...好!
等等?俺请次假就被灭了?这不科学啊- - 我要补偿
龙神血脉
那是在遥远的黄金时代,神与人的界限尚未明确的时候,神灵与凡人混居在大地上,共同繁衍子孙。而东方人血脉中或多或少所继承下来的龙种因子,既是在那个时代流传下来的,直到现在。
所谓龙神,既是天地灵气孕育而生的自然灵。山川菏泽,聚散灵气,散为云雨,聚为龙型,这就是最初的龙神。若能长年累月的接受百姓的祈愿和顶礼膜拜,久而久之就会产生朦胧的自我意识,更进一步者,就会具现实体,成为神灵——由于多为山川地脉灵气所成,因此多为蛇身,此即为龙神的起源。换言之,龙神既是自然的化身,是自然的保护神,而觉醒龙神之力的人,也能一举超越凡人的极限,自由的驾驭自然的力量。需要注意的是,这个血统并非是来自于四海龙王敖氏一族,而只是单纯的,从自然灵“升华”而成的自然神。尽管同属龙族一脉,但本质上毫无联系。
可选:只有东亚人种(中、日、朝、韩)才能购买此血统。
D级
属性:敏捷+1,感知+1,沉着+1,决心+1
能量:灵力
特性:龙脉觉醒(四特性)、逆鳞(负特性)
技能树:无,额外获得一个特性
灵力:龙神作为自然神,本就是由天地灵气所孕育而生,因此你得到灵感体质,从此可以掌控灵力。
龙脉觉醒:隐藏于你体内的龙神因子开始活性化,这为你带来了一些改变。你的体表皮肤产生淡淡的纹路,看上去像是一片片鳞片一般,这并不会为你的生活和交际带来任何困难——以常人的目力很难能分辨的出来——但却会为你带来每等级1点的天生防御。在你的耳畔,太阳穴上方的位置生长出两支小巧的龙角,这极大的加强了你的灵觉,使你在意志检定上可以得到每等级+1DP的内在加值,你可以通过以自由动作维持一个意志DC相当于该加值的灵力技能来隐藏你的龙角,但龙角被隐藏时你不会得到该加值。最后,你还继承了龙神沟通天地灵气的本能,这使你在使用任何灵力技能时,所承受的灵感疲劳减少一点。
逆鳞:龙脉觉醒的同时,你也自然而然的继承了任何龙族也有的弱点——逆鳞。你的身上会长出三片逆鳞,位置由你自行选择,但一般默认为处于心口或咽喉。逆鳞会成为你的绝对要害,任何攻击逆鳞(需要承受-5的定点攻击减值)所造成的伤害都会成为恶性伤害。
C级:
属性:敏捷+2,感知+2,沉着+1,决心+1
特性:龙游九天、逆鳞(双特性)
技能树:无,额外获得一个特性
龙游九天:神龙无翼,却可翱翔于九天之上,对龙神来说,飞行就是如同本能一样的能力。这视为是一个灵力技能,但并没有固定的意志DC,你需要自行指定这个技能的意志DC,每一点DC,允许你获得10米/轮的飞行速度,机动性为完美。或者你也可以选择另一种高速但笨拙的飞行方式,此时,每一点DC的飞行速度提升为200米/轮,但机动性为笨拙,并且你需要进行每轮20米的均匀加速,直到极限速度。
逆鳞:龙之颈下有逆鳞,触之即怒。现在当你的逆鳞受到攻击时,你会因为这无法想象的剧烈痛楚而陷入暴怒之中。在这个状态下,你获得-2沉着、-2操控,然后再将相当于自身决心值的属性平均分配到你的力量、敏捷和耐力上,这视为增强加值,但你也会得到等额的『亢奋』点数,不能豁免,但每轮自动降低一点。你通过血脉觉醒所得到的天生防御提升为原本的一倍,并且再获得等值的DR/-,不过攻击逆鳞可以忽视该DR。在此状态下,你会持续作战直到你战败或者亢奋点数归零或者感知范围中没有敌人为止,在这个状态结束之后,你会得到相当于先前的亢奋点数的疲乏点数,可以豁免。
或者,你也可以通过主动拔下逆鳞来触发这个效果,但若你这么做,那么除非通过主神修复(视为修复两个恶性伤害)、提升血统等级或花费10点XP来重新长出新的逆鳞,否则这片逆鳞永远也不会重新长出,而是会在原处留下一道丑陋的疤痕,这会使你的风度和耐力下降1点,灵力上限下降5点。
