂刀变成了更加可怕的凶器,带着可怕的利齿和更有力的肌肉——现在它是基础伤害9D,破甲5,命中+2的武器,实际伤害后追加3D伤害。若你由武器伤害本身投出的实际伤害值达到了对手体型值的四倍,你可以尝试撕裂对手。你与对手进行体力对抗,你每胜出1点,追加的实际伤害再增加2点。此外,你现在增加了一种使用螳螂刀的方法:
•反射防御。螳螂刀感知到你所面对的危险,并以反射性的抽搐挥舞扰乱对手的攻击。在你的回合结束时,消耗1点行动力,你在防御上获得格挡加值,数值等于5+你所具有的最高级虫族基因改造等级,直到你的下一回合开始时。
螳螂刀强化•潜伏者
B+4000
先决条件:螳螂刀,镰刀爪强化•潜地
效果:你的螳螂刀的根部进化出了延伸的触手,获得了在地面下游动的能力。只要你超过一半体积处于掘穴状态,且地面位于你螳螂刀触及范围之内,你便获得以以下方式使用螳螂刀的能力:
•地底死亡。螳螂刀在地底游动并刺出地面,伤害整排敌人。每回合一次,以一个标准动作,以你你本人所在的相对位置为起点,在地面上划一条直线,长度为30米+你的体力红利米数+你所选择的虫族改造数量米数。所有位于这条线上的生物和物体都会受到范围伤害,该范围伤害具有与你螳螂刀属性相同的破甲值与高速值,伤害数值为你螳螂刀的基础伤害值+你体力红利的1/4+你所具有的最高级虫族基因改造等级,运动检定抵消。在背部之外,你每有一个部位进行了虫族基因改造,就再增加1点伤害。
孢子雷喷射器
CC+3000
先决条件:至少1种C支线或更高的虫族基因改造或强化;体型7或更高
显性植入:生命值+20,意志-3,体型+2
隐性植入:此改造无法选择隐性植入
部位:背部
效果:你背部长出一个带装甲的隆起,,上面伸出了一根粗大的、生化结构的炮管,里面储存着数量等同于你体力红利一半的孢子雷,单位为串。孢子雷是一大串榴弹大小的囊肿和触须的结合物,喷出体外后就会急剧扩展,变成漂浮在空中的约1立方米的集群。孢子雷喷射器实际上并不单纯是一个改造,而是一个有独立意识的生物——它与你共享身体属性,任何作用于孢子雷喷射器的、并非影响心灵的效果都会改为作用于你,而在对抗影响心灵的效果时,孢子雷喷射器可以选择使用你的检定值。
孢子雷喷射器具有理智21,知觉21,意志36。它与你之间具有心灵感应,并且可以借此学习你的语言。由于脑容量的限制,孢子雷喷射器最多可以学会6种语言,继续学习会使其忘掉以前学会的语言。
当你死亡时,孢子雷喷射器投掷1d10。若结果为1—9,则其跟随你一起死亡。若结果为10,则孢子雷喷射器脱离了你的身体,视为体型6,所有身体属性15,并开始寻找其他条件合适的生物加以结合。符合先决条件的生物可以花费1分钟的时间与孢子雷喷射器结合。
孢子雷喷射器的运动技能为5级,交涉技能为1级,其他技能为0级。
在战斗中,孢子雷喷射器使用你的动作。你可以自由决定将任意个动作分配给它。孢子雷喷射器可以完成如下行动:
•以一个消耗5行动力的中断动作,孢子雷喷射器射出1串孢子雷,其类型由你选择。喷射器的基本射程为200米,最大射程为1000米。孢子雷喷射器自身不具有任何专长,也无法使用装备,因此诸如火控系统一类减少超出基础射程的减值的效果不会对其产生影响。使用你自身的射击值进行接触命中,无视对象的防御点及力场、掩蔽效果提供的防御或回避,若命中目标,孢子雷立即爆炸;若没有命中目标,孢子雷会漂浮在离地面2米的位置,伸出它们的触须感受任何可能的接近物体。当有固体物体接近孢子雷2米,或孢子雷承受任何攻击或伤害,或孢子雷的10米内出现明显的高热量(70摄氏度或更高)或巨大声响(100分贝或更高)时,孢子雷会自动爆炸。
•以一个中断动作,孢子雷喷射器可以指挥其所喷射出的、所有未爆炸的孢子雷向某一方向漂浮10米。
•以一个标准动作,孢子雷喷射器可以喷射出3串孢子雷,其类型固定为爆裂孢子雷。这些孢子雷在落下后,无论是否命中都会爆炸,但对抗其的检定可以获得等同于目标知觉红利与意志红利之和1/4的加值。
无论如何,孢子雷的爆炸半径都是30米。当孢子雷被喷射出去后,会在1小时之后重新生成。孢子雷喷射器不会主动做任何对你有害的事情,因此,一般来说,仍然由你为其攻击选择目标——但它也许会唠叨,抱怨,唆使你选择它所偏好的攻击对象。
孢子雷具有以下种类:
毒液孢子雷:仅对生物有效,在爆炸的当轮以及接下来的3轮每当孢子雷喷射器的行动开始时,造成15+你所具有的最高级虫族基因改造等级D点范围毒素伤害,体力检定抵消。
爆裂孢子雷:高温的化学物质和骨质破片喷薄而出,造成10D范围伤害,运动检定抵消。在背部之外,你每有一个部位进行了虫族基因改造,爆裂孢子雷爆炸的伤害值就提升1D。
酸雾孢子雷:爆炸范围内形成酸雾,在停留10分钟后沉降。时速50公里或以上的风会吹散此雾气。任何生物若进入酸雾或在酸雾中开始其回合,则会受到20+你所具有的最高级虫族基因改造等级D点腐蚀伤害,生存检定抵消,并且因最终承受的每1点腐蚀伤害而承受恶心1,直到离开酸雾为止。每当任何物体进入酸雾,或孢子雷喷射器的回合开始时,该物体承受等量的腐蚀伤害。
刃状尾骨
D+1000
先决条件:无
显性植入:无
隐性植入:无
部位:尾部
效果:你长出一条布满锋刃的尾骨,长度等于你的身高,视为一件5D,破甲2的天生武器,并使你在平衡与攀爬相关的运动检定上获得+6加值。在每个回合中,你可以以以下两种方式之一来使用你的尾巴:
•主动攻击。以一个标准动作,如你正常使用天生武器攻击一般进行近战攻击。
•挥摆防御。不消耗动作,靠着不断地摆动挥舞使敌人难以找到空隙从背后攻击。直到你的下一回合开始时,你无视至多不超过你体力红利一半点的防御减值。
鞭状尾骨
D+1500
先决条件:无
显性植入:无
隐性植入:无
部位:尾部
效果:你的身体后方长出鞭子与触手,并使你在平衡与攀爬相关的运动检定上获得+6加值。只要你不处于措手不及状态,所有在你体型值米数范围的敌人就视为承受有纠缠5的效果。此外,若你在背部或臂部进行了虫族基因改造,则每一个被改造的该些部位使得纠缠效果提升1。
镰刀爪
D+1000
先决条件:无
显性植入:意志-3
隐性植入:意志-3
部位:臂部*
效果:你的手臂变成刃爪的造型,足以撕裂钢铁。你的手臂成为伤害5D,破甲5的天生武器,并且在使用其进行的攻击检定上获得等同于你所具有的最高级虫族基因改造等级的命中加值。
*此臂部改造同时影响你所有的手臂,但你仍然只能使用其中一只进行攻击,或按照描述的方式加以使用。也即,一般来说,多只手臂变化并不会有格外的好处,只有一只手臂也不会带来缺憾。
镰刀爪强化•骨刀
C+1500
先决条件:镰刀爪
效果:你的镰刀爪现在变为了骨刀。当你使用骨刀攻击时,额外获得等同于你所具有的最高级虫族基因改造等级X3D的伤害加值。
镰刀爪强化•潜地
C+1500
先决条件:镰刀爪
效果:只要地面的材质硬度不超过你的镰刀爪破甲值,你便获得等同于你体力红利米数的掘穴速度。此掘穴能力不会留下可供移动的隧道。
卵囊
C+1500
先决条件:至少1种D支线或更高的虫族基因改造或强化
显性植入:生命值+20,理智-3,意志-3,体型+1,容貌-1
隐性植入:此改造不可选择隐性植入
部位:没有限制。选择一种你尚未进行改造的部位,卵巢视为占据该部位的改造。
效果:你的体内出现了一个能够不断繁殖蠕虫的产卵器,还有一个产卵口。这个产卵口的位置可以由你自己设定于身体的任意部位,包括但不限于五官7孔,排泄道,生殖器。该处出现(或者是融合你原有的管道)一个可扩张的,拳头大小的蠕动孔道。你的食量增加3倍,在保证这个食量的前提下,你每天可以生出不超过你体力红利×2数量的蠕虫。蠕虫具有以下数据:
•知觉9,体型1,HP1,全回避3,基础速度1米,攀爬速度1米。蠕虫的其他属性没有意义,也不具有任何攻击能力。
•蠕虫的表皮非常坚韧,使其具有+10天生防御,1/-的伤害减免,抵消10点全能量伤害。同时,这种表皮使蠕虫免疫因气压或水压而带来的伤害,以及一般环境的气温高低所带来的损伤。
•蠕虫不需要呼吸,并且可以在不需任何饮水及进食的情况下存活1000个地球日。
•蠕虫与你有着天生的心灵链接,你可以感知到蠕虫所感知到的一切,就如同你自己亲自在看、听一般,但是各种特殊的感知能力并不会通过这个传递(因此,也许你自己拥有黑暗视觉或嗅觉灵敏的能力,蠕虫却不会具备)。
生产一只蠕虫是一个全回合动作。你所能控制的蠕虫数量等同于你的理智红利,超出这个数量的蠕虫对你友善,但会凭自己的本能行事。
卵囊强化•爆裂甲虫
D+1000
先决条件:卵囊
效果:你现在可以选择产出一种新的孩子——爆裂甲虫,这些虫子看上去就有如拳头大的甲虫一般。在蠕虫的基础上,爆裂甲虫额外具有以下特性:
•爆裂蠕虫具有基础速度10米,飞行速度20米。爆裂甲虫不具有伤害减免和全能量抵消。
•当爆裂蠕虫死亡时,其会猛烈爆炸,对10米半径的敌人造成等同于你体力红利一半D的范围伤害,运动检定减免,上限为10D。
•在卵囊之外,你每有一个部位进行了虫族基因改造,爆裂蠕虫爆炸的伤害值与伤害上限就提升1D,并且爆炸半径提高1米。
•你可以以一个中断动作,对任意数量只你所控制的爆裂甲虫下命令,使其立即死亡并爆炸。
卵囊强化•撕裂虫
D+1000
先决条件:卵囊
效果:你现在可以产出一种新的孩子——撕裂虫,它们约有小狗大小,有着凶狠的爪子、牙齿和脚爪。在蠕虫的基础上,撕裂虫具有以下特性:
•撕裂虫的体力15(+5),知觉18(+6),意志12(+4)。
•撕裂虫具有体型2,HP4,全回避11,基础速度为40米,运动技能为5,近战回避+3,并且在任何跳跃相关的运动检定上获得+15加值。撕裂虫不具有伤害减免和全能量伤害抵消。
•撕裂虫可以进行攻击,其天生武器基础伤害为3D,命中加值为+19。
•撕裂虫免疫影响心灵的效果。对抗任何其他超自然效果时,撕裂虫在检定中自动失败。
卵囊强化•撕裂虫群
D+1500
先决条件:卵囊
效果:你现在生产的不只是一只撕裂虫,而是一大群撕裂虫组成的虫群。不过,在计算你生产和操控蠕虫的数量时,这种虫群仍然视为1只。在蠕虫和撕裂虫的基础上,撕裂虫群具有以下特性:
•撕裂虫群的体力33(+11),体型5,HP20,全回避14。对抗范围攻击以外的攻击时,撕裂虫群具有伤害减免5/-;但在承受范围攻击时,撕裂虫群无法以任何检定进行减免,并且范围攻击永远对其造成满值伤害。
•撕裂虫群的天生武器基础伤害为4D,命中加值为+22。此外,撕裂虫群在命中检定上,获得相当于所具有的最高级虫族基因改造等级D的加值。
