穆觞原始卡
角色名:穆觞
玩家名:海涅
种族:人类
职业:自由职业者
外表年龄/性别:青年/男
发色:黑色
瞳色:琥珀色
肤色:苍白
身高/体重:180CM/70Kg
级别1:刃 级别等级:4
级别2:- 级别等级:0
级别3:- 级别等级:0
使用经验点: 角色等级:4
风格:魔性
或许是血脉如此。或许只是你本身的狂性。你对于[杀戮]和[破坏]有着异常的领悟。但是不被机体容许的力量无疑会带来负担。
分类:常时
代价:-
效果:实际伤害后效果。给予对象2D不可减免的伤害。你在受到任何伤害时,伤害总值增加1D,这个伤害是计入实际伤害里的。
■基本能力值 ※能力红利是基本值3分之1
体力 12 【4】
知觉 18 【6】
理智 12 【4】
意志 8 【2】
■战斗值 基本 级别修正 特殊 合计
【近战】(【体力】+【知觉】) 10 4/-/- -- 14
【射击】(【知觉】+【理智】) 10 4/-/- -- 14
【精神】(【理智】+【意志】) 6 1/-/- -- 7
【行动】(【体力】+【意志】) 6 2/-/- -- 8
【生命力】(【体力】+【理智】)×5 40 8/-/- 8 48
【集中力】(【知觉】+【意志】)×5 40 11/-/- -- 51
【防御点】 1/-/- 0 1
属性值
地:0 水:0 火:0 风:0 空:0
■情绪值
当前情绪值:51
■特技?装备道具 ※TB=情绪奖励 分类:消耗品的道具(基本的)一个脚本只能取得一次。
————刃————
■攻击类型2
分类:攻击类型
代价:待机延迟1
效果:指定一个对象,造成2D+2点的伤害。若你额外支付待机延迟2,此次命中判定的达成值与伤害都+2。
情绪奖励:2
■进攻2
分类:进攻
代价:无
效果:你的伤害+《1D+1》点。
情绪奖励:2
■刃1
分类:攻击类型
代价:无
效果:指定一个对象,造成2D点伤害。使用这个特技时你能进行两次命中判定,取其高者。
情绪奖励:2
取得条件:【刃】1或以上
■刃3
分类:常时
代价:无
效果:当你能使用攻击类型[刃1]时,你的回避判定也可以进行两次,并选择高者。
情绪奖励:0
取得条件:【刃】3或以上
■刃12
分类:准备
代价:伤害代价8
效果:使用这特技后,你除【近战】及【体力】(或【射击】及【知觉】)外其他判定自动失败。你的【近战】(或【射击】)+4,以攻击类型:近战
(或攻击类型:射击)造成的伤害也+4。
情绪奖励:0
取得条件:【刃】4或以上
■无尽破坏 ※除了从者以外额外技能不能登录
——————————————————————————————————————————————————————————
技能(6):
关键属性为体力的生活技能
奔跑
跳跃
攀爬
关键属性为知觉的生活技能
侦察
生存
关键属性为理智的生活技能
手艺(厨艺)
-------------------------------------------------
专长(5):
方向感(1)
1级:人物具有很强的方向感,不会迷失方向。人物在进行判断方向相关的生存检定时获得+3DP加值
灵异第六感(2)
2级:人物对于超自然事物有第六感。在遇到相关的事物时,身体会有所反应,可能是以头发竖起、手臂的鸡皮疙瘩、背脊升起的寒气來感觉判断,因人而
异。角色不一定听到或看到,也不一定知道究竟是怎么一回事。
坚韧(2)
1级:人物可以忽视每等级1点因疲劳、饥饿或其他类似情况而承受的减值。
2级:人物的生命值+2,并且每提升一级再+2。
人物描述:
外人看来时隔身形消瘦略有点病容的青年,平日里总是一副懒洋洋没睡醒的样子。
武学世家的后人,祖上历史可追溯到春秋战国时期,据说与宋国皇室有血缘关系。家族主张避世原则且家规森严,所以当他的父亲爱上身份地位不对等的
女人时遭到了家族的放逐。三岁前一直过着普通城市孩子的生活,后来被家族里的人发现身上传承了始祖的狂血,便强行带回祖宅教养,从此和父母再也
没有见过面。
虽然平时对什么都兴致缺缺的样子,但对亲情有着自己都不知道的执着。
十八岁时不愿意再待在山上,独身闯出家族试炼之地后就消失在家族的眼界里。
事实上是被某个不太正常的人捡到养了起来,直到某天两人一起刷淘宝的时候顺手点了一个对话框里的确定键。
——建卡——
4潜能:刃升级到4级
6技能
5专长
穆觞 一部恐怖片后
角色名:穆觞
玩家名:海涅
种族:人类
职业:自由职业者
外表年龄/性别:青年/男
发色:黑色
瞳色:琥珀色
肤色:苍白
身高/体重:180CM/70Kg
级别1:刃 级别等级:4
级别2:- 级别等级:0
级别3:- 级别等级:0
使用经验点: 角色等级:4
风格:魔性
或许是血脉如此。或许只是你本身的狂性。你对于[杀戮]和[破坏]有着异常的领悟。但是不被机体容许的力量无疑会带来负担。
分类:常时
代价:-
效果:实际伤害后效果。给予对象2D不可减免的伤害。你在受到任何伤害时,伤害总值增加1D,这个伤害是计入实际伤害里的。
■基本能力值 ※能力红利是基本值3分之1
体力 18 【6】
知觉 21 【7】
理智 15 【5】
意志 15 【5】
■战斗值 基本 级别修正 特殊 合计
【近战】(【体力】+【知觉】) 13 4/-/- -- 17
【射击】(【知觉】+【理智】) 12 4/-/- -- 16
【精神】(【理智】+【意志】) 7 1/-/- -- 8
【行动】(【体力】+【意志】) 11 2/-/- -- 13
【生命力】(【体力】+【理智】)×5 55 8/-/- 8 71
【集中力】(【知觉】+【意志】)×5 50 11/-/- -- 61
【防御点】 1/-/- 0 1
属性值
地:0 水:0 火:0 风:0 空:0
■情绪值
当前情绪值:51
■特技?装备道具 ※TB=情绪奖励 分类:消耗品的道具(基本的)一个脚本只能取得一次。
命中18 伤害1D+5(+5D+1)+2D=8D+6
命中回避两次也是
伤害+2D+1 破甲2(就是对方的防御-2)
————刃————
■刃2
分类:常时
代价:无
效果:指定一个分类:攻击类型的特技([空手]除外),该特技的伤害+4。你同时只能选择一个攻击类型,每个剧本结束后可以选择更改。
情绪奖励:0
取得条件:【刃】2或以上
■进攻2
分类:进攻
代价:无
效果:你的伤害+《1D+1》点。
情绪奖励:2
■刃1
分类:攻击类型
代价:无
效果:指定一个对象,造成2D点伤害。使用这个特技时你能进行两次命中判定,取其高者。
情绪奖励:2
取得条件:【刃】1或以上
■刃3
分类:常时
代价:无
效果:当你能使用攻击类型[刃1]时,你的回避判定也可以进行两次,并选择高者。
情绪奖励:0
取得条件:【刃】3或以上
■刃12
分类:准备
代价:伤害代价8
效果:使用这特技后,你除【近战】及【体力】(或【射击】及【知觉】)外其他判定自动失败。你的【近战】(或【射击】)+4,以攻击类型:近战(或攻击类型:射击)造成的伤害也+4。
情绪奖励:0
取得条件:【刃】4或以上
命中18 伤害3D+5(+2D+1)=5D+6
命中回避两次也是
伤害+2D+1 破甲2(就是对方的防御-2) 然后还有什么?
■无尽破坏 ※除了从者以外额外技能不能登录
——————————————————————————————————————————————————————————
技能(6):
关键属性为体力的生活技能
奔跑
跳跃
攀爬
关键属性为知觉的生活技能
侦察
生存
关键属性为理智的生活技能
手艺(厨艺)
-------------------------------------------------
专长(5):
方向感(1)
1级:人物具有很强的方向感,不会迷失方向。人物在进行判断方向相关的生存检定时获得+3DP加值
灵异第六感(2)
2级:人物对于超自然事物有第六感。在遇到相关的事物时,身体会有所反应,可能是以头发竖起、手臂的鸡皮疙瘩、背脊升起的寒气來感觉判断,因人而异。角色不一定听到或看到,也不一定知道究竟是怎么一回事。
坚韧(2)
1级:人物可以忽视每等级1点因疲劳、饥饿或其他类似情况而承受的减值。
2级:人物的生命值+2,并且每提升一级再+2。
人物描述:
外人看来时隔身形消瘦略有点病容的青年,平日里总是一副懒洋洋没睡醒的样子。
武学世家的后人,祖上历史可追溯到春秋战国时期,据说与宋国皇室有血缘关系。家族主张避世原则且家规森严,所以当他的父亲爱上身份地位不对等的女人时遭到了家族的放逐。三岁前一直过着普通城市孩子的生活,后来被家族里的人发现身上传承了始祖的狂血,便强行带回祖宅教养,从此和父母再也没有见过面。
虽然平时对什么都兴致缺缺的样子,但对亲情有着自己都不知道的执着。
十八岁时不愿意再待在山上,独身闯出家族试炼之地后就消失在家族的眼界里。
——建卡——
4潜能:刃升级到4级
6技能
5专长
收获:D+3000 XP:5XP
强化:
2XP+2体力
3XP+3知觉
1E+300 臂环+扩展插件
1E借给莱纳
剩余1E
700分数+4体力
300 +3理智
600 +6意志
2分数 手枪子弹2000发
2分数 散弹枪子弹1000发
结余:1E+1999
第二部结束后
角色名:穆觞
玩家名:海涅
种族:人类
职业:自由职业者
外表年龄/性别:青年/男
发色:黑色
瞳色:琥珀色
肤色:苍白
身高/体重:180CM/70Kg
级别1:刃 级别等级:4
级别2:- 级别等级:0
级别3:- 级别等级:0
使用经验点: 角色等级:4
风格:魔性
或许是血脉如此。或许只是你本身的狂性。你对于[杀戮]和[破坏]有着异常的领悟。但是不被机体容许的力量无疑会带来负担。
分类:常时
代价:-
效果:实际伤害后效果。给予对象2D不可减免的伤害。你在受到任何伤害时,伤害总值增加1D,这个伤害是计入实际伤害里的。
■基本能力值 ※能力红利是基本值3分之1
体力 30 【10】
知觉 24 【8】
理智 15 【5】
意志 21 【7】
■战斗值 基本 级别修正 特殊 合计
【近战】(【体力】+【知觉】) 18 4/-/- -- 22
【射击】(【知觉】+【理智】) 13 4/-/- -- 17
【精神】(【理智】+【意志】) 12 1/-/- -- 13
【行动】(【体力】+【意志】) 17 2/-/- -- 19
【生命力】(【体力】+【理智】)×5 75 8/-/- 28 111
【集中力】(【知觉】+【意志】)×5 75 11/-/- -- 86
【防御点】 1/-/- 0 1
属性值
地:0 水:0 火:0 风:0 空:
■情绪值
当前情绪值:86
能量池(知觉+意志):15/15
■特技?装备道具 ※TB=情绪奖励 分类:消耗品的道具(基本的)一个脚本只能取得一次。
平时:命中22(开刃12再+4) 伤害1D+5(+5D+1)+2D=8D+6
命中回避两次也是
不灭之火形态下:命中28 伤害为8D+18
————刃————
■刃2
分类:常时
代价:无
效果:指定一个分类:攻击类型的特技([空手]除外),该特技的伤害+4。你同时只能选择一个攻击类型,每个剧本结束后可以选择更改。
情绪奖励:0
取得条件:【刃】2或以上
■进攻2
分类:进攻
代价:无
效果:你的伤害+《1D+1》点。
情绪奖励:2
■刃1
分类:攻击类型
代价:无
效果:指定一个对象,造成2D点伤害。使用这个特技时你能进行两次命中判定,取其高者。
情绪奖励:2
取得条件:【刃】1或以上
■刃3
分类:常时
代价:无
效果:当你能使用攻击类型[刃1]时,你的回避判定也可以进行两次,并选择高者。
情绪奖励:0
取得条件:【刃】3或以上
■刃12
分类:准备
代价:伤害代价8
效果:使用这特技后,你除【近战】及【体力】(或【射击】及【知觉】)外其他判定自动失败。你的【近战】(或【射击】)+4,以攻击类型:近战(或攻击类型:射击)造成的伤害也+4。
情绪奖励:0
取得条件:【刃】4或以上
■无尽破坏 ※除了从者以外额外技能不能登录
——————————————————————————————————————————————————————————
技能(6):
关键属性为体力的生活技能
奔跑
跳跃
攀爬
关键属性为知觉的生活技能
侦察
生存
关键属性为理智的生活技能
手艺(厨艺)
-------------------------------------------------
专长(5):
方向感(1)
1级:人物具有很强的方向感,不会迷失方向。人物在进行判断方向相关的生存检定时获得+3DP加值
灵异第六感(2)
2级:人物对于超自然事物有第六感。在遇到相关的事物时,身体会有所反应,可能是以头发竖起、手臂的鸡皮疙瘩、背脊升起的寒气來感觉判断,因人而异。角色不一定听到或看到,也不一定知道究竟是怎么一回事。
坚韧(2)
1级:人物可以忽视每等级1点因疲劳、饥饿或其他类似情况而承受的减值。
2级:人物的生命值+2,并且每提升一级再+2。
——————————————————————————————————————
强化:
血统:蓬莱不死鸟D
D级
属性:体力+6,生命值+20
能量池:妖力(知觉+意志)
特性:蓬莱之毒(双特性),不灭之火(双特性),黑暗生物(负特性)
技能树:无技能树,额外一特性
黑暗生物:蓬莱之药之所以被视为禁药,就是在“洁净”的月之幻想乡上,这药是无比“污秽”的存在。吃下的人,不是处以极刑,就是驱逐出月球,来将这污秽除去。在获得这血统后,你将视为黑暗生物,会受到某些对黑暗生物特效的效果。
蓬莱之毒:蓬莱之药让人不老不死,却要在痛苦中经受不死的折磨。由于药效尚浅,目前还不能给人不死的能力,但是也能让人拥有初步的自我治愈能力。在你受到伤害后,你得到快速治疗2D。但是,这种快速治疗虽然能治疗伤害,却不能缓解痛苦。你每用这种快速治疗恢复2D点伤害,你都将受到1点剧痛。这种剧痛在8小时的休息后,可以获得一次豁免的机会,进行一次意志判定,判定结果扣除你受到的剧痛点数。在战斗之外,你可以用这种快速治疗来将你从战斗不能状态中恢复,此时将造成5点剧痛。不管如何,只要你有伤害,就必须使用快速治疗的效果。
→剧痛状态:巨大的痛楚会妨碍人物的正常判断。剧痛中的人物会在与理智相关的判定(除知识和生存技能外),精神对抗,意志对抗上受到与剧痛点数相同的减值。剧痛点数超过意志值(此处所述非红利)时,人物进入昏迷状态。昏迷的人物失去意识,无法主动作任何动作,也无法行动。
不灭之火:蓬莱之药不但让人不老不死,还能激发人的潜能。而这个血统的潜能是操纵火的能力,你消耗一个准备动作,或是在行动时额外消耗2点行动力启动,占用你最大1/5的妖力(不会被消耗掉);启动后你身后会散发出鲜红,燃烧着的妖气,视觉上为展翅的凤凰。维持这效果要每回合消耗1点没被占用的妖力,非战斗中1小时要消耗1点。停止启动不灭之火是一个中断动作,或者当妖力只剩占用的那部分时效果同样会结束。在效果持续时间内,你对火属性伤害得到2点的伤害吸收。你的命中得到+2加值,可将2点+1/5你体力红利值的伤害转化为火属性伤害。在你回合开始时与你邻接的人都会受到1D点火属性伤害。你受到高温的环境减值减少2点。
称号:翼骑统领D
战鹰(黑色的猎鹰,翅膀尾羽处有黑到红的过度,头部有红色的羽毛)
体力:27(+9) 知觉:30(+10) 理智:9(+3) 意志:15(+5)
近战:16 射击:12 精神:7 行动:11(但与主人使用相同的行动力判定)
HP:50 情绪值:-
防御点:3+2盔甲防御
火之力(体力+意志):14/14
攻击类型:双爪+21(4D+3),喙+19(4D+7)
专长:警觉1,枭眼2 技能:运动1,侦察1,生存1
禽类天性:你在对禽类生物进行理智或意志相关技能判定时,达成值有称号等级点加值。(+1)
