純美蘋果園
跑團活動區 => 混乱之殇 => 網團活動區 => 加斯加达玛的黑历史 => 主题作者是: 寂寞帝 于 2013-04-13, 周六 01:02:27
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商人
阵营:非善良
生命骰:d6
本职技能:交涉,伪造文书,估价,唬骗,察言观色,搜集信息,知识(除去神秘宗教位面自然),驯养动物,威吓,易容,语言,使用魔法装置,生存,搜索,手艺,专业
1级人物起始技能点:(6+智力调整)x4
升级技能点数:6+智力调整
表:商人
等级 基本攻击 强韧 反射 意志 特殊
1 +0 +2 +2 +0 施法者,商业常识,贴身护卫,商业盈利+1
2 +1 +3 +3 +0 坚韧
3 +2 +3 +3 +1 低买
4 +3 +4 +4 +1 奖励专长
5 +3 +4 +4 +1 高卖,商业盈利+2
6 +4 +5 +5 +2 逸闻知识
7 +5 +5 +5 +2
8 +6 +6 +6 +2 奖励专长
9 +6 +6 +6 +3 强化低买
10 +7 +7 +7 +3 商业盈利+3
11 +8 +7 +7 +3 强化高卖
12 +9 +8 +8 +4 奖励专长
13 +9 +8 +8 +4
14 +10 +9 +9 +4
15 +11 +9 +9 +5 商业盈利+4
16 +12 +10 +10 +5 奖励专长
17 +12 +10 +10 +5
18 +13 +11 +11 +6
19 +14 +11 +11 +6
20 +15 +12 +12 +6 奖励专长,商业盈利+5
擅长武器和盔甲:轻甲以及简易武器军用武器。
职业能力:
施法者:见吟游诗人列表,关键属性同吟游诗人。
贴身护卫:商人可以雇佣一个贴身护卫,这个护卫的ECL为商人职业等级-2。在商人1级时护卫为1/3ECL,2级时1/2ecl,护卫必须为智慧生物。更换新的护卫必须等到一段剧情结束后。可以选择的护卫根据不同的组织声望提供,否则只能雇佣非施法者的普通的基础职业人员,拥有3级以上声望后开放进阶护卫。(例如教会组织提供神术系,德鲁伊组织提供游侠,德鲁伊和武僧,城市组织提供精锐战士)
商业常识:获得该专长。
坚韧:不解释
低买:购物价格减少7.5%。
高卖:出售价格增加7.5%。
逸闻知识:商人获得了诗人同名能力。
强化高卖:额外出售价格增加到15%。
强化低买:额外收购价格减少到15%。
额外专长:不解释。
商业盈利:商人在每次升级时,可以获得每级提升的标准资金的差额的10%。同时获得以下行业效果一个,在5,10,15,20级时,商人获得第二,第三,第四,第五个行业。
大富豪:在进行交涉,威吓,唬骗鉴定时,可以先通过一次DC=10+目标HD的魅力鉴定进行炫富(加值5000GP以上的奢侈品可以视为这次鉴定的精致工具),成功后将个人总资产/20000GP的数值加入鉴定中;如果失败,则只有+2.
外交官:只有当某个势力声望到达5档时才能使用该能力,通过展示信物可以暂时将该组织的友好组织声望临时提高为5档,持续时间1天,无法用于购买传古物品或者特殊物品。
魔法商人:在购买卷轴,药水,魔杖时,可以获得额外的5%的折扣。
奇物商人:在购买奇物时,可以获得额外的5%的折扣。
武器商人:在购买武器时,可以获得额外的5%的折扣。
防具商人:在购买防具时,可以获得额外的5%的折扣
奴隶贩子:保镖的金钱消耗减半。
佣兵队长:可以额外雇佣一个保镖,但是2个保镖的ECL为商人等级-5.
