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新手DM,请各位大爷手下留情 :em013
我可能把握不好剧情和难度 :em020
3r规则,6级团
除核心规则外,有以下HR
开放艾伯伦的机关人种族,包括机关人专长,但不包括特种装甲专长
机关人获得以下额外能力:
伤害减免2/精金
类法术能力随意使用法师之手
攀爬 跳跃 脱逃 有+4种族加值
顽强专长
开放神州大陆独有信仰:旧派,改派,神道 请参看神州大陆世界观设定
所有法术卷轴和魔杖的购买和抄录/制作的金币价格是标准的3倍,所有人获得代演能力,见下文
禁复活术
禁领导力(跟漠学的)
禁位面移动(嘛以防万一)
人物背景要求:
人物可以是自己大陆人或神州大陆人,如果选人类请写明是极东人或普通人类(这2者的区别请看神州大陆设定,其实没区别。。。),如果选机关人背景需审核。
圣谱1347年6月:三河消失事件,三河国君主松平-元信破坏了三河的地脉炉,将三河周边变成了死之地,圣连在教皇总长的主持下决定将三河继承者赫莱森-阿利亚达斯特处刑,武藏教导院声请圣连总会表决,同时在会议召开前保护了赫莱森-阿利亚达斯特
同月,武藏来到英国,争取英国的支持,而英国此时正在准备无敌舰队海战。武藏与英国定下契约,以佣兵身份参加无敌舰队海战
PC们是一队旅行的冒险者,来到战前的英国寻找工作,被武藏方雇佣
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代演
有信仰的施法者在本大陆可使用此能力来获得额外的施法能力
以一个标准动作,你可以和你的神建立联系,此时你指定一个你可以正常施展的法术,祈祷你的神赐予你力量。你的下回合开始时你获得这个法术,可以正常施展。你最多可以保存该法术对应的施法者等级/1分钟(如果该法术是神术则用神术施法者等级,奥术则用奥术施法者等级),超过则法术消失。你同时只能保存一个通过代演获得的法术
你每天最多可以通过代演获得的法术位总数不能超过你的对应施法者等级,神术奥术分别计算
通过代演获得的法术如同你原本就准备好的法术,你的专长/能力/技能等都可以作用于该法术,法术的效果全部使用你当时的能力计算
你可以在指定法术时选择搭配你自己的超魔专长,这样的法术如同超魔后的法术占用的法术位计算每日限额,你可以通过这个方式获得超过你实际法术位等级的法术(如一个5级法师可以通过代演获得一个极效魔法飞弹,即使他并没有该法术需要的4级法术位)
使用该能力后的第2天起,你必须尽快对你的神明进行回报,最简单直接的方式是在对应的神殿寄付相应的金额(参考卷轴标准价格),你的神也可能要求你用其他方式回报,比如一项服务或者一条戒律,你会在得到法术的同时明确的知道这个要求,如果你无法或者不愿达成这个要求你也可以提高捐献的金额来安抚你的神明(通常需要额外的25%)。在你的回报让你的神明满意之前,你无法再次使用代演能力
机关人(Warforged)
机关人,这些生物本来被创造出来的目的是为了成为无心智的战争机器,但是一场秘法术实验的副作用却使得他们被赋予了智能。然后,随着一具具的新机体从熔铸炉中被制造出来,机关人们持续进化,最后成为了一种完全崭新的存在──「活」的构装生物。
机关人以他们在战斗中的英勇、威力,以及心无贰念的专注力而闻名。他们是最坚贞的同盟与最可畏的敌人。机关人们一开始就是为战而生,而他们也将绝对确保他们的这项天职被履行。
虽然在猛烈的战斗中,机关人展现出了他们远优于其它无心智机械的绝佳适应能力。然而在承平时期,机关人还是会挣扎于如何适应没有战争的日子。他们有些安顿了下来,成为工匠或苦力;其它则是以冒险者为职而四处漫游,甚至是持续战斗着,彷佛战争从未结束一般。
而在机关人们努力找寻他们在承平社会里的角色时,他们也同时挣扎于如何与他们的创造者们进行交流。普遍来说,类人种族都把机关人看作过去残酷战争的余孽,总是避免着跟他们打交道。
有些社会认为机关人是军队的所有物,他们让机关人做着奴隶般的苦力活。至于在其它的地方,机关人可能自由,但却饱受歧视之苦,难以找到工作、或是任何的认同。
大多数的、非感性的机关人,接受了他们这样的身份,平静地接受被奴役。然而少部份的机关人则愤愤不平,对其他所有的种族满怀怒意,然而他们心中唯一的渴望还是想要能够取悦他们的「主子」。
活体构装生物特性(特异):身为活体构装生物,机关人拥有一定数量的种族特性。关于活体构装生物的特性请参见附录。
木材、石料与金属熔铸而成的装甲板,覆盖着这个人形生物厚实却又灵活的躯体。在这些彼此连结的甲片之下,则埋藏着一束束的纤维腱索。一道秘法徽记被雕刻在这生物较无特色的头顶,而他烔烔有神的双眼则闪烁着智慧的光芒。
由黑曜石、钢铁、黑木,以及银所组成的复合材质,塑造出了机关人厚重的人形身躯,但他们动作起来却有着令人惊讶的优雅与柔韧性。富有弹性的甲板以纤维束连接起来,构成了机关人的身体,再顶上颗不怎么有特色的头部。
机关人们并没有身体上的性别差异,所有机关人拥有的身材轮廓基本上都是比较雄性的。个别上来说,有些机关人的外观会显得特别地男性化或女性化,但这只是因为不同的人会对同样一位机关人的外表做出不同的性别评断。机关人他们自己其实对性别问题没有任何的兴趣。机关人并不会自然老化,虽然他们的身体机能还是会缓慢地衰竭、虽然他们的心智会透过学习与经验而逐渐成长。
机关人可透过魔法改变他们自己的身体。许多机关人都用比起他们天生所拥有的来说,更为厚重的甲板来配饰自己,他们还会用其它魔法改变身体的先天外形,以便于区分彼此。机关人通常有6至6.5英尺高,体重约为300磅。
机关人会说他们的创造者所使用的语言,通常是通用语。
战斗
机关人为战而生,而他们也将这个使命执行得令人赞赏。虽然他们具有情绪起伏,但几乎没有任何机关人会让这影响到战争的正事。他们的战斗表现勇猛且极有效率,并且还能在战斗的狂潮中保持着非凡的冷静。
复合装甲(Composite Plating,EX):这件用来建构机关人身体的装甲也提供给他们+2盔甲加值。此装甲不能算是天生防御加值,并且不能与其它盔甲加值叠加。这件复合装甲占有与其他盔甲或法袍一样的空间,因此,机关人不能另外穿戴一件盔甲或法袍。机关人因具有这件装甲,故他自己可如同其它盔甲般被法术增强。在以法术增强的全部时间里,机关人都必须参与。
复合装甲同时带有5%的施秘法术失效机率,类似于一件轻型盔甲所带有的一样。任何可以让一件轻型盔甲的奥术失败机率被忽略的能力,都可以作用在这件复合装甲上,使得它所带有的奥术失败机率被忽略。
次级护命(Light Fortification,EX):当机关人遭到重击或偷袭时,有25%的机率忽略重击或偷袭造成的伤害,而只受到正常伤害。
这里列出的机关人战士在应用种族调整前拥有以下属性值:力量13、敏捷11、体质12、智力9、感知10、魅力8。
机关人的人物
大多数的机关人选择战斗职业作为人物职业,像是战士或武人,偶尔有圣武士、游侠或野蛮人。有些机关人则舍弃了他们这项尚武的本能,而成为施法者,或甚至盗贼。
机关人角色拥有以下特性。
-+2体质,-2感知,-2魅力。
-机关人的基础陆地速度为30英尺。
-特性:复合装甲、次级护命、活体构装生物特性。
