純美蘋果園

站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 大杂烩 => 主题作者是: 封言枫雨 于 2012-08-18, 周六 00:03:14

主题: 游戏王基础入门及卡组构筑入门及战术入门及环境对策入门及系列/单卡评析
作者: 封言枫雨2012-08-18, 周六 00:03:14
前言
本文基于2012年31卡表及即将粉墨登场的91卡表而成,目的是为了能够让群里对游戏王有兴趣但没有基础的同学能够快速上手基本操作(方便被我虐),以及和谐本群游戏王娱乐环境(你们谁再下那么多坑就去死吧)。
以下皆为本人一家之言,夹杂大量私货,参考本文所构筑的卡组,绝不保证胜率。

目录:
基本操作知识…………………………………………………………1楼
术语解释………………………………………………………………2楼
基本卡组构筑指南……………………………………………………3楼
基本战术入门…………………………………………………………4楼
环境对策………………………………………………………………5楼
系列主题卡评析………………………………………………………6楼
单卡评析………………………………………………………………7楼

未完待续中
主题: Re: 游戏王基础入门及卡组构筑入门及战术入门及环境对策入门及系列/单卡评析
作者: 封言枫雨2012-08-18, 周六 00:03:30
基本操作知识:
一·决斗前的准备
要进行游戏王卡牌决斗,你必须先准备一套卡组(废话……)。
在目前的规则下,一套正规的卡组通常分为三个部分:主卡组,副卡组和额外卡组。
主卡组:主卡组是你在比赛中使用的卡组,受规则限制,最少必须有40张卡,最多则不能超过60张。一般来说,建议卡的数目不要超过45张为宜,因为规则限定同名卡在一套卡组内最多只能有三张同时存在,更何况目前的强力卡多是限制卡(只能有一张)或准限制卡(只能有二张)。过厚的卡组会减少你抽到重要关键卡的概率,除了在面对卡组削减战术时略占优势之外(并且事实上这个优势非常之薄弱),整体来说有百害而无一利。关于主卡组的构筑,我将把它放到第三章来详细说明。

副卡组:副卡组统称SIDE,最大允许你在里面放置15张卡片,这些卡片不能直接用于比赛,但在一场决斗开始前,你可以在主卡组和副卡组中交换卡片,但最终主卡组的数目必须维持不变,也就是说,原本42张的主卡组,在与副卡组交换完毕之后,仍然必须维持42张的数目。一般来说,放在副卡组中的卡片通常是比较针对性的,而主卡组中的卡片则是比较泛用的。在碰到特定的对手时,可以取出副卡组中针对性的卡片克制对方的展开,例如『傀儡植物』这张卡,在面对以战士族为主的六武众和元素英雄卡组时,会有出色的表现,但在对抗代行天使,甲虫装机等和战士族毫无关联的卡组时,就毫无用处。关于副卡组的构筑,我同样将它放到第三章再进行详细说明。

额外卡组:额外卡组原名融合卡组,但在游戏王动画版第三部5DS中推出了新的怪物类型『同调怪物』之后,就此更名为额外卡组。额外卡组目前可用于存放:融合怪兽、同调怪兽、超量怪兽(或者多维、XYZ、或者别的什么……),现行规则只允许你在其中放置15张卡片(游城十代泪目……),因此如何挑选额外卡组也是影响一套卡组战斗力的基本要素之一,不过和主卡组不同的是,你并不一定需要额外卡组。
二·决斗的流程
在现行规则下,一个回合被详细的分为以下几个阶段:抽卡阶段、准备阶段、主要阶段1、战斗阶段、主要阶段2、结束阶段。
接下来我会详细的说明这些阶段的作用:

准备阶段:准备阶段是一回合的开始阶段,在这个阶段,你(指当前回合拥有行动权的玩家,下同)可以发动手牌的速攻魔法、已经盖在场上的陷阱卡或速攻魔法、或者处理在准备阶段发动的怪兽·魔法·陷阱卡的效果。对方玩家(指当前回合没有行动权的玩家,下同)可以发动已经盖在场上的陷阱卡或速攻魔法、或者处理在准备阶段发动的效果怪兽·魔法·陷阱卡的效果。

抽卡阶段:在抽卡阶段,你可以从你的卡组顶端取一张卡,加到你的手牌中。你可以在这个阶段发动手牌的速攻魔法、已经盖在场上的陷阱卡或速攻魔法,以及处理在抽卡阶段发动的怪兽·魔法·陷阱卡的效果。对方玩家可以发动已经盖在场上的陷阱卡或速攻魔法、或者处理在抽卡阶段发动的效果怪兽·魔法·陷阱卡的效果。

主要阶段1:在主要阶段1,你可以任意发动魔法卡、已经盖伏在场上的陷阱卡,盖伏怪兽或魔法·陷阱卡,通常召唤怪兽,特殊召唤怪兽,发动在主要阶段发动的怪兽效果。对手可以发动已经盖伏在场上的陷阱卡或速攻魔法,或者发动『可以在对方回合发动』的效果怪兽·永续魔法·永续陷阱的效果。

