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艾萨克·牛头金的公牛商会
历史
艾萨克·牛头金是一个富有的地精商人,作为无节操的商人,他专门进行兽人与人类之间的货物倒卖,从而赚取大量的利润。同时,作为一个旅行商人,他并没有固定的商铺和办公地点,而是带领着一支由机械,牲畜,以及奴隶组成的商队来回于边境。
艾萨克·牛头金对于那些自由之翼以及那些土匪和强盗十分厌恶,因此对这些人通常都会设有赏金,同时他也大量收购各种零散物资,汇集后通过大规模交易卖出。
而现在艾萨克·牛头金之所以出现在庞瑟地区,是因为他正在为兽人建设该地区出力。他出售一切兽人需要的东西,粮食,奴隶,建筑材料,药材以及生活物资。同时,他又允许兽人用开采出来的物资来代替货款,从而赚取更大的差价。
第一次人兽冲突
在这次战争中,艾萨克牛头金在战争中投靠了军队,成为了大皇子麾下的一支后勤商队,在没有到过前线的情况下,通过运送物资,处理积压的战利品以及护送伤员获得了不小的功勋,在战后成功的获得了在马洛斯城经商和建立据点的资格,从游商一跃成为一个小型商会。
第二次人兽冲突
在这次战争中,艾萨克牛头金的公牛商会受到了重创,身为大皇子麾下商会的公牛商会,在大皇子失势时受到了“乱兵”的哄抢和打砸抢烧,在仓库和店面被烧毁后,艾萨克牛头金的公牛商会只能重新重拾旧业,成为一个在庞瑟地区四处晃悠的游荡商队,他雇佣了一只来自帝国内部的斯拉夫雇佣兵和一只本地招募的由鼠人构成的下九流暴力团伙,在庞瑟地区四处游荡,等待着商机和“商机”
声望
一次性
地精 +4
商人职业 每职业等级+1
守序 +4
自由之翼成员 -8
人类反抗军成员 -8
重复
完成任务 +4
每次交易总数 +1/每1000金币
帮助建立贸易点 +4
帮助探索新的走私路线 +4
在其贸易点走私 -8
撬走供应商或者客户 -8
态度 影响力 福利和义务
冷淡 不高于5 无
中立 6-15 杂务人员
喜欢 16-25 仓库管理
尊敬 26-35 财务会计
崇敬 36-50 商务助手
崇拜 51以上 商务伙伴
福利与义务:
杂务人员:允许在其野外货栈进行交易。
仓库管理:允许在该商会拥有市场占有率的聚居点进行不超过300磅的物资交易。
财务会计:允许在该商会拥有市场占有率的聚居点进行不超过600磅的物资交易。同时获知2个野外货栈的位置。
商务助手:允许在该商会拥有市场占有率的聚居点进行不超过1000磅的物资交易。同时获知4个野外货栈的位置,获知一条走私路线的信息。
商务伙伴:允许在该商会拥有市场占有率的聚居点进行不超过3000磅的物资交易。同时获知6个野外货栈的位置,获知2条走私路线的信息,并允许使用其中一条。
购物列表
杂务人员
购物限额(其他):任意价格在100金币以下的核心物品。
仓库管理
购物限额(其他):任意价格在1000金币以下的核心物品。
财务会计
购物限额(其他):任意价格在2000金币以下的核心物品以及8C拓展中的物品。
商务助手
购物限额(其他):任意价格在5000金币以下的核心物品,8C拓展中的物品以及万物物品。
商务伙伴
购物限额(其他):任意价格在10000金币以下的核心物品,8C拓展中的物品以及万物物品。
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庞瑟地区阿卡萨长老会
历史
