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跑團活動區 => 来聊天咯,新手团 => 網團活動區 => 环团 => 主题作者是: logingoz 于 2012-11-08, 周四 23:00:54

主题: 环团第4棒 开团贴
作者: logingoz2012-11-08, 周四 23:00:54
3R核心+4C任选一本(可以每人都不同,但需要自己标明出处)

5级卡 种族为核心种族及其亚种(选中死对头的自己看着办。。。)

可以选择购点(32点)也可以选择骰点5D6K3,可以对调1组属性位置;不满意可以重骰一次,但这次只能4D6K3,但可以对调两组属性位置。
(关于重骰。。。当某项属性低于5或者总计低于15购点时,可以无损重骰,以上)

禁老化,第一期团禁邪恶化以及领导力,预言系法术有HR变动。

HR相关变见楼下及3楼:
游侠:1环法术列表增加火焰箭。
PS:3个新系统,即便兼职也只能同时存在一个。
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天命点系统
本团PC的人物卡每次升级可以获得一点天命点,可以用于开启特殊扩展,特殊种族,特殊物品!
具体详细。。待后续更新 :em003




主题: Re: 环团第4棒 开团贴
作者: logingoz2012-11-08, 周四 23:03:04
奎奇大陆,这是一个在多元宇宙中元素较为活跃的位面,其中土元素和水元素最为活跃或者说激烈!


大陆本身是一个圆盘形,其中一半是广阔的土地,一半是无边的海洋;并且每年它们的面积都有所增长,虽然相对原有体积而言很少,但实际速度却是不慢。

大陆本身只有一个太阳,永恒悬挂于空中,昼夜不过是天空中这个‘大火球’的规律明暗的结果罢了!(某些靠月亮的家伙小心 :em003)

由于身处多元宇宙的裂隙附近,所以导致这个位面经常会出现其他位面的传送门,各种生物或有意,或无意的来到这个位面。

而你们的冒险即将在此展开。。。。
--背景相关---
曾经,土与水两位元素之神带动的战争是奎奇大陆的主旋律,但在数千年前的一场惨烈战斗过后,两位神邸双双陷入休眠,而他们各自统帅的生物种族也在之后的数千年中慢慢的失去了争斗的热情,至今为止,也只有沿海地区还会不时发生小规模的交火,但从前那种举族而战的宏大场面已经看不见了。

  奎奇大陆由于本身的独特环境和‘穿越者’的相对多,所以冒险事业也就格外的兴盛,而这个局面在一千三百年前的佣兵行业创始人“天空雄鹰·弗朗西斯”创立佣兵行会后达到顶峰,“互相帮助,自由无束”是之后很长一段时间内的理念,但良莠有不齐,时间流逝~一些家伙开始顶着佣兵名头坑蒙拐骗,经常导致负面消息出现,于是在三百年前佣兵行会决定整顿当时的糟糕局面,但由于‘弗朗西斯’创立时就订下‘人人都可以无条件的成为佣兵’这条首要规则,于是当时的佣兵行会高层在一番抓头发之后想出了一个点子,而这也是‘精英佣兵’考核等级的由来。
 
‘精英佣兵’:为区别那些杂乱无序,坑蒙拐骗的佣兵而又不好伤及‘创始人’掩面而诞生的制度!普通佣兵在经过注册后3个月内无恶劣事件记录,并且佣兵积分达到3000分即可晋级‘精英佣兵’从而接受到那些油水多多,当然风险也是多多的任务;同时也能享受正规化带来的好处。
PS:据酒馆莱恩的小道消息,如果积分不够,用金币也是可以顶替一部分的!
-----团背景-------
  你们是一个成立颇久的佣兵小队,但由于积分不够,无法晋升‘精英佣兵’,所以之前一直做的都是些,跑腿送信,找人寻物,打打小地精这些鸡毛蒜皮的小任务,收入实在不咋地,而这一次两年一度的佣兵节又要开幕了,入围条件还是‘精英佣兵’!于是你们终于决定在在两个月内冲到‘精英佣兵’阶级!
PS:你们团队至开团时,拥有1500分的佣兵积分。
主题: Re: 环团第4棒 开团贴
作者: logingoz2012-11-21, 周三 23:24:23
职业HR相关 :em009

---蛮子--
说明1:由于之前战纹未达到理想状态,而且受限于时间,所以特启用PF中的狂暴之力为主体 :em002。战纹则在为未来加入 :em032。。。

以下是PF的野蛮人资料 :em003
野蠻人
陣營:任意非守序

生命骰:d12

 

本職技能

  野蠻人的本職技能(和各技能的關鍵屬性)是:特技動作(敏捷)、攀爬(力量),工藝(智力),馴養動物(魅力),威嚇(魅力),知識(自然)(智力)、察覺(感知),騎術(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。

  升級技能點數:4+智力修正。

 

職業特性

以下是野蠻人的職業特性。

 

 武器和防具擅長:野蠻人擅長使用所有的簡單武器,軍用武器,輕甲,中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。

 

 快速移動(Ex):野蠻人的陸上速度比他的同種族正常速度快10尺。只有在野蠻人未穿甲或者穿輕或中甲,並且沒有重載時他才能獲得該加值。在計算因負載或穿甲產生的速度修正時要先應用此加值。此加值可以與其他任何增加野蠻人陸上速度的效果疊加。

 

 狂暴(Ex):野蠻人可以喚起身體深處所潛藏的力量與兇性,以獲取更加強大的戰鬥能力。1級時,野蠻人每天可以狂暴的回合數為「4+體質調整值」輪。之後的每級,野蠻人的狂暴都可以再多持續2輪。體質的暫時增加,例如得自狂暴或熊之堅韌的加值,都不會讓野蠻人每天的狂暴輪數有所增加。野蠻人可以以一個自由動作進入狂暴,她每天的狂暴輪數會再休息八小時之後自動回滿,然而這八小時並不需要連貫。

 

  狂暴時,野蠻人獲得在力量與體質上獲得+4加值,意志豁免上獲得+2士氣加值,但在防禦等級上承受-2減值。體質的增加讓野蠻人的生命值獲得了每級2點的增加,但是這些生命值會因狂暴結束時體質恢復原值而一起失去(這些額外生命值不會像暫時生命值那樣先失去)。在狂暴期間,野蠻人不能使用任何基於魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脫逃術、威嚇,以及騎術),也不能使用專注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。

 

  野蠻人可以用一個自由動作結束狂暴,並陷入疲乏狀態,持續的輪數等於她狂暴輪數的2倍。野蠻人不能在他仍處於疲乏狀態時啟動另一次狂暴中,但他可以在一次遭遇或戰鬥中多次進入狂暴。如果野蠻人在戰鬥中陷入昏迷,狂暴將立即中止,將她置身於致命的危險之中。

 

 

————————————————————————————

表4—2:野蠻人

等級 基礎攻擊加值 強韌 反射 意志 特殊能力

 1   +1   +2 +0 +0 快速移動,狂暴       

 2   +2   +3 +0 +0 狂暴之力,直覺閃避

 3   +3   +3 +1 +1 陷阱感知+1

 4   +4   +4 +1 +1 狂暴之力

 5   +5   +4 +1 +1 精通直覺閃避

 6   +6   +5 +2 +2 狂暴之力,陷阱感知+2

 7   +7   +5 +2 +2 傷害減免1/-

 8   +8   +6 +2 +2 狂暴之力

 9   +9   +6 +3 +3 陷阱感知+3

10  +10   +7 +3 +3 傷害減免2/-,狂暴之力

11  +11   +7 +3 +3 大狂暴

12  +12   +8 +4 +4 狂暴之力,陷阱感知+4

13  +13   +8 +4 +4 傷害減免3/-

14  +14   +9 +4 +4 不屈意志,狂暴之力

15  +15   +9 +5 +5 陷阱感知+5

16  +16  +10 +5 +5 傷害減免4/-,狂暴之力

17  +17  +10 +5 +5 不倦狂暴

18  +18  +11 +6 +6 狂暴之力,陷阱感知+6

19  +19  +11 +6 +6 傷害減免5/-

20  +20  +12 +6 +6 強力狂暴,狂暴之力

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  狂暴之力:當野蠻人變的更加老練時,她瞭解到駕馭自身狂暴之力的新方法。2級時,野蠻人會獲得一個狂暴之力。之後的每雙數級,她都可以再習得一個額外的狂暴之力。野蠻人只能在她狂暴時使用狂暴之力。野蠻人不可以選擇同一個狂暴之力多於一次。除非特殊寫出,否則啟動這些能力都是一個迅捷動作,且只能在野蠻人的回合時啟動。

 