战斗阶段:战斗阶段又被详细的分为两个阶段:攻击宣言阶段和伤害判定阶段。
在攻击宣言阶段,你可以选择自己场上的一只怪物发动攻击宣言,然后选择攻击宣言的目标。如果没有被干扰,那么进入伤害判定阶段。
在伤害判定阶段,比较你攻击怪物的攻击力和对方被攻击怪物的攻击力(若其为攻击表示)或守备力(若其为守备表示),若你的怪物攻击力较高,则对方的怪物被破坏并送去墓地。此时判定伤害,若对方的怪物为攻击表示或对方的怪物为守备表示但你的怪物拥有『穿刺』效果,则用你怪物的攻击力减去对方怪物的攻击力(或守备力,若其为守备表示且你的怪物拥有穿刺效果),得到的差值就是对方受到的生命值损伤。相反,若你的怪物攻击力较低,且对方的怪物为攻击表示,则你受到双方攻击力差值的生命值损伤,并且你的怪物被破坏并送去墓地。而若对方的怪物为守备表示,则你只受到对方怪物守备力与你怪物攻击力差值的生命值损伤。若双方的攻击力相同,则产生相杀,双方怪物同时被破坏送去墓地。若攻击力与守备力相同,则不产生任何结果。
在战斗阶段,你可以发动手牌的速攻魔法、已经盖在场上的陷阱卡或速攻魔法,以及处理在战斗阶段发动的怪兽·魔法·陷阱卡的效果。对方玩家可以发动已经盖在场上的陷阱卡或速攻魔法、或者处理在战斗阶段发动的效果怪兽·魔法·陷阱卡的效果。
需要注意的是,由于战斗阶段又被分为两个小阶段,而伤判阶段能够发动的只有影响攻防的魔法·陷阱·效果怪兽的效果,因此推荐新手玩家最好能对每个阶段进行逐一宣言(我进入攻击宣言阶段,选择我场上的黑魔导发动攻击宣言,宣言目标为你场上的青眼白龙,进入伤害判定阶段……etc),以免被对方玩家要求阶段卷回,白白暴露情报。
举个栗子,我方玩家场上有一只熔岩星炮手,后场盖着一张月之书和一张收缩,对方玩家场上有一只黑羽·苍炎之修罗,手牌有一张黑羽·月影之卡鲁特。此时为对方玩家回合的战斗阶段,对方玩家用苍炎之修罗对我方的熔岩星炮手进行了攻击宣言。在攻击宣言阶段,攻击宣言成立,优先权(关于优先权的说明请见下文)转移给我方,此时我方可以发动月之书和收缩,如果我方选择使用(即发动任何效果)或放弃优先权(即不发动任何效果),则优先权转移回给对方,对方也放弃优先权之后,进入伤害判定阶段,此时优先权再次转移给我方,但我方已经不能再发动月之书,而只能发动收缩了。
在这个栗子中,阶段和时点(关于时点的说明请见下文)的变化如下:
战斗步骤→攻击宣言阶段(对方玩家选择苍炎之修罗对我方的熔岩星炮手进行攻击宣言)→优先权移交,产生时点(我方获得优先权,可以发动允许在攻击宣言时点发动的魔法·陷阱·效果怪兽的效果,在这个栗子中是月之书和收缩)→发动/不发动效果,优先权移交,产生时点(对方获得优先权,可以发动允许在攻击宣言时点发动的魔法·陷阱·效果怪兽的效果,在这个栗子中是月影之卡鲁特)→发动/不发动效果,进入伤害判定阶段,优先权移交,产生时点(我方获得优先权,可以发动允许在伤害判定阶段发动的魔法·陷阱·效果怪兽的效果,在这个栗子中是收缩)→发动/不发动效果,优先权移交(对方获得优先权,可以发动允许在伤害判定阶段发动的魔法·陷阱·效果怪兽的效果,在这个栗子中是月影之卡鲁特)→伤害判定步骤,产生时点(计算伤害值并处理怪物破坏送墓,或是否可以发动某些效果,在这个例子中是苍炎之修罗)→战斗结束步骤,产生时点(判断是否可以发动某些效果,在这个栗子中没有体现)→返回战斗步骤,重新进行战斗宣言。

主要阶段2:和主要阶段1相同,但你必须先进入战斗阶段,才能进入主要阶段2,因此阻止玩家进入战斗阶段也就阻止他进入主要阶段2。

结束阶段:在结束阶段,你可以发动手牌的速攻魔法、已经盖在场上的陷阱卡或速攻魔法,以及处理在结束阶段发动的怪兽·魔法·陷阱卡的效果。对方玩家可以发动已经盖在场上的陷阱卡或速攻魔法、或者处理在结束阶段发动的效果怪兽·魔法·陷阱卡的效果。所有效果处理完毕之后,优先权和回合行动权转移给对方玩家。
三·时点、优先权和咒文速度
在进行决斗的过程中,优先权是一个相当重要的概念。所谓的优先权,是指可以由谁来发动新的连锁(即Chain1),以及连锁之前的效果的总称。没有优先权的玩家,就不能发动卡片效果组成新的连锁,以及连锁发动卡片的效果。
一般来说,优先权最初属于该回合拥有行动权的玩家,不过一旦使用或放弃了优先权,优先权就会转移给对方玩家。
以下是两个例子:
我方进入主要阶段1,对方玩家立刻发动陷阱无力化。
我方进入主要阶段1,发动黑洞,对方玩家发动魔宫的贿赂。

在上文的两个例子中,例1是错误的操作,因为此时的优先权在我方的手上,在我方进行任何操作之前,对方不能发动卡片的效果,因为这会开启一个新的连锁。而例2则是正确的操作,我方发动黑洞之后,优先权转移给对方玩家,因此对方可以连锁我方的效果发动卡片的效果,此时优先权将再次转移回我方的手上,我方可以选择连锁对方的效果,或者放弃连锁,但不论怎么选择,优先权都会转移给对方。当双方都放弃优先权之后,连锁结束,开始逆算。即从最后发动的卡片开始计算效果。