阿卡萨长老会是兽人帝国最古老的势力之一,这是一个部族中萨满,先知,法师,选民的议会。他们定期聚集在一起,举行会议,商量各种事宜。
凡是拥有数个兽人帝国部族的地方,都必须建立一个当地的长老会,为该地区的部族的日常生活提供建议,同时还要为当地部族之间调节纠纷,划分地盘。
长老会同时还拥有对酋长的监督以及“规劝”职责,防止酋长一时昏庸而导致部族灭亡,也就是说,一个部族通常是由酋长和该部族的长老会代表共同治理。酋长负责战争,狩猎,训练等军事政务,长老会代表则负责日常的教导,祈祷,献祭等其他事物。
庞瑟地区的长老会代表一共有7人,分别是最高长老会特派卡西欧·金鬃,血怒部族代表拉基奇·血怒,血斧部落代表甲基亚·血斧,疤脸部落代表武贾西奇·疤脸,格什乌神殿代表马西克武技长,波卡神殿代表巴莱顿武技长,魔狼图腾教派代表哈吉奇。
第一次人兽战争
在第一次战争中,长老会作为兽人的主力之一侵入了泰利斯帝国,在数次奋战之后,长老会帮助兽人帝国占据了这块温暖富饶的丘陵区域。在进驻这个地区后,长老会获得了极大的发展和扩充,在占据了庞瑟地区后,长老会深谙广积粮,缓称王的战略,他们潜心发展数年,在人口,物资,士气上都获得了极大的提升。
第二次人兽战争
在第二次人兽战争中,长老会并没有太多的参与其中,他们更多的只是提供象征性的人员帮助和一定量的物资协助,因此,在这次战争中的失败并没有对长老会造成什么损伤。在这段时间里,长老会依旧潜心发展,努力提高部族人口和武力,为下一次入侵进行着准备。
声望
一次性
兽人帝国种族 +8
萨满/德鲁伊/牧师以及进阶 每职业等级+1
蛇人帝国种族 +4
自由之翼成员 -8
人类反抗军成员 -8
人类以及其盟友 -8
重复
交纳敌军人头 每4CR+2
完成任务 +4/+8/。。。
摧毁敌军据点 +16
出资献祭 每1000GP+4
建立图腾/祭坛/神殿 +4/+8/+16
态度 影响力 福利和义务
冷淡 不高于5 无
中立 6-15 虔诚信徒
喜欢 16-25 守灵萨满
尊敬 26-35 献礼祭司
崇敬 36-50 先祖长老
崇拜 51以上 大先知
福利与义务:
虔诚信徒:其他兽人帝国庞瑟地区的官方势力声望+2。
守灵萨满 :其他兽人帝国庞瑟地区的官方势力声望+4。
献礼祭司:其他兽人帝国庞瑟地区的官方势力声望+6。
先祖长老:其他兽人帝国庞瑟地区的官方势力声望+8。
大先知:其他兽人帝国庞瑟地区的官方势力声望+10。
购物列表
虔诚信徒
祈祷蜡烛(消耗品):5功勋,点燃后周围30尺内预言类法术CL+1,持续1分钟。
图腾护符(消耗品/装备):5功勋,颈部位置,吸收10点元素类伤害后破碎。
守灵萨满
灵魂指针(奇物):20点功勋,在任意非反魔场地形中都能生效的指南针。
临时图腾(奇物):20点功勋,为周围30尺内的友军生物提供+2AB的士气加值,需要固定在地上,持续10分钟。
献礼祭司
替身娃娃(消耗品):100点功勋,在受到诅咒,禁锢,驱逐,胁迫类效果时,将效果转移至娃娃身上,娃娃破碎。范围法术或者类法术无效。
巫毒娃娃(消耗品):100点功勋,在使用诅咒或者胁迫类法术时CL+1,如果拥有对方的血液,名字,头发,皮肤中任意一项都可以额外+1,最多+5.一次使用过后娃娃破碎。
先祖长老
《夏尔王》(4级诗歌):250点功勋,完成后知识(历史)+2,获得藏宝图一张。
《阿伽马洛》(4级诗歌):250点功勋,完成后知识(神秘)+4.
