純美蘋果園
跑團活動區 => 混乱之殇 => 網團活動區 => 加斯加达玛的黑历史 => 主题作者是: 寂寞帝 于 2013-05-18, 周六 19:10:31
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英灵祭司
HD:D8
技能:4+智力调整
技能:跳跃,攀爬,知识(宗教),知识(历史),知识(位面),专注,辨识法术,生存,驯养动物,手艺,专业
进阶要求:BAB+4,3环神术施法能力
等级 BAB 强韧/反射/意志 职业能力
1 +0 2/0/2 英灵契约,令咒,神术施法者等级+1
2 +1 3/0/3 英灵战法,神术施法者等级+1
3 +2 3/1/3 初级能力,神术施法者等级+1
4 +3 4/1/4 英灵战法,神术施法者等级+1
5 +3 4/1/4 中级能力,神术施法者等级+1
6 +4 5/2/5 英灵战法,神术施法者等级+1
7 +5 5/2/5 高级能力,神术施法者等级+1
8 +6 6/2/6 英灵战法,神术施法者等级+1
9 +6 6/3/6 最终奥义,神术施法者等级+1
10 +7 7/3/7 英灵战法,神术施法者等级+1
擅长武器和盔甲:根据不同的英灵获得该阶职的武器擅长
职业能力:
英灵契约(Su):英灵祭司可以与各种职业的英灵签订契约,每4级可以拥有一个英灵。英灵是一个不存在于任何位面的虚影,因此并不会受到和造成任何的伤害和影响。召唤一个英灵是一个24小时动作,召唤的英灵是随机决定,除非拥有圣遗物。显现或解除英灵是一个标准动作。根据不同的阶职会获取不同的能力倾向,【Saber】擅长正面格斗master获得巨剑擅长,【Lancer】擅长突击master获得长枪擅长,【Rider】擅长骑乘战斗master获得骑乘攻击专长,【Archer】擅长远程攻击master获得复合弓擅长,【Caster】擅长使用法术master获得防御施法,【Assassin】擅长潜入偷袭获得反射闪避,【Berserk】擅长狂暴战斗master获得每天1次的狂暴能力。
令咒(Su):英灵祭祀获得了等同于3+魅力调整的令咒点数,如果有其他驱散次数,可以将驱散次数同比转化为令咒点数。令咒点数可以用来使用英灵战法或是其他需要消耗令咒点数的英灵自带能力。
初级/中级/高级/奥义能力(见下):英灵祭司的英灵获得了初级/中级/高级/奥义的特殊能力,通常来说初级【专长】,中级【任意技能或者对抗或者单项豁免+5】,高级【应对】,奥义【大招】。
英灵战法(Ex):英灵祭祀可以通过英灵来获取新的能力。
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【Saber】
伤害卸除【被动,每当受到任意类型的伤害时,你可以减免你魅力调整数值的伤害,如果你拥有其他更高的减免能力,则使用更高的减免能力。】
守护之刃【被动,持有剑类武器时会为自己带来额外的盾牌AC,短剑视为小圆盾,长剑视为轻盾,重剑视为重盾,巨剑视为塔盾。】
黄金之斩击【被动,在击破DR时,持有的挥砍类武器视为精金武器。】
斩铁【迅捷动作,每天2次,下一次攻击破除10点任意非传奇传古DR,可以通过消耗1点令咒点数代替消耗】
破除武装【迅捷动作,每天2次,下一次卸除和击破的鉴定获得+4的表现加值,可以通过消耗1点令咒点数代替消耗】
胜利宣言【标准动作,每天2次,宣告本次战斗必将获得胜利,在本次战斗中AB,伤害,豁免上获得自己魅力调整的士气加值,可以通过消耗1点令咒点数代替消耗】
光之武器【迅捷动作,每天2次,为武器加上善良和秩序的定义,可以击穿特定的防护能力,,可以通过消耗1点令咒点数代替消耗】
幻惑之鞘【迅捷动作,每天2次,你的武器获得隐形效果,在攻击时对方视为措手不及状态,持续魅力调整轮数,可以通过消耗1点令咒点数代替消耗】
绝对命中【迅捷动作,每天2次,当1次攻击未命中时,可以立刻重新进行1次新的攻击鉴定并必须接受第二次的命中,可以通过消耗1点令咒点数代替消耗】
一次之盾【直觉动作,每天2次,下一次收到的伤害减半,可以通过消耗1点令咒点数代替消耗】