   野性之怒(Ex):當狂暴時,野蠻人可以做出一次囓咬攻擊,如果作為全力攻擊的一部分來使用,則撕咬攻擊在計算時使用野蠻人的最高基本攻擊加值-5。如果這次攻擊成功了,它造成1d4(這是野蠻人是中型時的情況;如果是小型,則造成1d3點傷害)加上一半的力量調整值點傷害。野蠻人也可以在擒抱時使用此能力。如果她這樣做並且成功了,則該回合她對該目標做出的所有擒抱檢定都有+2加值。

 

   心如堅鋼(Su):野蠻人可以重擲一次失敗的意志豁免。啟動這個能力是一個直覺動作,而且必須在GM宣佈結果前始得啟用。她必須接受重擲的結果,即使那比原來的結果還差。她必須至少8級才能選取此能力。她每次狂暴只能使用1次此能力。

 

   無懼狂暴(Ex):當狂暴時,野蠻人免疫戰慄與驚懼效果。野蠻人必須至少12級才能選取此能力。

 

   守衛姿態(Ex):野蠻人在對抗近戰攻擊的AC上獲得+1閃避加值,此加值持續等同於她體質調整值的輪數(最少1輪)。此加值每6個野蠻人等級會再+1。啟動此能力是一個不會引發藉機攻擊的移動動作。

 

   增強傷害減免(Ex):野蠻人的傷害減免增加1/-。當野蠻人狂暴時,此加值即生效。野蠻人可以選重複選取這個狂暴之力,最多3次,其效果疊加。野蠻人必須至少8級才能選取此能力。

 

   內在強韌(Ex):當身處狂暴時,野蠻人免疫噁心與反胃效果。野蠻人必須至少8級才能選取此能力。

 

   威嚇凝視(Ex):野蠻人可以以一個移動動作對一名相鄰的敵人做一次威嚇檢定。如果她成功讓對方士氣下降(譯註:就是威嚇成功),則敵人將戰慄「1d4+1/每野蠻人的檢定結果超過威嚇DC5點」輪。

 

   擊飛(Ex):每輪一次,野蠻人可以進行一次衝撞檢定對抗來取代一次近戰攻擊。如果成功,目標承受等同於野蠻人「力量調整值」點的傷害,且如常地被向後移動。如果成功,野蠻人無須跟著目標移動。此動作不會引發藉機攻擊。

 

   低光視覺(Ex):野蠻人的感官瞬間變的更加靈敏。當狂暴時,她獲得昏暗視覺。

 

   猛力揮擊(Ex):野蠻人可以自動通過重擊確認。使用這個能力是一個直覺動作,且必須在攻擊骰確定進入重擊範圍時才能啟用。野蠻人必須至少12級才能選取此能力。她每次狂暴只能使用1次此能力。

 

   心境澄明(Ex):野蠻人可以忽視狂暴所帶來的負面效果,為時一輪。這包括了防禦等級上的減值,和可行動作(譯註:狂暴能力第二段)的限制。此輪依舊算在野蠻人每日可狂暴輪數中。她每次狂暴只能使用1次此能力。

 

   夜之視覺(Ex):野蠻人的感官在瞬息之間變的無比銳利。當狂暴時,她獲得60呎的黑暗視覺。野蠻人必須有作為狂暴之力或是種族特性的低光視覺,才能選取此能力。

 

   無處可逃(Ex):野蠻人可以以一個直覺動作移動等同於她「雙倍正常速度」的距離,但她只能在一名鄰近敵人使用撤退動作時使用此能力。她必須在鄰近該敵人的方格內結束她的移動。野蠻人在此移動中如常引發藉機攻擊。她每次狂暴只能使用1次此能力。

 

   猛力一擊(Ex):野蠻人在單一傷害骰上獲得+1加值。此加值每4個野蠻人等級會再+1。啟動此能力是一個不會引發藉機攻擊的移動動作。使用此威能是一個迅捷動作,且必須在攻擊骰投擲之前啟用。她每次狂暴只能使用1次此能力。

 

   超速反射(Ex):當狂暴時,野蠻人可以每輪做出一次額外的藉機攻擊。

 

   狂暴攀手(Ex):當狂暴時,野蠻人可以將她的等級作為增強加值,加到攀爬技能檢定上。

 

   狂暴跳躍(Ex):當狂暴時,野蠻人可以將她的等級作為增強加值,加到進行跳躍的特技動作技能檢定上。當用此方式進行跳躍時,野蠻人總是視為已經進行助跑。

 

   狂暴游者(Ex):當狂暴時,野蠻人可以將她的等級作為增強加值,加到游泳技能檢定上。

 

   重生之力(Ex):以一個標準動作,野蠻人可以醫療自己「1d8+她的體質調整值」點傷害。她每增加4個野蠻人等級,傷害的治療量就會+1d8,直到20級最高的5d8。野蠻人必須至少4級才能選取此能力。她每次狂暴只能使用1次此能力。

 

   輪擺位移(Ex):野蠻人在對抗近戰攻擊的AC上獲得+1閃避加值,此加值持續等同於她體質調整值的輪數(最少1輪)。此加值每6個野蠻人等級會再+1。啟動此能力是一個不會引發藉機攻擊的移動動作。

 

   無邊怒火(Ex):野蠻人即使在疲乏狀態下也可以進入狂暴。當野蠻人使用此能力後進入狂暴,她免疫疲乏狀態。然而狂暴結束後,每狂暴1輪,野蠻人就會力竭10分鐘。

 

   蠻勇之力(Ex):野蠻人將她的野蠻人職業等級加到單一力量檢定、戰技檢定,或是戰技防禦檢定上(當敵人對她施展戰技時)。啟動此能力是一個直覺動作。她每次狂暴只能使用1次此能力。

 

   迷信(Ex):野蠻人在對抗法術、超自然能力與類法術能力的豁免檢定上獲得+2士氣加值。此加值每4個野蠻人等級會再+1。當狂暴時,野蠻人無法自願成為任何法術的目標,且必須進行豁免檢定來對抗任何法術,就算它是由友方所施展的。

 

   無比精準(Ex):野蠻人在單一命中骰上獲得+1士氣加值。此加值每4個野蠻人等級會再+1。使用此威能是一個迅捷動作,且必須在攻擊骰投擲之前啟用。她每次狂暴只能使用1次此能力。

 

   快步(Ex):野蠻人在她的速度上獲得5呎增強加值。此加值在野蠻人狂暴時總是生效。野蠻人可以選重複選取這個狂暴之力,最多3次,其效果疊加。

 

   怖懼狂嚎(Ex):/以一個標準動作,野蠻人能自口中爆出一聲震人心魄的狂嚎聲。30呎內的所有已戰慄的敵人必須進行一次意志檢定(DC為10+1/2野蠻人職業等級+野蠻人的力量調整值),失敗者將恐慌1d4+1輪。當敵人對你的怖懼狂嚎進行過檢定(無論成功通過與否),則它在接下來的24小時內都將免疫此效果。野蠻人必須先擁有威嚇凝視的狂暴能力後才能選取此能力。野蠻人必須至少8級才能選取此能力。

 

   詭擊(Ex):野蠻人可以對一個移動進她威脅範圍內的敵人進行一次藉機攻擊,無論該移動是否會正常的引發藉機攻擊。她每次狂暴只能使用1次此能力。野蠻人必須至少8級才能選取此能力。

 

 直覺閃避(Ex):2級起,野蠻人在措手不及時或被不可見的攻擊者攻擊時依然保留AC上的敏捷加值。不過如果他不能動,他還是會丟掉AC上的敏捷加值。如果野蠻人已經由其他職業上獲得了直覺閃避能力,那麼他自動獲得精通直覺閃避(見後)。

 

 陷阱感知(Ex):3級起,在躲避陷阱的反射豁免上有+1加值,對抗陷阱的攻擊時AC有+1加值。該加值在之後每三級野蠻人等級時都會再+1(6,9,12,15,18級)。從不同職業上獲得的陷阱感知加值可以累加。

 

 精通直覺閃避(Ex):5級起,野蠻人不再受到夾擊。因此遊蕩者無法以夾擊方式偷襲野蠻人,除非攻擊者的遊蕩者等級比目標的野蠻人等級高至少4級。如果角色已經因為其他職業獲得直覺閃避能力(見前),該角色在得到直覺閃避時自動獲得精通直覺閃避,並且將所有獲得直覺閃避職業的等級累加起來以決定夾擊此角色所需的最低遊蕩者等級。

 

 傷害減免(Ex):7級起,野蠻人獲得傷害減免。在受到武器或天生武器攻擊時,野蠻人受到的傷害要減少1點,10級起每三級(13,16,19級)該傷害減免都會增加一點。傷害減免可以讓傷害降低到0,但是不能低於0。

 

 大狂暴(Ex):11級起,野蠻人在狂暴時,力量和體質都會得到+6加值,意志豁免上的士氣加值增加到+3。

 

 不屈意志(Ex):14級或之後的野蠻人在狂暴中對抗惑控系法術時的意志豁免上有+4加值。該加值可以和其他所有修正累加,包括在狂暴期間已經獲得的意志豁免士氣加值。

 

