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站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 镜之影 => 主题作者是: 庞西瓦 于 2013-02-22, 周五 20:09:23
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炼狱后裔及天界后裔
炼狱后裔(fiend-blooded)
等级 BAB 强韧 反射 意志 能力 法术
1 0 0 0 2 炼狱伙伴,炼狱血脉+1AC +1现有法术等级
2 1 0 0 3 炼狱秘术 +1现有法术等级
3 1 1 1 3 炼狱之血+1豁免,炼狱血脉+1魅力 +1现有法术等级
4 2 1 1 4 炼狱秘术,打击法术1次/天 +1现有法术等级
5 2 1 1 4 炼狱血脉+1智力 +1现有法术等级
6 3 2 2 5 炼狱秘术,炼狱之血(冰火抗5) +1现有法术等级
7 3 2 2 5 炼狱血脉+1敏捷 +1现有法术等级
8 4 2 2 6 炼狱秘术,打击法术2次/天 +1现有法术等级
9 4 3 3 6 炼狱之血(酸电抗5),炼狱血脉+1体质 +1现有法术等级
10 5 3 3 7 炼狱完美,炼狱秘术 -
生命骰:D4
升级技能点数:2+智力调整
本职技能列表:唬骗,专注,威吓,知识(神秘),知识(位面),法术辨识
进阶条件:
种族:任何类人生物种族(不能已经有半炼狱模板)
阵营:任意非善良
技能:专注8级,知识(神秘)8级,知识(位面)8级
专长:炼狱之仆,施法免材
法术:必须能不通过准备来施展2级奥术
职业特性:
施法:除了第10级外的每个等级,炼狱后裔都获得施法能力提升,如同在之前的职业上获得了新的等级,但不获得其他好处,除了炼狱后裔的等级在决定魔宠能力时与其他职业叠加,如果你进阶前有不止一个施法职业,你每级必须选择一个来进行提升。
炼狱恩赐(ex):作为炼狱的仆人,炼狱同样回馈你的奉献,现在你从地狱之仆获得的加值为1+你的炼狱后裔等级的一半(最少为1)。7级时,你每天可以使用这个能力2次。
炼狱血脉(EX):你从你祖先的炼狱本质中获益,1级时AC上获得+1天生防御,3级时魅力+1,5级时智力+1,7级时敏捷+1,9级时体质+1。
炼狱秘术:在2,4,6,8,10级时,你能获得一个额外的已知法术,这个法术的等级必须是你能施展的法术等级,并且必须带有【火焰】描述符或属于惑控,幻术,死灵学派,因此你可以选择火球术或死者交谈(死灵学派)作为额外法术,但不能是闪电束,尽管你是奥术施法者而死者交谈是个神术。
炼狱之血(EX):3级时,你在对抗毒素的豁免检定上获得+1加值,并且降低1点来自毒素的伤害(无论是属性伤害还是生命值伤害),6级时,你获得冰抗5和火抗5,9级时,你获得酸抗5和电抗5
打击法术(SU):4级时,每天一次,以一个自由动作,你可以将炼狱力量导入你施展法术中,这使法术能额外造成相当于你炼狱后裔等级+魅力调整的伤害,8级起,你每天能用这个能力两次。
炼狱完美(EX):10级时,在之前炼狱血脉的基础上,你再获得+1敏捷,+1体质,+1智力,+2力量,并免疫毒素,获得10/魔法的伤害减免
天界后裔(celestial-blooded)
等级 BAB 强韧 反射 意志 能力 法术
1 0 2 0 2 天界天界血脉+1AC,天堂之赐 +1现有法术等级
2 1 3 0 3 天界秘术 +1现有法术等级
3 1 3 1 3 天界之血+1豁免,天界血脉+1魅力 +1现有法术等级
4 2 4 1 4 天界秘术,崇圣治疗1次/天 +1现有法术等级
5 2 4 1 4 天界血脉+1智力 +1现有法术等级
6 3 5 2 5 天界秘术,天界之血(酸电抗5) +1现有法术等级
7 3 5 2 5 天界血脉+1敏捷,天堂之赐(2/天) +1现有法术等级
8 4 6 2 6 天界秘术,崇圣治疗2次/天 +1现有法术等级
9 4 6 3 6 天界之血(冰火抗5),天界血脉+1体质 +1现有法术等级
10 5 7 3 7 天界完美,天界秘术 -
生命骰:D4
升级技能点数:2+智力调整
本职技能列表:唬骗,专注,威吓,知识(神秘),知识(位面),法术辨识
进阶条件:
种族:任何类人生物种族(不能已经有半天界模板)
阵营:任意非邪恶
技能:专注8级,知识(神秘)8级,知识(位面)8级
专长:天堂之仆*(见下),施法免材
法术:必须能不通过准备来施展2级神术
职业特性:
施法:除了第10级外的每个等级,天界后裔都获得施法能力提升,如同在之前的职业上获得了新的等级,但不获得其他好处。如果你进阶前有不止一个施法职业,你每级必须选择一个来进行提升。
天堂之赐(EX):作为天堂的仆人,天堂同样回馈你的奉献,现在你从天堂之仆获得的加值为1+你的天界后裔等级的一半(最少为1)。7级时,你每天可以使用这个能力2次。
天界血脉(EX):你从你祖先的天界本质中获益,1级时AC上获得+1天生防御,3级时魅力+1,5级时感知+1,7级时力量+1,9级时体质+1。
天界神术:在2,4,6,8,10级时,你能获得一个额外的已知法术,这个法术的等级必须是你能施展的法术等级,并且必须带有【电击】描述或属于咒法,变化,塑能学派,因此你可以选择闪电束或加速术(变化系)作为额外法术,但不能是火球术,尽管你是神术施法者而加速术是个奥术。
天界之血(EX):3级时,你在对抗疾病的豁免检定上获得+1加值,并且降低1点来自疾病的伤害(无论是属性伤害还是生命值伤害),6级时,你获得酸抗5和电抗5,9级时,你获得冰抗5和火抗5
崇圣治疗(SU):4级时,每天一次,以一个自由动作,你可以将天界力量导入你施展法术中,这使法术能额外治疗相当于你天界后裔等级+魅力调整的伤害,8级起,你每天能用这个能力两次。
天界完美(EX):10级时,在之前天界血脉的基础上,你再获得+1魅力,+1体质,+1感知,+1力量,并免疫疾病,获得10/魔法的伤害减免
天堂之仆(普通专长)
先决条件:任意非邪恶
效果:你宣誓效忠于天界,每天一次你在任意一次攻击或豁免骰上获得+1神圣加值。
炼狱之仆(普通专长)
先决条件:任意非善良
效果:你宣誓效忠于炼狱,每天一次你在任意一次攻击或豁免骰上获得+1亵渎加值。
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崖顶射手
要求:
基本攻击加值:+5
技能:攀爬10级,侦查5级,生存5级
专长:远程射击,抛射(row专长)
本职技能:平衡,攀爬,手艺,躲藏,跳跃,知识(自然),专业,骑术,侦查,生存,游泳
生命骰:d8
技能点:4+智力调整值
1级 +1 +2 +0 +0 攀爬老手,千里目,超远抛射
2级 +2 +3 +0 +0 高处射击+1
3级 +3 +3 +1 +1 强力抛射+1d6
4级 +4 +4 +1 +1 高处射击+2
5级 +5 +4 +1 +1 箭雨战术,强力抛射+2d6
攀爬老手(Ex):崖顶射手在攀登时不会失去敏捷在AC中的加值。
千里目(Ex):崖顶射手享有超群的敏锐视力。在关于距离的侦查检定惩罚中,她只受到正常处罚的一半(-1每20尺距离,而不是-1每10尺距离)。除此之外,崖顶射手在远程武器攻击射程处罚时,她也只受到一半(-1每单位射程增量,而不是-2)。
超远抛射(EX):1级时,你磨练自己从远处抛射的技巧,这使你在使用投掷或弹射武器攻击敌人时对处于远程射击的增量范围(即对方在你的射程*1到射程*1.5的)范围内时,你获得抛射的额外伤害。但攻击30尺内的目标时,你不获得抛射的1d6伤害奖励。
高处射击(ex):从2级开始,崖顶射手在比他目标高的地面上进行远程攻击时,获得+1攻击和伤害的加值,4级时这个加值增加到+2。
强力抛射(ex):3级时,你的抛射额外造成1d6伤害,到5级时你的抛射额外造成2d6伤害。
箭雨战术(ex):5级时,你可以用一个整轮动作进行一次箭雨攻击,你以攻击上受到人物等级*3/4(向下取整)的惩罚同时射出最多等于你敏捷调整值支箭,这些箭无法附加任何固定附加伤害(如力量调整,专精奖励等),但附加所有可变伤害(如抛射的伤害,附加的电击伤害等),所有这些箭分开投攻击骰。
织奥之梭
进阶要求:
技能:手艺(编织)6级,知识(神秘)6级
专长:法术增远
法术:能够施展3级奥术
生命骰:D4