-天生语言:通用语。额外语言:无。
-天赋职业:战士。
机关人种族特性:
·构装生物亚种:机关人属于构装体中构装生物亚种。通过复杂的工艺和魔法,机关生物拥有感知和自由意志。作为构装生物,机关人结合了构装体和生物的部分特性,详见下文。
-机关人的生命骰,基本攻击加值,豁免以及技能根据职业进化。
-与构装体不同,机关人拥有体质这项属性。
-与构装体不同,机关人缺乏微光视觉或黑暗视觉。
-与构装体不同,机关人对影响心智的魔法及类法术能力并没有特殊抵抗能力。
-对毒素,睡眠效果,麻痹效果,疾病,反胃,疲乏,力竭,恶心,以及能量吸收免疫。
-机关人可以通过休息自然恢复生命值。
-与构装体不同,机关人对重击,淤伤,震慑,属性伤害,属性吸收,死亡效果,以及死灵效果并没有特殊抵抗能力。
-作为构装生物,影响构装体的魔法以及影响生物的魔法都可以对机关人产生效果。例如,机关人受伤后可以通过“治疗轻伤”或“修复轻伤”(Repair light damage)恢复生命值,同时也可能被“构装体瘫痪术”(Disable Construct)或“重伤术”影响。但属于治疗子系的魔法及超自然能力对机关人的治疗效果只有正常的一半。
-由于机关人的身体构造特殊,部分魔法虽然无法影响生物,但可以影响机关人。机关人可能受到“炽热金属”或“寒冻金属”的影响,如同穿着金属防具。同时,机关人也可能受到“驱离金石”的影响,如同穿着金属防具。机关人可能受到“驱离木材”的影响。由于机关人躯体由金属构成,因此可能受到“锈蚀爪”的影响。受到这些法术影响的机关人承受 2d6点伤害(反射减半,豁免DC 14+施法者关键属性调整值)。如果机关人遭锈蚀怪物的攻击,也将承受同样的伤害(反射减半,豁免DC 17)。“解除石化”,“塑石术”,“曲木术”以及“塑木术”仅影响物品,因此对机关人无效。
-机关人在生命值降至0时与正常生物表现不完全相同。类似正常生物,生命值等于0的机关人将陷入瘫痪状态,每轮仅能进行移动等效动作或标准动作,但激烈行动并不会导致生命值继续降低。当机关人生命值降至 0到-10间时机能自动停止(Inert),失去意识并陷入无助状态,不能进行任何动作。除非再次受到攻击,机能停止后的机关人伤势并不会继续恶化,如同伤势稳定的生物。
-作为构装生物,机关人不能被更复或是复活。
-机关人不需要饮食,睡眠以及呼吸,但需要依靠饮食的相关魔法以及魔法物品,例如“英雄宴”仍能对机关人产生效果。
-虽然机关人不需要睡眠,但机关人法师在每次准备魔法前必须休息8小时。
·体质+2,感知-2,魅力-2。机关人灵活强壮,但并不善于同其他生物交往。
·中等体形:做为中型构装生物,机关人没有特殊的奖励或惩罚。
·机关人基本速度30尺。
· 复合装甲:用于建造机关人的复合装甲能提供+2的盔甲加值。复合装甲并非天然装甲,因此无法与防具或其他效果提供的盔甲加值(天然装甲)叠加。由于复合装甲覆盖着机关人的躯体,因此无法穿着其他防具或法袍。如同普通装甲,机关人可以接受附魔强化。角色必须在附魔期间持续在场。由于复合装甲的影响,机关人需要承受5%的奥术失败几率。任何穿着轻型防具时可以忽略奥术失败几率的职业特性也可以使机关人忽略复合装甲的奥术失败几率。
·次级护命(特异能力):机关人在面临重击或偷袭的威胁时,有25%的几率忽略重击及偷袭,仅承受普通伤害。
·机关人拥有天然武器,视为挥击,造成1d4点伤害。
·天生语言:通用语。额外语言:无。
·天赋职业:战士。机关人兼职时,战士职业不计入经验罚值。
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姓名 塔拉夏
年龄 5 体形 中型体型
性别 - 体重 130磅
种族 机关人 身高 6尺7寸
身份 佣兵 肤色 古铜
阵营 守序中立 发色 黑色
信仰 无 眼睛 灰色
惯用手 右 基本速度 30尺+20尺
语言 通用语
种族特性:
伤害减免2/精金
类法术能力随意使用法师之手
攀爬 跳跃 脱逃 有+4种族加值
顽强专长
·构装生物亚种:机关人属于构装体中构装生物亚种。通过复杂的工艺和魔法,机关生物拥有感知和自由意志。作为构装生物,机关人结合了构装体和生物的部分特性,详见下文。
-机关人的生命骰,基本攻击加值,豁免以及技能根据职业进化。
-与构装体不同,机关人拥有体质这项属性。
-与构装体不同,机关人缺乏微光视觉或黑暗视觉。
-与构装体不同,机关人对影响心智的魔法及类法术能力并没有特殊抵抗能力。
-对毒素,睡眠效果,麻痹效果,疾病,反胃,疲乏,力竭,恶心,以及能量吸收免疫。
-机关人可以通过休息自然恢复生命值。
-与构装体不同,机关人对重击,淤伤,震慑,属性伤害,属性吸收,死亡效果,以及死灵效果并没有特殊抵抗能力。
-作为构装生物,影响构装体的魔法以及影响生物的魔法都可以对机关人产生效果。例如,机关人受伤后可以通过“治疗轻伤”或“修复轻伤”(Repair light damage)恢复生命值,同时也可能被“构装体瘫痪术”(Disable Construct)或“重伤术”影响。但属于治疗子系的魔法及超自然能力对机关人的治疗效果只有正常的一半。
-由于机关人的身体构造特殊,部分魔法虽然无法影响生物,但可以影响机关人。机关人可能受到“炽热金属”或“寒冻金属”的影响,如同穿着金属防具。同时,机关人也可能受到“驱离金石”的影响,如同穿着金属防具。机关人可能受到“驱离木材”的影响。由于机关人躯体由金属构成,因此可能受到“锈蚀爪”的影响。受到这些法术影响的机关人承受2d6点伤害(反射减半,豁免DC 14+施法者关键属性调整值)。如果机关人遭锈蚀怪物的攻击,也将承受同样的伤害(反射减半,豁免DC 17)。“解除石化”,“塑石术”,“曲木术”以及“塑木术”仅影响物品,因此对机关人无效。
-机关人在生命值降至0时与正常生物表现不完全相同。类似正常生物,生命值等于0的机关人将陷入瘫痪状态,每轮仅能进行移动等效动作或标准动作,但激烈行动并不会导致生命值继续降低。当机关人生命值降至0到-10间时机能自动停止(Inert),失去意识并陷入无助状态,不能进行任何动作。除非再次受到攻击,机能停止后的机关人伤势并不会继续恶化,如同伤势稳定的生物。
-作为构装生物,机关人不能被更复或是复活。
-机关人不需要饮食,睡眠以及呼吸,但需要依靠饮食的相关魔法以及魔法物品,例如“英雄宴”仍能对机关人产生效果。
-虽然机关人不需要睡眠,但机关人法师在每次准备魔法前必须休息8小时。
·体质+2,感知-2,魅力-2。机关人灵活强壮,但并不善于同其他生物交往。
·中等体形:做为中型构装生物,机关人没有特殊的奖励或惩罚。
·机关人基本速度30尺。
·复合装甲:用于建造机关人的复合装甲能提供+2的盔甲加值。复合装甲并非天然装甲,因此无法与防具或其他效果提供的盔甲加值(天然装甲)叠加。由于复合装甲覆盖着机关人的躯体,因此无法穿着其他防具或
法袍。如同普通装甲,机关人可以接受附魔强化。角色必须在附魔期间持续在场。由于复合装甲的影响,机关人需要承受5%的奥术失败几率。任何穿着轻型防具时可以忽略奥术失败几率的职业特性也可以使机关人
忽略复合装甲的奥术失败几率。