官方商人:一个城市的声望每提升1级,就可以在该势力范围内购买时获得额外1%折扣。
赃物商人:一个盗贼团,马贼团等混乱组织声望每提高1级,卖给他们的东西提高1%的额外价格。
奢侈品商人:在贩卖宝石,古董,文物等奢侈品时,可以获得5%的额外收入。
高利贷商人:每个剧情结束时,50%几率获得10%的剩余金币,50%失去5%的剩余金币。
探险商人:选择1个手艺或者专业技能,使得商业常识能够通过-2鉴定来代替它。(可以重复选取)
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商人专用专长
天界/炼狱/元素护卫
要求:护卫能力
效果:为护卫套上元素/天界/炼狱模板。
商业常识
要求:商人职业
效果:获得商人常识技能,可以以-4鉴定为代价代替估价,交涉,知识(本地),搜集信息。
知名企业家
要求:商人等级8
效果:在交涉上获得+2的环境加值,同时在对商业势力进行声望计算时,额外+4.
魔法道具商人
要求:商人等级6
效果:将知识(神秘)加入本职,同时获得抄录卷轴专长。
祭奠器具商人
要求:商人等级8
效果:将知识(宗教)加入本职,对宗教势力声望计算时获得+4的加值。
跨位面大亨
要求:商人等级10
效果:将知识(位面)加入本职,随机在天界/深渊/地狱/元素界/其他神国以及位面开启一个新声望,可以重复选择。
慈善家
要求:获得行业收入能力
效果:每次剧本可以选择交出一个行业20%的收入,换取一个善良势力每1500GP1点声望。
远洋海贸商人
要求:商人等级8
效果:每次获取商业利润(商人职业能力)时,40%不变,30%增加50%,30%失去所有收入。
走私商人
要求:商人等级8
效果:每次剧本可以购买一件敌对方势力的装备/附魔/物品,但是必须达到该等级。
打包专家
要求:商人等级4
效果:商人背包中重量小于3磅的物品,在计算负重时减半。
背包客
要求:商人等级8,打包专家
效果:商人在计算最大最小负重时,他的力量*2.
拾荒者
要求:商人等级1
效果:可以在一些房间或者储藏点或者箱子中翻出一些值钱的垃圾。
回收大师
要求:商人等级4,拾荒者
效果:在战斗之后,商人能收回75%的弹药。
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附属规则:货物(实验)
当到达一个新的地区时,可以通过1个知识(本地)【DC=10+每聚居点等级1点+每不同国家/地方势力3点+每不同重要种族1点】来获知本地聚居点大致的出产物资以及所需物资。当到达一个新的居住地时,可以进行一次估价来获得本地的出产物资和所需物资,DC=10+聚居点等级*3+种族数量*2+语言数量*2+信仰数量*2.对地区的知识(本地)和对城市的估价都无法立刻重新鉴定,需要分别等2周和3天。
出产物资在出产地大约的价格是原价的80%,在需求地则是150-500%不等。
假如买卖双方都是商人,那么双方的高卖低买互相抵消后进行计算。
大部分中型和大型聚居点的产出物资和进口物资都是被各个商会把持的,而小型聚居点则会被各个个体商人所把持,一旦产生冲突则会导致双方声望下降以及商战发生。各个城市的市场都会拥有各自的商会占有率,每个城市的产出以及进口份额也就根据占有率来被各个商会瓜分。
假如在商会势力拥有足够的好感,则可以借用该商队已经建立的商路以及获得该商会的产出物资购入配额。
商品在进入每个势力范围的第一个哨卡时,通常都会被收取0%-10%商品总价的税款,某些物资将会被收取额外的重税,某些特定物资将会被禁止进出口,否则将会被视为违法。
一辆重型马拖动的二轮马车可以携带(2800-马夫重量)磅的货物,一辆两匹重型马拖动的四轮马车可以携带(5400-马夫重量)磅的货物,如果是在公路上行走,则双双翻倍。马车的速度统一为20尺,每天移动16英里。