本职技能:(升级技能点2+智力调整值)专注,手艺,知识(所有,需分开选择),专业,法术辨识
织奥之梭职业列表:
等级 基本攻击加值 坚韧 反射 意志 特殊能力 每日法术/可知法术
1 +0 +0 +0 +2 奥法之锦 +1奥术施法者等级
2 +1 +0 +0 +3 奥法之图1 +1奥术施法者等级
3 +1 +1 +1 +3 奥法之图2 +1奥术施法者等级
4 +2 +1 +1 +4 奥法之图3 +1奥术施法者等级
5 +2 +1 +1 +4 增远法术,奥法之图4 +1奥术施法者等级
施法能力:每一级上织奥之梭升级时每日法术数量会上升(包括已知法术数量),就像之前的施法职业一样,但不能获得之前施法职业等级的其他能力(如法师的额外专长,魔宠等)。织奥之梭等级加上所具备的其他奥法职业等级,决定其每日法术数量、可知法术与施法者等级。如果该人物成为织奥之梭之前拥有多于一个的施法职业,他必须选择其中一个职业的施法等级以决定增加的法术数量。
奥法之锦:当你成为织奥之梭时,你获得了如何编制织奥之梭的编制物的方法。你可以编织一条看不见的生命之线,和那些自愿的盟友进行神秘的链接——而作为介质的正是“奥法之锦”。编制奥法之锦需要10分钟和通过一个检定DC为15的编织检定(织奥之梭可以在这项鉴定中取10)。当你织出奥法之锦时,你可以链接上限等同于你的施法关键属性调整值(法师为智力,术士为魅力)的生物。你必须能够看到链接者,链接者才能通过奥法之锦与你联系,链接者必须是活物(living creatures)。一张奥法之锦的效果只能持续24小时或者直到你织一张新的奥法之锦。你总是与奥法之锦有着链接,你不算在奥法之锦能够链接的上限生物之中。
当你编织好了奥法之锦时,你可以通过这种生命链接将你的法术传送给链接到奥法之锦上的盟友。尽管你只是施展了一个单一的法术,你可以让这个法术影响每一个链接到奥法之锦的生物。你能够通过链接施展的最高等级法术等同于你的织奥之梭的职业等级。举例来说,一个5级法师/2级织奥之梭,如果他的智力为16,那么他可以施展一个2级法术(例如牛力术)影响自己和其他至多3个和奥法之锦相链接的盟友。包括你的4个人每个人都得到力量+4的增强加值——而你只用消耗一个2级法术位,而不是4个2级法术位。
只有法术在豁免一栏中写出“无害”或者目标为“自愿生物”的法术可以通过链接来施展。特别的,那些只能对自己施展的法术无法通过奥法之锦来施展。如果法术有值钱的成分或者XP消耗,你必须为每一个受到法术效果的生物单独付出这些成分和XP消耗。比如通过链接向四个队友和自己施展石皮,你必须准备价值1250gp的钻石作为施法材料。
奥法之锦的连接不改变法术的施法距离。比如你要通过链接施展牛力,你必须接触到每一个链接中的盟友。作为施法的一部分,你可以接触任意个你能够接触到的链接盟友,但所有对象必须在你施法的这一轮中被你接触到。如果你愿意,你可以不让某一个链接的盟友获得你施展的法术的效果。
如果这个法术需要你作出法术效果的决定,你必须做出一个决定,而每个链接的盟友都将获得相同的效果。比如你通过链接施展防护元素伤害,你必须做出防护哪种伤害,而每一个盟友都将获得相同种类的能量伤害防护。
奥法之锦无法让你的法术影响到不合适的目标。它无法使物品受到奥法之锦的影响,甚至你也无法让法术通过奥法之锦对你盟友拿着的物品起作用。(比如无法通过链接施展高级魔化武器)。
奥法之图(su):
从2级开始,你可以将一个法术通过编制存入奥法之锦中,以为以后之用。你能存入的最高法术等级等同于你的织奥之梭等级。2级以上的每个等级你都可以多编一个奥法之图进你的奥法之锦里。
奥法之图使你为你的盟友可以储存那些增强法术。你可以在战斗开始之前释放这些增强法术,然后由时间施展其他的进攻法术。
要制作一个奥法之图,你必须指定奥法之锦作为你的法术对象(就好像是普通的对象一样),这个法术被编织进了奥法之锦,作为一个静态的奥法之图,它的持续时间或者对象将不再适用(就像抄录进了卷轴一样储存进了奥法之锦)
作为一个移动动作,你可以释放奥法之锦内所有的奥法之图。所有这些奥法之图的法术立即瞬间之内被释放。奥法之图的法术和需要通过奥法之锦链接施展的法术限制条件一样(必须“无害”或者自愿对象,不能是只能对自己施展的法术,必须要每人分别支付施法材料和XP等规则)。你可以选择任何有链接的盟友一起分享这个法术。但你必须符合法术的施法距离。如果你要同时施展牛力和防护元素伤害,你仍然必须在这个类移动作中,接触每一个拥有链接的盟友。
增远之锦(su):5级开始,当你通过奥法之锦释放你的魔法时,你的魔法距离会增加:接触变为近程,近程变为中程,中程变为远程。远程法术和固定施法距离的法术不受此能力的影响。
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神术追随者
进阶条件:
技能:知识(宗教)4级,法术辨识8级
专长:任意超魔专长
施法:能够不经过准备施展1级神术,能够经过准备,施展法术书上的2级神术
表:神术追随者
生命骰:D6
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力 每日法术量/可知法术量
1 +0 +0 +0 +2 神术之力+1 +1较低的现有神术职业等级
2 +1 +0 +0 +3 神术同源(1级或更低) +1现有准备神术职业/+1现有自发神术职业
3 +1 +1 +1 +3 神术同调 +1现有准备神术职业/+1现有自发神术职业
4 +2 +1 +1 +4 神术之力+2,神术同源(2级或更低)+1现有准备神术职业/+1现有自发神术职业
5 +2 +1 +1 +4 奖励专长 +1现有准备神术职业/+1现有自发神术职业
6 +3 +2 +2 +5 神术同源(3级或更低) +1现有准备神术职业/+1现有自发神术职业
7 +3 +2 +2 +5 神术之力+3 +1现有准备神术职业/+1现有自发神术职业
8 +4 +2 +2 +6 神术同源(4级或更低) +1现有准备神术职业/+1现有自发神术职业
9 +4 +3 +3 +6 奖励专长 +1现有准备神术职业/+1现有自发神术职业
10 +5 +3 +3 +7 神术之力+4,神术同源(5级或更低)+1现有准备神术职业/+1现有自发神术职业
本职技能(升级获得技能点数:2+智力修正值):专注,手艺,解读文书,知识(所有,需要分别选择),专业,辨识法术,使用魔法
装置
职业特性
作为一名神术追随者,你不只获得自发和准备神术的能力的提升,而且能够用这两种能力互相增强对方。
施法:除了第1级,你每日法术数量/可知法术量都会增加,就像之前准备神术施法职业和自发神术施法职业都获得提升一样,但不能获得之前施法职业的其它能力。神术追随者等级加上所具备的其它施法职业等级,决定其每日法术数量、可知法术与施法者等级。这意味着他可以将神术追随者等级加上其它准备神术和自发神术职业等级来决定其每日法术数量和相关施法者等级。
在第1级时,你只获得实际施法者等级较低的职业的每日法术量/可知法术量的增加。例如一个4级牧师/1天佑者进阶此职业,在神术追随者第一级时,他将能像一个4级法师/2术士一样准备施展或自发施展术。如果你所有的神术职业等级相同,那么你可以选择任一职业获得这个的新的神术施法者等级,但仍然不能获得之前施法职业的其它能力。
神术之力(ex):1级时,你所有的神术职业施法者等级提高1级。在4、7、10级时这项能力将得到提高。10级时达到最高+4。
神术同源(ex):2级时,你可以从你的法术书中选择一个一个1级或者0级法术加入到你的自发施法职业的已知法术列表中,即使你的仍然不能在此时施展这个法术。(即你知道这个法术,但你现在无法使用,当你的自发施法职业获得此等级的法术位时,你才能施展这个法术)
在第4、6、8、10级时,你可以将一个不超过表中列出的等级的法术加入到你的自发施法职业的已知法术列表当中。
神术同调(ex):3级时,你可以选择一个牺牲某个神术职业的法术或者法术位使你的另一个神术职业的法术(如牺牲天佑者法术位则是牧师已准备的法术,如牺牲牧师已准备法术则是天佑者已知法术)获得你已知的超魔专长的效果。这个牺牲的法术或者法术位必须是除你准备施展的法术以外的法术位或者法术。
能够搭配神术同调进行超魔的法术等级不能超过你神术追随者等级的1/2,例如,你第一次得到此能力时,你只能使用神术同调对1级神术进行超魔。当神术追随者等级10级时,你可以搭配神术同调进行5级或更低等级法术的超魔。