·次级护命(特异能力):机关人在面临重击或偷袭的威胁时,有25%的几率忽略重击及偷袭,仅承受普通伤害。
·机关人拥有天然武器,视为挥击,造成1d4点伤害。
·天生语言:通用语。额外语言:无。
·天赋职业:战士。机关人兼职时,战士职业不计入经验罚值。
掌握手艺技能的角色可以尝试修复机关人,检定需要8小时,目标机关人恢复生命值等于检定结果-15,对应的手艺技能包括:武器制造,防具制造,宝石加工,雕塑制造,拥有相应技能的机关人可以自我修复
机关人修复工具可以在修复机关人时提供+2环境加值,价值50金币
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 17 20 +5 +2装备 +1升级
敏捷 18 18 +4 - -
体质 13 15 +2 - +2种族
智力 13 13 +1 -
感知 13 11 +0 - -2种族
魅力 13 11 +0 - -2种族
总等级 6 职业 武僧
经验值 15000 等级 6
升级要求 21000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 100磅 无上限 正常 上限*4
中载 200磅 上限3 -3 上限*4
重载 300磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 300磅
搬离地面 600磅
推/拉 1500磅
专长和能力
武器和防具擅长:擅长使用木棒,弩(轻弩或重弩),匕首,手斧,标枪,单镰,双截棍,木棍,十手,手里剑,破魔椎,投石器。不擅长使用任何盔甲或盾牌。
疾风连击(Flurry of Blows,特异能力):+9/+9,2d6+6/2d6+6。
徒手击打:可以用双拳,也可以用肘,膝,或脚。甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。
奖励专长:一级时,选择精通擒抱作为奖励专长。2级时可以选择战斗反射为奖励专长。6级时则可以选择精通拌摔。武僧不需要达到这些专长的先决条件就可以选择这些专长。
反射闪避(Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果武僧遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。
快速移动(Fast Movement,特异能力):三级起,武僧的速度获得增强加值,见表:武僧。穿着盔甲或负重达到中载或重载的武僧将失去此额外速度。
心如止水(Still Mind,特异能力):三级起武僧在对抗惑控系法术和效果时在豁免检定上有+2加值。
斗气击(Ki Strike,超自然能力):4级起,武僧的徒手攻击中灌注着气。在对具有伤害减免的怪物造成伤害时,他的徒手攻击视为魔法武器。斗气击的力量会随着武僧等级提升而增强。10级起,在攻击具有伤害减免的怪物时,武僧的徒手攻击同时视为守序武器。16级起,武僧在攻击具有伤害减免的怪物和攻破硬度时徒手攻击视为精金武器。
轻身坠(Slow Fall,特异能力):武僧可以利用身边的墙来减缓自己下坠的速度。当使用此能力后,计算坠落伤害时高度要减去30尺。减缓下坠的效果(即计算伤害时扣除的高度)会随着武僧等级提升而增强,直到20级时他可以利用身边的墙下落而不受任何伤害。
寒铁纹饰(Cold Iron Tracery)[机关人]
低温锻造的寒铁流经你的身躯,让你能克服某些生物超自然防御,并使你免于某些魔法的攻击。
先决条件:机关人。
效果:在克服伤害减免的弱点时,你的天生武器与擒拿检定所造成的伤害都视为寒铁武器。你在对抗法术与法术型能力时,也在豁免获免上获得+1加值。
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炼银纹饰(Silver Tracery)[机关人]
炼银纹饰覆盖你的身躯,让你能克服某些生物超自然防御,并使你免于某些魔法的攻击。
前提:机关人。
效果:在克服伤害减免的弱点时,你的天生武器与擒拿检定所造成的伤害都视为炼银武器。你在对抗法术与法术型能力时,也在强韧豁免上获得+1加值。
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万用徒手击打
你使用多变化的徒手战斗风格,让你可以改变你攻击造成的伤害类型。
先决条件:精通徒手击打。
效果:以一个迅捷动作,你可以选择你的徒手击打,造成敲击、穿刺或挥砍伤害。只要你选择了伤害类型,你的徒手击打就持续造成选所的伤害类型,直到你以其它迅捷动作更换。
当前生命值 36
最大生命值 36
生命骰数 6D8+6
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 18 10 +1 +2 +4 - - +1 -
反射 +9 - +5 - +4 - - - -
强韧 +6 - +5 - +1 - - - -
意志 +5 - +5 - 0 - - - -
先攻 +4 - - +4
技能点数: (4+1)*4+(4+1)*5=45
平衡(敏捷)+2(共效)
攀爬(力量)+1+4(1)
手艺(智力)+9+0(9)
交涉(魅力)
脱逃术(敏捷)+4
躲藏(敏捷)+9+4(9)
跳跃(力量)+4+2(共效)
聆听(感知)
潜行(敏捷)+9+4(9)
察言观色(感知),侦察(感知),游泳(力量),
滚翻(敏捷)+9+4(9)。
易容(魅力)+4+10+2+0(8)
物品: 价格 重量
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食人魔巨力手套 4000 1
铁锈色魔术袋 3000 1
战拳(外部附件):这种+1等级的魔法武器外观好像超码的带刺拳套。为中型机关人制造的战拳看起来好像食人魔的武器。这种附件可以完全覆盖机关人的手部,并且只能在装配完成并锁定后使用。
在装配战拳后,角色的挥击伤害提高到1d8点钝击及穿刺伤害(若角色为中等体型的生物)。具备更高附魔等级的战拳非常罕见。
装配战拳的机关人武僧徒手伤害可以得到增加,如同角色体型增加1级,并且可以在徒手攻击的攻击命中检定和伤害检定中,利用战拳的附魔加值。
微弱变化系灵光;施法者等级3;制造魔法武器及防具,牛の蛮力;价格:2,600枚金币;重量6磅。
+1复合装甲 1150
机关人专用修理工具 50
易容帽 1800
易容工具 50
修理药水x6 300
50枚金币
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人物形象:在塔拉夏的刻意掩饰下,很多人都不会认为他是机关人,在需要的时候他可以易容为各种相貌各种种族出现。
人物描述:通常他被别人认为是无害的,因为他总是把自己的双手隐藏在斗篷里面,而且身上一般不会携带武器,但是他最厉害的武器恰恰是他的双手。
人物简历:武痴的一个朋友创造了我,委托武痴带我冒险,顺便测试性能
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赐给我力量吧!我是狗狗!
