純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => 来聊天咯,新手团 => 主题作者是: 漠渣特 于 2012-11-12, 周一 17:14:06
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这座大陆没有被记载在任何一个大陆的地图之上,也不属于任何国家。
但是这座大陆上的人知道,在几万年以前,这里是这个世界上唯一的文明。
时间流逝,这座大陆的名字早已经被所有人忘记了。
而这座大陆上的人们,也已经被遗忘。
但是这座大陆上的人们是不会忘记伟大的文明因何而没落,强大的军力因何而溃败。
那一天,这座大陆上最伟大也是最强大的法师完成了死灵之书的研究,他将自己变成了一位“神”!
他的亡灵大军势不可挡!所有种族的军队在它们面前如同稻草一般被屠杀,强大的英雄们被同化成为不死者。
尚未被同化的英雄们树立起一座结界,让最后的幸存者得以隐藏自己的位置,让这座大陆消失在这个世界上。
几万年过去了,这座大陆上已经被不死者占领,这座大陆上的人们全部苟且偷生。
但是,活着的人们生活已经越发困难,贫瘠的土地上的粮食已经不足以供给所有人生活,最后的生息就要在此湮灭吗?
你们是做个哨所的居民,你们拥有得天独厚的资质,你们看着哨所的老弱病残们,你们就知道寻找粮食的责任就要落在你们的身上了。
要求:
1、1级全扩展团,禁死灵和粉红。
2、不对外收人了,这个只是发出来给群里的PC看的。
3、参与本群环团PC禁止加入本团。
4、属性为32buy或强者投点法、资金为标准资金。
5、禁复活、领导力
6、强度较大,死了就撕卡,被一大群不可能打过的怪灭了什么的……
7、我希望PC们的RP感能好一些,就一个人走剧情,其他人在一边就等着开战的,我会很不客气的。
8、阵营最低限制为混乱、中立,不许是邪恶阵营!
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姓名 兰尼斯特
背景元素:哨所中的一个孤儿,靠着其他同伴的救助活到成年。当灾难降临的时候,兰尼斯特虽然因为力量的弱小和天分的不足无法和其他的同伴那样。但还是依然拿起短剑,充当一名游荡者,来让自己能为这个哨所和同伴们尽一份力。
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年龄 18 体形 中型
性别 男性 体重 125磅
种族 人类 身高 5英尺
身份 孤儿 肤色 偏白
阵营 中立善良 发色 金黄卷发
信仰 无 眼睛 褐色
惯用手 右手 基本速度 30英尺
语言 通用语
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总等级 2
经验值 1027XP 升级要求 2000XP 兼职罚值 0%
职业等级:游荡者1级/战士1级
游荡者擅长所有的简易武器,以及单手十字弓、细剑、闷棍、短弓和短剑。游荡者擅长使用轻型盔甲,但不擅长盾牌。
1级时,战士可以得到一个和战斗相关的额外专长(这是外加在1级人物都有的一个专长,以及人类特有的一个额外专长之外)。2级时,可再获得一个额外专长,之后每升到偶数等级时(4级、6级、8级、10级、12级、14级、16级、18级、20级),都可获得一个额外专长。这些额外专长只能从表5-1中的战士额外专长里面选择。选择专长时,必须满足所有先决条件,包括属性值和最低基本攻击加值。
除了额外专长,人物每三级还是可以获得一个专长,而且不受上述战士额外专长列表限制。
属性 最终属性 天生属性 等级调整 装备加值 种族加值 属性调整值
力量 10 10 - - - 0
敏捷 18 18 - - - +4
体质 14 14 - - - +2
智力 10 10 - - - 0
感知 14 14 - - - +2
魅力 8 8 - - - -1
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负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 33磅以下 无上限 正常 上限*4
中载 66磅以下 上限3 -3 上限*4
重载 100磅以下 上限1 -6 上限*3
搬离地面 200磅
推/拉 500磅
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生命值D6+D10(+体质修正)=16
AC 基本 敏捷 盔甲 偏斜 天生 体型
16=10+ 4+ 2+ + +
防具 AC 最大敏捷加值 技能罚值 法术失效率
皮甲 2 +6 0 10%
先攻调整+8(+4敏捷调整+4精通先攻)
基本攻击加值+1
豁免 总值 基本 属性 能力 专长 抗力
强韧 4= 2+ 2+ + +
反射 8= 4+ 4+ + +
意志 2= 0+ 2+ + +