灵光波动拳
C+2000
覆盖人类全身的灵气波动,称为灵波动。
若能自由自在的操作灵波动,则可以发挥各种力量。
将波动集中于拳头,就能轻易击碎硬物;将自己的生命力融合于波动中,甚至能仅以呼吸打倒对手。
更进一步,地脉灵气的流动,天地灵气的流转,在灵光波动拳的高手看来,也不过是灵波动的一种。若能将自身的波动与天地灵脉波动相互调和,举手投足之间就能借助自然之威,成为匹敌神魔的存在。
学习前提:灵力体质
使用灵力时,灵气的高度波动能使肉体细胞活性化,使得波动拳使用者的肉体能够超越原本的极限。
只要你在本轮内使用过任何灵力技能,那么就可以在任何生理系相关检定上获得DP加值,其数值相当于启动该灵力技能所必须的意志DC(基础DC或增幅后DC的一半,取高者),但至多不超过你在沉着或决心中的较低者,也不能超过你原本的属性值,这是增强加值。你还得到额外的闪避防御,其数值为该加值的一半。这个效果会持续到你下一轮行动开始为止。
并且,在灵气波动达到某个极限时,极度活性化的细胞甚至可以使你在短时间将肉体年龄返回到全盛期的20岁前后——老者会返老还童,幼儿则会迅速成长。当你通过灵光波动拳得到的加值达到6时,你忽视因为年龄而带来的惩罚,同时你也免疫改变你肉体年龄的效果。这个效果持续直到你通过灵光波动拳得到的加值低于6达一轮之后。不过,尽管你可以保持肉体的年轻,但你仍然会因为命尽而死去。
灵光波动拳技艺:
D级:每个都是D+500
灵气强化
使用时间:标准
意志DC:4
持续:1轮
前提:灵光波动拳
灵光波动拳的基本技巧,通过集中灵气来强化身体能力。你聚集大量灵气,以灵力强化肉体的行动能力。在此状态下,你可以在力量、敏捷、耐力上选择一项属性得到+2的增强加值。但你获得的加值不能超过你原本的属性值。
增幅:将DC提高4点,你启动灵气强化的动作变为反射。
增幅:每将DC提高4点,你所得到的属性加值+2。
增幅:每将DC提高1点,持续时间增加1轮。
灵气治疗
使用时间:标准或一分钟
意志DC:见下
持续:1轮
前提:灵光波动拳
灵光波动拳术中使用灵力治疗的基本技术,每轮维持接触的情况下,通过DC4的灵力使用检定可以使目标获得1点快速医疗,将DC提升到9的话改为获得2点,提升到15的话改为获得3点。如果将治疗时间延长到一分钟,并且期间每轮都将DC提升3点(既7、12、18)的话,分别可以治疗1点/2点/3点恶性伤害。
使用这个技能时,获得的灵感疲劳是正常的两倍。
C级:每个都是C+1000
灵丸
使用时间:标准
意志DC:6
将意志凝聚在指尖,形成高压的灵力弹攻击敌人。发射灵力弹是一个远程投掷攻击,忽略天生护甲。你可以用感知属性代替敏捷属性进行攻击判定。
灵力弹的伤害等同于意志判定成功数+你的坚毅值,但上限为6,9加骰,造成严重能量伤害,且拥有幽冥特性。
增幅:每将DC提升1,则灵力弹的伤害上限提升1。
灵丸强化
使用时间:无(附加于灵丸中)
意志DC:特殊
前提:灵丸,灵光波动拳
这个技能允许你在使用灵丸时叠加不同的技巧,例如增加灵丸的射程,或者改变灵丸的攻击模式等。
这个技能视为是灵丸以及灵光波动拳技艺中任何以灵丸为前提的技能的额外的增幅方式,下文所提到的『灵丸』泛指这一类技能。
在购买这个技能时,你可以从下表中选择两个技巧免费获得,其余的技巧可以花费21XP习得。
穿透:作为一个额外的增幅模式,你可以将DC提升4点,你每叠加一次穿透技巧,你的灵丸就获得2点破甲。若你叠加了至少三次穿透,则你的灵丸还获得『贯穿』特性。
增程:作为一个额外的增幅模式,你可以将DC提升2点,你每叠加一次增程技巧,你的灵丸的基础射程就增加一倍。但这并不会带给你瞄准视线外目标的能力。
极速:作为一个额外的增幅模式,你可以将DC提升2点,你每叠加一次极速技巧,你的灵丸就获得2点额外的高速优势。高速优势至多为10点。
自导:作为一个额外的增幅模式,你可以将DC提升4点,你每叠加一次自导技巧,你的灵丸就可以在攻击失手之后以+4DP对目标再发动一次攻击。
可控:作为一个额外的增幅模式,你可以将DC提升3点,你每叠加一次可控技巧,你的灵丸就可以忽略目标2点来自于闪避或格挡的防御,或2点掩蔽加值。
爆破:作为一个额外的增幅模式,你可以将DC提升6点,你每叠加一次爆破技巧,你的灵丸就可以在攻击之后,在1米范围内产生4L/爆破叠加次数的范围伤害,每离开爆炸中心1米,就减少2L的伤害。若成功命中目标,则该目标不能以反射来减免此伤害。另外你自己也免疫你的爆破带来的伤害,但你的队友不会……
连射:作为一个额外的增幅模式,你可以将DC提升4点,你每叠加一次连射技巧,你的灵丸就可以成为伤害上限4/连射叠加次数的『火力压制』武器。
灵光弹
使用时间:整轮或标准
意志DC:6
持续:立刻
前提:灵丸、灵光波动拳
灵光弹是灵丸的进阶技术,原理与灵丸相同,将灵力集中在拳头上形成高压的灵气团来杀伤敌人。
这个技能有两种用法:
一、将灵气缠绕于肢体之上,强化肢体的攻击力。这种用法是一个标准动作,你需要进行一次全力攻击,但你获得等于你意志判定成功数的DP加值取代原本的+2DP,但至多为+4。你的徒手攻击获得『幽冥』属性,并且可以造成严重伤害,徒手肉搏伤害获得2L的提升。
增幅:每将DC提升2,DP加值上限+1,徒手攻击伤害+1L
二、将灵气团凝聚成大量灵丸,以散弹的形式打出去,攻击复数对手。在这个情况下,灵丸的威力会比通常来的弱,但当距离足够近时是比灵丸威力更强的技术。这种用法是一个整轮动作,你向前方45度锥形的范围内打出三个灵力弹,灵力弹的伤害值等于你的意志判定成功数,但至多为4,除此之外和灵丸具有相同的特性。距离你5米以上的目标最多只会被一个灵弹波及,5米以下的目标每靠近1米你都可以指定他多中一个灵弹(5米时为2个)。复数灵力弹攻击同一个目标时,每多一个攻击该目标的灵力弹,就能将一发灵力弹的伤害计入总DP中,并且追加一个附加成功。
增幅:每将DC提升2,一次发射的灵弹数目就增加一个
增幅:每将DC提升1,则灵力弹的伤害上限提升1。
修之行·咒灵锭
使用时间:标准(反射解除)
意志DC:见下
持续:永久或直到解消
前提:灵光波动拳
以特殊的灵气在四肢上作成枷锁,必须动用相当的灵气才能使肢体活动自如,是灵光波动拳用于锻炼灵气质和量的技能。
在构成咒灵錠时,你需要指定一个不超过你意志值的数字,在咒灵锭生效期间,你视为受到等额的纠缠效果影响。不过你可以通过以自由动作维持一个灵力技能来降低该效果,这个灵力技能的DC每有2点,就可以抵消1点纠缠点数。戴上咒灵锭之后,你每次恢复灵感疲劳时,可以选择放弃恢复而改为获得等额的修行点数,最多累积到相当于你指定的那个数字为止。你可以随时解除咒灵锭,并且在解除时,你可以从修行点数中扣除任意数值,并且立刻得到等额的经验值。但是你通过此方式得到的经验值只能用于强化灵力技能、提高灵力池上限和生理属性,不能挪作他用。反复解除咒灵錠不会使你获得更多的XP,你只能从扣除修行点数数值最高的一次解除中获得该好处。
咒灵锭也可以对他人使用,此时你指定的数字即为你施展技能所必须的意志DC,对方同样会受到等额的纠缠效果影响,若对方同样具有灵力,则同样可以通过相同的灵力技能来抵消纠缠点数,并可以和你一样积累修行点数以及在解开咒灵锭时获得相应的经验值。若对方不具备灵力但具备其他能量池,则在使用可以和灵力兼容的能量时,改为每占用2点能量池上限降低1点纠缠点数,使用不可以和灵力兼容的能量时,改为每占用3点能量池上限降低1点纠缠效果,但不会得到修行点数和经验值。或者对方也可以通过一次性消耗大量能量,来强行冲破咒灵锭的束缚。如果要这么做,对方必须消耗一个整轮动作并决定为此所支付的能量,然后进行一次能量池关键属性的检定,DC等于你施展时的意志DC,他每为此投入1点能量就能在该检定上+1DP,若其胜出,则咒灵锭被强行破坏。
特别的,你可以在构成咒灵锭时,将DC额外提升2点,这不会增加咒灵锭的效果,但允许你为咒灵锭加入一段特别的灵气密码,知晓这段密码的人,可以通过一个DC4的灵力技能解除你所施加的咒灵锭。
B级:每个都是B+3000
灵光镜反冲
使用时间:反射
意志DC:见下
持续:瞬间
前提:灵光波动拳
灵光反灵光冲镜是灵光波动拳中极为深奥的秘术,其原理为以自己的身体作为共鸣的工具,吸取对手使用的能量,再将其反弹回去。
当你受到攻击时,若该攻击使用了任何基于能量的能力,则你可以以反射动作启动此招式以应对攻击。你进行一次意志检定,DC为对方所使用的能量点数,注意这并不是一次使用灵力的检定,并不需要消耗你的灵力。若检定成功,则你立刻恢复等于对手所使用的能量点数的灵力,并且对方的该次攻击中会失去基于该能量而得到的效果,如果该攻击是完全依赖于该能量而产生的(包括但不限于灵丸、灵光剑、阳炎炮等任何纯粹的能量攻击),那么对你无效。你吸收的灵力若是使你的灵力超出了你的灵力池上限,那么每多出一点都会使你受到一点剧痛和一点严重伤害,并且在多余的灵力逸散之前无法减免和恢复。接着,你可以以自由动作将吸取的能量反弹回去,也可以选择将能量保留。若你选择反弹,则你可以选择承受任意点灵感疲劳并进行一次意志检定,DC为8或你所选择消耗的灵力点数×2,取较高者,对方会立刻受到等于你意志检定成功数或所消耗的灵力点数的严重伤害,取较低者。这是纯粹的能量伤害,并且先于对方的攻击而发生,视为一个只针对该目标的范围攻击效果,但对方的反射检定承受等于他所使用的能量点数的减值,如果对方因此而昏迷、死亡或失去战斗能力,则该次攻击无效。
奥义·回天针
使用时间:整轮
意志DC:见下
前提:灵气治疗
灵光波动拳的活人奥义,只要还有一口气,无论多重的伤都能抢救回来。
需要以整轮动作维持接触,并且期间不能被干扰。使用时,自身承受1点灵感疲劳,可以抵消目标一点冲击伤害,或者将一个严重伤害转换为冲击伤害,或者自身承受3点灵感疲劳,将目标的一个恶性伤害转换为严重伤害,治疗疾病与毒素消耗由ST判断。也可以用于终止持续性伤害,承受等于该效果等级的灵感疲劳,可以使该效果减少一点。
你使用此技能时每回合承受的灵感疲劳,不能超过2+你沉着和决心上的附加成功数之和,不过未使用的灵感疲劳可以保存到下轮。例如你一回合能承受4点,则你可以先承受4点灵感疲劳,将目标的一个恶性伤害转换为严重伤害,并在下回合再承受2点灵感疲劳,加上上回合未使用的1点灵感疲劳,再将目标的一个恶性伤害转换为严重伤害。
灵波动爆发
使用时间:标准
意志DC:特殊(见下)
前提:灵气强化
以特殊的方式集中灵波动,再在瞬间爆发,通过灵波动的极限鼓动来增强肉体能力的技巧。
在使用这个技能时,指定一个数值,最大不可超过你的沉着或决心中的较低者,你所指定的数字便是本次技能的基础意志DC,但最低为6点。
然后,你获得等于你所指定的基础意志DC的属性点数,平均分配到你的力量、敏捷和体质上,这是增强加值。同时,你所指定的DC每有5点,你就获得2点额外的属性点数,由你决定分配到哪个属性上。最后,你所指定的DC每有3点,你就在防御上得到1点闪避加值。
你可以保持此状态1轮,意志检定中每获得二个成功数可以多保持1轮,之后,你每轮会累计2点灵感疲劳,你指定的DC每有5点则每轮就会再多累计1点灵感疲劳。你可以以一个整轮动作平复灵波动的鼓动,从而结束这个状态。
在灵波动爆发结束之后,你必须进行一次强韧检定,DC=你在使用灵波动爆发期间得到的灵感疲劳点数(包括启动和维持以及期间使用任何技能获得的灵感疲劳),你在这个检定中得到的每个失败数,都会使你得到2点不可减免的疲乏效果影响,不过因此而进入毁灭性后果的话,改为使你昏迷每疲乏点数一小时。
增幅:每将DC提高4点,你启动灵波动爆发的动作下降一级(标准→移动→迅捷→反射→自由)。
A级:每个都是A+6000
修之拳·奥义 光浄裁
使用时间:整轮
意志DC:12
持续:立刻
前提:灵光波动拳
光浄裁是幻海所使用的奥义,视对手的内心而具备不同的效果。如果对手的内心是邪恶的,那么这一招将给他带来死亡;反过来如果对手的内心是善良的,那么这一招反而能净化他的身心。
使用此招式时,你的手心会爆发出一道耀眼的闪光,所有能够看到这道闪光的生物都会受到持续一轮可豁免的10点目眩影响。你本人不会受到闪光的影响,并且此时你能够以一个迅捷动作对你选定的目标发动一次接触攻击,若命中,则根据目标的善恶而发动不同的效果。
对于人性值低下(一般判定为4以下),或经常行恶(以当前时代的道德观进行判定,例如ST可能判定奴隶时代的奴隶主虐杀奴隶是合理的),或是黑暗生物的目标来说,你可以对其造成10DP的恶性伤害。这是精神伤害,并且每一点伤害还会使对方失去一点意志,如果对方因此而失去了剩余的全部意志点,那么他将无豁免震慑一轮。
对于其余目标来说,你可以抹除他所承受的任意10点不良状态,并且立刻对所有的不良状态获得一次豁免的机会。
增幅:每将DC提高4,你就能多造成5DP恶性伤害,或多抹除5点不良状态
灵光玉
前提:灵光波动拳
历代灵光波动拳的宗师,都会在自己年老体弱、灵力开始下降的时候,把自己八成以上的灵气压缩成一枚名叫“灵光玉”的光球,传授给自己选定的继承人。灵光玉是凝缩到极限的灵气球,接受灵光玉的继承人如果无法承受灵光玉的破坏力,那么唯一的下场只有死亡。也只有能够接受灵光玉,并将其吸收的人,才有资格真正自称为是灵光波动拳的继承人。
只有学会了灵光波动拳,才能从主神处查询到这项强化。
灵光玉属于改造,它会占据强化者的改造位。
接受灵光玉之后,你需要每小时进行一次耐力+意志检定,DC为你的意志值(若不到10,则至少为10),你在这次检定中得到的每个失败数,都会使你得到一点无法减免的剧痛,这个剧痛在你彻底融合灵光玉之前无法被豁免或者减免,并且如果因此而进入了毁灭性后果,则人物会立刻死亡。你可以以通过承受1点不可吸收减免的冲击伤害为代价,在该检定中获得一个附加成功,但是这个伤害仅能通过自然恢复手段来恢复。当累积成功数达到600时,你成功的融合了灵光玉,你的灵力池上限立刻获得提升,其数值等于你融合灵光玉时,沉着和决心中的较低者,但至多不超过你原有的数值。接着,你的肉体与灵力的契合度达到了极限,你在使用任何灵力技能时,若该技能允许增幅,则你视为已经增幅了2次,并且可以额外增幅2次,并且你在承受灵感疲劳时,需要承受的数值降低2点。最后,灵光玉对你肉体的改造使得你的所有属性都获得+3的提升,特别的,虽然这是通过改造得到的属性加值,但这并非是一个内在加值而是修行加值。
另外,融合了灵光玉之后,你自然学会了如何凝结灵光玉,当你凝结出灵光玉并转赠给他人之后,你会失去灵光玉给你带来的灵力池上限,并且不能再次获得。每个人在一生中只能接受一次灵光玉。
制空圈(技能。需要肉搏或白刃4,感知4,D+500)
“所谓的制空圈,指的就是在进到紧凑状况时,自己所能掌握住的攻防范围。任何进到这个范围内的东西,我都能确实地掌握、拨挡,并加以粉碎!这才是武术的真髓!”
