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一级3R核心团
标准起始资金,手艺专业等制造出生物品需按全额支付。
背景参考米斯特里亚大陆(见世界贴)
简介:
由于对远方未知的渴望,人们开始对于之前从未兴起挑战念头的无尽山脉进行了开发。终于在数百年后,以无数生命为代价借助外来商人的经验终于找出了一条能勉强通过无尽山脉的道路。而前方等待他们的,却是更多的未知。从每百年来访一次的异域商人那里得知,他们的故乡,甚至不属于这片被新命名为未知的大陆。为了开发这片新发现的大陆,更多的冒险者从四面八方赶来。
作为不知情的玩家,他们正是被米斯特里亚某个小国派来开发新大陆的弃子,不过他们明显并不知道这个对于大陆高层来说不算是秘密的秘密。他们只是以为是一次高难度的远程援助任务,而且在出发前被许下了回来后有大量的奖励。当然玩家们在渡过了对于军队以外限制不大的幻想海,来到大陆真正的边缘时,首先要面对的是已经开发过的,不算特别危险的无尽山脉……
开团说明:
你们是在一个叫做弗兰公国的内陆小国家刚刚成立的小型佣兵团,正好赶上公国在佣兵公会发布了大量任务,目标是大陆边界正在开发的无尽山脉。而你们非常高兴地接下了这个看起来没有什么危险而且有极高报酬的任务。你们穿过了幻想海来到大陆真正的边缘风离山区,而你们的接洽人克里克冯正在风离城的佣兵公会等着你们,他会告诉你们下一步的任务……
备注:玩家不可选择米斯特里亚固有信仰
玩家可以出生在弗兰公国以外(不能是米斯特里亚本土),背景详细的人物有价值不等的随机开卡奖励
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沙发
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想加入啊
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17 17 8 16 14 14 原始
17 17 16 8 14 14 调整
姓名:豪格·血吼 PC:武痴
年龄:17 体形:中型
性别:男 体重:216磅
种族:半兽人 身高:6.6尺
身份:刚从部落出来的新手蛮子
阵营:混乱中立 发色:黑
信仰:格乌什 瞳色:黑
惯用手:右手 基本速度:30英尺
语言:兽人语,通用语
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人物形象:
高大魁梧,三条伤疤从左肩斜跨到右肋,那是几年前跟随族人狩猎时得到的‘礼物’!
人物简历:
刚从部落出来的新兵蛋子,铲平了路上打劫的两个蟊贼之后就入了佣兵团。。
半兽人 1蛮子
人物级别:1
中型人形生物
HD:1 (12+3)
HP:15
先攻调整:+3+4
速度:30+10英尺
AC:16【18】(+3敏捷修正+3镶嵌皮甲+【2重木盾】)(接触13/措手不及13【15】)
基础攻击值:+1
全回合攻击:+5巨剑(2D6+6)或者+5钉头槌(D8+4)或者+5长枪(D8+6)或者+4投石索(D4+4)
特性:狂暴,文盲,快速移动。
阵营:混乱中立
豁免:强韧+3+2(+2狂暴后),反射+3,意志+2(+2狂暴后)
属性:力量:17+2,敏捷:17,体质:16,智力:8-2,感知:14,魅力14-2。
负重:116/233/350
---技能和专长----
1级专长:精通先攻
-----技能-----
(4-2)*4=8
技能名称 属性 专长 共效 加点 种族
聆听 : 2 0 0 4 0
生存 : 2 0 0 4 0
------物资--------
巨剑 50G 8磅
钉头槌 8G 6磅
长枪 10G 10磅
投石索 -- --
镶嵌皮甲 25G 20磅
重木盾 7G 10磅
54磅【轻载】
总计:100g
剩余: 0g
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18 14 17 14 16 15 原始
18 14 14 17 16 15 调整
【平均角色初始资金
野蛮人100枚金币
吟游诗人100枚金币
牧师125枚金币
督依德50枚金币
战士150枚金币
武僧12.5枚金币
圣武士150枚金币
巡林客150枚金币
游荡者125枚金币
术士75枚金币
法师75枚金币】
姓名:莱纳德·凯卡维( Reneade Caecarwy)
PC:布兰多
年龄:20 体形:中型
性别:男 体重: 136磅
种族:人类 身高:5.8尺
身份:出来历练的新手牧师
阵营:守序邪恶 发色:黑
信仰:海克斯托 瞳色:黑
惯用手:右手 基本速度:30英尺
语言:通用语,龙语,
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人物形象:
面色苍白的人类男子!