投掷 : 5d6k3 = (6,6,4,5,6) = 18
投掷 : 5d6k3 = (6,1,4,6,6) = 18
投掷 : 5d6k3 = (3,1,6,3,6) = 15
投掷 : 5d6k3 = (2,5,5,4,2) = 14
投掷 : 5d6k3 = (4,5,3,3,3) = 12
投掷 : 5d6k3 = (1,1,6,3,4) = 13
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希尔瓦纳斯·风行者
姓名: 希尔瓦纳斯·风行者
年龄: 130
体形: 中
性别: 女
体重: 80磅
种族: 精灵
身高: 5尺
身份: 夜游人
肤色: 白
阵营: 混乱善良
发色: 金
信仰: 森林女神——艾罗娜
眼睛: 蓝
惯用手: 左
基本速度:30尺
语言: 通用语、精灵语
种族特性:
? 敏捷+2,体质—2。
? 中型体型:作为中型生物,精灵在体型相关问题上没有特别的加值或减值。
? 精灵的基本陆地速度为30英尺。
? 免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
? 昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
? 擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长。
? 聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。
? 天生使用语言:通用语,精灵语(Elven)。额外语言:龙语(Draconic),豺狼人语(Gnoll),侏儒语,地精语,兽人语,木族语。
? 天赋职业:法师。当计算精灵兼职角色的经验值惩罚时,其法师职业等级不计入内。
属性 天生属性 最终属性 属性调整 装备调整 其他调整
力量 14 16 2 +2 —
敏捷 16 18 4 — +2
体质 14 12 1 — —2
智力 12 12 1 — —
感知 13 14 2 — +1
魅力 12 12 2 — —
总等级 6 职业1巡林客
经验值 19405 等级 6级
升级要求 21000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 76磅 — 0 上限*4
中载 77—153磅 +3 —3 上限*4
重载154—230磅 +1 —6 上限*3
搬离地面 460磅
推/拉 1150磅
专长和能力
宿敌:构状体、人类
追踪:要找出踪迹或是追踪他人1英里以上,需做生存检定。每当踪迹变得难以追踪时,必须再做一次生存检定。
野性认同:巡林客投一个1d20,再加上他的巡林客等级和魅力修正来决定野性认同的结果。
战斗流派(箭术):
速射:你使用远程武器时,每轮可以多攻击一次。这次攻击以最高的基本攻击加值计算,但该轮内所有攻击检定(额外的这次和正常的那些)均有—2减值。你必须在全力攻击时使用本专长。
坚忍:你在以下检定和豁免中获得+4加值:避免非致命伤害的游泳检定,持续奔跑的体质检定,避免强行军造成非致命伤害的体质检定,屏住呼吸的体质检定,避免饥饿和口渴造成非致命伤害的体质检定,避免在炎热和寒冷环境下造成非致命伤害的强韧检定和避免窒息造成伤害的强韧检定。同时,你睡觉时可穿着轻甲或中甲不会疲劳。
多重射击:你可以以一个标准动作向30尺内的一个单一敌人射出两箭。这两支箭使用同样的攻击掷骰(有—4减值)来决定是否命中,并且正常地造成伤害
近程射击:使用远程武器攻击30英尺内的目标时,攻击检定与伤害值皆可有+1加值。
精准射击:当你使用远程武器射向或掷向与队友近战的对手时,你的攻击检定不会受—4减值。
专攻武器:在使用长弓时你作的攻击检定具有+1加值。
职业擅用的武器和防具:巡林客擅长使用所有的简单武器和军用武器,也擅长使用轻甲和盾牌(除了塔盾)。
当前HP36 承受伤害/淤伤 —/—
最大HP36
生命骰数6d8
生命值
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 19 10 — — 4 — — 5 —
强韧 9 — 5 — 1 — — 2
反射 11 — 5 — 4 — — 2
意志 6 — 2 — 2 — — 2
先攻 4 4
武器
近战武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
精致巨剑 双手 2 19~20 ×2 — 劈砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+9|+4 +1 +3 +6|+1 — — —
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
2d6+2 2d6 — +2 — — 8磅
近战武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
+1力3复合长弓 双手 2 20 ×3 110尺 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+12|+7 +1 +4 +6|+1 +1 —
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d8+4 1d8 +1 +3 — — 3磅
防具
铠甲名称 铠甲类型 盔甲加值 装甲罚值 施法失败 最大敏捷修正 移动速度 重量
+1链甲衫 轻 +5 —1 20% +4 30尺 25磅
技能点数: 63
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
估价 跨职 +1 — +1 智力 可 —
平衡 跨职 +3 — +4 敏捷 可* —
唬骗 跨职 +1 — +1 魅力 可 —
攀爬 本职 +2 — +3 力量 可* —
专注 本职 +1 — +1 体质 可 —
交涉 跨职 +1 — +1 魅力 可 —
易容 跨职 +1 — +1 魅力 可 —
脱逃 跨职 +3 — +4 敏捷 可* —
收集信息 跨职 +1 — +1 魅力 可 —
驯养动物 本职 +10 +6 +1 魅力 不可 —
医疗 本职 +2 — +1 感知 可 —
躲藏 本职 +12 +9 +4 敏捷 可* —
威吓 跨职 +3 — +3 力量 可 —
跳跃 本职 +2 — +3 力量 可* —
知识(地城) 本职 +3 +2 +1 智力 不可 —
知识(自然) 本职 +3 +2 +1 智力 不可 —
知识(地理) 本职 +6 +5 +1 智力 不可 —
聆听 本职 +12 +9 +2 感知 可 +2
潜行 本职 +3 — +4 敏捷 可* —
骑术 本职 +3 — +4 敏捷 可* —
搜索 本职 +12 +9 +1 智力 可 +2
察言观色 跨职 +2 — +2 感知 可 —
侦查 本职 +13 +9 +2 感知 可 +2
生存 本职 +2 — +2 感知 可 —
游泳 本职 +4 +3 +3 力量 可** —
滚翻 本职 +12 +9 +4 敏捷 不可* —
绳技 本职 +4 — +4 敏捷 可 —
每日可施展法术:
一级法术1:一级召唤自然盟友术
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
精致巨剑 350 8磅
+1复合长弓(+3力量加值)2700 3磅
箭×160 15
炼银箭×60 18
寒铁箭×60 12
精金箭×60 120
+1链甲杉 1250 25磅
抗力斗篷+2 4000 1磅
食人魔巨力手套 4000 4磅
背包 2 2磅
水袋 1 4磅
载物鞍架 5
腰包里:
治疗轻伤×3
魔化武器×3
虔诚护盾×2
忍受环境×2
杂物:
——————————————————————————————
背包里:
食物:
干粮×8 4 8磅
杂物:
粉笔×2 0。02 —磅
麻绳 1 1磅
永燃火把 110 1磅
燧石与铁片 1 —磅
扁瓶×3 0。09 3磅
钱币 76。89 1。6磅
——————————————————————————————
合计: 13085。11 57。6磅
剩余资金: 2129。34 (轻载)
人物形象:
即使被黑色的斗篷遮盖,还是难以掩盖她那金色的秀发和白皙的皮肤。她那一双蓝色的眼睛在不失美丽的同时还拥有锐利的视线。
人物描述:
被称为长寿族的精灵,隶属于一直秘密组织“夜游人”,他们在黑暗中打探敌情。而希尔瓦纳斯属于其中一员代号“女王”,最近她接到一个任务,奉命保护武藏。
人物简历:
“还不快谢女王的箭!”——夜游人传言。
猎豹 (Cheetah)
中型动物
生命骰: 3d8+6 (19 hp)
先攻权: +4
速度: 50尺 (10格)
防御等级: 15 (+4敏捷,+1天生),接触14,措手不及11
基本攻击/ 擒抱:+2/ +5
攻击: 啮咬 +6 近战 (1d6+3)
全回合攻击: 啮咬 +6 近战 (1d6+3)及2 爪抓 +1 近战 (1d2+1)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: 绊摔
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉,疾冲
豁免: 强韧+5,反射+7,意志+2
属性: 力量16,敏捷19,体质15,智力2,感知12,魅力6
技能: 躲藏+6,聆听+4,潜行+6,侦察+4
专长: 警觉,武器娴熟
区域: 温带平原
组织: 单独,成对,或家族 (3—5)
挑战等级: 2
进化: 4—5HD (中型)
等级调整: —
猎豹是草原上迅捷狡猾的猎食者。猎豹有3到5尺长,110到130磅重。
战斗
猎豹会突然疾冲向猎物并将其击倒。
绊摔 (Ex):猎豹一旦通过其爪抓或啮咬攻击击中对手就可通过一个即时动作对对手尝试展开拌摔 (+3检定调整值),该动作不会引发借机攻击。即使尝试失败,对手也不能反过来拌摔猎豹。
疾冲 (Ex):每小时1次,猎豹可以在冲锋时以10倍于其基本陆地速度的速度移动 (500尺)。
-
莉达·茶叶(小笼汤包)
姓名 莉达·茶叶
年龄 26
体形 小型
性别 女
体重 28磅
种族 半身人
身高 2'10"
身份 地下革命家
肤色 粉色
阵营 绝对中立
发色 黑色
信仰 演艺之神——薄女:领域包括机运,旅行,水,风,火,偏好武器是长勾刀
眼睛 棕色
惯用手 右手
基本速度 20尺
语言 通用语,半身人语。精灵语
种族特性:
· 敏捷+2。力量-2。
· 小型体型:由于体型小,侏儒的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而他使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4。
· 半身人的基本陆地速度为20英尺。
· 攀爬,跳跃和潜行技能检定有+2种族加值。
· 所有豁免判定都有+1的种族加值。
· 对恐惧的豁免判定有+2的士气加值,此加值和半身人的豁免判定+1种族加值累加。
· 使用投掷类武器的命中判定上有+1种族加值。
· 聆听技能检定有+2种族加值。
· 天生使用语言:通用语和半身人语(Halfling)。额外语言:矮人语,精灵语,侏儒语,地精语和兽人语。
· 天赋职业:游荡者。当计算半身人兼职角色的经验值惩罚时,其游荡者职业等级不计入内。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 14 12 +1 - 种族-2
敏捷 16 20 +5 - 种族+2敏捷手套+2
体质 17 18 +4 - 等级+1
