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站务管理 => 天使的乐园 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 噩梦之书 => 主题作者是: 天使伊芙莎 于 2013-06-20, 周四 15:39:04

主题: 【4E自制】稻叶凛香(いなば りんか)
作者: 天使伊芙莎2013-06-20, 周四 15:39:04
稻叶 凛香(いなば りんか)
人物简介
    原本,和普通的狐狸一样,阿凛处在混沌之中,未开神智,不明世理。但幸运的她出生在一个半仙的家附近,远远地每天都接受这位妖怪的熏陶,最终开启了神智,化为妖狐。
    因为这位半仙太过排外,阿凛不得不远走而去,在九州日向国那广阔的密林中独自求生。没有了贤者的教导,阿凛一开始就走上了与普通妖狐完全不同的道路,成为了一个野伏(即游侠、猎人)。阿凛不断探索着,寻找着,最终找到了一个被遗弃的人类村落以及一座破败的稻荷神社。村落里遗留了不少的书籍,天生就能看懂的阿凛几乎没什么犹豫,就阅读了起来。她学会了织衣服,学会了如何向稻荷神祈祷,学会了更好的活下去,当然也知道了什么才是自己最想要的。这个时候,阿凛给自己起了个名字——稻叶凛香。
    可当她来到人类的小镇时,迎来的却是恐惧和混乱,在自卫的情况下,她杀了几个人后,只得逃离了那里。就在她像普通的妖怪一样对人类失去好感之时,她来到了一个小渔村中。渔村的居民待她很好,而她也顺利帮居民们解决了困扰已久的幽灵“鬼姬”,从此她就这样安定了下来。当地人把她当成稻荷神来保卫村子的使者,让她享受到了难得的快乐生活。
    在这个渔村度过了几乎五十多年之后,技艺越发高超的她终于还是选择了离开。就在她离开的前一晚,稻荷神面具突然出现在她的身旁,她也因此得到了稻荷神的承认,并获得了一小部分神力。
    就这样,她在蓬莱流浪。虽然日子还算可以,但却完全比不上在那个渔村的生活。然而当她回到那个村子时,世代的变化却让那家一般的感觉消失殆尽。在引起村民的恶感之前,她离开了这里。
    最终,无所寄托的她乘着卡多姆联邦,前往了新的大陆……


种族:妖狐      性别:女        年龄:约300岁
体型:中型      身高:5尺1寸    体重:103磅
阵营:无        信仰:稻荷神    语言:远东语,妖族语,通用语

职业等级:游侠/战士混职神罚使16
典范之道:开路先锋/剑圣
经验:138000/166000

属性:力量26,敏捷24,体质16,智力18,感知24,魅力20
力量:26,+16(天生18+8升级)
敏捷:24,+15(天生17+2种族+5升级)
体质:16,+9 (天生12+4升级)
智力:18,+9 (天生12+6升级)
感知:24,+15(天生18+2种族+4升级)
魅力:20,+11(天生16+4升级)

生命值:236/236
重伤值:118    回复值:59
每日回复力:13/13(8+3+2)
先攻:+15(+7敏捷+8等级)
速度:7格(基本速度6格+1专长)(向敌人移动时+2)
感知:微光视觉
行动点:1个
抗力:10心灵,10暗蚀

防御等级:35(10+8等级+7敏捷+3增强+3职业+2专长+1盾牌+1无名)
强韧防御:31(10+8等级+8力量+3增强+2职业)
反射防御:34(10+8等级+7敏捷+3增强+2职业+3专长+1盾牌)
意志防御:34(10+8等级+7感知+3增强+1种族+2物品+3专长)

威能
MMAB:+26=+8等级+8力量+3擅长+2专长+4增强+1剑圣专攻
DRAB:+20=+8等级+7感知+2专长+3增强
MMDMGB:+23=+8力量+3专长+4增强+4物品+4剑圣掌控(对标记生物+7)(对重伤生物+4)
DRDMGB:+10=+7感知+3增强(对标记生物+7)(对重伤生物+4)

随意威能
引用
双重攻击◆标准◆近战  +26vsAC主和副,1d10+15伤害
灵巧攻击◆标准◆近战  +26vsAC,1d10+23伤害,攻击前后快步1格
迷惑步法◆标准◆近战  +26vsAC,1d10+23伤害,快步1格,目标滑移至离开的格子中
机敏复原◆次要◆自身  从地上站立起身
摆脱标记◆移动◆自身  身上标记结束,并能快步一格
狐狸形态◆次要◆自身  变成狐狸
鬼弥村正◆自由◆自由  近战攻击前承受最高4点伤害(无法被减少),若命中则对目标增加两倍的
                      伤害。