人物简历:
莱奈德是在军队里接受海克斯托的信仰的。指导他的是一个老牧师,名唤依茨麦恩。
“战争是什么?”“战争就是征服毁灭任何与神敌对的人或事!”
“尘世间是黑暗而血腥的,在那里,强者奴役弱者,力量才是一切之本,万物之源。而冷酷与残忍才是通向获得绝对力量这一终极目标的唯一途径。要依靠政令铲除混乱,要靠律法建立起权威,这是一个霸者必须要拥有的能力。反对者,则必定要被驱逐或清除,因为他们是让统治偏离轨道的不良因子。”
不久,战争结束了,居然以议和结束,然后是裁军,他失业了.....现在改行做冒险者.......
战争\破坏领域
人物级别:1
中型人形生物
HD:1 (8+3)
HP:11
先攻调整:+2
速度:30英尺
AC:18(+2敏捷修正+3镶嵌皮甲+2重木盾)(接触13/措手不及15)
基础攻击值:+0
全回合攻击:+5轻连枷(1D8+4)或者+4钉头槌(D8+4)或者+5长枪(D8+6)或者+4标枪(D6+4)
特性:驱散或斥喝不死生物。
专长:抄写卷轴
阵营:混乱中立
豁免:强韧+2+3,反射+2,意志+2+3
属性:力量:18,敏捷:14,体质:16,智力:14,感知:17,魅力15。
负重:100/200/300
---技能和专长----
1级专长:抄写卷轴
-----技能-----
(2+2)*4+4=20
技能名称 属性 专长 共效 加点 种族
专注(体质)+3+4
交涉(魅力)+2+4
医疗(感知)+3+4
知识(神秘)(智力)+2+2
知识(历史)(智力)+2+2
知识(宗教)(智力)+2+4
------物资--------
邪徽 1G -
轻连枷 8G 5磅
钉头槌 8G 6磅
标枪x2 2G 6磅
镶嵌皮甲 25G 20磅
重木盾 7G 10磅
水袋 1G 4磅
睡袋 0.1G 5磅
背包 2G 2磅
法术抄写材料x5 12.5Gx5
燧石与铁片 1G -
火把x2 0.02G 2磅
口粮x2 1G 2磅
金币x6
银币x3
铜币x8
总计:125g
牧师的0级法术(祷念,ORISONS)
造水术(Create Water):制造2加仑/每等级的纯水。
治疗微伤(Cure Minor Wounds):治疗1点伤害。
侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。
侦测毒性(Detect Poison):侦测生物或物体带的毒性。
神导术(Guidance):攻击掷骰、豁免或技能检定+1。
造成微伤(Inflict Minor Wounds):接触攻击,造成1点伤害
光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。
修复术(Mending):修复目标物品的细微损伤。
净化食粮(Purify Food and Drink):每等级净化1立方英尺的粮食或水。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书。
提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。
恩赐(Virtue):受术者获得1点临时HP。
牧师的1级法术
绝望术(Bane):敌人攻击掷骰和对抗恐惧的豁免检定–1 。
祝福术(Bless):盟友攻击掷骰和对抗恐惧的豁免检定+1。
祝福圣水(Bless Water M):制造圣水。
惊恐术(Cause Fear):使一个生命骰5或以下的生物逃窜1d4轮。
命令术(Command):一个受术者在1轮内服从你挑选的命令。
通晓语言(Comprehend Languages):懂得所有说出和写出的语言。
治疗轻伤(Cure Light Wounds):治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+5点。
诅咒邪水(Curse Water M):制造邪水。
观命术(Deathwatch):查看30尺内的目标离死亡到底有多近。
侦测混乱/邪恶/善良/守序(Detect Chaos/Evil/Good/Law):侦测指定阵营的生物、法术或物品。
侦测不死生物(Detect Undead):侦测60尺内的不死生物。
神恩(Divine Favor):你的攻击和伤害掷骰获得每3等级+1点的加值。
丧志术(Doom):一个受术者的攻击掷骰、伤害掷骰、豁免检定和其他检定 –2。
忍受环境(Endure Elements):在酷热或严寒的环境中能舒适的生存。
熵光护盾(Entropic Shield):对你的远程攻击有20%的几率失手。
亡灵无视术(Hide from Undead):不死生物无法觉察受术者,每等级一个受术者。
造成轻伤(Inflict Light Wounds):接触攻击,造成1d8点伤害,每等级再多伤害1点,最多+5点。
魔石术(Magic Stone):将3颗石头变成+1的投掷物,能造成1d6 +1点伤害。