牺牲的法术位或者法术等级至少等同于超魔专长的法术等级调整。例如,要用神术同调强效一个法术,你必须牺牲一个2级或者更高的法术或者法术位。你不能用神术同调超魔已经搭配了超魔专长的法术。
你每天可以使用此能力3+1/2神术追随者等级。
奖励专长:5级和9级时,你可以选择任意满足条件的超魔专长作为你的奖励专长。
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侏儒巨人杀戮者
生命骰数:D10。
职业需求:
要具备成为侏儒巨人杀戮者的资格,人物必须符合以下全部条件。
种族:侏儒
基础攻击加值:+5
技能:逃脱3级,语言(巨人),滚翻3级。
专长:闪避,灵活移动,跳跃攻击。
本职技能
侏儒巨人杀戮者的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):攀爬(力量),工艺(智力),脱逃(敏捷),躲藏(敏捷),威吓(魅力),跳跃(力量),潜行(敏捷),滚翻(敏捷)和绳技(敏捷)。
升级可得到的技能点数:2+智力调整值。
表2-12:侏儒巨人杀戮者
等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊
1 +1 +2 +2 +0 宿敌(大型生物)+2,命中要害
2 +2 +3 +3 +0 狡诈战士
3 +3 +3 +3 +1 滑溜
4 +4 +4 +4 +1 宿敌(大型生物)+4
5 +5 +4 +4 +1 贴身射击
6 +6 +5 +5 +2 健步如飞,高等命中要害
7 +7 +5 +5 +2 宿敌(大型生物)+6
8 +8 +6 +6 +2 精通灵活移动
9 +9 +6 +6 +3 骚扰打击
10 +10 +7 +7 +3 宿敌(大型生物)+8,翻躲
职业特性
下述均为侏儒巨人杀戮者进阶职业的职业特性。
擅长武器和防具:侏儒巨人杀戮者擅长简易武器、军用武器、轻甲、中甲以及盾牌。
宿敌(大型生物)(Ex):侏儒巨人杀戮者在使用唬骗,聆听,察言观色,侦察,和野外求生技能对付比自己体型至少大两级以上的生物时在检定上将获得+2的奖励。并且当对抗比自己体型至少大两级以上的生物时在武器伤害掷骰上将获得相同的奖励。在1级以后,每三个侏儒巨人杀戮者等级都将获得+2的额外奖励。
如果对方是完全填充区域的生物(如胶质怪),则此优势不被承认。
命中要害(ex):侏儒巨人杀戮者知道如何击中巨人的弱点。在对抗比自己基本体型至少大两级以上的生物时,侏儒巨人杀戮者的武器的重击范围翻倍,到6级时成为3倍。这项能力不与武器的“锋锐”属性及精通重击或类似专长相叠加。
狡诈战士(Ex):在2级时,侏儒巨人杀戮者在对抗巨人时将在防御等级上获得+4的闪避奖励,或在对抗其它体型至少大于自己两级的(非巨人)生物时则获得+2的闪避奖励。任何导致侏儒巨人杀戮者失去防御等级敏捷奖励的情况都将使他失去此优势。穿重甲也会失去此优势。
滑溜(Ex):假如一个3级或更高的侏儒巨人杀戮者被体型至少大于自己两级的生物所擒抱,他可以在做任何脱离擒抱检定(无论是擒抱检定或脱逃检定)时加上侏儒巨人杀戮者等级作为奖励。
额外地,侏儒巨人杀戮者可以通过一个至少大于自己两级生物所占据的区域。但是在对抗那些完全填充区域的生物,例如胶质怪时,此优势将不被承认。(一般情况下,角色只能通过一个至少大于自己三级生物所占据的区域。)
贴身射击(Ex):在5级或更高,当侏儒巨人杀戮者使用远程武器被巨人威胁时,巨人不能借机攻击。
健步如飞(Ex):在6级时,侏儒巨人杀戮者的基础陆地移动速度增加10英尺。只有在未穿甲、穿轻甲或穿中甲,且非重载的情况下才能获得此优势。在由于负载或穿甲而调整速度之前先叠加此优势。
精通灵活移动(Ex):在8级或更高,当侏儒巨人杀戮者在比自己大两个体型以上的生物的威胁范围内移动时将在防御等级上获得+4闪避奖励。和所有闪避奖励同,此奖励可以与灵活移动专长所获得的奖励叠加。
骚扰打击(Ex):无论何时,当9级或更高的侏儒巨人杀戮者在和比自己大两个体型以上的生物的威胁范围内对其造成伤害时,对方都将战栗一轮。
翻躲(Ex):一个10级的侏儒巨人杀戮者可以在一次可能致命的突然打击下翻滚以降低伤害。每遭遇一次,当他在战斗中生命点数即将被伤害降到0或者更少时(来自任何比其大两个体型以上的生物的攻击,但不包括类法术能力和超自然能力),他可以试图滚翻以避开伤害。使用此技能时,他可以作一次反射豁免掷骰(DC=即将造成的伤害,侏儒巨人杀戮者在豁免掷骰上可以加上职业等级作为奖励)。如果掷骰成功,他将只受到一半的打击伤害;否则将受到全部伤害。他必须觉察到此次攻击并且能够作出反应以便去实现他的翻躲--假如此时他在防御等级上的敏捷奖励不被承认,他将不能使用此能力。由于此效果并不同于一般的伤害减半反射豁免,角色的反射闪避或精通反射闪避能力(如果可用的话)在翻躲中将不被承认。
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医护修女
进阶条件:
阵营:任意善良
性别:女性
专长:专攻技能(医疗),增加医疗(Augment Healing,CD)
技能:医疗8级,知识(宗教)4级,知识(自然)4级
法术:必须能施展3个或以上的咒法系医疗子学派法术
表:医护修女
生命骰:D6
本职技能:(4+智力调整)专注、手艺、交涉、医疗,知识(宗教),知识(自然),专业,察言观色,法术辨识
等级 BAB 强韧 反射 意志 能力 每日法术量
1 0 0 2 2 额外领域(净化),医疗专精 +1已有神术施法等级
2 1 0 3 3 强效医疗 +1已有神术施法等级
3 1 1 3 3 额外领域(团队) +1已有神术施法等级
4 2 1 4 4 极效医疗 +1已有神术施法等级
5 2 1 4 4 增远医疗 +1已有神术施法等级
施法能力:在每一级医护修女都获得之前神术施法职业的施法能力,但不获得其它能力,如果有多个职业选一个将医护修女等级累加决定其施法能力。
额外领域:1级时,医护修女将净化领域作为额外领域。3级时她获得团队领域作为奖励领域。
医疗专精(su):从1级开始医护修女在施展咒法系医疗子学派法术时,其CL获得其医护修女等级的神圣加值。
强效医疗(su):2级时,医护修女在施展任意等级等于或低于(1+医护修女等级/2(四舍五入))的咒法系医疗子学派的法术时,法术自动获得法术强效效果。
极效医疗(su):4级时,医护修女在施展任意等级等于或低于(1+医护修女等级/2(四舍五入))咒法系医疗子学派的法术时,法术自动获得法术极效效果,但不耗费更高的法术位。此效果不与强效医疗的效果叠加,你只能选择其中一个搭配在法术上。
增远医疗(su):5级时,医护修女在施展任意咒法系医疗子学派的法术时,若法术施法距离为接触,则其变为近距法术。
神殿间谍
进阶条件:
阵营:任意中立
技能:唬骗8级
施法能力:能够施展以下神术:易容术、隐形术和回避侦测。
表2-4:神殿间谍 生命骰:D6
等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊 每日法术量
1 +0 +0 +2 +2 解除陷阱,远程手法1次/日 现有最高神术等级+1
2 +1 +0 +3 +3 进阶学习,万事通 现有最高神术等级+1
3 +1 +1 +3 +3 远程手法2次/日 现有最高神术等级+1
4 +2 +1 +4 +4 进阶学习,隐藏思想 现有最高神术等级+1
5 +2 +1 +4 +4 远程手法3次/日,盗贼智慧 现有最高神术等级+1
职业技能(6+智力调整 每等级):估价(智力),平衡(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),解读文书(智力),交涉(魅力),解除装置(智力),易容(魅力),脱逃术(敏捷),搜集信息(魅力),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(所有方面,需逐个选择)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),开锁(敏捷),专业(感知),察言观色(感知),搜索(智力),手上功夫(敏捷),语言(智力),辨识法术(智力),侦察(感知),游泳(力量),翻滚(敏捷),和绳技(敏捷)。