 不倦狂暴(Ex):17級起,野蠻人在狂暴結束後不再疲乏。

 

 強力狂暴(Ex):20級時,野蠻人在狂暴時,力量和體質都會得到+8加值,意志豁免上的士氣加值增加到+4。



这是战士的怒气专长
5级或以下可选范围为基础;6~10级可选范围为进阶怒气专长;
怒气总值=体质修正+2;怒气初始为空,每当受到HD*2的伤害时,增加1点怒气,每当你造成10+HD数的伤害时增加1点怒气(不足则不增加)
增设怒气专长

只要怒气池不空,即可获得2点对抗恐惧的环境加值,只要怒气池保持满值,即可获得CH【鉴定】时的1点能力加值,此加值最后计算。

怒气专长:怒火高涨:怒气上限+2,当以伤害判定是否增加怒气时,对于伤害判定结果+2(即5级战士一刀砍了13HP,于是在判定结果时+2,满足15HP增加1点怒气的要求)
怒气专长:惊艳全场:消耗一个迅捷动作和1点怒气,你可以立刻给你的单个攀爬,跳跃,平衡,骑术,游泳,脱逃或滚翻检定+5表现加值。

怒气专长:防守反击:当你采取防御式战斗(或者寓守于攻的减值超过2点)时,你消耗一个迅捷动作和1点怒气,使得之后的一轮内的攻击都造成1d6点额外伤害。

怒气专长:蛮牛撞:消耗1点怒气,使得你在冲撞时额外造成2D6伤害,且冲撞获得额外4点能力加值。

怒气专长:震荡猛击:你猛力击打对手的头部,使得对方头晕目眩!当你在攻击前宣布使用本能力,并消耗2点怒气之后,你成功的攻击将使得对方耳聋3轮。如果你在前一次效果尚未结束之前对同一目标再次使用此专长,则重新计算持续时间。

怒气专长:战场主宰:意志豁免+1,进入战斗后第一轮时自动获得一点怒气。

怒气专长:肘击:消耗2点怒气 造成D6+战士等级点伤害 ,迅捷动作;触及范围为自身徒手的触及范围(手拿长枪依然是5尺!),如果对方正在施法,则对抗的专注DC需额外加上战士等级的一半。

怒气专长:刺耳怒吼 消耗2点怒气 造成体质修正+战士等级一半的音波伤害 ,标准动作,30尺锥形范围,范围内所有人需过强韧DC(DC=10+体质修正+战士等级的一半),鉴定失败者在1D3内,移动速度降低10尺(不会导致移动速度低于10尺)。。。

----进阶怒气专长-----
怒气专长:撩斩:消耗5点怒气 标准动作 对目标发动一次攻击,如果命中,则进行一次力量对抗,对抗成功则目标在你的当前回合处于【浮空】状态,你当前回合结束后,目标下落处于倒地状态,
【浮空】:由于在空中无法借力,所以浮空中的目标敏捷带来的AC加值无效,相关能力无效,对抗冲撞鉴定时获得-4环境减值;进入【浮空】状态会导致借机(但撩斩发动者本身不能借机)

怒气专长:拦截:消耗3点怒气,你可以在身处其他敌人威胁范围的情况下,对另一个敌人展开冲锋,这次冲锋不会导致你的AC下降(正常为AC-2)且对于这次借机你有额外的4点闪避AC;
另外,如果你拥有跳劈或类似专长,则你可以在其他人无法冲锋的情况下进行冲锋。通过此能力,你可以在正常情况下要慢速移动或是有障碍物的地形上进行冲锋。根据周围环境的不同,你可能仍需通过适当的检定,以成功越过该地形。


怒气专长:诡击:你在进行借机攻击时攻击掷骰获得+4加值。如果你额外消耗4点怒气,你和你的同伴在1轮内在针对该生物的近战攻击掷骰和伤害掷骰上将获得+2环境加值。

怒气专长:杀气感知:当你身处战斗状态时,消耗2点怒气,你可以获得30尺半径的盲视,持续你战士等级/轮数,从而使你发现那些隐匿着的,对你怀有恶意的敌人!【如果目标只是出于监视,尾随,围观等目的则你无法感应】
怒气专长:统御意志:前提专长,战场主宰;使自身平常时期亦拥有2点怒气(用光后半小时内恢复)。意志豁免+2

怒气专长:狂怒精准:消耗3点怒气,一个迅捷动作,这一轮你的所有攻击的失手率降低20%。
主题: Re: 环团第4棒 开团贴
作者: logingoz2012-11-21, 周三 23:35:21
这是和尚的气
轻身坠:如果身边没有墙壁,依然可以获得该数值1/4的效果(无限轻身不会获得无限*1/4的效果,而改为一个定值(具体待定 :em003))
武僧改良:增加气设定,感知修正*2+武僧等级,
普通震慑拳改为消耗1点气。
相关增加震慑拳次数的专长,能力,改为增加2点气。 :em013

3级增加技能选择分支:护身罡气(1点气 标准动作启动,持续时间武僧等级/分钟。盔甲AC+4)|硬气功(1点气,标准动作启动,持续时间武僧等级/分钟,DR2/-);
PS:当武僧等级达到6/11/16时,盔甲AC额外增加1/2/3,DR额外增加2/2/4

4级增加选择分支:巧劲连打(被动生效,但连击效果只本回合内生效,新回合自动清零,每击伤害增加额外伤害骰或最终连击次数结算<连击越高,伤害越高,中断清零|每次命中增加2点基础连击伤害,8级变为4点,之后每4级增加2点基础伤害。>)|
狮子吼(标准动作 15尺锥形 消耗气点数*D4点音波伤害,强韧不过会被恶心一轮。<DC=10+武僧等级+感知修正>最多消耗【武僧等级】点气;10级时范围变成30尺锥形,20级时变为60尺锥形。)10级时可自主控制使用气的多少。

虚实:5级时当你攻击或被攻击时,如果对方的智力低于8,则你额外获得1点AB和AC,此加值为洞察加值,同时你摔绊,擒抱,冲撞,卸除武器的对象智力低于8时,你额外获得+4洞察加值。此能力为特异能力。

5级增加选择分支:分筋错骨手(消耗2点气和一个迅捷动作 可以在擒抱成功后立刻展开压制,压制成功可以造成一次徒手伤害【可计算入巧劲连打次数中】,)
|封穴指(远程震慑拳,第一下消耗2点气,之后每下一点气,30尺射【DC=10+感知修正+角色等级的一半+1】,可多次使用,但每个目标每轮最多只能点一次)

猿臂:7级时近战触及范围增加5尺(定值,不受任何变化影响)此能力为特异能力。

7级增加选择分支:铁山靠(消耗3点气,一个标准动作,对一个目标使用一次冲撞,本次冲撞造成D8+力量调整值的伤害,如果目标处于被你擒抱的状态,目标对抗冲撞时获得-4能力减值,如果出于压制状态额外再-4;需5级选择分筋错骨手;冲撞的时候本身可以选择不移动,不会有任何不利<但只能选择目标直线后退>。)|
指枪(消耗2点气,消耗一个标准动作,远程接触,30尺攻击,造成3D6+武僧等级+感知修正的无属性能量伤害,如果角色拥有拨档飞箭专长,则同样可以用此能力进行远程拨档【需要消耗迅捷,如无则不能】。需5级时选择封穴指能力)

3/5/7/9均为特异能力,4为超自然能力
spoiler]
主题: Re: 环团第4棒 开团贴
作者: logingoz2012-12-02, 周日 23:30:26
PC人物卡之阳光
姓名      奇多
年龄      23
体形      中型
性别      女
体重      220磅
种族      半兽人
身高      5'7"
身份      雾忍下忍
肤色      紫色
阵营      混乱中立
发色      蓝色
信仰      游荡者之神——渥利达马拉
眼睛      黄色
惯用手    右手
基本速度  30尺
语言      通用语和兽人语。深渊语,巨人语
种族特性:
· 力量+2,智力-2,魅力-2。
半兽人的起始智力值至少为3,如果调整后的智力值为1或2,他的智力值还是3。
· 中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有加值或者减值。
· 黑暗视觉:半兽人(包括兽人)在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样,完全无光时,半兽人仍然可以使用黑暗视觉。
· 兽人血统: 在和种族相关的所有效果上,半兽人都视同兽人。
· 天生使用语言:通用语和兽人语。额外语言:龙语,巨人语,豺狼人语,地精语和深渊语。
· 天赋职业:野蛮人。当计算半兽人兼职角色的经验值惩罚时,其野蛮人职业等级不计入内。

属性      天生属性      最终属性      属性修正      装备调整      其他调整
力量        15            18            +4            -          半兽人+2等级+1
敏捷        11            11            +0            -            -
体质        08            08            -1            -            -
智力        16            14            +2            -          半兽人-2
感知        13            13            +1            -            -
魅力        10            08            -1            -          半兽人-2

总等级      5             职业1 忍者
经验值      10000         等级    5
升级要求    15000
兼职罚值    ——

负重程度        负重量    灵敏修正  检定罚值      奔跑
  轻载            86磅    无上限      正常      上限*4
  中载           173磅    上限3      -3      上限*4
  重载           260磅    上限1      -6      上限*3
负重能力         260磅
搬离地面         520磅
推/拉          1300磅

专长:
猛力攻击(POWER ATTACK)[一般专长]
先决条件:力量13。
效果:当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前。
特殊:如果你用双手武器攻击,或双手挥舞一把单手武器,伤害应加上两倍的攻击检定上减去的数值。在使用轻型武器时不能将猛力攻击中得到的加值加到伤害上(除了徒手击打或天生武器攻击之外),尽管攻击检定上的减值依然有效。(通常双头武器视为一把单手武器加一把轻型武器。如果你选择如同双手武器般使用双头武器,在一轮中仅用一头攻击,则其视为一把双手武器。)
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

擅长异种武器(EXOTIC WEAPON PROFICIENCY)[一般专长] 长柄战斧(LONG AXE)
选择一种异种武器,你知道在战斗中如何使用它。
先决条件:基本攻击加值+1(对于重剑或矮人重斧则还需力量13)。
效果:你使用该武器时可以正常做攻击检定。
正常:使用不擅长的武器进行攻击时,攻击检定有-4减值。
特殊:你可以多次选择本专长,但每次必须选择不同的异种武器。若选择重剑或矮人重斧,要额外增加一条先决条件:力量达13。
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
长战斧(LONG AXE)
长柄战斧 双手异种近战武器 35GP小型伤害1D10,中型伤害1D12,CH范围20/X3 15磅,挥砍伤害
长柄战斧看上去如同一把普通的巨斧加上一个特长的柄。这个设计对于那些不熟悉它的人来说显得难以挥舞。但是对那些熟悉这种武器的人来说,这样的设计可以使他们在试图放弃攻击的准确性以换取更大的伤害时,利用这种武器柄的额外长度打击5英尺以外的敌人。
当你熟悉长柄战斧的使用时,每当你在使用猛力攻击专长时将3点或以上的命中牺牲以换取伤害时,你可以选择利用长柄战斧打击10英尺范围内的敌人,但是5尺内将对你成为死角。由于决定使用猛力攻击专长将影响整个回合的行动,因此你在下决定的这一回合内,可以将长柄战斧作为长武器或一般武器使用。但是不能在同一回合内既作为长武器又作为一般武器。
一个熟练长柄战斧的角色,可以将下列武器类专长同时使用在长柄战斧和巨斧上。例如:武器专攻,武器专精,高等武器专攻,高等武器专精以及精通重击。


职业特性:
职业擅用的武器和防具:忍者擅长所有简单武器,以及手弩、单镰、反曲刀、双节棍、叉刺、短弓、短剑、手里剑和破魔锥。忍者不擅长任何盔甲和盾牌。

AC加值(特异能力):忍者在躲避打击方面受过高度的训练,而且她的第六感可以让她躲开始料不及的攻击。当忍者未穿甲并且不超重时,她可以将感知加值(如果有)加到防护等级上。该能力不与武僧的AC加值能力叠加(具有武僧等级的忍者不能将加值加两次)。此外,当忍者职业达到5级时AC获得+1加值。忍者职业每升五级该加值增加1(10级+2,15级+3,20级+4)。

气Ki Power(超自然能力)=3:忍者可以将真气灌注到潜行和机动能力上。每日她能使用的气的次数等同于职业等级的一半(最小为1)加上感知加值(如果有)。当忍者未穿甲并且不超重时才可以使用气。
只要忍者的气池不空(也就是说,只要她至少还剩下一次每日使用次数),她在意志豁免上就有+2加值。
忍者的气能力包括鬼脚之术,幻惑之术,鬼击之术,高等幻惑之术和鬼行之术。下面有每项能力的独立条目描述。

突袭之术Sudden Strike(特异能力):当敌人无法有效保护自己防御忍者的攻击时,忍者就可以抓住这个机会打击要害造成额外的伤害。当目标在AC上失去敏捷加值(无论目标事实上是否有敏捷加值),忍者的攻击将造成额外的1d6点伤害。之后的每两个忍者等级额外伤害再加1d6。忍者在夹击对手时不能使用突袭之术,除非对手的AC失去敏捷加值。目标在30英尺内的远程攻击也可以使用突袭之术。隐蔽中的生物,没有明显生理结构的生物,以及免疫重击带来的额外伤害的生物都免疫突袭之术。敌方要害在攻击范围之外而只能攻击生物肢体的忍者不能使用突袭之术。
忍者不能用突袭之术制造瘀伤。只能造成瘀伤的武器用于突袭之术时无法造成额外伤害。
突袭之术造成的额外伤害可以与偷袭造成的额外伤害叠加,只要这两种能力适用于同一目标。

寻陷之术Trapfinding(特异能力):忍者可以使用搜索技能找出DC高于20的陷阱,她也可以使用解除装置技能拆卸一般陷阱和魔法陷阱。见《玩家手册》第50页,游荡者职业特性。

鬼脚之术Ghost Step(超自然能力):从第2级开始,忍者可以花费一次气的使用次数,隐形1轮时间。使用该能力是一个快速动作 (见本书第137页,迅捷动作swift action和直觉动作immediate action),不引发借机攻击。

淬毒之术Poison Use(特异能力):从第3级开始,忍者给武器淬毒时绝对不会令自己中毒。

梯云之术Great Leap(超自然能力):从第4级开始,忍者在进行跳跃检定时总是视作处于奔跑状态并拥有飞跑专长,让她不用助跑也可进行远距离跳跃,并且在跳跃检定上拥有+4加值(见《玩家手册》第77页技能项)。该能力只在忍者未穿甲并且负重不大于轻载时才能使用。


当前HP  15
最大HP  15
生命骰数  5HD
生命值    5d6-5

防御       合计    基本值   职业等级  种族    属性    法术    技艺    装备    体型
AC        12       10        -      -      +0      - 感知+1忍者+1 -      -
强韧         0       -        +1      -      -1      -      -      -
反射         4       -        +4      -      +0      -      -      -
意志         2       -        +1      -      +1      -      -      -
先攻         0                                 +0          (精通先攻)-

装备铠甲
铠甲名称    铠甲类型  基本防御  最大敏捷修正  装甲罚值  施法失败  移动速度    重量

近战武器        握持手    攻击次数      重击骰    重击威力    射程距离    伤害类型
+1冻寒长柄战斧   双手        1            20         x3                     挥砍
命中合计      武器加权    属性修正    等级奖励    体形修正    技艺修正    其他修正
 D20+8           +1          +4          +3                  (猛力-3)
伤害合计      基础伤害    武器加权    属性修正    技艺修正    其他修正        重量
 D12+7          d12          +1          +6      (猛力+6)                   15磅

远程武器        握持手    攻击次数      重击骰    重击威力    射程距离    伤害类型
(武器名称)(单/双手)                                            (穿刺/挥砍/钝击)
命中合计      武器加权    属性修正    等级奖励    体形修正    技艺修正    其他修正
            (附魔等级)          (基本攻击加值)
伤害合计      基础伤害    武器加权    属性修正    技艺修正    其他修正        重量

技能点数:  (6+智力调整值)×(4+4)=64
技能名称       职业     合计    技能值    能力修正    相关属性   未受训     其他修正
估价         本/跨职    -      -          -        智力+2      可          -
平衡         本    职    -      -          -        敏捷+0      可*        -
唬骗         本    职    -      -          -        魅力-1      可          -
攀爬         本    职    -      -          -        力量+4      可*        -
专注         本    职    -      -          -        体质-1      可          -
手艺(    ) 本    职    -      -          -        智力+2      可          -
文书解读     本/跨职    -      -          -        智力+2    不可          -
交涉         本/跨职    -      -          -        魅力-1      可          -
解除装置     本    职    -      -          -        智力+2    不可          -
易容         本    职    -      -          -        魅力-1      可          -
脱逃         本    职    -      -          -        敏捷+0      可*        -
伪造文书     本/跨职    -      -          -        智力+2    不可          -
收集信息     本    职    -      -          -        魅力-1      可          -
驯养动物     本/跨职    -      -          -        魅力-1    不可          -
医疗         本/跨职    -      -          -        感知+1      可          -
躲藏         本    职    -       8          -        敏捷+0      可*        -
威吓         本/跨职    -      -          -        魅力-1      可          -
跳跃         本    职    -       8          -        力量+4      可*        梯云之术+4
知识(    ) 本/跨职    -      -          -        智力+2    不可          -
聆听         本    职    -       8          -        感知+1      可          -
潜行         本    职    -       8          -        敏捷+0      可*        -
开锁         本    职    -       8          -        敏捷+0    不可          -
表演(    ) 本/跨职    -      -          -        魅力-1      可          -
专业(    ) 本/跨职    -      -          -        感知+1    不可          -
骑术         本/跨职    -      -          -        敏捷+0      可*        -
搜索         本    职    -       8          -        智力+2      可          -
察言观色     本    职    -      -          -        感知+1      可          -
手上功夫     本    职    -      -          -        敏捷+0    不可*        - 
语言(    ) 本/跨职    -      -          -        --      不可          -
辩识法术     本/跨职    -      -          -        智力+2    不可          -
侦查         本    职    -       8          -        感知+1      可          -
生存         本/跨职    -      -          -        感知+1      可          -
游泳         本    职    -      -          -        力量+4      可**      -
滚翻         本    职    -       8          -        敏捷+0    不可*        - 
使用魔法装置 本/跨职    -      -          -        魅力-1    不可          -
绳技         本/跨职    -      -          -        敏捷+0      可          -

说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
      带**号的技能每5磅再-1
      威吓技能使用《野性之书》中的改进说明,野蛮人可以使用力量作为威吓相关属性

物品:                    价格(GP)              重量(磅)
——————————————————————————————
近战武器    +1冻寒长柄战斧  8335                      15
远程武器    短弓              30                       2
弹药        箭*20              1                       3
防具                          -                      -
背包                           2                       2
水袋                           1                       4
——————————————————————————————
背包里:
杂物        火把               0.01                    1
            照明杖             2                       1
            丝绳              10                       5
食物        口粮*5             2.5                     2.5
腰包                           1                       0.5
杂物        卓尔毒*4         300                      -
            盗贼工具,精制品 100                       2
            燧石与铁片         1                      -
            钢面小镜          10                       0.5
            肥皂               0.5                     1
            法师护甲(药水)*3 150                      -
            治疗轻伤(药水)    50                      -
钱币                          -                      -
——————————————————————————————
合计:                      8996.01G                  39.5磅
剩余资金:                     3.99G              (负重状况)

人物形象:奇多的深身都是棕色的毛发,眼睛里发出幽暗的绿光,在黑夜里也能视物。她的右手拄着一只巨大的异种武器,左手拿着从头上取下的大斗笠。身上穿的是黑色紧身皮质两截战裙,露出充满了爆炸性肌肉的修长大腿。

人物描述:奇多没有明确的善恶观念,所做的一切都是出于生存的目的。

人物简历:奇多小时候是一个流浪乞讨的半兽人,后来被一个忍者捡回并进行训练。在杀死了同期的全部伙伴后,她吃掉了一个居说是强者的尸体,并继承了他的武器。 后来收养她的忍者在任务中死去,奇多偷偷从村里跑出来,加入了一个佣兵队伍。
主题: Re: 环团第4棒 开团贴
作者: logingoz2012-12-02, 周日 23:34:13
PC人物卡之狗狗
姓名 萨米尔·耐罗
年龄  110                    
性别  男                  
种族   木精灵                 
身份   旅行者                          
阵营   混乱中立                
信仰   自然之神   
惯用手  右手                 基本速度  30尺
语言   通用语,精灵语,龙语 木族语

种族特性:
力量+2,智力-2
中型体型:作为中型生物,精灵在体型相关问题上没有特别的加值或减值。
精灵的基本陆地速度为30英尺。
免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长。
聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。
天生使用语言:通用语,精灵语(Elven)。额外语言:龙语(Draconic),豺狼人语(Gnoll),侏儒语,地精语,兽人语,木族语。
天赋职业:巡林客。这一特性取代高等精灵的天赋职业。





属性   天生属性  最终属性  属性修正  装备调整  种族调整  
力量    16           18         +4                       +2
敏捷    14           14         +2                       
体质    14           14         +2                       
智力    12           10         +0                       -2
感知     8            8         -1                     
魅力     14           15(+1)   +2

总等级    5      职业  天佑者
经验值    10000    等级   5
升级要求   15000
兼职罚值  无

负重程度    负重量   灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载      100        无上限   正常   上限*4
 中载      200       上限3   -3     上限*4
 重载      300       上限1   -6     上限*3
高举过头      300磅
搬离地面     600磅
推/拉     1500磅

当前HP  36
最大HP  36
生命骰数  天佑者d8
BAB   +3
擒抱    +7

AC18=10(基本值)+2(敏捷加值)+6(防具加值)
强韧+8=+4(职业豁免)+2(体质加值)+2(强韧增强)
反射+6=+4(职业豁免)+2(敏捷加值)
意志+3=+4(职业豁免)-1(感知加值)
先攻+2=+2(敏捷加值)
                          
装备铠甲
+1胸甲
防具加值 +6
最大敏捷加值 +3
防具检定减值 -4

火焰抗性 10

装备武器
长矛
命中   +8
伤害 1D8+6
暴击   *3
威胁范围 10尺
伤害类型 穿刺

                                
技能点数: 2*4+2*4=16
技能上限: 4
技能名称 
专注        10=8(技能)+2(体质修正)
交涉        10=8(技能)+2(魅力修正)

职业特性:
      武器和防具熟练:天佑者擅长使用所有简易武器,轻甲,中甲和盾牌(除了塔盾)。一个天佑者同样擅长他的神袛偏好武器。尽管天佑者不擅长重甲,穿着它也不会影响其施法。

      法术:天佑者施展牧师法术列表中的神术(和牧师的可用法术相同),她可以施展任何她已知的法术而不必像牧师那样在施法之前准备。

      要施展一个法术法术,天佑者的魅力必须达到10+法术等级。抵抗天佑者法术的豁免难度等级为10+法术等级+天佑者感知修正。

      和其他施法者一样,天佑者每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。她的基本每日法术位见表1-1。另外,如果天佑者有较高的魅力值,也可以获得奖励法术位。

      不像牧师,天佑者可以选择的法术是有限的。在起始时天佑者可以根据你的选择掌握4个0级法术和3个1级法术,在每个新的天佑者等级,她会按照表“1-2天佑者可知法术”获得一个或几个新的法术。(和每日法术不同,天佑者所知法术和魅力值无关,表“天佑者所知法术”中的数字是固定的。)

      4级时,以及之后每偶数个天佑者等级(6,8,等等),天佑者可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。如同是她“丢弃”一条已知法术来交换一条新法术。新法术等级必须和她交换的法术等级相同,而且必须比天佑者所能施展最高法术的等级低至少两个等级。天佑者在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。

      不同于牧师,天佑者在冒险中准备她的法术。只要她还没有用完该等级上他的每日法术数,她就可以在任何时候施展任何已知法术。

      神袛武器专攻:在第3级,天佑者获得其神袛偏好武器的武器专攻专长。如果角色已经有了这个专长,她可以选择另外一个。

      能量抗力(EX):在第5级,天佑者选择一个能量类型并且获得10点对该能量的抗力。





专长:
坚  忍  你在以下检定和豁免中获得+4加值:避免非致命伤害的游泳检定,持续奔跑的体质检定,避免强行军造成非致命伤害的体质
      检定,屏住呼吸的体质检定,避免饥饿和口渴造成非致命伤害的体质检定,避免在炎热和寒冷环境下造成非致命伤害的强韧检
      定和避免窒息造成伤害的强韧检定.同时,你睡觉时可穿着轻甲或中甲不会疲劳.
特  殊  巡林客在3级时自动获得本专长作为奖励专长.他不需要选择它.

强韧加强  所有强韧检定获得+2加值.

专攻武器  在使用矛时你作的攻击检定具有+1加值.
先决条件  擅长所选择的武器、基本攻击加值+1
特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.
      你可以多次选择此专长,其效果并不累加.每次你都必须选择不同种类的武器.
      对某武器而言,战士一定要拥有“专攻武器”后,才可以选择“专精武器”.



法术列表——
0级:
造水术(Create Water):制造2加仑/每等级的纯水。
治疗微伤(Cure Minor Wounds):治疗1点伤害。
侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。
净化食粮(Purify Food and Drink):每等级净化1立方英尺的粮食或水。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书。
光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。

1级:
神恩(Divine Favor):你的攻击和伤害掷骰获得每3等级+1点的加值。
通晓语言(Comprehend Languages):懂得所有说出和写出的语言。
忍受环境(Endure Elements):在酷热或严寒的环境中能舒适的生存。
魔化武器(Magic Weapon):武器获得+1的加值。
治疗轻伤(Cure Light Wounds):治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+5点。

2级:
牛之力量(Bull’s Strength):受术者力量+4,持续时间1分钟/每等级。
阵营武器(Align Weapon):武器拥有善良、邪恶、守序或混乱的属性。
治疗中度伤(Cure Moderate Wounds):治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+10点。


每日法术
0环:7个
1环:7个
2环:4个

财产列表——
口粮(4gp,8磅(8day))睡袋(1gp,1/2磅)丝绳(50尺)(10gp,5磅)长矛(5gp,9磅)矛(2gp,6磅)+1胸甲(1200gp.30磅)标枪*10(10gp,20磅)次元袋III(7400gp,35磅)水袋2个(2gp,8磅)燧石与铁片(1gp)5品脱灯油(0.5gp,5磅)牛眼提灯(12gp,3磅) 背包(2gp,2磅)

合计:    8649.5gp                                
剩余资金:   350.5Gp     57磅轻载
人物背景: 萨米尔在成为佣兵之前是个靠神术的医生,虽然嘴里经常念叨着什么“世界的恐怖,个人的渺小以及生命的可贵。”但是事实上却是一个爱好奢侈糜烂生活的人。做事一切以自己的利益为先。从外表上看起来,似乎是一个通常意义上的好人,他似乎也很乐意积极的做善事,但是却是为了换的别人的称赞以及名声。即使现在已经成为了一个佣兵,坑蒙拐骗偷抢在合适的时候也是经常做的。但是在任务上属于说好了就算数,而且会尽力完成任务。虽然...委托他完成任务的人经常出现任务完成后就消失这样。但是...那和佣兵并没有关系?并且没有直接或间接证据证实!所以也就不存在,不是么?
主题: Re: 环团第4棒 开团贴
作者: logingoz2012-12-04, 周二 19:25:00
PC人物卡之渣凯
姓名   (凯特.米雪儿)
年龄   (140)        体形   (中体型)
性别   (女)       体重   (120磅)
种族   (木精灵)     身高   (6英尺)
身份   (猎人)         肤色   (白色)
阵营   (混乱中立)    发色   (金色)
信仰   (森林女神—艾罗娜)眼睛   (蓝色)
惯用手  (右手)      基本速度 (30英尺)
语言   (通用语,精灵语 巨人语)
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人物形象:
米雪儿是个不错的猎人.作为一个独居主义者,森林能提供给她一切.就算是森林提供不了的,附近的城镇也能提供各种新奇的玩意.代价只不过是一两张猎物的皮毛而已.
她的眼睛虽然是漂亮的蓝色.但一直灰蒙蒙的.仿佛遮盖上了一层乌云.但听说有某种药剂可以彻底根治这种情况时.她决定为了不菲的医疗费出来赚点外快.

由于眼睛不好..所以米雪儿总是习惯眯着眼睛看人.相对来说比起视力,她更习惯用听力来感知四周.
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种族特点:
? 敏捷+2,体质-2。
? 中型体型:作为中型生物,精灵在体型相关问题上没有特别的加值或减值。
? 精灵的基本陆地速度为30英尺。
? 免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
? 昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
? 擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长。
? 聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。
? 天生使用语言:通用语,精灵语(Elven)。额外语言:龙语(Draconic),豺狼人语(Gnoll),侏儒语,地精语,兽人语,木族语。
? 天赋职业:法师。当计算精灵兼职角色的经验值惩罚时,其法师职业等级不计入内。
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属性 基础属性  最终属性   属性修正   装备  种族 升级 
力量  14      14              2               
敏捷  18       20              5               +2
体质  13       12        1               -2  +1
智力  16        16              3  
感知   6       8         -1       2     
魅力  13      13              1       

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总等级   5      职业5(巡林客)
经验值            
升级要求  
兼职罚值  无
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负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值  奔跑
轻载        58磅  无上限   正常  上限*4(中甲)
中载        116磅  上限3   -3  上限*3(中甲)
重载        175磅  上限1   -6  上限*3
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     流派奖励专长
速射  你使用远程武器时,每轮可以多攻击一次.这次攻击以最高的基本攻击加值计算,所有攻击检定(额外的这次和正常的那些)
   皆有-2减值.你必须在全力攻击时使用本专长.

     职业额外专长

追踪  要找出踪迹或是追踪他人1英里以上,需做生存技能检定.每当踪迹变得难以追踪时,必须再做一次生存技能检定.
特殊  你在进行追踪时速度减为原来一半(或用原本的速度,但检定承受-5减值;或最高用两倍于原来的速度,检定承受-20减
    值).具体追踪难度等级依地表的主要形态而定(请参见专长修订说明中的列表).

坚忍  你在以下检定和豁免中获得+4加值:避免非致命伤害的游泳检定,持续奔跑的体质检定,避免强行军造成非致命伤害的体质
    检定,屏住呼吸的体质检定,避免饥饿和口渴造成非致命伤害的体质检定,避免在炎热和寒冷环境下造成非致命伤害的强韧检
    定和避免窒息造成伤害的强韧检定.同时,你睡觉时可穿着轻甲或中甲不会疲劳.

   等级专长1
专攻武器(复合长弓)  选择一种武器,包括选择徒手或擒抱(施法者则还包括射线).在使用所选择的武器时你作的攻击检定具有+1加值.

      等级专长2
专精武器(复合长弓)  选择一种你已经拥有“专攻武器”专长的武器,包括选择徒手或擒抱.你在使用该武器时可造成额外伤害.在使用所选择的武
                  器时你作的伤害检定具有+2加值.



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特性:动物伙伴:狼,动物伙伴益处,精灵特性,荒野认同+6(对魔法兽+0) 宿敌+4(异界生物类(邪恶) 类人生物类(兽人))

动物伙伴:有一头名叫多多的狼作为动物伙伴(参见怪物图鉴)。它的奖励把戏是攻击。

动物伙伴益处:米雪儿和多多之间有情感联结和法术共享的特性。
情感链接:米雪儿可以以即时动作来安抚多多。伊吉斯在做和狼相关的荒野认同或驯养动物检定时都有+4环境加值。
法术共享:米雪儿可以让她施放给自己的法术(不包括类法术能力)同样影响自己的伙伴,只要后者在她周围5英尺范围内。米雪儿也可以对动物伙伴施展那些法术目标为"自己"("You")的法术(按照远程接触法术方式)而不是只能对自己施展。

精灵免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节
精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。

武器和防具擅长:巡林客擅长使用所有的简单武器和军用武器,也擅长使用轻甲和盾牌(除了塔盾)。

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当前HP 29
最大HP 29
生命骰数 D8
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防御    合计  基本值  等级  属性  法术  技艺  装备  其他
AC     20      10        5    -         5  
坚韧     5    -    4      1    -   -   -   
反射     9    -    4   5    -   -   -   
意志     1    -    1         -   -   -   
先攻调整   5            5    -         
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装备铠甲
铠甲名称  铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度  重量
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装备武器(近战)握持手  攻击次数  重击骰   重击威力  攻击距离  伤害类型
细剑              单         1        18-20         X2           10          穿刺
匕首              单         1        19-20         X2                     穿刺/挥砍
命中合计    武器加权 属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
+7                           +2         +5
+7                                     
伤害合计    基础伤害 武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正  重量
1D6+2             D6                    +2
1D4+2             D4

装备武器(远程)握持手  攻击次数  重击骰   重击威力  攻击距离  伤害类型
+1复合长弓       双手                   20           X3          110        穿刺
命中合计    武器加权 属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
+12               +1        +5          +5                      +1
伤害合计    基础伤害 武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正  重量
1D8+5            1D8       +1           +2          +2         



 
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技能点数:9X4+9X4=72
名称(属性)        总值 技能 调整 其他    共效
攀爬(力量)             2           2
专注(体质)                         
手艺(智力)             5     2     3
驯养动物(魅力)         6     5     1
医疗(感知)
翻滚(敏捷)             6     2     5
平衡(敏捷)             7     2     5              +2
躲藏(敏捷)             13    8     5
跳跃(力量)             2           2              +2
知识(地下城)(智力)   8     5     3
知识(地理)(智力)     8     5     3
知识(自然)(智力)     8     5     3
聆听(感知)             7     8     -1
潜行(敏捷)            10     5     5
专业(感知)                   
骑术(敏捷)            10     5     5
搜索(智力)            11     8     3
侦察(感知)             6     7     -1
生存(感知)             1           -1             +2
游泳(力量)             2           2
绳技(敏捷)             5           5
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物品:            价格(GP)       重量(磅)
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+1复合长弓(+2力量加值)        2500
感知护符+2                    4000
夸尔羽符(树)                  400
捕网                            20                         5
+1链甲衫                        1250                      25
细剑                            20
匕首X2                          4
背包              2               0.5
腰包              1              -
药水带                          2
调料组合(日常装)       5             1
地图匣
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背包里:             
铁锹(折叠式)                    2                       8
旅者外套
冬用毛毯             5银币         1
御寒衣物
帐篷
爪钩               1           -
燧石与铁片            1           -
鱼钩               1银币         -
火柴                              1           
照明杖X3                          6                       3
火把X3                            3T                                       
绳索50尺                          1                       10
帆布5平方尺                       5 银                    5
睡袋               1银币         1。25                   
肥皂                              5T                       1
水壶(烈酒)                      1                         6
口粮                 1           0。5
毛刷
驱虫粉
肉X20块                           6                        10(狼)
箭X50                             2.5                     7.5
精金箭X20                         61                       3
炼银箭X20                         3                        3
箭X200                            10                       30(狼)
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腰包里:  
蜡烛X10            1银币         -
哨子               8银币         -
粉笔                              5T
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药水带:
轻伤药水                          50
隐形药水                         300

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调料组合(日常装)

胡椒粉
酱油

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地图匣
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合计:              8603.63                  60.25                   
剩余:              396.37                轻载
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战斗消耗
战斗损伤:
购物:
日常消耗:
战斗收获
主题: Re: 环团第4棒 开团贴
作者: 漠渣特2012-12-06, 周四 17:03:18
PC人物卡之漠殿
姓名      (梅林)
年龄      (180)
体形      (中型)
性别      (男)
体重      (85)
种族      (灰精灵)
身高      (180)
身份      (流浪法师)
肤色      (白)
阵营      (混乱善良)
发色      (黑色)
信仰      (信仰)
眼睛      (蓝)
惯用手    (惯用手)
基本速度  (30)
语言      (精灵语、通用语、龙语、木族语、侏儒语、地精语)
种族特性:(该种族特有的能力)

属性      天生属性      最终属性      属性调整      装备调整      其他调整
力量        12            10            -            -            -2
敏捷        12            14            -            -            +2
体质        15            14            -            -            +1-2
智力        18            20            -            -            +2
感知         8            10            -            -            -
魅力         8            10            -            -            -

总等级         5         职业1(法师)    职业2(职业名称)
经验值      14370       等级  (5)       等级  (职业等级)
升级要求    15000
兼职罚值    ——

负重程度        负重量    灵敏修正  检定罚值      奔跑
  轻载            33磅        -        0      上限*4
  中载         34~66磅      +3      -3      上限*4
  重载        67~100磅      +1      -6      上限*3
负重能力            磅
搬离地面            磅
推/拉              磅

专长和能力    (专长和职业能力的总数量与来历)
抄录卷轴(Scribe Scroll):一级时,法师获得抄录卷轴(Scribe Scroll)作为奖励专长。
法术熟稔(SPELL MASTERY):每次选择本专长时,你可以选择数量等于你智力调整值的已知法术。此后,你无需法术书就可以准备这些法术。
额外法术位(Extra Slot):你每日可获得一个额外的法术位,所选择的法术位必须至少比你所知的最高等级法术低一级。
额外法术(Extra Spell):你可以额外学习一个比你所能施展的最高级法术至少低一级的法术。


(职业能力)  (具体描述)
职业擅用的武器和防具:  (擅用的武器和防具)

当前HP24            承受伤害/淤伤    -/-
最大HP24
生命骰数5d4
生命值5d4+1

防御       合计    基本值  职业等级  种族    属性    法术    技艺    装备    体型
AC        12      10      -      -     (2)     -      -      -      -
强韧         3      -        1       -     (2)-      -      -
反射         3      -        1       -     (2)-      -      -
意志         3      -        4       -    (-1)-      -      -
先攻         -                               (2)    (精通先攻)

武器
近战武器1      握持手    攻击次数      重击骰    重击威力    射程距离    伤害类
      -      单/双手        -            -        -          -  穿刺/劈砍/钝击
命中合计      武器加权    属性修正    等级奖励    体形修正    技艺修正    其他修正
      -          -          -          -          -          -          -
伤害合计      基础伤害    武器加权    属性修正    技艺修正    其他修正      重量
      -          -          -          -          -          -        -磅

远程武器1      握持手    攻击次数      重击骰    重击威力    射程距离    伤害类型
      -      单/双手        -            -        -          -  穿刺/劈砍/钝击
命中合计      武器加权    属性修正    等级奖励    体形修正    技艺修正    其他修正
      -          -          -          -          -          -          -
伤害合计      基础伤害    武器加权    属性修正    技艺修正    其他修正      重量
      -          -          -          -          -          -        -磅

技能点数:  (技能点数的计算过程)
技能名称       职业     合计    技能值    能力修正    相关属性   未受训     其他修正
估价         本/跨职    -      -           5        智力        可          -
平衡         本/跨职    -      -           2        敏捷        可*        -
唬骗         本/跨职    -      -          -1        魅力        可          -
攀爬         本/跨职    -      -           0        力量        可*        -
专注         本/跨职    -      +8          +2        体质        可          -
手艺(    ) 本/跨职    -      +8          +5        智力        可          -
文书解读     本/跨职    -      -          +5        智力      不可          -
交涉         本/跨职    -      -          -1        魅力        可          -
易容         本/跨职    -      -          -1        魅力        可          -
脱逃         本/跨职    -      -          +2        敏捷        可*        -
收集信息     本/跨职    -      -          -1        魅力        可          —
医疗         本/跨职    -      -          -1        感知        可          -
躲藏         本/跨职    -      -          +2        敏捷        可*        -
威吓         本/跨职    -      -          -1      力量/魅力    可          -
跳跃         本/跨职    -      -          +0        力量        可*        -
知识(位面) 本/跨职    -      +5          +5        智力      不可          -
知识(神秘) 本/跨职    -      +5          +5        智力      不可          -
知识(历史) 本/跨职    -      +3          +5        智力      不可          -
知识(宗教) 本/跨职    -      +2          +5        智力      不可          -
知识(建筑) 本/跨职    -      +2          +5        智力      不可          -
知识(地城) 本/跨职    -      +2          +5        智力      不可          -
知识(自然) 本/跨职    -      +2          +5        智力      不可          -
知识(贵族) 本/跨职    -      +2          +5        智力      不可          -
知识(地理) 本/跨职    -      +2          +5        智力      不可          -
知识(地方) 本/跨职    -      +2          +5        智力      不可          -
聆听         本/跨职    -      -          -1        感知        可          -
潜行         本/跨职    -      -          +2        敏捷        可*        -
表演(    ) 本/跨职    -      -          -1        魅力        可          -
骑术         本/跨职    -      -          +2        敏捷        可*        -
搜索         本/跨职    -      -          +5        智力        可          -
察言观色     本/跨职    -      -          -1        感知        可          - 
辩识法术     本/跨职    -      +8          +5        智力      不可          +2
侦查         本/跨职    -      -          -1        感知        可          -
生存         本/跨职    -      -          -1        感知        可          -
游泳         本/跨职    -      -          +0        力量        可**      - 
绳技         本/跨职    -      -          +2        敏捷        可          -

魔法书一:(总页数100/剩余页数)
零级法术:(已知法术)

提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。

酸液飞溅(Acid Splash):小球造成1d3 点酸伤害。

侦测毒性(Detect Poison):侦测生物或物体带的毒性。

侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。

阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书

晕眩术(Daze):生命骰在4或以下的类人生物失去下一次的动作。

舞光术(Dancing Lights):制造火把或其他光源

闪光术(Flare):使一个生物目眩(攻击检定-1)。

光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。

冰冻射线(Ray of Frost):射线造成1d3点寒冷伤害。

幻音术(Ghost Sound):发出虚幻的声音。

打击死灵(Disrupt Undead):对一个死灵造成1d6点伤害。

疲劳之触(Touch of Fatigue):接触攻击使受术者疲乏。

法师之手(Mage Hand):对5磅物品使用心灵遥控。

修复术(Mending):修复目标物品的细微损伤。

传讯术(Message):远距离轻声交谈。

开关术(Open/Close):打开或关上小或轻的物品。

秘法印记(Arcane Mark):雕刻上可见或不可见的个人记号。

魔法伎俩(Prestidigitation):演出小把戏。

修复微伤(Repair Minor Damage):为任何构装体修复1点伤害。

一级法术:(已知法术)
护盾术(Shield):隐形圆盘给予AC+4加值, 并且阻挡魔法飞弹。

法师护甲(Mage Armor):给予受术者+4的盔甲加值。

油腻术(Grease):使10尺方形区域或一个物品变的油腻。

魔法警报(Alarm):产生警报结界,持续2小时/每等级。

防护混乱:AC和豁免检定+2,反击精神控制,将元素生物和异界生物阻挡在外。

羽落术(Feather Fall):目标物品或生物以缓慢的速度下落。

衰弱射线(Ray of Enfeeblement):射线造成1d6点力量伤害,每2等级再多造成1点。

魔法飞弹(Magic Missile):造成1d4+1点伤害,一级之后每两等级再加一枚飞弹(最多5枚)。

次级火焰球(Orb of Fire,Lesser):远程接触攻击造成1d8点火焰伤害并且每高于1级两等级再造成1d8伤害(最大5d8)。

石拳术(Fist of Stone):力量+6并且获得挥击攻击能力。

二级法术:(已知法术)