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【Lancer】
击退【被动,每次使用长武器攻击命中后都可以附送一次即时的冲撞】
神速【被动,你每消耗1点令咒点数,你就获得1次半速移动】
超反应【被动,获得精通反射闪避能力】
螺旋移动【迅捷动作,每天2次,本轮使用长武器时可以进行弧线冲锋,可以通过消耗1点令咒点数代替消耗】
精神统一【迅捷动作,每天2次,你的BAB提升为每HD1点,持续时间为魅力调整数值,可以通过消耗1点令咒点数代替消耗】
必中言灵【迅捷动作,每天2次,你的下一次攻击AB+20的洞察加值,可以通过消耗1点令咒点数代替消耗】
后发先至【直觉动作,每天2次,当你受到攻击且攻击者在你的范围范围内时,你可以对其先进行一次借机攻击,可以通过消耗1点令咒点数代替消耗】
近身反击【直觉动作,每天2次,当你被攻击命中且攻击者在你的范围范围内时,你可以对其进行一次借机攻击,可以通过消耗1点令咒点数代替消耗】
不屈【直觉动作,每天2次,下一次收到伤害时减半,可以通过消耗1点令咒点数代替消耗】
战斗续行【直觉动作,每天2次,你受到的下一次致命伤害将会被强制修正,你可以以1HP的状态继续战斗,可以通过消耗1点令咒点数代替消耗】
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【Rider】
幻兽骑乘【被动,根据英灵的背景是事迹选择一只幻想种生物作为坐骑,具体的数据计算见圣武士的坐骑能力】
人马合一【被动,在骑乘时,骑乘战斗专长可以无限次使用,每次使用都需要消耗1点令咒点数】
气势凶猛【被动,任何能看到自己冲锋的敌人都会获得持续3轮的无豁免战栗。】
横扫之风【被动,骑冲时目标周围还有其他敌人并且处于自己威胁范围以内的时候,可以对他进行一次额外攻击,此次攻击视为骑冲攻击并伤害减半。】
音速冲锋【被动,骑冲时不会因为移动的原因而被借机攻击】
螺旋骑冲【迅捷动作,每天2次,本轮在骑乘冲锋时可以进行弧线冲锋,可以通过消耗1点令咒点数代替消耗】
力量冲击【迅捷动作,每天2次,下一次骑冲时,坐骑抵撞/蹄击如果命中可以立刻获得一次即时的冲撞并拥有+4的额外无名加值,可以通过消耗1点令咒点数代替消耗】
作战指挥【标准动作,每天2次,指挥魅力调整数值个数的已移动队友进行一次新的移动,可以通过消耗1点令咒点数代替消耗】
幻想结界【标准动作,每天2次,开启后周围30尺的范围内地形被改编成英灵熟悉的某一种地形,英灵祭司本身并不会被该地形的能力影响,持续时间魅力调整数值轮数,可以通过消耗1点令咒点数代替消耗】
奋勇直追【直觉动作,每天2次,在攻击时如果目标通过传送翻滚等手段离开了攻击范围时且英灵祭司本身的移动距离依然足够,他可以直接追上去继续本次攻击,本次追击视为一次普通移动,可以通过消耗1点令咒点数代替消耗】
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【Archer】
千里眼【被动,使用远程武器时获得双倍的射程。】
弹道补正【被动,无视非魔法的任何掩蔽效果】
射杀百头【被动,速射和多重射击时获得一次额外的最高AB攻击】
明锐感知【被动,英灵祭司免疫偷袭,夹击以及措手不及。】
弱点狙击【被动,在使用远程武器进行攻击时,可以对任何类型的生物造成偷袭和重击,即使它免疫偷袭和重击。】
幻惑射击【迅捷动作,每天2次,下一次攻击视为接触攻击,,可以通过消耗1点令咒点数代替消耗】
自动追尾【迅捷动作,每天2次,下一次远程攻击在未命中后,之后每轮都会再次进行一次攻击并获得-4AB,该效果持续魅力调整轮数,可以通过消耗1点令咒点数代替消耗】
幻想崩坏【迅捷动作,每天2次,下一次远程攻击命中则可以选择目标身上的1个魔法/神术/灵能buff对其进行解除(类似解除魔法),可以消耗额外一点令咒点数获得额外的+8对抗,可以通过消耗1点令咒点数代替消耗】
辨风之眼【直觉动作,每天2次,受到远程攻击或者目标型法术时可以获得额外的+4AC或者豁免,可以消耗额外一点令咒点数获得额外的+4对抗,可以通过消耗1点令咒点数代替消耗】