施法能力: 在每个等级, 神殿间谍的每日法术数量和施法者等级(以及所知法术, 如果有的话)都会增加,就像你之前能够施展神术的职业提升了一级一样。但除了增加施法等级外,他不能获得之前施法职业等级的其它能力(如:增进驱散或斥喝不死生物的能力、超魔或制造物品专长等)。若角色在成为神殿间谍之前拥有多个施法职业,则必须选择要将每次升级的神殿间谍等级加在哪一种职业上,以决定新的每日法术数量, 施法者等级以及所知法术。
解除陷阱(ex):神殿间谍可以解除陷阱,就如同游荡者一样,见游荡者同名能力。
远程手法(ex):同诡术师,见诡术师同名能力。
万事通(ex):你所有未受训的技能视为受训,视为你在上面投入了你的神殿间谍/2(向上取整)的技能点。
进阶学习(ex):2、4级时,你可以将一个新的法术加入你的已知法术中。这个法术必须是幻术系或惑控系法术,而且等级不能超过你能够施展的最高神术等级。这个法术可以从任何职业的法术列表中选择(神术或者奥术)。当这个法术被选择时,这个法术将永久的加入你的法术列表,就像其他原先在法术列表上的法术一样。
隐藏思想(su):任何成功的神殿间谍都必须学会保护自己不受那些预言法术的影响。4级开始,你视为意志被“防范探知”保护着(同此法术,但持续时间为永恒)。这个法术的施法者等级等于你的人物等级。
盗贼智慧(ex):5级时,每天你在准备法术时,你可以选择以下盗贼的能力中选择一项获得,这项能力持续到你下一次准备法术:
精通反射闪避(ex)、精通直觉闪避(ex)、削弱攻击(ex)、防御翻滚(ex)、乘势攻击(ex)、技能熟稔(ex)、心智灵活(ex)
-
原始人(PRIMEVAL)
背景略……
生命骰:d10
进阶条件
阵营:任意非守序
BAB:+4
技能:驯养动物5级,知识(自然)5级,生存5级
专长:坚忍,顽强
职业技能(2+智力调整)
力量:攀爬,跳跃,游泳
体质:专注,
智力:知识(自然)
感知:聆听,侦察,生存
魅力:驯养动物,威吓
职业特性
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):原始人不获得武器,盔甲和盾牌擅长。(在原始形态下,他们擅长他们的天生武器)
原始形态(Primeval Form,Su):原始人最核心的能力是改变形体的超自然能力。此能力与德鲁伊的野性变身能力类似,除了变形后的形态必须在人物在本职业第一级时确定,以后不能更改。每次人物使用此能力变形,都会变成相同的形态。在第1级,他可以每日1次使用本能力;第4级,增至每日2次;第7级每日3次;第10级每日4次。本能力的作用方式类似变形术(polymorph),除了这里提到的。它持续1分钟/原始人等级,或直到他变回来。变形和变回来都是标准动作,不会引起借机攻击。原始人不是直接获得动物的生理属性值,而是将动物的生理属性-10或-11(使结果为偶数)后加到其本身的生理属性上。例如:一个力量为16的原始人变形为一只凶暴狮(力量25)则会在力量上+14到其原本的16点力量上来决定其原始形态的力量值。记住,变形后增强人物属性的物品可能会失效。
原始人在原始形态丧失说话能力,他在其原始形态下只能发出该形态天生能发出的声音。
原始形态必须在史前的动物种类中选择(恐龙,凶暴动物,或DM允许的其它生物)。原始形态不能超过8HD,体型最多比原始人自己体型大一级(于是小型人物只能选中型或更小的动物,中型人物只能选大型或更小的动物)。原始形态可以来自人物熟悉的任何地貌。对降霜大陆而言合适的原始形态,在本书和怪物手册中有凶暴狮,凶暴狼,凶暴狼獾,和大角鹿(megaloceros)。
若原始人还有从其它职业获得的野性变身能力),它可以使用野性变身次数来施放本能力,但他不能用本能力的次数来进行野性变身。
野性认同(Animal Empathy,Ex):在任何形态下,原始人可以同他选择的原始形态(或相关种类)动物交流。例如,原始形态为凶暴狼的原始人可以与狼及凶暴狼进行交流。他在对这些动物的基于魅力的检定上获得+4加值。
返祖(Regression,Su):当原始人晋级,他开始在生理上回归到一个原始,野性的自己。第2,5,8级,原始人的智力和魅力-1(最低3),力量,敏捷,体质和感知+1。
昏暗视觉(Low-Light Vision,Ex):在任何形态下,第2级起,原始人获得昏暗视觉。在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,原始人的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。若它已经由于种族获得昏暗视觉,他可以最远看到人类的4倍。
野性力量(Feral Power,Ex):当原始人晋级,他的原始形态变得更加强大和健壮,如下表所示:
等级 3级 6级 9级
力量 +2 +4 +6
敏捷 +2 +2 +2
体质 +2 +4 +4
天生AC +2 +4 +8
这些加值互相不叠加。例如,一个6级的原始人,其原始形态是一个力量29,敏捷17,体质21,天生AC+8的凶暴狮,而不是通常的力量25,敏捷15,体质17,天生AC+4。
灵敏嗅觉(Scent,Ex):第5级,原始人在任何形态下获得灵敏嗅觉能力。
快速移动(Fast Movement,Ex):随着原始人的成长,他渐渐向其兽魂靠拢。原始人在其类人生物形态下的行动变快。第8级,他的基础陆地速度增加10呎。当原始人身着重甲或重载时此加值失效。
原始变形者(Primeval Shapechanger, Su):第10级,原始人与其兽魂合而为一。其生物类型变为魔法兽(变形亚种),这意味着它不会再受到任何只影响类人生物的法术影响。另外,它在任何形态下,获得10/魔法的DR。它的天生攻击(武器攻击不行)在穿透DR时被视为魔法武器。
表:原始人
等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊
1 +1 +2 +0 +0 原始形态1次/日,野性认同
2 +2 +3 +0 +0 返祖1,昏暗视觉
3 +3 +3 +1 +1 野性力量
4 +4 +4 +1 +1 原始形态2次/日
5 +5 +4 +1 +1 返祖2,灵敏嗅觉
6 +6 +5 +2 +2 野性力量
7 +7 +5 +2 +2 原始形态3次/日
8 +8 +6 +2 +2 返祖3,快速移动
9 +9 +6 +3 +3 野性力量
10 +10 +7 +3 +3 原始变形者
-
传说侍从
SQUIRE OF LEGEND
“在每一个传奇故事的背后总是站着那些不得不去完成真正工作的普通人。” – Ezria Birrinsdottir,Mikolai Laziros麦克莱•拉兹洛斯的侍从
并不是所有追崇阴影六杰的人都希望把自己的全部生命奉献在他所选择的模范身边。有些人仅仅是想浅尝一下英雄的能力,另一些则是意识到了任何斗士都无法独自战斗。若不是借助了那些千千万万在他们倒下战士的努力,阴影六杰也无法击败萨瑞兹顿的邪教。这便是传说侍从们的哲学。无论她是为了成为英雄们的后盾,比如那些神话沿循者,支持他们,并帮助他们完成任务,还是仅仅敬仰这些英雄而并不追随他们,她自身都已经成为了一个英雄,身经百战而远超过她那谦虚的头衔。
成为一个传说侍从
就像神话沿循者一样,根据所追随的楷模,所传说侍从全身心的投入到一条道路中去,但是她的能力相比起来远远没有那么严苛。因此有更多不同职业的角色可以从此进阶获益。
进阶要求:
技能:知识(历史)2级 且满足以下任何一项:交涉7级,威吓7级,知识(神秘)7级,知识(宗教)7级,或潜行7级
特殊:必须是“奇迹信徒”的一员
职业能力:
你的职业能力根据你所选则的楷模会有所不同,但是都指向支援和辅助盟友的方面。你明白当一个英雄倒下,或是一名骑士失去了战马,或是一名斗士被绝望所屈服之时,正是需要侍从帮助他恢复常态的时候。因此,你的盟友知道即使在最黑暗的时刻,你依然是他们最坚强的后盾。
施法能力:在第2级和第3级你都获得每日法术量并获得施法者等级提升,就像你在原有的施法职业等级上升了一级一样(同时也包括已知法术,如果适用的话)。但你并不获得原有施法职业任何其他的给予你的好处。如果你在成为传说侍从之前有多个施法职业,你必须决定将每一个施法者等级加到哪一个施法职业上以决定每日法术量和已知法术。
楷模之路:当成为一个传说侍从时,你必须选择阴影六杰中的一位来决定你的技能和能力。一旦做出决定就无法更改。
豁免加值(EX):在1级时,你的豁免根据你选择的楷模获得+1加值,如下表所示。这项加值在3级时变为+2.