遭遇威能
引用
后撤连击◆标准◆近战  +26vsAC主和副,1d10+23伤害,第一或第二次攻击后可快步8格(1+感知)
豺狼之计◆标准◆近战  +26vs反射主和副,骰两次攻击使用高的,1d10+23伤害,一个命中对目
                      标获得战斗优势。随后人物可以快步7格(感知)
副手攻击◆次要◆近战  +26vsAC副,1d10+23伤害,人物和盟友获得对其战斗优势直到人物BoNT
一步之差◆直断◆近战  邻近敌人快步或移动时,+26vsAC,1d10+23伤害,目标无法移动到人物EoNT
奇袭突刺◆标准◆近战  +26vsAC主,23伤害,获得对其战斗优势直到人物EoNT。次要攻击:+26vsAC
                      副,2d10+23伤害。
投机撕裂◆标准◆近战  +26vsAC主,1d10+23伤害。次要+26vsAC副,1d10+23伤害。可以替代MBA
刀锋之舞◆标准◆近战  +26vsAC主,1d10+23伤害滑移目标2格并可快步3格。次要+26vsAC副另一敌
                      人,1d10+23伤害滑移目标两格。若对目标有战优则额外7点伤害(敏捷)
绝技    ◆标准◆近战  +28vsAC,2d10+23伤害
绝美容貌◆直断◆近程5 被攻击命中时攻击的敌人,+19vs意志,攻击失手并快步3格。可使用三次
失衡闪避◆直应◆触及  敌人失手时,直到目标EoNT前,目标的攻击和所有防御受到-2减值。
战士本能◆次要◆自身  直到人物EoNT,忽视晕眩、受缚、迟缓与虚弱效果。
星海之风◆移动◆自身  传送4格
间隙法衣◆直应◆自身  敌人攻击对自己失手时传送3格
稻叶魔除◆自由◆自身  结束一个豁免

每日威能
引用
狂乱突击◆标准◆近战  +26vsAC主和副,1d10+23伤害,主中目标晕眩到人物EoNT,主副都中晕眩并
                      迟缓到人物EoNT攻击前后可以移动速度而不引发OA
游侠恢复◆标准◆近战  +26vsAC,2d10+23伤害对标的额外2d10,攻击前后能半速快步。若用完所有
                      遭遇招式,则可以恢复一个在此遭遇中用的游侠招式
钢铁疾风◆标准◆近程1 爆发。+26vsAC主和副,每个目标两次攻击,1d10+23伤害若至少击中两个则
                      在AC上获得+2加值直到人物BoNT。失手半伤
狂舞挑战◆次要◆近战  +26vsAC主,3d10+23伤害。架势,直到架势结束前,双武器以直觉动作或借
                      机动作进行MBA时,能用自由动作用副手对同生物再进行一次MBA
水银势  ◆次要◆自身  架势。直到架势结束,可以快步2格并以移动动作进行MBA。若对目标有战斗
                      优势且命中,攻击额外造成7点伤害(感知)
碎骨者  ◆标准◆近战  +26vsAC,3d10+23伤害,目标对武器攻击获得易伤10(豁免结束)
战步如飞◆次要◆自身  架势。直到架势结束,奔跑速度+4而非+2,不会因奔跑而给予战斗优势
追踪之感◆次要◆自身  架势。直到架势结束,攻击标的不会受到遮蔽或完全遮蔽的攻击减值
共同行动◆直应◆自身  同伴花费行动点获得额外动作时,获得一个必须在NoNT前消耗掉的行动点
终极格挡◆直应◆自身  受到一次攻击伤害时减少16点(等级)。
复仇祝福◆自由◆自身  复仇宣言目标HP降为0或以下时,获得等于回复力的临时生命值

游侠特性
双刀战斗流派:可以在副手使用一件单手武器,就像它是一件副手武器一般。获得健壮作为奖励专长。
猎手标的:每回合一次,次要动作指定最近敌人,命中标的时造成额外2d6伤害(每轮一次)
流动攻击:如果使用一个可以移动的标准动作,例如冲锋或包括移动的攻击威能,而移动离起点至少2格,则在这次标准动作的攻击骰上获得+1加值。
混职战士特性
挑战(混职):使用战士威能攻击一个对手可以标记目标持续到人物下回合结束。被标记目标不包含人物的攻击受到-2减值。被标记目标在邻近人物时快步或作出不包括人物的攻击,可以用一个即时中断对它做基本攻击。
混职神罚使特性
复仇宣言:近程爆发10,每当你对目标进行一次近战攻击且目标是唯一临近你的敌人时,你进行两次攻击检定并且使用其中的任一次。此效果持续到遭遇结束或目标的生命值降到0或0以下,然后你便可以重新使用此能力。
  如果任何效果使你在攻击检定中投两次并且取较高的一次,此威能在这次攻击中不会产生效果。如果任何效果使你在攻击检定中投两次并且取较低的一次,此威能在这次攻击中也不会产生效果。
  如果一个效果使你重投一次攻击检定且这次攻击检定因为此威能的效果而投两次时,你重投每个攻击检定。
信仰甲胄:穿布甲时AC+3
开路先锋特性
战斗磨练:每日回复力+2
开路先锋动作:花费行动点获得额外动作时,同时获得一个移动动作。
残忍恢复:命中一个敌人并且它受到猎手标的伤害时,人物获得标的造成的伤害+7(感知)的临时生命值。
剑圣特性
剑圣战技:可以花费1个行动点,重骰一次武器攻击骰、伤害骰、技能检定或一次属性检定来代替额外动作。
剑圣专攻:重剑攻击骰+1
剑圣掌控:重剑伤害骰+4。