闪光尘(Glitterdust):致盲生物,或显露出隐形生物的轮廓。

灼热射线(Scorching Ray):远程接触攻击造成4d6点火伤害,每4等级多加一束射线 (最多3束)。

隐形术(Invisibility):目标生物隐形,持续时间1分钟/每等级,或直到此生物攻击。

镜影术(Mirror Image):制造与你完全相同的虚假幻象(数目为:1d4 个,每3等级再加一个,最多8个)。

魔绳术(Rope Trick):最多8个生物隐藏在异次元空间中。

愚者之触(Touch of Idiocy):受术者智力、感知和魅力受到1d6点伤害。

三级法术:(已知法术)
解除魔法(Dispel Magic):解除魔法或魔法效果。

加速术(Haste):受术者移动速度加快,攻击掷骰、 AC、反射豁免检定各+1。每等级影响1个生物。

每日可施展法术:
零级法术(日法术量):(选择法术)
侦测毒性(Detect Poison):侦测生物或物体带的毒性。
侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。
提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。
舞光术(Dancing Lights):制造火把或其他光源
一级法术(日法术量):(选择法术)
护盾术(Shield):隐形圆盘给予AC+4加值, 并且阻挡魔法飞弹。
法师护甲(Mage Armor):给予受术者+4的盔甲加值。
油腻术(Grease):使10尺方形区域或一个物品变的油腻。
羽落术(Feather Fall):目标物品或生物以缓慢的速度下落。
次级火焰球(Orb of Fire,Lesser):远程接触攻击造成1d8点火焰伤害并且每高于1级两等级再造成1d8伤害(最大5d8)。
二级法术(日法术量):(选择法术)
闪光尘(Glitterdust):致盲生物,或显露出隐形生物的轮廓。
灼热射线(Scorching Ray):远程接触攻击造成4d6点火伤害,每4等级多加一束射线 (最多3束)。
灼热射线(Scorching Ray):远程接触攻击造成4d6点火伤害,每4等级多加一束射线 (最多3束)。
隐形术(Invisibility):目标生物隐形,持续时间1分钟/每等级,或直到此生物攻击。
镜影术(Mirror Image):制造与你完全相同的虚假幻象(数目为:1d4 个,每3等级再加一个,最多8个)。
三级法术(日法术量):(选择法术)
解除魔法(Dispel Magic):解除魔法或魔法效果。
加速术(Haste):受术者移动速度加快,攻击掷骰、 AC、反射豁免检定各+1。每等级影响1个生物。

物品:                    价格(GP)              重量(磅)
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头饰                              -                  -磅
眼镜                              -
项链                              -
护甲                              -                  -磅
制服                              -
衬衫                              -
披风                              -                  -磅
护腕                              -                  -磅
手套                              -                  -磅
戒指1                            -
戒指2                            -
腰带                              -                  -磅
鞋                                -                  -磅
背包                              -                  -磅
水袋                              -                  -磅
腰包                              -                  -磅
法术材料袋                        -                  -磅
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法术材料袋里:


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腰包里:
零级药水:                    (25)

一级药水:                    (50)

二级药水:                  (300)

三级药水:                  (750)

四级药水:                (1400)

五级药水:                (2250)

六级药水:                (3300)

七级药水:                (4550)

八级药水:                (6000)

九级药水:                (7650)

其它药水:

零级卷轴:                    (12.5)

一级卷轴:                    (25)
法师护甲*5买
克敌机先*5买
衰弱射线*5买
石拳术*5买
忍受元素伤害*5
护盾术*5
二级卷轴:                  (150)
闪光尘*10买
识破隐形*5买
隐形*5买
幽灵手*5买
蛛网术*2买
三级卷轴:                  (375)
解除魔法*1
加速术*5
解除魔法*4买


四级卷轴:                  (700)

五级卷轴:                (1125)

六级卷轴:                (1650)

七级卷轴:                (2275)

八级卷轴:                (3000)

九级卷轴:                (3825)

其他魔法物品:

杂物:

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背包里:
食物:
干粮                              10                  -磅
杂物:
防护混乱魔杖                     750                  -磅
霍华的便利袋                    2000                   5磅
钱币                                                  -磅
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合计:                            -                  -磅
剩余资金:                    187.62              (负重状况)


人物形象:

黑色自来卷短发,脸色白静,不说话的话似乎是一个沉稳的美少年,但是实际上却是一个抠门的话痨。
人物描述:


人物简历:

主题: Re: 环团第4棒 开团贴
作者: 布兰多2012-12-06, 周四 20:37:13
布兰多·铁锤:男性,侏儒,德鲁伊5
CR 5
小型类人
HD 5d8+15;HP 41
先攻 +2;速度 20尺
AC 10+2+7,接触12,措手不及17
BAB+3 / 擒抱-2
攻击:+7远程(1d6,精制品小型轻型十字弓)
全回合攻击:(同上)
特殊攻击:法术
特殊属性:动物同伴(???),动物同伴奖励,侏儒特性,低光视力,抵抗自然诱惑,无踪步,荒野认同+5(魔法生物+1),荒野变形能力 1次/天,穿林步
阵营:混乱中立
豁免:强韧+7,反射+3,意志+9(+11对抗幻术)
属性:力量8,敏捷14,体质16,智力10,感知17+1+2,魅力11

技能与专长:
知识(自然)+8,聆听+8+5+2,侦察+8+5+2,生存+8+5;
警觉,坚忍

语言:通用语,侏儒语,德鲁伊密语

动物同伴(Ex)
动物同伴奖励:同伴联系(Ex)法术共享(Ex)
侏儒特性
荒野变形(Su)
抵抗自然诱惑(Ex)
无踪步(Ex)
荒野变形(Su)
穿林步(Ex) 

准备的德鲁伊神术(施法者等级5)5/4/3/2
0级:5个 造水术 光亮术 神导术x2 净化食粮 dc 15
1级:4个 治疗轻伤 活化木材 橡棍术 纠缠术 dc 16
2级:3个 蛛行术 牛力 炽焰法球 dc17
3级:2个 植物交谈术 水中呼吸 dc18

所有物:龙皮胸甲700g,重木盾7g,小型木棒,感知护符+2(4000g),德鲁伊服装,易容帽(1800g),冒险者套装(15g),羽落戒指(2200g),

卷轴:
动物无视术,(150g)


现金:64g

动物伙伴:

凶暴蝙蝠 (Dire Bat)

大型动物

生命骰:    6d8+18 (45 hp)
先攻权:    +6
速度:     20尺 (4格),飞行40尺 (良好)
防御等级:   21 (-1体型,+6敏捷,+6天生),接触15,措手不及146
基本攻击/ 擒抱:+3/ +10
攻击:     啮咬 +6 近战 (1d8+5)
全回合攻击:  啮咬 +6 近战 (1d8+5)
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特殊攻击:   -
特性:     盲感40尺
豁免:     强韧+7,反射+10,意志+6
属性:     力量17+1,敏捷22,体质17,智力2,感知14,魅力6
技能:     躲藏+4,聆听+12*,潜行+11,侦察+8*
专长:     警觉,隐秘
区域:     温带沙漠
技巧:          战斗,守护,骑乘
装备:          异种军用鞍座(60g),鞍囊(4g)
凶暴蝙蝠翼展有15尺,重约200磅。

战斗
凶暴蝙蝠由上俯冲而下,突袭没有准备的猎物。

盲感 (Ex):凶暴蝙蝠能使用回声来定位40尺范围内的生物。除非凶暴蝙蝠能看见对手,否则对手仍然拥有全隐蔽。

技能:在进行侦察和聆听检定时凶暴蝙蝠获得+4的种族加值。如果盲感失去作用那么它也会失去这些加值。

链接(Link,特异能力):德鲁伊可以以即时动作来驾驭她的动物伙伴,也可以以一个移动动作来激励它,而不管她是否有驯养动物技能等级。德鲁伊在做和她的动物伙伴相关的野性认同(wild empathy)或驯养动物检定时都有+4环境加值。

法术共享(Share Spells,特异能力):根据德鲁伊的选择,她可以让她施放给自己的法术(不包括类法术能力)同样影响自己的伙伴。该伙伴必须在施法时处在德鲁伊周围5英尺范围内才能获得好处。如果该法术或者法术效果不是瞬间的而是有持续时间,那么在动物伙伴离开5尺范围后该法术将无法影响此动物伙伴,并且也不会再次影响它,就算它在法术持续时间到期前回到德鲁伊身边也是如此。

另外,德鲁伊可以对动物伙伴施展那些法术目标为“自己”(“You”)的法术(如同远程接触法术)而不是对自己施展。即使某些法术通常不会影响动物伙伴同类生物(动物),德鲁伊也可以用这种方式和动物伙伴共享该法术。

反射闪避(Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果动物伙伴遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害。