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命中:+5(+1BAB+4武器娴熟)
武器:
短剑(1d6,重击19-20/x2,)
轻型十字弓(1d8,重击19-20/x2,射程单位70呎,穿刺)。
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专长和能力
人物专长:
LV 1:精通先攻
LV 1:灵敏触觉(完美冒险,搜索和解除装置的加值由智力调整值改为敏捷调整值)
奖励专长
LV 1:武器娴熟:
职业能力:
LV 1:偷袭(Sneak Attack)
LV 1:寻找陷阱(Trapfinding)
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种族特性:由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。
中等体型:中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值
由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。
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技能 级数 关键属性 工具加值 防具检定减值
潜行 4 敏捷+4 0
躲藏 4 敏捷+4 0
侦察 5 感知+2 ─
聆听 4 感知+2 ─
搜索 4 敏捷+4 ─
解除装置4 敏捷+4 +1 ─
开锁 4 敏捷+4 +1 ─
察言观色4 感知+2 0
翻滚 4 敏捷+4 ─
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价格 重量(P)
皮甲 10gp 15
短剑 10gp 2
轻型十字弓 35gp 4
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背包 : 2gp 2
口粮(1日份) 5SP 1
水袋 1gp 4
盗贼工具 30gp 1
十字弓矢(10)X2(-2) 2gp 2
炽火胶X1 20gp 2
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旅行者服装 1gp 5
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总 120.05 33
剩余 4.95 轻载
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姓名:塞拉斯
背景:塞拉斯出生于一个世代作为哨所卫兵的家族。
面对无法抵挡的威胁,虽然整日惶惶,但多年以来却从未派上过用处。
神居闲职的塞拉斯在训练之余,迷上了充满神秘的炼金术而在一名老年法师名下学习。
过程之中,炼金术的诸多奇特材料增广了他的见闻。
虽然没有时间系统的学习魔法,但在耳濡目染之中对于姿势和咒语多少有了些了解
即使在训练中,他也经常幻想自己能施展这些奇妙的魔法而偷偷调整着姿势。
在一次偶然的邂逅中,塞拉斯遇到了沉默寡言的亚由。
虽然开始时只是抱着好玩的心态接近她,但很快发现这沉默既不是伪装也不是性格,而是有些什么心伤的样子。
这激起了塞拉斯的保护欲,从而常常陪伴在她身边,进而日久生情,更在不久后向她求婚,将其娶过了门。
在眼前饥荒的现状变得越来越严重的时候,他得到了作为卫兵的第一个,或许也是最后一个任务。
作为一支搜索队的护卫,离开哨所,带回日渐匮乏的食物。
虽然他并不放心妻子的随行,却最终也无法留下她。
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年龄 24 体型 中型
性别 男 体重 85KG
种族 人类 身高 180CM
阵营 混乱中立 基本速度 30尺
语言 通用语,龙语,侏儒语
种族特性:人类(HUMANS)
? 中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
? 人类的基本陆地速度为30英尺。
? 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
? 1级时自动获得一个额外专长。
? 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整 购点
力量 16 16 +3 - - 10
敏捷 14 14 +2 - - 6
体质 14 14 +2 - - 6
智力 16 16 +3 - - 6
感知 8 8 -1 - - 2
魅力 8 8 -1 - - 2
总等级 2 职业 战士 咒法师
经验值 1027 等级 1 1
升级要求 3000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 76磅 无上限 正常 上限*4
中载 153磅 上限3 -3 上限*4
重载 230磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 230磅
搬离地面 460磅
推/拉 1150磅
专长:
等级1:精通先攻
人类奖励专长:寓守于攻
战士1奖励专长:精通摔绊
法师1奖励专长:猛力攻击
精通先攻(IMPROVED INITIATIVE)[一般专长]
效果:先攻权检定获得+4加值。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
寓守于攻(COMBAT EXPERTISE)[一般专长]
先决条件:智力13。
效果:当你在近战中作出攻击动作或整轮攻击动作时,可以选择让攻击检定具有特定减值(至多-5),再将等量的绝对值加到你的防御等级上,此加值为闪避加值。该数字不可超过你的基本攻击加值。这次改变对攻击检定和防御等级的影响将持续到你下个动作之前。
正常:不具有本专长的人物,可在攻击动作和整轮攻击动作中采取防御式战斗,此时攻击检定需受-4减值,防御等级则有+2闪避加值。
特殊:战士可以选本专长作为其战士奖励专长。
精通拌摔(IMPROVED TRIP)[一般专长]
先决条件:智力13、寓守于攻。
效果:在你试图徒手拌摔对手不会引发借机攻击。你同时在拌摔对方的力量检定上获得+4加值。
你在近战中成功拌摔对手时,可以马上对其进行一次额外近战攻击,就如同你没有使用过这次攻击来拌摔一样。
正常:若没有本专长,你试图徒手拌摔对手时会引发借机攻击。
特殊:武僧可以在6级时选择本专长作为奖励专长,即使他不满足先决条件。
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
猛力攻击(POWER ATTACK)[一般专长]
先决条件:力量13。
效果:当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前。
特殊:如果你用双手武器攻击,或双手挥舞一把单手武器,伤害应加上两倍的攻击检定上减去的数值。在使用轻型武器时不能将猛力攻击中得到的加值加到伤害上(除了徒手击打或天生武器攻击之外),尽管攻击检定上的减值依然有效。(通常双头武器视为一把单手武器加一把轻型武器。如果你选择如同双手武器般使用双头武器,在一轮中仅用一头攻击,则其视为一把双手武器。)
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
职业特性:披甲法师/直觉魔法每日3次/学派专精:咒法/学派对立:幻术,惑控
披甲法师(法师) Armored Mage [Complete Mage]
限制:战士1级,知识(神秘)1级
代价:擅长中甲与重甲能力。
得到:选择一个奥术施法职业,你在使用轻甲轻盾时无视该职业的奥术失败率,此效果不会延伸到其他盾牌或盔甲,也不会延伸到其他施法职业获得的法术上,并且此能力的效果只能用于法术等级等于或低于你战士等级+1的法术上。
变体法师 Wizard[Unearthed Arcana p59]
有些法师用魔法技艺去换取战斗技术
代价:法师1级奖励专长,5级以及之后每5级获得的专长
得到:在1级,5级以及之后每5级获得奖励战士专长
直觉魔法[咒法] Immediate Magic[PHB2 P68]
代价:法师1级时不获得魔宠
得到:获得基于学派的直觉魔法,每天可以使用智力调整次,这是一个类法术能力,使用是一个直觉动作,等效法术等级为法师等级的一半,DC10+1/2法师等级+智力调整
紧急传送(咒法):你传送至多10尺,不能携带其他生物。
当前HP16
最大HP16
生命骰数2HD
生命值10+2+2.5+2
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 16 10 - - (+2) - 4 -(接触12,措手不及14)
反射 2 - +0 - (+2) - - -
强韧 4 - +2 - (+2) - - -
意志 1 - +2 - (-1) - - -
先攻 6 (+2) 4
技能点数: (职业2+调整3+种族1)*4=24点
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
骑术* 本职 4 4 +2 敏捷 可 -2防具
知识(神秘) 跨职 5 2 +3 智力 可
侦查 跨职 1 2 -1 感知 可
聆听 跨职 1 2 -1 感知 可
法术辨识 跨职 5 2 +3 智力 可
手艺(炼金术) 本职 8 5 +3 智力 可
专注 本职 7 5 +2 体质 可
战士1,24点:骑术4,神秘2,侦查2,聆听2,法术辨识2,炼金术4
法师1,6点:专注5,炼金术5
基本攻击加值+1/擒抱+4
近战命中+4,单手伤害+3,双手伤害+4,长剑(1D8,19-20*2),长勾刀(2D4,19-20*2),匕首(1D4,19-20*2)
远程命中+3,投石索(1D4+3)
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-4)
物品: 价格(GP) 重量(磅)
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装备:
重木盾 7GP 10
链甲衫 100GP 25
长剑 15GP 4
长勾刀 9GP 12
匕首 2GP 1
投石索
投石索弹丸*10 1SP 5
背包 2GP 2
——————————————————————————————135.1GP/59磅
背包内:
水袋 1GP 4
口粮*6 3GP 6
火把 1CP 1
燧石与铁片 1GP -
火柴 1GP -
法术材料包 5GP 2
法术书
——————————————————————————————10.01GP/12磅
合计: 145.01GP 72磅(轻载)
剩余资金: 4.89GP
已知法术
0级:全部
1级:魔化武器,护盾术,法师护甲,王车易位,召唤坐骑,警醒睡眠
准备法术
0级 3:侦测魔法,侦测毒性,法师之手
1级 2+1:护盾术,护盾术,王车易位
王车易位BENIGN TRANSPOSITION[Spell Compendium p27]
咒法系(传送)
等级:术士/法师1
法术成分:语言
施法时间:标准动作
距离:中距(100尺+10尺/每等级)
目标:两个有意愿的生物,体型在大型以下
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:无
两个目标生物,其中一个也可以是施法者本身,将会立即变换他们的所在位置。这两个变换的目标必须都在法术的距离之内。该目标生物身上所带的物品(最高至该生物的最大负重)将会随着他移动,但是超出限制的物品就无法跟着移动,即使他们穿戴在生物身上也一样。这个移动是即时的,不会引发机会攻击。
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姓名:月宫亚由
背景:水精灵-宁芙的妹妹,原本和姐姐过着无忧无虑的生活,可是有一群不速之客打破了她们的生活。从神秘男子基地里逃脱出来后流浪到了这个哨所,而成了这个哨所的居民。由于亲眼目睹了宁芙被一群人轮奸的惨状而收到了强烈的刺激,之后变的沉默寡言,不太愿意与他人交谈,多用点头和摇头表达自己的心意。身上的白色连衣短裙也是在逃狱的时候宁芙送给她的。偶然遇见游手好闲的塞拉斯之后,发现自己沉默寡言的他常默默陪伴在自己身边。虽然自己的心结未曾解开,但逐渐对塞拉斯产生了好感,不久之后接受了塞拉斯的求婚,成为了他的妻子。听说塞拉斯要护卫搜索队外出寻找食物,担心再也见不到他而一起参加了那支搜索队
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年龄 18 体型 中型
性别 女 体重 85磅
种族 人类 身高 170CM
阵营 中立善良 基本速度 40尺(基本+轻灵领域)
语言 通用语
信仰 森林女神——艾罗娜
肤色 黄色
发色 褐色短发
眼睛 黑色
种族特性:人类(HUMANS)
? 中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
? 人类的基本陆地速度为30英尺。
? 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
? 1级时自动获得一个额外专长。
? 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
角色专长
坚 忍 你在以下检定和豁免中获得+4加值:避免非致命伤害的游泳检定,持续奔跑的体质检定,避免强行军检定,屏住呼吸的体质检定,避免饥饿和口渴造成非致命伤害的体质检定,避免在炎热和寒冷环境下造成非致命伤害的强韧检定和避免窒息造成伤害的强韧检定.同时,你睡觉时可穿着轻甲或中甲不会疲劳.
宁芙之吻 精类生物会把你看作同类。你在所有与魅力相关的检定中获得+2环境加值,并在所有对抗法术与类法术能力的豁免检定中获得+1奖励。从你获得此专长的等级开始,每一级你都能获得1点额外技能值。如能保持与一个善良阵营精类生物(例如水妖精)的亲密联系,你也能获得一些精类生物的特性。
职业特性
轻灵领域[complete divine]:你的陆上移动速度+10尺。如果你身着中甲或者重甲,又或者你的负重已经是中载或者重载,那么你将失去这项奖励。
善良领域:你施放善良类法术时施法者等级+1
自发施法:善良牧师可以任何准备好的法术转化为同等级或更低等级的治疗法术
善良法术:善良牧师不能施展邪恶法术
驱散不死生物:善良牧师可以驱散或摧毁不死生物,牧师每天可以尝试影响不死生物的次数为3+魅力修正。
驱散过程如下:
1.进行一次魅力检定(1D20+魅力修正+其他),根据结果决定驱散修正(结果低于0为-4,1-3为-3,4-6为-2,7-9为-1,10-12为0,13-15为+1,16-18为+2,19-21为+3,22以上为+4)
2.将驱散修正加上你的牧师等级,决定所能影响的最高等级的不死生物
3.如果60尺内有至少一个不死生物能被你影响,进行一次驱散总数检定(2D6+牧师等级+魅力修正)
4.从离你最近的能影响的不死生物开始影响,在你的驱散总数中扣除它的生命骰数,然后继续影响次近的能影响的不死生物,直到你的剩余驱散总数无法再影响它。
5.受到影响的不死生物会逃跑,如果你的等级是他生命骰数的两倍,它会直接死亡,已经被影响的生物不会再被影响。
*知识(宗教)达到5级或以上的牧师可以在决定驱散修正的魅力检定上获得+2加值。
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 敏捷修正 铠甲罚值 施法失败 移动速度 重量
链甲衫 轻型盔甲 4 4 -2 20% 30尺 25磅
武器名称 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
晨星 单手 1 X2 20 近战 钝击和穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 盔甲修正 技艺修正 装备修正
2 2
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D8+2 1D8 2 6磅
一级法术
防护邪恶[领域] AC和豁免检定+2,反击精神控制,将元素生物和异界生物阻挡在外。
防护邪恶 AC和豁免检定+2,反击精神控制,将元素生物和异界生物阻挡在外。
祝福术 盟友攻击掷骰和对抗恐惧的豁免检定+1。
零级法术
提升抗力 受术者豁免检定+1
侦测魔法 侦测60尺内的魔法和魔法物品。
造水术 制造2加仑/每等级的纯水
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整 购点
力量 14 14 +2 - -
敏捷 12 12 +1 - -
体质 15 15 +2 - -
智力 10 10 +0 - -
感知 14 14 +2 - -
魅力 14 14 +2 - -
总等级 1 职业 牧师
经验值 0 等级 1
升级要求 1000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 76磅 无上限 正常 上限*4
中载 153磅 上限3 -3 上限*4
重载 230磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 230磅
搬离地面 460磅
推/拉 1150磅
AC 基本 敏捷 盔甲 偏斜 天生 体型 属性
15= 10+ 1+ 4+ + + + +
豁免 总值 基本 属性 能力 专长 抗力
强韧 4= 2+ 2+ + + +
反射 1= 0+ 1+ + + +
意志 4= 2+ 2+ + + +
当前HP10
最大HP10
生命骰数D8
生命值 10
技能点数: (2+1+1)*4=16点
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
专注 本职 6 4 2 体质 可
知识(宗教) 本职 4 4 0 智力 不可
知识(历史) 本职 4 4 0 智力 不可
游泳 跨职 3 2 3 力量** 可 -2盔甲
物品: 价格(GP) 重量(磅)
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装备:
链甲衫 100GP 25
白色连衣短裙(薄)
晨星(原名钉头锤) 8GP 6
背包 2GP 2
——————————————————————————————60GP/33磅
背包内:
水袋 1GP 4
口粮*10 5GP 10
法术材料包 5GP 2
——————————————————————————————9GP/16磅
合计: 121GP 49磅(轻载)
剩余资金: 4GP
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姓名:克里斯·瓦拉
背景:克里斯自从有记忆以来就是跟随师父在一起的,
他的师父是一个游侠,但是自从小克里斯展现出瑟芬人独有的能力之后,
师父就开始教导他从不知道从哪得到的魂刃者的培训方法,
但是由于本身培训方法不全并且克里斯自身还是向往着游侠身份,
所以直到现在也还没有太大的进展。
到这个哨所是克里斯20岁时候的事情,在越发贫瘠的土地上独自求生已经是非常困难的事情。
师徒俩投靠到了这个人口不是很多的地方,努力争取到足以填报肚子的粮食。
而倒了6年后的现在,克里斯觉得不能够在这样忍受下去了,他要走上一条不同于魂刃者与游侠的路。
而这一天在远征队即将出发的时候,师傅将他备用的长弓交给克里斯,并跟他讲述了魂之弓...