当武者经过不断的磨练之后,掌握了属于自己的领域。制空圈一旦展开,任何进入其近战威胁范围的近战攻击即使未被察觉也会自动进行格挡,并且不会因为未能察觉攻击而措手不及。面对弓箭类远程攻击增加3点拨挡防御,对近战攻击获得3点额外格挡防御。本能力两次使用间隔不得少于10分钟,每次持续时间为(当前意志)轮。在使用本能力的时候只能半速移动。
姓名: 玩家:沉淪 美德: 身高:173 cm 劇本:無限恐怖 原罪:驕傲 體重:65 kg 年齡:22 概念:刺客,ステイシア 能力 精神 身體 社交 強度 智力 ●○○○○○ 力量 ●●○○○○ 儀態 ●●○○○○ 技巧 感知 ●●○○○○ ① 敏捷 ●●●○○○ ③ 操控 ●○○○○○ 抗性 決心 ●●○○○○ ② 耐力 ●●○○○○ ④ 沉著 ●●●●○○ 技能 其他特性 心智類(無技能-3) 優點 生命力 ○○○○○ ●●●●●○○○○○○ 學識 ○○○○○ 武器嫻熟 ●●○○○ 意志力 電腦 ○○○○○ ○○○○○ ●●●○○○○○○○○ 工藝 ○○○○○ ○○○○○ 強韌 調查 ●○○○○ ○○○○○ ●●●●○○○○○○○ 醫藥:急救●●●○○ ○○○○○ 意志 神秘 ○○○○○ ○○○○○ ●●○○○○○○○○○ 政治 ○○○○○ ○○○○○ 反射 科學 ○○○○○ ○○○○○ ●●●●●●○○○○○ ○○○○○ 靈力 體能類(無技能-1) ○○○○○ ●●●●●●○○○○○ ○○○○○ 運動:自保●●●○○ 肉搏 ○○○○○ 血統 DCBAS 駕駛 ○○○○○ 刺客 ●●○○○ 槍械 ○○○○○ 能量池 DCBAS 盜竊 ○○○○○ 內力 ●○○○○ 隱匿: ●●●○○ 靈力 ●○○○○ 求生 ●●○○○ ○○○○○ 裝備 白兵 ⑤ ●●●●● 招式 DCBAS 阿拉伯古武術●●○○○ 社交類(無技能-1) ○○○○○ 稱號 DCBAS 馴獸 ○○○○○ ○○○○○ 共感: ●●●○○ 表達 ○○○○○ 體型 5 脅迫 ●●○○○ 防禦 9 說服 ●●○○○ 先攻 15 交際 ○○○○○ 速度 19 支線與分數紀錄表 黑街 ●●○○○ 經驗 2 D 掩飾: ●●●○○ 護甲 0 ①感知上的大能為:超級聽力。 ②決心上的大能為:心智堅韌。 ③敏捷上的大能為:優雅腳步、無懈可擊。 ④耐力上的大能為:傷害轉換。 ⑤白兵上的專業為:劍、刀。 裝備 驅動型格鬥兵器.助力劍 位置:手 類型: 基礎DP/類型:3L/嚴重 | 背景 「全~部都只是遊戲喔,所以高興就好了吧~ 嘻嘻嘻嘻呵呵呵哈哈哈哈哈~」 升級與分數花用紀錄 起始 .獲得刺客血統(D+C+1800)。 .習得阿拉伯古武術(D+C+1500)。 .獲得靈能能量池(D+800)。 .獲得雪乃流奧義:飄雪(D+500)。 .將敏捷由 4 升到 7(2200+26XP)。 .將白兵由 4 升到 5(8XP)。 .購買武器嫻熟優點(9XP)。 .購買 2 把高粒子陣動刀(1200)。 。花費 10 點大福幣額外購買一個 D 支線。 。花費 5 點大福幣購買 100 分。 .購買 10 標準單位的能量電池(100)。 2012-8-? 影片編號:- 影片名稱:- 支線狀況:- 獲得經驗:- | (http://i.imgur.com/IGiK1.jpg) |