索顿蛙人
居住在阴暗潮湿,疾病横行的沼泽地带,索顿蛙人一直处于一种愚昧的落后的原始部族状态中,他们的排斥和敌视所有的外来者和外来文化。这种生存状态更加激化了这一种族内部强者支配弱者的传统。一个强有力的酋长对他愚笨的臣仆拥有绝对支配权,无论是资源配给,人身自由,乃至于思想的控制。
绝大多数索顿蛙人的一生是从一颗和它的兄弟姐妹一起堆在孵化池里的卵开始的。在月余的孵化时间结束后,蝌蚪状的索顿蛙人幼体破壳而成,并在接下来的9个月中尽力捕捉食物以让自己成长(通常菜单中包括那些比它弱的同类)。与此同时,育母们会负责另一项工作,他们会将那些拥有施法者天赋的幼年蛙人挑选出来,单独放入一个孵化池中,由部族中的萨满们负责这些小蛙人的育成。在此期间,蝌蚪会慢慢长出手和脚,并在达成成熟状态时自行爬出孵化池——当然,这并不意味着它们的奋斗之旅就此结束了,在每一个幼体变态以后,掌管孵化池的索顿蛙人育母都会认真剔除掉任何太弱小或是有残疾的索顿蛙人个体。
年轻的索顿蛙人会被分配到成熟的有经验的索顿蛙人猎手手下,从一个新人猎手开始做起,为部族和酋长获取足够的猎物,奴隶以及其他物资。绝大多数索顿蛙人在离开孵化池以后有一年的时间去学习生存与侍奉首领的基本技巧。而那些拥有施法者天赋的蛙人则会被萨满和长老们集中起来,进行草药采集,医疗护理,药剂调配以及法术使用的练习,直到他们正式成为一个合格的施法者为止。理论上,这种“义务教育“会为每一个索顿蛙人带来关于在沼泽中运动,捕猎,以及各种各样的手工艺知识。
当一个索顿蛙人大约成长到3岁,它就可以被看做是成年了。成年仪式通常包括一次为期一个月的神圣狩猎。那些成功地带着其他类人种族礼物的战士会在回归时受到部落的祝福,属于它的社会地位和大餐,而那些失败者则会被毫不留情地驱逐或干脆成为前者大餐的一部分。而施法者们也会拥有同样的仪式,只不过他们会被允许携带1-6名同样进行成年仪式的蛙人一同进行,在仪式成功后,这些蛙人就会成为他的仆从与护卫。
索顿蛙人的社会构架是两极化的,酋长和大萨满各自管理着他们的属下,大萨满统帅着大部分蛙人施法者而其他人则归属于酋长的麾下。酋长并不是一成不变的,每年酋长都会进行1次部族内部的比斗大会,给与其他蛙人挑战自己的机会,成功挑战者会吃掉原来的酋长并继承原酋长的一切,假如失败,他则会被酋长当场吃掉。大萨满的位置是一成不变的,只有在大萨满死去后,他选择的继承人才会继承大萨满的头衔和名字,然后继续带领着施法者团队为酋长服务。
索顿蛙人的繁殖能力极强,而它们的社会也鼓励在资源允许的情况下尽可能低多生育后代。虽然部落中幼体的数量一般十分庞大,但沼蜍人文化中有系统的食用同类的行为则保证了这个数量不会过度膨胀。沼蜍人赞同以吞噬弱者,增强强者的方式来维持它们的部落,但事实上,即使是刚出壳的蝌蚪也会本能性的去吞吃自己的同类——这更多的处于这个种族的自然选择而非有意识的习俗。
毫无疑问,作为在生存资源和生存空间的竞争赛中保持前列者,索顿蛙人是拥有极强适应力的生物。从自然灾害中生存和迁移到新的环境中却仍然保持高度的活力对它们来说不是什么难事——并且常常能在这些方面打败其他和它们站在同一起跑线上的智慧种族,例如大脚人,蜥蜴人,猎头族等沼泽部族。虽然在大多数人的印象中索顿蛙人理应就是住在沼泽里,但事实上其他的潮湿环境,如雨林中也有索顿蛙人部落生存(它们通常拥有更多彩的肤色)。作为两栖类生物,索顿蛙人和其他的水生怪物不同,它们可以调节自己皮肤的湿度或是进入休眠状态以忍耐长时间的干旱与食物短缺。所以只要是在雨季,即使是沙漠中同样可能发现索顿蛙人——虽然它们毫无疑问会变得异常暴躁和具有侵略性。
索顿蛙人的定居点可以完全的体现它们的阶级观念。在村落的中心搭建在树冠层的长屋是酋长居住地,萨满们则居住在低矮但高于地面的神庙之中,神庙中会供奉一些自然灵,原始灵,元素灵或者图腾灵。然后权力的分部呈放射性向外排列:越靠近中心的位置居住着越高等的部落成员。除此之外,拥有较高阶级的索顿蛙人还会用大量的骨头,贝壳和芦苇装饰自己的住宅。盗窃这些装饰品是在索顿蛙人之间引发暴力的最快方式——当然,如果最后的胜利者是强盗,那么它就可以随意拿走失败者的东西。
狩猎与采集是索顿蛙人社会的基本生产方式它们的手工艺基本上限于对石料和木材之类的有机物进行简单加工。一些酋长会有意安排那些会惹麻烦的家伙专注自己的手艺,而那些索顿蛙人之间无法生产的材料则需要专门从其他类人种族那里偷盗或抢夺。在索顿蛙人社会中极少出现金属造物——大多数金属在它们生活的环境中都无法长期保存,而不具有这些缺点的魔法武器和护甲则因此而被高抬其身价。
在索顿蛙人的文化中,有两种信仰是占据支配性地位的:第一,弱者生来理当被强者所用来塞牙——弱小的幼体会成为美餐,倒下盟友的武器和邻居的家具都是随手可得的奖品。甚至于,任何失去了利用价值,例如残疾或者衰老的索顿蛙人,都会被驱逐出部落或者干脆直接被吃掉。其二,对于宗教领袖大萨满的畏惧。每个部落都会信仰不同的灵,无论是自然灵,原始灵,图腾灵或者元素灵,甚至于一些伪装成这些灵体的恶魔,魔鬼,伪神或者传奇生物。对于索顿蛙人来说,大萨满就是信仰伟物的衍生,是无上伟力的代表。大多数迷信的索顿蛙人对它们领导者的神圣地位坚信不疑,而不接受类似想法的个体能得到的最好结果无非是被扫地出门——而且不会有任何部落成员会对此表示同情。
索顿蛙人在兽人帝国中一直是被视为难缠的土著一类,他们大多生活在兽人帝国靠近南部的雨林,沼泽,湿地之中。对于这些地方,兽人通常并不会直接迁移部族过来占领和统治,更多的是直接管理当地的亲善势力再通过他们管理整个地区。而索顿蛙人又恰巧通常是这类势力之一,他们恭维力量,对兽人的要求一般都会应允,唯独不愿意加入兽人的军队去掠劫泰利斯帝国,他们给出的理由是他们并不善于非沼泽地形的作战。但是索顿蛙人治下的地区经常会有其他种族被掠杀的事件发生,从而使得兽人帝国对于索顿蛙人即欣赏有厌恶,因为即使是兽人,也并没有如此赤裸裸的展现出食人等愚昧落后的状态。因此,对于兽人帝国来说,他们是有力的地区管理者,物资提供者,同时又是心中厌恶的乡下屠夫,食人泥怪。
索顿蛙人
体质+2/感知+2,智力-2
中体型
速度30尺,游泳速度30尺
黑视60尺
屏气:在溺水或窒息之前,能够在水下闭气,轮数相当于体质值的四倍(非调整值)。
湿润皮肤:索顿蛙人获得火抗10,寒冰易伤。
跳跃者:索顿蛙人跳跃鉴定+2种族加值,同时无需助跑。
粘性舌头:获得舔天武作为主要天武,10尺距离,D4,20/*2,远程接触攻击,命中后会被舌头黏住,在被舌头黏住的时候,不能离开索顿蛙人10尺范围,并且AC有-2减值(当被多个舌头黏住的时候此减值不叠加)。挣脱舌头需要进行力量对抗或以一个标准动作对舌头造成2点伤害(AC11,此伤害不计入索顿蛙人的生命值)。索顿蛙人也无法离开目标10尺范围,但是索顿蛙人可以通过一个迅捷动作放开舌头。索顿蛙人并不能用舌头拉近目标。
跨越沼泽:索顿蛙人无视沼泽的困难地形。
蛤蟆吼:每小时一次,索顿蛙人能以一个标准动作发出让人恐怖的呱呱声。任何索顿蛙人30尺范围内的生物都必须通过DC=12+1/2HD+魅力调整的意志检定否则会战栗1D4轮。通过检定的生物在24小时之内不会受到同一个索顿蛙人叫声的影响。已经战栗的生物会惊惧1D4轮。
语言:兽人语,雨林语。奖励语言:巨人语,地精语,侏儒语,豺狼人语,通用语,灵界语,炼狱语
天赋职业:萨满
LA:无