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年龄 26 体型 中型
性别 男 体重 58KG
种族 瑟芬人 身高 173cm
阵营 守序中立 基本速度 30尺
语言 通用语,地精语,木族语
种族特性:瑟芬人(Xeph)
+2敏捷,-2力量:瑟芬人行动迅速但并不强壮。
中型:作为中型生物瑟芬人不获得特殊的加值或减值。
瑟芬人的基本速度为30英尺
60英尺黑暗视觉
在对抗异能,魔法和类法术能力的豁免检定上有+1种族加值。瑟芬人对于魔法和异能有先天的抗力。
天然灵能:瑟芬人在一级可以获得1点奖励灵能,这并不能给他显能的能力除非他获得可以显能的职业等级。
爆发(Su):一天三次瑟芬人可以让自己的速度爆发使速度增加10英尺,在第一级之后每四个等级增加10英尺,在九级及九级以上达到最高速度30英尺。这种爆发被视作在他基本速度上的能力加值。一次爆发可以持续三轮。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 14 12 +1 - -
敏捷 18 20 +5 - -
体质 14 14 +2 - -
智力 14 14 +2 - -
感知 17 17 +3 - -
魅力 9 9 -1 - -
总等级 1 职业 魂刃者
经验值 0 等级 1
升级要求 1000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 43磅 无上限 正常 上限*4
中载 86磅 上限3 -3 上限*4
重载 130磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 130磅
搬离地面 260磅
推/拉 650磅
专长:
等级1:近程射击
效果:使用远程武器攻击30英尺内的目标时,攻击检定与伤害值皆可有+1加值。
魂刃者专长:原始天赋
效果:你潜在的灵能力量在你的生命中闪亮起来,你现在变为了一名灵能人物。作为灵能人物,你获得了2点灵能点而且可以选择灵能专长、超能专长和制造灵能物品专长,不过本专长本身不会给你展现异能的能力。
额外专长:念刃(Mind Blade)〖超自然〗:利用一个移动动作,魂刃者可以创造一把由其意志抽取的精神能量构成的半固体的念刃。
这把剑除了外观,在各个方面都与一把合适于使用者体型的短剑相同。例如,中体型的魂刃者能够创造一把中型念刃,它在使用时视为轻型武器,并能够造成1d6点伤害(重击 19-20*2)。更小或更大体型的魂刃者创造的念刃与适合于他们体型的短剑相同,其能造成的伤害也相应的变化(见《玩家手册》中的表7-4和表7-5)。念刃使用者可以由高力量加值获得通常的攻击和伤害修正。
念刃会被打坏(它具有10点硬度和10点生命值)。不过,魂刃者只需简单的用下一个移动动作创造另一把念刃。如果魂刃者松开握剑的手,念刃就会自动消失(除非他打算投掷之,见下文)。在击破伤害减免时,念刃被视为魔法武器。
魂刃者可以将“猛力攻击”或“寓守于攻”专长用于念刃,如同它是一把普通武器。他也可以选择“念刃”以选择需要选定一种武器的专长,例如“武器专精”。提升武器的异能与魔法可以作用于念刃。
魂刃者的念刃随着人物等级的提升而增强。4级起并在之后的每四级,念刃的攻击掷骰和伤害掷骰获得可叠加的+1增强加值(8级+2,12级+3,16级+4,直到20级+5)。
即使在灵能通常无法正常作用的区域(例如反灵能力场内),魂刃者仍然可以通过一个DC 20的意志豁免来保持念刃。通过检定则魂刃者可以在等于其职业等级的轮数内维持念刃,之后才需要下一次检定。若未通过,念刃将消失。若他仍在反灵能区域内,在他的回合内作为一个移动动作,魂刃者可以进行一次新的意志豁免以重新塑造念刃。
额外专长:专攻武器:念刃(Weapon focus [Mind Blade])
效果:在使用念刃时你作的攻击检定具有+1加值。。
擅长武器与防具:魂刃者擅长所有简单武器、自己的念刃以及轻型盔甲和盾牌(除了塔盾)。
当前HP12
最大HP12
生命骰数1HD
生命值10+2
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 17 10 - - (+4) - 3 -(接触14,措手不及13)
反射 6 - +2 - (+4) - - -
强韧 2 - +0 - (+2) - - -
意志 5 - +2 - (+3) - - -
先攻 4 (+4)
技能点数: (职业4+调整2)*4=24点
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
自我催眠 本职 7 4 +3 感知 不可
灵能知识 本职 8 4 +2 智力 可 +2
侦查 本职 7 4 +3 感知 可
聆听 本职 7 4 +3 感知 可
翻滚 本职 8 4 +4 敏捷 不可
躲藏 本职 8 4 +4 敏捷 可
基本攻击加值+0
近战命中+1,单手伤害+1,双手伤害+1,念刃(1D6,19-20*2)
远程命中+4,长弓(1D8,20*3)
物品: 价格(GP) 重量(磅)
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装备:
镶嵌皮甲 25GP 20
长弓 75GP 3
箭(60只) 3GP 9
背包 2GP 2
——————————————————————————————105GP/34磅
背包内:
背包内:
水袋 1GP 4
口粮*4 2GP 4
火把 1CP 1
燧石与铁片 1GP -
火柴 1GP -
——————————————————————————————5.1GP/9磅
合计: 110.1GP 43磅(轻载)
剩余资金: 14.9GP