除此之外,在每个阶段结束,进入下一个阶段之前,由我方所持有的优先权都会转移给对方,当双方都确定放弃优先权之后,才能够进入下一个阶段。
例如,在我方结束主要阶段1,进入战斗阶段时,对方获得优先权,此时他可以发动威吓之咆哮,阻止本回合我方进行攻击宣言。

时点是一个比较复杂的概念。大体上,我们可以简略的认为,当需要处理『……时,(可以)……』、『……的场合,(可以)……』的效果时,会产生一个时点。对应某些时点可以发动某些特定的卡片效果,或不限制发动时点的卡片效果。在时点产生时,由于需要强制处理(选发和必发效果我们之后再说)新连锁的发动,因此优先权会转移给对手。
例如,炎狱地狱犬的效果是,『这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时,可以从自己卡组把「炎狱地狱犬」以外的1只守备力200以下的炎属性怪兽在自己场上特殊召唤。』,在效果发动时,产生时点,优先权转移给对方玩家,此时对方玩家可以对应炎狱地狱犬的效果发动而发动天罚无效并破坏炎狱地狱犬。
·选发效果和必发效果:在卡片的效果描述文字中,凡是有『……时(场合),可以……』字样的,均为选发效果,没有『可以』的,均为必发效果。其中描述文字为『时』的选发效果在处理时若还有其他效果要处理则会被占据时点而导致无法发动,例如作为怪兽的召唤条件、卡/效果的COST、同一组连锁中有其他效果未处理完成等。而描述文字为『场合』的选发效果,则会在其他效果发动结束之后,另开新的连锁发动。而必发效果则是会强制发动。
举例而言,星尘龙的效果描述文字为『持有「把场上的卡破坏的效果」的魔法·陷阱·效果怪兽的效果发动时,可以把这张卡解放让那个发动无效并破坏。』,而魔轰神兽凯希的效果描述文字为『这张卡从手卡丢弃去墓地时,场上表侧表示存在的1张卡破坏。』,前者为选发后而后者为必发,那么,当使用魔轰神兽野鎚的效果将凯希丢弃时,由于还要处理野鎚自身在特招成功时所发动的特招手牌怪兽的效果,因此星尘龙的效果错过时点而无法发动。(其连锁为,C1凯希,C2野鎚,星尘龙的效果因此错过凯希发动破坏效果的时点而无法发动。)
再举个栗子,植物少女和三眼怪的效果同为从场上送去墓地时可检索卡组,但前者的效果描述文字为『……时,可以……』,而后者为『……时,……』,因此同样解放作为上级怪兽的祭品时,植物少女会因为必须逆序处理上级怪兽的登场而失去发动效果的时点,三眼怪则不会。

咒文速度:
所谓咒文速度,是指在进行连锁时,判定一个效果能否连锁另一个效果发动的依据。
在游戏王规则中,咒文速度有三个等级:1速(除速攻魔法外的所有魔法、非即时诱发的效果怪兽的效果),2速(速攻魔法,除反击陷阱外的所有陷阱,即时诱发的效果怪兽的效果)和3速(反击陷阱)。高速可以连锁低速,同速可以连锁同速,低速不可以连锁高速。
四·取对象效果和不取对象效果。
取对象效果和不取对象效果的区分方法,在于该效果发动时是否需要同时选取目标。一般来说,效果对象涉及手卡的,在效果处理中才需要选取目标的,效果对象个数不确定的,不指定效果对象的,应对其他效果的发动而发动的,均为不取对象效果。
·效果对象涉及手卡的:例如冰结界之龙·三叉龙的效果,其效果表述文字为『这张卡同调召唤成功时,可以把对方的手卡·场上·墓地的卡各最多1张从游戏中除外。』,其效果对象由于涉及到了手卡,因此是不取对象效果。
·效果处理中才需要选取目标的:例如次元魔法的效果,其效果表述文字为『自己的场上有魔法师族怪兽表侧表示存在才能发动。自己的场上的1只怪兽作为祭品,从手卡选1只魔法师族的怪兽特殊召唤上场。之后可以选择1只场上的怪兽破坏。』,虽然最后一句描述中带有选择字样,但由于该效果发动时,本身正处于次元魔法的效果处理中,因此是不取对象效果。
·效果对象个数不确定的:例如圣防,黑洞,激流葬,这些卡片破坏的目标个数从一个到十个不等,因此是不取对象效果。
·不指定效果对象的:例如地碎的效果表述文字为『对方场上表侧表示存在的1只守备力最高的怪兽破坏。』,并没有特别指定是哪只怪兽,因此是不取对象效果。
·应对其他效果的发动而发动的:例如星尘龙的效果表述文字为『持有「把场上的卡破坏的效果」的魔法·陷阱·效果怪兽的效果发动时,可以把这张卡解放让那个发动无效并破坏。』,并没有特别指定是哪个效果,并且只能对应特定效果的发动而发动,因此是不取对象效果。
五·入连锁和不入连锁
入连锁和不入连锁的效果最大的区别,就是前者可以根据咒文速度与其他效果组成连锁,而不入连锁的效果则只能单独开新的连锁,不能连锁其他效果的发动。
如何判定一个效果是否入连锁呢?首先,任何不需要发动的永续效果,均为不入连锁的效果,例如暗黑界之门的效果表述文字为『场上表侧表示存在的恶魔族怪兽的攻击力·守备力上升300。1回合1次,可以把自己墓地存在的1只恶魔族怪兽从游戏中除外,从手卡选择1只恶魔族怪兽丢弃。那之后,从自己卡组抽1张卡。』,其中前半段效果文字『场上表侧表示存在的恶魔族怪兽的攻击力·守备力上升300。』为不需要发动的永续效果,因此不进入连锁。判断一个效果是否需要发动,可以简单的通过下列关键词来确认:『一回合X次』,『……时/场合,(可以)……』、『(每次)……』。
其次,任何通过自身效果将自身特殊召唤上场的怪兽卡的特殊召唤效果,尽管需要发动,但并不入连锁,而用一张卡的效果特殊召唤另一张卡,则进入连锁。同调召唤和超量召唤属于前者,因为他们的召唤效果可以认为是『将场上满足条件的怪兽卡当做祭品送去墓地(或叠放),从额外卡组将自身特殊召唤』,因此也不入连锁。从手卡将自身特殊召唤的怪兽卡分为两类,不需要条件诱因的,不入连锁,需要条件诱因的,进入连锁。区分是否需要条件诱因的方法为,看效果表述文字中,关于召唤条件的部分是『时』还是『场合』,其中是『时』的(例如消战者),为需要条件诱因的入连锁特招,而是『场合』的(例如裁决之龙)则是不需要条件诱因的特招,不入连锁。
不过,由于食物局的脑残调整,导致并不是所有卡都能通过上述方式判断是否入连锁,因此在碰到无法确认的情况时,建议通过查询调整来确认。
主题: Re: 游戏王基础入门及卡组构筑入门及战术入门及环境对策入门及系列/单卡评析
作者: 封言枫雨2012-08-18, 周六 00:03:42
术语解释
在本章,我会逐一解释在游戏王决斗中经常(或者不那么经常)使用的一些术语。
不过,这一章跳过也无所谓。
基础概念篇
LP:LP就是Life Point,生命值的简写。在目前的官方规则中,每个玩家默认在决斗开始时拥有8000点LP,当一方玩家的LP归零时,即宣告该玩家的败北。