翼族的男性从出生起,就会从父母那里获得一只幼年战鹰与其共同成长。现在,你的战鹰还处在幼年期,只是翼展约一米的小型禽类,羽色由你选择,但大体而言会是正常鸟类可能拥有的色彩。尽管从血统来考虑它只是一般的动物,但它训练有素,拥有幼儿水平的智力,能够听懂你简单的命令。战鹰不会接受明显自伤性的命令,但若是为了援救你则除外;在战斗过程中,向战鹰下令是一个准备动作,若你没有具体的命令,它会反击第一个攻击你的敌人,或是攻击你所攻击过的敌人,并在那之前保持待机。如果战鹰被杀死,你立即失去称号所提供的全部技能,直到你在主神处花费血统等级X1000分将其复活。
战鹰血统-凤凰
D级
属性:体力+6,知觉+3,意志+3
能量池:火之力(体力+意志)
特性:火系生物(正负特性),百鸟之主,浴火重生,凤凰之魂
技能树:无
从购买这个血统起,你的战鹰开始觉醒掌控火焰的力量。
火之力能量池会在一次完整的8小时休息或4小时冥想后恢复到满。火之力的基本使用方法是在天生武器上附着火焰伤害,每消耗一点火之力,你的此次攻击额外获得1D火焰伤害,但支付的火之力不能超过血统等级上限点。
火系生物:战鹰无效其受到的火焰伤害的一半,并获得等值的火之力恢复。相对地,战鹰在受到寒冷伤害时,伤害x1.5倍。在判定时,你的战鹰被视为超自然生物。
百鸟之主:凤凰为百鸟之王,虽然你的战鹰还未唤起它血脉内的真正力量,也足以让其他禽类察觉到不同。现在你的战鹰能够与任何禽类自由沟通。
浴火重生:凤鸟五百年一度集沉香木自焚为烬,再从灰烬中涅槃重生。现在你的战鹰尽管还没有真正重生的力量,但凤凰血脉加速了它的恢复能力。战鹰获得2D快速医疗,但每次快速医疗治疗伤害时都要消耗1点火之力。除非火之力能量池已经清空,只要战鹰有伤害,就必须使用这个特性的效果。
凤凰之魂:战鹰暂时性地激发起血脉中的凤凰之力,羽毛变为鲜红色,犹如燃烧着的火焰一般;启动这一特性是一个准备动作,并且每个回合结束时消耗3点火之力,火之力不足以提供消耗时该特性自动结束。在效果持续时间内,你受到的火焰伤害除了火系生物特性吸收的一半外,另一半被无效。你得到+3加值,你可以自由将它分配在命中或伤害上。以近战方式攻击你的人因高温而受到-3命中减值,若攻击成功还会受到3D火焰伤害。
人物描述:
外人看来是个身形消瘦略有点病容的青年,平日里总是一副懒洋洋没睡醒的样子。
武学世家的后人,祖上历史可追溯到春秋战国时期,据说与宋国皇室有血缘关系。家族主张避世原则且家规森严,所以当他的父亲爱上身份地位不对等的女人时遭到了家族的放逐。三岁前一直过着普通城市孩子的生活,后来被家族里的人发现身上传承了始祖的狂血,便强行带回祖宅教养,从此和父母再也没有见过面。
虽然平时对什么都兴致缺缺的样子,但对亲情有着自己都不知道的执着。
十八岁时不愿意再待在山上,独身闯出家族试炼之地后就消失在家族的眼界里。
——建卡——
4潜能:刃升级到4级
6技能
5专长
收获:D+3000 XP:5XP
强化:
2XP+2体力
3XP+3知觉
1E+300 臂环+扩展插件
1E借给莱纳
剩余1E
700分数+4体力
300 +3理智
600 +6意志
2分数 手枪子弹2000发
2分数 散弹枪子弹1000发
结余:1E+1999
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
上部结余:E+1999
收获:D+4200,9XP
消耗:
10 修复身体
E借给八轩
1500给莱纳
问莱纳要1D
D+600 D级不死鸟血统
D+600 D级战鹰血统-凤凰
9XP D级翼骑统领称号
100 钢制喙
100 钢制爪
100 战鹰护甲
1200 体力24→30
600 知觉21→24
1200 意志18→21
结余:189
团战后
角色名:穆觞
玩家名:海涅
种族:人类
职业:自由职业者
外表年龄/性别:青年/男
发色:黑色
瞳色:琥珀色
肤色:苍白
身高/体重:180CM/70Kg
级别1:刃 级别等级:4
级别2:- 级别等级:0
级别3:- 级别等级:0
使用经验点: 角色等级:4
风格:魔性
或许是血脉如此。或许只是你本身的狂性。你对于[杀戮]和[破坏]有着异常的领悟。但是不被机体容许的力量无疑会带来负担。
分类:常时
代价:-
效果:实际伤害后效果。给予对象2D不可减免的伤害。你在受到任何伤害时,伤害总值增加1D,这个伤害是计入实际伤害里的。
■基本能力值 ※能力红利是基本值3分之1
体力 42 【14】
知觉 33 【11】
理智 30 【10】
意志 30 【10】
■战斗值 基本 级别修正 特殊 合计
【近战】(【体力】+【知觉】) 25 4/-/- -- 29
【射击】(【知觉】+【理智】) 21 4/-/- -- 25
【精神】(【理智】+【意志】) 20 1/-/- -- 21
【行动】(【体力】+【意志】) 24 2/-/- -- 26
【生命力】(【体力】+【理智】)×5 120 8/-/- 58 182
【集中力】(【知觉】+【意志】)×5 105 11/-/- -- 115
【防御点】 1/-/- 0 1
属性值
地:0 水:0 火:0 风:0 空:
■情绪值
当前情绪值:115
能量池(知觉+意志):21/21
■特技?装备道具 ※TB=情绪奖励 分类:消耗品的道具(基本的)一个脚本只能取得一次。
——————————光剑攻击——————————————
平时:命中29(开刃12+4为33) 伤害:1D+5+5D+2D=8D+5(刃12+4)【使用臂环伤害再+1】
命中回避两次
不灭之火(支付1)命中31(开刃12+4为35) 伤害:8D+5(刃12+4为+9)【使用臂环伤害再+1】
不灭之火(支付3)命中34 (刃12+4为38) 伤害:8D+8(刃12+4为+12)【使用臂环伤害再+1】
————刃————
■刃2
分类:常时
代价:无
效果:指定一个分类:攻击类型的特技([空手]除外),该特技的伤害+4。你同时只能选择一个攻击类型,每个剧本结束后可以选择更改。
情绪奖励:0
取得条件:【刃】2或以上
■进攻2
分类:进攻
代价:无
效果:你的伤害+《1D+1》点。
情绪奖励:2
■刃1
分类:攻击类型
代价:无
效果:指定一个对象,造成2D点伤害。使用这个特技时你能进行两次命中判定,取其高者。
情绪奖励:2
取得条件:【刃】1或以上
■刃3
分类:常时
代价:无
效果:当你能使用攻击类型[刃1]时,你的回避判定也可以进行两次,并选择高者。
情绪奖励:0
取得条件:【刃】3或以上
■刃12
分类:准备
代价:伤害代价8
效果:使用这特技后,你除【近战】及【体力】(或【射击】及【知觉】)外其他判定自动失败。你的【近战】(或【射击】)+4,以攻击类型:近战(或
攻击类型:射击)造成的伤害也+4。
情绪奖励:0
取得条件:【刃】4或以上
■无尽破坏 ※除了从者以外额外技能不能登录
——————————————————————————————————————————————————————————
技能(6):
关键属性为体力的生活技能
奔跑
跳跃
攀爬
关键属性为知觉的生活技能
侦察
生存
关键属性为理智的生活技能
手艺(厨艺)
-------------------------------------------------
专长(5):
方向感(1)
1级:人物具有很强的方向感,不会迷失方向。人物在进行判断方向相关的生存检定时获得+3DP加值
灵异第六感(2)
2级:人物对于超自然事物有第六感。在遇到相关的事物时,身体会有所反应,可能是以头发竖起、手臂的鸡皮疙瘩、背脊升起的寒气來感觉判断,因人而异。
角色不一定听到或看到,也不一定知道究竟是怎么一回事。
坚韧(2)
1级:人物可以忽视每等级1点因疲劳、饥饿或其他类似情况而承受的减值。
2级:人物的生命值+2,并且每提升一级再+2。
——————————————————————————————————————
强化:
血统:蓬莱不死鸟D
D级
属性:体力+6,生命值+20
能量池:妖力(知觉+意志)
特性:蓬莱之毒(双特性),不灭之火(双特性),黑暗生物(负特性)
技能树:无技能树,额外一特性
黑暗生物:蓬莱之药之所以被视为禁药,就是在“洁净”的月之幻想乡上,这药是无比“污秽”的存在。吃下的人,不是处以极刑,就是驱逐出月球,来将这
污秽除去。在获得这血统后,你将视为黑暗生物,会受到某些对黑暗生物特效的效果。
蓬莱之毒:蓬莱之药让人不老不死,却要在痛苦中经受不死的折磨。由于药效尚浅,目前还不能给人不死的能力,但是也能让人拥有初步的自我治愈能力。在
你受到伤害后,你得到快速治疗2D。但是,这种快速治疗虽然能治疗伤害,却不能缓解痛苦。你每用这种快速治疗恢复2D点伤害,你都将受到1点剧痛。这种剧
痛在8小时的休息后,可以获得一次豁免的机会,进行一次意志判定,判定结果扣除你受到的剧痛点数。在战斗之外,你可以用这种快速治疗来将你从战斗不能
状态中恢复,此时将造成5点剧痛。不管如何,只要你有伤害,就必须使用快速治疗的效果。
→剧痛状态:巨大的痛楚会妨碍人物的正常判断。剧痛中的人物会在与理智相关的判定(除知识和生存技能外),精神对抗,意志对抗上受到与剧痛点数相同
的减值。剧痛点数超过意志值(此处所述非红利)时,人物进入昏迷状态。昏迷的人物失去意识,无法主动作任何动作,也无法行动。
不灭之火:蓬莱之药不但让人不老不死,还能激发人的潜能。而这个血统的潜能是操纵火的能力,你消耗一个准备动作,或是在行动时额外消耗2点行动力启动
,占用你最大1/5的妖力(不会被消耗掉);启动后你身后会散发出鲜红,燃烧着的妖气,视觉上为展翅的凤凰。维持这效果要每回合消耗1点没被占用的妖力
,非战斗中1小时要消耗1点。停止启动不灭之火是一个中断动作,或者当妖力只剩占用的那部分时效果同样会结束。在效果持续时间内,你对火属性伤害得到2
点的伤害吸收。你的命中得到+2加值,可将2点+1/5你体力红利值的伤害转化为火属性伤害。在你回合开始时与你邻接的人都会受到1D点火属性伤害。你受到高
温的环境减值减少2点。
C级:
属性:体力+6,知觉+3,生命值+30
特性:凤翼天翔(双特性),蓬莱诅咒(双特性负特性)
技能树:无技能树,额外一特性
凤翼天翔:你身后的凤凰开始摆动它的翅膀,让你展翅飞翔。在你为不灭之火消耗妖力的那个回合你可将消耗的妖力提升到3点,如果这么做,在D级的基础上
,你在不灭之火的状态中可以获得飞行能力,在飞行状态下,你的【近战】+3,【射击】-3(或相反,自由选择),并且得到的攻击加值提升到3点,邻接你的
人除了受到伤害外,他们的攻击也会因高温而受到受到-2的环境减值。你可以在支付时把消耗改回为1点,这样你将失去这个特性的效果。
蓬莱诅咒:“蓬莱之药,人类决不能入口的禁忌之药。若吃了一次,就长不成大人。”你始终保持你现在的容貌不会衰老,不会受到因为年龄而产生的减值。
你的快速治疗提升到4D。你在进行快速治疗时可以选择治疗2D点还是4D点。过快的愈合会带来更大的痛苦。如果你选择治疗4D点,那么造成的剧痛数加倍。不
管如何,只要你有伤害,就必须使用快速治疗的效果。
称号:翼骑统领D
战鹰(黑色的猎鹰,翅膀尾羽处有黑到红的过度,头部有红色的羽毛)
体力:27(+9) 知觉:30(+10) 理智:9(+3) 意志:15(+5)
近战:16 射击:12 精神:7 行动:11(但与主人使用相同的行动力判定)
HP:50 情绪值:-
防御点:3+2盔甲防御
火之力(体力+意志):14/14
攻击类型:双爪+21(4D+3),喙+19(4D+7)
专长:警觉1,枭眼2 技能:运动1,侦察1,生存1
禽类天性:你在对禽类生物进行理智或意志相关技能判定时,达成值有称号等级点加值。(+1)
翼族的男性从出生起,就会从父母那里获得一只幼年战鹰与其共同成长。现在,你的战鹰还处在幼年期,只是翼展约一米的小型禽类,羽色由你选择,但大体
而言会是正常鸟类可能拥有的色彩。尽管从血统来考虑它只是一般的动物,但它训练有素,拥有幼儿水平的智力,能够听懂你简单的命令。战鹰不会接受明显
自伤性的命令,但若是为了援救你则除外;在战斗过程中,向战鹰下令是一个准备动作,若你没有具体的命令,它会反击第一个攻击你的敌人,或是攻击你所
攻击过的敌人,并在那之前保持待机。如果战鹰被杀死,你立即失去称号所提供的全部技能,直到你在主神处花费血统等级X1000分将其复活。
战鹰血统-凤凰
D级
属性:体力+6,知觉+3,意志+3
能量池:火之力(体力+意志)
特性:火系生物(正负特性),百鸟之主,浴火重生,凤凰之魂
技能树:无
从购买这个血统起,你的战鹰开始觉醒掌控火焰的力量。
火之力能量池会在一次完整的8小时休息或4小时冥想后恢复到满。火之力的基本使用方法是在天生武器上附着火焰伤害,每消耗一点火之力,你的此次攻击额
外获得1D火焰伤害,但支付的火之力不能超过血统等级上限点。
火系生物:战鹰无效其受到的火焰伤害的一半,并获得等值的火之力恢复。相对地,战鹰在受到寒冷伤害时,伤害x1.5倍。在判定时,你的战鹰被视为超自然
生物。
百鸟之主:凤凰为百鸟之王,虽然你的战鹰还未唤起它血脉内的真正力量,也足以让其他禽类察觉到不同。现在你的战鹰能够与任何禽类自由沟通。
浴火重生:凤鸟五百年一度集沉香木自焚为烬,再从灰烬中涅槃重生。现在你的战鹰尽管还没有真正重生的力量,但凤凰血脉加速了它的恢复能力。战鹰获得
2D快速医疗,但每次快速医疗治疗伤害时都要消耗1点火之力。除非火之力能量池已经清空,只要战鹰有伤害,就必须使用这个特性的效果。
凤凰之魂:战鹰暂时性地激发起血脉中的凤凰之力,羽毛变为鲜红色,犹如燃烧着的火焰一般;启动这一特性是一个准备动作,并且每个回合结束时消耗3点火
之力,火之力不足以提供消耗时该特性自动结束。在效果持续时间内,你受到的火焰伤害除了火系生物特性吸收的一半外,另一半被无效。你得到+3加值,你
可以自由将它分配在命中或伤害上。以近战方式攻击你的人因高温而受到-3命中减值,若攻击成功还会受到3D火焰伤害。
人物描述:
外人看来是个身形消瘦略有点病容的青年,平日里总是一副懒洋洋没睡醒的样子。
武学世家的后人,祖上历史可追溯到春秋战国时期,据说与宋国皇室有血缘关系。家族主张避世原则且家规森严,所以当他的父亲爱上身份地位不对等的女人
时遭到了家族的放逐。三岁前一直过着普通城市孩子的生活,后来被家族里的人发现身上传承了始祖的狂血,便强行带回祖宅教养,从此和父母再也没有见过
面。
虽然平时对什么都兴致缺缺的样子,但对亲情有着自己都不知道的执着。
十八岁时不愿意再待在山上,独身闯出家族试炼之地后就消失在家族的眼界里。
——建卡——
4潜能:刃升级到4级
6技能
5专长
收获:D+3000 XP:5XP
强化:
2XP+2体力
3XP+3知觉
1E+300 臂环+扩展插件
1E借给莱纳
剩余1E
700分数+4体力
300 +3理智
600 +6意志
2分数 手枪子弹2000发
2分数 散弹枪子弹1000发
结余:1E+1999
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
上部结余:E+1999
收获:D+4200,9XP
消耗:
10 修复身体
E借给八轩
1500给莱纳
问莱纳要1D
D+600 D级不死鸟血统
D+600 D级战鹰血统-凤凰
9XP D级翼骑统领称号
100 钢制喙
100 钢制爪
100 战鹰护甲
1200 体力24→30
600 知觉21→24
1200 意志18→21
结余:189
+++++++++++++++++++++
上部结余:189
收获:B+15050 12XP
借给午去易C
给莱纳C+3000
C+1200 C级不死鸟
体力30→36 2400
知觉24→30 1200
理智15→30 3000
意志21→30 1800
哥伦诺瓦烈光之剑(未解封)600
结余:12XP+2639
角色名:午去易
玩家名:士大夫规划局
種族:人类 職業:白领 外表年齢/性別:25/男
髪色:黑色 瞳色:黑色 膚色:白色 身高/體重:190㎝/80㎏
所属地域社會:无
級別1:刃 級別等級:2
級別2:-- 級別等級:--
級別3:-- 級別等級:--
使用經驗點: 角色等級:--
●责任
你承担着某种责任。生存的方法已经因此决定了,除此以外的生存方法不被容许。这一直带给你很重的负担,或许有想逃离的想法也说不一定。
分类:常时
代价:-
效果:你指定一个已取得的属性。由该属性取得的全部进阶特技,《》内的数值+1。特别地,《》内不仅仅是数值的特技不受本风格影响。
■基本能力値 ※能力紅利是基本値3分之1
體力 21 【07】
知覺 23 【07】+1
理智 18 【06】
意志 07 【02】
基础 +6+9+6+4
经验 +2理智+2知觉
购买 体力+9 知觉+6 理智+7
盘古血统+6+6+3+3
■戦闘値 基本 級別修正 特殊 合計
【近戰】(【體力】+【知覺】) 14 03/00/-- 00 17
【射撃】(【知覺】+【理智】) 13 03/00/-- 00 16
【精神】(【理智】+【意志】) 08 00/00/-- 00 08
【行動】(【體力】+【意志】) 09 01/00/-- 00 10
【生命力】(【體力】+【理智】)×5 65 04/00/-- -- 69
【集中力】(【知覺】+【意志】)×5 45 08/00/-- -- 53
【防御點】 0 00/00/-- -- 00
【内力】——
属性値
地:-- 水:-- 火:-- 風:-- 空:--
■特技?装備道具 ※TB=情緒獎勵 分類:消耗品的道具(基本的)一個腳本只能取得一次。
■拳头
分类:攻击类型
代价:无
效果:指定一个对象,造成2D点伤害。
情绪奖励:2
■闪通臂
分类:进攻
代价:无
效果:你的命中判定达成值+《3》点。
情绪奖励:2
■单鞭
分类:进攻
代价:无
效果:你的伤害+《1D+1》点。
情绪奖励:2
★技能6
关键属性为体力的生活技能
奔跑 2
跳跃 2
攀爬
潜行
盗窃
关键属性为知觉的生活技能
鉴定
侦察
生存
搜索
察言观色 1
关键属性为理智的生活技能
医药
电脑 1
驾驶
手艺(分类自定)
知识(文学)
知识(理学)
知识(神秘学)
知识(天文) 1
关键属性为意志的生活技能
掩饰
胁迫
说服 1
交际
动物驯养
关键属性为意志的生活技能
易容 0
蛊术 0
灵媒 0
=专长5
方向感(1级)
1级:人物具有很强的方向感,不会迷失方向。人物在进行判断方向相关的生存检定时获得+3DP加值。
健步如飞(1级)
1级:人物在奔跑检定上有+3加值,并且每提升1级再+3。
警觉(2级)
1级:此专长的每一级使人物在侦察和潜行的相关检定时获得+1加值。
2级:人物在任何时候的侦察检定不受到减值,只要还能进行侦察检定。(睡眠时可以昏迷时不行)
坚韧(1级)
1级:人物可以忽视每等级1点因疲劳、饥饿或其他类似情况而承受的减值。
潜能点使用
两点给技能
再来一点投背景……
一点投掷背景
【强化】
血统
盘古血脉
原始创世大神,开天辟地以己身之力分割天地,最终身化天下万物,所以所有的生物、死物、存在之物都蕴含盘古血脉的力量,唤醒血脉的力量后,会逐渐获得盘古的力量,并最终拥有开天辟地之力。
特殊:盘古血脉可兼容任何改造,血统和能力,因为原则上讲,这些力量都源自盘古血脉,此外,非中华民族在选取此血统时需要额外消耗一个同级支线。
D级:体力+6 知觉+6 理智+3 意志+3
特性:沧桑(正负特性),沟通万物,血脉激发
特殊:缺少技能树和能量,额外增加属性和一个特性
沧桑——
盘古血脉的觉醒是你初步体会到了那旁观沧海桑田的沧桑感,你让人感觉到沉稳,平和,在你附近10米/血统等级的范围内友军,在有关心智的精神对抗鉴定上获得等同于血脉等级的价值,但是你的行动力同样减少此数值。
沟通万物——
由于天下万物都是盘古所化,所以你可以与任何生物,死物甚至没有实体的存在沟通交流,但是D级的能力只能赋予与人类任意沟通和简单理解动物的能力,你不需要学习特定语言就能与所有人交流,与动物交流投知觉鉴定,根据结果判断理解程度,DC为10,你每级血统可以额外获得+1加值。
血脉激发——
刺激血脉的力量,引发深层次力量,你可以获得双倍的D级血统能力加值,每日最多使用时间为你获得能力加值前的意志加值每轮,战斗以为是每分钟,使用此能力需要准备动作,使用结束后你的全能力-3,持续时间与使用时间相同。
装备:
UNSC陆战队护甲(轻甲) 500
提供4的盔甲防御点,具有【防弹】特性,轻甲,整套盔甲由带有HUD的头盔及身体主要躯干部分的硬质装甲组成。是UNSC主力部队:UNSC太空军陆战队的标准制式装备,内含通讯器,摄像头及探照灯,可以与未来火控模块联网
六管转轮机枪 * * 5L 150 弹链 6 4 机枪弹 150 火力压制
2.转管机枪使用弹链供弹,只有连射模式,需要准备阶段或以一个动作启动。扫射一次可以消耗50发弹药,命中获得+1的扫射加成,若是用于火力压制则视为伤害额外+1D6。
『火力压制』:拥有这种特性的武器,可无减值对基础射程一半的线状范围或射程1/4的锥状范围内进行扫射,这视为一个范围攻击,一般会消耗等同于连射两倍数量的弹药,伤害等同于武器的威力。对方可以用远程进行回避,但会承受高速减值。你可以有意避过一些范围内的目标,但会因此在伤害上承受-1~-5的减值。若你的力量小于武器要求,则进行火力压制时会承受相应数量的伤害减值。
你可以选择消耗双倍弹药,将火力压制维持到下一次你的行动开始时。若你如此做,则任何在此期间进入你火力压制范围的生物也会受到伤害。
-未来火控模块(50)
装在枪械上的闭环观瞄系统,带有激光测距装置和微型高效摄像系统。在单独使用时没有用处,但和专门的火控系统配合时,可以让远程射击时的命中增加2,射程减值减少2(最低到0)。
-战术手电(20)
通常的强光LED手电能够制造前方45度角内25米明亮照明和50米昏暗照明区域,抵消射击时2/1点来自黑暗的不良惩罚。
被强光手电直射的目标承受1点目眩效果,以【体力】检定抵消,DC=8。一旦成功,同一个场景不再受此影响。
战术手电使用锂离子充电电池,每一枚可以开启三小时。价值15分的山寨货只能开启两小时。
2枚山寨电池
-捆绑式弹匣(1)
就是拿胶带把两个弹匣绑一起。这两个弹匣互换时,视为弹药已经拿在你手中,因此装填只需要一个中断动作。
可以多绑,每绑一个都视作一个新的枪械插件。
如果你有胶带,你可以自己制作,这是废话……
6分
基础机枪弹6*500发
■背景
午去易是一个普通的公司职员,性格坚韧平静,平日的生活主要集中在公司和家里,偶尔回去参加太极拳训练班和去公园闲逛,不过倒是没有让他对这种生活感到烦躁,某种角度来说,午去易更喜欢这种平静有秩序的生活,此外,午去易就是经常去逛逛古董市场,打打篮球和同学们聚一聚,事情就发生在某次聚会的时候,乐曲点唱时那诡异的弹出的对话框……
角色名:午去易
玩家名:士大夫规划局
種族:人类 職業:白领 外表年齢/性別:25/男
髪色:黑色 瞳色:黑色 膚色:白色 身高/體重:190㎝/80㎏
所属地域社會:无
級別1:刃 級別等級:2
級別2:-- 級別等級:--
級別3:-- 級別等級:--
使用經驗點: 角色等級:--
●责任
你承担着某种责任。生存的方法已经因此决定了,除此以外的生存方法不被容许。这一直带给你很重的负担,或许有想逃离的想法也说不一定。
分类:常时
代价:-
效果:你指定一个已取得的属性。由该属性取得的全部进阶特技,《》内的数值+1。特别地,《》内不仅仅是数值的特技不受本风格影响。
■基本能力値 ※能力紅利是基本値3分之1
體力 21 【07】
知覺 24 【08】+1
理智 18 【06】
意志 15 【05】
基础 +6+9+6+4
第一部
经验 +2理智+2知觉
购买——体力+9 知觉+6 理智+7
盘古血统+6+6+3+3
第二部
购买——意志+8
经验 +1知觉
■戦闘値 基本 級別修正 特殊 合計
【近戰】(【體力】+【知覺】) 15 03/00/-- 00 18
【射撃】(【知覺】+【理智】) 14 03/00/-- 00 17
【精神】(【理智】+【意志】) 11 00/00/-- 00 11
【行動】(【體力】+【意志】) 12 01/00/-- 00 13
【生命力】(【體力】+【理智】)×5 65 04/00/-- -- 69
【集中力】(【知覺】+【意志】)×5 65 08/00/-- -- 73
【防御點】 0 00/00/-- -- 00
【内力】——20
属性値
地:-- 水:-- 火:-- 風:-- 空:--
■特技?装備道具 ※TB=情緒獎勵 分類:消耗品的道具(基本的)一個腳本只能取得一次。
■拳头
分类:攻击类型/近战
代价:无
效果:指定一个对象,造成2D点伤害。
情绪奖励:2
■闪通臂
分类:进攻/近战
代价:无
效果:你的命中判定达成值+《3》点。
情绪奖励:2
■单鞭
分类:进攻/近战
代价:无
效果:你的伤害+《1D+1》点。
情绪奖励:2
★技能6
关键属性为体力的生活技能
奔跑 2
跳跃 2
攀爬
潜行
盗窃
关键属性为知觉的生活技能
鉴定
侦察
生存
搜索
察言观色 1
关键属性为理智的生活技能
医药
电脑 1
驾驶
手艺(分类自定)
知识(文学)
知识(理学)
知识(神秘学)
知识(天文) 1
关键属性为意志的生活技能
掩饰
胁迫
说服 1
交际
动物驯养
关键属性为意志的生活技能
易容 0
蛊术 0
灵媒 0
=专长5
方向感(1级)
1级:人物具有很强的方向感,不会迷失方向。人物在进行判断方向相关的生存检定时获得+3DP加值。
健步如飞(1级)
1级:人物在奔跑检定上有+3加值,并且每提升1级再+3。
警觉(2级)
1级:此专长的每一级使人物在侦察和潜行的相关检定时获得+1加值。
2级:人物在任何时候的侦察检定不受到减值,只要还能进行侦察检定。(睡眠时可以昏迷时不行)
坚韧(1级)
1级:人物可以忽视每等级1点因疲劳、饥饿或其他类似情况而承受的减值。
潜能点使用
两点给技能
再来一点投背景……
一点投掷背景
【强化】
血统
盘古血脉
原始创世大神,开天辟地以己身之力分割天地,最终身化天下万物,所以所有的生物、死物、存在之物都蕴含盘古血脉的力量,唤醒血脉的力量后,会逐渐获得盘古的力量,并最终拥有开天辟地之力。
特殊:盘古血脉可兼容任何改造,血统和能力,因为原则上讲,这些力量都源自盘古血脉,此外,非中华民族在选取此血统时需要额外消耗一个同级支线。
D级:体力+6 知觉+6 理智+3 意志+3
特性:沧桑(正负特性),沟通万物,血脉激发
特殊:缺少技能树和能量,额外增加属性和一个特性
沧桑——
盘古血脉的觉醒是你初步体会到了那旁观沧海桑田的沧桑感,你让人感觉到沉稳,平和,在你附近10米/血统等级的范围内友军,在有关心智的精神对抗鉴定上获得等同于血脉等级的价值,但是你的行动力同样减少此数值。
沟通万物——
由于天下万物都是盘古所化,所以你可以与任何生物,死物甚至没有实体的存在沟通交流,但是D级的能力只能赋予与人类任意沟通和简单理解动物的能力,你不需要学习特定语言就能与所有人交流,与动物交流投知觉鉴定,根据结果判断理解程度,DC为10,你每级血统可以额外获得+1加值。
血脉激发——
刺激血脉的力量,引发深层次力量,你可以获得双倍的D级血统能力加值,每日最多使用时间为你获得能力加值前的意志加值每轮,战斗以为是每分钟,使用此能力需要准备动作,使用结束后你的全能力-3,持续时间与使用时间相同。
四相星宿
每级2特性,没有属性加值,自动送能量池和技能树
在万千修真法诀中,修真者通过各种能量来增强实力,而其中,也就有使用周天星斗之力的修真者,其中,最强者就是借助周天四大星象,青龙,白虎,朱雀,玄武以及周天之心北极星的四相星宿的星斗使。
D级
低级的星斗使还不能称之为星斗使,他们只能有限的借用星斗之力
四相分形:低级的星斗之力使用者只能简单借助星斗之力,他可以在四相形态中切换,切换动作是一个准备动作,每次开启需要消耗5点内力,星斗之力最多维持等于你【体力】回合,战斗值加值,能力值加值和属性加值高级替代低级,其他能力叠加。
青龙——青龙擅长自然,感知方面的能力,转化为青龙形态你的精神+5,在所有与知觉有关的鉴定上获得+3加值。
白虎——白虎擅长杀戮,战斗方面的能力,转化为白虎形态你的近战+5,伤害额外获得等同于你【体力】点加值。
朱雀——朱雀擅长移动,火焰方面的能力,转化为朱雀你会获得一对火焰之翼,你的伤害增加2D/血统等级点火焰伤害,并且你能在变身期间飞行速度为D级。
玄武——玄武擅长镇守,防御方面的能力,转化为玄武你会获得+5点防御,并且在地水火风属性上获得+5加值,其他属性上获得+2加值。
获得内力,内力上限等于【体力】+【知觉】
技能树:周天星斗
(以上所有加值未最后确定
你获得一个D级技能,并且可以购买其他的D级技能。
侠客
每级2特性,没有属性加值,自动送能量池(特殊)和技能树(特殊)
侠客是运用气的大师,也是各种剑客,拳师,武术家的根本,侠客极为擅长利用内力来增强自己的战斗能力,生存能力,侠客有擅长武器的大师,也有赤手空拳的战士,更有使用奇型兵器之人,侠客也没有价值观念的限制,有的是为国为民的侠之大者,也有为了一己私欲涂炭生灵的极恶之人,但是大多数侠客游离于两者之间,只是享受着自由驰骋于大地之上为了自己所愿而行动。
D级
专精流派:
D级开始,你要选择一个武器流派作为主要的专攻方面,在使用这个武器时,你获得等同于称号等级的命中加值和等同于称号等级D的伤害,此外,各个流派还有不同的额外效果。
刀——在使用刀的时候,除了获得基础加值之外,可以降低最多等同于称号给予的命中的数值,额外造成1D伤害,并且造成伤害之后,目标下一回合行动时命中受到等于你降低的命中数值。
剑——在使用剑的时候,除了获得基础加值之外,可以将命中转化为回避加值。
棍——在使用棍的时候,除了获得基础加值之外,可以消耗称号给予的命中来额外攻击一个敌人,两边分别进行回避判定,命中判定投掷一次。
掌——在使用掌的时候,除了获得基础加值之外,可以取消称号给予的命中来降低受到攻击对象的行动力,每消耗一点命中就可以降低对方1d6-2点行动力。
拳——取消基础效果,在使用拳时,获得每称号等级3D点额外伤害,但是此效果只有在空手时才能生效。
门派能力(单特性+内力+技能树):
基础能力——获得内力,内力上限等于【体力】+【知觉】,如果已有内力,能量池增加5点,并且可以额外消耗等同于称号等级的内力值,每点内力值可以换取1D伤害,1点命中,1点回避,1点行动力中的任意一个效果,额外的,增加行动力需要在准备阶段使用,但是不占用准备动作。技能树可以选取武侠类的基础系列技能,在选择时可以相应减少500分消耗。
翻天三十六路奇——额外消耗1000点分数,换取翻天三十六路奇功法,获得内力,内力上限等于【体力】+【知觉】,如果已有内力,能量池增加5点,并且可以额外消耗等同于称号等级的内力值,每点内力值可以换取1D伤害,1点命中,1点回避,1点行动力中的任意一个效果,额外的,增加行动力需要在准备阶段使用,但是不占用准备动作。学习翻天三十六路奇之后,你可以选择一项对抗,或者属性增加等同于侠客等级点,战斗阶段,每回合结束才能更换。技能树使用一套只有使用翻天三十六路奇才能推动的功法,学习翻天三十六路奇可以选取两个500分能力。
翻天三十六路奇,技能列表
除去终极一奇·浩劫之拳以外,其他所有招式购买需要500点分数
■大巧若拙奇中藏
分类:进攻
代价:5+N点内力
效果:朴实刚健的一拳,可以造成ND6点内力的伤害,N最多可以使用内力值的十分之一。
情绪奖励:2
■出奇制敌势先驰
分类:进攻
代价:5+N点内力
效果:极快的速度加上变幻莫测的步伐可以影响对手的反应,对方需要进行一次DC为你【体力】+N的【知觉】鉴定,失败的话无法进行对抗,N最多可以使用内力值的十分之一。
情绪奖励:2
花费:
第一部:D+3000+4XP(全用)
购买盘古D+600,能力值购买花费2200分,经验花费4点买能力值,200支付给秦骓购买装备
第二部:D+4605+13XP(剩D+5+3XP)
购买侠客D+2000,学习四相星宿花费9点XP,购买8点意志花费800分,购买知觉花费1XP,给苏子1600分,转化疫苗为T病毒200分,DD买包
■背景
午去易是一个普通的公司职员,性格坚韧平静,平日的生活主要集中在公司和家里,偶尔回去参加太极拳训练班和去公园闲逛,不过倒是没有让他对这种生活感到烦躁,某种角度来说,午去易更喜欢这种平静有秩序的生活,此外,午去易就是经常去逛逛古董市场,打打篮球和同学们聚一聚,事情就发生在某次聚会的时候,乐曲点唱时那诡异的弹出的对话框……
简卡:
角色名:秋本明
玩家名:廿四郎
种族:人类 工作:-- 外表年龄/性别:30/男
发色:黑 瞳色:黑 肤色:黄 身高/体重:180㎝/80㎏
■基本能力值 ■退魔状态
体力【11】 知觉【09】 体力【15】 知觉【13】
理智【05】 意志【06】 理智【03】 意志【04】
■战斗值
【近战】23 【射击】17 【近战】31 【射击】19
【精神】14 【行动】20 【精神】10 【行动】22
【生命】96 【情绪】89 【生命】106【情绪】99
【防御】00 【盔甲】04 【防御】00 【盔甲】04
灵力 18 鉴定15D 灵力 20 鉴定15D
■武器
人偶4:远程,伤害2D+8
链锯剑:近战,伤害4D(未开启)
链锯剑:近战,伤害6D+1,破甲1(开启)
链锯剑:近战,伤害8D+1(对无护甲)
灵光剑:近战,伤害(N+1)D6×1.5,破甲3,命中+3
灵光剑:近战,伤害(N+1)D6×3,破甲3,命中+3(对灵体)
■技能值
体力 【11】 知觉 【09】 理智 【05】 意志 【06】
奔跑 鉴定 1 医药 1 掩饰
跳跃 侦查 1 电脑 胁迫
攀爬 生存 1 驾驶 说服
潜行 搜索 1 手艺(自定) 交际
盗窃 察言观色 知识(神秘)2 动物驯养
■特性
ODST护甲:
『防弹』:实弹枪械武器的攻击伤害对其降低一级(最低为冲击)。
『防能量武器』:能量武器的攻击无法对其转化恶性伤害。
黑暗洞察:
本能地察觉到黑暗气息的存在。对于(【知觉】×5)米内的黑暗存在,开始有
更加精确的感应能力,现在你能够大致定位对方的位置(精确到5米)只会觉得
心跳加速,冷汗直冒,难以克制心中的沸腾杀意。这是一个被动能力。你可以大
致地估计出来源的强度,比如是“可以轻易轰下“或者“绝对打不过,动手就会
死”。只有特殊的力场(如结界)才能阻隔这个效果。
退魔冲动:
你通常不能主动对非黑暗存在开启这个效果,但可以通过一个DC为5的意志判定
,在移动动作中强行启动它。如果失败,你会被反噬震慑一轮。一旦确切感应到
附近的黑暗力量,就自动进入退魔冲动状态。
在这个状态下,你获得额外的+4【体力】,+4【知觉】,-2【理智】,-
2【意志】,效果持续到战斗结束。退魔冲动结束后1分钟内,所有行为判定-
4。并且一小时内不能主动启动。
退魔冲动中,你能清醒的知道自己在干什么,也能分清敌友,但斩杀妖魔就像无
比甘美的诱惑一样驱动着你,“杀了它杀了它杀了它杀了它杀了它”,这样的字
眼在脑中不断回响,让你不由自主地冲上去砍杀妖魔。你可以强行压抑下攻击妖
魔的冲动,这不会造成任何DP上的减值,但你会有些口干舌燥,心理上也会造
成无比的饥渴和焦燥。但此时在面对A级或以上的黑暗存在时,必须进行一个额
外的意志判定,如果没有高于一定的成功数,便必须攻击对方,即使对方的强度
是“动手就会死”也一样。(这个难度由ST暗中判定,至少为1个)对A级以下
的黑暗存在则不用进行『必须攻击』的意志判定。但无论如何,不管是否通过判
定,24小时都不会再对同一个黑暗存在产生必须攻击的冲动。
如果你在进行『必须攻击』时的判定失败了,那么之后的每一轮,你都可以再次
通过一个意志判定,如果成功,则可以自由选择撤退,否则只能一直战斗到底。
你无法主动对非黑暗生物开启这个效果。
黑暗正义:
为了对抗邪恶,狡猾的敌人,七夜之血的人工进化中,融入了一代代的七夜对他
们的仇恨和敏锐。在对抗幻术和影响心灵的负面效果时,判定获得+3D。无论
成败,都会直接激发退魔冲动。
安倍桔梗印:
你通过对这种古老阴阳道的修行获得了灵感体质。
灵感体质:
购买了“灵感体质”的人能够购买并使用灵力技能。
你能够感受灵体。你能够看到平常状态下看不到的灵体(除非他们额外使用隐身
或隐藏自己的能力),听到灵体的声音。你可以被灵体触碰或触碰灵体,但这只
是让你能够以触觉感受灵体的存在,你依然会正常地穿过灵体,因此你不能以此
方法对灵体进行攻击。灵体自身会散发出灵波,因此即使你没有黑暗视觉,你依
然可以在黑夜、无光的密室看见灵体。但烟雾、水或有色的气体等,及超自然性
质的黑暗会遮住灵光。
灵力攻击:
使用时间:无。
意志DC:2
启动此能力不需要时间。启动此能力之后,你的近战攻击可以正常地攻击灵体(
但你的攻击并不视为“幽冥”属性)。此能力持续1轮/【意志】。
除魔:
当你启动灵力攻击时,你可以获得一种新的增幅方式,将DC提高2点作为增幅,
这使你在攻击黑暗生物时,你的攻击获得额外的破甲值,相当于你的【意志】,
上限是你称号等级的三倍。使用这个能力之后,你至少会得到1点灵感疲劳。
灵光剑:
使用时间:标准
灵力{意志}DC:4
凝聚灵力,从虚空中创造出一把灵力构成的武器。你可以以自由动作改变它的形
态使它等同于某一类武器,以适用于你所拥有的任何针对一类武器的能力,但不
能使它同时等同于两类武器。它也不会获得这类武器的任何特性。
灵光剑的伤害等同于灵力鉴定成功数+你的【知觉】/2{感知值}个D6,但上限
为5D6,造成严重能量伤害,破甲3,且拥有幽冥特性。它持续一个场景。
若你持有神通棍、被灵力浸染的木刀或类似灵力物品触媒,你使用灵光剑的DC-
1。你可以用更强大的灵力物品作为触媒:D级灵力物品DC-2,C级灵力物品DC-
3。你一次只能使用一个触媒,你只能使用能如剑般持握的东西作为触媒。使用
灵光剑时,触媒被融入灵光剑中,失效且无法使用。
增幅:每将DC提升1,则灵光剑的伤害上限提升1D6。最多提升至DC10。
■专长
坚韧
1级:人物可以忽视每等级1点因疲劳、饥饿或其他类似情况而承受的减值。
钢铁胃袋
1级:人物可以品尝各种食物而不会反胃,包括在宿醉时吃油腻的食物、食用已
经过期发霉的食物、食用荒野中的树根或昆虫等,但毒素以及食物中毒仍然能对
人物产生效果。人物在进行寻找食物的检定时获得+2加值,在进行对抗饥渴的
检定时+3加值。
灵异第六感
2级:人物对于超自然事物有第六感。在遇到相关的事物时,身体会有所反应,
可能是以头发竖起、手臂的鸡皮疙瘩、背脊升起的寒气來感觉判断,因人而异。
角色不一定听到或看到,也不一定知道究竟是怎么一回事。
忍耐力
1级:此专长的每1级使人物在对抗疾病与对抗毒素的效果或在进行闭气时在检
定结果上获得+1加值。
■特技
名称 : 分类 : 代价 :TB:效果
1人偶2 : 常时 : -- : 0:你有一个
能共享五感的使魔。使魔的能力比照敌人的[飞鸟]。使魔具有以下的特征,可以
认为是你所操作的NPC,也可以参加战斗。此特技可以反复获取,取得新的使
魔。若使魔死亡,在下一剧本开始时复活●可以在你没有登场的场景中登场。●
可以使用你所取得的特技。(代价由使魔支付)●与你共享情绪值。
1人偶1 : 中断 : -- : 0:当你受到
实际伤害时使用。该伤害由你的使魔,或是你所召唤的一个敌人所承受。使用这
个特技后,你的行动点数-2。此能力对对城或以上宝具的攻击无效。
2人偶4 :攻击类型/远程: -- : 2:指定一个
对象,造成2D点伤害。你每多召唤一个敌人,此伤害便额外+2点。
3人偶3 : 准备 : 10 : 0:你召唤[
你的【人偶】级别]个[傀儡]。[傀儡]的能力比照敌人中的[灵]。当你的【人偶
】级别在5或以上的时候,可以用[龙牙兵]或[鬼神]的数据。这个特技召唤的生
物会在成为[战斗不能状态]时消灭。
■背景
秋本明是飞弹一间小神社的最后一个传人,事实上因为神社没什么香火,一天的
时间里他有半天的时间在对抗饥饿而不是在做神主应该去做的事情,当然,如果
有人找他驱魔,他也就不会落到这个地步了。虽然他对于神社秘传的前鬼后鬼召
唤术小有成就,但这不能填饱肚子不是么?要感谢这个偏僻的地方还没有传出那
些先放手下去干坏事而后自己去收拾善后的办法,不然饿的发晕的他指不定会干
出点啥来。由于没有钱,神社里几乎值点钱的,能卖的东西已经被他自学的鉴定
术扫荡一空。这天,他在翻找还有啥可以卖的时候,发现了一个不知何时存在于
神社的笔记本……
■使魔:鸟
体力:6(+2) 知觉:6(+2)
理智:3(+1) 意志:4(+1)
近战:5 射击:3
精神:2 行动:3
生命力:15 集中力:15
防御点:0
●攻击类型
■啄
分类:攻击类型/近战
代价:-
效果:指定一个对象,造成1D+6点伤害。
情绪奖励:2
●特技
对【近战】的回避判定的达成值+2。
■灵
体力:6(+2) 知觉:9(+3)
理智:9(+3) 意志:6(+2)
近战:7 射击:6
精神:5 行动:6
生命力:25 集中力:25
防御点:0
●攻击类型
■冰冷之手
分类:攻击类型/近战
代价:-
效果:指定一个对象,造成1D+6点的伤害。
情绪奖励:2
●特技
于世所不容者:如果你受到的实伤没有[类概念武装]的属性,则伤害减半。这
个效果对[上限伤害]无效。
==========
第一部结束收获:
D+3000+5XP
花费:
600理智09→15
600意志09→15
4XP体力06→10
500体力10→15
1XP知觉14→15
D+600七夜血统
500制作ODST护甲
200制作链锯剑、电池×10
第二部结束收获:
D+3505+9XP
花费:
9XP神主称号D级
500灵光剑
第三部结束收获:
C+10650+13XP
C+1200七夜血统
D+1500给苏子
暂结余:
10945+13XP(似乎有人拿去了一点资源)
第一部结束后情况
千夜月姫角色表
角色名:秋本明
玩家名:廿四郎
种族:人类 工作:-- 外表年龄/性别:30/男
发色:黑 瞳色:黑 肤色:黄 身高/体重:180㎝/80㎏
所属地域社会:---
职业1:人偶 职业等级:03
使用经验点:-- 角色等级:03
风格:
●朴实
行走在五光十色之间,你也始终保持着那一身素彩。没有关系。就算只是毫无华饰的模样而已,总有一天也可以被看得到。
分类:常时
代价:-
效果:你在全部对抗上有+1加值。
■基本能力值 ※能力红利是基本值的3分之1
体力 24 【08】
知觉 21 【07】
理智 15 【05】
意志 21 【07】
■战斗值 基本 职业修正 特殊 合计
【近战】(【体力】+【知觉】) 15 02/--/-- 01 18
【射击】(【知觉】+【理智】) 12 02/--/-- 01 15
【精神】(【理智】+【意志】) 12 02/--/-- 01 15
【行动】(【体力】+【意志】) 15 02/--/-- 01 18
【生命力】(【体力】+【理智】)×5 65 06/--/-- -- 71
【集中力】(【知觉】+【意志】)×5 70 14/--/-- -- 84
【防御点】 0 00/--/-- -- 00
属性值
地:0 水:0 火:0 风:0 空:0
■情绪值
当前情绪值(初始为【集中力】+羁绊值):
84
■特技/装备道具 ※TB=情绪奖励
名称 : 分类 : 代价 :TB:效果
1人偶2 : 常时 : -- : 0:你有一个能共享五感的使魔。使魔的能力比照敌人的[飞鸟]。使魔具有以下的特征,可以认为是你所操作的NPC,也可以参加战斗。此特技可以反复获取,取得新的使魔。若使魔死亡,在下一剧本开始时复活●可以在你没有登场的场景中登场。●可以使用你所取得的特技。(代价由使魔支付)●与你共享情绪值。
1人偶1 : 中断 : -- : 0:当你受到实际伤害时使用。该伤害由你的使魔,或是你所召唤的一个敌人所承受。使用这个特技后,你的行动点数-2。此能力对对城或以上宝具的攻击无效
2人偶4 :攻击类型/远程: -- : 2:指定一个对象,造成2D点伤害。你每多召唤一个敌人,此伤害便额外+2点。
3人偶3 : 准备 : 10 : 0:你召唤[你的【人偶】级别]个[傀儡]。[傀儡]的能力比照敌人中的[灵]。当你的【人偶】级别在5或以上的时候,可以用[龙牙兵]或[鬼神]的数据。这个特技召唤的生物会在成为[战斗不能状态]时消灭。
■潜能点
1点选择属性:人偶,1点提升等级1级,1点投入技能。
■技能值
体力 【08】
奔跑
跳跃
攀爬
潜行
盗窃
知觉 【07】
鉴定 1
侦察 1
生存 1
搜索 1
察言观色
理智 【05】
医药 1
电脑
驾驶
手艺(自定)
知识(神秘) 2
意志 【07】
掩饰
胁迫
说服
交际
动物驯养
■专长
坚韧(1)
1级:人物可以忽视每等级1点因疲劳、饥饿或其他类似情况而承受的减值。
钢铁胃袋(1)
1级:人物可以品尝各种食物而不会反胃,包括在宿醉时吃油腻的食物、食用已经过期发霉的食物、食用荒野中的树根或昆虫等,但毒素以及食物中毒仍然能对人物产生效果。人物在进行寻找食物的检定时获得+2加值,在进行对抗饥渴的检定时+3加值。
灵异第六感(2)
2级:人物对于超自然事物有第六感。在遇到相关的事物时,身体会有所反应,可能是以头发竖起、手臂的鸡皮疙瘩、背脊升起的寒气來感觉判断,因人而异。角色不一定听到或看到,也不一定知道究竟是怎么一回事。
忍耐力(1)
1级:此专长的每1级使人物在对抗疾病与对抗毒素的效果或在进行闭气时在检定结果上获得+1加值。
■背景
秋本明是飞弹一间小神社的最后一个传人,事实上因为神社没什么香火,一天的时间里他有半天的时间在对抗饥饿而不是在做神主应该去做的事情,当然,如果有人找他驱魔,他也就不会落到这个地步了。虽然他对于神社秘传的前鬼后鬼召唤术小有成就,但这不能填饱肚子不是么?要感谢这个偏僻的地方还没有传出那些先放手下去干坏事而后自己去收拾善后的办法,不然饿的发晕的他指不定会干出点啥来。由于没有钱,神社里几乎值点钱的,能卖的东西已经被他自学的鉴定术扫荡一空。这天,他在翻找还有啥可以卖的时候,发现了一个不知何时存在于神社的笔记本……
■使魔:鸟
体力:6(+2) 知觉:6(+2)
理智:3(+1) 意志:4(+1)
近战:5 射击:3
精神:2 行动:3
生命力:15 集中力:15
防御点:0
●攻击类型
■啄
分类:攻击类型/近战
代价:-
效果:指定一个对象,造成1D+6点伤害。
情绪奖励:2
●特技
对【近战】的回避判定的达成值+2。
■灵
体力:6(+2) 知觉:9(+3)
理智:9(+3) 意志:6(+2)
近战:7 射击:6
精神:5 行动:6
生命力:25 集中力:25
防御点:0
●攻击类型
■冰冷之手
分类:攻击类型/近战
代价:-
效果:指定一个对象,造成1D+6点的伤害。
情绪奖励:2
●特技
于世所不容者:如果你受到的实伤没有[类概念武装]的属性,则伤害减半。这个效果对[上限伤害]无效。
==========
第一部结束收获:
D+3000+5XP
花费:
600理智09→15
600意志09→15
4XP体力06→10
500体力10→15
1XP知觉14→15
D+600七夜血统
500制作ODST护甲
200制作链锯剑、电池×10
■背景
——进入之前
“八轩,你要跟爸爸、还是跟妈妈走?”
……
“八轩,跟妈妈走吧。”
……
“八轩,跟爸爸走吧。”
……
“八轩、八轩、八轩?……我进来了啊……人呢?!”
……
“我叫亚纪,你是谁?”
……
“八轩,来陪我玩好不好?”
……
“八轩,你怎么老不说话。”
……
“八轩,我们在一起好不好?”
……
“八轩,你在哪儿?”
……
“八轩……”
……
七岁的时候,父母离异,父亲有了外遇将要出国,年不过三十的母亲也立马有了追求者,在抉择和谁继续生活的时候选择了离家出走。与生俱来让人难以深刻记忆的本质,让确实
具备了一定影响力和人脉的父母两人也无法找到。
在离家出走中来到了一座小城镇,当过乞丐、窃贼、飞车党等等。十二岁一次在街上闲逛的时候遇上了被小流氓欺负的亚纪,不知怎么有的好管闲事冲上去把对面的小流氓都打跑
了。之后更不知道为什么,一到不是上学的时间,八轩的后面都会跟着一个尾巴。
由于有着这么一个尾巴,很多事情都不能做,八轩也不得不渐渐改邪归正,年龄虽然没到,但是身量上却足以去一些小餐馆、小饭店什么的当当小工而不被人察觉了。
附近的流氓不知为什么也没有过来寻仇,可能是八轩那一场架打的太过不顾自己,把众人都吓到了的缘故。或许是因为亚纪身后家族的力量并不一般。
十一年很快过去,当年的少女在家族的安排下顺利考入国外大学,八轩也胜任了一家不小酒店的大堂经理。在出国的前一天,亚纪和八轩表白,八轩才第一次发现自己似乎已经习
惯了什么。沉默的八轩没有立刻回答,一来、八轩并没有准备好什么,二来、八轩知道亚纪的家族不会认可自己的资历。不过八轩还是和亚纪做了一个约定。
之后的三个月,八轩完全消失在世人眼中。三个月之后,八轩出现在某个地方地下势力的办公室。再一年后,八轩在地方的地下势力中堪称权掌一方,其办事能力和升迁速度令人
乍舌。但是,随后,八轩却又突然消失,并在很长一段时间内都再没出现过。没有人知道为什么,只有八轩自己知道,在某个风雨交加的夜晚,突然出现在他的私人电脑屏上的是
什么。
准确的说,八轩是个赌徒,对于八轩来说,赌徒的特性就在于有的时候相信的不是绝对的概率、反而是直觉,为此胜负都能接受。在绝大多数时候,八轩都表现得很轻浮、不稳重
,不过这应该只是伪装自己冷酷的一个手段,至少在面对亚纪的时候,八轩总是冷冷的甚至表现出不耐烦的神情——和内心相反大概才是八轩的常态。
——进入之后
不知道是幸运还是不幸,八轩进入的第一场影片就是团战,而且是七方混战,除了那在主神空间和资深者交流的六分钟之外,所要考虑的就是如何保命。
要说幸运的地方是,八轩在被传送到影片的时候,不知道是不是主神出现了错误还是出于什么恶趣味的考虑,总之,没有和自己队伍出现在同一个地点,甚至不在同一块大陆,甚
至在主神手表上也没有显示他们相符身份的任务。是的,用的是“他们”,每一队都有一位被‘错误传送’。
起初大家并不知道这件事,但直到八轩和另一个队伍的成员,南炎洲的尼奥斯遇上时,才发现这里有同样遭遇的敌队成员。而直到这七队成员中的某个倒霉蛋被干掉之后,大家才
知道自己的任务——七个D级以下强化的新人之间的“大逃杀”。
主动提出合作的是八轩,理由是“主神并没有禁止合作”、“这里没有奖惩,不影响主战场”、“两人合力要比乱斗更能自保”。准确的说,这是一个朴实刚健的建议,而且确实
有效。直到连续屠戮了四位新人的‘新人’——虽然只参与了一场影片、却使用团队资源强化了3个D级能力——找上他们为止。竭尽全力拼死一搏,对于对面来说却似乎犹如猫戏
耗子一般。不过也好在对面有着猫戏耗子一般的态度和被八轩及时发现的滥赌、好面子的恶劣品质,在八轩提出的最后一场赌上自己和萧宏律性命的赌博中,借助萧宏律‘凡人的
智慧’一路赌到最后一步,但在这一步,依靠逻辑计算的尼奥斯却陷入了对方故意制造的逻辑矛盾、吭巧克力的时候还不小心咬到了手指,八轩却灵光一现,从对方的言行中找到
了一丝规律、窥到了一线生机,由此抽出了至关重要的一张纸片,一举破了对面命格和赌徒双重强化带来的气运加持。在对面恼羞成怒,强硬追杀过来之前和尼奥斯一起先一步下
计离开。虽然这样并没躲过来自对方的追杀,但是应该说幸运的是,在对方动手前的最后一刻,主战场的战斗结束,这场团战也被关闭。两人在最后一瞬逃得生天,返回自己队所
处的主神空间。
不过令八轩苦笑的是,回到主神空间之后发现自己的团队除了自己,主战场的资深者在这场战斗中不幸的遭遇了团灭。对于除了六分钟的解释交流之外,整个小队的资深者最后留
给八轩的就是某个前辈资深者强化所遗留下来的一份D级异能的传承——而且需要八轩在第二部影片赚满这个D级强化所需的分数,否则就会被主神以欠债抹杀的传承。
就这样,八轩在空荡荡的主神空间中等待七天,准备迎来他的第二场影片,以及会遭遇的新的队友。
===================
角色名:八轩
玩家名:秦骓
種族:人类 職業:-- 外表年齢/性別:22/男
髪色:黑色 瞳色:黑色 膚色:黄色 身高/體重:177㎝/63㎏
所属地域社會:无
基因锁:一阶 1次
級別1:御 級別等級:04
級別2:-- 級別等級:--
級別3:-- 級別等級:--
使用經驗點: 角色等級:--
●善学
你十分擅长于模仿其他人的攻击招式。人的记忆容量总是有限的,但在这个限度之内,你能掌握的招式远远超出普通人的极限。
分类:常时
代价:-
效果:当你看过一次别人的特技后,到剧本结束前你都能用。此风格只能对进阶属性特技使用,并且取得前提属性等级超过5的特技无法使用,除非你具有符合的前提属性等级。
此风格会保留所有你看过的且不与你已取得的特技效果文相重合的特技。此能力获取的技能数上限为你的等级,达到上限后你需要从第一个开始替换,但你可以选择不进行替换。
■基本能力値 ※能力紅利是基本値3分之1
體力 15 【05】+1
知覺 21 【07】
理智 30 【10】+2
意志 27 【09】+3
■戦闘値 基本 級別修正 特殊 合計
【近戰】(【體力】+【知覺】) 12 03/--/-- -- 15
【射撃】(【知覺】+【理智】) 17 03/--/-- -- 20
【精神】(【理智】+【意志】) 19 03/--/-- 02 24
【行動】(【體力】+【意志】) 14 02/--/-- -- 16
【生命力】(【體力】+【理智】)×5 75 06/--/-- -- 81
【集中力】(【知覺】+【意志】)×5 80 18/--/-- -- 98
【防御點】 0 01/--/-- -- 01
属性値
地:-- 水:-- 火:-- 風:-- 空:--
■特技?装備道具 ※TB=情緒獎勵 分類:消耗品的道具(基本的)一個腳本只能取得一次。
名稱 : 分類 : 代價 :TB:效果
御
谋先:御5 : 准备 : 代价伤害4 : 2 :以《1》个角色为对象。该对象得到行动点数《2》点。
御9 : 常时 : 沒有 : - :你的一个能力值+3。你可以重复取得这个特技来增加同一能力值。【意志】
进攻1 : 进攻 : 沒有 : 2 :你的命中判定达成值+《3》点。
进攻2 : 进攻 : 沒有 : 2 :你的伤害+《1D+1》点。
进攻6 : 进攻 : 沒有 : 2 :以你命中判定时低于或等于《2》的全部骰子为对象,将对象重新投掷,并将结果与原结果叠加计
算达成值。无论重投结果如何,你都只能重投一次。
等級3-4:谋先:御5
★技能6+1
关键属性为体力的生活技能
奔跑 1
运动 1
潜行 1
盗窃
骑术
关键属性为知觉的生活技能
鉴定
侦察 1
生存 1
搜索 1
察言观色
关键属性为理智的生活技能
医药
电脑 1
驾驶 1
手艺(科技制作)1
知识(文学)
知识(科学) 5 -知识(力学) 1
-知识(热学) 1
-知识(电磁学) 1
-知识(能量学) 1
-知识(化学) 1
-知识(声学) 1
-知识(光学) 1
-知识(重力学) 1
-知识(量子力学)1
-知识(生物学) 1
知识(神秘学) 3 -知识(变化) 1
-知识(塑能) 1
-知识(精神) 1
-知识(召唤) 1
-知识(结界) 1
知识(自定……)
关键属性为意志的生活技能
掩饰 1
胁迫
说服
表达(古琴) 3
交际
动物驯养
易容
蛊术
灵媒
■专长5+1
虚灵体质(1-5)
1级:此专长的每1级使人物在蛊术与灵媒检定时获得+1加值。
2级:人物的【精神】有+2加值。
警觉(1-5)
1级:此专长的每一级使人物在侦察和潜行的相关检定时获得+1加值。
2级:人物在任何时候的侦察检定不受到减值,只要还能进行侦察检定。(睡眠时可以昏迷时不行)
3级:人物在遭受突袭攻击时,回避+3。
4级:人物不会受到突袭攻击(但队伍里其他人仍然可能受到突袭)。
■特殊背景:
精神能力-剧情能力-情绪控制
接触、精神对抗、给予对方制造情绪。
身体防御-月光再生
战斗时是回合结束时,非战斗时每小时1次,你的生命值回复1D。这个能力仅在月光下起效。
感知-通感-视觉
选择你的一种感观,现在你可以用其他感观来替代它。例如,只要听到了,你就能如同看见一般掌握情况。
[感知联结]:消耗每能量点数1小时地,可以将两种感觉形式关联。只要这两种感觉中任何一种仍能作用,则两种感觉视为均能作用。然而,这并不会让使用者获得额外的感官,或
是感官的额外能力。只要这种关联仍在持续时间内,使用者可以以一个迅捷动作改变被关联的感觉形式,或者关闭感觉关联。
-若关联视觉与嗅觉,单一的目盲术对使用者无效,除非有至少足以造成恶心的特殊气味干扰嗅觉,那么两种感官一同被无效。
-可以同时开启多种感觉关联。
===================
强化:
太子长琴
D级:
属性:知觉+6、理智+3、意志+9
特性:五十弦(双特性)、仙明素体
特殊:由于没有技能树和能量槽,额外获得9点属性
五十弦:
你在技能:表达(古琴)上提升一级。在任何时候,只要长琴愿意,他的手上或身边就会以透明到几近不可见的轮廓展现出一把五十弦的古琴,并以一个自由动作奏响古琴(在战斗中通常是在准备阶段以一个中断动作启动)。奏响的琴音不必显现,可以令场景内所有人听见,也可以只有几个人听见,由长琴自己决定,只有长琴一定会听见自己奏响的音节,但这并不影响五十弦的作用效果。现在的你,只能弹奏响七枚弦。
在长琴使用五十弦弹奏的过程中,在任何使用到古琴或和古琴有关的判定中,都会额外获得+长琴血脉等级*2的加值。
而此时,天地尚不会随乐欢歌,但长琴的诞生已暗合天道,因此,长琴在弹奏五十弦之时,命中和回避上会获得等同于长琴血脉等级的机运加值。
仙明素体:
祝融之后,仙神之躯。
长琴免疫凡俗的毒和疾病,选择一项拥有的能量池(如无,则为情绪值),【知觉】/4上每有1点,将使得此项能量池扩大2点(情绪值为15点),选择后不可更改。
不可接受有明显非华夏或道教信仰导向方向的能力强化,不可进行明显改变本质的改造(如人机改造、巫妖、英灵等,异能系不在此列,如念力等),未有列出项由ST进行判定。
*琴心:一次性投入6XP和一滴精血,长琴以精血魂魄凝练五十弦古琴。以此法凝练的古琴,每次奏响古琴之后,在长琴身边会浮现一个虚幻的、而又手持五十弦古琴的长琴身影,可以是大如神像、也可以小如芥子,形式不限、方位不限、随长琴心意。虚影将如同长琴本身一般如意的弹奏古琴,而长琴本体可以进行任何动作而不被弹奏的动作所限。此时,额外一项的声乐类的技艺可以和五十弦同时启动(例如诺恩之歌),视觉效果上如同虚影长琴使用了这个技艺一般。当长琴移动时,虚影会随之移动,但这不会对现实造成任何影响。
-------------
D:LV1-低能力(+600)
在这个级别里,你获得操作动能、热能和电能的能力。
■矢量反射
分类:防守
代价:情绪10(每10点情绪可用2点能量代替支付,下同。)
效果:
矢量操作可以计算出对你有害的动能,并且将这些动能完全反射。例如所有撞击、擒抱、坠落,以及会对你造成任何的物理伤害,都可以进行动能反射。
当你发动矢量操作时,以【精神】进行一次伤害对抗判定,并和这一次有害动能进行对抗,获得矢量反射等级*5的加值,如果你胜出,则有害动能被抵消,并且可以使用相同的命中和伤害数给予有害动能的来源一次反击,如果你失败,则反射效果完全无效,照常受到伤害或影响,如果双方平手,则力量被抵消,但是并不会被反射。通常来自敌人的攻击的有害动能就是敌人的攻击判定,如果承受的是不进行命中的伤害,则使用动能操作的结果和伤害值对抗。
增幅:额外每30点情绪在对抗中获得1d6加值,可以获得的最大增幅为等级的两倍(即D2C4B6A8S10)
■动能操作
分类:进攻/近战
代价:-
效果:
你可以主动发动动能操作的能力来攻击敌人。
用你的天生武器对目标进行一次攻击,命中之后,伤害额外+(知识(科学)*3)d6+【理智】点,相关知识为力学,对方进行一次生存+【体力】判定,判定结果每点抵消1点额外伤害,但至少造成(矢量操纵等级)*3的额外伤害,如果并未直接接触到对手的肉体,而是接触到铠甲和盾牌之类有硬度的物体,这些伤害值先由物体承受,不过依然会受到物体硬度的伤害减免,物体的结构值扣到零就被破坏,剩余的伤害给予对的肉体。
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魔导书系统
一旦魔导书拥有力量,就会有魂魄生于其中。如果灵力更强,那魂魄甚至会拥有肉体。各种强大的魔导书都会拥有各种不同的能力,也会具现化出不同的肉体形态。你从主神空间买到的魔法书都各自不同,你只能拥有一本魔法书——它们会彼此排斥对方。只要你有足够的魔力, 符合法术的相应要求,就能将存在书上的法术施展出来。
D级:1500分
沉重厚实,用古老的魔法金属,皮革和羊皮纸制成的魔导书,会出现在玩家手中,样子随你买的书籍不同而不同。里面大部分的书页是空白,但现有的章节会记载着大量的神秘知识,和超出人类想象的,不可思议的东西。在仔细研读之后(这需要通过一个【理智】+知识(神秘学)的判定,DC为30,是一个延长动作,周期为一小时),你获得+6理智,-3意志,知识(神秘学)等级提升1级(最多只能提升到5)。这些文字只有书的主人能够研读。你可以用一个花费2点行动力的中断动作将其化为流动发亮的咒术文字,融入体内,也可以用同样的时间和方式将其召唤出来。如果你以前没有魔法体质,那么你从此会获得魔法力,总值为【理智】+【意志】点,如果你之前已经拥有了魔法体质,那么你会额外获得5点法力。书上一开始会存有两个D级法术,其中一个必须是专有法术。书视为生命值2点的小型物品,如果被击碎,它会在1D10天后复原。
魔力池:18/18
(【理智】+【知觉】)
第七之书《The Master of Seventh》
又被称为“深渊之书《The Shadow of The Abyss》”,是一本通体红黑色,在封皮上绣有七片不同造型但同样精美的羽翼和一只紧闭的眼睛的十六开厚重大书。传说这是从某个已经被毁灭的位面中流传出来的,由七名拥有『魔王』之名的强者合力撰写的魔导书。与其说这是一本魔导书,不如说是『新生魔王』的凭证。传说只要获得守护魔导书的书魔使的承认,就能获得封印于书中的,七位魔王留下的力量而成为新的魔王。只不过,在至今为止的无数岁月中,从来也没听说过有人获得书魔使的承认而继任为魔王。
施法判定:精神判定,结果的1/3,作为成功数,每有一个魔法所需要的相应专业,在判定时获得额外的优势,1级获得+1d6、3级获得+4d6、6级获得+9d6、9级获得+16d6
D级法术:
■钢之破灭 D+500
分类:防守|准备|行动时使用,视为一个行动
代价:1点魔力
花费:
范围:自己
成分:语言
专业:变化
对抗:破魔
专有:第七之书
效果:
黑色的雾气环绕在你的身周,将所有敢于攻击你的武器腐蚀殆尽。
进行一次施法判定,每个成功数能使法术持续一小时时间。在法术持续期间,所有以你为目标的伤害检定都会受到1点/每成功数的减值,该攻击每有一点破魔就可以忽视1点该减值。如果伤害判定因此而降低到0以下,则每比0低一点,用于攻击的人造近战武器的耐久会永久降低一点,或使用天生武器的攻击者受1d6的实际伤害,远程武器则不受影响。每进行一次防御都会消耗掉法术的一部分力量,因此每受到一次攻击,成功数就减少一点,同时持续时间和效果也因此而降低/减少。
特殊:你可以支付10点情绪,以一个消耗3点行动的中断动作施展这个法术
特殊:当你的最高法术等级达到C时,使用天生武器的攻击者受到的实际伤害提升为(魔导书等级)d6(D1-S9)。
特殊:当你的最高法术等级达到B时,在法术持续期间,你可以以一个中断动作支付3点魔力进行一次施法鉴定为法术赋予新的成功数,法术持续时间重新计算。
■魔法射手 D+500
分类:攻击类型|进攻/近战
花费:1魔力
射程:20米/【理智】
成分:语言,姿势
专业:塑能
对抗:无
持续时间:立即
你可以凝聚自然界中与自身魔力凝练而成的元素,使其在你的身边成形,在你的指令下向目标飞射而出。
施展法术时你必须在灼热,寒冷,电击,腐蚀中选择一种能量做为伤害类型或者你也可以使用穿刺伤害作为伤害类型。
你以施法骰进行一次远程能量武器射击,向目标射出一支能量箭,能量箭本身视作伤害3d6,造成对应伤害的武器,由于击发的速度如同能量武器一般,因此有着高速优势8。
增幅:法术等级在D级时,你可以多支付1点魔力,使魔法射手获得相当于短点射的效果,并使能量箭的伤害提升1d6。
增幅:法术等级在C级时,你可以再多支付1点魔力,使魔法射手获得相当于长点射的效果来取代短点射,并使能量箭的伤害再提升1d6。
增幅:法术等级在B级时,你可以再多支付1点魔力,使魔法射手获得相当于连射的效果来取代长点射,并使能量箭的伤害再提升1d6。
增幅:法术等级在A级时,你可以再多支付1点魔力,使魔法射手获得相当于火力压制的效果来取代连射,并使能量箭的伤害再提升1d6。
进化:为这道法术投入16点XP,你可以开发出它的另一种用法,将它缠绕在自己的近战武器或天生武器上,这么做可以立刻以该武器发动一次攻击,这视为施法的一部分,但是额外消耗3行动力。这次攻击中武器的伤害获得额外的加值,相当于魔法射手能量箭的伤害数,并能获得对应的高速优势,造成的伤害中不超过武器伤害+能量箭伤害的部分可以转为能量箭所造成的伤害类型。
增幅:原本的增幅形式保留,但并不会获得短点射,长点射,连射和火力压制的效果。
增幅:法术等级在C级时,你可以额外支付3点魔力,使你能够立刻发动两次攻击而不是一次,但第二次命中判定受-5减值。
增幅:法术等级在B级时,你可以额外支付5点魔力,使你能够立刻发动三次攻击而不是两次,但第二次和第三次命中判定都受-5减值。
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称号技能:
D级:
在D级时,主神不会给太多权限给初级的情报员。但是它还是给了情报员一定的好处——虽然有时候会变为坏处。同时,给了他们一定的修改情报的权限。购买D级情报员后,可以获得下列能力:
稀薄的存在感:存在感对情报员来说是一个很敏感的词,因为太强的存在感会不利于自己的工作。因此主神给他们创造了这样的天赋,通过脑内暗示让人在思考中产生盲点。如果行动者有可以选择的机会,那么他进行某个行动的对象必然不会先考虑你。比如在攻击中你与一个同伴相临并在攻击范围内,那么攻击者的目标必然是你的同伴。在治疗时如果你与同伴都受伤,如果没有主动提醒,那么必先治疗你的同伴。但是,如果你主动造成伤害,你对你造成的伤害的人失去这个特性的奖励。这将持续一天的时间。
无云之雨:你对受攻击者进行脑内暗示,加上主神为你提供感官效果,你可以进行一次完美的“骗局”。你在进行攻击时,在伤害检定后,你可以选择让这次攻击无效。这样不会带来任何效果,但是你依然对其失去“稀薄的存在感”的奖励,同时谁都能清楚地看见这次攻击产生的弹孔,血迹,伤痕和其他类似造成伤害时应有的视觉效果。但是即使如此,也不会造成任何伤害,受攻击者不会有任何感觉,不会发生任何改变(如子弹没有发出还是没有发出,因攻击而损坏的武器根本没有损坏等),并且本应由这次攻击而带来的效果也被判定为无效。
C级
在达到C级后,主神将会给你一些新的权限来帮助你实现布局。尽管无法对周围的环境造成任何的改变,但是你已经基本可以“修改”你自己和你所持有的物品的外在。同时,主神也会开始会给你机会领悟一小部分主神相关的知识,如果能够领悟出来,你就能进行一些平常轮回队员根本无法触及的行动。购买C级情报员后,可以获得下列能力:
虚假之盾:主神为你提供视觉效果,让你成为如同无所披靡的存在。但实际上,你还是承受着应有的伤痛。在你受到任何伤害或惩罚或不良效果时,你可以让主神为你进行一场“骗局”:谁都会清楚地看到这次伤害被无效掉,子弹被身体弹开,光束如同打在力场上,刀刃本应打在身上却被挥空等等。但实际上你还是如同正常受到攻击一般受到伤害,只不过这个伤害的感官表现被主神“替换”掉了,但是你还是会有受到伤害的感觉。如果你的伤害被填满,你依然会倒下昏迷死亡。你还是会受到不良效果影响,比如虽然缠绕全身的蔓藤因为视觉效果而被“烧掉”,但是你依然还是无法行动。
无剑的战士:除了你本身以外,你所触摸的物体也可以用情报处理的方法进行“整形”,以达到计划的目标。你可以将1件体积不大于你原始体积的物品变成与原物品体积相同的另一个物品。新的物品无需与原物品有任何联系,只需体积与原本物品相同(比如你可以把一把长剑变成一个木棒,把一个皮鞭变成一个钓竿,但你不能把一把巨斧变成一个钱包)。但是这个变形后的物品只能以它变形前的方式使用。一旦使用方式违背了原本的方式或会造成伤害和死亡(如把一件武器变成衣服后穿上,或将一个炸弹变成食物让人吃下)。那么在使用者使用前它就立刻被主神还原,会因这个行动而受到任何影响的生物都会立刻发现这个还原,没有任何行动能快过这个还原。你每次只能改变一个物品。你的情报员称号等级每比C高1级,可以多改变1个。
C级:无用的条目(5):
前提:C级情报员,【理智】6+,在科技上至少拥有3个高科技的专业,开启1阶基因锁,在主神空间消耗整8天进行研究。
基拉能战胜L,关键的条件之一就是他在DEATH NOTE上增加了几个新的“要求”。主神向你许诺你能对它的一部分内容进行增添,但是不负责后果。可以对与你同在一个影片任意一队轮回小队使用。你在脑海内描述一个信息,这个信息的范围可大可小,可真可假。接着你在脑海内描述一个奖励或惩罚。使用这个能力后,该轮回小队的全部手表都在任务中增添这一个内容,完成或触犯这个内容会得到或受到描述的奖励或惩罚。主神在进行任务提示时不会提示这个内容,向主神提问这个内容也不会得到任何回答。但是必然会保留在手表中。即使完成或触犯这个内容也不会造成任何结果,除非与任务相关。你每个影片只能对一个小队使用一次。称号达到B级后,你的【意志】/4每有1点,就可以多增加一次上限。
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卡贴晚了的NPC
角色名:奈奥洛斯
玩家名:莫问无心
种族:零之双子造人
职业:
外表年龄/性别:青年/男
发色:银色
瞳色:浅紫
肤色:褐色
身高/体重:
风格:腹黑
虽然你表面上看起来和善温和,内里却不知道积存着多少无法估量的心计。就算是同伴也可以轻易地耍弄——只要你高兴。
分类:中断
代价:情绪值10
效果:在你进入[行动完成状态]时使用。对一个当前行动值高于或等于10的对象使用。对象的行动值成为0。你的行动值成为1。如果对象不是自愿的,那么这个效果无效。
级别1:空 级别等级:2
级别2:翼 级别等级:1
级别3:- 级别等级:0
使用经验点: 角色等级:2
■基本能力值 ※能力红利是基本值3分之1
体力 6+9 【05】
知觉 10+5 【05】
理智 13+2 【05】
意志 9+6 【05】
■战斗值 基本 级别修正 特殊 合计
【近战】(【体力】+【知觉】) 10 0/1/- -- 11
【射击】(【知觉】+【理智】) 10 2/2/- -- 14
【精神】(【理智】+【意志】) 10 1/0/- -- 11
【行动】(【体力】+【意志】) 10 1/2/- -- 13
【生命力】(【体力】+【理智】)×5 50 2/4/- -- 56
【集中力】(【知觉】+【意志】)×5 50 11/4/- -- 65
【防御点】 0/0/- 0 0
属性值
地:0 水:0 火:0 风:0 空:0
■特技?装备道具 ※TB=情绪奖励 分类:消耗品的道具(基本的)一个脚本只能取得一次。
名称 : 分类 : 代价 :TB:效果
————空————
进攻1 进攻 无 2 你的命中判定达成值+《3》点。
进攻2 进攻 无 2 你的伤害+《1D+1》点。
空9 常时 无 0 面对非人生物时,你的全对抗+2,伤害增加1D。
————翼————
翼1 准备 无 0 你可以飞行。在飞行状态下,你的【近战】+3,【射击】-3(或相反,自由选择)。这一效果持续到场景结束,你也可以随时选择让其提前结束。
翼13 进攻 无 0 你的伤害+《1D+1》。每使行动力-1,伤害再+1D。
■专长
广博知识(2)
2级:一直以來,人物从书本、遭遇或电子网络等各处,吸收了一大堆琐碎的知识。在某些时候,可以进行一个理智+相关技能的检定來回想起所需要的资讯。
回春妙手(1-3)
1级:此专长的每1级,使人物在进行医药检定时获得+1加值。
2级:人物擅长关于身心平衡、自然调理的传统治疗方法。每天花费至少6小时对伤者进行长期护理,则可以使对方在对抗疾病的检定上获得等于此专长等级的加值,或者使对方的自然恢复速度加倍。
3级:人物可以花费4小时时间进行一个智力+医药的检定,DC为目标的体力红利,成功后可以使目标回复相当于其体力红利一半的生命值。人物每天只能对一个目标使用此能力一次。
■技能
关键属性为体力的生活技能
奔跑
运动
潜行
盗窃
骑术
关键属性为知觉的生活技能
鉴定
侦察
生存
搜索
察言观色
关键属性为理智的生活技能
医药●●●
电脑●
驾驶●
手艺(分类自定)●-手艺(医学物品)●
知识(文学)●-知识(语言学)●
知识(理学)
知识(神秘学)
知识(自定……)
关键属性为意志的生活技能
掩饰
胁迫
说服●
交际
动物驯养
■背景
无
■血统及技艺
零之双子改造:首先,你们能够随时感知到对方的方位,状态,以及大致的距离;其次,每天一次,你们能够进行一次长度不超过一分钟的心灵通话;最后,每部影片一次,当双子生命体其中之一进入战斗不能状态时,另一方能够立即传送到其身边。
■物品
大型自动手枪:3D,射程30,载弹12,短点射
■基因锁
无
■经历总结
●----建卡----
4潜能点:开启属性【空】【翼】2,【空】属性升级到2级2
5专长点:广博知识2,回春妙手3
6技能点:医药2,电脑1,驾驶1,知识(语言学)1,说服1
●----第一部影片:星际迷航11----
共获得D+3100
莱纳斯获得5xp
零之双子改造-D+500
-莱纳斯-
理智13->15:200分
体力6->9:300分
知觉10->15:500分
液态金属万能武器臂环+工具插件:借的E+300分
-奈奥洛斯-
理智13->15:200分
知觉10->15:500分
体力6->9:300分
大型自动手枪:10分
共花费D+2810分
共剩余290分+莱纳斯5xp
●----第二部影片:生化危机:恶化----
共获得C+4800
莱纳斯获得9xp
奈奥洛斯获得7xp
-莱纳斯-
星舰:D+1400分
星舰展开:1000分
魔导器:D+1000分
弹药填装系统:500分
快速改装插槽:67分
称号-魔炮使者:9xp
体力9->15:600分
意志9->15:600分
修复:10分
-奈奥洛斯-
体力9->15:600分
意志9->13:600分
手艺(医学物品)0->1:100分+1xp
医疗2->3:4xp
共花费DD+6467分(借小穆1500分,借给小穆一个D)
共剩余123分+奈奥洛斯2xp+莱纳斯5xp
团战后
角色名:奈奥洛斯Nailos
玩家名:莫问无心
种族:零之双子造人
职业:
外表年龄/性别:青年/男
发色:银色
瞳色:浅紫
肤色:褐色
身高/体重:
风格:腹黑
虽然你表面上看起来和善温和,内里却不知道积存着多少无法估量的心计。就算是同伴也可以轻易地耍弄——只要你高兴。
分类:中断
代价:情绪值10
效果:在你进入[行动完成状态]时使用。对一个当前行动值高于或等于10的对象使用。对象的行动值成为0。你的行动值成为1。如果对象不是自愿的,那么这个效果无效。
级别1:空 级别等级:2
级别2:翼 级别等级:1
级别3:- 级别等级:0
使用经验点: 角色等级:2
■基本能力值 ※能力红利是基本值3分之1
体力 6+12 【06】
知觉 10+23 【11】
理智 13+23 【12】
意志 9+12 【07】
■传奇属性
理智
12:你在所有技能上都视为是已受训状态。每场景一次,你可以通过一个理智检定要求DM给予对当前情况的分析,但DM只能根据你已获得的信息给予提示。如果检定结果不够高,提示也可能是模糊的甚至错误的。
■战斗值 基本 级别修正 特殊 合计
【近战】(【体力】+【知觉】) 17 0/1/- -- 18
【射击】(【知觉】+【理智】) 23 2/2/- -- 27
【精神】(【理智】+【意志】) 19 1/0/- -- 20
【行动】(【体力】+【意志】) 13 1/2/- -- 16
【生命力】(【体力】+【理智】)×5 90 2/4/- -- 96
【集中力】(【知觉】+【意志】)×5 90 11/4/- -- 105
【精神力池】 33 每轮最大消耗4
【自然之力】 18
【妖力池】 23
【防御点】 0/0/- 0 0
属性值
地:0 水:0 火:0 风:0 空:0
■特技?装备道具 ※TB=情绪奖励 分类:消耗品的道具(基本的)一个脚本只能取得一次。
名称 : 分类 : 代价 :TB:效果
————空————
进攻1 进攻 无 2 你的命中判定达成值+《3》点。
进攻2 进攻 无 2 你的伤害+《1D+1》点。
空9 常时 无 0 面对非人生物时,你的全对抗+2,伤害增加1D。
————翼————
翼1 准备 无 0 你可以飞行。在飞行状态下,你的【近战】+3,【射击】-3(或相反,自由选择)。这一效果持续到场景结束,你也可以随时选择让其提前结束。
翼13 进攻 无 0 你的伤害+《1D+1》。每使行动力-1,伤害再+1D。
■专长
广博知识(2)
2级:一直以來,人物从书本、遭遇或电子网络等各处,吸收了一大堆琐碎的知识。在某些时候,可以进行一个理智+相关技能的检定來回想起所需要的资讯。
回春妙手(1-3)
1级:此专长的每1级,使人物在进行医药检定时获得+1加值。
2级:人物擅长关于身心平衡、自然调理的传统治疗方法。每天花费至少6小时对伤者进行长期护理,则可以使对方在对抗疾病的检定上获得等于此专长等级的加值,或者使对方的自然恢复速度加倍。
3级:人物可以花费4小时时间进行一个智力+医药的检定,DC为目标的体力红利,成功后可以使目标回复相当于其体力红利一半的生命值。人物每天只能对一个目标使用此能力一次。
警觉(1-5)
1级:此专长的每一级使人物在侦察和潜行的相关检定时获得+1加值。
■技能
关键属性为体力的生活技能
奔跑
运动
潜行
盗窃
骑术
关键属性为知觉的生活技能
鉴定
侦察
生存●
搜索
察言观色
关键属性为理智的生活技能
医药●●●
电脑●
驾驶●
手艺(分类自定)●-手艺(医学物品)●
知识(文学)●-知识(语言学)●
知识(理学)
知识(神秘学)
知识(自定……)
关键属性为意志的生活技能
掩饰
胁迫
说服●
交际
动物驯养●
■背景
无
■血统及技艺
每消耗一点自然之力,你可以为任意一个生物恢复1D点生命值。这一治疗效果对黑暗生物有效,但不会对已死去的生物,如丧尸等起效;由DM进行判定。
以中断动作消耗一点妖力,你可以清除自身受到的全部低于称号等级的毒素效果;你也可以以标准动作将凝聚出的血清给其他人服下,但血清只会立即中止毒素的作用,不会恢复毒素已经造成的伤害。
毒牙:你的门齿后方生长出一对细小但致命的尖牙,除非仔细地检查你的口腔,它不会被察觉;但它使你的啮咬攻击由1D提升到2D,若你在攻击同时支付一点妖力,实际伤害后效果,对象额外受到2D+知觉红利+每称号等级2D的毒素伤害,生存检定减免。此毒素伤害每有十点,对象额外受到一点属性值伤害,由你在攻击前选择何种属性。
蛇眼:在你心念一动间,你的瞳孔变得尖细,犹如蛇类的凶眼。你消耗一个中断动作开启蛇眼,并在开启状态下每轮支付一点妖力维持,非战斗状态一小时一点。在蛇眼开启状态下,小型鸟类或哺乳动物会本能地畏惧你并避开你,如果它们在操控下,或并非普通动物,则操控者或它本身需要与你进行意志对抗,对抗中操控效果或强化等级每级提供+5加值,胜出才能强迫它们继续靠近你执行任务;所有能看到你眼瞳变化的敌方对象都因恐惧而在命中与回避上承受-1士气减值。除此之外,你可以花费一个中断动作凝视一个对象。你与目标进行精神对抗,若对象失败,则他不受控制地与你对视——即使他没有视觉。这使你每次行动都要花费额外4点行动力,只要你不停止对视,对象就承受相当于对抗差值1/2点的纠缠不良效果,不可豁免,至少为一点。你可以随时终止凝视。
零之双子改造:首先,你们能够随时感知到对方的方位,状态,以及大致的距离;其次,每天一次,你们能够进行一次长度不超过一分钟的心灵通话;最后,每部影片一次,当双子生命体其中之一进入战斗不能状态时,另一方能够立即传送到其身边。
绿血:Vulcan的血细胞基于铜元素而非铁元素。在考虑有关血液的效果影响时,你被视为超自然生物,但无论如何,你的血液被绝大多数的血液摄食生物认为是口感极度不佳的。吸食你血液的生物承受你血统等级点数的恶心效果,坚韧专长每有一级就降低一点,10分钟后才能进行【体力】判定以豁免该效果。
Vulcan体质:你获得1点火属性(包括高温)伤害减免。
酒精免疫:你不会受到酒精的效果影响,但进食巧克力会让你受到如同醉酒的效果。
■物品
大型自动手枪:3D,射程30,载弹12,短点射
■基因锁
一阶-1
■经历总结
●----建卡----
4潜能点:开启属性【空】【翼】2,【空】属性升级到2级2
5专长点:广博知识2,回春妙手3
6技能点:医药2,电脑1,驾驶1,知识(语言学)1,说服1
●----第一部影片:星际迷航11----
共获得D+3100
莱纳斯获得5xp
零之双子改造-D+500
-莱纳斯-
理智13->15:200分
体力6->9:300分
知觉10->15:500分
液态金属万能武器臂环+工具插件:借的E+300分
-奈奥洛斯-
理智13->15:200分
知觉10->15:500分
体力6->9:300分
大型自动手枪:10分
共花费D+2810分
共剩余290分+莱纳斯5xp
●----第二部影片:生化危机:恶化----
共获得C+4800
莱纳斯获得9xp
奈奥洛斯获得7xp
-莱纳斯-
星舰:D+1400分
星舰展开:1000分
魔导器:D+1000分
弹药填装系统:500分
快速改装插槽:67分
称号-魔炮使者D级:9xp
体力9->15:600分
意志9->15:600分
修复:10分
-奈奥洛斯-
体力9->15:600分
意志9->15:600分
手艺(医学物品)0->1:100分+1xp
医疗2->3:4xp
共花费DD+6467分(借小穆1500分,借给小穆一个D)
共剩余123分+奈奥洛斯2xp+莱纳斯5xp
●----第三部影片:异形2----
共获得C+10995分
莱纳斯获得11xp
奈奥洛斯获得7xp
回归剧情各2xp
-莱纳斯-
涂山之裔C级:C+D+1800分
回星际迷航11-180天:D+1800分
知觉15->30:3000分
理智15->30:3000分
称号-天佑者D级:9xp
招式-螺旋舞步D级:9xp
-奈奥洛斯-
知觉15->30:3000分
理智15->30:3000分
意志15->21:1200分
称号-德鲁伊D级:9xp
称号-魔蛇之拥D级:D+1000分
血统-VulcanD级:D+600分
共花费CC+16300分(借小穆一个C+3100分,秋本明一个D,借除午去易外每人1500分共6000分)
共剩余18分+奈奥洛斯2xp
进入无限前(未强化)玩家名:夜风Nailo
角色名:李谬语
种族:人类
职业:特别事件处理员
外表年龄:20-23岁左右
性别:男
发色:黑
瞳色:黑
肤色:白色
身高/体重:178cm/65kg
所属地域社会:
级别1:刃 级别等级:4
级别2: 级别等级:
级别3: 级别等级:
使用经验点: 角色等级:
风格:
●筹谋
复杂的布局,诡秘的阴谋,深刻的分析。所谓计划,是要建立在力量的基础上。这样的你便是在对等的天平上加上
最后一根羽毛的掌局者。
分类:常时
代价:-
效果:在进行对抗时,若你和对抗对象的达成值相同,由你决定对抗的胜利方。如果双方都具有这个风格时,按照
正常情况进行判定。
■基本能力值 ※能力红利是基本值3分之1
体力12 4
知觉16 5
理智12 4
意志 8 2
■战斗值 合计 基本 级别修正 特殊
【近战】(【体力】+【知觉】) 13 9 4
【射击】(【知觉】+【理智】) 15 9 4 2
【精神】(【理智】+【意志】) 7 6 1
【行动】(【体力】+【意志】) 9 6 2 1
【生命力】(【体力】+【理智】)×5 48 40 8
【集中力】(【知觉】+【意志】)×5 46 35 11 (满100)
【防御点】 1
属性值
地: 水: 火: 风: 空:
■特技·装备道具 ※TB=情绪奖励 分类:消耗品的道具(基本的)一个脚本只能取得一次。
名称
■进攻1
分类:进攻
代价:无
效果:你的命中判定达成值+《3》点。
情绪奖励:2
■进攻2
分类:进攻
代价:无
效果:你的伤害+《1D+1》点。
情绪奖励:2
■刃2
分类:常时
代价:无
效果:指定一个分类:攻击类型的特技([空手]除外),该特技的伤害+4。你同时只能选择一个攻击类型,每个
剧本结束后可以选择更改。
情绪奖励:0
取得条件:【刃】2或以上
■刃5
分类:常时
代价:无
效果:以你的一个分类:攻击类型的特技([空手]除外)为对象。对象攻击时,命中判定达成值+4。但是进行
命中判定时不会造成会心或重击。
如果你主动将这个特技破坏,可以得到以下的效果。这个效果必须在准备阶段使用。
●选择任一对象,对其造成《2D》点的[风]属性伤害。
●你的情绪值+15点。
情绪奖励:0
取得条件:【刃】3或以上
■刃4
分类:进攻
代价:伤害代价6
效果:造成实际伤害后,你的行动点数+2点。(这个效果+2点,主要回合结束-10点,总计-8点)
情绪奖励:0
取得条件:【刃】4或以上
■无尽破坏 ※除了从者以外额外技能不能登录
等级3-5:刃5
——————————————————————————————————————————————————
————————
技能(6):
关键属性为体力的生活技能
奔跑 1
跳跃 1
攀爬 1
潜行
盗窃
关键属性为知觉的生活技能
鉴定
侦察 2
生存
搜索
察言观色
关键属性为理智的生活技能
医药
电脑
驾驶
手艺(分类自定)
知识(文学)
知识(理学)
知识(神秘学) 1
知识(自定……)
-------------------------------------------------
专长(5):
精通先攻(1-3)第1级
1级:你的行动力获得+1加值,并且每提升1级再+1。这个效果只在第一回合起效。
2级:对回合开始时行动力判定比你低的敌人,你的回避值获得等于此专长等级的加值。
3级:决定阶段,即使有人的行动力和你相同也是你先行动,除非他也有此专长。
枭眼(1-4)第4级
1级:人物能够轻易地看到远处的物体。视力范围扩展为正常人的二倍,并且在侦察检定上有+3加值。
2级:即使在昏暗光照下,人物也能如常辨识物体。并且,由于视觉范围的进一步扩展,人物在射击检定上有+2加
值。
3级:人物拥有枭鸟般的眼眸,善于在黑暗之中视物。即使没有任何照明,人物也能如常人在昏暗光照下一般视物
。
4级:人物的动态视力增强,能够看清鸟儿扑翼的细节过程。人物回避+2。
■背景
原本是一个普通的高中生,但是在高中毕业那年被检测出带有特殊能力。被秘密带入一不知名基地(龙隐基地下属
天津市蓟县盘山内分基地)由以其父亲为首的团队(生体研究部)进行研究,其父对其家人朋友宣称是考入某军校
进修。随着研究的进行也对其进行了一定的改造由于与其魔力体质不和,远不及其原型体楚轩,只是略微模仿到一
部分。而魔力体质却因与现有科技本质相异而无法解析,但被判定可用于处理灵异事件。在关进基地的3年后被分
入基地的灵异事件调查科,并修改了3年实验中的记忆后,成为了一名特别事件处理员。本来经过3年小白鼠一般
的生活后(还是其父亲亲自研究.....可想而知打击多大),已经由一名中二少年,变成了一具麻木的行尸走肉。但
经修改记忆后,又逐渐变回正常,在其记忆中是三年,紧凑辛苦与充实的军校生活,以初备军官气质,但是还有一
丝天生的颓废与死气相伴,(毕竟之前已经生无可恋,万念俱灰,觉得世间充满绝望与背叛了。),在随后的三年
中,往返于世界各地参与处理各种灵异事件,在与各种各样的人不断的打交道中,逐渐外表性格变得阳光成熟,给
人一副好好先生外加干练的感觉,但内在总是与他人保持着距离。在一次前去大西洋调查中国某远洋货轮神秘失踪
事件时,误选在其小艇上电脑里弹出的对话框进入主神空间,成为了亚特兰蒂斯队中唯一成员,一个人挣扎了三部
影片......分别是哈利波特与魔法石,生化危机2(游戏),恶灵骑士1,在恶灵骑士1中开启基因锁,成为了亚特兰蒂
斯队队长,同时也是唯一的队员。以至于都快以为这是一个异常真实而又疯狂的梦了。
■人物关系
与午去易是相处三年的高中同学,是很要好的兄弟,但随后六年中各种原因未曾联系
与秋本明是某次外派到日本执行中日联合任务时,无意间在飞弹一间小神社遇见的,与其联手除了一次妖.......
与莱纳和穆觞是公派去驱魔师协会进行学习交流,莱纳当时负责招待与指导,在两个月的生活工作中,逐渐与莱纳
和小穆熟悉
与八轩是在调查国内某地的一宗奇异的连环杀案件中认识,曾与身为线人的八轩进行过情报交易,破案后按约定帮
助八轩上位
■基地背景
建立于1966年7月1日,前身为中国人民解放军第二炮兵部队地下研究分基地,在龙隐基地建成后并入龙隐基地成为
龙隐基地驻天津市蓟县盘山地下研究分基地,主要研发,地地战略导弹(近程、中程、远程和洲际导弹)工程作战
保障、装备技术保障和后勤保障(后归属于物理研究部),为随后的氢弹与卫星研发做出了重大贡献。1988年,李
漠博士带领其团队加入该基地,成立了生物研究部。在此期间该基地又建立了海洋部,新能源开发部,信息通讯,
未知问题处理部(灵异事件调查科就属于这个部门的下属科室)。
■血统及技艺
天生魔力体质
魔力池【理智】+【意志】:
------------------------------------------------------------------------
银白之瞳
这个瞳术在使用时,瞳孔会变成纯粹的银白色,并且此时人物会进入『绝对理智』的状态,计算能力、思维速度、
洞察力大幅度提高,但同时也会失去感情,以绝对理性的方式进行思考。
D级:+800
你随时可以切换为『绝对理智』的状态,花费一个标准行动并且需要你支付10点情绪值。在此状态下,你的瞳孔会变为纯粹的银色,能够明显的与眼白区分开来。你免疫D级影响心灵的效果影响,在对抗其他等级的类似效果时,你可以获得+2洞察加值。你会最大限度的排除来自感性的干扰,仅以单纯的理性进行计算和推演。你在基于【理智】或【知觉】的检定上,可以获得+1的洞察加值。
你在为基于【理智】或【知觉】的检定支付情绪值以获得奖励时,再额外+1。每维持此状态一回合,你需要支付10点情绪值,或对自己造成2点不可减免的精神束缚。这个精神束缚点数可以通过一次20分钟的短休息清除,但你不会从这次短休息中获得任何其他好处。
■物品
无
■基因锁
无
■经历总结
●----建卡----
4潜能点:刃升级到4
5专长点:枭眼到4级,精通先攻1级
强化后玩家名:夜风Nailo
角色名:李谬语
种族:人类
职业:特别事件处理员
外表年龄:20-23岁左右
性别:男
发色:黑
瞳色:黑
肤色:白色
身高/体重:178cm/65kg
所属地域社会:
级别1:刃 级别等级:4
级别2: 级别等级:
级别3: 级别等级:
使用经验点: 角色等级:
风格:
●筹谋
复杂的布局,诡秘的阴谋,深刻的分析。所谓计划,是要建立在力量的基础上。这样的你便是在对等的天平上加上最后一根羽毛的掌局者。
分类:常时
代价:-
效果:在进行对抗时,若你和对抗对象的达成值相同,由你决定对抗的胜利方。如果双方都具有这个风格时,按照正常情况进行判定。
■基本能力值 ※能力红利是基本值3分之1
体力21 7
知觉33 11
理智21 7
意志18 5
■战斗值 合计 基本 级别修正 特殊
【近战】(【体力】+【知觉】) 22 18 4
【射击】(【知觉】+【理智】) 24 18 4 2
【精神】(【理智】+【意志】) 13 12 1
【行动】(【体力】+【意志】) 15 12 2 1
【生命力】(【体力】+【理智】)×5 78 70 8
【集中力】(【知觉】+【意志】)×5 91 80 11 (满100)
【防御点】 1+3的盔甲防御点能力和防弹特性
属性值
地: 水: 火: 风: 空:
魔力(关键属性【理智】+【意志】):12
圣魔力(关键属性【理智】+【体力】):14
■特技·装备道具 ※TB=情绪奖励 分类:消耗品的道具(基本的)一个脚本只能取得一次。
名称
■进攻1
分类:进攻
代价:无
效果:你的命中判定达成值+《3》点。
情绪奖励:2
■进攻2
分类:进攻
代价:无
效果:你的伤害+《1D+1》点。
情绪奖励:2
■刃2
分类:常时
代价:无
效果:指定一个分类:攻击类型的特技([空手]除外),该特技的伤害+4。你同时只能选择一个攻击类型,每个剧本结束后可以选择更改。
情绪奖励:0
取得条件:【刃】2或以上
■刃5
分类:常时
代价:无
效果:以你的一个分类:攻击类型的特技([空手]除外)为对象。对象攻击时,命中判定达成值+4。但是进行命中判定时不会造成会心或
重击。
如果你主动将这个特技破坏,可以得到以下的效果。这个效果必须在准备阶段使用。
●选择任一对象,对其造成《2D》点的[风]属性伤害。
●你的情绪值+15点。
情绪奖励:0
取得条件:【刃】3或以上
■刃4
分类:进攻
代价:伤害代价6
效果:造成实际伤害后,你的行动点数+2点。(这个效果+2点,主要回合结束-10点,总计-8点)
情绪奖励:0
取得条件:【刃】4或以上
■无尽破坏 ※除了从者以外额外技能不能登录
等级3-5:刃5
——————————————————————————————————————————————————————————
技能(6):
关键属性为体力的生活技能
奔跑 1
跳跃 1
攀爬 1
潜行
盗窃
关键属性为知觉的生活技能
鉴定
侦察 2
生存
搜索
察言观色
关键属性为理智的生活技能
医药
电脑
驾驶
手艺(分类自定)
知识(文学)
知识(理学)
知识(神秘学) 1
知识(自定……)
-------------------------------------------------
专长(5):
精通先攻(1-3)第1级
1级:你的行动力获得+1加值,并且每提升1级再+1。这个效果只在第一回合起效。
2级:对回合开始时行动力判定比你低的敌人,你的回避值获得等于此专长等级的加值。
3级:决定阶段,即使有人的行动力和你相同也是你先行动,除非他也有此专长。
枭眼(1-4)第4级
1级:人物能够轻易地看到远处的物体。视力范围扩展为正常人的二倍,并且在侦察检定上有+3加值。
2级:即使在昏暗光照下,人物也能如常辨识物体。并且,由于视觉范围的进一步扩展,人物在射击检定上有+2加值。
3级:人物拥有枭鸟般的眼眸,善于在黑暗之中视物。即使没有任何照明,人物也能如常人在昏暗光照下一般视物。
4级:人物的动态视力增强,能够看清鸟儿扑翼的细节过程。人物回避+2。
■无尽破坏 ※除了从者以外额外技能不能登录
等级3-5:进攻2
——————————————————————————————————————————————————————————
■背景
原本是一个普通的高中生,但是在高中毕业那年被检测出带有特殊能力。被秘密带入一不知名基地(龙隐基地下属天津市蓟县盘山内分基地)
由以其父亲为首的团队(生体研究部)进行研究,其父对其家人朋友宣称是考入某军校进修。随着研究的进行也对其进行了一定的改造由于与
其魔力体质不和,远不及其原型体楚轩,只是略微模仿到一部分。而魔力体质却因与现有科技本质相异而无法解析,但被判定可用于处理灵异
事件。在关进基地的3年后被分入基地的灵异事件调查科,并修改了3年实验中的记忆后,成为了一名特别事件处理员。本来经过3年小白鼠
一般的生活后(还是其父亲亲自研究.....可想而知打击多大),已经由一名中二少年,变成了一具麻木的行尸走肉。但经修改记忆后,又逐渐变
回正常,在其记忆中是三年,紧凑辛苦与充实的军校生活,以初备军官气质,但是还有一丝天生的颓废与死气相伴,(毕竟之前已经生无可恋
,万念俱灰,觉得世间充满绝望与背叛了。),在随后的三年中,往返于世界各地参与处理各种灵异事件,在与各种各样的人不断的打交道中
,逐渐外表性格变得阳光成熟,给人一副好好先生外加干练的感觉,但内在总是与他人保持着距离。在一次前去大西洋调查中国某远洋货轮神
秘失踪事件时,误选在其小艇上电脑里弹出的对话框进入主神空间,成为了亚特兰蒂斯队中唯一成员,一个人挣扎了三部影片......分别是哈利
波特与魔法石,生化危机2(游戏),恶灵骑士1,在恶灵骑士1中开启基因锁,成为了亚特兰蒂斯队队长,同时也是唯一的队员。以至于都快以
为这是一个异常真实而又疯狂的梦了。
■人物关系
与午去易是相处三年的高中同学,是很要好的兄弟,但随后六年中各种原因未曾联系
与秋本明是某次外派到日本执行中日联合任务时,无意间在飞弹一间小神社遇见的,与其联手除了一次妖.......
与莱纳和穆觞是公派去驱魔师协会进行学习交流,莱纳当时负责招待与指导,在两个月的生活工作中,逐渐与莱纳和小穆熟悉
与八轩是在调查国内某地的一宗奇异的连环杀人案件中认识,曾与身为线人的八轩进行过情报交易,破案后按约定帮助八轩上位
■基地背景
建立于1966年7月1日,前身为中国人民解放军第二炮兵部队地下研究分基地,在龙隐基地建成后并入龙隐基地成为龙隐基地驻天津市蓟县盘山
地下研究分基地,主要研发,地地战略导弹(近程、中程、远程和洲际导弹)工程作战保障、装备技术保障和后勤保障(后归属于物理研究部
),为随后的氢弹与卫星研发做出了重大贡献。1988年,李漠博士带领其团队加入该基地,成立了生物研究部。在此期间该基地又建立了海洋
部,新能源开发部,信息通讯,未知问题处理部(灵异事件调查科就属于这个部门的下属科室)。
■血统及技艺
天生魔力体质
------------------------------------------------------------------------
银白之瞳
这个瞳术在使用时,瞳孔会变成纯粹的银白色,并且此时人物会进入『绝对理智』的状态,计算能力、思维速度、洞察力大幅度提高,但同时
也会失去感情,以绝对理性的方式进行思考。
银白之瞳
这个瞳术在使用时,瞳孔会变成纯粹的银白色,并且此时人物会进入『绝对理智』的状态,计算能力、思维速度、洞察力大幅度提高,但同时
也会失去感情,以绝对理性的方式进行思考。
D级:+800
你随时可以切换为『绝对理智』的状态,花费一个标准行动并且需要你支付10点情绪值。在此状态下,你的瞳孔会变为纯粹的银色,能够明
显的与眼白区分开来。你免疫D级影响心灵的效果影响,在对抗其他等级的类似效果时,你可以获得+2洞察加值。你会最大限度的排除来自感
性的干扰,仅以单纯的理性进行计算和推演。你在基于【理智】或【知觉】的检定上,可以获得+1的洞察加值。
你在为基于【理智】或【知觉】的检定支付情绪值以获得奖励时,再额外+1。每维持此状态一回合,你需要支付10点情绪值,或对自己造成
2点不可减免的精神束缚。这个精神束缚点数可以通过一次20分钟的短休息清除,但你不会从这次短休息中获得任何其他好处。
------------------------------------------------------------------------
魔人血统
你既不神圣也不堕落又不属凡间,你无处可去,世所不容。你既是圣洁之子也是污秽之后,你将谨慎的行走在光暗之间,藏身于灰影之中。你
的存在本身就是一个错误,侵犯了你所有敌人最深处的禁忌。你将无比强大,强大到让所有敌人在你成长之初就感到深深的战栗。你就是——
天使与恶魔的后代,你就是魔人。
D级:初级魔人血统
属性:体力+3,知觉+3,理智+3,意志+3
能量池:圣魔力(专有能量)
特性:圣魔状态,进入灵狱簿,世所不容者(负特性)
技能树:魔人血统技能树打开
圣魔力:你从你父母亲那里遗传了两种力量,这两种相反的力量在你体内完美融合成了一种新的力量。关键属性为【体力】+【理智】,你无
法自然恢复圣魔力,只有在你回避成功时才恢复1点。
圣魔状态:你可在每回合准备阶段时花费5点圣魔力选择开启天使状态或恶魔状态,在天使状态下你的【射击】+3并且你的武器被天使之力
暂时转换成天使武器(就是变外貌而已),同时你可以做两次回避判定效果取高者。在恶魔状态下你的【近战】+3并且你的武器被恶魔之力
暂时转换成恶魔武器(就是变外貌而已),同时你每成功回避对方一次攻击,则你下次伤害增加1d火焰伤害(增加上限为3d)。
进入灵狱簿
分类:常
代价:-
效果:每部影片一次,你可在非战斗状态进入灵狱簿,除非是遇见天使或恶魔,否则无法在灵狱簿内战斗,你最多可在灵狱簿活动2个小时,
超过时间后你就被排斥出来
情绪奖励:0
灵狱簿:这是位于现世与天堂地狱间的夹缝,这里的一切都是现世扭曲的投影,除了天使,恶魔和察觉到你的人,你无法触碰、攻击其他的生
物,你看其他的生物是扭曲的黑影,而除了天使,恶魔其他生物是看不见身处灵狱簿的你,除非拥有灵感体质的人物才有可能察觉到。在灵狱
簿中,由于一切都只是现世的投影,所以你可以进行【精神】判定来穿过原本不能通行的地方,例如一堵墙、一扇门、跳不过去的裂缝等等,
但无法忽略有特殊效果的地方,不论这个效果是什么本质。
世所不容者:只要你出现在拥有天使与恶魔的影片中,你的声望在两者中视为【仇视】
技能树:
天使之翼(D+500):花费1点圣魔力在你后背出现天使之翼的闪光,你可以飞跃一段短暂的距离。例如从一侧楼顶到不远处的另一个楼顶。并
且在你天使状态下在回合准备阶段使用,花费2点圣魔力,你的【行动】+4,可以和天使状态一起开启
恶魔冲击(D+500):你会更有效的破坏物品,例如墙面,铁门等。并且在你恶魔状态下花费1点圣魔力,你【近战】攻击+3破甲效果
------------------------------------------------------------------------
■物品
黑檀木与白象牙(Epony & Ivory):C+2000
魔幻本质
这对精致的自动手枪是狩魔猎人但丁专门为自己制作强化而成的对恶魔专用枪械。虽然造型基本一致,但通体漆黑的黑檀木特别强化了『精密
射击』的能力,而银白色的白象牙则是专门强化了『连续射击』的能力。之所以被命名为黑檀木与白象牙,是为了比喻但丁使用这两把枪战斗
时有如弹奏钢琴般华美。
黑檀木:伤害6D的大型自动手枪,拥有破甲3,体积为2,基础力量需求为18,基础射程150米,装弹量13+1,无限子弹,可以进行短点射
,『魔法』特性,可以正常攻击灵体。瞄准时,花一轮瞄准命中和伤害各+3
白象牙:伤害6D的大型自动手枪,拥有破魔3,体积为2,基础力量需求为18,基础射程50米,装弹量13+1,无限子弹,可以进行短点射/
长点射/连射,『魔法』特性,可以正常攻击灵体。在进行短点射/长点射/连射时,可以额外获得命中+1。
在其他方面,黑檀木与白象牙被视为一件道具,这意味着在被存储时,它们只占用一个道具位。
------------------------------------------------------------------------
先进单兵战斗系统1000
这是目前仍属概念但在主神空间中拥有完成版的21世纪数字单兵战斗系统,由一整套组件组成,武装到牙齿的精密度足以让任何二等残废变
成战场屠夫——这也是该系统的最大缺点:让士兵变成只会依靠先进工具的二等残废。通常情况下,任何科技等级在21世纪之后的完整单兵
作战装备,如XV系列战斗服和高科技动力装甲都拥有这套系统的全部特殊能力(主要是模块化集成头盔的电子辅助能力),也许是这些能力
对它们来说已经低劣到不必特意写明。主持人有权自由决定是否为这些高科技设备开启先进单兵战斗系统的能力。
-战斗服
考虑到战场上所要面对的主要威胁,未来作战服相当注重对子弹攻击的防护以及士兵行动力的保持。
这件作战服属于轻装甲,提供3的盔甲防御点能力和防弹特性,没有防具减值。
先进作战服能够装载三十天份量的压缩食水,以及最多24个弹夹、12颗手雷及8件其他单兵装备的理想挂载点与口袋,拿取这些位置上的
物品所需动作下降一级。其内置的探测装置能够时刻检测穿戴者的健康情况并显示在HUD上。先进作战服也能够侦测所处环境,针对穿戴者
做出不超过20摄氏度的气温调整,确保一定程度的极端环境作战能力。
另外,先进战斗服采用的数码迷彩在合适的环境下能够为穿戴者的躲藏判定带来+3器械加值。
-能量供应系统
这套与战斗服集成于一体的系统通过捕捉士兵运动时产生的能量以及太阳能来维持运行先进单兵战斗系统所需的能量,以达到自给自足。
-模块化集成头盔
未来战斗系统的重头戏,作为防具来讲它只是能够为头部提供4的高度盔甲防御点防护以及防弹特性,然而内置的HUD才是其精华所在,它
集成了以下功能:
检阅系统:这个模块将监视并显示穿戴者的健康情况、武器状态以及携带物品的信息,并根据眼球的动势判断视线落点,以激光测出距离
。
火控系统:这个标准的未来火控平台能够连线未来火控模块以及类似的装置。
索敌系统:此模块根据内置的演算系统自行分辨视野内的情况,为每个判断出的独立物体勾画轮廓线,并且在判断出高危物体时即刻寄予
警告,以便士兵迅速掌握情况。同时,它也能够分辨周围的声音并判断出重要波段放大给穿戴者。这个模块为穿戴者的目视和听觉判定提供+1
器械加值,并且会即刻更新战地网络上的地图标记。
夜视系统:提供高分辨度的夜视能力,忽略至多3点来自黑暗的不良效果。必要时也能够开启热感系统,相当于枪械附加装置[热感瞄准
具]。
通讯系统:除了高保真度和隐蔽性的声音通讯之外,头盔内置的微型摄影机也可以即时传递影像。
定位系统:此模块连接全球定位系统和局部战地网络,显示高分辨率的精确地图以及所有的地图标记,如敌军单兵、撤离点或任务目标。
网络系统:这个模块即使在没有卫星支持的情况下也能在多个先进单兵战斗系统间组成小队网络,共享所有的情报和地图标记。
然而这些基于电子系统的模块都有一个致命缺陷,只要挨上一发EMP就全部瘫痪。
-破片手雷(2分/颗)
分类:攻击类型/射击
最大捕捉:5
效果:给予对象[5D]点穿刺伤害,
描述:常规的卵形无柄手榴弹,通过弹片动能进行杀伤。
-燃烧手雷(3分/颗)
使用铝热反应引发剧烈燃烧的手雷,给予对象[5D]点火焰伤害,但是最大捕捉为10,携带更为安全。
-催泪弹(5分/颗)
分类:攻击类型/射击
最大捕捉:5+5
效果:以【体力】检定结果数的1/3抵消, 催泪弹则是造成恶心状态,强度相同。这些不良状态会以每轮1点的速度自行恢复。
描述:最常见的特种手雷,能够制造强烈的催泪瓦斯气体。
-烟雾弹(10分/颗)
分类:攻击类型/射击
最大捕捉:20
效果: 烟雾弹能够在20米范围内释放大量烟雾完全遮挡视线,持续1D10+5轮或被吹散。 烟雾中的所有生物在回避和躲藏判定上获得
+2隐蔽加值,但烟雾外的生物对于烟雾中的人来说同样也具有以上加值。
描述:能够大量制造有色或无色烟雾,购买时可以自行决定烟雾是否具有颜色。
-闪光震撼弹(15分/颗)
特种手雷,相当于同时造成闪光弹和震撼弹的效果,但仅能以一次【体力】检定对抗。
-电磁脉冲手雷(30分/颗)
分类:攻击类型/射击
最大捕捉:5+15
效果:造成8D/4D点电磁脉冲伤害,并不是所有生物都会受这种伤害影响,但是绝大多数电子制品都会因此失灵[受到的伤害-2]轮,无法
使用或操作。拥有科技支线等级的物品能够在减少轮数上获得等同于其科技等级(D1~S5)的减免。
■基因锁(已开启)
第一层 一次
■经历总结
●----建卡----
4潜能点:刃升级到4
5专长点:枭眼到4级,精通先攻1级
意志强化到15加上除了意志其他属性强化到18花费2900
知觉强化到30花费2400
魔人血统D+600
瞳术:白银之瞳D+800
黑檀木与白象牙(Epony & Ivory):C+2000
先进单兵战斗系统(去掉武器模块由1500变成1000)1000
总共奖励:
C+双D+10000
手雷65分
剩余235分