达达莱恩 反射
埃姆达斯伊 意志
托勒马格涅 意志
奥索斯 强韧
莱柯哈德爵士 意志
桑亚塔 强韧
另外,如果你选择埃姆达斯伊或托勒马格涅作为楷模之路,则你在第一级时获得同样获得施法能力。
如果你选择桑亚塔和奥索斯,则你的基本攻击加值为+1每等级。
如果你选择达达莱恩,在2级时你的特殊攻击(偷袭、散兵战术或类似能力)造成额外1d6伤害。
如果你选择莱克哈德,你之前能给予盟友加值的职业能力(例如督军的光环或者吟游诗人音乐)提升一个等级。
基础侍从的责任(SU):你获得第一个超自然能力以运用你所选择的楷模的能力来援助他人。除非特别提到,每个楷模的赐礼(基础,次级和高级)需要一个迅捷动作激活,持续2轮每传说侍从等级,每天可以使用一次,并且相当于3倍于传说侍从等级的施法者等级。当描述中具体到一名盟友时,仅仅指一名盟友:你不能将效果运用于自身除非特殊说明。
达达莱恩:你可以让你自己或一名盟友在面对由你们两个同时威胁的单位时获得夹击加值,即使你们的位置并不满足夹击条件。这个效果一直维持,只要你们继续同时威胁这个敌人。
埃姆达斯伊:你可以使用圣域术如同该法术。
托勒马格涅:你可以使用通晓语言如同该法术。
奥索斯:你可以使用动物交谈术如同该法术。
莱柯哈德爵士:你可以让30尺内的一名盟友进行一个回合外的特殊直觉动作(immediate action)。如果你以迅捷动作激活该效果,这个盟友可以进行五迟快步;如果你用移动动作激活该效果,她可以做一个移动动作;如果你用一个标准动作激活该效果,她可以做一个标准动作。
桑亚塔:作为一个直觉动作,你可以取消针对30尺内一名盟友的一次重击。该队友仍需承担攻击的正常伤害。
次级侍从的责任(SU):在2级时,你获得了每日一次的新的超自然能力。这项能力同样遵循之前基础侍从的责任的描述,除非特别说明。如果你愿意,你可以放弃每日这项能力的使用机会以换取一次额外的基础侍从的责任的使用机会
。
达达莱恩:以一个直觉动作,你可以让你30尺内的一名盟友重投一次豁免检定、技能检定或属性检定。
埃姆达斯伊:你可以使用护卫他人如同该法术。这个效果持续3轮每传说侍从等级。
托勒马格涅:你可以使用识破隐形如同该法术。这个效果持续3轮每传说侍从等级。
奥索斯:你可以使用次级复原术如同该法术。
莱柯哈德爵士:你可以让30尺内的一名盟友第二次使用每天一次的EX或SU能力;如果你能够两次使用该能力,你不能针对同一名盟友重复使用。
桑亚塔:你可以使用瞬发克敌机先如同该法术,但仅能用于30尺内的一名盟友。
忠诚伙伴(EX):在第3级时,你学习用自己的身体阻挡对盟友的伤害。如果你和一名5尺内的盟友同时成为一个区域法术或效果的对象,并且该法术或效果允许通过反射检定减免部分伤害,你可以给予等同于你自身豁免惩罚的豁免加值。该豁免加值和惩罚可以是任何不大于你基础反射豁免的数字。你必须在你或你的盟友进行豁免检定之前激活该效果。
高级侍从的责任(SU):在第3级时,你获得了新的每日一次的超自然能力。该能力同样遵循基础侍从的责任的描述,除非特别说明。如果你愿意,你可以放弃每日这项能力的使用机会以换取一次额外的基础或次级侍从的责任的使用机会
达达莱恩:你可以让你30尺内的一名盟友在被威胁的区域内移动而不引发借机攻击持续2轮。其他的行动,例如在被威胁的区域内施法,仍然会照常引发借机攻击。
埃姆达斯伊:你可以让你30尺内的一名盟友免疫某一如下的效果持续3轮每传奇侍者等级:疾病,疲劳/力竭,影响心灵的法术或能力,负向等级或毒素。你在激活该能力时选择效果。
托勒马格涅:以一个迅捷动作,你可以接替一名盟友维持专注来保持他的法术或类法术能力,使得她可以正常行动。一旦你开始控制这个效果,你将无法将控制权返还。
奥索斯:你可以给予30尺内一名盟友10点你选择的能量抗力,持续3轮没传奇侍从等级。
莱柯哈德爵士:当30尺内一名盟友使用能够影响一定英尺范围内所有盟友的EX、类法术或SU能力时,你可以用一个直觉动作将其范围和持续时间增加50%。
桑亚塔:以一个直觉动作,你可以让30尺内的一名盟友重投一次攻击骰或重击确认骰。
表:传说侍从 生命骰:d8
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力 每日法术
1 +0(1)+0 +0 +0 基础侍从的责任,楷模之路, +1现有施法者等级(仅埃姆达斯伊或托勒马格涅)
豁免加值+1
2 +1(2)+0 +0 +0 次级侍从的责任,(特殊攻击+1d6)+1现有施法者等级
3 +2(3)+1 +1 +1 忠诚伙伴。高级侍从的责任 +1现有施法者等级
豁免加值+2
本职技能(6+智力调整值):估价,唬骗,攀爬,专注,手艺,交涉,逃脱术,搜集信息,驯养动物,医疗,跳跃,知识(神秘),知识(贵族和皇室),知识(宗教),聆听,表演,骑术,搜索,察言观色,侦察,游泳。
神话沿循者
“现在已经没有人能够达到过去那些传奇英雄的水平,但追寻着他们的脚步,也许我们能够更接近他们”
——米柯莱·拉泽洛斯,一名神话沿循者
没有人能够像“奇迹信徒”一样如此醉心于历史,也没有其他奇迹信徒能像神话沿循者那样能够追寻着
阴影六杰(见65页),神话沿循者的技巧、态度甚至生活都追随着那些虚构的英雄。
成为神话沿循者
技能:知识(历史)2级,加上以下任意一项技能:交涉7级,威吓7级,知识(神秘)7级,知识(宗教)7级或潜行7级
特殊:必须满足以下任意一项条件:基本攻击加值+4,能够施展2级法术,偷袭+2d6,或能够用特异能力使得盟友获得在攻击检定、豁免或技能检定上的加值。
特殊能力:必须是“奇迹信徒”的一员
表:神话沿循者
生命骰:d8
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力 施法能力
1 +0(1)+0 +0 +0 楷模之路,豁免加值+1 +1现有施法者等级(仅埃姆达斯伊或托勒马格涅)
2 +1(2)+0 +0 +0 基础楷模之赐 +1现有施法者等级
3 +2(3)+1 +1 +1 技巧提升,豁免加值+2 +1现有施法者等级(仅埃姆达斯伊或托勒马格涅)
4 +3(4)+1 +1 +1 次级楷模之赐 +1现有施法者等级
5 +3(5)+1 +1 +1 技巧提升,豁免加值+3 +1现有施法者等级(仅埃姆达斯伊或托勒马格涅)
6 +4(6)+2 +2 +2 中级楷模之赐 +1现有施法者等级
7 +5(7)+2 +2 +2 技巧提升,豁免加值+4 +1现有施法者等级(仅埃姆达斯伊或托勒马格涅)
8 +6(8)+2 +2 +2 高级楷模之赐 +1现有施法者等级
9 +6(9)+3 +3 +3 技巧提升 +1现有施法者等级(仅埃姆达斯伊或托勒马格涅)
10 +7(10)+3 +3 +3 属性提升,楷模之力 -
本职技能(4+智力调整):手艺,知识(历史),知识(皇室与贵族),知识(宗教),聆听,专业,骑术和侦查。
特殊:你可以从进阶之前的职业的本职技能中选择4个技能加入神话沿循者的本职技能列表。
职业能力:
施法能力:在第2、4、6、8级你都获得每日法术量,就像你在原有的施法职业等级上升了一级一样。但你并不获得原有施法职业任何其他的给予你的好处(如法师奖励专长,魔宠等)。如果你有多个施法职业,你必须决定将神话沿循者的等级加到哪一个施法职业上决定每日法术量和已知法术。
如果你的楷模是埃姆达斯伊或托勒马格涅,你在获得“技巧提升”能力时,你也会获得施法能力(见下文)
楷模之路:在成为神话沿循者之前,你必须选择一个阴影六杰成为你磨练技巧和能力的楷模。你可以选择聪明的达达莱恩,虔诚的埃姆达斯伊,全知的托勒马格涅,坚定的奥索斯,高贵而敏感的莱柯哈德爵士和强大的桑亚塔。当你的决定作出时,他将不能被改变。
豁免加值:1级时,你在某一项豁免上获得+1加值,在7级之前的奇数级你的豁免加值都将增加1。你增加的豁免加值种类由下表决定:
达达莱恩 反射
埃姆达斯伊 意志
托勒马格涅 意志
奥索斯 强韧
莱柯哈德爵士 意志
桑亚塔 强韧
另外,如果你选择埃姆达斯伊或托勒马格涅作为楷模之路,则你在第一级时获得同样获得施法能力。