血差:双方的LP差,不过没有甚麽太大的用途,因为只要对方LP不为0,就不会失败,因此血差的优势难以直接转化为优势。不过亦有『裁决之代行者 萨图恩』,『古代圣翼龙』,『对活路的希望』等可以将血差转化为优势的卡存在。

手牌/手卡:玩家在决斗中可用的基本资源,在目前的官方规则中,每个玩家默认在决斗开始时拥有5张手牌,之后每个自己的行动回合都可以在抽卡阶段从自己的卡组顶端抽一张卡,补充到你的手牌中。手牌是游戏王决斗中最基本,也是最重要的战略资源,因此而衍生出了『发条削手』等针对对方手牌,阻止其展开的战术。
卡差:狭义概念是双方的手牌及场上的卡的数目之差,广义概念则还包括了『通过一张或数张卡的效果发动,使对方的卡数目减少/自己的卡数目增加之后,其减少/增加的数目之和与自己发动的卡数目之和的差值』。和血差不同,卡差可以直接造成优势,并且将优势直接转化为血差。例如,一张黑洞灭掉对方五张怪兽,以一换五,赚到四张卡差。拉开卡差的行为,我们称之为赚卡,反之则称之为亏卡。

场差:双方场上的卡片数目之差,场差并不能直接造成优势,但造成场差的行为通常会(通常造成场差也会造成卡差)。

墓地:不可直接利用的资源的存放场所。通常发动之后的非永续的魔法·陷阱卡,被破坏的卡,从手牌舍弃的卡都要被送去墓地,而某些特殊的效果也会将你的卡从场上、手牌、卡组、除外区送去墓地。墓地资源是决斗中第二重要的资源,有第二卡组之称。通常主流卡组都对墓地有着极大的依赖性。

除外区:不可直接利用的资源的存放场所之二。被除外的卡片只有极少数方式进行再利用。通常只有因为某些效果的发动才会使你的卡片被除外,最典型的例子就是冰结界之龙·三叉龙的效果。需要注意的是,严格来说OCG并没有除外区的概念,在『异次元的XXX』系列卡片诞生之前,你就是把除外的卡片丢到地上或者糊对手一脸也是可以的……因此,某些卡片离场时发动的效果(例如元素英雄·绝对零度侠)在被永续除外时,在谁场上被除外就算谁发动的,而被临时除外时,仍然算作是这张卡的原本控制者发动。

OCG/TCG/ZCG
这是两种不同的环境的简称。
OCG是游戏王公式卡片游戏(游戯王Official Card Game) 的简称。是Konami在亚洲地区对Duel Monsters(游戏王)游戏的命名。TCG是游戏王集换式卡片游戏(游戯王Trading Card Game)的简称。Konami在欧美大洋洲地区对Duel Monsters(游戏王)游戏的命名。ZCG中的[Z]是指ZZ少年馆,一家印刷游戏王OCG盗版卡片的公司,其产品因价格低廉质量不错广受青睐。但有时会出现卡片效果印刷错误的情况,并且印制发行了数量不少的DIY卡片。ZCG一般指这类无法在任何决斗中使用的DIY卡,带有贬义。顺带一提,这些ZZ卡当中有一些非常有趣的玩意儿……

环境:
环境有两种概念。
一是当前的禁限卡表所决定的,某些卡能否用于卡组的基础环境。
二是指在当前的禁限卡表下,多数卡组一定会放的卡/多数人使用的卡组。
环境是决定一套卡组强度的重要因素之一,合理的针对环境构筑卡组,通常会取得优异的结果。例如在六武众风行的环境下三傀儡植物什么的,我才不会到处说咧……

傀儡植物:
这个掠过,反正你们只要知道这是打六武众的三大神器之一就好了。

食物局:
统称游戏王调整事务局,是游戏王卡片效果各种脑残调整的罪魁祸首,无节操的代表,据说局长是某红白巫女(大雾)。作用是负责解答卡片效果描述不够清楚的地方,或是通过调整来限制某些过于强大的连锁,又或是通过调整让某些卡组变成主流等(废二威武!馆长威武!小车威武!K社你的节操已经彻底不要了!)。
此外,对于食物局仍在“调整中”的卡片效果,普遍的做法是当做“不可以这样做”。

一线/准一线/二线/三线/上位卡组
指卡组在现环境中的强度,通常从稳定性和速度两个方面来考虑。
一线卡组通常拥有优异的展开的速度,并且关键卡容易入手因此稳定性上佳。基本上我们可以认为,拥有在5回合内稳定召唤出三体以上上级/最上级怪物,并在之后仍能保持持续的爆发力的卡组是一线卡组。在目前的31环境下,圣刻遗式、甲虫装机通常被认为是一线卡组。
准一线卡组有着与一线卡组相同或相近的爆发力,但由于有着展开过于依赖某几张特定的卡因而容易被针对,或关键卡入手不便,或展开完成后续无力的缺点,因此稳定性欠佳。熔岩、光道、真六武、废二是目前比较普遍的准一线卡组。
二线卡组通常有着准一线卡组的缺点,却没有准一线卡组的爆发力,但在卡组核心登场之后,仍能提供相当的压制能力。极神、遗式、机巧等通常被认为是二线卡组。
三线卡组不仅缺乏速度,也缺乏压制能力,更没有足够强大的卡组核心,往往在战术成型之前就被对手击破,通常只是某张卡或某个系列的狂热Fans才会考虑使用的卡组。冰结界、艾克佐迪亚、终焉的倒计时等通常被认为是三线卡组。
上位卡组是在各大官方/非官方比赛中,取得优异成绩(前四名)的卡组,它们通常是针对当前环境,进行了精心的准备和调整,能够应对多种情况,多半是作为一线卡组和准一线卡组的代称。不过,你要知道世事无绝对,寄托了决斗者灵魂的卡组,往往能有出人意料的表现,例如今年上半年那位闯进世界大赛前八强的美国黑人大兄弟(使用艾克佐迪亚卡组)和青少年赛成为殿军的墨西哥好汉(使用终焉的倒计时卡组)既是如此。

情报:
包括:场地情报、手牌情报、墓地情报和除外区情报。
其中场地情报指玩家在场上盖伏的卡、手牌情报指玩家手牌的卡,墓地和除外区情报分别指存放于该区域的卡。墓地情报和除外区情报是必须公开的情报,而场地情报和手牌情报则是必须保密的。获得对方保密的情报,会使你可以有针对的进行行动,因此而获得战略上的优势。

场上:
场上的卡只包括怪物区域、魔法·陷阱区域(场地卡区域也算是魔法·陷阱卡区域)所存在的卡,不包括玩家的手牌、墓地、卡组、额外卡组和除外区。

苏生限制:
苏生限制是指拥有特殊召唤条件的怪兽卡,在满足解除苏生限制的条件之前,不能通过死者苏生等苏生卡片从墓地特殊召唤上场。
苏生限制也分两类,其中『……才能特殊召唤』的卡,其苏生限制无法解除,也就是说除了卡上限定的特殊召唤方式之外,不能通过其他方式特殊召唤,因此无法进由苏生卡从墓地特殊召唤
而卡片效果表述文字为『……(可以)特殊召唤』的卡,在经由正规特殊召唤程序(既该卡的特殊召唤条件)正式登场过一次之后(也就是说,被神宣了没救但被奈落了有救),即可通过其他手段特殊召唤。需要注意的是,融合、仪式,及大部分同调、超量怪兽均属于此类。
需要注意的是,苏生限制对除外区一样有效。

重置:
怪兽的效果在以下情况下会发生重置,重置之后可以重新发动那些限制一回合一次或有触发条件的效果,例如变形壶在重置之后可以再次发动其手抹效果。
重置的条件为:
一:由表侧表示转为里侧表示之后
二:送入墓地/除外区之后再特殊召唤上场
三:返回卡组/手牌之后再召唤上场
以上条件满足任意一条既重置怪兽的状态,包括效果的发动可能、苏生限制及其他对应关系。
操作术语篇
盖伏/放置/SET:
指的是将卡片以背面朝上的形式,放置在场上的动作,这称作『里侧表示』。其中怪物的话还要分攻击表示和守备表示,不过里侧攻击表示非常少见,属于特例中的特例,因此不用在意。
需要注意的是,把怪兽卡在场上盖伏不算通常召唤(不能对应怪兽卡的盖伏发动召唤对应类陷阱卡如激流葬),但仍会占用通常召唤的次数。

里侧表示:
里侧表示的卡没有卡名,没有效果,没有攻防属性种族星级,只根据场上的位置判定其基本种类(在怪物区域的视为怪物卡,在魔法·陷阱区域的视为魔法·陷阱卡)。里侧表示的怪物卡在受到攻击时,会『反转』成表侧表示,此时既得到效果、攻防、属性和星级。

反转/反转召唤/反转效果:
里侧表示的怪物卡在受到攻击时,会反转成表侧表示,此时若有反转效果则可以发动。
反转效果有三类:『反转:……』、『这张卡反转时……』、『反转召唤成功时……』,其中第一种怪兽又被称为反转效果怪兽。
三类发转效果的区别在于:第一种效果有其专属名称对应,也有专门针对反转效果怪兽的卡存在;第三种效果只有在玩家主动反转该怪兽(称为反转召唤)时才能发动,由于被攻击或其他原因而反转时,不发动该效果。

通常召唤
指的是从手卡不依赖于卡片效果直接召唤怪物的行为。其中1至4星的怪兽在通常召唤时不需要祭品,5至6星的怪兽需要一只自己场上的怪兽作为祭品,7星及以上的怪兽则需要两只祭品。我们将1至4星的怪兽称为下级怪兽,5至6星的怪兽称为上级怪兽,7星以上的则称为最上级怪兽。用祭品召唤上级/最上级怪兽又被称为上级召唤。
通常来说,通常召唤一回合只能进行一次,有二重召唤,血之代偿等卡片的效果时,一回合可以进行复数次通常召唤。
和动画不同的是,通常召唤的怪兽卡只能是攻击表示。
里侧守备表示盖伏不算作是通常召唤,但仍占用通常召唤的次数。

特殊召唤
指通过卡片效果,将怪物从手牌、墓地、卡组、额外卡组和除外区召唤上场的行为。由于通常召唤一回合只能进行一次的限制,特殊召唤的速度成为了衡量卡组实力最简单的标准。通常能达到一线、准一线标准的卡组,都拥有一回合/单卡特殊召唤三体以上上级/最上级怪兽的能力。

连锁:
参见第一章第三节·时点、优先权和咒文速度。

伤害:
因为怪物的战斗而给予玩家的伤害称为战斗伤害。
因为卡片的效果而给予玩家的伤害称为效果伤害。
无论是因为战斗伤害还是效果伤害导致玩家的LP归零,则判定该玩家落败。

破坏:
怪兽卡被战斗或卡的效果破坏、魔法·陷阱卡被卡的效果破坏、手牌·卡组的卡被卡的效果破坏并送去墓地的行为。除此之外的行为不认为是破坏,不会满足以卡的破坏为前提的效果的发动条件。

送去墓地和丢弃去墓地:
虽然看起来很相似,但两者是截然不同的效果。
送去墓地包括了任何情况下将卡移入墓地的行为,包括破坏、丢弃、解放怪兽进行上级召唤,同调召唤,从卡组将卡送去墓地等。
丢弃去墓地是指从手卡将卡送入墓地的行为,与『从手牌送去墓地』和『在手牌破坏』是不同的效果。例如,手札抹杀的效果是将手牌丢弃去墓地,而手札断杀的效果则是将手牌送去墓地。前者可以触发暗黑界的效果,而后者则不可以。

堆墓:
通过大量将卡片送入墓地来堆砌墓地资源的行为。
墓地作为第二卡组,拥有重要的战术意义。例如苏生系卡片可以简单的从墓地特殊召唤出重要怪兽,裁决之龙、大天使 克里斯提亚等怪兽卡的特殊召唤条件依赖于墓地特定种类怪物数目,贪欲之壶等墓地回收卡需要墓地有一定的可回收资源等。将大量的卡片送入墓地同时也能减少卡组厚度,增加抽到关键卡的概率——不过,不需要堆墓的卡组就别学着人家堆墓了,把关键卡全堆下去你会哭的。
常见的堆墓卡是魔导杂货商人和光道猎犬 雷光,前者附带抽滤效果,而后者则自带优秀的除去效果。

抽滤:
通过各种手段,在非抽卡阶段从卡组中将卡片加入手牌的行为。
常见的抽滤手段是强欲而谦虚之壶和封印之黄金柜,部分系列卡组有专属的抽滤卡,例如命运英雄系列有命运抽卡,龙族同调卡组有调和的宝札等。
抽滤可以增加手牌优势,减少卡组厚度,有时候还能顺便完成堆墓(比如常见的手牌抹杀)。

检索:
通过各种手段,从卡组将特定的卡送到可见的地方,即手卡、场上、墓地、除外区的行为。
检索也被认为是抽滤的一种手段。

遗言:
检索的一种方式,通常是指在被战斗破坏(或非战斗破坏,例如薰风鹏)送去墓地时,可以进行卡组检索的怪物卡。最常见的遗言怪就是三眼怪。

卡手:
抽到的卡由于各种各种原因而无法出场的状况。
有时也用来代称暗黑界。

回手:
将场上的卡返回手卡/卡组的效果,比起破坏来说较为无解,是更为优秀的除去效果。
常见的回手卡是即将在今年91表进小黑屋和大姐碰面的冰结界之龙·光枪龙。

除外:
将卡片从游戏中移动到除外区的行动。
由于对除外区的利用通常需要专门的卡来进行,因此对大部分卡组都是极为有力的除去手段。
常见的除外卡是即将在今年91表在小黑屋里和三妹碰面的冰结界之龙·三叉龙。

除去:
除去指使对方玩家的卡从场上离开的手段。
一般攻击不被认为是除去手段的一种。
常见的除去手段包括破坏、回手、除外、送去墓地等(等什么等啊,还有别的么?!)。
卡片说明篇
凡骨:
指没有效果的通常怪兽卡,但需要注意的是,有些融合、仪式、同调、超量怪兽也没有效果,但他们不被认为是通常怪兽。其代表色为黄色。
常见的凡骨主题卡组有:次元技抽入魔恐龙兔、扰乱,扰乱,扰乱,扰乱,扰乱大家族

效果怪兽:
不解释。代表色为橙色。
常见的效果怪兽主题卡组有:……太多了!

融合怪兽:
通过『融合』系列魔法卡,经由被称作『融合召唤』的召唤方式特殊召唤上场的怪兽卡。平时存放于额外卡组中,不占用主卡组位置。特点是主角光环、逆转BGM、闪闪发光的圣帝、“卡组啊回应我的羁绊吧!”、“帕秋莉♂GO!”、空手空场抽水泡,强欲蜃气非常食。其代表色为紫色。
常见的融合主题卡组有:元素英雄、宝石骑士、剑斗兽。

仪式怪兽:
通过仪式魔法,经由被称作仪式召唤的召唤方式特殊召唤上场的怪兽卡。和融合怪兽不同,仪式怪兽是占据主卡组位置的,因此比起融合怪兽更加亏卡……特点是无存在感,毫无存在感,虽然GX女主角(待商榷)用的是仪式卡组但还是毫无存在感,即使有遗式这个DT剧情中毫无良心实际效果超有良心的系列仍然毫无存在感。其代表色为蓝色。
常见的仪式主题卡组有:遗式、圣刻遗式、星圣遗式、其他遗式,为甚麽都是遗式

同调怪兽:
通过将场上的调整者怪兽和非调整者怪兽作为素材,经由被称为同调召唤的召唤方式特殊召唤上场的怪兽卡。和融合怪兽一样存放于额外卡组,但不需要一张额外的魔法卡作为召唤条件,因此相对来说不亏卡(而且用于同调的素材怪兽多半是拥有不错的特招能力的)。特点是强力、食物局脑残的代表、中二蟹、腹黑蟹、不败蟹、壮栽我大红龙(不是本版版主谢谢)印卡之力、流派!蟹哥不败!。代表色为白色(和已经成为黑历史的黑色)。
常见的同调主题卡组有:同调士、科技属、黑羽、共鸣者(这个真的常见么?)

超量怪兽(XYZ怪兽、多维怪兽、共鸣怪兽,诨名还真多):
通过将场上同星级的两体怪兽叠♂放作为素材,经由被称为超量召唤(XYZ召唤,多维召唤,共鸣召唤,我就是要骗字数你们咬我啊)的方式特殊召唤上场的怪兽卡。和融合怪兽、同调怪兽一起躲在额外卡组斗地主,下个时代再多一种的话就可以打麻将了。特点是比同调还强力,K社继续脑残的证明,废柴虾,史上最弱主角,光明正大开挂宣言,合♂体是男人的浪漫,元首炮最高高高高高高高高高!代表色为(把黑暗同调踹进小黑屋的)黑色。
常见的超量主题卡组有:圣刻、星圣、入魔、甲虫装逼……啊不是,甲虫装机

通常魔法:
通常魔法只能在自己的回合才能发动。
通常魔法的代表:死者苏生

速攻魔法:
速攻魔法可以在对方的回合发动,前提是你得先把它盖在场上。
速攻魔法盖到场上的回合不能发动,那边那个用暗黑界的,别打着把旋风盖到场上再反转变形壶抽到爽之后再用旋风吹对方后场的主意了。
速攻魔法的代表:旋风

永续魔法:
永续魔法只能在自己的回合发动,一经发动,效果永久有效,不入连锁,也不需要发动(除非其效果说明文字上有需要发动的部分,例如六武之门,或调整中说明属于启动/诱发效果,如黑旋风)。
永续魔法一旦离场,则效果立刻失效。
永续魔法的代表:六武之门

场地魔法:
场地魔法和永续魔法相同。
场地魔法的代表:王家长眠之谷

通常陷阱:
通常陷阱必须先盖到场上,并且到下回合才能使用(不是下个自己的回合哦)。
通常陷阱的代表:神圣防护罩-反射镜力-

永续陷阱:
永续陷阱的说明和永续魔法相同,不过你还是得先盖上一回合才能发动。
永续陷阱的代表:魔族之链

反击陷阱:
反击陷阱的咒文速度是最快的,这意味着只有反击陷阱才能连锁反击陷阱。
不过,你还是得先盖上一回合才能发动它。
反击陷阱的代表:神之宣告
卡组说明篇
Beat:
现环境最常见也是最主流的卡组,以频繁的特殊召唤迅速堆积大量高攻击力的怪兽,通过战斗破坏对方怪兽或直接攻击对方玩家来造成大量战斗伤害借此取胜。
常见的Beat类卡组有:元素英雄、圣刻、甲虫装机等。

Meat:
指针对现环境常见主流卡组做出针对性配置的卡组,例如主流是六武众的话,就下三傀儡植物(围观群众:为甚麽又是这个栗子?!我:我高兴你们咬我啊!)。通常会下大量的坑和比如雷王之类的环境物。
由于针对性的配置能够起到有效的压制效果,通常在大会比赛中能有优异的成绩(围观群众:那为甚麽上位的总是哪几套?我:笨蛋,对方换个SIDE反Meat你不就纱布了)。
常见的Meat类卡组有:齿轮、发条、守墓(耶!)、冰结界(这个是打酱油的,别管)

Burn:
指通过效果伤害给予对方LP损伤,并借此获胜的卡组。
通常要自称是Burn类卡组,你得有单回合造成2000点以上效果伤害的能力,别想着在卡组里下三张火球就是Burn卡组啦。
常见的Burn类卡组有:火山、雪虎炮、永生炮、永生异虫炮(前略,天国的未来融合……)

Lock:
俗称自闭,指通过卡片效果阻止对方进行某些行动(通常是攻击),等待关键卡上手之后再进行反击的卡组。不过因为现在解场很容易,所以自闭神马的哈哈哈……
常见的Lock类卡组有:冰结界(哦你又出来了……)、火山(好像在哪见过你)

削卡:
通过削减对方卡组,使其无卡可抽而被判负的卡组(通常在任何情况下你需要抽卡却无卡可抽时即判负)。不过削卡的效率大家都知道的……嗯嗯。
常见的削卡卡组有:角兽系列(不是叫兽,是5DS中幼女控队用的那几只一角二角三角兽)

削手:
通过削减对方手牌,使其失去展开能力,进而通过Beat等手段获胜的卡组。
很讨厌的东西,用了会没朋友的。
常见的削手卡组有:(喜闻乐见的)发条

Mud:
不是泥巴,而是指通过除去、削手、Lock等手段干扰对方展开的战术。
偶尔也可以拿来代指环境物。
雷王、DD乌鸦、效果遮蔽士、黑洞、地碎、奈落的落穴等都是优秀的MUD类卡片。
不管是何种卡组,通常都会下一些Mud类卡片,Meat类尤甚(不如说Meat几乎全都是Mud卡吧?!)
常见的Mud类卡组有:……你确定真的要听么?

Fun Deck:
指不追求胜率,而是凭着对某张/某系列卡的热爱而组建的卡组,通常战斗力不高(当然,你非要指着当前主流卡组说这是Fun Deck我也没办法),也不会下太多Mud类卡片,一般都会采用该卡/该系列卡的配套卡进行卡组组建。
常见的Fun Deck有:冰结界(怎么又是你?!)、极神、门之守护者、完全究极体大飞蛾、艾克佐迪亚、终焉的倒计时

友情送葬:
这并非指某类特定的卡组,而是那些用了会让人讨厌(特别是在朋友之间决斗时)的卡组的统称。视讨厌程度而定,Fun Deck也有可能是友情送葬类卡组。
常见的友情送葬类卡组有:守墓(耶!)、入魔、发条、齿轮等,反正任何会让人打完牌有掀你一脸的冲动的卡组都算啦。

特殊胜利:
指通过规则判定的特殊胜利卡片的效果获得胜利的卡组。
强度神马的,其实大家都清楚的啦……
常见的特殊胜利卡组有:艾克佐迪亚、终焉倒计时、威加盘、胜利龙(喂这个被禁了吧)
顺带一提,用这种卡组参加比赛的都是好汉中的好汉口牙。

OTK/FTK/ZTK:
OTK指在单回合内完成胜利条件(通常指对对方造成大于8000点的伤害并取得胜利,视比赛规则,也有可能是4000啊或别的数字神马的,反正能一回合把满血以上的人揍死就算)。
FTK指自己行动的第一回合就完成OTK。
ZTK指在后攻的情况下,不经过自己的回合就完成OTK,要完成这个,只有开局5张手牌即完成艾克佐迪亚了。
主题: Re: 游戏王基础入门及卡组构筑入门及战术入门及环境对策入门及系列/单卡评析
作者: 封言枫雨2012-08-18, 周六 00:03:50
基本卡组构筑指南
主题: Re: 游戏王基础入门及卡组构筑入门及战术入门及环境对策入门及系列/单卡评析
作者: 封言枫雨2012-08-18, 周六 00:03:56
基本战术入门
主题: Re: 游戏王基础入门及卡组构筑入门及战术入门及环境对策入门及系列/单卡评析
作者: 封言枫雨2012-08-18, 周六 00:04:06
环境对策
主题: Re: 游戏王基础入门及卡组构筑入门及战术入门及环境对策入门及系列/单卡评析
作者: 封言枫雨2012-08-18, 周六 00:04:13
系列主题卡评析
主题: Re: 游戏王基础入门及卡组构筑入门及战术入门及环境对策入门及系列/单卡评析
作者: 封言枫雨2012-08-18, 周六 00:04:19
单卡评析
主题: Re: 游戏王基础入门及卡组构筑入门及战术入门及环境对策入门及系列/单卡评析
作者: 封言枫雨2012-08-18, 周六 00:04:28
占楼备用
主题: Re: 游戏王基础入门及卡组构筑入门及战术入门及环境对策入门及系列/单卡评析
作者: 封言枫雨2012-08-18, 周六 00:04:42
占楼备用
主题: Re: 游戏王基础入门及卡组构筑入门及战术入门及环境对策入门及系列/单卡评析
作者: 小丁2012-08-18, 周六 07:56:43
例如『傀儡植物』这张卡,在面对以战士族为主的六武众和元素英雄卡组时,会有出色的表现


这是决战宣言么?