魔化武器(Magic Weapon):武器获得+1的加值。
隐雾术(Obscuring Mist):大雾环绕着你。
防护混乱/邪恶/善良/守序(Protection from Chaos/Evil/Good/Law):AC和豁免检定+2,反击精神控制,将元素生物和异界生物阻挡在外。
移除恐惧(Remove Fear):压制住恐惧或给予生物抗拒恐惧时豁免+4。每4等级增加1个对象。
圣域术(Sanctuary):对手不能攻击你,同时你不能攻击。
虔诚护盾(Shield of Faith):灵光,获得+2或更高的偏斜加值。
一级怪物召唤术(Summon Monster I):召唤跨位面生物为你作战。
准备神术
0级(4+0):治疗微伤x2 造水术 光亮术
1级(2+1):治疗轻伤x2 魔化武器
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新人路过,不知可否加入?
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姓名 萨米尔·耐罗
年龄 110
性别 男
种族 精灵
身份 旅行者
阵营 混乱中立
信仰
惯用手 右手 基本速度 30尺
语言 通用语,精灵语,龙语 木族语
种族特性:
敏捷+2,体质-2。
中型体型:作为中型生物,精灵在体型相关问题上没有特别的加值或减值。
精灵的基本陆地速度为30英尺。
免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长。
聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。
天生使用语言:通用语,精灵语(Elven)。额外语言:龙语(Draconic),豺狼人语(Gnoll),侏儒语,地精语,兽人语,木族语。
天赋职业:法师。当计算精灵兼职角色的经验值惩罚时,其法师职业等级不计入内。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 种族调整
力量 12 12 +1
敏捷 15 17 +3 +2
体质 17 15 +2 -2
智力 15 15 +2
感知 11 11 +0
魅力 17 17 +3
总等级 1 职业 术士
经验值 等级 1
升级要求 1000
兼职罚值 无
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 43 无上限 正常 上限*4
中载 86 上限3 -3 上限*4
重载 130 上限1 -6 上限*3
高举过头 130磅
搬离地面 260磅
推/拉 650磅
当前HP 6
最大HP 6
生命骰数 术士d4
BAB +0
擒抱 +1
AC13=10(基本值)+3(属性)
强韧+2=+0(职业豁免)+2(体质加值)
反射+3=+0(职业豁免)+3(敏捷加值)
意志+2=+2(职业豁免)+0(感知加值)
先攻+3=+3(敏捷加值)
装备铠甲
装备武器
轻弩
命中 +3
伤害 1D8
暴击 19-20/*2
技能点数: (2+2)*4=16
技能上限: 4
技能名称
专注 7=4(技能)+3(体质修正)
法术辨识 6=4(技能)+2(智力修正)
知识(神秘)6=4(技能)+2(智力修正)
唬骗 7=4(技能)+3(魅力修正)
职业特性:
武器和防具擅长:术士擅长使用所有的简单武器。他们不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制术士的手势,因而导致术士施展具有姿态成分的法术时失败。
法术:术士施展术士/法师法术列表中的奥术。他无需准备即可施展任何他已知的法术,而准备法术对法师或牧师是必须的(见后)。
要学习或者施展法术,术士的魅力必须达到10+法术等级。抵抗术士法术的豁免难度等级为10+法术等级+术士魅力修正。
和其他施法者一样,术士每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在表:术士内。另外,如果他有较高的魅力值,他还可以获得每日奖励法术。
术士可选择的法术是非常有限的。在起始时术士可以根据你的选择知道4个0级法术和2个1级法术,在获得新的术士等级时,他会按照表:术士所知法术获得一个或几个新的法术。(和每日法术不同,术士所知法术和魅力值无关,表:术士所知法术中的数字是固定的。)新的法术可以是术士/法师法术列表中的普通法术,也可以某些经过术士研究并取得一定成果的不寻常法术。但是术士不能用这种获得法术的方式来比正常速度还快的学习法术。
4级时,以及之后每偶数个术士等级(6,8,等等),术士可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。如同是术士“丢弃”一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和他交换的法术等级相同,而且必须比术士所能施展最高等级法术低至少两个等级。术士在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