如果你选择桑亚塔和奥索斯,则你的基本攻击加值为+1每等级。
如果你选择达达莱恩,在1级时你的特殊攻击(偷袭、散兵战术或类似能力)造成额外1d6伤害。
如果你选择莱克哈德,你之前能给予盟友加值的职业能力(例如督军的光环或者吟游诗人音乐)的范围提升1.5倍。
基础楷模之赐(超自然能力):2级开始,你获得第一个超自然能力,从而使你能够使用楷模的某种能力。除非特别提到,否则楷模之赐(基础,次级、中级或高级)需要一个迅捷动作来启动,持续你的神话沿循者等级,每天只能使用一次,有效施法者等级等于你的神话沿循者等级。
达达莱恩:你在解除装置、躲藏、潜行和开锁上获得+5洞察加值。
埃姆达斯伊:以一个直觉动作,你可以重投攻击、豁免或其他检定,就想获得了幸运领域的能力一样。这个效果只持续一瞬间。
托勒马格涅:你在专注、解读文书,知识(神秘)和法术辨识上获得+5神圣加值。
奥索斯:你的基础速度获得20尺洞察加值。
莱柯哈德:你可以使用激发勇气能力,有效诗人等级等与你的神话沿循者等级,如果你已经有此能力则将你的神话沿循者等级和拥有此能力的职业等级叠加决定效果。
桑亚塔:你持有的武器的重击范围增加1。这个加值和其他的效果如锋锐武器、精通重击等叠加。
技巧提升(特异能力):3、5、7、9级时你获得根据你的楷模获得一种能力或能力提升,如果你的技巧提升带来了额外专长,你必须满足所有专长的前提条件。
达达莱恩:你获得偷袭能力,见游荡者职业能力。每次你获得技巧提升时你获得额外1d6的偷袭伤害。如果你有其他类似的能力(散兵战术等)你可以将提高该伤害1d6点,但你不获得突袭能力。
埃姆达斯伊:你获得一级额外的神术施法能力。
托勒马格涅:你获得一级额外的奥术施法能力。
奥索斯:你获得对奥索斯的敌人的宿敌能力。你在对抗异怪或混乱异界生物时(由你选择)每次获得此能力都获得+2宿敌加值。每次获得此能力时你无需选择相同的怪物种类。这个加值和任何其他的原有的宿敌加值叠加。
莱柯哈德:你给与盟友某种加值的特异能力提升一个等级(这个能力必须来自于职业能力而非其它如专长,例如将军的光环)
桑亚塔:你在所有对抗性的力量检定中获得+1加值(例如在冲撞或摔绊中),你在所有与力量有关的技能检定中获得+1加值。
次级楷模之赐(超自然能力):4级你获得一种新的超自然能力,你每天可以使用一次,按照楷模的不同按下表或的能力。这个能力的各种属性和基础楷模之赐类似,除非特别提到。如果你愿意,你可以放弃此能力的每日一次的使用量来获来使用基础楷模之赐。
达达莱恩:+4敏捷洞察加值
埃姆达斯伊:+4感知洞察加值
托勒马格涅:+4智力洞察加值
奥索斯:+4体质洞察加值
莱柯哈德爵士:+4魅力洞察加值
桑亚塔:+4力量洞察加值
中级楷模之赐(超自然能力):6级开始,你又获得一种每天使用一次的超自然能力。这个能力的各种属性和基础楷模之赐类似,除非特别提到。如果你愿意,你可以放弃这个能力的每日使用量来使用次级或基础楷模之赐。
达达莱恩:以一个直觉动作,你可以对任意距离不超过你的30尺的正在施法的敌人进行一次扰乱射击,他使用专注检定对抗你的攻击检定,如果你胜出,则对方失去正在施展的法术和动作,这个能力只持续一瞬间。
埃姆达斯伊:以一个直觉动作,你可以临时使得你对影响心灵的法术和能力免疫。这个能力无法作用于施法者等级超过你的角色等级4级的法术或能力。
托勒马格涅:以一个直觉动作,你可以使用已经准备的解除魔法或高等解除魔法进行法术反制,这个能力只持续一瞬间。
奥索斯:以一个直觉动作,你可以使你的天生防御获得+4加值。
莱柯哈德:以一个直觉动作,你可以将你的任意一项或几项豁免的基础值分配给任意一个盟友(你的这部分豁免则失去),在你的下一轮行动开始前你必须重新分配你的豁免,改变分配的数值或改变分配的目标。
桑亚塔:当你冲锋时,你可以以最高攻击加值进行一次额外攻击,该能力和猛扑及加速术叠加。
高级楷模之赐(超自然能力):8级开始,你又获得一种每天使用一次的超自然能力。这个能力的各种属性和基础楷模之赐类似,除非特别提到。如果你愿意,你可以放弃这个能力的每日使用量来使用中级、次级或基础楷模之赐。
达达莱恩:你可以使用高级隐形,如同同名法术,但只能对你自己使用。
埃姆达斯伊:以一个直觉动作,你可以临时使得你对即死和死亡法术和能力免疫。这个能力无法作用于施法者等级超过你的角色等级4级的法术或能力。
托勒马格涅:你获得10+你的奥术施法者等级的临时法术抗力。
奥索斯:你可以使用凌空而行,如同同名法术,只能对你自己使用。
莱柯哈德:你可以使用支配人类,如同同名法术。
桑亚塔:你可以使用神能,如同同名法术。
属性提升:10级,根据下表,根据你的楷模,你的一项属性永久提升2。
达达莱恩:敏捷
埃姆达斯伊:感知
托勒马格涅:智力
奥索斯:体质
莱柯哈德:魅力
桑亚塔:力量
楷模之力(超自然能力):当你达到10级时,你获得你代表的楷模的某项能力。除非特别提到,否则你永久获得这项能力。如果需要启动,则启动是一个迅捷动作。
达达莱恩:你可以成为虚体生物(见DMG294)最多1分钟每天。这个持续时间无需一次使用完,可以分开使用,但至少是用1轮。从灵界展现或回到灵界需要一个移动动作。
埃姆达斯伊:你可以牺牲一个已经准备的神术法术位转换为任意比牺牲法术的等级低的幸运、保护或力量领域法术,就像善良牧师可以自发使用治疗法术一样。你不获得这些领域的神授力量。
托勒马格涅:你可以牺牲一个已经准备的奥术法术位转化为任意已经存在于你的法术书中的预言系法术。
奥索斯:你在对任何疲劳或力竭的效果的豁免获得+4加值。另外,你永远处于自由行动效果之下,除非限制你行动的效果的有效法术等级超过你的人物等级。
莱柯哈德:选择强韧或意志检定。当你选定后,所有60尺内的盟友(包括你)的这项豁免获得等同于你的魅力调整值的加值。一旦选定,无法更改。
桑亚塔:你攻击敌人时可以忽略任何生物拥有的前15点伤害减免(除了传奇伤害减免),并且在攻击物品时,物品硬度视为比原来硬度降低15点。
-
silvanus的苍翠守卫
进阶条件:
信仰:Silvanus
阵营:任意中立
技能:知识(自然)8级,生存4级
施法能力:能够施展3级神术, 并且这些神术中必须包括植物领域的1-3级法术(即纠缠, 树皮和植物生长)
表2-4:苍翠守卫 生命骰:D6
等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊 每日法术量
1 +0 +2 +0 +2 自然感知,植物伙伴 现有最高神术等级+1
2 +1 +3 +0 +3 自然之法 现有最高神术等级+1
3 +2 +3 +1 +3 大地汇流(1次/日),无踪步 现有最高神术等级+1
4 +3 +4 +1 +4 自然之法 现有最高神术等级+1
5 +3 +4 +1 +4 大地汇流(2次/日),毒素免疫 现有最高神术等级+1
6 +4 +5 +2 +5 自然之法 现有最高神术等级+1
7 +5 +5 +2 +5 大地汇流(3次/日),生命网络 现有最高神术等级+1
8 +6 +6 +2 +6 自然之法 现有最高神术等级+1
9 +6 +6 +3 +6 大地汇流(4次/日),不老身躯 现有最高神术等级+1
10 +7 +7 +3 +7 自然之怒 现有最高神术等级+1
职业技能(4+智力调整 每等级):专注, 手艺, 交涉, 驯养动物, 医疗, 躲藏, 知识(自然), 知识(宗教), 聆听, 潜行, 法术辨识, 侦查, 生存
施法能力: 在每个等级, 林地守望者的每日法术数量和施法者等级(以及所知法术, 如果有的话)都会增加,就像你之前能够施展神术的职业提升了一级一样。但除了增加施法等级外,他不能获得之前施法职业等级的其它能力(如:增进驱散或斥喝不死生物的能力、超魔或制造物品专长等)。若角色在成为林地守望者之前拥有多个施法职业,则必须选择要将每次升级的林地守望者等级加在哪一种职业上,以决定新的每日法术数量, 施法者等级以及所知法术。
自然感知(Ex): 你在知识(自然)和生存检定上获得+2奖励. 如果你之前已经获得了自然感知的能力, 则奖励翻倍.
植物伙伴(Ex):将你的苍翠守卫等级和德鲁伊等级累计后-3来作为你的动物伙伴有效德鲁伊等级,你的动物伙伴获得树化模版(见MM3),但不获得树化模版的类法术能力。如果你没有德鲁伊等级,则以你获得一个动物伙伴,同时动物伙伴获得树化模版,但不获得树化模版的类法术能力。在决定动物伙伴时,你的有效德鲁伊等级等于你的苍翠守卫等级。
自然之法(ex):你的长期研究从西凡纳斯获得关于神术知识,你可以从以下领域法术中选择一个你可施展等级的法术加入你的法术列表:保护、家庭、复苏、动物、植物、水、土、风暴、力量、报应、时间、旅行。
大地汇流(Sp): 从第3级开始, 你学会了通过与大地沟通来治疗和鼓舞你和你的同伴. 每日一次, 通过10分钟的冥想和专注(见技能: 专注), 你能受到一个施展在你身上的医疗术(PHB 239)的效果. 你也可以选择和其他人围坐一圈, 手牵手, 一起进行冥想和专注. 如果你这样做, 在冥想和专注结束时, 你可以将该能力医疗的HP和其它效果分派到参加这个仪式的任何一个人身上. 你可以如同圣骑士使用治疗之手(PHB 44页)那样在你们之间分配治疗的HP. 治疗术的其它效果则只能根据你的分配, 影响参加仪式的成员中的一个人. 因此, 只有一个人的失明能够被治愈, 只有一个人能够从力竭状态中恢复过来, 等等(译者注, 不过同一人倒是可以接受多种效果的治疗, 只要这些能力不作用在其它人身上). 在治疗别人时, 你自身并不获得分配给对方的任何好处. 在5级时你能够使用这项能力2次, 7级时3次, 9级时4次.
无踪步(Ex): 从第3级开始, 你在自然环境中将无法被追踪. 见德鲁伊职业特性(PHB 36页). 如果你已经拥有该能力, 则你在自然环境中的潜行和躲藏技能检定获得+4奖励.
毒素免疫(Ex): 在第5级, 你免疫所有毒素的影响.
生命网络(Sp): 在7级时, 你能带领你的同伴与连接所有生命的网络进行精神上的同调. 每日一次, 你能通过歌唱, 吟诵, 或者演讲整整一分钟来进行启迪和鼓舞. 每个听完你启迪和鼓舞的活物在接下来的1d4个小时里在智慧上获得+2奖励. 此外, 其中每个神术施法者, 包括你自己, 回复1d4个等级的法术(最高4个1级法术, 2个2级法术, 1个3级和1个1级法术, 或者1个4级法术). 这些回复的法术必须是自你最后一次准备法术后施展过的. 同一天里一个施法者只能被这个能力影响一次, 即使有多个林地守卫者使用了该能力.
不老身躯(Ex): 从9级开始, 你不再变老. 见德鲁伊职业特性(PHB 37). 如果你已经拥有这项能力, 则你可以另外选择一个专长.
自然之怒(Su):从10级开始,你获得部分植物的特性,任何麻痹、变形、震慑和和影响心灵(魅惑[charm]、胁迫[compulsion]、魅影幻觉[phantasm]、心灵幻觉[pattern]、以及士气效果[morale effect])的法术和能力有25%的几率对你不起作用,同时你获得次级护命的效果。
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天命斗士ORDAINED CHAMPION
进阶要求
阵营:守序善良,混乱善良,守序邪恶,混乱邪恶
技能:知识(宗教)7级。
专长:猛力攻击
法术:能够施展神术:魔化武器或人类变大术。
职业 基本攻击 强韧 反射 意志 特殊
等级 加值 豁免 豁免 豁免 能力 施法能力
1st +0 +2 +0 +2 奖励领域,战斗专长,持续提升,改善自发施法 现有神术施法等级+1
2nd +1 +3 +0 +3 威力打击 快速自发施法 现有神术施法等级+1
3rd +2 +3 +1 +3 引导法术 神力壁垒 现有神术施法等级+1
4th +3 +4 +1 +4 神之拳 现有神术施法等级+1
5th +3 +4 +1 +4 神圣武士 战争施法者 现有神术施法等级+1
生命骰:D8
本职技能(2+智力调整):专注,手艺,医疗,威吓,知识(当地),知识(神秘),知识(贵族与皇室),知识(宗教),知识(位面),专业,骑术,法术辨识。
职业特性:
你完全献身于战争-为你的神祉作战,为你最爱的事业作战,甚至为了战争本身作战。你把注意力集中于战斗上,这延缓了你施法能力的发展,但获得的多种战斗力量足以弥补这些缺陷。
施法能力:每一个天命斗士等级,你获得新的每日法术量(和已知法术,如果适用),并且提升施法者等级,如同你提升了一级在进阶前已有的神术施法职业等级。但你不获得任何其他的能力。如果你在进阶天命斗士前拥拥有多于一个的神术施法职业,你必须选择将天命斗士等级加到哪一个施法职业上,以决定每日法术,施法者等级和已知法术。
奖励领域Bonus Domain:如果你是一名牧师,你将获得战争领域作为第三领域。若你已拥有战争领域,则可以从你所信奉神祉的其他领域中选取一个作为替代。若你没有牧师等级,那么可以把战争领域法术加入你的法术列表,同时你获得领域神授力量。
战斗专长Combat Feats:你可以永久牺牲一个或两个领域神授力量,使自己能够从战士奖励专长列表中换取同样数量并满足其前提要求的专长。你不能通过本能力牺牲战争领域神授力量。你必须在刚成为天命斗士的时候选择是否作出这种交换,以后也不能进行改变。
持续提升Continued Advancement:你可以将天命斗士等级与其他合适的职业等级叠加作用于驱散或呵斥不死生物,及所有基于等级的领域神授力量。
改善自发施法(Ex)Modified Spontaneous Casting:若你拥有牧师等级,你失去了转化治疗或伤害法术能力,作为替代,你可以放弃任何准备好的牧师法术来施展同级或较低等级的战争领域法术。这一变化也适用于你成为天命斗士后获得的牧师等级。若你不是一名牧师,对你不会有任何影响,即使你可以自发施法其他种类法术,如召唤自然盟友。
威力打击(Su)Smite:2级时,你能以一个迅捷动作消耗一次每日驱散/呵斥不死生物能力将自己下次近战攻击转化为威力打击。你的攻击命中检定上要加上自己的魅力加值,在伤害上额外加上相当于实际驱散或呵斥不死生物职业等级的数值。你的威力打击能力不受阵营或种族限制;除了以上说明,本能力与圣武士的破邪斩能力(PH44)相同。
引导法术(Sp)Channel Spell:3级时,你可以将任何自己可用的法术引导到近战武器上。这样做需要一个移动动作及消耗一个已准备的法术或法术位就像你已经施展过此法术一样。这道被引导的法术将会作用于你使用此武器所成功命中的下一个目标,豁免检定及法术抗力正常发挥作用。即使此法术原本作用于区域或为一道射线,在这种状况下,它也只能作用于一个目标。一次成功命中后,法术将从武器中消失,这时可导入另一道法术。同一时间,你只能将你的法术导入一件武器。经过8小时未使用的话,导入武器的法术将消失。
神力壁垒(Sp)Divine Bulwark:3级时,你能够以一个迅捷动作牺牲一个已准备的法术或法术位来获得伤害减免。伤害减免的数值等于1+你所牺牲的法术等级,只有相对阵营的攻击可忽视此伤害减免。例如,一名三级混乱善良的天命斗士牺牲炎击术法术将会获得伤害减免6/邪恶或守序共计三轮时间。通过本能力多次获得的伤害减免不可叠加。这种保护持续等同于你天命斗士等级的轮数。
神之拳(Sp)Fist of the Gods:4级时,你能够以一个迅捷动作牺牲一个已准备的法术或法术位来获得额外伤害。你将在近战攻击上获得数值等于1+你所牺牲法术等级的伤害奖励。这种效果持续等同于你天命斗士等级的轮数。