援护射击【直觉动作,每天2次,在持有的远程武器攻击范围内的友军受到攻击时,可以使用一次借机攻击来对这次攻击进行AB对抗,成功则这次攻击无效,可以通过消耗1点令咒点数代替消耗】
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【Caster】
材料代替【被动,法术所需的经验或材料减少1/3.】
魔法学习【被动,每环可以将任意一个拓展内的奥术转化为神术并加入法术列表中。】
魔力感知【被动,获得恒定的侦测魔法效果。】
高速神言【自由动作,每天1次,瞬发一个3环一下的法术,可以通过消耗2点令咒点数代替消耗】
代替咏唱【迅捷动作,每天2次,下一次施法不需要语言成分,可以通过消耗1点令咒点数代替消耗】
姿势代替【迅捷动作,每天2次,下一次施法不需要姿势成分,可以通过消耗1点令咒点数代替消耗】
咒文强化【迅捷动作,每天1次,为下一个法术加持任意一个已知的1环超魔,可以消耗额外1/2/3点令咒点数来提高至2/3/4环超魔,可以通过消耗2点令咒点数代替消耗】
英灵施法【迅捷动作,每天2次,英灵可以进行一次标动的施法,可以通过消耗3点令咒点数代替消耗】
自我复生【直觉动作,每天2次,获得一次治疗轻伤,可以额外消耗1/2/3/4点令咒点数将其提升至治疗中伤/重伤/致命伤/医疗术】
结界铺设【整轮动作,每天1次,展开一个以自己为中心的30尺扩散的结界,结界内的友军在快回,偏斜AC,意志豁免,伤害和AB上获得英灵祭祀魅力调整数值的士气加值,该结界需要每轮进行专注稳定,DC=10+结界内人数+每轮2点,可以额外消耗1/2/3/4/5点令咒点数为结界内恒定1个1/2/3/4/5环神术,可以通过消耗2点令咒点数代替消耗】
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【Assassin】
绝影【被动,获得精通反射闪避能力】
无音投射【被动,使用投掷武器时对方视为措手不及】
弱点看破【被动,所有攻击重击范围+1,可以与其他重击范围增加的能力或专长叠加.】
疾风突袭【被动,突袭轮时获得一个额外的完整动作。】
隐秘行动【被动,战时躲藏和潜行无减值。】
高速斩击【被动,双武器攻击时主副手各获得一次最高AB的攻击】
百貌变形【迅捷动作,每天2次,下一次易容鉴定获得+20的无名加值,可以通过消耗1点令咒点数代替消耗】
幻踪步【迅捷动作,每天2次,本轮的所有移动视为类瞬移效果,可以通过消耗1点令咒点数代替消耗】
概念切割【迅捷动作,每天1次,下一次攻击重击范围额外+2并自动确认,可以与其他重击范围增加的能力或专长叠加,可以通过消耗1点令咒点数代替消耗】
弱点强击【迅捷动作,每天2次,当CH确认时,立刻获得一次最高AB的额外追击,可以通过消耗1点令咒点数代替消耗】
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【Berserk】
豪腕【被动,可以无减值使用大一级体型的武器】
生命觉醒【被动,HP中的体质加值额外提升50%】
无尽战意【被动,不死狂暴效果】
鬼人肉体【被动,以自己为目标的buff会获得额外50%的加值,小数点向后计算】
武神呼吸【迅捷动作,每天2次,立刻获得快回10,持续3轮,可以通过消耗1点令咒点数代替消耗】
自我再生【迅捷动作,每天2次,立刻恢复2D3点属性减值或者罚值,可以通过消耗1点令咒点数代替消耗】
兽化【迅捷动作,每天2次,狂暴后额外获得+4力量和+2体质,可以通过消耗1点令咒点数代替消耗】
血涌【迅捷动作,每天2次,立刻获得1个标准动作并获得6D6的反噬,可以通过消耗1点令咒点数代替消耗】
钢铁之躯【直觉动作,每天2次,立刻获得DR10/-,可以通过消耗1点令咒点数代替消耗】
近身缠斗【直觉动作,每天2次,当敌人从自己的威胁范围通过5尺移动离开时,可以立刻跟着移动,可以通过消耗1点令咒点数代替消耗】
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配套专长
额外令咒点数
要求:无
效果:额外获得3点令咒点数。
跨类型战法
要求:英灵战法
效果:选择一个已经选定的英灵战法,将其重训并可以选择任意类型的英灵战法。