和法师或牧师不同,术士不需要事先准备法术。只要他还没有用完该等级上他的每日法术数,他就可以在任何时候施展任何已知法术。他也不必预先决定他要施展何种法术。
魔宠(Familiar):术士可以得到一个魔宠(见后)。要得到它需要花费24小时并用掉价值100金币的魔法材料。魔宠是魔法兽,看上去和小动物很像,只是有不寻常的坚韧和智力。魔宠像同伴和仆人一样服侍主人。
术士可以选择获得何种魔宠。当术士的等级得到提升,他的魔宠也会跟着变强。
如果魔宠死了或者被术士本人遣散,术士必须作一次DC15的强韧豁免判定。失败意味着术士将损失每术士等级200点经验值,成功则只损失上述一半的经验值。但是术士的总经验值不会因为魔宠的死亡或遣散而降低到0以下。被杀或者被遣散的魔宠在1年零1天内无法被取代。被杀的魔宠可以像人物一样被复活,但是它复活时不会损失等级或体质。
兼职人物有多个可以拥有魔宠职业时一次只能有一个魔宠。
专长:
施法免材 若一个法术的材料成分价值为1金币或更低,你无需该成分就可施展该法术.(法术的施展仍会象平常一样引发借机攻击.)
如果法术所需的材料成分价值超过1金币,你必须象平常一样手里持有该施法材料来施展该法术.
法术列表——
0级:
光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。
闪光术(Flare):使一个生物目眩(攻击检定-1)。
打击死灵(Disrupt Undead):对一个死灵造成1d6点伤害。
幻音术(Ghost Sound):发出虚幻的声音。
1级:
衰弱射线(Ray of Enfeeblement):射线造成1d6点力量伤害,每2等级再多造成1点。
一级怪物召唤术(Summon Monster I):召唤跨位面生物为你作战。
每日法术
0环:6个
1环:4个
财产列表——
轻弩(35gp,4磅)口粮(4gp,8磅(8day))睡袋(1gp,1/2磅)丝绳(50尺)(10gp,5磅)弩矢(50只)(5gp,5磅)
合计: 55gp
剩余资金: 20Gp 22.5磅轻载
人物背景:菲洛克王国,青鸟城中的一个平民,非常喜欢精美的魔法物品,而追求中,精美是首要的,可以不是强大的物品,但一定要求是美好的。但是自身的家境和自己的能力却并不足以满足他个人的欲望。在学习奥术的过程中,发现了自身的力量。决定在冒险中提高自身的力量,虽然事实上是为了获得更多的金钱以满足自身的欲望。
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姓名 威廉?莎士比亚
年龄 18
体形 中
性别 男
体重 120
种族 人类
身高 5.49尺
身份 见习编剧
肤色 白
阵营 混乱中立
发色 黑色
信仰 精灵之神柯瑞隆?拉瑞辛
眼睛 褐色
惯用手 左
基本速度 30尺
语言 通用语
种族特性:多才多艺
属性 天生属性 最终属性 属性调整 装备调整 其他调整
力量 13 - 1 - -
敏捷 12 - 3 - -
体质 14 - 2 - -
智力 16 - 2 - -
感知 14 - 2 - -
魅力 16 - 3 - -
总等级 1 职业1 吟游诗人 职业2(职业名称)
经验值 0 等级 (职业等级)等级 (职业等级)
升级要求 1000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 50磅 无上限 正常 上限*4
中载 100磅 上限3 -3 上限*4
重载 150磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 磅
搬离地面 磅
推/拉 磅
专长:
近程射击:30尺内射击命中伤害+1
精通先攻:先攻+4
职业特性:
逸闻知识:吟游诗人可以做特殊逸闻知识检定,以判断是否得知地方知名人士、传说物品或特殊地点的相关资讯,检定时的加值等于吟游诗人职业等级+智力调整值(如果在知识(历史)技能级数为五以上,额外有+2加值。)
破咒曲(Countersong,超自然能力):任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。
迷魂(Fascinate,类法术能力):吟游诗人必须做一次表演检定。他的检定结果即为受影响生物的意志豁免检定DC。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来听歌曲,不会做其他动作,只要吟游诗人继续专心表演(最多持续时间为每吟游诗人等级一轮)就可以这样一直持续下去。在迷魂期间,目标生物在对周围反应方面的技能检定上都有-4减值,例如聆听和侦察。任何潜在威胁都要求吟游诗人再做一次表演检定,目标生物可以再做一次豁免检定,DC为新的表演检定结果。