快速自发施法(Ex)Rapid Spontaneous Casting:当你达到2级时,能够以一个迅捷动作施展任何一道正常情况下施法时间不超过一个标准动作的战争领域法术,或者为一个标准动作如果该法术正常施法时间为一个全回合动作的法术,该法术等级不能超过你的天命斗士等级。运用超魔专长增强的自发施法法术只需要正常情形下的施法时间,而不用象通常情况那样花费额外的时间。
神圣武士(Sp) Holy Warrior:5级时,当你使用神祗偏好的武器时,你能够以一个迅捷动作牺牲一个已准备的法术或法术位来获得忽略伤害减免的能力,你可以忽略任何生物前2.5*所牺牲法术(向下取整)的伤害减免(除了传奇伤害减免),这个效果持续等同于你的天命斗士等级轮数。
战争施法者(Ex)War Caster:5级时,你在施展战争领域法术时,有效施法者等级获得+2奖励。
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魔兽使
进阶条件:
阵营:任意中立
技能:知识(自然)8级,驯养动物8级,知识(神秘)4级,知识(地下城)4级
特殊:自然变身能力
施法能力:能够施展3级神术, 并且这些神术中必须包括植物领域的1-3级法术(即纠缠, 树皮和植物生长)
表2-4:苍翠守卫 生命骰:D6
等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊 每日法术量 友伴点
1 +0 +2 +0 +2 强化伙伴,伙伴变身,变形之爪(类型)现有最高神术等级+1 1
2 +1 +3 +0 +3 现有最高神术等级+1 3
3 +2 +3 +1 +3 伙伴战术 现有最高神术等级+1 5
4 +3 +4 +1 +4 现有最高神术等级+1 7
5 +3 +4 +1 +4 现有最高神术等级+1 9
6 +4 +5 +2 +5 变形之刃(材料) 现有最高神术等级+1 11
7 +5 +5 +2 +5 高级伙伴战术 现有最高神术等级+1 13
8 +6 +6 +2 +6 现有最高神术等级+1 15
9 +6 +6 +3 +6 变形之刃(阵营) 现有最高神术等级+1 17
10 +7 +7 +3 +7 人宠合一 现有最高神术等级+1 19
职业技能(4+智力调整 每等级):专注, 手艺, 交涉, 驯养动物, 医疗, 躲藏, 知识(自然), 知识(宗教), 聆听, 潜行, 法术辨识, 侦查, 生存
施法能力: 在每个等级, 魔兽使的每日法术数量和施法者等级(以及所知法术, 如果有的话)都会增加,就像你之前能够施展神术的职业提升了一级一样。但除了增加施法等级外,他不能获得之前施法职业等级的其它能力(如:增进驱散或斥喝不死生物的能力、超魔或制造物品专长等)。若角色在成为林地守望者之前拥有多个施法职业,则必须选择要将每次升级的魔兽使等级加在哪一种职业上,以决定新的每日法术数量, 施法者等级以及所知法术。
强化伙伴(ex):将你的魔兽使等级和德鲁伊等级来作为决定你动物伙伴的有效德鲁伊等级,在决定其额外属性生命骰和能力时,这个有效德鲁伊等级再+3。
伙伴变身(su):你可以随意变身成为和你的动物伙伴一样的形态,使用你动物伙伴的现有原始数据(不应用任何法术、模版或类似效果,但包括由有效德鲁伊等级奖励的属性)作为你变形后的数据。
变形之爪:1级时,你可以花费一点友伴点来改变你或者你动物伙伴的天生武器的伤害种类,将它转换成你选择的伤害类型(挥砍,穿刺,钝击),同时你的天生武器视为魔法武器。该改变
持续24小时,或者直到你再次改变它。
在第五级,你可以花费三点友伴点,使你或者你动物伙伴的天生武器的材质变成一种特殊的材料(比如精金,银,或寒铁)。本效果持续一分钟每职业等级。
在第九级,你可以花费五点友伴点,来给你或者你动物伙伴的天生武器附加某种特定的阵营(混乱,邪恶,善良,守序)来克服伤害减免。本效果持续一分钟每职业等级。
改变你或你动物伙伴的天生武器是一个迅捷动作。
伙伴战术(ex):
3级开始,你知道如何配合你的动物伙伴攻击。当你和你的伙伴夹击一个目标时,你在对夹击对象的攻击中获得+2攻击加值和伤害加值。
7级开始,你和你的动物伙伴成为完美的团队。当你的动物伙伴攻击一个敌人时,你获得对此敌人的一次借机攻击的机会。当你由此能力获得机会攻击时,1轮中你可以对每个敌人分别做出1次机会攻击。此外,对你而言,你的伙伴不会当你远程攻击或使用法术时,为你的敌人创造软隐蔽。
人宠合一(su):
10级时,你和你的动物伙伴共享自己的生命能量,当你承受任何使你致死的伤害时,你可以将此伤害转移至你的动物伙伴身上,但当你的动物伙伴死亡后,你不可再将伤害转移给你的动物伙伴。
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无踪先知
介绍略
进阶条件:
技能:躲藏4级,搜索4级,察言观色4级,辨识法术4级,侦查4级
施法能力:能够施展1级奥术,包括至少两个预言系法术
表:无踪先知
等级 基本功及加值 强韧 反射 意志 特殊 每日法术/可知法术
1 +0 +0 +0 +2 沉默法术, +1奥法施法者等级
2 +1 +0 +0 +3 进阶学习,额外伤害1d6 +1奥法施法者等级
3 +2 +1 +1 +3 预言法术之力+1 +1奥法施法者等级
4 +3 +1 +1 +4 额外伤害2d6 +1奥法施法者等级
5 +3 +1 +1 +4 进阶学习,隐藏思想 +1奥法施法者等级
6 +4 +2 +2 +5 预言法术之力+2 +1奥法施法者等级
7 +5 +2 +2 +5 额外伤害3d6 +1奥法施法者等级
8 +5 +2 +2 +6 进阶学习 +1奥法施法者等级
9 +6 +3 +3 +6 预言法术之力+3 +1奥法施法者等级
10 +7 +3 +3 +7 额外伤害4d6 +1奥法施法者等级
生命骰:D4
本职技能(6+智力调整值):唬骗,专注,解读文书,交涉,易容,伪造文书,收集信息,躲藏,知识(所有,需分开选择),聆听,潜行,专业,搜索,察言观色,法术辨识,侦查
每日法术/可知法术:每一级你都获得新的奥术每日法术量,就像你在原有的奥法职业等级上升了一级一样。但你并不获得原有奥法等级任何其他的法师职业给予你的好处(如法师奖励专长,魔宠等)。如果你有多个奥法施法职业,你必须决定将无踪先知的等级加到哪一个奥法职业上决定每日法术量和已知法术。
额外伤害:1级时,你在进行偷袭、诡击(忍者)或散兵战术(斥候)时,能够造成额外1d6点伤害。如果你有一个以上的类似能力,你必须决定将额外伤害附加到哪个能力上(每次获得额外伤害你都要分开选择)。你在第4、7、10级时获得新的额外伤害。如果你没有偷袭能力,则你不获得偷袭伤害,但该能力使得你能够满足进阶其他职业所需要的偷袭伤害要求(就像你会使用偷袭一样)。
进阶学习(ex):2、5、8级时,你可以将一个新的法术加入到你的法术书或者你的已知法术中。这个法术必须是预言系法术,而且等级不能超过你能够施展的最高奥术等级。这个法术可以从任何职业的法术列表中选择(神术或者奥术)。当这个法术被选择时,这个法术将永久的加入你的法术列表,就像其他原先在法术列表上的法术一样。
沉默法术:2级时你获得法术默法作为奖励专长。
预言法术之力(ex):3级开始,你再释放预言系奥术时,你的施法者等级增加1,这个加值在6级提高到+2,9级+3。这个能力是有代价的,选择一个其他学派,你施展该学派其他法术的施法者等级在3级时降低1,6级时降低2,9级时降低3。
隐匿思想:任何成功的无踪先知都必须学会保护自己不受那些预言法术的影响。5级开始,你视为意志被“防范探知”保护着(同此法术,但持续时间为永恒)。这个法术的施法者等级等于你的人物等级。
就是这样了!