人物姓名:莉亚娜·梅丽
人物简介:莉亚娜曾经在军队中作为斥候服役过一段时间,然而她很快不满足于军队对于处理魔物方面的低效率,于是她决定靠自己的弓箭根除这个世界上每一只魔物。
莉亚娜痛恨魔物,认为它们是腐化这个世界的毒瘤,她也同样看不起那些被魔物诱惑的人类,虽然并不会格杀勿论,但是如果被魅惑的人类试图对她不利,她会毫不手软地还击。
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种族:精灵
阵营:混乱中立
信仰:无
体型:中型
年龄:124
性别:女
语言:通用语,精灵语
职业等级:斥候1/巡林客2
经验点数:3000/6000
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购点属性:6,10,6,2,4,4
力量 14(+2)
敏捷 18(+4)
体质 12(+1)
智力 10(+0)
感知 12(+1)
魅力 12(+1)
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生命值 19
防御等级 18(+4敏捷,+4盔甲[精制链甲衫]),接触 14,措手不及 14
先攻调整 4(+4敏捷)
基本攻击加值 +2,擒抱 +4
速度 30(基本速度 30,负重58/116/175,轻甲)
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强韧豁免 +4(+3巡林客+1体质)
反射豁免 +9(+3巡林客+2斥候+4敏捷)
意志豁免 +1(+1感知)
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攻击:基本攻击加值+2,近战+2,远程+4
+4 近战, 钉头锤 1d8+2 *2
+6 远程,复合长弓(+2),1d8+2,20/*3,110尺
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专长
近程射击(人物等级1),精准射击(人物等级3),快速射击(战斗风格)
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职业能力:
巡林客:
宿敌:类人生物(爬行亚种),追迹,理解动物,战斗风格(箭术)
宿敌:
1级时,巡林客可以从表3-14:巡林客宿敌中选定一种生物类型作为其宿敌。巡林客会深入研究如何对付宿敌,所以对宿敌使用下列技能时,技能检定具有+2加值:「唬骗」、「聆听」、「察言观色」、「侦察」和「生存」。此外,巡林客对宿敌的武器伤害掷骰亦有+2伤害加值。
巡林客等级每升五级(5级、10级、15级、20级),可以从表中多选一种新的宿敌,并且对所选宿敌其中之一(包括刚选择的宿敌)的加值再+2。举例而言,5级巡林客可以有两种宿敌,对其中之一的加值为+4,对另一个宿敌的加值为+2;10级巡林客可以有三种宿敌,并可将10级所获得的+2加值分配给三种宿敌之一。也就是说加值可以为+4,+4,+2或+6,+2,+2。
追迹:
巡林客可获得额外专长「追迹」。
理解动物(特异)(Wild Empathy):
巡林客可以运用身体语言、声调和表情来影响动物的态度(例如熊或泽巨蜥)。此能力功能如同使用「交涉」检定影响人类的态度(见72页)。巡林客掷1d20加上巡林客等级和魅力调整值即为理解动物的检定结果。一般家畜的起始态度是冷淡,但野生动物通常是不友善。
使用此能力时,巡林客和动物必须能够彼此端详,也就是在正常状况下,双方距离不超过30呎。一般而言,影响动物需要一分钟,但实际需要时间视情况而定。
巡林客也可对智力值1或2的魔法兽(例如石化蜥蜴或四臂猩)使用此能力,但检定时受-4减值。
战斗风格(特异)(Combat Style):
2级开始,巡林客必须选择两种战斗风格之一:箭术战斗风格或双武器战斗风格。此选择会影响人物的职业特性,但不会限制专长的选择或特殊能力。
选择箭术战斗风格的巡林客,不需要满足专长的先决条件,就视同拥有「快速射击」专长。
选择双武器战斗风格的巡林客,不需要满足专长的先决条件,就视同拥有「双武器攻击」专长。
巡林客只有在未着盔甲或着轻型盔甲时才拥有以上优势,着中型或重型盔甲时会失去以上优势。
斥候:
散兵战术(+1d6),寻找陷阱
散兵战术Skirmish(Ex):
斥候依靠机动力制造额外伤害并改善防御。只要她移动至少10英尺远离那一轮的起始点,在这轮里她的所有攻击都将造成额外的1d6点伤害。额外伤害只应用于斥候至少移动10英尺之后的攻击。散兵战术在骑乘时无效。这个额外伤害只应用于斥候的行动轮里所做的攻击。1级后每获得4个等级额外伤害增加1d6(第5级2d6,第9级3d6,第13级4d6,第17级5d6)。
该额外伤害只能应用在具有明显身体结构的活物身上。不死生物,构造生物,泥状生物,植物类生物,虚体生物以及任何免疫重击造成的额外伤害的生物也不会受到该额外伤害。斥候必须能够仔细观察目标找到要害部位,并且必须能接触到该部位。斥候也可将散兵战术的额外伤害应用到远程攻击上,但目标必须在30英尺内。
在第3级,只要斥候移动至少10英尺,该轮内她在防御等级上就获得+1表现加值,斥候移动10英尺后该加值立刻生效,并持续到她下一个行动轮的开始。3级后每获得4个等级该加值增加1(第7级+2,第11级+3,第15级+4,第19级+5)。
当斥候穿着中甲或重甲,或者中载或重载时她将失去该能力。如果她从其他职业处获得散兵战术能力,奖励将叠加。
寻找陷阱Trapfinding(Ex):
斥候可以使用搜索技能找出DC高于20的陷阱,她也可以使用解除装置技能拆卸一般陷阱和魔法陷阱。
找出非魔法陷阱的DC至少20,隐藏的陷阱DC更高。找出魔法陷阱的DC=25+造出该陷阱的法术等级。
斥候能使用「解除装置」技能解除魔法陷阱。魔法陷阱的DC=25+造出该陷阱的法术等级。
斥候进行「解除装置」技能检定时,若结果高过DC10点以上,便可以研究该陷阱,找出其运作方式,并带领队伍躲开该陷阱,而不需将其解除。
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种族特性:
‧敏捷+2,体质-2:精灵优雅而脆弱,天生适合隐匿和箭术。
‧中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
‧精灵的基本行走速度为30呎。
‧对魔法睡眠效应免疫,对附魔系法术与效应的豁免检定有+2种族加值。
‧昏暗视觉(Low-light vision):精灵在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时在该些状况下,精灵依然能辨识色彩和细节。
‧武器擅长:精灵拥有额外专长「擅长军用武器」中的长剑、细剑、长弓(包含复合长弓)、短弓(包含复合短弓)。精灵重视剑术和箭术,对该些武器相当熟悉。
‧进行技能「聆听」、「搜索」、「侦察」检定,有+2种族加值。经过密门且距离该密门5呎内,精灵即可进行检定,视同主动使用「搜索」。精灵的感觉敏锐,对隐藏通道有第六感。
‧母语:通用语和精灵语。额外语言:龙语、豺狼人语、侏儒语、地精语、兽人语、木族语。精灵熟悉敌人和朋友的语言,也懂得龙语。龙语是记载神秘知识古籍中的常见语言。
‧适合职业:法师。精灵兼职时,法师职业不计入XP减值。精灵拥有法师天份,有时甚至声称魔法是他们发明的。许多精灵身兼战士和法师。
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技能点:8*4+6+6=44
+10 脱逃(+4斥候+4敏捷+2绳技共效)*
+7 跳跃(+4斥候+1巡林客+2力量)*
+8 聆听(+4斥候+1巡林客+1感知+2种族)
+8 侦察(+4斥候+1巡林客+1感知+2种族)
+6 专业(厨娘)(+5巡林客+1感知)
+7 搜索(+4斥候+1巡林客+2种族)
+7 生存(+4斥候+2巡林客+1感知)
+10 翻滚(+4斥候+4敏捷+2跳跃共效)*
+9 绳技(+4斥候+1巡林客+4敏捷)
盔甲罚值 -1
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随身物品:
武器:(9 lb)
复合长弓(+2)(3 lb),钉头锤(6lb)
防具:(25 lb)
精制链甲衫(25lb)
杂物:(24 lb)
标准冒险者套装(21lb)
箭*20(3lb)
戒指:(0 lb)
奇物:(0 lb)
药剂:(0 lb)
卷轴:(0 lb)
魔杖,法杖和权杖(0 lb)
共计:58 lb
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花费:
起始资金:125+500=625gp
复合长弓(+2力量加值):-300gp
标准冒险者套装:-50gp
箭*20:-2gp
精制链甲衫:-250gp
钉头锤:-6gp
剩余:17gp
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图片仅供参考,请以实物(咦?)为准