种族特性
技能奖励:+2神秘,+2自然
心灵大师:在意志防御中获得+1种族加值。并且在对抗魅惑的检定中获得+5种族加值。
妖狐修行:神秘受训,并你获得“仪式施法者”作为奖励专长。
狐狸形态:你拥有狐狸形态作为随意威能。
绝美容貌:你拥有绝美容貌作为遭遇威能。

受训技能:自然(感知),宗教(感知),杂技(敏捷),运动(力量),医疗(感知),隐秘(敏捷)
种族受训:神秘(智力)
背景受训:侦查(感知)(地理环境-森林)
运动+21,坚韧+11,杂技+20,隐秘+20,盗术+15,神秘+21,宗教+19,历史+14,地城+15,自然+24,医疗+20,侦查+20,洞察+15,交涉+15,威吓+13,唬骗+13,市井+13
运动+21=+8等级 +8力量 +5受训 +0种族 +0其他
坚韧+11=+8等级 +3体质 +0受训 +0种族 +0其他
杂技+20=+8等级 +7敏捷 +5受训 +0种族 +0其他
隐秘+20=+8等级 +7敏捷 +5受训 +0种族 +0其他
盗术+15=+8等级 +7敏捷 +0受训 +0种族 +0其他
神秘+21=+8等级 +4智力 +5受训 +2种族 +2其他
宗教+19=+8等级 +4智力 +5受训 +0种族 +2其他
历史+14=+8等级 +4智力 +0受训 +0种族 +2其他
地城+15=+8等级 +7感知 +0受训 +0种族 +0其他
自然+24=+8等级 +7感知 +5受训 +2种族 +2其他
医疗+20=+8等级 +7感知 +5受训 +0种族 +0其他
侦查+20=+8等级 +7感知 +5受训 +0种族 +0其他
洞察+15=+8等级 +7感知 +0受训 +0种族 +0其他
交涉+13=+8等级 +5魅力 +0受训 +0种族 +0其他
威吓+13=+8等级 +5魅力 +0受训 +0种族 +0其他
唬骗+13=+8等级 +5魅力 +0受训 +0种族 +0其他
市井+13=+8等级 +5魅力 +0受训 +0种族 +0其他

专长
   1:妖狐刀剑修行      熟练所有简单、军用轻刃和重刃及重剑,这些武器伤害+3【自设】
   1:妖狐天赋          额外混职选项,将“复仇宣言(混职)”变为原本效果
游侠:健壮              生命值+10
妖狐:仪式施法者        可以使用仪式
   2:多才训练          使用重刃和圣徽时,武器威能攻击骰获得+2专长【PHB3】
   3:猛力攻击          可以使攻击骰-2,以获得伤害骰+4(双手+6)
   4:妖狐智慧          神秘或自然检定双骰取任一
   5:双武器防御        持双武器时AC和反射+1盾牌
   6:双武器战斗        持双武器时武器攻击伤害骰+1【自设】
   7:无甲机敏          穿布甲或不穿甲时,AC+2专长【PHB3】
   8:钢铁意志          意志防御+3
   9:闪电反射          反射防御+3
  10:进阶信仰甲胄      穿布甲或不穿甲且不拿盾时,AC+1【PHB2】
  11:草上飞            速度+1专长
  12:标记鞭挞          对被你标记的目标,伤害骰+7(感知)。【MP】
  13:机敏游击手        被推拉滑到邻近敌人位置时,可以用即时应对该敌人进行近战基础攻击。
  14:反射闪避          不会因对AC和反射的失手攻击而受到伤害
  15:天地复原          每遭遇一次,自由动作进行一次豁免【自设】
  16:妖狐风度          在一次遭遇中可以使用两次完美容貌威能。【自设】

物品
标准冒险工具包     15G  -     各种物品
鬼弥村正        85000G  主手  重击+4d6或4d10重伤时,用此武器将非杂兵生命值降到0时,可以
                              使用一次复原力或做一次豁免。
三日月村正      65000G  副手  重伤+4d6,随意:自由动作,近战攻击前承受最高4点伤害(无法
                              被减少),若命中则对目标增加两倍的伤害。
+3魔法圣徽       9000G  法器  重击+3d6
间隙法衣        21000G  身体  遭遇◆传送:直觉应对,敌人攻击对自己失手时传送3格。
稻叶魔除        25000G  颈部  遭遇:次要动作,终止一个可豁免效果。
稻荷神的面具         -  头部  神器,见下述
寅丸腕轮        45000G  手臂  近战武器伤害骰+4物品加值
典范级血腥护手  21000G  手部  对重伤目标的伤害骰获得+4加值。
狐之草鞋        13000G  足部  向敌人移动的时候+2速度物品加值。每日:直觉反应:一个敌人离
                              开你的时候,你向那个敌人可以快步3格。
次元袋           5000G  奇物  200磅或20立方英尺的空间,袋子重1磅,从中取物为次要动作。
无尽餐篮          840G  奇物  长休息后制造足够5个中型或小型24小时食用的食物与饮水
仪式书x20        1000G  -     储存各种仪式
仪式            10990G
已花费         302830G
剩余            17170G
总计           320000G

名词解释
三日月村正(+4血爪重剑/AV),鬼弥村正(+4利爪重剑/AV2),间隙法衣(+3位移吉斯织甲/AV2),稻叶魔除(+3串联健康护身符/AV),寅丸腕轮(典范级力量铁臂环/AV),狐之草鞋(少女胫甲/D364),血腥护手/AV

仪式
PHB仪式:动物信使,问道自然,通晓语言,治疗疾病,侦测秘门,分解魔法物品,附魔武器,忍受环境(忍受元素伤害),警报之眼,遗体防腐,敲击术,传送门,复原术,魅影驹,死者复活,移除痛苦,秘密文页,传讯术,通灵术,水中呼吸
PHB2仪式:制造营地,生机怒放,璀璨烟花,化兽为友,自然交谈(问道自然),呼唤荒野向导,化木为铁,控制天气

秘宝:稻荷神面具(满意)
稻荷神面具          典范级
作为商业之神的稻荷神既是人类的神,又是许多狐狸的神。传说在久远的时代,稻荷神经常会将这种附加了神力的面具赐予那些她喜欢的信徒,以作为奖赏。但随着这种面具的泛滥,易变的稻荷神收回了许多面具,只有少数部分她最喜欢的信徒才能获得这种有着神奇力量的秘宝。
装备位置:头部
特性:你在意志防御上获得+1物品加值。
特性:你在神秘、自然、宗教和历史检定上获得+2物品加值。
特性:你获得10点心灵和暗蚀抗力。
威能(遭遇):直觉中断。触发:当你被一个针对意识防御的攻击命中时。效果:你的意志防御+4加值直到你下回合结束。

稻荷神面具的目标:
·永远快乐,不要悲伤。
·将自己献给一位稻荷神所喜爱的信徒。
·保护狐狸。
·与恶鬼、不死等从阴间(堕影冥界)而来的生物及其计划作对。

稻荷神面具的扮演
与普通的秘宝不同,稻荷神面具神智并不高,和普通的狐狸差不多——虽然它受稻荷神的影响十分明显。它保持了稻荷神对堕影冥界生物的厌恶,以及对快乐的追求。

同步值
初始值                                         5
拥有者升级                                     +1d10
拥有者是妖狐                                   +2
拥有者在一个月内没有产生负面情绪               +1
拥有者杀死一个起源为幽影的生物(最多每日一次) +1
拥有者在一周时间内持续产生负面情绪             -1
拥有者或盟友攻击狐狸或妖狐(最多每遭遇一次)   -2

愉悦(16-20)
“即使它无法说话,可它告诉我,我是稻荷神宠儿。”
特性:你在意志防御上的物品价值提升至+3。
特性:你在神秘、自然、宗教和历史检定上的物品加值提升至+5。
特性:心灵和暗蚀抗力提升至15。
威能(随意):次要动作。你可以立即进行一次豁免。
威能(每日◆传送):直觉反应。触发:当你被命中时。目标:攻击的生物。效果:你立即传送到目标相邻的格子内。

满意(12-15)
“面具喜悦而满足,像是个满足于现在生活的小姑娘”
特性:你在意志防御上的物品价值提升至+2。
威能(遭遇):如同妖狐的“绝美容貌”威能,影响“绝美容貌”的专长也影响此威能。

正常(5-11)
“面具非常好奇,又仿佛在期待着什么”
稻荷神面具会审视持有者,它不会选择过多得干扰持有者。

不满(1-4)
“我可以感觉到面具所散发的不满和冷漠。”
特殊:你因稻荷神面具而在意志防御上物品加值取消。