大先知
先祖之力(传古):750点功勋,+3警戒破法残虐巨木棒,持有者在进行豁免鉴定时,可以进行2次鉴定并取其中较高的一项。
预见之眼(奇物):750点功勋,任何9环和9环以下预言类法术对持有者无效。
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血怒部族
历史
血怒部族是3个获得南下开拓资格的部落之一,这是一个人口过万的大部落,南下后在马修斯镇上建立了自己的办事处,随后带着部族的人去庞瑟东部定居,开始了在这块土地上的开发。
之所以会获得3个名额之一,血怒部族靠的是超高的兵力比,他们80%的男丁都是职业战士或者施法者,而女丁也有将近60%的比例,因此他们的战斗能力极强,适合作为3面环绕人类的庞瑟地区的驻扎部族之一。
也因为这个原因,血怒部族多少显得有些粗鲁野蛮,他们相信拳头大的说话大声,因为经常与其他部族发生冲突。同时,他们也负担起对东方的防线。
第一次人兽战争
血怒部落是这次战争的主力部族之一,因此他们承担了众多的先锋任务和困难任务,虽然由于是突袭作战,但是在后期失去了突袭的便利后,血怒部落也付出了重大的损失。原本满编的10个常规战团和8个动员战团打的只剩下6个常规战团和2个动员战团。但是他们的功勋也十分的辉煌,他们的战损交换比甚至一度达到了1:20,在后期攻坚战,巷战以及要塞战大量出现后,交换比才从1:20跌落至1:2-2.5.由于这出众的战绩,血怒部落获得了庞瑟地区东部的大量土地,成为了本地的长驻部族。
第二次人兽战争
血怒部落并没有参加这第两次战争,听从长老会安排的他们没有派遣一兵一卒。从而获得了平稳的休整时间,用于恢复上一次大战受到的损伤。
声望
一次性
兽人帝国种族 +8
战士/蛮子以及进阶 每职业等级+1
自由之翼成员 -8
人类反抗军成员 -8
人类以及其盟友 -8
与贸易旅队声望每高1级 -8
与长老会声望每高1级 -8
重复
交纳敌军人头 每4CR+2
完成任务 +4/+8/。。。
在部族成员的鉴证下单挑胜利 +4
参与狩猎/打草谷 +4/+8
态度 影响力 福利和义务
冷淡 不高于5 无
中立 6-15 巨力武士
喜欢 16-25 勇猛武士
尊敬 26-35 愤怒武士
崇敬 36-50 暴怒武士
崇拜 51以上 狂暴领主
福利与义务
巨力武士:在血怒部族的村庄和据点中可以进行物资的购买和出售,价格分别为购买150%和出售40%。
勇猛武士:在血怒部族的村庄和据点中可以进行物资的购买和出售,价格分别为购买140%和出售45%。
愤怒武士:在血怒部族的村庄和据点中可以进行物资的购买和出售,价格分别为购买130%和出售50%。
暴怒武士:在血怒部族的村庄和据点中可以进行物资的购买和出售,价格分别为购买120%和出售55%。
狂怒领主:在血怒部族的村庄和据点中可以进行物资的购买和出售,价格分别为购买110%和出售60%。
购物列表
巨力武士
回力药剂(消耗品):2功勋,恢复一次疲乏效果,可以将力竭效果消减为疲乏。
精力药水(消耗品):2功勋,消除一个缓慢效果。
勇猛武士
暴虐(附魔):20功勋,武器附魔,狂暴后造成的伤害额外增加D6,+1.
粗暴(附魔):20功勋,武器附魔,狂暴后猛力攻击交换比例增加0.5(单手猛力1:1变为1:1.5,双手猛力1:1.5变为1:2),该能力无法与其他增加猛力攻击交换比例的能力叠加,+2.