激发勇气(Inspire Courage,超自然能力):为了能受到此效果,盟友必须能听到吟游诗人的歌唱。该效果在听到歌声的期间内一直有效,在之后的5个回合内仍然持续。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1士气加值。
职业擅用的武器和防具: 吟游诗人擅长使用所有简单武器,再加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓,长鞭。吟游诗人擅长穿戴轻甲和盾牌(除了塔盾)。吟游诗人穿着轻甲施展诗人法术时不会受通常奥术失败概率的影响。当然,就像其他奥术施法者一样,在穿着中甲重甲或者拿盾时施展具有姿态成分的法术(大部分法术都有)还是会受到奥术失败概率的影响,兼职的吟游诗人在施展从其他职业获得的奥术时依然会受到奥术失败概率的影响。
当前HP 8
最大HP 8
生命骰数 D6
生命值 1D6+2
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 14 10 - - 1 - - 3 -
强韧 2 - - - 2 - - -
反射 3 - 2 - 1 - - -
意志 4 - 2 - 2 - - -
先攻 7 3 4
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 盔甲加值 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
镶嵌皮甲 轻 +3 +5 -1 30 20
近战武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
远程武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
轻弩 双 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
1 1
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D8
技能点数: (技能点数的计算过程)
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
估价 本职 3 - 3 智力 可 -
平衡 本职 1 - 1 敏捷 可* -
唬骗 本职 7 4 3 魅力 可 -
攀爬 本职 1 - 1 力量 可* -
专注 本职 2 - 2 体质 可 -
文书解读 本职 4 1 3 智力 不可 -
交涉 本职 7 4 3 魅力 可 -
易容 本职 3 - 3 魅力 可 -
脱逃 本职 1 - 1 敏捷 可* -
收集信息 本职 7 4 3 魅力 可 -
躲藏 本职 1 - 1 敏捷 可* -
威吓 本职 3 - 3 魅力 可 -
跳跃 本职 1 - 1 力量 可* -
知识(历史) 本职 7 4 3 智力 不可 -
知识(地理) 本职 4 1 3 智力 不可 -
知识(地方) 本职 4 1 3 智力 不可 -
知识(神秘) 本职 4 1 3 智力 不可 -
知识(建筑) 本职 4 1 3 智力 不可 -
知识(自然) 本职 4 1 3 智力 不可 -
知识(贵族) 本职 4 1 3 智力 不可 -
知识(宗教) 本职 4 1 3 智力 不可 -
知识(地城) 本职 4 1 3 智力 不可 -
聆听 本职 2 - 2 感知 可 -
潜行 本职 1 - 1 敏捷 可* -
表演(戏剧) 本职 7 4 3 魅力 可 -
察言观色 本职 6 4 2 感知 可 -
手上功夫 本职 5 4 1 敏捷 不可* -
辩识法术 本职 7 4 3 智力 不可 -
侦查 本职 2 - 2 感知 可 -
生存 本职 2 - 2 感知 可 -
游泳 本职 1 - 1 力量 可** -
滚翻 本职 3 2 1 敏捷 不可* -
使用魔法装置 本职 4 1 3 魅力 不可 -
绳技 本职 3 - 3 敏捷 可 -
物品: 价格(GP) 重量(磅)
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轻弩 35 4
弩矢 3 3
镶嵌皮甲 25 20
背包 2 2
水袋 1 4
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背包里:
口粮 3 6
墨水笔 0.1 -
羊皮纸 2
墨水 8
学者服装 4 6
钱币 16.9 -
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合计: 83.1 45
剩余资金: 16.9 轻
记忆法术:
0级:闪光术、催眠曲、阅读魔法、晕眩术
每日法术:
闪光术:这个戏法造出一个光脉冲。如果你在一个生物的面前造出这个光脉冲,那个生物会目眩1分钟,除非它进行了一次成功的强韧豁免。没有视觉的生物,以及已经目眩的生物不受闪光术影响。(DC强韧)
晕眩术:生命骰4或更少的类人生物的心智被法术扰乱,从而无法行动。生命骰5或更多的生物不受影响。眩晕的受术者不算被震慑,因此攻击者没有特殊加值。(DC意志)
人物形象:
一头黑色自然卷,因为长时间写作以及学习发际线已经看出向后的趋势了,他身穿一件学者长袍,耳朵上挂着一个耳环,总是露出一副沉思的表情。
人物描述:
威廉·莎士比亚父亲叫约翰·莎士比亚,是一个殷实的手套商人和市参议员,祖籍英国(见大公世界观)的某城镇,母亲玛丽·阿登是一个富裕的地主的女儿。威廉·莎士比亚在家里的八个孩子中排行第三,也是存活下来儿子中最年长的一个。
莎士比亚在英国公立学校接受了教育,这是一所免费学校,距离他家四分之一英里。16岁的莎士比亚在学校结识了安妮·哈瑟维,他的音乐老师,年轻的莎士比亚展示出了惊人的艺术天分和热情,深深吸引了这位比他年长的8岁的女教师,两人相爱并且打算结婚,但是莎士比亚父母的反对认为莎士比亚还太年轻,对爱情太过轻浮,所以把婚事暂时搁下。
但是这并没有阻挡他们两人之间的感情,在爱情之外,两人也是对艺术同样热情的伙伴,两人一同研究诗歌戏剧,沉迷于图书馆之中学习各类知识。
17岁的莎士比亚完成了人生中第一份戏剧,但是被无情的退回了,理由是他的戏剧不真实,缺乏激情。沮丧的莎士比亚在安妮的安慰下依旧闷闷不乐,他懊悔的撕掉了自己的稿件收拾好行囊在第一缕阳光照射到大地之前离开了安妮的家,只留下轻轻的一个吻和一封告别信。
当安妮看到那封信的时候,莎士比亚已经踏上了离开神州大陆的船开始了旅行。
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姓名 (凯特.米雪儿)
年龄 (19) 体形 (中体型)
性别 (女) 体重 (120磅)
种族 (人类) 身高 (6英尺)
身份 (武僧) 肤色 (白色)
阵营 (守序善良) 发色 (金色)
信仰 (道路之神—法兰恩)眼睛 (蓝色)
惯用手 (右手) 基本速度 (30英尺)
语言 (通用语,兽人语 巨人语)
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人物形象:
因为米雪儿小时候的火灾,她脸上有一小片的烫伤,虽然在外人看起来是没什么,但米雪儿总习惯衣服附带的兜帽罩住自己的脸,
虽然留着一头板寸头..但因为有帽子遮住不经常被人看到.
人物背景:
在幼儿时期就被僧院里的僧人收留,对自己脸上的烧伤总是很在意,在18岁那年被告知自己身世.
自己其实是在山下被盗匪袭击烧毁后从废墟里找到的孤儿。
知道身世后,米雪儿向师傅辞行 下山寻找自己的“道”。
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种族特点:
? 中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
? 人类的基本陆地速度为30英尺。
? 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
? 1级时自动获得一个额外专长。
? 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
? 天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
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属性 基础属性 最终属性 属性修正 装备
力量 17 17 3
敏捷 13 13 1
体质 17 17 3
智力 11 11
感知 14 14 2
魅力 9 9 -1
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总等级 1 职业1(武僧)
经验值
升级要求
兼职罚值 无
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负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 116磅 无上限 正常 上限*4(中甲)
中载 233磅 上限3 -3 上限*3(中甲)
重载 350磅 上限1 -6 上限*3
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专长
武僧奖励专长
精通擒抱 当你以接触攻击启动擒抱时不会引起借机攻击.你同时在所有擒抱检定中获得+4加值,无论是否是你启动的擒抱.
额外专长
精通先攻 先攻+4
等级专长1
专攻武器(徒手) 选择一种武器,包括选择徒手或擒抱(施法者则还包括射线).在使用所选择的武器时你作的攻击检定具有+1加值.