智力 13 13 +1 - -
感知 12 12 +1 - -
魅力 14 14 +2 - -
总等级 6 职业1游荡者
经验值 13000 等级 6
升级要求 19000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 32磅 无上限 正常 上限*4
中载 64磅 上限3 -3 上限*4
重载 97磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 97磅
搬离地面 194磅
推/拉 485磅
专长:
双武器攻击(TWO-WEAPON FIGHTING)[一般专长]
你可以两手各持一把武器战斗。你每轮可以用第二把武器作一次额外攻击。
先决条件:敏捷15。
效果:你用两把武器作战而遭受的减值将减低。你主手的减值减少2,而副手的减值减少6。
正常:若你的副手也使用一把武器,你每轮可用该武器作一次额外攻击。此时你主手的常规攻击将有-6减值而副手的攻击将有-10减值。如果你副手用的是轻型武器,则每只手的攻击检定减值各减少2(徒手击打永远视为轻型武器)。
特殊:选择了双武器战斗流派的2级巡林客在穿着轻甲或不穿甲时视为具有本专长,即使他不具备先决条件。
战士可以选择本专长作为战士的奖励专长。
武器娴熟(WEAPON FINESSE)[一般专长]
先决条件:基本攻击加值+1。
效果:当使用适合于你的生物体型的轻型武器、细剑、鞭子或刺链时,你可以在攻击检定中使用你的敏捷调整值而非力量调整值。若你装备有盾牌,其防具检定减值将作用于你的攻击检定。
特殊:战士可以选择本专长作为战士的奖励专长。
天生武器永远视为轻型武器。
闪避(DODGE)[一般专长]
先决条件:敏捷13。
效果:在你动作中你可以指定一名对手,该对手对你攻击时,你的防御等级有+1的闪避加值。你可以在其他动作时改换新的目标。
若你失去防御等级的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。与大多数类型加值不同,各项闪避加值可以累加。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
职业特性:
职业擅用的武器和防具:游荡者擅长使用所有的简单武器,再加上手弩、细剑、闷棍、短弓和短剑。游荡者擅长穿着轻甲,但是不擅长使用盾牌。
偷袭(Sneak Attack)3d6:如果游荡者能在目标无法有效防卫自己的攻击时抓住时机,他就可以对目标的要害攻击并造成额外的伤害。
只要对方失去了AC上的敏捷加值(无论目标是否有敏捷加值),或者当游荡者夹击他的目标时,他的攻击就可以造成额外伤害。
寻找陷阱(Trapfinding):游荡者(也只有游荡者)可以用搜索技能来寻找那些难度等级在20以上的陷阱。
反射闪避(Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果游荡者遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。游荡者只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的游荡者不能进行反射闪避。
陷阱感知(Trap Sense,特异能力)+2:3级起,游荡者在躲避陷阱的反射豁免上有+1加值,对抗陷阱的攻击时AC有+1加值。在游荡者达到6级时这些加值提高到+2,9级时为+3,12级+4,15级+5,18级+6。
直觉闪避(Uncanny Dodge,特异能力):4级起,游荡者在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。
当前HP 47
最大HP 47
生命骰数 6hd
生命值 6d6+24
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型 其它
AC 23+1 10 - - 敏+5 - 闪躲+1 +6 +1 天御护符+1(陷阱+2)
强韧 7 - +2 +1 体+4 - - -
反射 11 - +5 +1 敏+5 - (陷阱+2) -
意志 4 - +2 +1 感+1 - - -
先攻 5 敏+5 (精通先攻) -
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
+1秘银胸甲 轻型盔甲 +6 +5 0 10% 20尺 7.5磅
近战武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
精制寒铁细剑 主手 1 18-20 x2 - 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
D20+9 +1 敏+5 +4 +1 双武器-2
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
D4+1 d4 力+1 (偷袭3d6) 1磅
近战武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
精制品闷棍 副手 1 20 x2 - 钝击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
D20+9 +1 敏+5 +4 +1 双武器-2
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
D4+1 d4 力+1 (偷袭3d6) 1磅
近战武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
精制炼银镰刀 副手 1 20 x2 - 挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
D20+9 +1 敏+5 +4 +1 双武器-2
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
D4+1 d4 力+1 (偷袭3d6) 1磅
远程武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
飞镖 双 2 20 x2 20尺 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
D20+9 - 敏+5 +4 +1 双武器-2半身人投掷+1
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
D3+1 d3 力+1 (偷袭3d6) 0.25磅
技能点数:(8+智)*9=81
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
估价 本 职 1 - - 智+1 可 -
平衡 本 职 12 5 - 敏+5 可* 翻滚+2
唬骗 本 职 2 - - 魅+2 可 -
攀爬 本 职 3 - - 力+1 可* 半身人+2
专注 本/跨职 4 - - 体+4 可 -
手艺( ) 本 职 1 - - 智+1 可 -
文书解读 本 职 2 1 - 智+1 不可 -
交涉 本 职 2 - - 魅+2 可 -
解除装置 本 职 10 9 - 智+1 不可 -
易容 本 职 2 - - 魅+2 可 -
脱逃 本 职 5 - - 敏+5 可* -
伪造文书 本 职 2 1 - 智+1 不可 -
收集信息 本 职 4 - - 魅+2 可 地区知识+2
驯养动物 本/跨职 - - - 魅+2 不可 -
医疗 本/跨职 1 - - 感+1 可 -
躲藏 本 职 13 9 - 敏+5 可* 体型+4
威吓 本 职 2 - - 魅+2 可 -
跳跃 本 职 10 5 - 力+1 可* 半身人+2翻滚+2
知识(地区) 本 职 6 5 - 智+1 不可 -
聆听 本 职 8 5 - 感+1 可 半身人+2
潜行 本 职 15 8 - 敏+5 可* 半身人+2
开锁 本 职 14 9 - 敏+5 不可 -
表演(舞蹈) 本 职 7 5 - 魅+2 可 -
专业( ) 本 职 - - - 感+1 不可 -
骑术 本/跨职 5 - - 敏+5 可* -
搜索 本 职 10 9 - 智+1 可 -
察言观色 本 职 1 - - 感+1 可 -
手上功夫 本 职 6 1 - 敏+5 不可* -
语言( ) 本/跨职 - - - -- 不可 -
辩识法术 本/跨职 - - - 智+1 不可 -
侦查 本 职 5 4 - 感+1 可 -
生存 本/跨职 1 - - 感+1 可 -
游泳 本 职 1 - - 力+1 可** -
滚翻 本 职 12 5 - 敏+5 不可* 跳跃+2
使用魔法装置 本 职 - - - 魅+2 不可 -
绳技 本 职 5 - - 敏+5 可 -
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
带**号的技能每5磅再-1
威吓技能使用《野性之书》中的改进说明,野蛮人可以使用力量作为威吓相关属性
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
近战武器 精制寒铁细剑 340 1
精制品闷棍 301 1
精制炼银镰刀 326 1
远程武器 飞镖*12 6 3
弹药 - -
防具 +1秘银胸甲 5350 7.5
天生防御护符+1 2000
敏捷手套+2 4000 -
背包 2 1
水袋 1 2
——————————————————————————————
背包里:
腰包 1 0.25
燧石与铁片 1
精制盗贼工具 100
钢面小镜 10 0.5
人类缩小术(药水) 250
跳跃(药水) 50
忍受环境(药水) 50
治疗轻伤(药水) 50
食物 口粮 0.5 0.5
杂物 照明杖 2 1
丝绳 10 5
钱币 125.5 -
——————————————————————————————
合计: 13000 23.75磅
剩余资金: 125.5G 轻载
人物形象:莉达有一头乌黑的秀发,用一根头绳爽利地扎在脑后,很像极东人,但是不到三尺的身高暴露了她的身份。她的皮肤粉润光滑,不过长年掩盖在秘银胸甲之下。莉达双手常年不离武器,随时做着战斗准备。
人物描述:莉达是个认真努力的半身人少女,她的脸上极少带上笑容。莉达做事十分积极专注,乐于帮助队友分担困难。莉达很少轻易放弃,不过对于过于困难的事,会采取迂回战术达成目标,并不一味迎难而上。
人物简历:半身人牧师薇薇安·茶叶在一个梦中见到天使大战机龙,好奇的她来到梦中的地点发现了一个半身人婴儿,这个婴儿就是莉达·茶叶。莉达被薇薇安收为养女带大,由于薇薇安没有结婚,性格又极其跳脱,莉达从小养成了自立的习惯。她学会在各种环境下生存,后来成为了一名盗贼,而不是如果母亲期望的一名牧师。莉达童年见到过一次精彩的舞蹈表达,这在她幼小的心灵里留下了很深的印象,后来她信仰了神道的演艺之神——薄女。莉达从小和母亲在世界各地流浪,见识了很多风土人情。成年后她独自上路,看到极东人受到统治和压迫,于是决定利用自己外来种族的身份为他们争取一些更好的生活空间。
————————————————————————————————————————
-
吉姆利
姓名:吉姆利 PC:武痴
年龄:71 体形:中型
性别:男 体重:172磅
种族:矮人 身高:4.8尺
身份:四出流浪冒险的家伙
阵营:绝对中立 发色:黑
信仰:法兰恩 瞳色:黑
惯用手:右手 基本速度:20英尺
----------------------------
人物形象:
身高5尺,腰围也是5尺!胡子也是。。好吧。。胡子是两尺。不过!以后总是会有5尺长的!
人物描述:
一路赶着自己的小马车,走一路,喝一路,没酒钱了就接点活儿,犹豫懒散,接活一向以高报酬的优先,一劳永逸嘛!所以这次他接到了五脏。。不对,五葬!还是不对。。管他呢,反正是个姓武的任
务。。。
人物简历:
作为一个矮人,吉姆利的铁匠手艺只能说勉强过得去,但作为一个酒桶!他是完全合格的!而作为一个矮人战士,他也是合格的!这一路旅行过来,他砸碎的地精脑袋和他喝干的麦酒桶一样多!
-------------------------
职业等级:6级牧师
XP:21000/27000
HD:6
HP:54(8+5D8+24)
先攻调整:+1+4
速度:20+10尺
AC:23(+1敏捷修正+9全身甲+3钢盾)(接触11/措手不及22)
基础攻击值:+4
攻击:+8矮人重斧(D10+3)或+7镀银钉头锤(D8+3-1)或+9寒铁巨剑(2D6+4)或+5捕网或+5标枪(D6+3)
攻击触及:5尺
特性:驱散不死生物4次/日。好运1次/日;行动自如6轮/日。下盘稳固。
阵营:绝对中立
豁免:强韧5+3+1 ,反射2+1+1 ,意志5+3+1【法术及类法术豁免额外全+2】
属性:力量:15+1,敏捷:13,体质:15+2+2,智力:10,感知:16,魅力13-2
负重:76/153/230
---每日神术列表【选择领域:机运,旅行】---
0环(5 ):提升抗力,神导术,造水术,侦查魔法,侦查毒素。
1环(3+1+1):神恩,虔诚护盾,防护邪恶,祝福术 【大步奔行】
2环(3+1+1):音鸣爆,沉默术,牛之力量,移除麻痹【援助术】
3环(2+1+1):解除魔法,降咒,移除目盲/耳聋 【飞行术】
---技能和专长----
1级专长:武器专攻:巨剑
3级专长:精通先攻
6级专长:猛力攻击
---技能---
2*4+2*5=18点
技能名称 属性 专长 共效 加点 种族
知识宗教: 0 0 0 8 0
知识神秘: 0 0 0 1 0
知识历史: 0 0 0 1 0
知识位面: 0 0 0 1 0
专注 : 4 0 0 5 0
手艺铁匠: 0 0 0 2 2
+2体质护符 4000G
精致寒铁巨剑 400G 8磅
精致矮人重斧 330G 8磅
长勾刀 9G 12磅
镀银钉头锤 98G 6磅
寒铁带刺铁拳套 10G 算入全身甲
标枪*5 5G 10磅
投石索 -- --
+1全身甲 2500G 50磅
盔甲用尖刺 50G 10磅
+1重钢盾 1020G 15磅
抗力斗蓬+1 1000G
捕网 20G 6磅
银制圣符 25G
旅行者服装 1G 盔甲内穿戴
玺戒 5G
次元袋I 2500G 15磅
总计: 130磅【中载】
---袋装----------
人类变巨药水*1 250G
夸尔羽符(天鹅船) 450G
链甲衫 100G 25磅
4日份口粮 2G 4磅
磨刀石 0.02G 1磅
啤酒杯 0.02G 1磅
睡袋 0.1G 5磅
冬用毛毯 0.5G 3磅
御寒衣物 8G 7磅
铁蒺藜*4 4G 8磅
旅途进过地域的地图 1G 0.5磅
勾爪*2 1G 8磅
麻绳(100尺) 2G 20磅
麻袋*2 0.1G 1磅
铁锹*2 4G 16磅
帐篷 10G 20磅
水袋 1G 4磅
攀爬工具 80G 5磅
滑轮组 5G 5磅
粉笔*10 0.1G
燧石与铁片 1G
麦酒2加仑 0.4G 16磅
--------------
二轮马车 15G
骡*2 16G
饲料5日份 0.25G
消耗:12924.49G
剩余: 75.51G
-
姓名 萨米尔·耐罗
年龄 20
性别 男
种族 野精灵
身份 见习骑士
阵营 守序善良
信仰 艾罗娜
惯用手 左手 基本速度 30尺
语言 通用语,精灵语,龙语 木族语
种族特性:
敏捷+2,智力-2
中型体型。
精灵的基本陆地速度为30英尺。
对睡眠术及效果免疫,对附魔系法术或效果进行检定时可获得+2种族加值。(没有在上面表中的豁免一栏中体现)
昏暗视觉
武器熟悉:精灵自动擅长长剑、细剑、长弓、复合长弓、短弓和复合短弓。
在聆听、搜索和侦察检定上获得+2种族加值。精灵只要经过隐蔽的门或密门5英尺内,就会自动进行搜索检定,如同他们主动查看一样。
天生使用语言:通用语,精灵语。额外语言:龙语,豺狼人语,侏儒语,地精语,兽人语,木族语。
天赋职业:术士。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 种族调整
力量 16 18 +4 +2
敏捷 15 17 +3 +2
体质 16 16 +3
智力 13 11 +0 -2
感知 14 14 +2
魅力 15(+1) 16 +3
总等级 6 职业 圣武士
经验值 15000 等级 6
升级要求 21000
兼职罚值 无
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 100 无上限 正常 上限*4
中载 200 上限3 -3 上限*4
重载 300 上限1 -6 上限*3
高举过头 300磅
搬离地面 600磅
推/拉 1500磅
当前HP 55
最大HP 55
生命骰数 圣武士d10
BAB +6/+1
擒抱 +9
AC21=10(基本值)+3(属性)+5(盔甲加值)+3(盾牌加值)
强韧+11=+5(职业豁免)+3(体质加值)+3(神恩)
反射+7=+2(职业豁免)+2(敏捷加值) +3(神恩)
意志+7=+2(职业豁免)+2(感知加值)+3(神恩)
先攻+2=+2(敏捷加值)
装备铠甲
胸甲
盔甲防御+5
最大敏捷加值+3
防具检定减值-4
装备武器
轻型链枷
命中 +10/+5
伤害 1D8+4
重钢盾
盾牌防御+3
防具检定减值-2
技能点数: 2*4+2*5=18
技能上限: 9
技能名称
骑术 12=9(技能)+3(敏捷修正)
知识(宗教)2=1(技能)+1(智力修正)
知识(贵族)2=1(技能)+1(智力修正)
医疗 9=7(技能)+2(感知修正)
职业特性:
武器和防具擅长:圣武士擅长使用所有的简单武器和军用武器以及所有类型的盔甲(重甲,中甲,轻甲),还擅长使用盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(Aura of Good,特异能力):圣武士的善良灵光强度(见侦测善良(detect good)法术)等于他的圣武士等级。
侦测邪恶(Detect Evil,类法术能力):圣武士可以根据意愿使用侦测邪恶(detect evil),效果和同名法术一样。
破邪斩(Smite Evil,超自然能力):每天一次,圣武士可以尝试在普通近战攻击的同时进行破邪斩。做破邪斩时命中检定上要加上他的魅力加值(如果有加值),在伤害上额外加上相当于他圣武士等级的数值。如果圣武士对非邪恶生物使用破邪斩,那么没有这些效果,但是依然计入本日使用数量。
5级起和之后的每5级,圣武士每天可以增加一次破邪斩,20级时达到最多每日五次,见表:圣武士。
神恩(Divine Grace,超自然能力):2级起,圣武士所有豁免检定上都可以获得一个加值,该加值数量等同于他的魅力加值(如果是加值)。
圣疗(Lay on Hands,超自然能力):2级起,魅力值达到12或以上的圣武士可以通过接触治疗伤口(自己或者他人的)。每天他可以治疗的总生命值等于他的圣武士级别乘以他的魅力加值。圣武士可以选择分次使用此能力,不必一次全部使用。使用圣疗是标准动作。
或者,圣武士可以使用他的医疗力量来对不死生物造成伤害。用这种方法使用圣疗需要做一次成功的近战接触攻击,但不会遭到借机攻击。在成功接触到不死生物后,圣武士可以决定用掉多少他的每日医疗数来对其造成伤害。
勇气灵光(Aura of Courage,超自然能力):3级起,圣武士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在他周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。
此能力在圣武士神志清醒时发挥作用,但当他失去知觉或者死亡时将失去作用。
神佑(Divine Health,特异能力):3级时,圣武士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病。
驱散亡灵(Turn Undead,超自然能力):当圣武士达到4级时,他将获得此超自然能力来驱散不死生物。每日可以使用此能力次数等于3+他的魅力修正。他驱散不死生物等同于他低三个等级的牧师。
法术:从4级开始,圣武士可以施展少量神术,见圣武士法术列表。圣武士必须提前选择并准备法术。
要准备施展某个法术,圣武士的感知值必须达到10+法术等级。对抗圣武士法术的难度等级等于10+法术等级+圣武士感知调整。
和其他施法者一样,圣武士每天可以使用的法术有限。他的基本每日法术分配可见表:圣武士。另外,如果有较高的感知值,他还可以获得额外奖励每日法术。如果表:圣武士中指出圣武士在给定的法术等级上有0个法术,那么他只能获得高感知值提供的额外法术。和牧师不同,圣武士没有领域法术或神授力量。
圣武士准备法术和施法方式和牧师相同,但是不能放弃一个准备好的法术将其转化为治疗类法术。圣武士可以准备并施展任何圣武士法术列表上的法术,只要他可以施展此等级法术即可,但是他依然必须选择在每日冥想期间准备的法术。
直到3级为止,圣武士都没有施法者等级。在4级或者更高等级时,他的施法者等级视为他圣武士等级的一半。
特殊坐骑(Special Mount,类法术能力):5级时圣武士可以获得一匹具有非凡智力,强壮而且忠诚的坐骑来为对抗邪恶的正义事业服务(详见之后说明)。该坐骑通常是重型战马(中等体型的圣武士)或者矮种战马(小体型的圣武士)。
圣武士每天可以以一个整轮动作通过魔法呼唤将坐骑从它居住的天界界域呼唤出现一次。该能力相当于一个法术等级等于圣武士等级三分之一的法术。坐骑会立刻出现在圣武士身边,坐骑留下的时间为每个圣武士等级2小时,也可以在任何时候以一个自由动作遣返它。每次呼唤的坐骑都是同一只生物,但是圣武士也可以让这坐骑不再为自己服务。
每次坐骑被呼唤时,它出现时都是完全健康的,不再有之前受到的任何伤害。坐骑出现时会穿戴或携带上次被遣返时所带的装备。呼唤坐骑是咒法系(呼唤)的效果。
一旦圣武士的坐骑死了,它会立刻消失,身上带的任何装备都会留下。在坐骑死后三十天内,或者直到他在圣武士职业上提升了等级,圣武士将无法召唤另外一匹坐骑,即使坐骑因为某种原因已经复活了也是如此。在此三十天期间内,圣武士在攻击和伤害检定上都要受到-1减值。
移除疾病(Remove Disease,类法术能力):6级起,圣武士每周可以进行一次移除疾病(remove disease),该效果和同名法术相同。 6级后圣武士每三级可以每周多使用一次此能力(9级每周2次,12级每周3次,依此类推)。
专长:
战斗反射 你可以拥有数量等于你敏捷加值的额外借机攻击次数.拥有本专长,在措手不及时也可以进行借机攻击.
特 殊 战士可以选本专长作为其战士奖励专长.
武僧可以选战斗反射作为其在2级时的奖励专长.
坚 忍 你在以下检定和豁免中获得+4加值:避免非致命伤害的游泳检定,持续奔跑的体质检定,避免强行军造成非致命伤害的体质
检定,屏住呼吸的体质检定,避免饥饿和口渴造成非致命伤害的体质检定,避免在炎热和寒冷环境下造成非致命伤害的强韧检
定和避免窒息造成伤害的强韧检定.同时,你睡觉时可穿着轻甲或中甲不会疲劳.
特 殊 巡林客在3级时自动获得本专长作为奖励专长.他不需要选择它.
猛力攻击 当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上.该数值
不能超过你的基本攻击加值.攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前.
先决条件 力量13+
特 殊 战士可以选本专长作为其战士奖励专长.
如果你用双手武器攻击,或双手挥舞一把单手武器,伤害应加上两倍的攻击检定上减去的数值.在使用轻型武器时不能将“猛
力攻击”中得到的加值加到伤害上(除了徒手击打或天生武器攻击之外),尽管攻击检定上的减值依然有效.(通常双头武器
视为一把单手武器加一把轻型武器.如果你选择如同双手武器般使用双头武器,在一轮中仅用一头攻击,则其视为一把双手武
器.)
动物伙伴
重型战马 (Warhorse, Heavy)
大型动物
生命骰: 6d8+12(40)
先攻权: +1
速度: 50尺 (10格)
防御等级: 18 (-1体型,+1敏捷,+8天生),接触10,措手不及17
基本攻击/ 擒抱:+3/ +11
攻击: 蹄踢 +6 近战 (1d6+4)
全回合攻击: 2 蹄踢 +6 近战 (1d6+4)及啮咬 +1 近战 (1d4+2)
占据/ 触及: 10尺/ 5尺
特殊攻击: -
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+7,反射+5,意志+2
属性: 力量19,敏捷13,体质17,智力6,感知13,魅力6
技能: 聆听+5,侦察+4
专长: 坚忍,飞跑
负重能力:对重型战马而言300磅为轻载;301-600磅为中载;601-900磅为重载。重型战马可以拖动4500磅重的东西。
法术列表——
1级:神恩,魔化武器。
魔化武器
变化系
等级:牧师1,圣武士1,术士/法师1,战争1
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触到的武器
持续时间:1分钟/施法者每等级
豁免:意志,通过则无效(无害,物品)
法术抗力:可(无害,物品)
魔化武器可以使一把武器在攻击检定和伤害掷骰上拥有+1的增强加值。(计算攻击加值时,此增强加值不与精制品武器在攻击检定上的+1加值累计。)
你不能将此法术施展在天生武器上,例如徒手攻击(见魔牙术(magic fang))。武僧的徒手攻击被视为一种武器,所以可以被这个法术强化。
神恩
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间: 一个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟
呼唤神的力量与智慧,你在攻击检定和伤害检定上获得每三个施法者等级+1幸运加值(至少+1,最多+3)。法术伤害无加值。
财产列表——
戟(10gp,12磅)寒铁长剑(30gp,4磅)炼银长剑(105gp,4磅)轻型链枷(8gp,5磅)重钢盾(20gp,15磅)精制品银匕首(332gp,1磅)标枪20只(20gp,40磅)胸甲(200gp,30磅)长枪(10gp,10磅)食人魔手套(4000gp,4磅)医疗箱(50gp,1磅)银制圣符(25gp,1磅)海鳐鱼斗篷(7200,1磅)
合计: 12010gp
剩余资金: 13000Gp 128磅中载
人物背景: 英国教导院的一名见习骑士,为了成为合格骑士而出外历练,对于半精灵抱有极大的同情。难以接受邪恶和异教徒,但是一般会先尝试语言沟通。一直梦想着成为一个完成救美扶孤的骑士。
-
姓名 (凯特.米雪儿)
年龄 (19) 体形 (中体型)
性别 (女) 体重 (120磅)
种族 (人类) 身高 (6英尺)
身份 (战士) 肤色 (白色)
阵营 (混乱善良) 发色 (金色)
信仰 (太阳神——培罗) 眼睛 (蓝色)
惯用手 (右手) 基本速度 (40英尺)
语言 (通用语,兽人语 巨人语)
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人物形象:
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种族特点:
? 中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
? 人类的基本陆地速度为30英尺。
? 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
? 1级时自动获得一个额外专长。
? 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
? 天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
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属性 基础属性 最终属性 属性修正 装备
力量 17 19 +4 +2
敏捷 14 14 +2
体质 16 16 +3
智力 15 15 +2
感知 12 12 +1
魅力 12 12 +1
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总等级 6 职业4(战士)2(野蛮人)
经验值
升级要求
兼职罚值 无
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负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 116磅 无上限 正常 上限*4(中甲)
中载 233磅 上限3 -3 上限*3(中甲)
重载 350磅 上限1 -6 上限*3
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专长 额外专长
猛力攻击 当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上.该数值
不能超过你的基本攻击加值.攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前.
奖励专长1
顺势斩 如果你对某个目标造成足以使之倒下的伤害(如:将对手的生命值打到0以下,或杀死对方),你可以立即对攻击范围内的另
一目标,发动一次额外的近战攻击.发动额外攻击前,你不可做5英尺移动.这次攻击所用的武器和加值,皆与前一次攻击相
同.本专长每轮只能使用一次.
奖励专长2
顺势斩 如果你对某个目标造成足以使之倒下的伤害(如:将对手的生命值打到0以下,或杀死对方),你可以立即对攻击范围内的另
(强力) 一目标,发动一次额外的近战攻击.发动额外攻击前,你不可做5英尺移动.这次攻击所用的武器和加值,皆与前一次攻击相
同.本专长每轮无使用次数限制.
奖励专长3
即时备战 你拔取武器的动作视为即时动作,而非移动动作.你可以以一个移动动作拔取一把藏着的武器(见技能手上功夫).选择了本
专长的人物可以以其完整的正常攻击频率投掷武器(就如同使用弓的人物一般).
等级专长1
精通先攻 先攻权检定获得+4加值
等级专长2
寓守于攻 寓守于攻 当你在近战中作出攻击动作或整轮攻击动作时,可以选择让攻击检定具有特定减值(至多-5),再将等量的绝对值加到你的
AC上,此加值为闪避加值,且不可超过你的基本攻击加值。该对攻击检定和AC的影响将持续到你下个动作之前
等级专长3
精通拌摔 在你试图徒手拌摔对手不会引发借机攻击.你同时在拌摔对方的力量检定上获得+4加值.你在近战中成功拌摔对手时,可以
马上对其获得一次额外近战攻击的机会,就如同你没有使用这次攻击机会尝试拌摔一般.
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职业特性
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简单武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
快速移动(Fast Movement,特异能力):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。
狂暴(Rage,特异能力):野蛮人可以每天若干次进入狂暴状态。在狂暴中,野蛮人暂时获得+4力量加值,+4体质加值,意志豁免上获得+2士气加值,但是在防御等级上受到-2减值。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级两点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去。(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去。)在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用专注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。他还不能施法或者启用那些需要用指令启用的魔法物品,法术触发型物品(例如魔杖(wand)),或者储法型物品(例如卷轴)。除了寓守于攻,制造物品类以及超魔专长外,他可以使用任何专长。狂暴的持续时间最多为3+体质(增加后的)修正。野蛮人可以提前终止狂暴。在狂暴结束后,野蛮人将失去狂暴时的修正和限制,同时进入疲乏状态 ,(力量和敏捷上各-2减值,无法冲锋或奔跑),直到本次遭遇结束(除非他的野蛮人等级达到17级,此时这些限定条件不再有效;见之后说明)。
直觉闪避(Uncanny Dodge,特异能力):2级起,野蛮人在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果野蛮人已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避(见后)。
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当前HP 58
最大HP 58
生命骰数 12/10
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防御 合计 基本值 等级 属性 法术 技艺 装备 其他
AC 19 11 2 - - 6
坚韧 9 - 7 3 - - -
反射 3 - 1 2 - - -
意志 2 - 1 1 - - -
先攻调整 6 2 - 4
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装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
+1链甲衫 - +5 +4 -1 30 25
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装备武器(近战)握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 攻击距离 伤害类型
精制弯刃大刀 双手 2 18-20 X2 5 挥砍
巨斧 双手 2 20 X3 5 挥砍
战戟 双手 2 20 X3 5 穿刺或挥砍
重型链枷 双手 2 19-20 X2 5 钝击
长矛 双手 2 20 X3 10 穿刺
长勾刀 双手 2 20 X3 5 挥砍
银匕首 单手 2 20 X2 5 挥砍
匕首 单手 2 20 X2 5 挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+11/+6 +1 +4 +6/+1 - -
+10/+5
+10/+5
+10/+5
+10/+5
+10/+5
+10/+5
+10/+5
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
2D4+6 2d4 - +4 - -
1d12+6 1d12 +4
1d10+6 1d10 +4
1d10+6 1d10 +4
1d8+6 1d8 +4
2d4+6 2d4 +4
1d4+3 1d4 +4 -1
1d4+4 1d4 +4
装备武器(远程)握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 攻击距离 伤害类型
短矛 单手 2 20 X2 20 穿刺
投石索 单手 1 20 X2 50 钝击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+8/+3 +4 +6/+1 - -
+8/+3 +2
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D6+4 1D6 - +4 - - 3镑
1d4+4 1d4 +4
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技能点数:(4+2)X4+6X2+4X4+4+6=62(2)
名称(属性) 总值 技能 调整 其他 共效
威吓(魅力) 10 9 +1 +2
唬骗(魅力) 5 4 +1
平衡(敏捷) 10 9 +2 +2
翻滚(敏捷) 13 9 +2 +2 防御式+3 全防御+6
跳跃(力量) 15 9 +4 +2
生存(感知) 1 0 +1
绳技(敏捷) 5 2 +3
游泳(体质) 12 9 +3
攀爬(力量) 4 0 +4
躲藏(敏捷) 0 0 +3
聆听(感知) 10 9 +1
搜索(智力) 2 0 +2
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物品: 价格(GP) 重量(磅)
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精制弯刃大刀 375 8
巨斧 20 12(犬)
战戟 10 12(犬)
重型链枷 15 10(犬)
长矛 5 9 (犬)
长勾刀 9 12
银匕首 22 1
匕首X2 4 2
投石索 0
投石X10 1 5
短矛X3 9 15
捕网 20 6
盔甲用尖刺(寒铁) 100
+1链甲衫 1250 25
力量手套+2 4000
防御戒指+1 2000
天武护符+1 2000
背包 2 0.5
腰包 1 -
药水带 1 0.5
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背包里:
旅者外套
冬用毛毯 5银币 1
爪钩 1 -
燧石与铁片 1 -
鱼钩 1银币 -
火柴 1
照明杖X2 4 2
绳索50尺 1 10(犬)
帆布5平方尺 5 银 5 (犬)
睡袋 1银币 1。25
铁铲 2 8
磨刀石
肥皂 5 1(犬)
水壶(烈酒) 1 6(犬)
口粮X5 1 0。5
肉X20块 6 10(犬)
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腰包里:
铁蒺藜 1 2
绊足包X2 100 8
爆雷石X3 90 3
圣水X2 50 2
炽火胶X 40 2
蜡烛X10 1银币 -
哨子 8银币 -
粉笔
墨水笔 1银币
墨水 8 -
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药水带
蛮力 300
防护邪恶X2 100
治疗轻伤药水X5 250
游泳药水 50
魔化武器油X2 100
人类变巨术(药水)X2 500
护盾术(药水)X2 100
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合计: 11705金币 110
骑乘用犬 75
剩余: 1295金币银币 轻载
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