•撕裂虫群可以与其他生物共享占据范围。任何处于撕裂虫群占据范围内的生物,在自身的回合开始的时候受到20点伤害,生存检定抵消。在卵囊之外,你每有一个部位进行了虫族基因改造,此范围伤害就额外+2。
卵囊强化•神经寄生虫
D+1000
先决条件:卵囊
效果:你现在可以产出一种新的孩子——神经寄生虫,这种虫子造型如同蚊子或螨虫一般,极难发现。在蠕虫的基础上,神经寄生虫具有以下特性:
•神经寄生虫具有飞行速度10米,不具有天生防御、伤害减免与全能量伤害抵消。
•神经寄生虫完全透明,视为隐形。其不具有抵抗任何其他方式探测的手段,但因为造型极小,大部分科技仪器难以辨认这些危险的小飞虫。
•只要神经寄生虫停留在某一生物身上,你便可共享该生物的一切感知。当神经寄生虫停留时,该生物可以立即进行一次知觉检定,DC等于10+你所具有的最高级虫族基因改造等级X3,若成功则发现情况不对。若该生物的检定结果超过DC5点或更高,则其发现了神经寄生虫的存在。一个标准动作可以移除自身身上的一只神经寄生虫。
•只要神经寄生虫停留在某一生物身上,其便无法再以任何方式主动离开。
卵囊强化•注入攻击
B+4000
先决条件:卵囊
效果:你的孩子以你的猎物为食,在其中生长繁衍。每当你以某种因虫族基因改造而获得的天生武器攻击一个生物并成功造成伤害时,你可以选择对其进行注入攻击,若你如此做,且被注入的生物因你的这次攻击而陷入无助或已死亡,则:
•该生物被植入了你的蠕虫,一路啃食出来。自下一回合开始,这对该生物每回合造成3点体力红利伤害。若该生物已死亡,则此数据只计算啃食所需的时间,而没有其他意义。
•这种啃食行为持续到所造成的体力红利伤害大于或等于该生物的体力红利与体型之和。在最后一回合,虫群破体而出——每因此效果而产生5点体力红利伤害,便会有一只撕裂虫群破体而出。这不占用你每天以卵囊生产蠕虫的限额,但你所能控制的蠕虫数量不变。
若被注入的生物仍然具有意识,则:
•你需要消耗1点任意能量以完成注入。
•此次攻击额外造成5D点伤害。
•被注入的生物同样承受体力红利伤害,但可以以体力检定抵消。只要有任何一轮属性伤害与额外造成的伤害被完全抵消,则视为注入的蠕虫已全部被免疫系统杀死,该生物不再承受属性伤害。
•被注入的生物可以选择掏出蠕虫。以一个标准动作,承受至多相当于自身体力红利的不可抵消、无法减免的伤害,进行一次体力检定,并加上等同于所承受伤害点的加值。若成功数大于或等于13,则注入的蠕虫被彻底移除消灭。
无论哪种情况,注入攻击都具有以下特性:
•注入攻击视为一个B级别疾病效果,因此足以移除此等级疾病的能力或效果可以杀死并驱除被注入的蠕虫,但属性伤害仍然要使用其他方式回复。
•若某一生物体内已经被注入了蠕虫且尚未被移除,你不可对其再使用注入攻击。
甲壳
500
先决条件:无
显性植入:理智-3
隐性植入:理智-3
部位:皮肤
效果:你长出外骨骼甲壳,获得等同于你所具有的最高级虫族基因改造等级的防御天生防御值。
甲壳强化•延伸甲壳
C+1500
先决条件:甲壳
效果:甲壳包裹住了你的许多重要部位。在皮肤之外,你每有一个部位进行了虫族基因改造,甲壳为你带来的天生防御加值就再+1。此外,若远程武器的破甲值无法完全抵消你因虫族基因改造而获得的天生防御值,则你获得【防弹】与【防能量武器】特性。
甲壳强化•角质外壳
C+2000
先决条件:甲壳
效果:在艰苦环境下生长起来的虫族生物往往披裹着厚厚的角质层,它们外壳缝隙间不时分泌出蜡质的粘液,反复覆盖在表层,风干后形成陶瓷片一般坚硬的保护层,对抵抗各种外界影响有着绝佳的作用。你免疫辐射,并且选择一种能量伤害,获得5点该能量伤害抗力。在皮肤之外,你每有一个部位进行了虫族基因改造,则你再选择一种能量伤害,获得5点该能量伤害抗力;或者选择一种之前已经选择过的能量伤害,对该能量伤害的抗力提升5点。
甲壳强化•棘刺
D+1500
先决条件:甲壳
效果:这种骨刺长在虫子的外壳上,可以依靠肌肉收缩发射出去,在近距离杀伤敌人。你身上长有骨刺,其数量等同于你的体力红利。你可以以消耗2行动力的中断动作引爆一枚骨刺,若如此,则以你为中心,半径为你体力红利一半米数范围内的生物承受范围伤害,伤害数值为10+你体力红利的1/4+你所具有的最高级虫族基因改造等级D,运动检定减免。
你也可以以一个标准动作引爆多枚骨刺。若你如此做,不要分别造成伤害和进行反射检定,而是因你每多引爆的1枚骨刺,使得所造成的范围伤害提升5点。你最多可以额外引爆的骨刺数量,等同于你所具有的最高级虫族基因改造等级。
被引爆的骨刺在24个地球小时之后,或一章结束时会生长回来。
变色外皮
C+2000
先决条件:无
显性植入:无
隐性植入:无
部位:皮肤
效果:你长出外骨骼甲壳,在天生防御上获得+5加值。你的外骨骼与皮肤会随着周围环境变化而改变颜色,这使得你在潜行检定上获得加值,其数值为你所具有的最高级虫族基因改造等级+在皮肤之外,你进行虫族改造的部位数量,总值的三倍。
肾上腺
C+1500
先决条件:至少1种D支线或更高的虫族基因改造或强化
显性植入:意志-3
隐性植入:此改造不可选择隐性植入
部位:腹部
效果:一个很小的肾上腺器官寄生在你的皮肤上,共享你通过饮食获得的营养,使你每天的食水需求增加1人份。作为回报,在关键时候,它会分泌出激素,为你提供强大的战斗力。
以一个自由动作,你可以承受至多不超过你所具有的最高级虫族基因改造等级的情绪异常-亢奋,并使自己获得以下增益:
•在近战、射击、运动检定上获得等同于因此而承受的情绪异常-亢奋值X3的表现加值。
•获得等同于因此而承受的情绪异常-亢奋值的全伤害吸收。
•若你冲锋一段距离并进行近战攻击,你在伤害检定上再获得因此而承受的情绪异常-亢奋值X3的表现加值。
•只要此效果持续,你便可以以一个中断动作,消耗10点情绪值,移除等同于因此而承受的情绪异常-亢奋值点的伤害。
此效果持续的时间,等同于你因此而承受的情绪异常-亢奋值3倍的轮数。
在每次长休息之后,你第一次使用肾上腺时不需要消耗任何资源,但之后每使用1次,就需要比上一次多消耗10情绪值,直到你再次进行长休息。
生化电浆
B+3500
先决条件:至少1种C支线或更高的虫族基因改造或强化
显性植入:意志-3
隐性植入:此改造不可选择隐性植入
部位:腹部
效果:你的消化道中产生了能制造、储存强力电流的细胞。这些物质经由食道板磨擦后生成电流,通过散布在你肢体上的传导纤维扩散开。任何触摸你,以及以天生武器或手持的打造武器对你进行近战攻击的生物,在计算防御点、伤害吸收与伤害减免之前,只要其命中成功,就会受到等同于你体力红利的电流伤害与等量的麻痹效果,生存检定抵消麻痹效果。
此外,你的天生武器可以传导电流。每当你以由虫族基因改造而获得的天生武器攻击并成功造成伤害时,被攻击者视为如同触摸你一般承受电流伤害。
最后,你获得5点电击能量抗力。在腹部之外,你每有一个部位进行了虫族基因改造,则此电击能量抗力再提升1。
你可以随时以一个自由动作压制这一能力,或者以一个标准动作重新开启。
毒虫之巢
B+3500
先决条件:至少1种C支线或更高的虫族基因改造或强化
显性植入:生命值+10,理智-3,意志-3,体型+1
隐性植入:生命值+10,意志-3,体型+1
部位:腹部
效果:这种能力看起来有些近似于卵囊改造——你可以放出无数的小虫,为你阻挠并伤害敌人。不同的是,这些小虫并非由你生产出来,而是来自原本就寄生在你身上的毒虫之巢。
毒虫之巢是一个体积3的蜂巢状物体,上面密密麻麻地爬满了毒虫,密集恐惧症患者在可以看到蜂巢时会在所有检定上承受-1减值。
毒虫之巢有以下使用方式:
•绝望之云:随着你一挥手,无数细小致密的甲虫从你的虫巢中涌出。以一个标准动作,选定距离你200米内的一个点。以该点为起点,你所具有的每点体力红利,使20立方米的区域内充满飞虫。这些虫子致密,灵活,粘稠,具有阻隔视线与效果线的效果,并为所有处于范围中的生物提供全掩蔽。任何区域中发生的范围伤害数值减少一半。
•毁灭血雾:虫巢中飞出惨淡血腥的红色雾气,若在显微镜下观察,可看出这些雾气皆有极其细小的毒虫组成。以一个标准动作,选定距离你200米内的一个点。以该点为起点,你所具有的每点体力红利,使10立方米的区域内充满飞虫,开始疯狂地侵蚀范围内的一切事物。你可以选定至多不超过理智红利数量的生物或物体,使虫群不会对其造成伤害。除此之外,每到你的回合开始时,范围内的一切物体都会受到1点不可减免的伤害;对于物体来说,则先减少1点硬度,此减少硬度的效果只影响毁灭血雾造成的伤害。此效果持续你体力红利的轮数,在腹部之外,你每有一个部位进行了虫族基因改造,再多持续1轮。
在每两次长休息之间,这些能力可以使用的总次数等于你所具有的最高级虫族基因改造等级,并且在腹部之外,你每有一个部位进行了虫族基因改造,就可以再多使用1次。
无论如何,在同一片区域里使用复数个绝望之云或毁灭血雾不会产生额外的效果。
毒虫之巢强化•吞噬
C+2000
先决条件:毒虫之巢
效果:一条贪婪的蛆虫组成的毒龙奔向一具无法行动的躯体,撕开他的皮肤,吞噬他的内脏,大脑和脊髓。以一个消耗5行动力的标准动作指定一个与你相邻的无助或自愿的目标,之后在你的每个回合结束时,对其造成等于你所具有的最高级虫族基因改造等级的体力红利伤害,无法抵消。在此期间,你每个回合都需要以标准动作来维持专注。若你不能维持专注,或目标不再与你相邻,或目标不再无助,或目标不再自愿,则此效果中止。
你每因此造成3点体力红利伤害,便可以选择以下效果之一:
•恢复1点关键属性之一为身体属性的能量。
•恢复1次毒虫之巢的使用次数。
•恢复1点自己所受到的属性伤害。
•移除1D伤害。
因此而造成的、未达到3点的体力红利伤害会被储存,直到达到3点,或你进行了长休息为止。例如,你吞噬一个人类,对其造成了4点体力红利伤害,之后该人类死亡。你因此恢复了1次毒虫之巢的使用次数,并且储存了1点体力红利伤害。2个小时后,你又吞噬了一头水牛,对其造成5点体力红利伤害,加上之前储存的1点,你可以选择2次效果。若接下来你又造成2点体力红利伤害,且在再次吞噬前进行长休息,则这2点体力红利伤害就不再被储存,而是消失掉了。
强化•肉钩
D+1000
先决条件:任何口部,背部或臂部的虫族基因改造
效果:你的对应部位长出血肉的长鞭,顶端为尖锐的钩子。在战斗外,这个肉钩可以视为一只手臂一般,为你抓取最远为你的体力红利+体型值米数范围内的物体,视为具有你自身一半的体力值。在战斗中,每回合一次,你可以以一个中断动作,以肉钩对一个范围内的生物或物体进行射击对抗,无视对象的防御点及力场、掩蔽效果提供的防御或回避。若命中,则该生物与你对抗体力检定,每失败1点,就被你拉近1米。
强化•碾碎巨鳌
C+1500
先决条件:任何使你获得天生武器的虫族基因改造
效果:你的一把天生武器化为巨大的蟹螯——这只天生武器失去原来的一切效果,改变为以下数值:
伤害7D,破甲7,使用此天生武器攻击时承受-4命中减值,并且获得+9伤害加值。
每当使用此武器攻击体型不高于你的生物并造成伤害时,你可以立即对其进行擒抱;进行一次体力对抗,若你胜出,你成功地擒抱了该生物。被你擒抱的对象可以消耗标准动作进行体力对抗试图脱离,在这种状态下,对你们中的任何人进行攻击时,都以你们中回避值较低者的回避值计算,并且有对等的概率击中你们中的任何一人。你们无法攻击第三者,而攻击擒抱对象只能使用天生武器或体积不大于你体积-3的人造近战武器。
若以此武器擒抱某生物,则该武器无法再对该生物进行攻击。取而代之的是,每当你的回合开始时,被你擒抱的生物受到等同于你体力红利一半D的伤害,生存检定抵消。
雷兽能力组
以下这几种改造/强化:如雷之奔,狂雷之裂和撼雷装甲分属不同的部位,但它们的共同点是使得被改造者向着庞大、威猛、可以轻易掀翻坦克的力量与承受最可怕攻击的坚韧发展。这样的虫族往往被称为雷兽或刽子手。若你同时具有雷兽能力组的所有改造与强化,则你额外获得体力+6,生命值+20,体型+4,并且你视为所具有的最高级虫族基因改造等级至少为A级。
如雷之奔
B+4000
先决条件:至少3种C支线或更高的虫族基因改造或强化
显性植入:体力+3,生命值+10,体型+2
隐性植入:体力+3,生命值+10,体型+2
部位:腿部
效果:你获得如下好处。
•你的冲锋迅猛无比,令人胆寒。当你冲锋时,你每具有1点体力红利与1点体型,就可以多移动1米。被你冲锋的目标承受等同于2D+你体型值或体力红利取高的战栗效果,意志减免,直到你的下一个回合结束时。
•你震天的脚步声与如雷鸣般的怒吼可以震慑任何敌人。每回合一次,若你进行奔跑或冲锋动作,则在动作结算后投体力检定,任何身处你在这次移动中任何一刻的判定结果100米距离内的生物,只要具有听觉,就会承受等量的耳鸣效果,体力检定抵消。
•在你冲锋时,尝试阻挡你的行为就如同螳臂当车一般。当你决定冲锋目标时,你的移动可以无视路径上任何体型值小于等于你体型值一半的生物。然后,投一个体力检定。当你经过这些生物时,会使其受到等同于该检定结果的伤害,体力检定抵消;同时这些生物会因因此受到的每点伤害而向着远离你的随机方向受迫移动(即被撞飞)10米距离。若因此而受到的伤害达到或超过了其体型值,则该生物还会在受迫移动结束时倒地。这次移动无视任何地形影响。
若该生物使用体力检定进行抵消,并且在将你造成的伤害抵消到0以后,仍然有5或更高的值,则其可以选择使你停下并结束冲锋。若如此,则你可以立刻将冲锋目标改为该生物。
狂雷之裂
B+4000
先决条件:至少3种C支线或更高的虫族基因改造或强化
显性植入:体力+3,生命值+10,体型+2
隐性植入:体力+3,生命值+10,体型+2
部位:背部或臂部。在改造时你任选其中之一进行。
效果:你改造的部位膨胀、曲张,臂骨或肋骨伸出……化做两把最致命的锯齿弯刀。这是两把伤害10D+1,破甲10,具有【晕眩】和【威猛】特质的天生武器,在攻击时承受-10命中减值,获得+25伤害加值。此外,这两把天生武器具有以下属性:
•你可以视为双手持用这些武器一般,使用“巨武战士”系列专长。无论你是否具有,你都可以视为具有“顺势斩”专长一般使用这两把武器。若你原本就具有“顺势斩”专长,则该次攻击不会因为攻击多个目标而承受减值。
◎顺势斩
你的每一剑都可以带过一片血肉的疾风。
以一个标准动作,攻击一个目标的同时对其相邻的所有敌人进行打击,就如同进行“连射”一般。这些敌人必须也在你的触及范围内。你在这一次攻击中承受等同于所攻击目标个数的命中减值。
•你可以以一个标准动作,同时使用这两把天生武器,分别进行一次攻击。这是一个需要集中精力的事情,因此若你如此做,则你本回合不能使用任何其他天生武器,即使你仍然有足够的动作;这些天生武器也不会触发诸如反射防御一类的效果。若你的两次攻击都命中同一个目标,则你可以立即进行一次体力检定,对该目标造成等同于结果的伤害;你每因为虫族基因改造而增加了1点体型,就再多造成2D伤害,体力检定抵消。
甲壳强化•撼雷装甲
B+4000
先决条件:甲壳;至少3种C支线或更高的虫族基因改造或强化
属性调整:与一般的强化不同,撼雷装甲对身体运作方式的改变巨大,因此具有属性调整。撼雷装甲使人物体力+3,生命值+10,体型+2。
效果:你的外骨骼不断地致密化、压缩,调整成更加强悍坚韧的表面。你的天生防御额外获得+6加值。此外,若物理攻击的破甲值无法完全抵消你因虫族基因改造而获得的天生防御值,则你获得/-的伤害减免,其数值为5+你所具有的最高级虫族基因改造等级。
基因盗窃者能力组
以下这几种改造/强化:基因改造触须,变异躯体与巢穴领主之威仪分属不同的部位,但它们的共同点是使得被改造者向着隐秘的潜伏者,拥有自我进化和改造其他物种能力的方向发展。这样的虫族往往被称为基因盗窃者。若你同时具有基因盗窃者能力组的所有改造与强化,则你额外获得体力+6,知觉+6,并且你视为所具有的最高级虫族基因改造等级至少为A级。
口部强化•基因分析触须
B+4000
先决条件:任何口部改造;至少3种C支线或更高的虫族基因改造或强化
属性调整:与一般的强化不同,基因分析触须对身体运作方式的改变巨大,因此具有属性调整。基因分析触须使人物体力+3,知觉+3。
效果:你可以汲取并分析其他物种的基因,并为自己所用。吞噬某生物的一部分身体组织后,你可以花费10分钟的时间对该生物的基因加以分析,进行鉴定检定,若该生物已死亡,则每死亡1小时,就承受-3达成值。之后,若结果高于18,你便窃取了该生物的基因。你获得如下好处。
•在有关该生物所属种族或血统的生理与习性特征相关的知识类检定上,你可以获得+5表现加值。。
•在模仿该生物所属种族或血统的掩饰检定上,获得+15加值。
•在对与该生物相同种族或血统的生物进行攻击时,在命中检定上获得+15表现加值。
此外,你可以选择压抑自己所具有的一个虫族基因改造,以展现被窃取基因的某些能力。这需要消耗10分钟的时间,之后该改造完全失去其带来的属性加值,体型变化,效果,能力和表象。属性减值仍然生效。同时,你获得你所窃取的某基因的特性。自以下能力中选择等同于你所压抑的虫族基因改造等级数量的好处,并获得之。
•选择至多不超过你所压抑的虫族基因改造等级数量的属性值类型。若该生物所属种族的平均属性中,这些属性达到了18;或其血统在这些属性上具有加值;则你在所选择的属性上,获得等同于你所压抑的虫族基因改造等级的加值。
•若该生物所属种族或其血统赋予任何/-、/材质或/伤害类型的伤害减免,则你获得该伤害减免,数值为你所压抑的虫族基因改造等级的2倍。
•若该生物所属种族或其血统赋予其任何天生武器,你可以获得该天生武器。若为血统所赋予,则根据你所压抑的虫族基因改造等级判断为哪一级别血统所赋予的天生武器及其属性数值。
•若该生物所属种族或其血统赋予其天生防御值或天生防御加值,则你获得等同于你所压抑的虫族基因改造等级3倍的天生防御值或天生防御加值(具体为何种视该所属种族或其血统而定)。
•若该生物所属种族或血统赋予其某种随意使用的特殊移动方式,如飞行速度、掘穴速度或游泳速度,则你获得该移动方式。若为血统所赋予,则根据你所压抑的虫族基因改造等级判断为哪一级别血统所赋予的移动方式及其速度。
•若该生物所属种族或血统赋予其某种特殊感知方式,如黑暗视觉、震颤感知或嗅觉灵敏,则你获得该特殊感知方式。若为血统所赋予,则根据你所压抑的虫族基因改造等级判断为哪一级别血统所赋予的特殊感知方式及其具体效果。
•其他与ST商榷并得到认可的,类似的由基因结构或身体天赋不同而带来的效果和能力。
需要注意的是,你所压抑的是改造,而非强化。若你所压抑的改造具有强化,则因为先决条件不满足,在该改造被压抑期间,这些强化也会失去效果。你可以随时以一个自由动作解消此效果,失去所模拟的基因并重新展现被压抑的改造(及强化)。
你最多可以同时窃取并储存不超过你感知数量的基因,若在之后再次窃取并储存其他基因,便会失去某种之前所窃取的种类。此外,无论如何,你最多只能压抑一个改造以展现能力。
变异躯体
B+4000
先决条件:至少3种C支线或更高的虫族基因改造或强化
显性植入:体力+3,知觉+3,理智-3,意志-3
隐性植入:体力+3,知觉+3,意志-3
部位:臂部或背部
效果:你的手指末端进化出比钻石更坚硬的撕裂爪——而且不止双手,因为另一对手臂从你的肩膀处伸出。这是四把伤害6D+2,破甲10的天生武器。以一个标准动作,你可以以两对手臂分别各发动一次攻击(即总共2次),每一次攻击都因为有两只爪子共同参与而获得命中+2效果。这是一个需要集中精力的事情,因此若你如此做,则你本回合不能使用任何其他天生武器,即使你仍然有足够的动作;这些天生武器也不会触发诸如反射防御一类的效果。
此外,在投掷先攻之后,每个回合开始时,你都可以改变身体的形态,产生某些效果,持续到你的下一回合开始时。你不可以选择与上一回合相同的形态。你可以从以下形态中选择:
•劈裂爪:变异躯体为你带来的天生武器在攻击检定上获得+15伤害加值。
•触手肢体:本回合中,若你的其他天生武器具有不需要动作、自动触发的效果,则即使你使用变异躯体带来的撕裂爪发动攻击,仍然可以触发之。
•保护甲壳:若你具有任何皮肤强化,则你在天生防御上获得+5加值,并且获得5点全伤害吸收。
强化•巢穴领主
B+4000
先决条件:基因分析触须或变异躯体;至少3种C支线或更高的虫族基因改造或强化
效果:经过不断的进化,你终于成为了巢穴的主人,物种的支配者;族群本能地跪倒在你脚下,在你的命令下,他们不顾生死地向前,捍卫族群的利益——也就是你的利益。
若你已具有基因分析触须,则你可以通过对基因进行分析,改造其他生物,使之具有你所展现出的虫族基因本质。选择一个生物,你必须窃取并储存有该生物所属种族的基因。你需要消耗10分钟或更长的时间,与之进行交媾或其他一系列无法言说的恐怖行为。若该生物并非自愿,则你可能需要其他手段以阻止其反抗。之后,会产生以下效果:
•你对该生物进行胁迫、说服、掩饰及察言观色检定时,再获得+15加值。除非特殊情况,否则该生物默认对你绝对忠诚,愿意为你牺牲自己的任何利益。
•该生物获得一种你所具有的,D级或以下的虫族基因改造效果。这并不会使其具有该改造附带的强化效果,你也无法通过多次重复此行为来使其获得更多或更强大的虫族基因改造效果。当然,该生物可以通过剧情内部的虫族基因改造,或在主神空间选择该项强化以获得更多的效果。此外,若该生物在获得此虫族基因改造后与其他同类生物交配并产生了后代,则其第一及第二代后代都会具有该虫族基因改造效果,而第三代后代会变为一只纯种基因盗窃者(参见怪物图鉴)。
若你已具有变异躯体,则你在体力与知觉上获得+3加值,撕裂爪的伤害现在提升为9D+2,在运动检定上获得+15加值,并且获得等同于自身基础速度的攀爬速度。
无论如何,你都具有以下两种能力:
•绝望光环:处于你触及范围内的生物承受情绪异常-恐惧5。
•催眠激素:当对任何智力小于或等于1,且不具有超自然特性的生物进行威吓检定时,你可以任意决定检定骰的数值,但这不会导致大成功。若你储存有该生物所属种族的基因,则你可以针对“向我聚集并为我服务”这一内容,对所有符合以上条件,并且处于你每体力红利1000米范围内的该类别生物进行一次威吓检定。
皇帝/女皇
S+15000
先决条件:至少6种C支线或更高的虫族基因改造或强化
显性植入:知觉+15,意志+15
隐性植入:此改造不可选择隐性植入
部位:全身
效果:你睁开眼,他们跪在你面前,称你为“王”。你是种群的希望,种群所有的爱,种群力与美的象征。
购买时,选择一个种族(通常是人类)。你获得了一个该种族的完美形态,这个形态往往比该种族的普通人更加高大、健康(在该种族的平均值基础上,获得体型+1的加值),而且对异性来说美的无法抵抗。这是一个变形效果,因此会隐藏你所有的显性植入,但你可以以一个自由动作来变回原形,并展现你所具有的所有显性植入;或者,你也可以在该形态下,以一个迅捷动作展现任意一个显性植入。
【不可抗拒之诱惑】:对审美观符合你的外型的异性生物——或者同性生物,如果它是同性恋。你的举手抬足,一颦一笑,只言片语都具有莫大的威力。在对他们进行胁迫、说服与交际检定时,你获得+50加值。
【王者之逆鳞】:购买时,指定一种你绝对无法容忍的行为。当你目睹、感知到这种行为在你身边发生,王者的怒火将烧尽一切触犯了你禁忌的无知者——你立即陷入一种令人惊怖的狂暴状态,你的所有虫族基因,无论显性植入还是隐性植入,都会觉醒并被展现。你的身体膨胀,化为装甲和利爪构成的战斗机器。你承受情绪异常-亢奋5,以及如下效果:
•在一切体力相关(包括近战)检定上,你获得+50表现加值。此外,你的基础防御获得+15加值,并且在全部回避检定上获得+30加值。
•你获得伤害减免10/-。
•你获得100点临时生命值。
•你每回合多获得1个移动动作,该动作只能用于向触犯你禁忌的生物移动。
•在意志检定上,你获得+30表现加值。
•若你移动,则只要场景允许,你必须向着触犯你禁忌的生物移动。若你攻击且该生物在你触及范围/射程之内,则你必须以该生物为第一目标。
虫巢暴君
S+15000
先决条件:至少6种C支线或更高的虫族基因改造或强化
显性植入:体力+15,生命值+50,体型+1
隐性植入:此改造不可选择隐性植入
部位:全身
效果:你是虫巢军队的统帅,无尽虫海的核心,万虫之王,你用无比的力量与威仪毁灭前进道路上的一切敌人。
【巢穴指挥官】:只要你没有陷入惊惧、无助或死亡的状态,任何与你同一场景的盟友就在命中检定以及对抗效果的意志检定上获得+1士气加值。
此外,当这些生物攻击措手不及的对手时,可以在命中检定上投2次,选择较好的结果。
【无法形容的恐怖】:只要你没有陷入惊惧、无助或死亡的状态,任何与你同一场景的敌人就承受战栗5的效果。
此外,每当你的回合开始时,任何处于你近战攻击触及范围内的敌人都必须与你进行意志对抗,每失败1点,此战栗效果就会提升1,持续到你的下个回合开始时。
【澎湃巨力】当你以由虫族基因改造带来的天生武器攻击任何物体时,该天生武器破甲值+10,并且在伤害检定上获得+15加值。此外,若你具有龙翼改造,则其飞行机动性提升为良好。
【灵能】:若你此时还不具有灵能,且没有任何满足灵能需求的能量池,则你可以将意志力作为灵能所需的能量,以使用虫族灵能。你自动获得以下虫族灵能:恐慌,吸取精髓,剧痛,灵能尖嚎。你因虫族基因改造而获得的所有天生武器,可以视为灵能武器使用,但不具有因武器类别而带来的任何好处。
【次元阴影】:任何非盟友的灵能者,若在你每意志红利1米之内使用灵能,则在判定达成值时,减少15点达成值。
脑虫
S+15000
先决条件:至少6种C支线或更高的虫族基因改造或强化
显性植入:理智+15,意志+15,体型+1
隐性植入:此改造不可选择隐性植入
部位:全身
效果:进化创造了我们的健壮而纯洁的肉体,上面支撑着我硕大的头颅,俯视众生。
你的头骨开始剧烈的扩展,大脑变得更加巨大,扩张出的骨头变得半透明,里面你巨大的大脑发着微光,若隐若现。你的双眼燃烧着天启的火焰,因你直接接触了虫族遍布整个宇宙的伟大意识之海的能量,故你变得睿智而不可毁灭,永恒的在进化的道路上引导者你的子民。
【心灵感应】:你能够感觉到同一场景内所有的生物,以及每知觉红利1000米范围内的所有生物,除非他们被超自然能力所屏蔽。你也能够和他们自由的心灵对话。以一个中断动作,以你的察言观色检定对抗其中任意一个生物的意志检定,你每胜出1点,就可以了解该生物的一段思想,包括他记得或记不得的记忆、潜意识,等等。此外,你每胜出1点,就在对该生物的命中检定中获得+3表现加值。
【无尽识海】:你的意识融入了伟大的虫族群体意识之海,你不是一个人在思考。每当你念动之时,整个识海都会随时泛起波澜。现在,当你进行知识类检定的时候,每专注1分钟以与遥远的群体意识联系,就可以获得+3加值,最多以此法获得等同于你理智(非红利)点加值。同时,当你对任何影响心灵的效果进行意志检定时,你获得等同于你意志红利的加值。
此外,通过与遥远的种族群体意识合一,你的灵魂永远不会消散,肉体的毁灭对你来说不过是一个容器被打破然后再次重组的过程。现在,你免疫因通常的攻击、疾病、魔法、毒素而造成的死亡效果。你也不会因命尽而死。当这些效果发生的时候,你始终会保留1点生命值。将你杀死的效果只不过会让你保持此生命值,并陷入昏迷。然后你受到的损伤会以每小时1D点的速度被移除。但是,具有【幽冥】或【传奇】属性的武器会切断你与种群识海的链接,使你死亡。当然,若攻击极其强大,将你完全湮没到渣都不剩,你也只能回归虫族识海,成为其中的一部分,无法再以主神空间之外的方式复活了。
【群体意识】:你可以将诸多生物的心灵紧紧的链接在一起,你们是一些个体,但你们又是一个群体;只要你们有一人感觉到了,所有人都感觉到了,你们共享表层思维和情绪,你们的意志汇聚在一起。你可以使用一个标准动作,将一个自愿的生物加入自身的群体意识网络,或者同样以一个标准动作将之逐出。该生物也可以选择随时中断与此群体意识网络之间的联系。你最多可以在此群体意识网络中添加不超过你感知值数量的自愿生物,之后若再次添加,就要先逐出某一成员。这会带来以下效果:
•只要你们中任意一个生物针对某攻击不是措手不及,那么所有人都不是。
•你们可以任意消耗网络中其他生物的情绪值。只要整个群体意识网络中有任意一个生物的情绪值不为空,你们就全部视为情绪值未空。
•当你们中任何一个生物需要为对抗影响心灵的效果进行意志检定时,可以选择以网络中意志红利最高的生物的意志红利作为检定基底。此外,当其中任意一个生物承受任何精神束缚或情绪异常效果时,所有生物都承受同样的效果,但数值最高为5点。当其中任意一个生物承受任何魅惑或胁迫效果时,该生物脱离群体意识网络。
【灵能】:若你此时还不具有灵能,且没有任何满足灵能需求的能量池,则你可以将意志力作为灵能所需的能量,以使用虫族灵能。你自动获得以下虫族灵能:次元冲击,次元光矛,次元护盾。
【次元阴影】:任何非盟友的灵能者,若在你每意志红利1米之内使用灵能,则在判定达成值时,减少15点达成值。
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血统
魔人血统
你既不神圣也不堕落又不属凡间,你无处可去,世所不容。你既是圣洁之子也是污秽之后,你将谨慎的行走在光暗
之间,藏身于灰影之中。你的存在本身就是一个错误,侵犯了你所有敌人最深处的禁忌。你将无比强大,强大到让
所有敌人在你成长之初就感到深深的战栗。你就是——天使与恶魔的后代,你就是魔人。
D级:初级魔人血统
属性:体力+3,知觉+3,理智+3,意志+3
能量池:圣魔力(专有能量)
特性:圣魔状态,进入灵狱簿,世所不容者(负特性)
技能树:魔人血统技能树打开
圣魔力:你从你父母亲那里遗传了两种力量,这两种相反的力量在你体内完美融合成了一种新的力量。关键属性为
【体力】+【理智】,你无法自然恢复圣魔力,只有在你回避成功时才恢复1点。
圣魔状态:你可在每回合准备阶段时花费5点圣魔力选择开启天使状态或恶魔状态,在天使状态下你的【射击】+
3并且你的武器被天使之力暂时转换成天使武器(就是变外貌而已),同时你可以做两次回避判定效果取高者。在
恶魔状态下你的【近战】+3并且你的武器被恶魔之力暂时转换成恶魔武器(就是变外貌而已),同时你每成功回
避对方一次攻击,则你下次伤害增加1d火焰伤害(增加上限为3d)。
进入灵狱簿
分类:常
代价:-
效果:每部影片一次,你可在非战斗状态进入灵狱簿,除非是遇见天使或恶魔,否则无法在灵狱簿内战斗,你最多
可在灵狱簿活动2个小时,超过时间后你就被排斥出来
情绪奖励:0
灵狱簿:这是位于现世与天堂地狱间的夹缝,这里的一切都是现世扭曲的投影,除了天使,恶魔和察觉到你的人,
你无法触碰、攻击其他的生物,你看其他的生物是扭曲的黑影,而除了天使,恶魔其他生物是看不见身处灵狱簿的
你,除非拥有灵感体质的人物才有可能察觉到。在灵狱簿中,由于一切都只是现世的投影,所以你可以进行【精神
】判定来穿过原本不能通行的地方,例如一堵墙、一扇门、跳不过去的裂缝等等,但无法忽略有特殊效果的地方,
不论这个效果是什么本质。
世所不容者:只要你出现在拥有天使与恶魔的影片中,你的声望在两者中视为【仇视】
技能树:
天使之翼(D+500):花费1点圣魔力在你后背出现天使之翼的闪光,你可以飞跃一段短暂的距离。例如从一侧楼
顶到不远处的另一个楼顶。并且在你天使状态下在回合准备阶段使用,花费2点圣魔力,你的【行动】+4,可以和
天使状态一起开启
恶魔冲击(D+500):你会更有效的破坏物品,例如墙面,铁门等。并且在你恶魔状态下花费1点圣魔力,你【近
战】攻击+3破甲效果
称号称号:边缘旅者
不知出于何种原因,你被你的世界所排斥,被你所处世界的主流规则所否定,被这个世界上的大部分存在所厌恶,人们恐惧你,远离你,憎恨你,仇视你......
你对毫无根据所定义的恶所迷惑,你渴求只是肯定与接纳而已,但当你面对永无止境的敌意时,你所能做的只有反击,反击,反击!!!不反抗只有灭亡。你逐渐明白了——错的不是你而是整个世界。慢慢的你学会了多元化的战斗方式以及成为融入灵魂的高速反应,隐藏自己已经成为了本能,你习惯于行走在世界的边缘,同时也时刻做好了迎击世界的准备。
D级:
出于生存所迫,无论什么武器你都能轻松使用。对于擅长使用多种方式战斗的边缘旅者来说,快速切换武器只能算是基础中的基础。边缘旅者在因武器切换或攻击模式切换等类似效果而受到行动力减值时,此减值减去称号等级点,最低为0。在对抗中你获得+1奖励
同时,你获得魔力池。
武器(http://file1.qidian.com/chapters/20115/2/1953969634399477517611250138170.jpg)黑檀木与白象牙(Epony & Ivory):C+2000
魔幻本质
这对精致的自动手枪是狩魔猎人但丁专门为自己制作强化而成的对恶魔专用枪械。虽然造型基本一致,但通体漆黑
的黑檀木特别强化了『精密射击』的能力,而银白色的白象牙则是专门强化了『连续射击』的能力。之所以被命名
为黑檀木与白象牙,是为了比喻但丁使用这两把枪战斗时有如弹奏钢琴般华美。
黑檀木:伤害6D的大型自动手枪,拥有破甲3,体积为2,基础力量需求为18,基础射程150米,装弹量13+1,
无限子弹,可以进行短点射,『魔法』特性,可以正常攻击灵体。瞄准时,花一轮瞄准命中和伤害各+3
白象牙:伤害6D的大型自动手枪,拥有破魔3,体积为2,基础力量需求为18,基础射程50米,装弹量13+1,无
限子弹,可以进行短点射/长点射/连射,『魔法』特性,可以正常攻击灵体。在进行短点射/长点射/连射时,可以额
外获得命中+1。
在其他方面,黑檀木与白象牙被视为一件道具,这意味着在被存储时,它们只占用一个道具位。
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称号-魔蛇之拥
魔蛇之拥的称号源于一个野蛮人种族中流传的神秘传说——对着他们世代相传的蛇纹剑发誓而违背誓言的人会被蛇纹剑诅咒,变成半人半蛇的怪物。主神修改了这种可能——这个称号会让购买它的人获得毒蛇的力量,蛇的毒素,蛇的灵巧——以及,魔蛇的石化之眼。
“她表面上看似无辜,内心却很狡猾”—不祥之刃,卡特琳娜。
D级
你获得妖力池,关键属性为知觉+理智。从获得称号起,人物被视为黑暗生物。
魔蛇之拥妖力的基本用法是凝聚毒素(见下),以及解除各种毒素的血清。以中断动作消耗一点妖力,你可以清除自身受到的全部低于称号等级的毒素效果;你也可以以标准动作将凝聚出的血清给其他人服下,但血清只会立即中止毒素的作用,不会恢复毒素已经造成的伤害。
毒牙:你的门齿后方生长出一对细小但致命的尖牙,除非仔细地检查你的口腔,它不会被察觉;但它使你的啮咬攻击由1D提升到2D,若你在攻击同时支付一点妖力,实际伤害后效果,对象额外受到2D+知觉红利+每称号等级2D的毒素伤害,生存检定减免。此毒素伤害每有十点,对象额外受到一点属性值伤害,由你在攻击前选择何种属性。
你也可以支付一点妖力,将毒素凝聚并提炼出来——涂抹在某件武器上(在战斗中是标准动作)、混杂在食物里,或其他你能想到的方式。它是无色,无味的液体,但它若被暴露在空气中,将在一分钟内完全挥发并失效;无论如何,你免疫自己分泌的毒素。
蛇眼:在你心念一动间,你的瞳孔变得尖细,犹如蛇类的凶眼。你消耗一个中断动作开启蛇眼,并在开启状态下每轮支付一点妖力维持,非战斗状态一小时一点。在蛇眼开启状态下,小型鸟类或哺乳动物会本能地畏惧你并避开你,如果它们在操控下,或并非普通动物,则操控者或它本身需要与你进行意志对抗,对抗中操控效果或强化等级每级提供+5加值,胜出才能强迫它们继续靠近你执行任务;所有能看到你眼瞳变化的敌方对象都因恐惧而在命中与回避上承受-1士气减值。除此之外,你可以花费一个中断动作凝视一个对象。你与目标进行精神对抗,若对象失败,则他不受控制地与你对视——即使他没有视觉。这使你每次行动都要花费额外4点行动力,你与对象进行一次精神对抗,只要你不停止对视,对象就承受相当于对抗差值点的纠缠不良效果,不可豁免,至少为一点。你可以随时终止凝视。
C级
双生毒牙:现在你的上颌门齿后方也生长出一对毒牙,这使你的啮咬伤害由2D提升到4D;你的毒素伤害每有八点,对象就会受到一点属性值伤害。除此之外,当你的毒素作用于一个一分钟(战斗时是本回合)内已受到过你毒素伤害的对象时,你立即回复一点妖力。从现在起,你免疫称号等级以下的毒素效果。
蛇眼-提升:现在你的蛇眼会使他人产生更强烈的畏惧。士气减值提升到-2,并且你凝视的对象所承受的不良效果由纠缠更改为战栗。
B级
瘟毒爆炸:现在你的毒素伤害每有六点,对象就会受到一点属性值伤害。除此之外,以一个标准动作并支付5+每称号等级最高五点妖力,你在掌心中凝聚出一颗毒液的球体,将其投掷出去。这是一次射击攻击,若正常命中,对象受到3D+知觉红利+每称号等级2D点毒素伤害,但无论命中与否,毒液会在落点爆炸开来,这是一次2D+每称号等级2D+每额外支付妖力1D点的范围攻击,通常影响攻击对象及所有距离过近的对象;两次毒素攻击都以生存检定对抗。若对象能免疫自然毒素,他在范围攻击中减免1/4伤害;若免疫D级毒素是1/2,若免疫C级毒素,他免疫范围攻击的效果。射击攻击的毒素本身正常考虑免疫作用。
蛇眼-提升:现在你只靠凝视就能杀死那些畏惧你的小型生物;小型鸟类或哺乳动物若被强迫着靠近你,而你在与操控者的意志对抗中胜利,可以选择使那些动物立即死去。即使是大型鸟类或哺乳类,若它们实力远弱于你,也会在你的注视下感到恐惧。其蛇眼开启状态的士气减值提升到-3,并且你凝视的对象所承受的不良效果可以由你在纠缠、战栗、麻痹、魅惑中任选其一。你每次选择凝视对象时都可以选择不同的不良效果。此外,在开启蛇眼的同时,你可以化身为蛇、或是下身蛇尾上身人形的半蛇怪物。你变成的蛇可以是任意颜色,大小是自然生物容许的任意尺寸;若你变身为半蛇怪物,所有看到你的生物都将额外承受5点战栗效果。spoiler]
-
身法-险锋闪走
险锋闪走(身法)
击剑手的身上绝对找不到沉重的护甲,他们不需要。就像这套无数击剑大师在生死边缘总结出的身法的统称——“险锋闪走”所诠释的那样,在敌人的剑锋边缘游走却不损分毫。这套身法强调回旋移动、灵活闪避、借力偏转、沾离贴打以及对敌人行动的快速反映,擅长于在如疾风般的攻击和如流水般的防御中找出微小的空隙并借此累积优势。无论是在一对一的决斗中还是一对多的混战中都相当实用的身法。
沉重的盔甲会降低身法的灵动性,使闪避动作变形并且使人对护甲抱有期望,因此只有身穿轻甲或不穿甲时才能使用这套身法。在使用这套身法时,你所受到的每一点盔甲减值都会使你在命中和回避上再额外受到1点减值。
启动险锋闪走是一个标准或准备动作,但对于击剑高手来说哪怕是片刻的先机也值得争取,因此若人物愿意支付20情绪则可以改为以一个中断动作启动。每次战斗你可以使用这套身法不超过[你的体力红利]的轮数,但若以中断动作启动则减半。
D级:+1000
先决:运动3+、体力12+、知觉12+、专长:精通先攻
身法效果:
·仅在身穿轻甲或不穿甲,未使用盾牌并且使用近战武器的情况下,人物可以将理智红利作为闪避加值加到回避对抗中,但不能超过身法等级的二倍。人物在运动技能上所拥有的每二等级可以使此上限增加1点。
·被近战攻击时,若对方未命中,则人物可以立刻以一个中断动作移动不超过人物体型值的距离。
C级:+3000
先决:行动24+,任一战斗值8+,运动4+,意志12+
身法效果:
·仅在身穿轻甲或不穿甲,未使用盾牌并且使用近战武器的情况下,人物可以将理智红利的1/4作为洞察加值加到回避对抗当中,但不能超过身法等级-1。人物在运动技能上所拥有的每二等级可以使此上限增加1点。
·被攻击时,若对方使用了任何降低命中以增加伤害的能力,那么对你来说,他失去那些奖励,但仍然要承受相应的减值。
·被近战攻击时,若对方未命中,则人物可以立刻以一个中断动作移动不超过人物体型值+运动技能等级的距离。取代D级数据。
B级:+6000
先决:行动20+,任一战斗值10+,运动5+,意志18+
身法效果:
·仅在身穿轻甲或不穿甲,未使用盾牌并且使用近战武器的情况下,人物可以将运动技能等级加到基础防御点中,并将运动技能等级的1/2加在全能量抗力上。
·被近战攻击时,若对方未命中,则人物可以立即以一个中断动作对其进行一次不附带招式、能量和特殊能力的普通近战攻击。
·人物可以在进行任何近战攻击之后,以一个中断动作移动不超过自身体力红利的距离。
A级:+10000
先决:行动30+,任一战斗值14+,意志24+,理智24+
身法效果:
·仅在身穿轻甲或不穿甲,未使用盾牌并且使用近战武器的情况下,人物以知觉和理智中较高者与体力相加作为回避值对抗任意攻击。
·被攻击时,若对方在攻击之前移动了超过其体积的距离,那么每多移动一米会使其受到命中-1,下次行动前回避-1的惩罚。对方受到的罚值不会使其命中和回避降低到0以下,并且最多不会超过你的运动技能等级。这个效果只对你有效。
·被近战攻击时,若对方未命中,并且在不超过对方体积的距离内有另一个敌人存在时,人物可以以一个中断动作将该次攻击偏转到另一个敌人身上。攻击者按正常攻击掷骰,而被他攻击的目标视为措手不及,无视对象的防御点及力场、掩蔽效果提供的防御或回避。
AA级:+20000
先决:行动35+,任一战斗值16+,意志30+,理智30+
身法效果:
·仅在身穿轻甲或不穿甲,未使用盾牌并且使用近战武器的情况下,人物可以将体力和知觉中较低者红利的1/4作为洞察加值加到回避中,和C级效果累加,但不能超过身法等级-1。人物在运动技能上每二等级可以使此上限增加1点。
·被攻击时,若敌人因防御或回避降低而提升了命中或伤害,则对你,他失去在攻击上的奖励,但防御或回避上的惩罚照常计算。
·被攻击时,若对方掷出的1总数高于掷出的6总数,则你可以将此次攻击视为满足了“若对方未命中”的条件来使用某些能力,但仍然要照常承受伤害。
·被攻击时,若是对方的命中基础值低于你的回避基础值,则你可以在对其的对抗上获得与差值等额的加值,并在下一次对其发动的近战攻击上获得差值X3的伤害加值。你必须在你的下一回合结束前做出此攻击,否则此加值失效。
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称号-天佑者-盖丁动物园的圣骑士
一个天佑者的产生来自天界生物的礼赠——获得这种赠礼,意味着天佑者成为了他们行走于地面的代言人,在不违背那些善良与和平的神圣誓言的前提下能够自由地运用天界生物所赐予的力量。
D级
你获得信仰之力作为能量池,你对信仰的坚定程度决定了你可以获得多少力量。
信仰之力是一种特殊的能量池,在你不使用它时,你视为不具有该能量池;它也无法被专长或能力所强化。
当你进入一部新的影片时,你可以自由支配的信仰之力点数等于你的称号等级。
信仰之力不会自然恢复,但你可以通过以下方式恢复它:
●当你冒着一定危险拯救一只盖丁天族宠爱的动物时,可以获得一点信仰之力。
●当你成功地使一名智慧生物投向对盖丁天族的信仰当中或是阵营向善良方向转变一级,可以获得一点信仰之力。
●花费一整个小时时间进行冥想、祈祷、忏悔或聆听他人的忏悔,可以获得每称号等级一点信仰之力。
●每部影片一次,你可以呼唤你身边的盖丁天族幻影,以它为媒介进入与你所信仰的天界生物沟通当中。这需要花费一个小时,在这之后,你恢复信仰之力上限的一半。
你所能保有的信仰之力点数,不能超过你的意志红利,外加每个称号等级3点。若达到这个数字后再次获得,那么当前点数清空,你所能保有的、以及进入影片时可支配的信仰之力点数增加一点。
信仰之力鼓舞着你,激励你作为盖丁天族的代行者,去行使善良,惩戒邪恶。你每保有一点信仰之力,在攻击黑暗生物时命中与伤害就各+1;并且你可以在攻击黑暗生物时消耗不高于你称号等级点的信仰之力,使此次攻击的伤害再增加每点数2D点。
神圣誓言(正负特性):你欣然投身于为某个善良神祇或目标的服务中,放弃平凡的生活以追求最崇高的理想。自此之后,你成为光明生物,并且由于你受到天界生物的恩宠,你的血肉与能量对于黑暗生物而言是增长其力量的良好补品。哪怕仅仅是一瞥,他们也能分辨出你身上的光明气息,并且产生强烈的捕猎你的欲望;但相对地,你的天界之力让所有非黑暗生物靠近你时都感到轻松和愉快,这使你在对他们进行交涉检定时有+3加值。
盖丁之赐:你宣誓效忠于Talisid或由盖丁天族精英组成之五杰集(the FiveCompanions)中的一员,作为回报,你获得了力量去作为他们的代表行事。通过一次短暂的祈祷——通常需要花费五分钟,你向Talisid或五杰集之一祈祷并获得其庇护。庇护效果会一直持续到下一次你向另一位天族祈祷,但无论如何,你需要每天至少花费三十分钟向盖丁天族祈祷,否则你在第二天就会失去盖丁之赐的能力,直到你做过了祈祷为止。
在得到盖丁天族的庇护时,你的身边出现一只对应动物的幻影,它会始终跟随在你身边,但在你昏迷或丧失意识时会消失;你可以任意指定它能被所有人看见,或是只有你能看到它的存在。在这个阶段,幻影尚没有实体化的能力,并且处于幼年期,但它会随着你变强而不断成长。
Talisid:塔里丝德,狮首神使之中最强有力者,盖丁天族的唯一领导。Talisid的庇护使你如雄狮般勇猛无畏,并以此来鼓舞你的队友。处于Talisid的庇护之下时,你的发色变为狮鬃般的金棕色,长度过肩;你免疫恐惧效果,并且在对抗其他影响心灵的法术和效果时所做的检定上获得+4神圣加值;你的队友在命中上获得二倍于你称号等级的士气加值。除此之外,每天一次,你身边的幻影可以消耗一个你的标准动作发出一声怒吼:听到怒吼的全部友方立即免除恐惧效果,并且如果其身上带有可豁免的不良状态,他们可以立即进行一次豁免。
Kharash:卡拉什,五杰集之一,最伟大的狼型盖丁天族。Kharash的庇护使你如狼般擅长于近身作战,并且能够自如地追踪你的邪恶敌人。处于Kharash的庇护之下时,你的瞳孔变得尖细,在黑暗中会发出绿光,耳朵也会拉长,生长出毛发成为狼耳;你在近战上有如称号等级双倍的加值,并且你获得以嗅觉侦测邪恶的能力,当黑暗生物进入你每知觉红利五米范围内,你自动获知该黑暗生物的方向,进入每知觉红利米范围内则能确定来源。每天一次,你身边的幻影可以消耗一个你的标准动作发出一声狼啸:听到啸声的全部敌方需要通过DC=10+5X称号等级的意志检定,否则因恐惧而承受-2士气减值。
Sathia:塞西娅,五杰集之一,被称作苍空女公爵的鹏羽天使。Sathia的庇护使你的目光变得锐利,能够从极远之处突袭敌人。处于Kharash的庇护之下时,你的双耳变为翼形,且总是在不停扑动着;你在射击上有如称号等级双倍的加值,并且你获得枭眼2的效果,若你已经拥有此专长则等级+1,最高到+4。每天一次,你身边的幻影可以消耗一个你的标准动作拍打翅翼唤来一阵虚幻的狂风,这阵风不会被其他人感受到,但可以使你的射击检定与飞行检定免受任何烈风导致的环境减值,持续你每理智红利点1分钟。
Manath:曼那斯,五杰集之一,角之公爵。Manath的庇护使你变得睿智而神秘,犹如丛林中的智者一般。处于Manath的庇护之下时,你的头顶生长出一对短小的鹿茸,它们通常会被发顶遮盖而不易察觉;你在精神上有如称号等级双倍的加值,并且你获得钢铁意志2的效果,若你已经拥有此专长则等级+1,最高到+4。每天一次,你身边的幻影可以消耗一个你的标准动作,向一个你熟悉的人传递一段一分钟之内的信息,无论对方与你相距多远,甚至是否与你身处同一空间。
Vhara:瓦拉哈,五杰集之一,田园女公爵。Vhara的庇护使你动作敏捷,奔跑起来如同一阵风般快捷。处于Vhara的庇护之下时,你的前额生长出明亮如月光的短角;你在行动上有如称号等级双倍的加值,并且你任何形式移动速度加倍,在奔跑、运动与骑术检定上也有称号等级双倍的加值。每天一次,你身边的幻影可以消耗一个你的标准动作让她的独角绽放出难以直视的明亮光彩:你进行一个2D+5倍称号等级的检定,能够看到你的全体对象以意志检定对抗,黑暗生物的对抗DC为检定结果的两倍;每失败一点就承受一点目眩不良状态,闭目休息一轮可以降低一点这种目眩状态。
Bharrai:巴哈瑞,五杰集之一,慈母之巨熊。Bharrai的庇护使你坚如磐石,成为可信的守卫者。处于Bharrai的庇护之下时,你的肌肉突出,使你看起来充满力量;你在防御点上有如称号等级双倍的加值,并且获得忍耐力2的效果,若你已经拥有此专长则等级+1,最高到+3。每天一次,你身边的幻影可以消耗你的10点行动力,以一个中断动作为你挡下一次伤害,但它最多为你减免50倍称号等级的实际伤害,多出的部分仍由你承担。
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一次性血统-至高者-如果它滥强那它是NPC专用
你睁开眼,他们跪在你面前,称你为“王”。你是种群的希望,种群所有的爱,种群力与美的象征,你用无比的力量与威仪毁灭前进道路上的一切敌人。
至高者是基因优选与改造后的最终结果,地球人类所能达到的【极限】。但在至高者存在的世界里,他们不再被视为人,而是被畏惧,被流放,被排除出这个空间——而后,用他们的力量掀起新一轮的血雨腥风。
BB+9000
属性:体力+39,知觉+30,理智+33,意志+30
能量池:无
特性:至高本能(四特性),知识之海,不死之躯(双特性)
技能树:无
至高本能:平定战争不是用嘴去说,而是击败那些引领战争的人。无论是指挥军队作战或是一对一的搏斗,至高者都不会输于任何人。你忽视使用任何武器时因非超自然原因而带来的减值,并且你可以在命中或回避时,以【近战】代替【射击】。你的拳脚现在是伤害5D,破甲1的天生武器。此外,你无视先决条件,选择一项在B级或以下的近战招式/身法获得。若它具有低等级的前置技能树,你也在每个等级上获得一个技能。若它本身能够开启能量池,你开启该项能量池。
知识之海:至高者被创造出来的目的不仅仅是平息战争,还包括引领人类走向未来。你被灌输了对于那个世界而言走在科技前沿的知识,你除知识(神秘学)外的理智系技能等级+3,最多到5;但你不会具有现实世界并不拥有的知识类型。
不死之躯:足以直接杀死普通人的攻击对你而言轻描淡写,即使受到可怕的伤害,只要未被一击致命,你都能快速地再生。你获得天生防御5,快速医疗3D,并且你的身体强度足以抵抗包括外太空在内的绝大多数不良环境;你无需空气维持生存,免疫B级以下的辐射、毒素、疾病及类似效果,如果需要可以数年不进食饮水而不受到任何影响。
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哥伦诺瓦烈光之剑
由黑暗之星锻造,代表神界至高力量的武器之一,名称为哥伦诺瓦烈光之剑,能将意志实体化,用来攻击魔族非常有效,也能将光之剑拿来增加魔法攻击力,也能吸收和抵挡魔法攻击.
魔幻本质
未解封形态 600
这是一把体积2伤害5D破甲3的短剑,在击破武器的鉴定上有+3加值
解封状态(第一次解封需支付bb+5000+10xp)
当把剑刃从短剑下脱落时候,哥伦诺瓦烈光之剑展现出其真正形态,需消耗一个动作,且启用时需支付1点魔力或10点情绪值。
基本属性:这是一把伤害5D 破甲5的纯能量实体化武器,具有+3的伤害加值。具有神兵,幽冥,光明属性,攻击造成光能伤害。
该武器的持有者可以对此剑使用魔力充能,消耗一个中断动作提供2点魔力,可以使该次攻击获得+3伤害。此效果每得到一个伤害加成,剑的体积就会增加一点,最多增加到12,体积每增加2就会使武器伤害增加D,破甲额外增加2点,最多伤害+5D,破甲+10。如伤害对象为黑暗生物,则每次伤害额外附加2D加值,至多造成10D伤害加值。
光之剑的持有者在对抗任何魔法、灵力、精神力与异能效果时获得+9的士气加值,假如对抗出现大失败,则暂时失去此项效果。若持有者希望恢复此效果,则每天花费3个小时,并每小时支付1点魔力,4天后,此效果恢复。
特殊:在某黑暗生物第一次受到了此剑攻击,若由剑本身造成的伤害到达25以上则震慑一轮,没多10点伤害增加1轮,至多震慑4轮。
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改造-虚空生物-虚空五人组都有了
虽然不强但贵在万用,基础特性奠定了一波爆发流基石,是一管爆空还是爆一下再打持久战选择多样
又及:B级特性就是个我特么死了都要抢人头口牙!
在众多的纬度和世界间,存在着这么一个地方。有人说它是外域,有人则称之为未知空间。事实上,了解的人都把这个地方叫做虚空。虽然名为虚空,但这里并非一片荒芜。这里生活着无法形容的生物,笼罩着人类无法想象的恐惧。无论心智,无论躯体——无尽虚空的黑暗能量将其中的一切生物扭曲,腐化,将任何强大聪慧的生物俘虏为这个异世界的一分子——虚空生物。
“大地终将隐去,汪洋终将干涸,苍穹终将陨落……他们都会来临。”——玛尔扎哈
虚空生物是一种特殊改造,它与任何——即使需要进行身体或基因改造——的血统兼容,但由于它本质是生物被虚空能量腐化的过程,黑暗生物不受到此改造的影响,而光明生物则无法兼容此改造。
尽管虚空能量往往会扭曲生物的外表,但艾卡西亚的虚空魔法找到了以幻象掩饰这一改变,在需要时才将它展现出来的方式。该改造技能树中的所有述及外貌改变的技能都可以以一个待机延迟2的中断动作进行压制,或以一个标准/准备动作压制全部的虚空生物改造技能;你也可以以同样的动作再次展现它。压制一个改造技能不只使效果文中被改变的外貌回到正常,并且受压制的技能在任何探测下都视为不存在的,若你压制了全部的改造技能,那么视为你的虚空能量池也是不存在的。你必须展现一个技能才能使用它;若一个改造技能拥有前置技能,你必须展现其前置技能才能使用它。
D级(D+1000)
你获得虚空能量作为能量池,关键属性理智+意志。
四个小时睡眠可以完全回复虚空能量池,回复量会平均到睡眠的每一分钟。人物每天通过睡眠最多回复相当于能量池上限的虚空能量。你也可以靠冥想恢复能量,你可以花费一小时做一个知觉+理智检定,恢复等同于成功数1/3的能量。冥想回复的数量不记入上限。
你同时被视为黑暗生物及光明生物,效果冲突时视哪个更不利于你而定;但事实上,作为属性为混沌的虚空生物,你既非黑暗,也非光明。由于虚空能量的强烈侵蚀性,你的任何攻击忽略除DR/-外的DR,并且伤害额外增加对象被忽略的DR点。在你压制全部改造特性的情况下,上述效果也会被压制。
开启改造技能树,额外获得一个D级改造技能。
C级(C+2000)
无形威胁:即使你不展现那些涌动的虚空能量,它们也始终存在。
若你在压制全部虚空改造技能状态下展现至少一个改造技能,那么你的下一次攻击的实际伤害后效果,造成额外称号等级*3D+1/2理智红利点伤害,若你额外支付2点虚空能量,再额外增加1/2理智红利点伤害。
你获得一个C级改造技能,并且可以购买其他的C级改造技能。
B级(B+4000)
艾卡西亚的赠礼:在你的意志无法压制体内的虚空能量时,它们涌动,爆裂——冲击向你最后指引给它们的敌人。
在你进入战斗不能时,指定一个在你视野范围内的对象。战斗时是结束阶段,非战斗时是1分钟后,若该对象仍在你500米范围内,虚空能量立即撕裂你的躯体,扑向那个对象。这不会对你造成额外的伤害,但若你在此之前因得到治疗而脱离了战斗不能状态,你会重新因虚空能量的冲击HP归零并回到战斗不能状态;而对于攻击对象而言,这是一次波及范围五米的范围攻击,伤害为你每十最大生命值1D+1,运动检定减免。即使在这个特性发动前你被杀死,尸体破碎,灰飞烟灭,残余的虚空能量也会以你死去时的地点为原点发动此次攻击。
你获得一个B级改造技能,并且可以购买其他的B级改造技能。
改造技能树
部分改造技能的效果文中提及【改造技能的数量】,在考虑此数量时,提升后的技能与提升前的视为是同一技能。相对地,若你已拥有该技能的低级版本,购买时只需要支付价格差值:例如你已购买了D级的腐蚀毒液,在购买C级的腐蚀毒液-提升时只需支付DD+1000。
D级(D+500)
腐蚀毒液
属性:无
你的口中不断地分泌出剧毒的液体,顺着你的嘴角滴落,在地面烧蚀出一个个小坑。直接接触到你嘴边滴落的毒液除了造成灼痛外不会有其他影响,但你可以花费一个标准动作分泌足量的毒液并将其涂抹在实体武器上,这会使你的武器附加5D+称号等级D+1/4体力红利点腐蚀伤害。以其他方式饮入或接触等量的毒液也会同等地受到伤害。尽管如此,你不能连续地分泌毒液,补充水分并休息至少一分钟,战斗状态下是一回合后才能再这么做。无论如何,你免疫自己毒液的伤害。
增幅:消耗2点虚空能量,你无视前提立即分泌出足以造成伤害的毒液。
扩张利爪
属性:体力+3,意志-3
你的掌骨与指骨拉长,在末端生长出削金断铁的锐爪。你的利爪成为伤害5D,破甲5的天生武器,除此之外,若你消耗2点行动力并且只使用一只爪子攻击,你可以在命中上获得+5加值。
增幅:●消耗1点虚空能量,你的利爪伤害增加1D,最高相当于改造技能的数量。
●消耗2点虚空能量,你可以不消耗增加命中要求的行动力。
虚空突刺
属性:体力+3,意志-3
你的皮肤表面被闪烁着金属光泽的坚硬甲壳覆盖,并在易受伤害的外侧部分突起锐利的骨刺。这使你的天生防御额外提升4点,获得DR2/-,并且以近战攻击命中你的对象会受到2D不可减免的骨刺伤害。
增幅:消耗2点虚空能量,你的天生防御再额外提升4点,持续到回合结束。
跃击虫翼
属性:知觉+3,意志-3
你的背后生长出一对半透明的昆虫翅翼,这使你的运动+2,能够利用虫翼进行滑翔,并且获得跃击作为新的攻击方式。以一个标准动作,你展开虫翼并朝一个对象扑跃,这是一次近战攻击,无视对象的防御点及力场、掩蔽效果提供的防御或回避;命中后给予对象你的体型(正常人类为5)D+体力红利点伤害。实际伤害后效果,你与对象进行体力+虫翼等级对抗,若对象失败则会被扑倒,立即损失3点行动力。
增幅:消耗1点虚空能量,你的运动达成值再+3,最多支付相当于改造技能的数量。
野性尖叫
属性:知觉+3,意志-3
你的声带变形,嗓音变得低沉,沙哑,并在开口同时带着无法控制、犹如昆虫扇翅般的蜂鸣杂音。这使你的胁迫+2,以一个标准动作,你发出一声暴虐的吼叫;指定一个能够听到你吼声的对象,对象下次行动中如果消耗了任意能量池,消耗量+1。
增幅:●消耗3点虚空能量,效果额外持续一次行动。
●消耗3点虚空能量,额外指定一个对象。两个对象行动次数的能量消耗分别计算。
虚空召唤
属性:理智+3,意志-3
你的双眸闪耀,犹如翻腾的虚空能量本身;以一个标准动作,你开启通往虚空的传送门,虚空能量随即从其中喷发,吞没你的敌人。指定一个对象,对象受到每称号等级3D点范围伤害,运动检定减免。你每支付10点生命值,这个技能就能多攻击一个目标;但消耗的生命值至多相当于你剩余生命值点。
增幅:消耗1点虚空能量,范围伤害再+1D,最多支付相当于改造技能的数量。
虚无法球
属性:理智+3,意志-3
你的双掌笼罩着虚空的光辉,在任何你需要之时自动凝化成具有破坏性的法术球体。这是一个射击攻击类型,造成称号等级*3D+【理智】点伤害,你每自愿承受一点意志值降低效果伤害增加5D,每次攻击中最高降低称号等级点意志。降低的意志值会以每天一点的速度自然回复,若你的意志值已低于理智值的一半,则降低意志时你需要通过DC13的意志检定,若失败则你完全地成为了无尽虚空的俘虏。从此,你会尽一切努力重返无尽虚空——你真正的家园,为了这个目的,你可以付出一切,包括你的生命。
增幅:消耗1点虚空能量,伤害再+1D,最多支付相当于改造技能的数量+称号等级。
虚空之刃
属性:知觉+3,意志-3
这个改造虽然不会使你本身产生变化,但所有直接接触你身体的物品都会闪烁着深邃的虚空光芒;对于较大的物体,DM决定是否会对它的整体产生影响,譬如你赤脚站在地面上,可能只有脚下一平方米的土地会闪烁光芒。这使你使用的所有非天生武器伤害增加1D,非天生防具防御+1,并且能够正常地伤害灵体。
增幅:花费一个标准动作,消耗1点虚空能量,伤害再+1D或防御再+1,最多支付相当于改造技能的数量;但每次成功的攻击或防御都会使增幅降低1D/1点。无论如何,这个增幅效果在战斗结束时,非战斗时十分钟后消失。
C级(C+1500)
腐蚀毒液-提升
前置:腐蚀毒液
属性:无
你的毒液的侵蚀性变得更强,除非敌人停下手头的动作处理它,它会始终造成伤害。现在,若你的腐蚀毒液对任何生物造成伤害,则该生物每轮承受2D+称号等级D+1/4体力红利的持续腐蚀伤害,生存技能检定抵消。此持续伤害会一直持续,直到该生物以一个标准动作将毒液移除为止。在此持续伤害生效期间,该生物每再受到一次你腐蚀毒液的伤害,此持续伤害的数值就增加2D点。
扩张利爪-提升
前置:扩张利爪
属性:体力+3
你的利爪现在是伤害8D,破甲8的天生武器,并因高速优势命中+1。若你只使用一只爪子攻击,直到你下次行动前另一只爪子都为你提供+3格挡防御点。
虚空突刺-提升
前置:虚空突刺
属性:体力+3
你的甲壳防御提升为6,DR提升到3/-,并且获得【防弹】【防能量武器】特性。
增幅:消耗3点虚空能量,你的天生防御再额外提升6点,持续到回合结束。这个改造的两种增幅方式不叠加,但你可以自由选择使用哪种。
跃击虫翼-提升
前置:跃击虫翼
属性:知觉+3
现在你的虫翼不仅可以用以滑翔——它使你能够真正地飞行。在飞行状态下,你的【近战】+3,【射击】-3(或相反,自由选择)。这一效果持续到场景结束,你也可以随时选择让其提前结束。
增幅:在飞行状态下,你使用扑跃时可以额外支付虚空能量,每点增加1D伤害,最多支付相当于改造技能的数量。
野性尖叫-提升
前置:野性尖叫
属性:知觉+3
现在受你吼声影响的对象在下次行动中不仅消耗量由+1提升到+2,若他使用的技能可以消耗能量进行增幅,那么增幅上限也-1。
增幅:●若你支付7点而非3点能量,效果额外持续2轮而非1轮。
●现在你可以额外指定两个对象,而非一个;消耗的虚空能量如前计算。
虚空召唤-提升
前置:虚空召唤
属性:理智+3
现在被你范围攻击命中的对象若在使用需要专注维持的技能,则该技能会被打断。你增加攻击目标需要消耗的生命值由10点降低为8点。
召唤虚灵
前置:虚空召唤
属性:理智+3
你撕裂开空间的缝隙,从无尽虚空中召唤出一只虚空灵体——虚空中食物链的底层,被所有强大生物奴役,但仍然无法改变其凶暴本性的生物。它因畏惧而臣服于你,但你改变不了它充满攻击性的本质;你可以要求它优先攻击哪些对象,但在场景内除了你和它不再剩下任何生物之前,你无法让它停下攻击。它也不会为你抵挡攻击,或作出任何有条理有目的的举动,哪怕那有利于它脱离你的控制——它唯一会做的事就是攻击。召唤虚灵与反召唤它,将它送回无尽虚空都是一个消耗虚空能量3的标准动作。
