純美蘋果園
跑團活動區 => 私有分區 => 王牌进化TRPG => 主题作者是: 球球猫 于 2012-08-27, 周一 13:59:57
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感谢大家的支持,不知不觉玩家手册的1.1版本也更新完成了,在增加了最近新出的规则以及资源后,这个版本便新鲜出炉了,当然这里面可能也有很多的问题,希望有发现的大家,也能回帖指出,我也会在下个版本中将这些错误一一改正,避免给跑团带来不必要的问题,再次谢谢大家了~
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王牌资源:
战斗技能:(该区大量无价格技能求标价)
D级主动技能弹幕技能卷轴Level-1
D级技能飞刀连掷LEVEL------2
(伤害修正)
其他:
啊哈利姆神杖
幽魂权杖
(技能缺失)
喜闻乐见的新手物品·活动系列的说明:
这个类型的物品可以开放也可以不开放,由ST决定,需要注意的是,当活动结束,这些物品就会消失。不论你是否使用过
求修正(消失?消失??消失????)
基本规则:
基础技能:
基本腿法L4特效
(需修正)
通用技能:运动
特殊能力:手册没有,需要补完,论坛有。很多人压根不知道这茬吧。。。。(我会偷偷说我瞄上这个特殊很久很久了么……)
附:
运动:特殊能力:
5级先攻+2,移动速度+2,自动成功+1/
6级先攻+3,移动速度+3,回避+1,自动成功+1/
7级移动速度+3,回避+3,自动成功+1/
8级先攻+3,回避+3,移动速度+3,敏捷+1/
9级先攻+4,回避+4,移动速度+4,敏捷+2,自动成功+1/
10级移动速度+3,回避+3,敏捷+2,在面对范伤时可以无视其中自身运动技能等级X5的伤害/
11级先攻+3,回避+,3,敏捷+2,自身受到减速效果时,可以无视自身运动等级的点数/
12级移动速度+4,回避+4,敏捷+2,在每次进行运动相关判定时,你可以宣布直接获得你运动等级的自动成功/
13级先攻+4,回避+4,敏捷+3,每场景一次你可以选择若干个攻击目标,进行一次运动判定,若成功数大于你所选择的目标数,则你可以同时对你所选择的目标进行一次攻击,失败则你失去本轮的所有动作/
14级回避+5,移动速度+5,敏捷+3,基本步法+1(最高15),在你攻击目标时你的运动每比目标高1,则目标回避每轮失去你高出的数值,以后每轮减1,不可叠加,不可重复/
15级先攻+5,回避+5,移动速度+5,敏捷+3,基本步法+1(最高15),每回合1次受到攻击前可以进行一次运动判定,如果成功数大于目标命中里1D20投出的数字,则本次攻击视为被你完全闪避过去,不再进入伤判阶段,小于目标命中里1D20投出的数字,则你在本次攻击中额外受到小于数的DP伤害。
【很多人不知道吧,没注意到吧,所以我一直说要拼命加运动啊,不愿意信我啊,泛强也是有原因的喵!哦吼吼吼吼……】
这个我也才知道。。哎。。。悲剧啊啊
【天生武器是你身体上的某一部位,一般攻击力为1,例如:拳头、掌、腿等】
明明应该用到很多的。。。
PS:其实物品资源区BUG还是比较多的,最常见的就是没有价格。。。。技能区也有很多没价格的。。。这个是最大的洞
PS2:如果物品区的性价比不合理也算BUG的话……物品区BUG数量还要在提升一大截。。。主要问题是高价泛弱。。还有少部分低价泛强(这些都被我偷偷标记好瞄上了……)如果不修正的话……(将来我肯定会入手的。。。就如我那个已经被修正的拳套。。。)
PS3:开学了,以后我有时间翻手册的时候再慢慢找吧,已知的我想起来的就这么多。。如果BBC觉得物品泛强或者泛弱也算BUG就联系我把,我怨念很多东西很久很久的说。。。
PS4:玩去了……
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回PS1:我都没要工资你个刷分老要毛线工资啊
回PS2:这是历练!
回PS3:生活就像………………后面省略,顺带还有好几天放的路过
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基本技能
基本技能是每个轮回者都可以掌握的基础能力,每个轮回者进入梦魇空间后的基本技能都默认为0级,有特殊背景的话可以额外提升,但最多不能超过2。Level-1需要2000积分开启,以后每提升1级基本技能,需要花费当前等级(1-3)X2(4-6)X3(7-9)X4(10-15)X5(16-21)X6的潜能点,每级也有各自的学习基本条件。每4,7,10,16等级会出现额外效果。
基本腿法:
Level-1 使自己在使用腿法时,所有腿法判定+1(包括不限于腿法攻击,腿法格挡,腿法技能等)
Level-2 使自己在使用腿法时,所有腿法判定+2(包括不限于腿法攻击,腿法格挡,腿法技能等)。
Level-3 使自己在使用腿法时,所有腿法判定+4(包括不限于腿法攻击,腿法格挡,腿法技能等)
Level-4 使自己在使用腿法时,所有腿法判定+8(包括不限于腿法攻击,腿法格挡,腿法技能等)
(Level-4附加被动效果:横扫,使自己的腿法攻击伤害+25,并且在使用腿法招式时,精神力消耗-1最低1。)
基本拳法:
Level-1 使自己在使用拳法时,所有擒拿判定+1(包括不限于拳法攻击,拳法格挡,拳法技能等)
Level-2 使自己在使用拳法时,所有擒拿判定+2(包括不限于拳法攻击,拳法格挡,拳法技能等)
Level-3 使自己在使用拳法时,所有擒拿判定+4(包括不限于拳法攻击,拳法格挡,拳法技能等)
Level-4 使自己在使用拳法时,所有擒拿判定+8(包括不限于拳法攻击,拳法格挡,拳法技能等)
(Level-4附加被动效果:粉碎,使自己的拳法攻击伤害+25,并且在使用拳法招式时,精神力消耗-1最低1。)
-基本拳法进阶技能:D级被动技能空手搏击术LEVEL------1:空手搏斗时天生武器伤害+2,回避+2,移动速度+3,开启条件,在梦魇空间里接受相关任务,基本拳法3+
基本掌法:
Level-1 使自己在使用掌法时,所有擒拿判定+1(包括不限于掌法法击,掌法格挡,掌法技能等)
Level-2 使自己在使用掌法时,所有擒拿判定+2(包括不限于掌法攻击,掌法格挡,掌法技能等)。
Level-3 使自己在使用掌法时,所有擒拿判定+4(包括不限于掌法攻击,掌法格挡,掌法技能等)
Level-4 使自己在使用掌法时,所有擒拿判定+8(包括不限于掌法攻击,掌法格挡,掌法技能等)
(Level-4附加被动效果:波纹,使自己的掌法攻击伤害+25,并且在使用掌法招式时,精神力消耗-1最低1。)
基本近战(近战-指使用近战武器攻击或者防御):
Level-1 使自己在使用近战武器时,攻击力+1,命中+1。
Level-2 使自己在使用近战武器时,攻击力+2,命中+2。
Level-3 使自己在使用近战武器时,攻击力+4,命中+3。
Level-4 使自己在使用近战武器时,攻击力+8,命中+6。
(Level-4附加被动效果:狂战,使自己的近战攻击伤害+20,并且在使用近战武器防御格挡时额外获得3点防御。)
基本远战(远战-指使用飞行道具攻击或者防御):
Level-1 使自己在使用远程类武器时,攻击力+1,射程+5米。
Level-2 使自己在使用远程类武器时,攻击力+2,射程+8米。
Level-3 使自己在使用远程类武器时,攻击力+4,射程+12米。
Level-4 使自己在使用远程类武器时,攻击力+8,射程+20米。
(Level-4附加被动效果:精准,使自己的远战攻击伤害+25,精准射程额外增加20米,并且超出射程的惩罚减少2DP。)
基本擒拿:
Level-1 使自己在使用擒拿时,所有擒拿判定+1(包括不限于擒拿攻击,擒拿格挡,擒拿技能等)
Level-2 使自己在使用擒拿时,所有擒拿判定+2(包括不限于擒拿攻击,擒拿格挡,擒拿技能等)
Level-3 使自己在使用擒拿时,所有擒拿判定+4(包括不限于擒拿攻击,擒拿格挡,擒拿技能等)
Level-4 使自己在使用擒拿时,所有擒拿判定+8(包括不限于擒拿攻击,擒拿格挡,擒拿技能等)
(Level-4附加被动效果:擒拿,擒拿对方或者要击落对方武器时额外获得2自动成功,擒拿攻击技能伤害+25。)
基本腰力(腰力-跳跃或者掌握平衡等时使用):
Level-1 使自己在使用腰力时,跳跃力额外上升1米,负重增加50公斤。
Level-2 使自己在使用腰力时,跳跃力额外上升2米,并且在需要做平衡判定时获得1自动成功。
Level-3 使自己在使用腰力时,跳跃力额外上升4米,并且在需要做平衡判定时获得2自动成功。
Level-4 使自己在使用腰力时,跳跃力额外上升8米,并且在需要做平衡判定时获得5自动成功。
(Level-4附加被动效果:爆发,在需要跳跃、冲锋、闪躲回避时,行动额外+5。)
基本步法:
Level-1 使自己在需要用到步法的时候判定+1DP(包括不限于命中、先攻、回避等)。
Level-2 使自己的移动速度额外增加5米,并且下落时受到的伤害减少5。
Level-3 使自己的移动速度额外增加8米,并且下落时受到的伤害减少15。
Level-4 使自己的移动速度额外增加15米,并且下落时受到的伤害减少30。
(Level-4附加被动效果:模糊,使你在全力奔跑时候干扰对方视线,更加难以被瞄准。使自己的回避额外+8。)
-基本步法进阶技能:C级被动技能风驰电掣LEVEL---1:可以被动减少地形对移动速度的20点异常状态影响,开启条件,在梦魇空间里接受相关任务,基本步法5+。
【这是论坛原稿,但是与手册出入相当大,到底怎么取舍BBC还是想好吧。私以为用论坛的更合适。】
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S级技能:(Shooting metck:!)星火焰爆裂击LEVEL------1卷轴。
A级技能百裂手LEVEL------5卷轴:
(以上BUG均为伤害修正,文件来源于论坛区)
(建议下次做手册还是直接从论坛拷贝吧,总感觉用以前的手册拷贝会有不少疏漏)
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C级技能疾鹰七痕剑------------1卷轴:轩辕剑3男主角赛特的独门剑技,以特别的步法欺进敌人身边,一口气斩出七剑,需要力量15+,敏捷25+,基本近战level---7+,基本步法level---7+,白刃技能level---7+。
(作为一个C级技能,学习要求是不是太高了,另外这东西也么有价格)
PS:大部分武侠技能品阶很低要求确超级高,最简单的对比例子如下:
A级技能百裂手LEVEL------5卷轴:本技能乃是街霸世界中。相扑手本田所特有技能。需要力量40,敏捷29,体力31,精神16才能学习
A级技能:霸王崩山劲------------3卷轴:本技能乃是赛特的最终绝技,将纯粹刚猛的力量发挥到极致,至刚无敌,其慢也刚。需要已经学会苍龙腾,同时不可和天狼巽闪同时学习。需要力量85+
同样是A级,5J的属性峰值才要40+,3J的确要85+,这类问题是个不小的BUG,不过因为网团的超慢进度这些部分几乎是无用的……
类似的问题还有C技能值6000伪A却卖4000,建议重新对技能区进行价格和品阶整理。
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莱恩的双手重剑:蓝色装备,品质下等,攻击力5,附带灼热伤害2,不能携带出本世界,需要力量16(双手12),体力7,可以用来兑换350积分
灼烧伤害需要修正
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在职业区有好几套武侠装备套装,建议换个地方,因为那些东西放哪里几乎看不到。。另外他们都没有标价。。
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李典的头巾:银色剧情装备,头部装备,仅可能由曹军大将李典所掉落,佩带前必须通过灵魂绑定,品质中等,自身防御力提升30,所有属性加3,受到属性伤害时减少10,精神力恢复速度加3,需要力量17,体力15,精神力25。基本近战LEVEL------3,基本腰力LEVEL------2,基本远战LEVEL------5,可以换取2.1W积分。装备剩余属性:未鉴定。注:鉴定后很可能出现装备需求提升,请谨慎行事。”
鉴定3500点积分提示:
请在下面三种技能里选择你想要获得的,选择不同的技能将会影响到本件装备的属性变动。”
被动技能玄襄阵法,效果迟钝:使你附近30米内的敌军移动速度降低20米。”
被动技能长蛇阵法:效果模糊:使你附近30米内的友军躲避敌人攻击回避增加8。”
被动技能雁形阵法:效果浸润:使你的精神力恢复速度每2分钟增加1点。
鉴定完后属性:
银色剧情装备,头部装备,仅可能由曹军大将李典所掉落。佩带前必须通过灵魂绑定,品质中等,自身移动速度增加15米,所有属性加3,受到属性伤害时减少20,所有技能的持续时间+3秒(也就是说,惊怖术持续时间由9秒延长到了12秒)需要力量20,体力18。精神力35。基本近战LEVEL------5,基本腰力LEVEL------5,基本远战LEVEL------8,可以换取6000积分
BUG在于价钱。。。
装备区的大部分BUG都在用价格和装备要求。。不再一一列举了。。。至于要怎么调整看BBC的想法把
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幽魂权杖,蓝色法杖,+2所有属性,自带主动技能虚空放逐LEVEL---1:花费标准动作,消耗15点魔法,将自己转变为幽魂形态,既不能进行普通攻击也不会受到普通攻击的伤害;受到魔法攻击会额外承受45伤害,幽魂形态持续2轮,装备技能重置时间:45秒,可以换取4000积分
15点魔法???
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魔瓶
C级道具,品质中等
这是一个源自于艾泽拉斯大陆年代久远的魔瓶。瓶中储存附有生命力的泉水最多供3次使用,每次使用,在3轮内恢复使用者60点生命值和1点精神力;或者用其储存一个神符供必要时使用(上限1),可以换取1250积分。
可以在梦魇空间花费750积分为魔瓶充填一个神符
加速神符:使你的移动速度增加20,持续5轮
双攻神符:使你的攻击在伤害骰上增加3DP,持续5轮
回复神符:使你获得10生命回复/轮以及1精神力回复/5轮,持续5轮
双攻神符效果太糟糕了
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CQC:你的近战格斗已经在长期的战斗中,自我系统化,你精通摔绊,干涉,攻击,最重要的,你从来不会失手。
LEVEL---1:你的基本近战,格斗,擒拿,腿法,全部提升至3级,若已有3级,则在相关鉴定时DP额外+1。
每提高一级,DP额外+1。
LEVEL---5:你的近战物理攻击伤害鉴定,若不破目标防御,则仍视为成功,可额外获得其他效果造成的额外伤害。
LEVEL---10:你的近战物理攻击命中鉴定,若失败,则仍视为成功,代价是此次攻击不能附带额外伤害。
141TASK FORCE
二转远程攻击职业
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感谢27~
这些内容都尽量会在1.4中修正~
工资什么的都会有的~
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大部分BUG均已修正~
感谢二十七~