愤怒武士
怒火纹身(祝福):80功勋,恒定类法术效果,获得额外1次狂暴次数并增加狂暴轮数3轮。
血炎纹身(祝福):80功勋,恒定类法术效果,狂暴后造成伤害时,可以将重击时可以翻倍的伤害转化为火焰伤害。
暴怒武士
部族契约(佣兵团):200功勋,开启血怒部族任务链。
部民雇佣(佣兵团):200功勋,可以雇佣中高级血怒部落战士。
狂怒领主
无坚不摧之力塔洛斯(传古):800功勋,+3粗暴暴虐反噬巨木棒,无视任何非传奇DR。
无尽怒火之盔(传古):800功勋,头部装备,取消狂暴次数,可以按照总时间随意分配这些狂暴时间,盲视30尺。
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血斧部族
历史
血斧部落是当代兽人王国大酋长出身的部落,这个部落以出众的战斗技术以及众多的人数成为了3个开拓部族之一。
由于目前大酋长的强势,使得这个部落也显得格外的强势,在各个方面都占尽先机,什么地方都会伸一手。在这次开拓中,他们占据了大半的马修斯镇,并利落当然的吃下了西线的大片矿产,顺带便接手了西部的防线。
当然也是因为这一份底气,血斧部落对于外来势力也显得略亲和,对待长老会也不象一些氏族跟防贼一样,他们显得先进和文明许多。
第一次人兽战争
在第一次人兽战争中,血斧部落是整个兽人部队中的中坚部队,负责扫平一切不平。由于血斧部落的族长就是担任本届兽人帝国大酋长的克伦特·血斧,因此血斧部落在战争中分润到了许多的油水。无论是奴隶,战利品,还是人手的补充,血斧部落总是得到最多的那个。因此即使在战争中受到了不小的损失,血斧部落的实力依然在战后得到了极大的提升。成为了这块区域的掌控着,无论是名义上还是实质上。
第二次人兽战争
在第二次人兽战争中,血斧部落受到了极大的创伤,在这次战争总,血斧部落产生了一定程度的分裂,一部分人决定追随克伦特的大儿子(布莱克·血斧)的脚步而另一部分人则追随着与大儿子势不两立的二儿子(希维尔·血斧),他们分散了兵力并隐隐对峙,在这次过程中,跟随布莱克·血斧的血斧部落战士受到了极大地打击,在血狱要塞的攻坚战,巷战以及撤退中,他们受到了毁灭性的打击。而跟随希维尔·血斧的部族战士,虽然在之前与虫群的作战中损失了不少兵力,但是并没有收到危及根本的伤害。由于因为虫群脱离兽人操控的关系,希维尔被布莱克替换了下来,但是这也让他的部队没有收到后续的伤害。甚至在最后保存了一小部分威瑟斯庞的领土,因此得以成为了西南面的防线指挥,而布莱克则灰溜溜的回到了部族的根据地。
声望
一次性
兽人帝国种族 +8
战士/蛮子以及进阶 每职业等级+1
自由之翼成员 -8
人类反抗军成员 -8
人类以及其盟友 -8
重复
交纳敌军人头 每4CR+2
完成任务 +4/+8/。。。
态度 影响力 福利和义务
冷淡 不高于5 无
中立 6-15 持斧武士
喜欢 16-25 战斧武士
尊敬 26-35 战斧武技长
崇敬 36-50 血斧卫士
崇拜 51以上 血斧领主
福利与义务
持斧武士:在血斧部落的据点,村落获得补给,休息的权利。
战斧武士:在血斧部族的地盘上可以进行武器,盔甲, 奇物的购买。
战斧武技长:获得其他部族势力声望4点,与其他不叠加。
血斧卫士:获得其他部族势力声望7点,与其他不叠加。
血斧领主:获得其他部族势力声望10点,与其他不叠加。
购物列表
持斧武士
武器挂钩(装备改造):5功勋,在重盾或者塔盾后面挂一把单手武器,换取这把武器时视为拥有即时备战专长。
马钩(装备改造):5功勋,在马鞍上挂在一把任意武器,换取这把武器时视为拥有即时备战专长。
战斧武士
血槽(武器改造):20功勋,斧类武器造成伤害后,会留下一道每回合1点,持续3轮的流血伤害。
斧面改造(武器改造):20功勋,斧类武器在不使用猛力攻击时伤害-3,使用猛力时伤害+2.
战斧武技长
放血(附魔):70功勋,武器附魔,造成的所有流血伤害伤害+2,持续时间+2轮,+1.
撕裂(附魔):150功勋,武器附魔,造成的所有流血伤害伤害+2,持续时间+2轮,重击后造成的流血伤害+6,持续时间+6轮同时重置其他流血伤害的状态(例如原本已经进行3轮的其他流血状态重新归零开始计算),+2.
血斧卫士
部族契约(佣兵团):200功勋,开启血斧部族任务链。
部民雇佣(佣兵团):200功勋,可以雇佣中高级血斧部落战士。
血斧领主
开膛手杰克(传古):800功勋,+2撕裂放血巨斧,造成的流血状态不会被医疗技能或者其他治疗法术治愈,有限祈愿等法术才能消除该状态。
血腥护臂(奇物):800功勋,手部装备,装备后,每通过近战攻击造成5点伤害,就会恢复1点HP。
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更新完毕