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跑團活動區 => 混乱之殇 => 網團活動區 => 自由图书馆 => 主题作者是: hbk5253 于 2013-04-10, 周三 12:12:44

主题: 自定义进价——复仇者
作者: hbk52532013-04-10, 周三 12:12:44
复仇者

进价条件

阵营:任意非守序

基础攻击加值:4

专长:精通连发轻(重)弩,快速装填,专攻连发轻(重)弩

技能:跳跃7,平衡7.手艺(制作陷阱)

需要有悲惨的过去

生命:D8

升级技能点数:4+智力修正。


复仇者的本职技能(和各技能的关键属性):攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),躲藏(敏捷),跳跃

(力量),知识(地下城)(智力),知识(地理)(智力),知识(自然)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),专业(感知),骑术(敏捷),搜

索(智力),侦察(感知),生存(感知),游泳(力量),绳技(敏捷)。


擅长装备:复仇者擅长使用所有的简单武器和军用武器


等级       基本攻击        强韧          反射         意志                    特殊
1            +1             +2            +2           +0                宿敌,宿敌克星
2            +2             +3            +3           +0                后空翻
3            +3             +3            +3           +1                扩大弹容,便携式弩箭夹
4            +4             +4            +4           +1                爆炸碎片陷阱
5            +5             +4            +4           +1                宿敌2
6            +6             +5            +5           +2                复仇射击 
7            +7             +5            +5           +2                加强宿敌克星
8            +8             +6            +6           +2                爆炸碎片陷阱2   
9            +9             +6            +6           +3                宿敌3
10           +10            +7            +7           +3                最终复仇

复仇者

宿敌:1级时,复仇者可以选择一类生物作为宿敌。在对此类生物使用唬骗、聆听、察言观色、侦察,及生存检定时巡林客有+2加值。同时在对此类生物
              的伤害检定上也有+2加值。每当宿敌猎杀者到达5/9级时,他可以选择额外一个生物类别作为宿敌。每次增加宿敌时,复仇者 对自己的一种宿敌(包括本次刚选择的)         的加值可以增加2点。

宿敌克星:复仇者对宿敌充分了解并且针对性的准备了自己的武器。宿敌猎杀者对所选宿敌类别的敌人造成的伤害不能被治疗。

后空翻:复仇者进行闪避,拉开与近身敌人的距离。当宿敌猎杀者穿着轻甲或无甲并成功闪避一次敌人的近战攻击时,他可以往任意方向进行一次20尺
           的快速移动。该移动不会造成借机。一日内后空翻的次数等于宿敌猎杀者的敏捷加值。

扩大弹容:复仇者用专业技术改造自己的轻(重)型连发弩。宿敌猎杀者一次性可装填的弩箭数量加倍。

便携式弩箭夹:复仇者对他的特质弩箭夹挂在大腿两侧。他可以同时装填两个连发弩。

爆炸碎片陷阱:复仇者可以以一个即使动作往脚下抛掷一个可遥控爆炸碎片陷阱。该陷阱对半径10尺范围内的所有目标造成3d6/5d6点伤害。位于陷阱
                   爆炸范围内的人可以通过一个DC=10+复仇者等级+巡林客等级的反射鉴定来达到伤害减半。制造一个陷阱需要耗费30GP并全神贯注1小时。

复仇射击:当复仇者以后空翻拉开攻击者的距离时,他可以对目标攻击者进行两次最高AB-4的攻击。

加强宿敌克星:复仇者对宿敌充分研究,找到他们的要害。当宿敌猎杀者对所选宿敌类别的敌人攻击时他获得重击+2的加值。

最终复仇:复仇者对宿敌的终结行刑手段。如果宿敌猎杀者在复仇射击中重击了该宿敌,则他对目标宿敌造成额外的12d6伤害。被最终复仇攻
              击的目标可以通过一次DC=10+复仇者+巡林客等级的强韧检定来达到伤害减半的效果。



主题: Re: 自定义进价——复仇者
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2013-04-12, 周五 14:01:44
技能:跳跃7,平衡7.手艺(制作陷阱)
制作陷阱的等级限制是多少?

专长:精通连发轻(重)弩
这意思是专精还是擅长?
宿敌克星:……伤害不能被治疗
这个能力的效果持续多久,是只有额外加伤的部分不能被治疗,还是造成的任何伤害都不能?
后空翻:……
这个移动是否会受地形和阻碍影响?当20尺的地点皆为不可站立地形时他使用该能力会处于何处?他是否可以朝地下和空中垂直跳跃20尺?
爆炸碎片陷阱:……
一轮里最多可以丢出多少陷阱?陷阱有多重?大小怎样?陷阱在什么时候起爆,因为什么原因起爆?如果复仇者朝上跳跃,并且用无数的即时动作丢出上百个陷阱然后同时引爆是否也是符合规则的?

加强宿敌克星:……
这个重击加值是加在触发重击上还是重击确认判定上的?与其他的重击能力和效果是否叠加(例如锐锋)?
最终复仇:是否有每日发动次数?
主题: Re: 自定义进价——复仇者
作者: hbk52532013-04-13, 周六 06:32:31
制作陷阱不要求等级,那个是擅长。 伤害不能治疗是一天,所有造成的伤害都不能治疗,然后后空翻会受地形影响。 不可以垂直跳。陷阱没有限制但是一轮只能扔一个。爆炸是自己操控的。重击加值是在触发上,和别的效果叠加。最终复仇没有每日发动次数
主题: Re: 自定义进价——复仇者
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2013-04-13, 周六 18:03:13
于是这是一个超滥强职业。
主题: Re: 自定义进价——复仇者
作者: hbk52532013-04-14, 周日 00:15:46
会吗?为嘛滥强啊
主题: Re: 自定义进价——复仇者
作者: 寂寞帝2017-07-06, 周四 13:08:00
不过