純美蘋果園
跑團活動區 => 私有分區 => 无限恐怖TRPG => 主题作者是: 性感子弹 于 2012-09-30, 周日 23:40:46
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你看到一片虚空,既是0也是无限,既是起源也是终结。你看到时间如水,时分时合,自亘古流向永劫。一滴飞沫溅起,化作三千大世界,当中一轮白日升起,在你的视野中化作无限大……
你从迷梦中醒来,站立在虚空之中。白色光轮在头顶缓缓旋转,它的声音响彻你的脑际……
被命运抛弃的人啊。你的世界不会记住你,历史上也不会有你的名字。然而,轮回游戏会给你一次机会。在新生队里,你可以领悟生命的真谛,也可以真正活着。打开你的新手礼包,向广阔的世界出发去冒险吧!但是要记得,不可试探你的主神,也不可向凡人称颂祂的名讳……
“新生队”是主神为了某种目的而新组建的队伍,队伍管理与运作方式与标准队伍相同,然而作为新生队的新人,你与其他队伍的成员有一个不同之处——
你与那些被一般玩家称为“剧情世界”的时空紧密相连,不但出生在那些世界,而且那些世界的“特性”深植在你的心灵与躯体。你在进入轮回游戏之前就拥有“力量”,这使得你的起点比一般的新人更高……但同时,你也背负着主神所赋与的内容不详的沉重使命……
做卡规则:
•玩家需选择一个出身世界。这会对玩家人物的初始状态产生影响:显而易见的,他只能选择他出身世界可以使用的那些技能,例如出身于倩女幽魂世界的人不可能使用电脑。此外,出身世界影响玩家的初始强化。
此外,对于人物来说,依照出身世界和背景,某些技能是未受训既可使用的。一个出身于现代科技世界的人物可以使用手机上网、用电脑收集信息,而出身于中古世界的人物自然知晓关于种植和打猎的知识,以及辨识可食的野果。(玩家只能进行一般生活,有难度的行动依然需求技能等级)
•玩家人物使用WOD属性、技能和优点。玩家起始属性为1,属性点数为5/4/3,最高属性为5。技能点数30点随意分配,可购买技能及优点。玩家技能可选择三项最高属性为5,其余技能最高属性为3.
•玩家人物有一个新手礼包,该礼包是进入轮回游戏时主神所赠,内容随机(投D20决定)。礼包是一个可以贴身保存的小包,里面的物品可以随时取出或放入,如同空间袋一般。但回到主神空间之后礼包会消失,只有里面的东西留下。
•玩家人物拥有相当于D+2200分强化的额外强度,分数可购买任意强化、道具、属性和技能。但有以下限制:
该强化需与玩家的出身世界相符。
玩家可以拥有D级的血统,如果这是一个可进化血统,玩家可以在轮回游戏中正常花费支线与分数升级。
玩家可以拥有恶魔果实,这视为玩家在OP世界的某个平行世界中吃掉了该果实,但却只能发挥出D级水准的力量。玩家在轮回游戏中能且只能用经验来提升恶魔果实强化的等级。
玩家可以拥有装备,该装备的支线照常,但分数消耗减半。
该支线与分数必须在建卡时全部花光,不能保留到游戏中。没有花光的部分请与ST商议处理。
新手礼包随机表
01:一只液态金属臂环。
02:一把高斯手枪,配100发子弹。
03:一枚越野吉普的变形胶囊,车上有一架轻机枪,配500发子弹。
04、一件战斗装甲,附50小时的电源。
05、一架电磁防护盾。
06、一对量子超空间通讯器。
07、一件光学迷彩防弹衣,附1小时电源
08、一枚主神手表使用的超级计算机插件。
09、一把爆矢手枪,附50发子弹。
10、一枚变形胶囊,可变形为一只旅行箱,里面已经装有对灵体用手枪/步枪弹各200发。
11、5片SCP-500的复制品。
12、一瓶药水,喝下去之后可以长出一条尾巴,这条尾巴可以像手一样携带东西、使用普通道具,或作为天生物器攻击(1L),但不能持用武器或复杂道具。
13、一柄治疗轻伤魔杖。
14、一把冥火之牙。
15、古弓射天狼,配25支箭。
16、一件福娃装备,投一次1d8决定是哪一件。。
17、一张SCP-445 "Dr. Wondertainment's Super Paper"
18、一把高斯狙击枪。
19、一枚护命玉佩
20、再投两次骰子并获得其结果。
20121029新增:
本团的基本构架沿袭《进化跑道》,因此本想使用残兽设定。但难以从小说转化为规则,故使用此替代规则:
每个PC依照帖子http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=31206.0的规则骰随机替身。
玩家角色获得该替身代表的“超能力”,但不限于替身,可以是其他能力。衡量威力值时,威力值取决于玩家所拥有的支线等级最高的非道具强化(D2,A4,B6,A10,S16)。
超能力的等级视为玩家所拥有的非道具的强化中最高的支线等级。
超能力的普通攻击视为一个power,如无说明,不能附加其他专长或强化的效果。
使用普通攻击不需要消耗能量,其他能力的能量消耗视PC与St的商议而定。最初人物可获得两种无须消耗的应用技、一种常规消耗的应用技和一种超限消耗的大招。人物可以用经验值或分数(象征练习的时间)学习更多。
无消耗应用技包括但不限于以下几种:
——用一个迅捷动作,将威力值加到下一次攻击的攻击DP数值上,攻击效果视能力描述而发生相应变化(例如,火焰能力会造成一半灼热伤害)。
——将超能力凝聚成一把武器,伤害值为威力值的一半(或3,取高者),其他属性比照同等级道具商定(斩魄刀和帕拉贝伦能力额外获得这个应用技)
——进行一次近战或远程的接触攻击(属性+技能+威力值),造成严重伤害等于威力值,攻击属性视能力描述而定。
——获得与能力描述相符合的伤害抗力和防御力等,但C级之前无法获得全能量抗力和全伤害吸收,B级之前无法获得特定伤害免疫。(契约卡片和精灵契约额外获得这个应用技)
——获得与能力描述相符合的移动能力,但B级之前无法获得持续自由飞行能力,B级之前无法获得任何传送能力,A级之前无法获得远距离传送能力(以公里为单位的,或者可用于长途旅行的),A级之前无法获得跨位面能力。
——另外,玩家总可以使用一些基于能力描述的无关平衡的小技巧,例如用控火能力点烟或引火。
在具体超能力种类上,他可以选择以下类别。每种类别都有不同的限制和特长。(细节待有人选择再定)
·替身
·变种人:人物由其身体作为超能力的载体。人物有可能受到针对变种人的效果影响,并视为marvel系统的变种人。忽略“远距离自动操控”类型。使用超能力的消耗减少。
·斩魄刀:一把刀。人物在A级时获得卐解能力,并获得灵感体质。
·异常性/过负荷:人物由其身体作为超能力的载体。人物成为AB型血,惯用手成为左手,获得一项奇异特征(相貌或口头禅等),并具有以下额外能力:
[被选中的人]:人物得到一个天命点数。任何时候,人物进行一个纯粹基于运气的行动时,可以消耗天命点并投一个意志判定,1个成功数即可命中“1/100的概率”,每加一个成功数,命中的概率数量级便提升一级(因此,如果有四个成功数,可以命中十万分之一的概率)。该能力只能用于“完全不努力纯看运气”的场合,因此不能用于战斗。天命点数在每次回到主神空间时恢复,此外,在B级和S级时,人物各获得一个额外的天命点数。
·帕拉贝伦:一把意念构成的枪,可切换“伤害精神”“伤害物质”两种子弹,人物运动能力提升。
·虚轴:死亡的半位面的法则残片。虚轴的效果在对抗同等级效果时视为高一级,在B级时可打开虚界涡(暂时改变身边的世界法则)
·魔术审议:超能力视为魔法的一种。人物死后会留下名为“书”的石板,可被阅读,可在主神空间廉价复活。
·契约卡片:以道具的形式使用超能力。卡片提供少量的魔力能量。战斗时有额外防御值。
契约卡片:契约卡片拥有魔力池,可以提供每等级5点魔力,恢复方式同正常魔力。人物不能因此学习或使用魔法或魔力技能,但可以使用需要魔力的道具、装置等。当进入战斗时,卡片会在人物的第一次行动时施展“法师护甲”,这不占用人物的动作。人物可以压抑这个效果。
·精灵的契约:体内寄宿着失去神位的精魂,借助它们使用超能力。人物获得超常的直觉。
·赞斯式的魔法:
·英雄:超级英雄式的能力,本体或某种道具成为能力的载体。人物获得英雄般的意志力。
英雄行为:人物获得一个英雄点数。这个点数在每次回到主神空间时回复。消耗一个英雄点数,人物可以用自由动作做出一个逆转局面的英雄行为,比如为同伴挡下必死的一击,或者抓住准备逃走的魔王等。当超能力达到B级和S级时,人物分别再获得一个英雄点数。
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投掷 : 1d20 = (10) = 10
虽然我投出了17但我想试试这个功能
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啊呦,古弓射天狼,你获得了元祖无限作者御用装备
投掷 : 1d20 = (7) = 7
我也来试一下
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不管跑不跑,先试试……
投掷 : 1d20 = (20) = 20
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先试试……
投掷 : d20 = (15) = 15
唔,有群么?
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投掷 : 1d20 = (17) = 17
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投掷 : 1d20 = (4) = 4
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投掷 : 1d20 = (15) = 15
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投掷 : 1d20 = (10) = 10
不要重复啊喂!
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帮狗熊投
投掷 : 1d20 = (12) = 12
又重了!再投
投掷 : 1d20 = (1) = 1
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投掷 : 1d20 = (7) = 7
重复重复又重复……
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投掷 : d20 = (1) = 1我也试试。
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投掷 : 1d20 = (10) = 10
好像骰出18的人很多……
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嗳,这个3我喜欢……^ ^
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投掷 : d20 = (9) = 9
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投掷 : 1d20 = (5) = 5
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18是高斯狙击枪哎,有没有幽游白书里的刃雾要的那个能力呢
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:em008我只想知道...有没有可以联系这个团的方式?比如QQ群?
=.=10.1没团跑好寂寞
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实在没选择
投掷 : 1d20 = (4) = 4
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投掷 : 1d20 = (17) = 17
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投掷 : 1d20 = (8) = 8
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投掷 : 1d20 = (18) = 18
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投掷 : 1d20 = (14) = 14
重投2次
投掷 : 1d20 = (14) = 14
投掷 : 1d20 = (19) = 19
有意思了,重新投2次
投掷 : 1d20 = (7) = 7
投掷 : 1d20 = (16) = 16
10应该没有,再投一个
投掷 : 1d20 = (16) = 16
自己来一发
投掷 : 1d6+3 = (1)+3 = 4
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:em008我只想知道...有没有可以联系这个团的方式?比如QQ群?
=.=10.1没团跑好寂寞
抱歉这个团帖只是为了存根,团员已经私下召满了
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投掷 : 3d5 = (1,5,5) = 11
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21:37:13
咖啡凉了投替身:
远距离自动操纵型
单一类型(19)
破坏力:A(89) 速度:A(107) 射程:D(27) 持续力:D(30) 精密动作性:D(32) 成长性:A(97)
第一原理:4级(93) 重骰,并额外获得一种类别(92)
第二原理:特质 无特殊能力(66)
第一原理:2级(32) 心灵 无特殊能力(2)
第二原理:能量(15)
暂存一下
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远距离自动操纵
装备型
破坏力A(87)
速 度B(63)
射 程C(45)
持续力C(57)
精密性D(30)
成长性B(79)
时空 (53)
物质 (21)
特质 无(82)
--存一下
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存一下
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记录
garland投替身:
近距离力量型
单一类型(48)
破坏力:A(101) 速度:A(83) 射程:E(-27) 持续力:D(37) 精密动作性:A(92) 成长性:B(67)
第一原理:1级(22) 特质 无特殊能力(64)
第二原理:时空 无特殊能力(51)
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Knight <[email protected]> 22:27:25
22:27:22
回音壁投替身:
远距离操纵型
单一类型(2)
破坏力:B(63) 速度:E(-9) 射程:A(84) 持续力:E(20) 精密动作性:A(95) 成长性:D(35)
第一原理:3级(79) 重骰,并额外获得一种类别(81)(重骰得时空)
第二原理:生命 无特殊能力(38)
存一下
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投掷 : 1d10 = (8) = 8 重新搞一下类型!
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投掷 : 1d6+3 = (5)+3 = 8外观
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投掷 : 1d10 = (7) = 7
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投掷 : 1d10 = (9) = 9 呸,为什么不能空格
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第二次再试试
投掷 : 1d6+3 = (4)+3 = 7
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每人BD+23000,算上之前,BC+23000
智力8:1400
感知6:1000
神秘学7:600
神秘学8:700
神秘学9:800
神秘学10:900
神秘学11:1000
共6400
施法者B+3600
共B+10000
智力9 1600
智力10 1800
智力11 2200
共B+15600
给技师DD+2000
共BDD+17600
法术书D+1000+3XP
共BC+18600+3XP
D书三个法术升阶到B 12XP
共BC+18600+15XP
暂存
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投票决定小队名!
规则:每人说一个名字,最后投票,但不可投给自己说的
我先提:
真理之环
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世纪末救世主队!
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长生火
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永恒战士
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魔比斯环
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队名:在宇宙中心呼唤爱
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怎么办呀打不过了我好虚弱呀阿纳金哭叫!
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这是在哭叫啥
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投掷 : 1d10 = (9) = 9
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投掷 : 26d10 = (5,10,7,8,4,6,8,3,8,8,10,5,9,4,2,4,2,2,1,1,6,6,4,3,8,10) = 144
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投掷 : 1d100 = (1) = 1