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职业特性
武器和防具擅长:武僧擅长使用木棒,弩(轻弩或重弩),匕首,手斧,标枪,单镰,双截棍,木棍,十手,手里剑,破魔椎,投石器。
武僧不擅长使用任何盔甲或盾牌。
当穿戴盔甲,使用盾牌,或者负重为中载或重载时,武僧将失去他的AC加值,快速移动和疾风连击能力也将失去。
AC加值(特异能力):当不穿甲也没负重拖累时,武僧可以将其感知加值(如果有加值)加在他的AC上。另外,5级武僧AC上可以获得+1加值。之后每5个武僧等级该加值都将增加一点(10级+2,15级+3, 20级可以获得+4)。
在对抗接触攻击或者武僧措手不及时该加值依然起作用。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。
疾风连击(Flurry of Blows,特异能力):当空手时,武僧可以牺牲准确性来换取以疾风连击攻击的能力。当他这么做时,他可以以他最高的基本攻击加值进行一次额外的攻击,但是这次攻击命中要受到-2减值,本轮中其他攻击也都要受到同样的减值。基本攻击加值调整值已经列在表:武僧的疾风连击列内。当武僧等级达到5级时,该减值降低到-1,9级起,该减值消失。武僧必须使用全力攻击动作来进行疾风连击。
在使用疾风连击时,武僧可以只进行徒手击打,也可以使用特殊武僧武器(单镰,双截棍,木棍,十手,手里剑,破魔椎)。只要愿意,他也可以交替使用徒手和武僧武器进行攻击。当使用武器进行疾风连击时,无论武器是单手拿或者双手拿,在所有成功命中的伤害检定上都使用武僧的力量加值(并非一又二分之一加值或二分之一加值)。武僧不能使用其他非武僧武器来做疾风攻击。
在以木棍进行疾风连击的情况中,木棍的每一头都认为是独立的武器。因此只要有足够的攻击次数,即使木棍需要双手使用,武僧依然可以交替使用徒手击打和木棍攻击进行疾风连击。
当武僧达到11级时,他的疾风连击能力有所进步。除了原本疾风连击提供的一次额外攻击机会,他还可以再得到一次额外攻击,该攻击使用他完整的基本攻击加值。
徒手击打:一级时,武僧获得精通徒手击打专长为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘,膝,或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。
通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。
在考虑增强人工武器或天生武器的法术效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
武僧的徒手击打能造成比普通人更多的伤害,见表:武僧。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害,见表:小体型和大体型武僧徒手攻击。
反射闪避(Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果武僧遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。
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当前HP 11
最大HP 11
生命骰数 D8
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防御 合计 基本值 等级 属性 法术 技艺 装备 其他
AC 13 10 1 - 2
坚韧 5 - 2 3 - - -
反射 3 - 2 1 - - -
意志 3 - 2 1 - - -
先攻调整 5 1 - 4
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装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
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装备武器(近战)握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 攻击距离 伤害类型
徒手 1 20 X2 5 钝击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+4 3 1
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D6+3 1D6 3
装备武器(远程)握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 攻击距离 伤害类型
投石索 双手 1 20 X2 50 钝击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+1
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D4+3 1D4 - 3 - - 0镑
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技能点数:4X4+4=20
名称(属性) 总值 技能 调整 其他 共效
平衡(敏捷) 9 4 +3 +2
翻滚(敏捷) 9 4 +3 +2 防御式+3 全防御+6
跳跃(力量) 9 4 +3 +2
生存(感知) 1 0 +2
绳技(敏捷) 1 0 +1
游泳(体质) 3 0 +3
攀爬(力量) 3 0 +3
躲藏(敏捷) 7 4 +3
聆听(感知) 6 4 +2
搜索(智力) 0
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物品: 价格(GP) 重量(磅)
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木棒X2 6
木棍X5 15
投石索 0
投石X10 1 5
背包 2 0.5
腰包 1 -
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背包里:
旅者外套
冬用毛毯 5银币 1
爪钩 1 -
燧石与铁片 1 -
鱼钩 1银币 -
火柴 1
火把X3 3T
绳索50尺 1 10
帆布5平方尺 5 银 5
睡袋 1银币 1。25
肥皂 5T 1
水壶(烈酒) 1 6
口粮X2 1 0。5
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腰包里:
蜡烛X10 1银币 -
哨子 8银币 -
粉笔 5T
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合计: 12.5 60.25
剩余: 1.32 轻载
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战斗消耗
战斗损伤: