純美蘋果園
跑團活動區 => 私有分區 => DM之家 => 主题作者是: 可怜的兽兽 于 2013-03-10, 周日 00:57:44
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一连除了5~6个20了 :em017
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按照RP守恆定理……………………
剩下的我就不說了……………………
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我以前也这样,后面。。。。我就不说了。
/me 捂脸
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好像某个pc被我爆了7次,平均一轮爆一次,丝毫没有守恒的迹象
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跟连续出1一样
去洗洗手,然后换个bot
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竟然爆7轮还没死……
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竟然爆7轮还没死……
被莫拉丁神力干涉连发了好几个时间回溯
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http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=55954.new#new
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竟然爆7轮还没死……
像姐姐都是当轮打到-50什么的……
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我以前也这样,后面。。。。我就不说了。
/me 捂脸
小丁你看着这个帖子感觉怎么样啊~怎么样啊~
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永远记得:出20,迟早会还的 :em032
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竟然爆7轮还没死……
像姐姐都是当轮打到-50什么的……
第一下打死后两下虐尸的原因是我不想一轮打死三个什么的!
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其实最简单的方法是“这场团DM的20算1,1算20”
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原來只有我是被玩家輪著骰20玩爆嗎? :em032
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原來只有我是被玩家輪著骰20玩爆嗎? :em032
騷年...你帶團的年齡在大一點就會知道...連區區十幾個20不算什麼...
五個四級人物,在DM不放水的情況下都能靠骰運橫穿巴托...相信我多帶團你啥都會看到!
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你可以試改用 DDBot. 內建有減低連續紅手或黑手的機制. 你可以說它灌了铅, 不過那樣似乎大家都比較高興.
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怎么用的?我试了一下,不知道骰点命令啊,输入.r d10+1什么的都没反应
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怎么用的?我试了一下,不知道骰点命令啊,输入.r d10+1什么的都没反应
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怪事,昨天不行,今天同样方法又可以了
投了1000个D20,35个20,22个1,似乎概率有点异常
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怪事,昨天不行,今天同样方法又可以了
投了1000个D20,35个20,22个1,似乎概率有点异常
有趣. 理論上出 20 的機會應該確實會比 1 高 (因為迴避連續 1 的權衡較重), 不過我剛才也投了 1000 次, 26 個 20, 27 個 1...
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我可以吐槽说重点在于本来应该有50个20,50个1然后概率都少了一半么…… :em004
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我可以吐槽说重点在于本来应该有50个20,50个1然后概率都少了一半么…… :em004
咦, 是我錯了, 我的一千次是出不全的, 被 IRC 吞了 =_=|||
於是重投了三千次.
第一次: 65 次 20,34 次 1,2 次連續 20,無連續 1.
第二次: 54 次 20,44 次 1,1 次連續 20,無連續 1.
第三次: 69 次 20,38 次 1,1 次連續 20,1 次連續 1.
於是符合算法的期望值了
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我可以吐槽说重点在于本来应该有50个20,50个1然后概率都少了一半么…… :em004
咦, 是我錯了, 我的一千次是出不全的, 被 IRC 吞了 =_=|||
於是重投了三千次.
第一次: 65 次 20,34 次 1,2 次連續 20,無連續 1.
第二次: 54 次 20,44 次 1,1 次連續 20,無連續 1.
第三次: 69 次 20,38 次 1,1 次連續 20,1 次連續 1.
於是符合算法的期望值了
总结来说,20比1多!
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总结来说,20比1多!
對呀。雖然隨機生成的序列質素有信心比一般好,但我的骰子的賣點是灌铅。推銷對像是 12345 黑手玩家。
實際的機制是減少連續出類近骰,以符合愚民們對於"隨機"的不切實的平均幻想。而且此"隨機化"是跟玩家的,不會在你黑完後被 DM 吸光自己的好骰。
嚴格而言,改用這骰子,數值上對玩家是不利的,因為 DM 打 PC 總比 PC 打怪多。不過由於長遠的隨機變化減少的關係(例如上面 3000 次只出 1 次連續 1, 連續 20 也比真隨機少),又對玩家的策劃和存活有利,因此算是扯平了。
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如果是面团得检查骰子,曾经见过一个骰子1那一面的面积比较大,所以容易出20
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如果是面团得检查骰子,曾经见过一个骰子1那一面的面积比较大,所以容易出20
DM 提供一把骰子就沒有煩惱了...
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如果是面团得检查骰子,曾经见过一个骰子1那一面的面积比较大,所以容易出20
DM 提供一把骰子就沒有煩惱了...
PC说“这个骰子我从小就在用”之类的dm也不好拒绝啊。。。
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PC说“这个骰子我从小就在用”之类的dm也不好拒绝啊。。。
當你開始賣人情的時候,骰子是不是真隨機就已經不是重點了。
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我从小就在用这枚骰子!
/me 拿出一枚20面都写着20的骰
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/me 在纸上写了个“20”
“其实这是个骰子”
/me .r d+50 唬骗