虚空灵体(在意志检定与精神检定上必败)
体力:42(+14) 知觉:45(+15) 理智:9(+3) 意志:-
近战:29 射击:18 精神:- 行动:17
HP:85 情绪值:-
防御点:8 DR:2/神器
攻击类型:双爪+32(5D+7),咬+29(5D+14)
技能:运动4,侦察2,生存3
虚无法球-提升
前置:虚无法球
属性:理智+3
你在购买这个改造时只能在以下两种内选择一种。无论何种方式,你都无法获得或改变为另一种改造形式。
typeA-法球的基础伤害增加称号等级D+4*称号等级点。
typeB-法球的基础伤害增加称号等级D+4*称号等级点,能量增幅上限增加3*称号等级点。但只要意志值低于理智值,你在发动降低意志的效果时就需要通过DC13的意志检定。
虚无之刃-提升
前置:虚无之刃
属性:知觉+3
现在你使用的武器伤害增加2D,防具防御+2,并且你在攻击本场战斗内命中过的对象时,每命中过一次伤害+1D。该效果适用多次攻击,但最高叠加称号等级D。
B级(B+3000)
腐蚀毒液-提升
前置:腐蚀毒液C级
属性:无
你的毒液顺着伤口渗透入血,直到让受害者肌销骨损。任何生物在承受你的毒液影响之后,每经过一分钟,都会再承受一次该毒液效果,视同于以同样的方式再次接触,直到其通过某种方式将毒液彻底移除(一般需要具有去除疾病或毒素能力的超自然效果或某些强效科技物品效果),或因此而再承受的毒液效果次数达到了你体力红利的1/4+你的称号等级次。这个效果与C级的效果不发生冲突,但C级效果不受到此作用。每次额外的毒液效果都会使受害者承受一点剧痛,只能在八小时的长休息后进行豁免。
增幅:你每在分泌毒液时使用三点虚空能量,这一特性能额外发挥效果的次数就+1。最多增加称号等级次。
神经毒液
前置:腐蚀毒液C级
属性:知觉+3
在购买此改造时,选择一种属性。任何被你毒液首次效果所影响的生物,都会在该属性上受到伤害,其数值等于你体力红利的1/4+称号等级,生存技能检定抵消。根据接触方式的不同,受影响者在该检定上获得以下改变:
●吸入:数值等于你改造技能数量的减值
●接触:不变
●服下:数值等于你改造技能数量三倍的减值
●沾染伤口:数值等于你改造技能数量的减值
扩张利爪-提升
前置:扩张利爪C级
属性:体力+3
你的利爪现在是伤害10D,破甲10的天生武器,并因高速优势命中+2。现在若你支付待机延迟5及3点虚空能量,你可以同时挥动两只利爪进行攻击,但必须针对两个不同的目标。
虚空突刺-提升
前置:虚空突刺C级
属性:体力+3
你甲壳上的骨刺越发锐利,并且你可以通过肌肉收缩将它们弹射出去,以攻击代替防御。以近战攻击你的对象受到的骨刺伤害提升到5D,并且你可以将骨刺作为基础伤害5D的射击攻击类型使用;你也可以在射出骨刺的同时消耗三点虚空能量,这会使骨刺在落点发生爆炸,转换为一次伤害5D+【知觉】+每称号等级3D的范围伤害,运动检定减免。你的骨刺数量相当于你【体力】的一半,消耗的骨刺会在一次八小时长休息后长回。
增幅:你每多使用一点虚空能量,骨刺的射击或爆炸伤害增加2D。最多使用称号等级点。
跃击虫翼-提升
前置:跃击虫翼C级
属性:知觉+3
当你在飞行状态时,你不断扇动的翅翼带起混乱的烈风,搅乱一切射向你的箭矢与枪弹。所有以实体射击类型攻击你的对象承受-4环境减值。
当你未在飞行状态时,你挥动背后那对璀璨斑驳的翅翼,以吸引面前敌人的视线。你在全部回避对抗上得到+3加值。
增幅:若你支付7点虚空能量,并每轮花费2行动力维持专注,无论你在飞行状态与否,你可以搅起一阵暴风。这使场景内所有实体射击攻击承受-8环境减值,暴风在你停止专注后的下次行动前消失。
穿刺尾骨
前置:扩张利爪/虚空突刺/跃击虫翼任一技能C级
属性:体力+3
你长出一条布满锋刃的尾骨,长度等于你的身高,视为伤害6D,破甲2的天生武器,并使你在平衡与攀爬相关的运动检定上获得+6加值,并且由于你的尾巴不断地挥舞摆动,敌人难以寻找你的防守破绽。你无视至多不超过你体力红利一半点的防御或回避减值,无论它们是何来源。此外,每当使用此武器攻击体型不高于你的生物并造成伤害时,你可以立即对其进行擒抱;进行一次体力对抗,若你胜出,你成功地擒抱了该生物。被你擒抱的对象可以消耗标准动作进行体力对抗试图脱离,在这种状态下,对你们中的任何人进行攻击时,都以你们中回避值较低者的回避值计算,并且有对等的概率击中你们中的任何一人。你们无法攻击第三者,而攻击擒抱对象只能使用天生武器或体积不大于你体积-3的人造近战武器。
若以此武器擒抱某生物,则该武器无法再对该生物进行攻击。取而代之的是,每当你的回合开始时,被你擒抱的生物受到等同于你体力红利一半D的伤害,生存检定抵消。
增幅:●你每使用一点虚空能量,尾骨的伤害增加1D。最多支付相当于改造技能的数量。
●你每使用一点虚空能量,擒抱对抗中获得+1加值。最多支付相当于改造技能的数量。
野性尖叫-提升
前置:野性尖叫C级
属性:知觉+3
现在受你吼声影响的对象在下次行动中能量池消耗量由+2提升到+3,增幅上限-2。此外,对象若在使用需要专注维持的技能,则该技能会被打断。
增幅:●若你支付15点能量,效果会持续到回合结束为止。
●现在你可以额外指定三个对象,消耗的虚空能量如前计算。
声波破裂
前置:野性尖叫C级
属性:体力+3
你刺耳的吼叫不仅影响了生物体,甚至会使他们脚下的地面破裂。被你野性尖叫攻击的对象在作用时间内移动速度减半,在近战攻击与回避上受到-3环境减值。
增幅:你每使用一点虚空能量,环境减值额外-1。最多使用称号等级点。
虚空召唤-提升
前置:虚空召唤C级
属性:理智+3
现在被你范围攻击命中的对象若在使用需要专注维持或处于待机延迟中的技能,则该技能会被打断,并且该对象在回合结束前无法再使用那些被打断而未成功施放的技能(包括与其组合的进攻技能,但不包括常时性技能,如身法)。在考虑能量及情绪的消耗时,视为该对象成功地使用了此技能。此外,你增加攻击目标需要消耗的生命值降低到5点。
增幅:消耗5点虚空能量,范围伤害+10D。这个增幅与D级的增幅不能同时使用。
煞星幻象
前置:虚空召唤C级
属性:理智+3
你侵染目标的思想,创造死亡的幻象。你以一个标准动作启动这个技能,并每轮花费一个标准动作及消耗两点虚空能量进行维持。指定一个在你视野内的对象,对象与你进行意志对抗,在此对抗中对象本身最高强化等级提供等级*2的加值,每次对抗失败都会使对象受到10D+10点伤害,这是影响心灵的幻术效果,对象并不会确认到幻象来源。若对象在你维持幻象期间死亡,幻象会传递给所有对象死亡时位于其3米半径内的对象。无论死亡幻象传递给了多少个对象都不会加大维持消耗,并且若新的对象死亡,幻象也会继续传递下去;但若你停止维持,所有幻象的效果都会停止。
你也可以选择不对对象造成伤害,但你无法指定目标看到的幻象内容。通常而言,那都会是目标自己以各种难以想象,无法描述的方式惨死的图景。
虚无法球-提升
前置:虚无法球C级
属性:理智+3
现在若你消耗5待机延迟并支付30生命值,你能在双手当中都凝聚出虚无法球。两颗法球分别进行命中检定,你也需要分别为它们支付增幅消耗;若你使用两颗法球攻击同一对象,则由于虚无能量的相互干扰,包括意志值消耗在内的所有消耗翻倍。
虚无之刃-提升
前置:虚无之刃C级
属性:知觉+3
现在你使用的武器伤害增加3D,防具防御+3,并且你学会了用虚空能量凝聚出武器的方法。你需要亲手握持一把武器战斗过才能熟悉并凝聚它,虚空能量凝聚成的武器不受到这个改造的基本加成作用,但它是完美的复制品,除了外表是一片能量体般的流动光芒之外,数据上与你当时持有过的原品完全相同,若它是远程武器,弹夹会被填装到全满。凝聚出一把武器是一个中断动作,但它只会存在到你用它完成了一次攻击,无论攻击命中与否,因此它无法用于完成多次攻击动作;凝聚无支线的武器需要2点能量,D级4点,C级6点,B级8点,A级10点,S级16点。
增幅:消耗三倍的能量,可以让凝聚出的武器一直存在到回合结束为止。
虚无之石
前置:虚无法球/虚无之刃任一技能C级
属性:理智+3
你的胸前浮现一块镌刻着扭曲咒文的虚空矿石,为你抵消其他魔法能量的伤害。法术攻击和魔法本质武器对你进行攻击时,伤害骰强制取3,实际伤害后效果,你的行动力+1。
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武器
(http://baike.soso.com/p/20090708/20090708165449-1487417319.jpg)阎魔刀(封印)C+2000
魔幻本质
与叛逆大剑同为斯巴达的遗物,后归斯巴达之子维吉尔所有。此刀为一把空间之刃,可轻易切开空间,甚至能打开空间之门。
这是一把伤害6D+1的太刀,基础力量需求为18,有魔法特性,可以正常攻击灵体,拥有【空间】特性,无视对方6点防御和忽略除DR/-外的DR
(http://wenwen.soso.com/p/20101009/20101009195335-481918616.jpg)叛逆大剑(封印)C+2000
魔幻本质
鬼泣系列主角但丁的标志性武器,为其父斯巴达的遗物,后归斯巴达之子但丁所有,凭借这把叛逆大剑,但丁斩杀无数恶魔。
这是一把伤害7D,破甲和破魔3的双手大剑,也可做单手使用,基础力量需求为18,有魔法特性,可以正常攻击灵体,对具有阵营特性的敌人伤害×1.5
(http://baike.soso.com/p/20090715/20090715190330-2117222574.jpg)路西法之剑(无尽玫瑰之剑)(封印)C+2000
魔幻本质
鬼泣4中但丁使用的武器之一,可从剑鞘中抽出无尽的玫瑰状的红色能量之剑。
这是一个可以产生伤害4D,破甲和破魔3能量剑的剑鞘,能量剑为单手剑,有魔法特性,可以正常攻击灵体。这个剑鞘里最多可以储存666把能量剑,每消耗1点魔力就可在剑鞘内产生11把能量剑,击中敌人后你可以选择将能量剑留在敌人身上,从剑鞘中抽出能量剑不消耗动作,在回合结束阶段留在敌人身上的能量剑将会爆炸对敌人造成3D能量伤害,被刺中的目标可消耗3点行动力将能量剑从身上取出,取出后能量剑消失。